Undoさんがいいね!した日記/コメント page.28
Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2021/05/05 12:21[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/26 17:40[web全体で公開] |
😶 古いルルブだのゲームブックだのを読んでると なんというか、「紙の本」の価値って、いまとなっては、「ネットが何らかの理由でカタストロフに陥ったときのバックアップ」でしかないよなあ、特にゲーム関連では、と……。 で、その観点から思うんだけど、 「どうしてそのバックアップのほうから先に潰してくんだよ、公共図書館はさあ!」と……。 全て表示するなんというか、「紙の本」の価値って、いまとなっては、「ネットが何らかの理由でカタストロフに陥ったときのバックアップ」でしかないよなあ、特にゲーム関連では、と……。 で、その観点から思うんだけど、 「どうしてそのバックアップのほうから先に潰してくんだよ、公共図書館はさあ!」と……。 図書館の書庫がもう限界までいっぱいいっぱいなのはわかってるので、たとえば引きこもりで苦しんでる人に、「家にこもってスキャナで図書館が廃棄処分決定にした本や雑誌を全ページスキャンして残す仕事」を、国や地方公共団体が率先して与えるべきじゃないのかなあ。バックアップをバックアップしてどうするんだ、というかもしれないけど、引きこもりによる収入なし問題も解決して、経済も回って、後世に残す文化資産も保護されて、いいことずくめのような気がするんだが……。 などと半分引きこもりのような人間は思うものなり。どこの地方公共図書館でも閲覧できなくなってる、昭和から平成初期のTRPGルルブとゲームブックを救うためなら、余暇時間でよければ最低賃金で滅私奉公しますぜ。
| Kei | |
| 2021/04/19 21:39[web全体で公開] |
😶 セッションの準備……というのは結局GMが意図したお話、というお話 ご機嫌よう。 セッションの準備はどこまですればいいのか、という日記を拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが発散してしまいましたので、こちらのエントリにします。このエントリは、所謂ナラティブ系ではない、GMがシナリオやセッションを用意する系のシステムでのお話です。 結論だけ書けば全て表示するご機嫌よう。 セッションの準備はどこまですればいいのか、という日記を拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが発散してしまいましたので、こちらのエントリにします。このエントリは、所謂ナラティブ系ではない、GMがシナリオやセッションを用意する系のシステムでのお話です。 結論だけ書けば、どうしたらセッションの準備が終わるのかというと、これでセッションができると自分が思ったら、です。 でもでも、では、どうしたら「これでセッションができる」んでしょうか。どうしたらそう思えるんでしょうか。 実は「これ」と明示できるようなものはございません。 わたくしの場合ですが、わたくしでしたら(何度も書いているように)以下のようなものは準備しません。 - NPCの立ち絵 - BGM - 情報タブにまとめるような情報(情報タブ自体使いません) 情報については少し補足が必要かと存じます。わたくし、情報タブは使いませんが、情報は出します。情報タブにまとめられるような形式での整理は、しません。いまはココフォリアを使っていますので、ココフォリアの機能での表現になりますが、カットイン画像として情報を出す場合もございますし、メインにそのまま書くこともございます。その場ではPCが食いつかなくても、あとで必要そうな時になって「そういえばこんなことがありました」と再提示することはあります。 では、用意するものといいますと。 まず、テキストセッションですので、使いそうなテキストをコピペできるように準備しておくくらいの事はします。ココフォリアのシナリオテキストは使いません。膨大になりすぎてココフォリアでは到底管理できませんので(1セッション2〜3時間あたり平均150エントリ、6,000字程度は用意しています)、別の方法で手元で管理しています。テキストセッションの場合、入力待ち時間がセッション時間に直結するのと、GMを待っている時間もそのままPLの方々のストレスに直結し得ますので、できるだけ自分の手元にボールがある時間を短縮したいです。もちろん、あんまり予想外のことが起これば、ちょっと待ってくださいとお願いしたり、いっそのこと休憩を入れてしまったりします。見方を変えると、できるだけ用意したテキストに沿って欲しいという非常に強いモチベーションがあります。アドリブでなんとかすることもございますし、ハンドアウトで誘導したり、もっと直接的にPLの方々にお願いしてしまうこともございます。とまれ、PLの方々がそれでも十分に自由にしていると思える程度に。ですので、ぶっちゃけてしまいますと、どう誘導するか考えることの方がずっと重要ですし、それさえできていれば準備はできたも同然で、あとはフレーバーじゃないかしら。 また、先に書いたように、情報として提示するためのカットイン画像も、シナリオによって、必要そうなら、用意します。こう書くと、必要そうってどう判断するんですか? という疑問が生じるかと思います。必要なのは、それがないと先に進まなくなるものと、演出上あったら楽しそうなものです。なので、それを判断する必要はございます。 そして、雰囲気描写の一環として、背景画像は用意しています。わたくしには、NPCの立ち絵よりもこちらの方が重要です。というか、NPCとして発言するときに、いちいちキャラクターを選択するのが面倒ですし、選択し忘れるという事故が必ず起こります。だったら立ち絵なんて使わないでいいんじゃないですか? というお気持ちです。そして、背景画像は1シーン1枚です。プレイ中にシーン一覧を表示していて、シーンごとに切り替えておしまいです。余談ですが、それすら忘れることがあります。 地図とかも、ないと話が進まないとか、あった方が圧倒的に話が進むなら、用意しますが……まあこれはシナリオ次第でしょうか。演出のためなどと称してそこそこちゃんとした地図を提示することもありますが、雑な手書きで済ませることもあります。どちらであってもPLの印象は変わらないようです。 あとは時間管理の計画ですね。必ず使う、時間があったら使う、これは省略しても良いとか、時間が足りなくなったらどうやって先に進めるか、と言った計画はします。 当然のことながら、PLの方々に「ちょっと待ってください」とお願いする事はございます。それは当然なことかと存じます。もしも万が一、そういうことが起こらないとしたら、もしくは許せないとしたら、あなたがプレイしているのはTRPGではないのでわ? 完璧に準備したい、完璧に準備できるはず、というような想像もあるかと存じます。けれど、まあハッキリと言わせていただきますが、そんなものは存在しません。もしも万が一、それに近いものがあるとしたら、個々のシナリオやセッションではなく、これまで遊んできた経験です。当然のことながら、これからGMを始める方や、たかだか数シナリオ(セッション)しか経ていないようなGMにそんな経験があるはずがありません。 としたら? 準備として一番重要なことって、こういうシナリオがやりたいです、けれど、私には十分な経験がないので、うまくいかないかもしれません……と宣言することではないでしょうか? と思ったりしておりますの。 もちろんわたくしも、毎回違うチャレンジをしていますので、うまくいかないかも、と思いながらGMしています。PLの方には、今日はいまいちだった、つまらなかった、合わなかった、などと思われるかもしれません。というか、そういう方も当然いらっしゃるでしょう、と覚悟しています。当然、敢えてそう思われるようなことなんて、しませんわ。もちろん楽しんで欲しいです。けれど、結局のところ、全員が楽しめるように準備したなどというのは幻想で、自己満足です。 余談なのですが、CoC界隈では、いい感じのシナリオが揃っていて、いい感じマスタリングできて当然みたいな風潮が、若干?あったりするのかなって感じております。それってとても不幸なことですね。もちろん良い側面もあるとは存じますが……けれど、他の卓と比較して考えてしまうくらいなら、このシナリオを回したい/回せるようになりたいとか、そういうのから一旦離れたらいいのになって感じておりますの。
| がらこ | |
| 2021/04/16 19:45[web全体で公開] |
😶 リプレイログをやるやらない問題(ぶっちゃけやらなくたっていいやつの話 感想文を書くのが、苦手である!! 私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!! 読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常に全て表示する感想文を書くのが、苦手である!! 私は、感想文を書くのが!! 苦手である!!!! 読書感想文とか好きでしたけどね。でも、親への感謝の手紙とかどちゃくそ苦手で(それが理由で万が一億が一にも結婚出来ようと、絶対結婚式なんて挙げたくないとすら思っている)、こう、感想日記を、かく、書かねば、常におれは、感謝をしていることを、伝えなければ……!! とは思うのですが。 んーまぁ、全部全部やってたら埒が明かないんですけど、それもあってってのと、最近やろうという気持ちが上向きになってきたのもあって、「せや、楽しかったセッション(CPとか)のリプレイを書いて、いつでも振り返りできるようにすりゃええんや!」とかって、多分一部の人からは「なんでそんな発想になったのか訳が分からんな」ってなりそうな発想と、あとは単純にそう言うのが好きなので自己満90%くらいも込めて、リプレイ編集などしてみたりもしたのですが。 ぶっちゃけそういうのいらんって人はいるよねってのも事実。そう言うのが地雷の人がいるという想定をしていなかった(していなかった。そう、していなかったのであるッ)。 創作界隈でのそういう地雷はよく見てきたはずなのにねー(元々のTRPGというかソドワどハマりのきっかけはポケモン二次創作繋がりの知り合いから誘われたのが起こりなので(CoCに遡ると艦これ仲間にとあるシステムのテストプレイヤーとかがいてそっちからだったりもするけど))。その場のテンションでウワアアアアアアアアア!って動くのがダメだってそれいち。元々の界隈が創作マン9割とか言う割とすげえところだったので、リプレイ投げ合いとか割とあったので、その感覚だったのはある。反省点。 あと自分が飽き性なので、どこまでモチベが続くか分からんのにそういうことするなって話なのかもしれない。実際創作界隈のリレキャンログを結構長期間放置している。そっちやれ。 感想書くのが苦手だから、楽しかったの気持ちを伝える手法という自己満100%の理由で作ったリプレイログを投げて感想貰って嬉しいのは嬉しいけど、それは決して義務ではないので別に書きたい人だけ感想書いてくれりゃいいと分かっていても、全員からの反応が無いと「あれ、もしかして嫌がられているのを黙っているのでは……」とかってなるから結局承認欲求の塊で、それってつまり結局「独りよがり」なのではなかろうかとか考えると、私のやり方はもしかすると結構間違っているのかもしれない。あとそれなら全部やれという話になるのかもしれないがさすがにそれをやったらいろんな意味で死ぬ。特別扱いしているのでは説とかも浮上する。おおおおん????? セッション楽しかったよの気持ちを投げるなら一番手っ取り早いのはやはり感想を書くことなのだろう。そういうのを書くことにおっくうになっている自分を奮い立たせるのが一番楽なのかもしれない。 それはそれとして、個人的にログを見直す時にメインと雑談とタブ名とごちゃっとしていると読むときに大変と思う側の人間なので、ログを見直そうとすると直したくなってしまう。 承認欲求とかそう言うのはもう打ち消して編集して自己満しとけという話であるのは内緒にしてはいけない。 この日記にオチなどない。諦めることだ(
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/12 22:25[web全体で公開] |
😶 海辺の都市を拠点とする冒険者 冒険者の非常食は、と前思ったけれど 海の近い都市を拠点にしている冒険者の場合 非常食は、干した魚とか貝の可能性もあるのでは? なんかこう、干し鱈?棒鱈?ああいう感じの。 口パッサパサになるね…… でも保存食は塩気が必須の時代だし 干飯は日本の文化だから…うーん…… 喉が渇きすぎる。 全て表示する冒険者の非常食は、と前思ったけれど 海の近い都市を拠点にしている冒険者の場合 非常食は、干した魚とか貝の可能性もあるのでは? なんかこう、干し鱈?棒鱈?ああいう感じの。 口パッサパサになるね…… でも保存食は塩気が必須の時代だし 干飯は日本の文化だから…うーん…… 喉が渇きすぎる。 本当に安全に飲める水って大事。 水と言えば、最近地震多発してるのも考えて 非常用の水を用意すべきかも…? 何人で、どれだけの水が必要か あと、火事おきたら困るからお風呂の浴槽の水があると便利…なのかな なんで色々な人がNPCについて話してるのに ひとりで、「冒険者の拠点が海辺の都市とかよくね?」って考えてたんだろう。 最初は鱈食べたいなって思ったら、なんか防災に着地してた… とりあえず、水はきちんと考えよう。(’ω’)(タイトル詐欺になった)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/11 11:51[web全体で公開] |
🤔 気を付けたいと思う事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加承認されているセッションで、何らかの理由で辞退しなければならない時は誰しもあると思う。 しかし辞退理由に「別卓へ行きたいから」と云うのはどうかと思う。 云われた側は「オメーの卓はつまらねえから他所行くわ」と解釈しかねない。 オンセンに限らず、SNSは公共の社交場である。 言動には慎重かつ十二分に気を付けて発言したいものだと思う。
| たぬき | |
| 2021/04/05 21:29[web全体で公開] |
😆 ザンボット3、ボトムズ、Lガイム Youtubeで公開中ですね。 懐かしくって思わず観てますわ。 時代的に画質の荒さはあるものの、どれも名作だなぁ。
| 四季 | |
| 2021/04/03 07:39[web全体で公開] |
😶 SWでエグい話、少々長いのでこちらで。 >ロウプリさん 四季です。実は時代背景の解釈とセットでもうこんなのを考えていたりしています。 大破局から100年ぐらい (ポストアポカリプス) 君たちは大破局から数えて2もしくは3代目の人族だ。父や祖父世代はかつての栄華を奪った蛮王への恨みを露骨に口にする者たちもいて、技術職も誠心誠意全て表示する >ロウプリさん 四季です。実は時代背景の解釈とセットでもうこんなのを考えていたりしています。 大破局から100年ぐらい (ポストアポカリプス) 君たちは大破局から数えて2もしくは3代目の人族だ。父や祖父世代はかつての栄華を奪った蛮王への恨みを露骨に口にする者たちもいて、技術職も誠心誠意復興に努めているが精密作業機器が失われた今となっては二個一修理でなんとか動かしている状態だ。日に日に失われていくかつての英知、人口の激減でままならない食料供給、未だに残る蛮族の脅威。 疲れ果てた瞳、傷だらけの手、豆だらけの足。それでも生を受けたからには前を向かなければ、これはそんな物語だ。 大破局から200年ぐらい (ガチ中世もしくは産業革命期) 現代ラクシアより100年ほど前、都市と呼べるものが形作られ人口の増加で少しずつ食料の生産も追いついて来た。だが、追いついた事がさらなる大問題を引き起こした。人口の大爆発だ。農村では人手が足らん人手が足らんと次の世代か出生しそれに伴って衛生環境が悪化、病気が蔓延し神官や魔法使いが駆け回っているが絶望的に技能者が足りない。一方都市部では技術的な復興や市場体制の構築が急ピッチで進んでおり富の集中、それに伴う貧富の差が拡大し路上には浮浪者があふれる。子供たちも学校へも行けず児童労働を行わなければ兄妹を食べさせられない。 富裕層は今日も富の限りを尽くした生活をし、中間層はせめてナイトメアだけは生まれませんようにと自分達で禊を行いはじめ、神官たちの努力は焼け石に水、倒れるか投げ出してしまう者もいずれは出てくるだろう。 これは、そんな時代で君たちが描く立志伝だ。 需要があるならPLがどう料理していってくれるのか是非とも見てみたい世界観ではあるのですが、うん。どう考えてもパーティーゲーム向きじゃない。
| Satoshi | |
| 2021/04/02 22:35[web全体で公開] |
😶 こんな事は幻想です。でも幻想の中にいる時は、現実になるんです。 あなたの話を聞かず、敬意を払おうともしない人と関わって時間を無駄にするのはやめよう。 あなたの話に耳を傾け、きちんと関わってくれる人はいる。 ただその人は、自分の居場所はそこしかないとあなたが思い込んでいる場所にはいない。 だから、その場所しかないと思いこむのはやめよう。
| みずち | |
| 2021/03/24 21:58[web全体で公開] |
😶 優先させるのはどっち? TRPGのシステムは、基本的にデザイナーの意図した遊び方や世界観というものがあります(程度にもよりますし、世界観についてはパワープレイ、あるいはGURPSのような汎用システムもありますが)。そこでPCはその世界の住人となって遊ぶことになりますよね。 ここで世界観を踏まえてキャラクターを用意したり、全て表示するTRPGのシステムは、基本的にデザイナーの意図した遊び方や世界観というものがあります(程度にもよりますし、世界観についてはパワープレイ、あるいはGURPSのような汎用システムもありますが)。そこでPCはその世界の住人となって遊ぶことになりますよね。 ここで世界観を踏まえてキャラクターを用意したり、演じたりという部分が出てくるのだとは思いますが、ともすれば自分はこういうキャラクターがやりたいというのが先行することもあると思います。 その時に「自分のやりたい」を優先させるあまり、世界観が蔑ろにされると歪みが生まれることもあるでしょう。 もちろん、そのプレイグループ、GMが許容するものであれば、それが問題となることはないと思いますが、それが一般的に通ると思ってしまうのは危ういと感じます。 例えば、自分のキャラクターに漢字・和名の名前を付けたいとします。 我々の地球、あるいはパラレルワールド的な世界ならそれも叶うでしょうが、ソードワールドならどうでしょう?(ウィザードリィ...はアリだった気がしますがうろ覚え) くどいようですが、そのプレイグループ、GMがOKなら、そういう遊び方も良いと思いますし、ケチをつけるのもお門違いでしょう。 ただ、ゲームの遊ぶ上での自分の希望だけではなく、ゲームの作風や世界観と照らし合わせてみるという、ワンクッションを置いても良いのでは?と思うのです(´・ω・‘)
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| Kei | |
| 2021/03/23 17:22[web全体で公開] |
😶 改変しないで遊ぶシナリオ、あるいは、かつてのダンジョンのお話 ご機嫌よう。 わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。 はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだ全て表示するご機嫌よう。 わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。 はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだありませんでした。TRPGの流通自体もものすごく限られていましたし(当時は書籍流通ではありませんでした)、シナリオなんてほとんど流通していませんでした。TRPG専門のサポート雑誌もまだなく、他のゲームの記事に混じって、リプレイやシナリオ、マスタリング論などのページがわずかに存在する程度でした。TRPGについて得られる情報は、それだけでした。 その頃のTRPGがどんなだったかというと、ロードス島戦記の影響でファンタジー(というかCD&D)一強で、誰もがロードス島みたいなプレイをしたいと思っていたものでした。一部の意識高い系の人々は指輪物語を熱心に読んでいたりもしました。ファイティング・ファンタジーのようなゲームブックもTRPGを学ぶ題材となりました。 そこで当時のシナリオがどんなだったかというと、概ねダンジョンハック一択でした。背景世界などというものは、架空の地図一枚で表現されるようなものでした。世界と物語は分裂していました。というか、別の言い方をすると、世界というものは物語の都合で書かれた一枚の地図でした。その物語さえも、悪い魔法使いなり魔王なり何なりを倒すとか、その程度のものでしたし、シナリオとしての表現は、結局のところ、ダンジョンに潜ってモンスターを倒して宝物を得る、そのラスボスとして悪い魔法使いなり魔王なりがいるというもので、キャンペーンだって、例えば全10話のキャンペーンだとしたら、10個のダンジョンに潜って、そのどこかで伝説の剣とかの類を入手して、10個目にラスボスがいるという程度のものでした。 そう、結局のところ、ダンジョンシナリオ以外のシナリオがどんなものなのか想像できなかったんです。ルール表現も、概ねダンジョンでモンスターと戦うことを主眼としていました。でも、それでも十分に楽しかったです。たくさんのダンジョンを走破しました(道半ばでロストすることもたくさんありました)。ですが、やがて、グローランサやユルセルームといった素敵な世界に触れて、興味はダンジョンの外に移りました。 これは想像なのですが、「改変せずに遊んだ」通過シナリオとか回せるシナリオとかという概念は、わたくしたちがTRPG歴の初期に経験したダンジョンと同じものじゃないかしら。もちろん、ダンジョンの外がこんなに楽しいと気づくようなことが起こって欲しいです。けれど、ダンジョンをどんどん進化させる人がいてもいいし、その結果、わたくしが思うTRPGとはかけ離れたものになったとしても、それは、わたくしが選ばなかった可能性なんだな、という気持ちです。
| トパーズ | |
| 2021/03/22 21:48[web全体で公開] |
🤔 ふと考えたことが(グチ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 知り合いに全方位に喧嘩売りまくってるバトルジャンキーなPLさんがいるんですけど、あの人の行動ってなんて表現するべきかなあ、と色々考えたらピンときた言葉が2つ。 「マナー最悪な観光客」「居着いた国の文化を尊重しようとしない移民」 あの人って結局はこういうことなんだろうなあ…。
| Siri | |
| 2021/03/10 20:51[web全体で公開] |
😶 swのキャラシ作るとき 卓の時はよくゆとし使えって言われるけど個人的には保管所の方がいい 何故なら生まれによる心技体の数値が自動で入力されるし6能力のダイスの数もわかるから 買い物以外でルルブ開きたくないねんな
| 巴 | |
| 2021/03/09 23:32[web全体で公開] |
💀 銀河万丈 ボイス① 巴GM「(今日はアリアンロッド2Eか?) 「あー、みなさまシナリオ『妖魔の砦』今回予告 「えーと、古都グランふ…」 PC2「マスター❗️アストラギウス歴っぽく、今回予告読んで♪」 巴 「ヒトの血肉で濡れた肩、悪魔の連隊と人の云う 「グランフ全て表示する 巴GM「(今日はアリアンロッド2Eか?) 「あー、みなさまシナリオ『妖魔の砦』今回予告 「えーと、古都グランふ…」 PC2「マスター❗️アストラギウス歴っぽく、今回予告読んで♪」 巴 「ヒトの血肉で濡れた肩、悪魔の連隊と人の云う 「グランフェルデンの街は 魔将戦争の亡霊(ツワモノ)どもが 黄泉がえる 「正に 無間地獄(リンボ)の使者達の輪舞曲(ロンド)」 アリアンロッド第一話「掃討」 「今宵も GM(オレ)と地獄につきあってもらう!」 PL達「キャッキャッ!キャっキャッキャッ♪」 私が小学生の頃観た 「装甲騎兵ボトムズ」ネタ! いま観ても面白い作品だから、興味あれば観てね! …そっとしておいてくれ…ああ! 前回の日記で、書き込みを自重すると抜かした奴←巴 の事は-
| 三好健朗 | |
| 2021/02/28 12:47[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド】「無印」は偉大な作品だな TRPGが黎明期でも繁盛期でも無い、知る人ぞ知るマニアの遊びだった、はざまの時代。 ゲームシステムがきっちり整備され取っ付きやすい。 従来のTRPGが玩具として扱われるので、購入できる場所が限られていた時代。 書籍扱いなので、全国流通させやすく本屋さんで入手可能。 しかも中高生でも手に入るお値段。 大勢のTRPGゲーマー育てたであろうこと、想像に難くありません。 まさに、日本のTPRGにとって、大革命作品と言えそうです。
| がらこ | |
| 2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。 あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
| がらこ | |
| 2021/02/26 18:35[web全体で公開] |
😶 先の日記を書いてて思ったこと 盾プリライダーを使ってるけど、適度にかばうムーブを控えめにしないとならんのがつらいなあとなる。はやくブレスを覚えたいんゴ……。 かばう盾、庇いすぎた時のリカバリー部分の詰めが甘いとなかなかどうして運用難しくなるのが楽しくもありPT相談必要に感じるなぁってところでもあったり。 かばう盾が気持ちよくかばえる環境整備も大事だなと今結構痛感してます
| がらこ | |
| 2021/02/26 18:24[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 全力でリソースを吐いて味方をサポートするPCを作った後で(長くなったのでたたみーの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全力でフレーバーアイテムのために果実酒の漬け込み方を調べて必要なものをアイテムとして買うPCのキャラシをいじるのって楽しいなぁ!!!!! 以前日記に書いたアルケミストPCの参加してる第一話が終わりました。最後の最後にイベント戦と銘打たれてレベル8〜9PTにレベル14ドレイク出されてさぁ大変。名誉ある死を求めたら(リソースの量的に辛かったので土下座して卓を抜ける覚悟でいた)、GMは最終ボスの顔見せだけしたかった模様。殺してくれ!!もういっそ殺してくれ!!と心の中で叫びつつ、それでも殿はもう1人のうちの子のファイターがやりました(だってGMのかばうファイターくんHP半分飛んでたし……回復作業1Rだけして良いよって言われたけど、それはまた800G飛ばしてかばう盾を回復させろってことなら、自前のほぼ全快状態のうちの子を出した方が吐くリソース少ないのだった。すまんな。GMはもだもだしてたけど効率的にもそのほうがリソース吐く量少ないねんな…。スマルティエ武道帯リカバリィは偉い子やで。 割と緩いイベント戦(なんか魔法でできた壁ぶっ壊せばあとは逃げるだけで大丈夫だった。火力偏重PT相手にそのギミックはボーナスゲームですよGM!)を経て、クリアして、私はメンバーに怒られる覚悟で発言。 「ヒルスプでメインヒーラーしてたら破産するので、ヒルスプの分はかけた人全員から割り勘してお金を徴収したい。できないなら私は卓を抜ける」 「できたら、アルケミのバフでどうしても欲しいものは自前で取って欲しい」 メインアルケミストでこれを言って怒られるかもしれないと思ってました。言ってくれたらやるのでどんどん言ってねと了承いただけたけど、これ自分から言うのクッソ勇気いりますね……。やんわりと言ってもだと思って「この卓はガチヒーラーいないから不屈の発動も現状無理だと思う」とか言っちゃったけど許して欲しい。レベル8帯のプリの回復平均値が15前後はちゅらいんだ……。かばう盾への回復が1RでHP7割も届かせられないことに気づいた時には「不屈してはいけない。死んでしまう」ってなりました。そもそもあんまり発動させるものでもないらしいけど! ビルドのアドバイスとかできなくなくはないんだけど、押し付け押し売りはた迷惑になるのも嫌なので言えない。でも拡大バイタリティはくそほちい(PC側はサプリの所持状況につきエピトレのみだけど、エネミーデータはモンストラスロアからなので森羅もあるし、何よりこの辺からブレスとかで生命抵抗要求案件増えるし、魔力撃2人いるからバイタリティは超ほちい……と思ってるのは私だけだろうか。分からんな)。できたらまず回復面の基盤形成をしっかりしたいから冒険者レベルの平均値を上げたくない欲がある……。こういうのってどうしたら上手く伝えられるのか難しいね。とりあえず「今の状況で冒険者レベルの平均値を上げたくないからまず回復手段を増やす目的でメインアルケミストはプリとマギテック取りました。ファイターの子はフェアテ取りました」と報告した。魔法技能取らない縛りとかしてたらダメだな。こだわりは欲しかったが正直二の手三の手はないと今後困る。ソドワは尖ってたほうが強いのは当たり前だけど、尖ってるだけだとただの殴り合いで落ちるんや……。やはりバフと回復は正義……高レベル帯は知らん。ってなるので、このプレイヤー、気質がバッファー寄りなのかもしれない。 次回までにもう少し回復面の強化が私の中での課題だけど、これ私だけが課題にしてもなやつかもしれない。難しや難しや……。 って考えてますとねーーーー! 別のPCでは思いっくそ遊ぼうって頭のネジ吹き飛びますね。なんで醸造家の一般技能あるからって果実酒作製のための方法をガチで調べて必要なものをリストしてラクシアのお金基準にして買い物してるんだろう。ついでに濾過装置つき水筒とか訳のわからないものを買ってるぞ。煮沸と蒸留用にヤカンが欲しい……ラクシアの世界観にヤカンはあるのだろうか……。
