WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.20
WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/01/16 09:44[web全体で公開] |
| 猫若@MP | |
| 2022/01/16 06:44[web全体で公開] |
😰 ちょっと辛い ちょっとTRPGやるのが辛くなってきたので……今入れている卓以外他のセッションを入れるのはやめようと思います……すみません…… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示するちょっとTRPGやるのが辛くなってきたので……今入れている卓以外他のセッションを入れるのはやめようと思います……すみません…… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー とでも言うと思ったか!!俺はTRPGが大好きだ!アイラブTRPG!ノーTRPGノーライフ! 。゚(゚^∀^゚)゚。ギャーハッハッハッハッハッハハッハッハッハッハッハ !! メンタル弱い?上等だぜ!そんなもん愛と根性と妄想で乗り越えてやるよ! だからよぉ皆、俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ! だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。 (追記) 止まりかけても…その度に…振り切るぜ!
| y.nakano | |
| 2022/01/16 06:03[web全体で公開] |
😶 拝啓 TRPGのマスターに踏み出せない プレイヤー層の方へ マスター側の立卓がどんどん増えてほしいと思う今日この頃です。 そこでプレイヤー経験者でマスターになりたいと思っている人にメッセージです。 マスターをやるメリットについて 1 時間を自分で設定できる。もしくは時間をみんなで調整するときに自分が優先権を持って調整できる 2 やりたいシステム、全て表示するマスター側の立卓がどんどん増えてほしいと思う今日この頃です。 そこでプレイヤー経験者でマスターになりたいと思っている人にメッセージです。 マスターをやるメリットについて 1 時間を自分で設定できる。もしくは時間をみんなで調整するときに自分が優先権を持って調整できる 2 やりたいシステム、シナリオを選べる マスターのデメリットについて 1 卓の不具合の責任がすべて自分に帰する なので、対人関係のごたごたの中心になる。 デメリットの解決方法は 1 相手を1名に限定する 2 対人関係のごたごたが絶対に出るのでそれを最小にする。つまり相手にあまり期待させない 3 単発卓で終わらせる 4 短い時間の卓で終わらせる 5 相手のことを事前によく知る 6 相手の好きなシナリオ傾向に合わせてしまう。 などなど最初から対人関係でごたごたトラブルと思ってそれ相応の対応を最初からやる気でいればだいたい平気です ここで余談 プレイヤーで参加しようと思って卓に入ったときに、自分の持ちキャラに対しての配慮よりも、マスター側への配慮のウエイトを大きくすると不思議と大成功する可能性って高くなりますよね。 どのTRPGプレイヤー本にもあまり触れられていない技ですが キャラビルドよりもマスターと合わせるセッションをすればだいたい何も苦労せずにそれなりに楽しいのです。
| たぬき | |
| 2022/01/14 11:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5【キャラ作成会+未経験&初心者歓迎卓】 ソードワールド2.5、未経験&初心者用セッションを開催します。 未経験の人やまだキャラ作成に自信がない人のために「第0話・キャラ作成会」も想定します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164212877319TANUKI02 興味のある方はお気軽に連絡ください。
| たぬき | |
| 2022/01/14 07:53[web全体で公開] |
🤔 初心者用キャラメイクセッション を設けるべきかと思案中。 今まで初心者用卓は不定期ながら実施してきた。 キャラメイクは「ルールブックがあるんだから悩みながら自力でやった方が覚えられるでしょっ」て考えで、GMの私は後からチェックするだけ。 でもTRPGのキャラメイクって、未経験者には敷居が高いよね。 初心者用卓を建てる時は一緒にキャラメイクする機会があった方がいいのではと、考えを改めてみてる。 ( ̄^ ̄)
| アラシ | |
| 2022/01/14 03:58[web全体で公開] |
😶 最終的にドラマチックになれば、ロマン処理してもいいよね! ……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら全て表示する……って思いました! ダブクロでもそうなんですが「カッコ良いは全てに優先する」という考え方、好きです。 勿論ルールを厳守することも大事だし、それを貫く姿勢も尊敬しますし、何一つ否定もしませんしそれがスタンダードであるべきだと思ってます。 けど浪漫処理も、セッションの流れ的にみんなOKしてるなら、いいよね! 今しがた散々ダイスの女神に意地悪されて大ピンチになったところを、最後の最後でフェンサー大回転したり魔法1ゾロを変転したりで大逆転して、それでもリアル時間の関係で一歩届かない(敵のHPあと4とか6とかそういうの)状況になったんですよね。 でも、それまでのマジかって思う熱いRPとダイスの奇跡に、GMがかっこいい処理で勝利したことにしてくれたんです。 自分こういうの好きだー( ◜◡◝ ) こういうのあるからTRPGやめられないですよね。 因みに普段書かないのになんでセッション日記書いたのかっていうと、眠気と手持ち無沙汰がダブルパンチしてきたからです。ばななー٩( ᐛ )و
| ネビュラ | |
| 2022/01/14 02:20[web全体で公開] |
😭 新しい部屋が、できたぞー!!!! 新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した! 今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!! 本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけ全て表示する新しく書いたBJRのシナリオ、爆弾逃走曲、メンバーを集めたはいいが、まだ部屋を作っていなかった!しかし!今!ココフォリアで部屋作りが完了した! 今回はBGMも・・・・・・・・・・・・・ありだぁぁぁぁぁぁ!!! 本当に頑張った。仕事終わってから今まで作ってた。まだまだ凝った部屋とはいいがたいけど、それでも少しでも楽しい思いをしてくれたらいいな・・・まぁ卓は二月にあるんでまだまだ時間はあるんですけどねぇ…こういうのは早めにやっとかないと不安で仕方ないタイプなのだ…あとはまぁ当日までにちょくちょく気になるところを修正していけばいいかな。深夜テンションで変なこと書いてなきゃいいけど…まぁ寝る!!
| Kei | |
| 2022/01/14 00:18[web全体で公開] |
😶 Night Witches を訳しました。 ご機嫌よう。 第二次大戦のソ連に実在した女性だけの航空隊を描いたTRPG、Night Witches を、とりあえず自分で遊べる程度に訳しました(つまり、deeplに突っ込んで出てきたのものを調整しました)。 一応一セッションでの遊び方などもあるのですが、このTRPGが真価を発揮するのは全て表示するご機嫌よう。 第二次大戦のソ連に実在した女性だけの航空隊を描いたTRPG、Night Witches を、とりあえず自分で遊べる程度に訳しました(つまり、deeplに突っ込んで出てきたのものを調整しました)。 一応一セッションでの遊び方などもあるのですが、このTRPGが真価を発揮するのはやはり開戦直後から終戦までのキャンペーンかしら? という印象も受けました。PbtAものとして一回で遊ぶには……個人的には他のタイトルを選ぶでしょうか。 ともあれ、当時としても既に時代遅れの低性能だった飛行機に乗り込み、夜は夜間爆撃任務、昼間は昼間で機体の修理やら必要なものを入手するためのあれこれや報告などに翻弄され、もちろん性差別もある中を生き抜くというか駆け抜けるTRPGです。つまり、注意を要するテーマを扱います。 ……いつ遊ぶんでしょう、これ。プレイヤー集まるんでしょうか。という気もしますが、とにかく、自分で遊べる程度の状態にはなったということが大事なのですわ。 因みに、Night Witches の作者、ジェイソン・モーニングスター氏は、「フィアスコ」の作者でもあります。公式に日本語訳されているものとしては、他に「スケルトンズ」と「青灰のスカウト」があります。 「青灰のスカウト」も史実を題材にしたナラティブ系TRPGでして、こちらは第二次対戦中のワルシャワ蜂起を題材に、少年兵というこれまた物議を醸しそうなテーマを扱っています。そして、何をどう頑張ろうが、史実を覆すことはできません。
| Tottis | |
| 2022/01/13 23:59[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5ルルブ購入&キャラ作成 ササミさん主催のソード・ワールドのキャラ作成会に参加させていただきキャラの作り方と基本を教えていただきました。 クトゥルフとは色々勝手が違いましたが剣と魔法のファンタジー世界でのTRPGは面白そうだと感じました。 2.5のⅠ、Ⅱのルルブも購入したので少しずつ学んでセッションに参加していきたいと考えております。
| たぬき | |
| 2022/01/13 07:38[web全体で公開] |
🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」 ってのは、よほどじゃないと訊かない。 「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。 ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。 でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。 相性や都合ってあるし。 (’ω’)
| Yanagi | |
| 2022/01/12 22:09[web全体で公開] |
😲 自分でGMした話13(一狩り行こうぜ!4G) 副題:ダイス女神の存在 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/9のこと。 私、神を見たんですよ……。 あぁ!待ってください! 「宗教はちょっと……」 「元からおかしいやつだったけどついにイってしまったか?」 「なんだ平常運転のYanagiか」 とか思いつつ日記閉じる前にどうかお話を聞いてくださいませ! あと3番目の感想を思った人、あとで先生のところに来なさい。 あ…ありのまま 3日前 起こった事を話すぜ! 「おれは 回避平目の奴の前で攻撃用ダイスを振っていたと思ったら、 4連続6ゾロで回避と抵抗をされた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… チートだとかダイスボットミスだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… いえね、思わず脳内のポル〇レフが騒ぎ出すぐらいの大事件なんですよ。 (以下、多少編集してます) 2d+15 E:<ラスボス>の攻撃!【命中力判定(胴体)】 SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25 PC① 2d+1+0+0+-2 【回避力判定】 SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0-2) → 12[6,6]+1+0+0-2 → 11(自動成功) PC①:草 私:自動成功とな? いや、まぁこの時点では「あるあるw」ぐらいの気持ちで眺めてたんですが、 次のラウンド、敵の攻撃。 2 2d+15 E:<ラスボス> の攻撃!【命中力判定(頭)】 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23 #2 (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23 PC①:<ラスボス>の前に乗り出す(かばう発動) 私:ヒットしたのでこれを。 21(固定値) <ラスボスの特殊効果>:頭部の近接攻撃を受けたキャラクターは生命抵抗判定に失敗すると~~ PC①:2回振る? 私:2回振ってくだせぇ PC① 2 2d+8+((23+1)/6)+5+0 【生命抵抗力判定】 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功) #2 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功) PC①:は?????? PC②:???????? 私:無敵かな? PC①:スクショするか すでに3回6ゾロを連続。この時点で相当危ない。 ラスボス:《全力攻撃Ⅱ》近接攻撃のダメージ+12。リスクとして回避-2。 choiceダイスの結果、対象は無事PC①に。 私:PC①に突っ込んできます 2d+14 E:ラスボス の攻撃!【命中力判定(上半身) SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18 PC① 2d+1+0+0+0 【回避力判定】 SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0+0) → 12[6,6]+1+0+0+0 → 13(自動成功) 私:???? PC①:は???????????? PC②:???????? PC①:えぇ……??? 俺のダイスずるいわ PC③:ごめん今爆笑して…… PC④:確率ってなんでしたっけ… まさかの4連続自動成功を達成。 確率にして、1/1679616 ほらね。神って、いるんですよ。ダイス見て爆笑している、ダイスの女神が……。 さて、神が現れたことに比べれば非常に些細なことなのですが、 一応シナリオなどにも触れておきます……。 もう、神が出たから何でもいいな……。 相変わらず協力者を見つけ、ラスボスまで行くゲームなのですが、 以前の経緯から協力者を2パターン用意し、準備万端!ってしていきました。 セリフも用意し、キャラクターもコマも作っておいたのですが、 ごめんよ、狐君。今回もダメだったよ……。 いずれ、何かの機会に再利用でもしましょうかねー。 戦闘メンバーはダイスの女神のいたずらもあり、非常に安定していました。 物理アタッカー、ガチ補助のドルイド、タンク兼ヒーラー、ヒーラー兼魔法火力とガチガチの編成。 この形に決まるまでちょっと時間がかかりました。 私のリアル見識判定不足によりご迷惑をおかけしたかなと。失礼しました……。 ゲストに対するバフががっちりハマり、 ちょっとたどり着いてはいけないレベルの火力でラスボスを薙ぎ払って言ってくれました……。 ……その挙動はちょっと思い至らなかったので今度やることがあれば修正しておきますかね……。 シナリオ上もメンバーのパーソナリティががっちりハマり、 自然とラスボスへ向かっていく流れができ、かなりスムーズな進行に。 亡くなったキャラクターへの追悼、森への敬意などが相まって、 PC全員がそれぞれテンション高く戦いに行ってくれたので 個人的には盛り上がってよかったなぁと思っております。 皆様、ご協力ありがとうございました! ・タンクヒーラーメリア様 奇跡を起こす女、流石ですわ……。 いや、本当にね……何かがとりついていたとしか思えない数々のダイスが……。 ダイス以外にも高い生命抵抗力、安定した防御力、優秀な支援回復能力で前衛の要として貢献。 RP上もメリアという種族の個性が、自然をないがしろにするラスボスに敵対する要素となって効いてきたりと、 お見事でした。 ・ミモレ蹴りグラスカ人間様 メリア様が守りの要ならこちらは攻撃の要。 ゲストと二人してラスボスに強烈な攻撃を叩き込み、撃破まで大いに貢献してもらいました。 RP上では兄貴肌ということもあり、他の人の発言フォローに回ったり、 亡くなった別のゲストに対する弔い合戦だと戦いに向かってくれたりと、盛り上げてもらえて感謝です。 ・森羅導師たしなみ魔動機師人間様 こちらは補助の要。数々のバフでアタッカーを中心に強烈な火力を生み出しました。 私の設定が甘かったのかもしれませんが、 エフェクトウェポン1回で+12の打点強化をたたき出すゲストは強烈すぎる・・・・・なんだあれ。 魔動機師+セージの能力がうまくかみ合った結果、お見事でした。 RP面でも森羅導師ということでラスボスにカッコよいセリフをぶつけまくってもらい、 GMとしてとても楽しませてもらいました。 ・斥候学士フルシル神官人間様 開始前にビルドについてあれこれお時間をいただいてしまい、申し訳ありませんでした。 あくまで結果論ですが、フルシル神官であることがこうもRP的にシナジーを生み出すとは……。 怪我の功名ってのもあるんですね……。 パーティーのヒーラーの2枚看板+特殊神聖魔法による火力貢献、 スカウトとセージを高レベルで併せ持つ高い技能であらゆる場面で大活躍。 特に今回は、私もセッションを大いに楽しませていただきました! 皆様、本当にお疲れさまでした。 今後もダイスの女神に振り回されつつとなるでしょうが、 めげずにやって行ければと思っておりますw それでは!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/12 13:17[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 決戦!悪魔神官】 2022年1月16日 13:00よりSW2.5卓「決戦!悪魔神官」が開催されます。 SW2.5卓 決戦!悪魔神官 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164057406985asention8 レベルキャップはレベル5~6で新規作成全て表示する2022年1月16日 13:00よりSW2.5卓「決戦!悪魔神官」が開催されます。 SW2.5卓 決戦!悪魔神官 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164057406985asention8 レベルキャップはレベル5~6で新規作成・継続4.いずれも可です。 (詳細は上記セッション募集内容をご確認ください。) 募集枠が1人空いております。 ご都合が合う方がいらっしゃいましたら、是非是非ご一緒しましょう。 よろしくお願いします。
| Yanagi | |
| 2022/01/12 02:33[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話12(一狩り行こうぜ!L2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日開催させていただいたセッションなのですが、 突発にもかかわらず、立ててから30分後にはもう開催できるだけのメンバーがそろっていました…。 ご来訪いただき本当にありがとうございます! 今回は低レベル帯のセッションだったのですが、 今までと違う形式に変更し、探索を重視した形となりました。 冒険初めのモン〇ンなら採取してるでしょ! ってことで、モンスター退治と並行して冒険者たちに色々回って集めてもらうことに。 依頼人がどこかで聞いたような村、 そして、とてもオリジナル()なマップが飛び出し、 原作をやっていたプレイヤーからツッコミが飛んできたりしましたが、た、多分大丈夫でしょ(震え) 今回はシステム的にはマップを採用し、 あちらこちらを歩き回ってもらう形式を初めてやってみましたが、 思いのほか手ごたえがあったので今後はこの形もやっていくかもしれません。 ちょっとデータ量が増えるので、シナリオ作成は時間がかかりますがそれ相応のモノはできるかなと。 あと、Lシリーズじゃない通常ナンバリングだとバトルの時間が長いので……。 探索にそこまで時間かけられないかなぁ……この辺は悩みどころですね。 ま、多分未来の私が解決してくれるでしょう!(問題の先送り) ともあれバトルばかりの従来とは少し違い、 大自然を駆けまわって、虫取り、釣り、採掘、戦闘、ハチミツ(?) などなど……夏休みかな?(何) PCも個性的なメンバーが集まり、 雰囲気良く進行で来たかと思います。 ・森羅魔法使い天地使いタンノリン様 人間不信気味で仕方なくついてきたというような雰囲気ながら、 釣りをしたり、虫取りをしたりしてるうちに 少し打ち解けて年相応の態度が見えたりしたのがとても微笑ましかったですw パーティでも随一の探索技能持ちということもあり、大活躍でしたね。 ・ポンコツメイドプリアルヴ様 対人関係でやたらと良い目を出すできるメイド…… かと思いきや急にダイス目のせいで面白ポンコツ化していくというw 悪食という個性も相まって面白さがさらに加速。最初から最後までおいしいトッ〇のようなキャラクター性w 一転して戦闘面では安定した支援屋、ヒーラーとしてPTを支えるできる女に。 ・投げグラスカソレイユ様 今回のパーティで間違いなく一番持っていた男。 数々のダイス目で急に釣り王になったり、熊との相撲で大勝したり、金の卵を手に入れたりと大活躍。 気のいいキャラクター性も相まってパーティの雰囲気を明るく盛り上げていっていただけましたw 火力面で戦闘にも大きく貢献。流石でした。 ・釣り好き必殺フェンサー人間様 遊びよりは仕事優先という冷めた態度でありながら、 どうしても釣りへの興味が隠し切れてない感じがなんともw造詣がやたらと深かったりしたのが印象的でしたw 時折急に飛び出すやたらと熱血やら愉快な言動もアクセントとなり面白いキャラクターだったかとw 戦闘でも7回転をたたき出すなど大活躍でございました。 皆様お疲れさまでした! 今後ともどうぞごひいきに。
| みすたぁゲスト | |
| 2022/01/09 03:40[web全体で公開] |
😆 初めてのテキセ感想と、テキセ化へ向けての考察 クトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。 KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。 KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。 ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶全て表示するクトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。 KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。 KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。 ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶番(発狂)で引っ搔き回したりと私の悪癖が出ましたが、 概ね問題なかったかな、うまくやれたかな、とは思っています。 テキストセッションだと後々じっくり思い出しながら読み返すことができて良いですね。 あの後別所で突発ボイセに参加した後、今回のテキセのログを今しがた「ああ、こんなことがあったな」と読み返しています。 ただ初めての緊張もあったのか、イベント間の繋がりを若干見落としてたりと、多少テキストを読み落としてる場所があるような気がしました。 さて、感想はここまで。 ここから先は自分が、もしテキストセッションを回す側になった場合の考察、もとい駄文です。 過去の日記で少しだけ触れましたが、『万能の細胞』というかなり自信をもって回せるシナリオを、テキストセッションでも回せるように……と考えた時期がありました。 マストな描写やNPCのセリフをある程度書き起こしているくらいですが、元々読み物もそこそこあるし、テキセもできるかな?といった具合にです。 ですがあれはボイセで6時間強というそこそこの時間を使う長編シナリオなんですよね。 普段TRPGをしていると「6時間、まあそこそこ長いかな」と思うかもしれませんが『週1回30分の番組1クール分』『2時間映画3本分』と考えると結構長いです。 親しいKPさんからは『あれはRPや描写が丁寧だから良い卓・妥当な時間』とは言われましたが、回を重ねるごとにジワジワ伸びてるので若干気にしてます。 推察ですが今回のセッション「腐肉喰らいの部屋」は2時間半程度で終わりましたが、もしボイスセッションなら1時間~1時間半で回せるかな?と思ってます。 『テキセはボイセの3倍はかかる』という話は間違いではないのかなと実感する卓でもありました。 (追記:投稿前にこのシナリオを確認したら「ボイセなら2時間かからない」(※要約)とありましたので推察は合ってたのだと思います) もしボイセ6時間強のシナリオをテキセでやろうとするならば、12時間~18時間、下手を打つと24時間分は見積もらないといけない計算になります。 ざっと2日はかける大長編、13時~18時・21時~24時を2日かけるくらいの覚悟・体力・集中力が必要です。 レスポンスの速度もかなり異なりますし、『複数PCから同時にKP確認が来た / 提案が来た』時に適切に処理できるか?集中力が続くか?と聞かれると若干不安があります。 とはいえ、テキセのKPをやってみたいのもまた事実。 もう少し短いセッション……例えば『カタシロ』のようなタイマンシナリオ、 あるいは今回回して頂いた『腐肉喰らいの部屋』や、『もっと食べたい』のような公式シナリオで慣れてみてから、長編のテキセ化を考えてもいいのでしょう。 今後もボイセ中心で活動はしますが、そのうち何かテキセで回すかもしれません。 その際はきっとロールプレイマシマシなKPになっているでしょうが、温かく見守って頂けると幸いです。
| 黒兎 | |
| 2022/01/06 13:45[web全体で公開] |
😊 届いたものの中身 一日に注文した、ソードワールド2.5の1から3のルルブサプリ、それとCoCのキーパーコンパニオン、マレウス・モンストロルム、クリーチャー編、神格編、怪物図鑑、サプリ2015、計9冊! 新年早々、そこそこの出費でしたが満足 とりあえず、ソードワールドのルルブ読み込みから始めたいと思います。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/05 20:32[web全体で公開] |
😶 年明けセッション②【突発】【初マスター】ギャンブラー 今日から仕事始め。 取引先・親会社はまだ休みの所が多いので、本格的に忙しくなるのは明日以降からになりそう。 1月3日に<【突発】【初マスター】ギャンブラー>に参加させていただいた。 今回デビューされたばかりのGMさんが、キングスフォールのカジノを舞台に繰り広げられた。 ストーリー・描全て表示する今日から仕事始め。 取引先・親会社はまだ休みの所が多いので、本格的に忙しくなるのは明日以降からになりそう。 1月3日に<【突発】【初マスター】ギャンブラー>に参加させていただいた。 今回デビューされたばかりのGMさんが、キングスフォールのカジノを舞台に繰り広げられた。 ストーリー・描写・戦闘バランスいずれも今回がデビューとは思えない程に絶妙で素晴らしかった。 素敵なGMさんが1人増えて嬉しい(*^^*) GMさん、大変お世話になりました。 今後のご活躍を楽しみにしております。 又参加出来る機会を楽しみにしています。 ご一緒させていただいた皆さん、大変お疲れ様でした。 又何処かでご一緒させていただいた時はよろしくお願いします。
| 神無月 | |
| 2022/01/05 16:06[web全体で公開] |
😶 GMをする勇気が欲しい GMを全くやったことがないゲームの最初の一歩が難しいです。 『新・天下繚乱』をすごくやりたくて、PLもやったことないけど、GMから始めようかと思う。 が、時代劇活劇をやったことがないのと結構マイナーなゲームなのもあり、色々不安が募って一歩が踏み出せずにいます。 軽くテストプレイに付き合って全て表示するGMを全くやったことがないゲームの最初の一歩が難しいです。 『新・天下繚乱』をすごくやりたくて、PLもやったことないけど、GMから始めようかと思う。 が、時代劇活劇をやったことがないのと結構マイナーなゲームなのもあり、色々不安が募って一歩が踏み出せずにいます。 軽くテストプレイに付き合ってくれる親切な方がいればいいのですが。 『デッドラインヒーローズも』GMをやろうと思うのですが、PLは数えるほどしかやったしかないので、GMをする一歩が踏み出せずにいます。こちらは不安が募って自分でハードルを上げてしまっている状態ですね。 GMする上で、最初の一歩を踏み出すのが難しいです。 でも、その一歩さえ踏み出せたら、後は感覚を掴めて二回目からはある程度楽にはなると思います。 せっかく購入した『新・天下繚乱』をプレイしたいので、頑張ってシナリオ作って勇気出して卓を立ててみようと思う。 サンプル回せばいいとも思うけど、私の場合自分の回しやすいシナリオを自分で作りたいという部分もあるのだ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/04 18:47[web全体で公開] |
😶 年明けセッション①『七色のマナ』の学園キャラを作ってみよう。 今日まで休日で明日から仕事始め。 年明けからSW2.5は2つのセッションに入る事が出来た。 その内の一つが、<『七色のマナ』の学園キャラを作ってみよう>だった。 昨年末に発売された魔導の学府ユーシズを使い、魔法学園『七色のマナ』の生徒キャラを作成するとの事。 実はこの募集を見るまでユーシ全て表示する今日まで休日で明日から仕事始め。 年明けからSW2.5は2つのセッションに入る事が出来た。 その内の一つが、<『七色のマナ』の学園キャラを作ってみよう>だった。 昨年末に発売された魔導の学府ユーシズを使い、魔法学園『七色のマナ』の生徒キャラを作成するとの事。 実はこの募集を見るまでユーシズの事は全く知らなかったので、参加申請と同時にヨドバシカメラで購入して臨んだ。 この魔法学園、魔法のみならず錬技・呪歌/終率・騎芸・賦術・相域・鼓咆/陣率を取得していれば入学出来るとの事。 自分はウォーリーダーとエンハンサーを取得した。 ダイス目が振るわなかった事とETポイント割振りOKだった為、ストックしていた他システムからのコンバートキャラを流用する事にした。 年間スケジュールに記載されている学校行事や単位取得、部活動に目を通して四半世紀以上昔の思い出に浸っていたw 何だかんだで和気あいあいと全員のキャラが出来上がった。 実際のセッションは後日2回に分けて行うと云う事でスケジュールの擦り合わせを行ったら全員の参加可能日が揃った。 自分はキャンペーンと回数卓の参加は出来ないと諦めていたので嬉しかった。 ご一緒させていただける皆様、当日はよろしくお願いします。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/01/04 17:25[web全体で公開] |
😊 【感謝】セッションにいいね!して下さる方々へ いつも本当にありがとうございます・・! 「予定は合わないけど、楽しそう!」みたいな気持ちで押して頂いたのかな~と感謝しています。 同じシナリオを2回回したりするのも、そんな気持ちに少しでも応えたいからです。上手く言えませんが、これからも応援よろしくおねがいします!