てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.149
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2020/12/01 19:01[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2020/12/01 16:25[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【果樹園を救え!】(GM:ナガネコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算32回目! 現在3つのCP参加中で予定が結構埋まっていて、久々の単発卓参加でした。単発セッションへの参加は、同時に新しいPCを作る機会でもありますので、これも一つの楽しみだな〜と改めて認識。 今回のGMはナガネコ様。 そして久々のオンセンルームでのセッションでした。 今回の依頼は魔域に入り込んだ果樹園の主人を助けに行く、というもの。スタートは魔域の目の前からでしたが、依頼を受けるシーンが回想で入ります。のっけから憎い演出。 途中で主人(○ールおじさんみたいな人らしい)を発見し、護衛しながら出口を目指します。途中で出てくるエネミーが、果樹園に絡めてうまく自作されていて、コミカルでユニーク! 魔域を果樹園というフレーバーで見事な素敵空間に昇華した、とても楽しいシナリオでした。 こんな素敵なセッションに参加したうちの子は、初期筋力24というダイノジョーを振り回す脳筋ルーンフォーク。ルーンフォークらしく感情乏しめ、言葉少なめにしたところ、考えてみるけど結局単細胞言動という天然ボケみたいなキャラに。一言行動宣言をする度に他PCから総ツッコミされる愛され(?)キャラの地位を不動のものにできた気がします。今回ご一緒いただいた他のPLさんたちが、みんなツッコミ入れてくれる人たちばかりでよかったなあ。感謝感謝! こういうおふざけキャラが、やっぱり好きですね〜。 週末に心安らぐ楽しいひと時を過ごさせていただきました。 セッションを開催してくださったGM、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆さん、ありがとうございました! またどこかでご一緒しましょう!
| koboro | |
| 2020/11/30 22:30[web全体で公開] |
😶 妄想お絵かき その2(SW2.5) 前の続き 島内の覇を争う6つの勢力的なあれ くっさいので閲覧注意 細かい設定は幾らでも作れそうだけどとりあえずザックリと解説 https://d.kuku.lu/84120e3e0c ↓へ ・レオン=クラスダナール王国:イルサン島にあるレオン王国全て表示する前の続き 島内の覇を争う6つの勢力的なあれ くっさいので閲覧注意 細かい設定は幾らでも作れそうだけどとりあえずザックリと解説 https://d.kuku.lu/84120e3e0c ↓へ ・レオン=クラスダナール王国:イルサン島にあるレオン王国の分家植民国。今は逆にこっちが主流。THE魔動機文明。 ・ハンザ・ファウスト騎士団領:戦争と収奪で無理矢理経済を回し、騎士が統治する植民国。大陸商人の出入りが多い。 ・リルドラケンの古王国:まんまリルドラケンの国。島の原住民国家の一つ。敵も居ないが味方も居ない。 ・ケルウス首長同盟:人族の各部族による対植民国家同盟。国の概念が無いレベルなので野蛮人扱いされている。 ・バルバロス北方大王国:蛮族の国。人族と交易する理性があるが農作物が育たない極寒地であるためやはり略奪する。 ・ミリア自由都市:山岳地にあるミリア自由都市を中心に複数の集落が集まって出来た勢力。中立不服従。
| ねこ | |
| 2020/11/29 06:14[web全体で公開] |
😆 海の荒くれモノ(SW2.5) 11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。 参加PLさん&PC はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト) you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター) とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー) もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー)全て表示する11/27の夜はGM蒼魚さんの海の荒くれモノに参加してきました。 参加PLさん&PC はむかぜさん:ショウ(ライカンスロープのプリースト) you霊さん:ブラオ(ナイトメアのファイター) とらさくさん:ギムレット(ミアキスのグラップラー) もっちさん:リュイ(リザードマンのフェンサー) 私のPCであるところのファブリス君は知力以外平均以下、 精神力はたったの9というミアキスのフェアリーテイマー。 病弱なため両親に心配され、ずっと独り立ちさせてもらえなかった箱入りミアキスという事にして セッションに臨んだのですが… PCが全員男! こんなむせる卓は久しぶりに見ましたわw しかもミアキス2人、ナイトメア、リザードマン、ライカンスロープの人族蛮族混合PT。 人間?知らない子ですね。 さて、冒険者の宿”魚の鱗亭”でリザードマンの店長に新人として説明を受けていたところから始まったのですが、 「いやあ、蛮族の店長だと中々人が来てくれなくてね。」と聞いた所で …これ全員問題児で、ここでしか受け入れて貰えなかった連中ばかりじゃないかなあ、なんて思ったり。 そんなこんなしていると、ドアを蹴破って冒険者が! 「ここは冒険者の宿か?!…仲間が砂浜に居たトカゲに捕まっちまった…助けてくれ!!!」 しかし、店長たちを見るや否や… 「そうそう、そんな感じの……うわ!こんなとこにも!!てめえ俺の仲間を返しやがれ!!」 なんて言われたりね。すぐに誤解は解けたけど。 話を聞いてみると砂浜で釣りをしていたところにリザードマンが現れて、 相棒のタビットを誘拐されたみたい。その身代金の額10万G! そりゃ無理だわ。なけなしの全財産6155Gで助けてくれと頼まれてしまいました。 新人研修も兼ねて早速依頼を受ける事に。 餞別に店長がヒーリングポーションを渡してくれたのだけど、ファブリスは見識で1ゾロ。 そう、ここから地獄が始まるのである… 先ずは現場の砂浜に向かい、どちらに連れ去られたか足跡を追跡。 ここで1ゾロだったギムレットは釣ったと思われる魚を発見。早速かじりつくもクソマズ。ご愁傷様です。 だってミアキスだもの。 更に、ブラオも追跡中に1ゾロ。ペースが速い。 海岸沿いを追跡していくと洞窟へ到着。連中はこの先にいるようだ。 足元には天然の落とし穴があったけど、難なくクリア。 その先にはリビングが広がっていました。誰もいないので、さっそく探索。 リビングの家具に見識したらまたもブラオが1ゾロ。探索で拾った干物が気になって仕方ないようです。 家具の傷み具合から、どれも拾って来たものばかりという事が判ってきました。 相当慎ましい生活をしているようです。10万G欲しがるのも無理はないかなぁ… 先に進むにあたって先ずは聞き耳。ここでもショウさんが1ゾロ。ホントペースが速い。 一本道を進んでいくと扉があったので更に聞き耳を立てるとショウさんとリュイが1ゾロ。加速してないか? 会話の内容と声から、この先で3人が10万Gを何に使うか皮算用をしているようです。 人質を取られている手前、一気に踏み込むことにしたのですが、奇襲は見事に失敗。奥に逃げられてしまいます。 船着き場があったけど、リザードマン達を追うのを優先。 先を急いで進んでいくと、さっきの3人の他に別格のリザードマンが。コイツがリーダーかな? 話をしてみると、タビットを身代金目的で誘拐してきた事を3人組がリーダーに隠していたことが判りました。 腰を据えて話をするなら、闘った後にしようか?と提案されたので、結局戦闘に。 辛うじて先手を取ったPC達はファブリスが魔法でいきなり1人倒したのを皮切りにガンガン攻勢に出ます。 ブラオがリーダーにメイスをクリティカルさせ、瀕死にしたおかげで3R目に勝負は決着。PC達の勝利です! 誘拐犯の3人組はリーダーにバレる前にコッソリ逃げ出します。まあ、バレてるんですけどね。 落ち着いて話をしてみると、リーダー(兄者)は結構いい奴。好感の持てる蛮族でした。 リビングを漁ったときに拾ったものを返そうとしたのですが、 やんわりと断られた上に後で良い物をあげるよとの事。 夕方にはタビットを連れて宿に戻れました。疲れたー。エールが飲みたいよ! 宿に着くなり依頼者を見たタビットは「てめえ見捨てやがったな!」と、ドロップキック。 二人の喧嘩を他所に、PC達は報酬の話を店長とすることになったのですが… 私達宛に大量の真珠が届けられていた模様。これがリーダーの言っていた良い物の様です。 自分たちで宝石商に売り込みに行くのも大変なので、宿で買い取ってもらう事にしたのですが さりげなくピンハネされていたことにショウさんが気付いて、報酬が1割程アップ。 この店主も食えないなあ。注意しよ。 その後は宿で祝勝会。初仕事で結果を残した事に気を大きくしたファブリスのおごりで パーッと飲み食いしつつセッションは終了。 SW初参加の方もいらっしゃったのですが、自然に馴染めていたようで良かったです。 私は戦闘になるまで誰が初心者なのか気が付かなかった位だよ! しかし、今回の卓はダイスが荒ぶってたなぁ。どんだけピンゾロ出るねんって感じでしたね。 SWを剣と魔法とファンブルの世界と見まがうほどに。 GMさん、参加者の皆さんお疲れ様でした。とても楽しい卓をありがとうございました! またの機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします^^
| わっか | |
| 2020/11/28 23:21[web全体で公開] |
😶 デモンズラインCP 立ててみました!!!!!!!! (とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それと全て表示する立ててみました!!!!!!!! (とりあえず3か月でいけるところまで遊ぶ)デモンズラインCP https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160655041387wakkacha とりあえず3か月くらい遊んでみて、そこから続行するか、それとも終了とするかをその時の皆さん(GM含む)の都合を見て決める感じでやります。 なんだか中途半端…?その通り! 最初から長期のキャンペーンとして確定させるのは負担が大きい…という事で、このような形で募集してみました。 最後まで終わらせられる保障はできないキャンペーンですが、それでも良いという方、とりあえず途中まででもいいから遊んでみたい、という方、良ければご一緒してみませんか? ありがたいことにすでに定員は超えている状態ですが、まだまだ募集はしております。 せっかくキャンペーンをやるんだから、のんびり楽しく皆さんと遊べるような卓にしたいなあ、と思っています。 よろしくお願いします!
| はむかぜ | |
| 2020/11/28 17:16[web全体で公開] |
😶 海の荒くれもの(SW2.5) 蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました! 今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。 特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!! 縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね? 敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる全て表示する蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました! 今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。 特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!! 縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね? 敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる相手だったぜ!! とてもへいわなせかい。 んでまあ今回は初心者の方がいらっしゃったので、GMの説明がとても丁寧でよかったなあと。 間口広げるの大事だからなあ、マジで( その意味でもエネミー作成講座をちょっと考えたわけだしね(
| ニジ | |
| 2020/11/28 09:56[web全体で公開] |
😆 DLH 『折れた翼を持つ天使』最終回 始まりがあれば終わりもある…という事で、今日は最終回の日記だデデドン! ネタバレしない範囲で今日も書いていきますぞ! ★DLHセッション「折れた翼を持つ天使」最終回(GM:しょーちゃんさん) お…終わった!それもすごく綺麗に! GMさんの手腕、そしてPL全て表示する始まりがあれば終わりもある…という事で、今日は最終回の日記だデデドン! ネタバレしない範囲で今日も書いていきますぞ! ★DLHセッション「折れた翼を持つ天使」最終回(GM:しょーちゃんさん) お…終わった!それもすごく綺麗に! GMさんの手腕、そしてPLみんなの頑張りがあってこその大団円だったかと… 最後の背景、とっても綺麗だったなぁ…では最後の感想をデデドン! ★スカー・イーグル(PL:トクメーさん) デッドライン状態になった時の描写が熱い!二重の意味で! 思えばこのお話はスカイ・イーグルが癒されるまでの物語でもあったわけで…そういう意味では、 彼が救われた時は嬉しかったです。 彼が再び自由な青空を飛べて私も鼻が高いよ…最後の方のツンデレっぷりや過保護っぷりがあざとい。好き。 彼の心情描写がとっても良くって…見ていてグッときました。お疲れさまでした! ★ニュー・ライフ(PL:レイヴンさん) フィニッシュムーブの熱さはお見事…! 一緒に連携攻撃したところ楽しかった~!思えばセッション中一番絡んだ気がします。 スカイ・イーグルの為に二人で体張ったからだと思うのですが!こういう二番手三番手ポジションで主役を支えるのもまた楽しい! 最後のシーンでわちゃわちゃDVDを見て仲良しで終われたのも、ニュー・ライフの明るさがあったからだよなぁと思います。 でもねリンゴの数が多すぎると思うんだ!!! 終始周りをフォローして絡むRPがありがたかったです、お疲れさまでした! ★フリー(PL:自分) ロボット召喚!!味方と合体攻撃!!パターン青!使徒です!みたいなオペレーターっぽいRP! やりたい事いろいろやらせて頂きました~!(╹◡╹) 戦闘では支援!!支援!!支援!!アシストマシーン!!マエストロ!! と、バリッバリに支援出来て楽しかった~!これこれ、こういう支援描写入れるの好きなの。 最後のモノローグで言ったけど、実はスカイ・イーグルの大ファン。スカー呼びじゃなくってイーグル呼び名のもその為。 憧れのヒーローが復活してよかったね。お疲れちゃんです。 ★GM みんなのRPをアドリブでシナリオに組み込むその手腕…流石ですねぇ! 戦闘からもうノンストップで処理しまくって、本当マジで、お疲れさまとしか言いようがない…! 戦闘もドキドキ感がとってもあって面白かったです! 背景から音楽、舞台設定とっても準備大変だったと思います…GMさんの頑張りのおかげで とっても素敵なセッションになったと思います!お疲れさまでした! しょーちゃんさん、トクメーさん、レイヴンさん、良いセッションでした!ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| セネス | |
| 2020/11/27 20:54[web全体で公開] |
😟 ちょっとした弊害?(っと言うか疑問の様な物?)一応タタミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通り弊害?っと言って良いのか分かりませんが。 RP中心の卓で遊び続けていると他の卓に行った時に加減が分からなくなるんです。 現在参加中のCPでRP比重が重いので余計に・・・ CPの合間に別卓にお邪魔させて頂く時、GMの進行(&他者のRP)を自分が妨げないか結構心配になります。 RPは楽しいですしガンガンやらりたいですが、進行の邪魔をしたくないジレンマ。 其の辺の調整ってどう折り合いつけてるんだろーなっと思う訳でウダウダ書きました。 (RP至上主義じゃありませんしシステマチックに進むなら其れも可な人間です) 以上長文失礼しました、ここまでお付き合い有難うございます。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 15:23[web全体で公開] |
🤔 算数クイズの答えです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。 「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。 以下解説。 「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。 はい、このクイズには2つのミスリードがございます。 1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。 このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。 数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。 2つめは「2 4 8」と言う数字。 4は2の2倍、8は4の2倍であることから、 「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。 ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、 「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。 このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、 いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。 これを確証バイアスといいます。 この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、 「先入観って怖いよね」と言う事でした。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 14:42[web全体で公開] |
😊 いきなりですが算数クイズです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。 2 4 8 皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。 その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。 その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。 数字の確認は三回までです、 3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
| がらこ | |
| 2020/11/27 12:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5【神将と戯れよう】感想。個人的な自PCのムーブ点数は50/100点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高レベルテスト卓に参加してきました(GM小慶美さん) 高レベルエネミーと2戦。「俺の作った最強エネミー」をどう倒すかのテストとのことでしたが……思ってた以上にあっさりと撃破しました。冒険者強い。 というか、この卓は多分、開催前のPC相談の方がいろんな意味で盛り上がってた印象がありますね……。主に自分が1人で吐いたり吐いたり吐いたりしたのですが。ほんとよく追い出されなかったよね君……。 いやあ、火力でゴリ押しは早いですね…! 搦手PCは初ラウンドにて弱い。悲しいが数字こそ真実。って感じでした。実はもう少し耐えると思ってたんだYO。というか、高レベルの基本戦闘、これ割とあかんのではなかろうか。先制もぎ取って蹂躙したらほぼ終わる。卓内でもちょこっと話が出ましたが、レベル6以上は上級戦闘にした方が色んな意味で楽しそうなのかもしれないなぁと感じました。 もちのろんろんで、みなさんのPCさんが大活躍されてたのを見るのが悔しいとかそういうことではなく(それはそれで楽しいじゃん?)、単純に「連れてくるビルドを少し間違えたかもしれない」となったり。まぁ、想定してた動きが取れなかった(やりたいことを中級ではやり切れなかった。やるための条件が足さばきマルチアクションなので、敵軍後方に相手がいる時点でダメだった。逆に初級では敵が前線にいたので、周りに譲りに譲ってたらキルマークを奪われる事態になる。せっかくクリレイしてもらったのにおめーはよぉ! あそこはワガママに先をもらってよかったのかもなぁ……となる。おや、もしかして初級と中級のPC、逆なら動き方が変わったのではなかろうか…?!)ので、うちのPCムーブは全体的に見て50点やなって感想です。消化不良気味なので、どこかで使ってあげたいなぁ…。使う場所あるんかしらね…? どなたか囮攻撃マルアクグラップラー(ストラスフォード信仰です!)の人間レベル13とか、ど、どうです……? この卓は、本当に多様な意味で勉強になりました。エネミーのバランスとか、戦闘形式の弱点とか、PC相談とか、PC相談とか、言葉の選び方とか……ね……! 楽しかっただけでは終われないPLなのは本当に申し訳がないなぁって反省点も含めて、今回の卓のことは、うん、少し強めに噛み締めておきたいなと。 改めまして、参加されたみなさま、GM、おつかれさまでした。
| たぬき | |
| 2020/11/26 06:16[web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GMの視点、PLの視点」 オンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっ全て表示するオンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっかの目標を遂げる事、感情移入した人物を救う事に終始する。 与えられた情報や状況の中で判断したり、感情移入する。 それは当たり前のことだが、GM専特化の経験を積み過ぎ、その辺に鈍くなっているかもしれない。 個人差はあるだろうが、PLのPCやNPCに対しての感情移入や思い入れは非常に大きいかもしれない。 以前、長期CP実施時に物語途中で非業の死を遂げたNPCに対して、PC(PL)は、救えなかった事への後悔の念を吐露していた。 かなり傷付いていたのかもしれないが、テキセでは相手の声色も表情も伝わらず、感情を読み取りにくい。 だから“そこまでのもの”とは思わなかったし、今も分かっていない。 PLとしての感覚を忘れ、参加者とのズレが生じているかもしれない。 さて、どうする・・・。 どこかの卓にPL参加して、感覚を取り戻させてもらうか。
| ねこ | |
| 2020/11/25 18:11[web全体で公開] |
😆 【蛮族CPwith2.5】(デモンズライン)第2&3回 20日と24日の昼は蛮族でCPをやってきました。 GM:ラフィーさん(レオノーラ/ナイトメアの庇うファイター&プリースト) PL:ピノピノさん(エメリー/ラミアのミスティック&コンジャラー) カラーさん(レイ/ドレイクナイトのファイター&スカウト)※20日はNPC 私(フィオナ/全て表示する20日と24日の昼は蛮族でCPをやってきました。 GM:ラフィーさん(レオノーラ/ナイトメアの庇うファイター&プリースト) PL:ピノピノさん(エメリー/ラミアのミスティック&コンジャラー) カラーさん(レイ/ドレイクナイトのファイター&スカウト)※20日はNPC 私(フィオナ/ダークエルフのフェアリーテイマー&セージ) 前回、アザービースト3体を倒した跡に別空間への入り口が出現。 フィオナは棒倒しで正面の扉を選んだのだけど他の2人は別空間を支持していたので、そちらに向かう事に。 空間の亀裂を抜けるとそこは魔動機のガラクタが満ちている場所でした。 何か価値のありそうなものが無いか漁っていると、部屋の片隅に靄がかかり 人影らしきものに収束。どうやら少年のよう。 少年はランタンを片手に魔動機の山をかき分けて何かを探しているようです。 そうこうしてると、ギャドフライ(でっかいアブみたいなやつ)のマギレプリカが群れを成して出現。 このマギレプリカの群れ、範囲魔法だとダメージ2倍な上に雷属性に弱い。 あ、スパークめっちゃ効くじゃん!ってことでエメリーとレイはスパークで攻撃。 1R目にしてあっという間に敵のHPは残り7に。 次のラウンドでフィオナのファイアボルトがクリティカルしてアッサリと消滅。 少年の方を振り返ってみると、来た方とは違う入り口に消えていきました。そこには新しい空間の亀裂が。 どうやらここから先に進めそうです。 ここで一旦休憩してMPを回復。スパークとか結構消耗大きいからね。ナメプダメ、絶対。 新しい空間の亀裂を抜けるとそこは坑道跡地。 右の方からは少年の声、左手には「ほうもつへや」と汎用蛮族語で書かれた札がかかっています。 レイさんに左の部屋を調べてきてもらうと800Gと魔香草&救命草を3枚ずつ、それと小さな宝石を見つけてきてくれました。 小さな宝石には「トゥール」と書かれた紙が張り付いていて…持ち主の名前かなあ? ほうもつへやの探索を終えた私達は右手へ進むことに。5分程歩くと鉄の扉があり、僅かに開いています。 そ~っと覗くと靄の少年を払いのけようと動き回る背丈の大きな魔神が1体。 まもちしてみると、アガルだという事が判明。結構強いんだけど… という所で20日はここまで。 24日はレイさんの中の人も戻ってきて再開。 アガルは私達にとってはかなり格上の敵です。 フィールドプロテクションやエンチャントウェポンをかけて万全の態勢で臨むことにしました。 遠距離からスパークで不意打ちを叩きこむもアガルは全部抵抗。六ゾロはズルいよ… 私達に気が付いたアガルが全力でこっちに向かって来たのでレオノーラとレイが前に出て戦闘開始です。 アガルは結構格上だけあって抵抗も回避も強い。中々ダメージもデバフも入りません。 庇う盾のレオノーラが1Rで瀕死になるほどダメージも強力です。 が、レイさんも魔力撃で確実にダメージを与えていきます。 最後はエメリーのエネルギーボルトがクリティカル。2回転して19ダメージを与えてなんとか倒しました。 「さ~て、こいつは何をもってるかな~」と現金なフィオナは早速は戦利品を漁りに。 出目が4だったので、頭にきてラックを使ったら6ゾロ。やはり神は偉大ですわ。 大量の戦利品をゲットしましたとも! こうしてようやく奈落の最奥へ到達。奈落のコアを発見! 破壊すると、再び靄の少年が両手に魔動機を抱えて現れました。 「お姉さん、、待っててね。あの武器を一緒に・・・」と意味深につぶやいていましたが、 声をかけるとこちらに振り向いて感謝を述べつつ消えていなくなってしまいました。 少年の居たところにはメダルのようなものが3枚。好事家には価値のある品のようです。 意気揚々と宿に帰ったのですが、 奈落に案内してくれたキキョウさんに呼び出され、メダルを渡すよう迫られました。 一応判ってはいたのですがこの「欲望のメダル」はたくさん集めると魔神の力を得られるそうで、 キキョウさんはそれを破壊して回っているとのこと。 ちょっと悩んだのですが、10枚以上集めなければ実害も無いらしいので渡さない事にしました( その後、宿の主人の占いで今後待ち受けているだろう未来を語ってもらったところで 今回のセッションは終了となりました。 初のリザルトだったのですが、アガルの戦利品判定の6ゾロはこっちにも大きく響いていたらしく 大量の経験点と成長回数を頂きました。やったね! やはり富の占いと幸運のお守りは欠かせないですなあ。ふふり。 でも、こうして日記書きつつ思い返すと、あまり蛮族って感じじゃないなぁ。ちょっと欲深な程度で。 今後のプレイはどうしようか?と思案しつつ筆を置きたいと思います。 GMさん、参加されたPLの皆さん、お疲れ様でした。次もまたがんばろー!
| 痲月/Melna | |
| 2020/11/25 03:58[web全体で公開] |
😶 反省と振り返り ここ連日昼夜ずっとセッション続きで高揚して、冷静さと配慮に欠けているなと感じるようになったので、しばらくクールダウンのために、予約したセッションを消化したら今年いっぱいはセッションを控えて休息します! 三度の飯よりTRPGが好きでも疲れている時は休もうね!思いがけない失敗をするから...気をつけよう。
| ねこ | |
| 2020/11/24 23:56[web全体で公開] |
😲 今日のオンセ(SW2.5) 今日も今日とて五王国の楽譜を集めに荒野を探索。 以前行った洞窟の前にまたもや魔人が現れて試練を受ける事に。 相手はラグナカングとオーガウィザード。 ラグナカングを倒すのは一苦労だったのですが、 オーガウィザードはマギシューのクリティカルバレットが6回転したおかげで瞬殺。 後は洞窟の奥に全て表示する今日も今日とて五王国の楽譜を集めに荒野を探索。 以前行った洞窟の前にまたもや魔人が現れて試練を受ける事に。 相手はラグナカングとオーガウィザード。 ラグナカングを倒すのは一苦労だったのですが、 オーガウィザードはマギシューのクリティカルバレットが6回転したおかげで瞬殺。 後は洞窟の奥に収められた楽譜を取りに行くだけだったのですが 途中で妖精郷にまた迷い込んでしまい… ここから出してもらうために、またスナ〇キンっぽい妖精にキスを捧げる事に。 それだけだったら良かったのですが、私のPCの耳がエルフっぽく尖ってきて… 何か人間辞めさせられそうな雰囲気です( 誰か助けて>x<
| rei | |
| 2020/11/24 22:17[web全体で公開] |
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うん。やらかしちゃった(てへぺろ☆『おんぼろバイクは夢を見る』に参加させていただきました。最近は感想日記は書かないのですが、せめて誘われたのぐらいはかこーかと(今から) いわゆる踏破系シナリオです。げんざいちちゃーんかわいい(真実。そして自PC、もしかしてMOUNKINすぎ…?いやぁ、よく脳筋になるのはあるけれども。 迷宮内をいろいろ探し、途中何かが落ちてきたり、やけにかてー蟲に襲われたりしたけどまぁ、何とかはなったんだ。ここまでは。………問題はボス戦に起きてしまった。 先制判定、まさかの失敗。やはり出目芸人である私には先制判定は任せてはいけない。出目芸人スキルはどこに行けば消えるのですか? …まぁ、戦術的勝利はできたけれど(セッション中使用したアイテムに目そらし)。 やはりというか、先制判定って大事だなぁとは思いました。まる。きっちりとらないとなぁ。。。
