てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.149
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2020/11/28 09:56[web全体で公開] |
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| セネス | |
| 2020/11/27 20:54[web全体で公開] |
😟 ちょっとした弊害?(っと言うか疑問の様な物?)一応タタミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通り弊害?っと言って良いのか分かりませんが。 RP中心の卓で遊び続けていると他の卓に行った時に加減が分からなくなるんです。 現在参加中のCPでRP比重が重いので余計に・・・ CPの合間に別卓にお邪魔させて頂く時、GMの進行(&他者のRP)を自分が妨げないか結構心配になります。 RPは楽しいですしガンガンやらりたいですが、進行の邪魔をしたくないジレンマ。 其の辺の調整ってどう折り合いつけてるんだろーなっと思う訳でウダウダ書きました。 (RP至上主義じゃありませんしシステマチックに進むなら其れも可な人間です) 以上長文失礼しました、ここまでお付き合い有難うございます。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 15:23[web全体で公開] |
🤔 算数クイズの答えです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。 「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。 以下解説。 「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。 はい、このクイズには2つのミスリードがございます。 1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。 このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。 数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。 2つめは「2 4 8」と言う数字。 4は2の2倍、8は4の2倍であることから、 「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。 ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、 「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。 このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、 いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。 これを確証バイアスといいます。 この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、 「先入観って怖いよね」と言う事でした。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 14:42[web全体で公開] |
😊 いきなりですが算数クイズです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。 2 4 8 皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。 その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。 その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。 数字の確認は三回までです、 3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
| がらこ | |
| 2020/11/27 12:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5【神将と戯れよう】感想。個人的な自PCのムーブ点数は50/100点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高レベルテスト卓に参加してきました(GM小慶美さん) 高レベルエネミーと2戦。「俺の作った最強エネミー」をどう倒すかのテストとのことでしたが……思ってた以上にあっさりと撃破しました。冒険者強い。 というか、この卓は多分、開催前のPC相談の方がいろんな意味で盛り上がってた印象がありますね……。主に自分が1人で吐いたり吐いたり吐いたりしたのですが。ほんとよく追い出されなかったよね君……。 いやあ、火力でゴリ押しは早いですね…! 搦手PCは初ラウンドにて弱い。悲しいが数字こそ真実。って感じでした。実はもう少し耐えると思ってたんだYO。というか、高レベルの基本戦闘、これ割とあかんのではなかろうか。先制もぎ取って蹂躙したらほぼ終わる。卓内でもちょこっと話が出ましたが、レベル6以上は上級戦闘にした方が色んな意味で楽しそうなのかもしれないなぁと感じました。 もちのろんろんで、みなさんのPCさんが大活躍されてたのを見るのが悔しいとかそういうことではなく(それはそれで楽しいじゃん?)、単純に「連れてくるビルドを少し間違えたかもしれない」となったり。まぁ、想定してた動きが取れなかった(やりたいことを中級ではやり切れなかった。やるための条件が足さばきマルチアクションなので、敵軍後方に相手がいる時点でダメだった。逆に初級では敵が前線にいたので、周りに譲りに譲ってたらキルマークを奪われる事態になる。せっかくクリレイしてもらったのにおめーはよぉ! あそこはワガママに先をもらってよかったのかもなぁ……となる。おや、もしかして初級と中級のPC、逆なら動き方が変わったのではなかろうか…?!)ので、うちのPCムーブは全体的に見て50点やなって感想です。消化不良気味なので、どこかで使ってあげたいなぁ…。使う場所あるんかしらね…? どなたか囮攻撃マルアクグラップラー(ストラスフォード信仰です!)の人間レベル13とか、ど、どうです……? この卓は、本当に多様な意味で勉強になりました。エネミーのバランスとか、戦闘形式の弱点とか、PC相談とか、PC相談とか、言葉の選び方とか……ね……! 楽しかっただけでは終われないPLなのは本当に申し訳がないなぁって反省点も含めて、今回の卓のことは、うん、少し強めに噛み締めておきたいなと。 改めまして、参加されたみなさま、GM、おつかれさまでした。
| ななせ | |
| 2020/11/27 11:15[web全体で公開] |
😆 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑪」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/24(火) 20:00~ GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン 参加PC:オズ(マギシュー) まだ仕事してるので間に合いません…と欠席される方がいたり、セッション中に「会社から電話が…」と離席される方がいたりと、卓の中にも年末を感じ始める今日この頃。 皆様、体調には気をつけて卓とお仕事の両立頑張って下さいね…! そんなこんなで、そろそろ「11回目…で合ってる…?」ってなってきているVCCP、コロッサス探索の続きからスタートです。相変わらず呪いの影響でわさわさ出てくる敵、今回は大量の魔動機を相手に死闘を繰り広げることに。 後衛への物理攻撃が…つらい…!Lv4では流石に対策のしようがなく、ちまちまとヒルバレで治しながら立ち向かう他ありませんでした。でもなんだかんだで全滅は回避してますよね…みんな頑張ってる…! 全部屋を回ってメダルを集めたはずが、おかしいぞ一個足りない。それ割れたタカメダルじゃない?というわかる人にだけわかるネタは置いておいて、どちらにしても魔動機とのバトルでボロボロだったので、一旦外に出ようということになりました。 すると依頼人より、足りないメダルを持ってるやつがいたとの情報。おのれ…!面倒なことを…!w一個だけ持ち去るとかどんな嫌がらせかw ですがひとまずこのミッションはここで達成、最後のメダルは余裕があったら追いかけましょうということに。しかし持ち逃げ犯の行き先が鍋底で…あそこ、ろくな思い出がないんですよねえw(まあ大概のパラグラフにろくな思い出がないのがVCではある) 一旦ギルドに戻って休憩した後、近いので行っておこうか、ってことで左下に一カ所だけ残されていたパラグラフを開けに行きました。神殿があるということはわかっていたのですが、ずっと一カ所だけ取り残されてて気になっていたんだ…!(A型) 当然のようにここでも敵にお出迎えされましたが、あれ…?お前ら弱くない…???? 突然低下する難易度に困惑する冒険者一行。当たり前の話で、一番下にあるパラグラフなので脅威度が低いんですね…。その上直前にLv5を解禁していたのもあって(いらっしゃいショットガン)、今までの苦戦が嘘のように快勝しました。(ていうかこれもしかして、下から順番に開けていくのがセオリーだったのか…?) なんだ簡単じゃん~といささか舐めプな心持ちになりつつ戦闘終了したら、またしても呪いのアイテムをゲット。今度は睡眠障害とのこと、早くなんとかしないとまずいですねこれ。もう一個呪いアイテムが来てくれたら高く売り飛ばせるんですけども…。 更に奥へ進むと、またしても魔動機。またお前か。また後衛を殴ってくるのか…! というところで以下次週。今週も火曜日は健康的な時間に就寝できました。MEBACHIKOにも優しい。 Lv5になったのでみんなだいぶ強くなりましたね。また来週もよろしくお願いしますー!
| たぬき | |
| 2020/11/26 06:16[web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GMの視点、PLの視点」 オンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっ全て表示するオンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっかの目標を遂げる事、感情移入した人物を救う事に終始する。 与えられた情報や状況の中で判断したり、感情移入する。 それは当たり前のことだが、GM専特化の経験を積み過ぎ、その辺に鈍くなっているかもしれない。 個人差はあるだろうが、PLのPCやNPCに対しての感情移入や思い入れは非常に大きいかもしれない。 以前、長期CP実施時に物語途中で非業の死を遂げたNPCに対して、PC(PL)は、救えなかった事への後悔の念を吐露していた。 かなり傷付いていたのかもしれないが、テキセでは相手の声色も表情も伝わらず、感情を読み取りにくい。 だから“そこまでのもの”とは思わなかったし、今も分かっていない。 PLとしての感覚を忘れ、参加者とのズレが生じているかもしれない。 さて、どうする・・・。 どこかの卓にPL参加して、感覚を取り戻させてもらうか。
| ねこ | |
| 2020/11/25 18:11[web全体で公開] |
😆 【蛮族CPwith2.5】(デモンズライン)第2&3回 20日と24日の昼は蛮族でCPをやってきました。 GM:ラフィーさん(レオノーラ/ナイトメアの庇うファイター&プリースト) PL:ピノピノさん(エメリー/ラミアのミスティック&コンジャラー) カラーさん(レイ/ドレイクナイトのファイター&スカウト)※20日はNPC 私(フィオナ/全て表示する20日と24日の昼は蛮族でCPをやってきました。 GM:ラフィーさん(レオノーラ/ナイトメアの庇うファイター&プリースト) PL:ピノピノさん(エメリー/ラミアのミスティック&コンジャラー) カラーさん(レイ/ドレイクナイトのファイター&スカウト)※20日はNPC 私(フィオナ/ダークエルフのフェアリーテイマー&セージ) 前回、アザービースト3体を倒した跡に別空間への入り口が出現。 フィオナは棒倒しで正面の扉を選んだのだけど他の2人は別空間を支持していたので、そちらに向かう事に。 空間の亀裂を抜けるとそこは魔動機のガラクタが満ちている場所でした。 何か価値のありそうなものが無いか漁っていると、部屋の片隅に靄がかかり 人影らしきものに収束。どうやら少年のよう。 少年はランタンを片手に魔動機の山をかき分けて何かを探しているようです。 そうこうしてると、ギャドフライ(でっかいアブみたいなやつ)のマギレプリカが群れを成して出現。 このマギレプリカの群れ、範囲魔法だとダメージ2倍な上に雷属性に弱い。 あ、スパークめっちゃ効くじゃん!ってことでエメリーとレイはスパークで攻撃。 1R目にしてあっという間に敵のHPは残り7に。 次のラウンドでフィオナのファイアボルトがクリティカルしてアッサリと消滅。 少年の方を振り返ってみると、来た方とは違う入り口に消えていきました。そこには新しい空間の亀裂が。 どうやらここから先に進めそうです。 ここで一旦休憩してMPを回復。スパークとか結構消耗大きいからね。ナメプダメ、絶対。 新しい空間の亀裂を抜けるとそこは坑道跡地。 右の方からは少年の声、左手には「ほうもつへや」と汎用蛮族語で書かれた札がかかっています。 レイさんに左の部屋を調べてきてもらうと800Gと魔香草&救命草を3枚ずつ、それと小さな宝石を見つけてきてくれました。 小さな宝石には「トゥール」と書かれた紙が張り付いていて…持ち主の名前かなあ? ほうもつへやの探索を終えた私達は右手へ進むことに。5分程歩くと鉄の扉があり、僅かに開いています。 そ~っと覗くと靄の少年を払いのけようと動き回る背丈の大きな魔神が1体。 まもちしてみると、アガルだという事が判明。結構強いんだけど… という所で20日はここまで。 24日はレイさんの中の人も戻ってきて再開。 アガルは私達にとってはかなり格上の敵です。 フィールドプロテクションやエンチャントウェポンをかけて万全の態勢で臨むことにしました。 遠距離からスパークで不意打ちを叩きこむもアガルは全部抵抗。六ゾロはズルいよ… 私達に気が付いたアガルが全力でこっちに向かって来たのでレオノーラとレイが前に出て戦闘開始です。 アガルは結構格上だけあって抵抗も回避も強い。中々ダメージもデバフも入りません。 庇う盾のレオノーラが1Rで瀕死になるほどダメージも強力です。 が、レイさんも魔力撃で確実にダメージを与えていきます。 最後はエメリーのエネルギーボルトがクリティカル。2回転して19ダメージを与えてなんとか倒しました。 「さ~て、こいつは何をもってるかな~」と現金なフィオナは早速は戦利品を漁りに。 出目が4だったので、頭にきてラックを使ったら6ゾロ。やはり神は偉大ですわ。 大量の戦利品をゲットしましたとも! こうしてようやく奈落の最奥へ到達。奈落のコアを発見! 破壊すると、再び靄の少年が両手に魔動機を抱えて現れました。 「お姉さん、、待っててね。あの武器を一緒に・・・」と意味深につぶやいていましたが、 声をかけるとこちらに振り向いて感謝を述べつつ消えていなくなってしまいました。 少年の居たところにはメダルのようなものが3枚。好事家には価値のある品のようです。 意気揚々と宿に帰ったのですが、 奈落に案内してくれたキキョウさんに呼び出され、メダルを渡すよう迫られました。 一応判ってはいたのですがこの「欲望のメダル」はたくさん集めると魔神の力を得られるそうで、 キキョウさんはそれを破壊して回っているとのこと。 ちょっと悩んだのですが、10枚以上集めなければ実害も無いらしいので渡さない事にしました( その後、宿の主人の占いで今後待ち受けているだろう未来を語ってもらったところで 今回のセッションは終了となりました。 初のリザルトだったのですが、アガルの戦利品判定の6ゾロはこっちにも大きく響いていたらしく 大量の経験点と成長回数を頂きました。やったね! やはり富の占いと幸運のお守りは欠かせないですなあ。ふふり。 でも、こうして日記書きつつ思い返すと、あまり蛮族って感じじゃないなぁ。ちょっと欲深な程度で。 今後のプレイはどうしようか?と思案しつつ筆を置きたいと思います。 GMさん、参加されたPLの皆さん、お疲れ様でした。次もまたがんばろー!
| ななせ | |
| 2020/11/25 11:47[web全体で公開] |
😊 セッション記録「忘れられし古の守護者・完結」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/23(月) 21:00~ GM:魁星さん 【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】 参加PC:フレデリカ(マギシュー) ついに完結!魁星さんの初GM・オリジナルシナリオ。 2回、3回…と開催回数が増えるにつれ、仕事が忙しくなった社畜PLが一人…また一人…と近付いてくる年末の前に時間を取れず膝をついていく。「俺に構うな!前に進んでくれ!」その言葉を背中で聞きながら、残ったPLたちは振り返らず前に進んでいくのであった…。 そんなサバイバル卓と化しておりましたが(誇張)、無事完結。気になる謎もしっかり解明、なかなかの強敵だったボスにも無事勝利し、エンディングを迎えることができました。拍手! 今日終わらなかったらもう集まれんぞ…!という焦りの下(そして最後2時を回っていたので)、後半かなり急かしてしまって申し訳なかったです。でも翌日6時半起きだったから許して欲しい。 最終回はほぼボス戦のみ、という感じではあったのですが、前線エリアが水没していたり攻撃障害の部位がクッソ堅かったりと、なかなかの難易度。水中は予告されていたので皆対策を用意してきており、さほど問題はありませんでしたが、まああえて言うなら後衛は水が関係がなく、レア魔動機術エアタイトアーマーを使う機会を逸してちょっと残念だったり。w(主動作だからいいけど) 高レベルのマギテックってあまり使う機会はないですが、なかなか便利な魔法が揃ってるんですね。弾丸作るだけの魔法ではなかった。しかしマギスフィアがなあ…高レベルの装備箇所はどこも激戦ですからね…「あったら便利」のために一カ所占拠されるのはなかなか厳しかったり。 ラスボスは5部位の魔物が1体。巨大な1体vs冒険者PTってまさしくラスボス戦!って感じでいいですよね。後列にも飛んでくる攻撃はなかなか熾烈でしたが(貫通当てない避けない芸人)、やっぱりメイン神官がいると回復の安定感が違いますわー。中の人は多忙によりちょっと前にリタイアされてしまっておりましたが(残念)、PCはしっかり残って活躍してくださいました。回復もだけど最終的にはリブートがめっちゃ活躍していた…。 とにかく胴体が硬い!しぶとい!自傷があるとはいえ落ちねえ!wの三重苦で前衛はかなり苦労していましたが、こんな時こそマギシューの見せ場。最初はショットガンで全体を削っていましたが、もはやリアル時間がない。シューターたるもの、回避+4ごときぶち抜けなくてどうします?という気概の元、最後はリブートを貰って頭部へ2発の弾丸(弱点雷込み)をたたき込み、ゲームセットでした。 ここのところ色んな卓で「奥に居るボス(大抵すんごい精神抵抗力をお持ち)をシューターで直接叩けたら早いのに…!」な構成が多かったので、なんか妙にすっきりしました…w 物理でも狙撃成功なら事実上の防御半減ですし、やっぱ一家に一台シューターだな…! ビルドが全然役に立たない日もあれば、活躍できる日もある…それがSW…。ってしみじみ思いました。一度や二度の不適合には腐らず色んなビルドを使い続けてあげようと改めて思いました。(5回も6回もぶっ続けで役立たずだったら心折れても許してほしい) ラスボスの正体は、古い契約を守り続けた結果、穢れが溜まって暴走してしまった悲しい守護者でした。父親を助けられなかったNPCへの報告を含め、最後はちょっぴりしんみりしたRPタイム。この辺、もう少し時間があったらゆっくりやりたかったですね。残念。 何はともあれ最後までお疲れさまでした!きっとまた、ブラッシュアップされて短時間プレイできるようになったw本作の卓が立つ日もある…でしょう!そしたら、初めまして!初心者ですがいいですか!って顔してまた参加させていただきたますね(^_-)-☆ PLの皆さんもありがとうございました。長いことやってたからなんかちょっと寂しいですねwまた同卓した際はよろしくお願いします~! 追記:とか言ってたら速攻で2回目が立ってて笑ったw予定があって参加できなくて残念ですがファイトー!
| 痲月/Melna | |
| 2020/11/25 03:58[web全体で公開] |
😶 反省と振り返り ここ連日昼夜ずっとセッション続きで高揚して、冷静さと配慮に欠けているなと感じるようになったので、しばらくクールダウンのために、予約したセッションを消化したら今年いっぱいはセッションを控えて休息します! 三度の飯よりTRPGが好きでも疲れている時は休もうね!思いがけない失敗をするから...気をつけよう。
| ねこ | |
| 2020/11/24 23:56[web全体で公開] |
😲 今日のオンセ(SW2.5) 今日も今日とて五王国の楽譜を集めに荒野を探索。 以前行った洞窟の前にまたもや魔人が現れて試練を受ける事に。 相手はラグナカングとオーガウィザード。 ラグナカングを倒すのは一苦労だったのですが、 オーガウィザードはマギシューのクリティカルバレットが6回転したおかげで瞬殺。 後は洞窟の奥に全て表示する今日も今日とて五王国の楽譜を集めに荒野を探索。 以前行った洞窟の前にまたもや魔人が現れて試練を受ける事に。 相手はラグナカングとオーガウィザード。 ラグナカングを倒すのは一苦労だったのですが、 オーガウィザードはマギシューのクリティカルバレットが6回転したおかげで瞬殺。 後は洞窟の奥に収められた楽譜を取りに行くだけだったのですが 途中で妖精郷にまた迷い込んでしまい… ここから出してもらうために、またスナ〇キンっぽい妖精にキスを捧げる事に。 それだけだったら良かったのですが、私のPCの耳がエルフっぽく尖ってきて… 何か人間辞めさせられそうな雰囲気です( 誰か助けて>x<
| rei | |
| 2020/11/24 22:17[web全体で公開] |
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うん。やらかしちゃった(てへぺろ☆『おんぼろバイクは夢を見る』に参加させていただきました。最近は感想日記は書かないのですが、せめて誘われたのぐらいはかこーかと(今から) いわゆる踏破系シナリオです。げんざいちちゃーんかわいい(真実。そして自PC、もしかしてMOUNKINすぎ…?いやぁ、よく脳筋になるのはあるけれども。 迷宮内をいろいろ探し、途中何かが落ちてきたり、やけにかてー蟲に襲われたりしたけどまぁ、何とかはなったんだ。ここまでは。………問題はボス戦に起きてしまった。 先制判定、まさかの失敗。やはり出目芸人である私には先制判定は任せてはいけない。出目芸人スキルはどこに行けば消えるのですか? …まぁ、戦術的勝利はできたけれど(セッション中使用したアイテムに目そらし)。 やはりというか、先制判定って大事だなぁとは思いました。まる。きっちりとらないとなぁ。。。
| 綾 | |
| 2020/11/24 21:44[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 ボックス以外のサプリ全部そろっちゃった 我ながらよくそろえたものだと思う。 GMマガジンが3か月に1回出るので、新サプリの情報が出るかなっと思ったてグループSNEのHP見たら、またボックスセットか流石にねぇ ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOXらしい うん、CBBと、冒険の「依頼カード(シナリオ)」を25本収録されてるら全て表示する我ながらよくそろえたものだと思う。 GMマガジンが3か月に1回出るので、新サプリの情報が出るかなっと思ったてグループSNEのHP見たら、またボックスセットか流石にねぇ ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOXらしい うん、CBBと、冒険の「依頼カード(シナリオ)」を25本収録されてるらしいけどね 昨日購入したヴァイスシティ、行ったり来たりで大変だったけど十分楽しめた 運よく10日ぐらいで目的クエ終了したけど、ギャンブルはほどほどに 最終的にすごくお金持ちになってハッピーエンドでした 導入1だったから簡単だったんだけどね マギシュー、フェンサーの二刀流は強かった。 先制取れないと危険だけどね 後は導入も助かったし、何と言っても近場に必要なものが全部そろったので、本当の意味でのヴァイスシティは楽しんでない この街、町の中がランダムなのでどのようになるかわからないので何回でも楽しめると思う あとトランプも必要らしい・・・私はそこまでやってないんだけどね エピックトレジャー記載のアイテム使用したのがまずかったかな バルザーの封魔剣と鎧は強かったというより、3に掲載されてる大きな手袋により、持てるようになるんだよね 流石に今度は時間がかかるだろうなぁ・・・ビギナーズラックだったしね さてとまた初期レベルから始めよう このようなゲームブック方式やってると火吹山やソーサリーシリーズを思い出す 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー ルールブックも少し気になるけど様子見かなぁ
![]() | タイチ |
| 2020/11/24 17:22[web全体で公開] |
😶 セッション感想:おんぼろバイクは夢をみるpart3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日レベル7〜8のセッションに参加してまいりました。 タイトルにバイクがついていたので、三度の飯よりバイクが好きなマギシューライダーを半年ぶりに使ってみました。 同卓したのは、デモルラ変幻ナイトメアフェンサーのエレノアさん、アビスで杖が輝いたバッチャンコンジャラータビットトトアさん、小宇宙が燃えるペガサスフェンサーティエンスフェリアさんの計4人。 セッション開始からいきなり魔域に飛ばされ、ダンジョンの全貌が発覚したその時、そこは巨大なバイクの形をした魔域だった。 巨大な前輪からフロントライトへ、フロントライトからハンドルへ向かった事で全体図を見つけ出し、燃料タンクからサドルへと。 RPでバイクの構造的に下は荷物入れかもしれないと思ったら、エレノアがヒビに魔力劇を叩き込んで中に入っていたホプライトシールドをゲットするも、バイクバカな私のキャラは悲痛な叫び声を上げてみた(笑) テールランプへ向かったら今度はランプに宝石がハマっていたのでゲット。 後輪ではチェーンが高速回転しているだけでなく、予備のチェーンに擬態したモンスターと戦闘に、しかし前衛組が斬撃武器だったことと高い防護点と多部位により戦闘は難航でした。しかし、これは悲劇の序章に過ぎなかった……。 チェーンを破壊してエンジンを止めた先で待ち構えていたボス戦。 なんと、スカウト持ちだった私とエレノアさんが揃って先制に失敗、戦場は火の海となる……。 ショットガンバレットも魔道バイクのグレネードランチャーも封じられ、全員で元締めのボスを集中攻撃することに。 しかし、私は勘違いの末にプレイングミスを連発して、上級戦闘の中で範囲攻撃を回避するための制限移動も完全に頭の外で自暴自棄状態に。 だが、そんな時に限ってなぜかダイスはよく回り、クリティカルバレットのダメージ判定と生死判定でクリティカルと自動成功を叩き出すのでした。 GMを務めていただいた肴さん。 PLとして同卓いただいた、reiさん、TK16さん、弾さん。 昨日はお疲れ様でした。
![]() | タイチ |
| 2020/11/24 17:02[web全体で公開] |
😶 セッション感想:ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前になってしまいましたが、遅まきながらの感想。 小柄でメガネボクっ娘お絵かき大好きなエルフプリセージというイメージぶち壊しにもほどがある属性マシマシキャラで挑んで参りました。 キングスフォールのクレープ屋さんから、新作に使うための「月の雫」と言う高級魚醤を手に入れてきて欲しいという依頼。 ちなみに公式サプリの登場人物が作っていると明記されている代物です。 キングスフォールのグルメ珍道中に同行したのは、元ブラック企業勤め脱サラ杖ファイターメリアのシノさん、スラム出身スレスレナイトメアマギシューのマックスさん、元悪ガキ大失恋グラップラーリカントのシウスさん、技能的には危険度MAXなのに常識兎なデーモンルーラータビットのジェロさんの計5人。 魚醤の手がかりを求めて、海の男たちのひしめく食堂へ、ジェロさんとマックスさんが犠牲となって奥さんが作ってる情報を手に入れて向かったら、今度は肝心の魚醤が盗まれていると発覚。 盗みに来た蛮族をひっ捕らえたら、なんとスライムを作る材料にされていた。 コボルトに案内させてたどり着いた先にいた蛮族たちを駆逐して、無事魚醤をゲットしたのでした。 GMを務めていただいたシリュウさん。 PLとして同卓したスカイラブさん、漠さん、どんなぁさん、わっかさん。 先日はお疲れ様でした。
| ななせ | |
| 2020/11/24 15:40[web全体で公開] |
😆 セッション記録「リレーキャンペーン第4話 突撃!鏡の大迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22(日) 8:30~ GM:mimasakaさん 突撃!鏡の大迷宮 参加PC:キャメリア おはようございます!リレーCPの朝がやって参りました!さあてまずは恒例の、チキチキ寝坊大レース~!w なんだそれ。って感じですがリレーCP第4回です。もはや誰かしら遅刻するのがお約束になっているので、そういう前提で集まっている感。まあ朝から集ってのんびりおしゃべりするのも悪くないし、もはや「今日は誰かな?」感が面白いので全然ありです。のんびりいこうぜ! なお私はまだ無罪。おれは朝にはつよいんだ…(身支度が嫌いでダラダラするので、出かけるとなると遅刻するけど) さて、4回目は魔域探索でした。みんなー!アビスシャードは欲しいかー!オー! 魔域探索中、仲間の裏切りに遭って大事な亡妻の日記を落としてしまったという依頼人。それを探しに我らがギルド(名前結局どうなっ…)は魔域へと乗り込みました。 なぜか最初はバラバラに配置されるも、すぐ合流する一行。何だったんだ?と思っていると、どうもメイドの一人・サザナミ(GMのPC)の挙動がいつもとおかしいような、いや~彼女はいつもおかしいんでない?のような。(何という言い草) まあ偽物にすり替わっていたというわけなのですが、PCそれぞれのサザナミに対するRPがね、千差万別ですごくいいなぁ!ってにこにこしながらプレイしていました。 偽物なんかどうでもいい!それより本物は無事なの!?派、まだ恨みを晴らしてないから死なれちゃ困る派、偽物の方ががめつくなくていいからこっちを持って帰りますか?派、etc.。PCなりのいろいろな愛情があればこそ、人間ドラマが厚くなるというものです。(最後の絶対お前だろ) 偽物の嘘を見破る問答も、笑いすぎておなかいたい。みんなキャラ立ちすぎやでぇ…。なお執事は「一人称と口調が違う」と冷静に指摘させていただきました。 戦闘も良いバランスで終了し、より一層絆を深めた(?)仲間達なのでした。 また次回も楽しみです。皆さんありがとうございました!
| ななせ | |
| 2020/11/24 11:24[web全体で公開] |
😆 セッション記録「Lv4-5 修行の道」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22(日) 20:00~ GM:近衛兵さん Lv4-5 修行の道 参加PC:春林(グラップラー) 私にしては珍しく、前衛が続くぞ。 近衛兵さんのダンジョン探索シナリオ(with熟練戦闘)に参加させていただきました。 先日もありましたが、このレベル帯で熟練の練習ができるのは誠にありがたいですね…! シナリオ自体はオーソドックスなダンジョン探索で、こういうのをプレイするたびに「あー私が一番最初にやりたかったTRPGってこれだよね~」という、なんというかノスタルジックな気持ちになるんですよね。(なお、初めてTRPGを知ってやってみたいなぁと思ったのはD&D。さもありなん) ただスカウトだけがゲームしてるみたいな感じになってしまうのが欠点か。いやスカウトだったんですけど。いつもは後衛専だからセージが多くて、探索シナリオでは暇になりがちなんですが、忙しいスカウトはそれはそれで「なんか一人でやってるみたいでいいのかな…大丈夫かな…」という不安に駆られますね…難しいw でも、スカウトが仕切ってガンガン進めていかないとグダっちゃいますしねえ。ほんと難しいw 近衛兵さんのダンジョンシナリオはいつもマップがなく、口頭での説明を元に各々(脳内で)マッピングしながら進んでいくのが通例なのですが、流石に限界を感じた方向オンチの私、そういえばiPadとApplePencil持ってるじゃん!と言うことに気付きました。手書きで描けてマス目のあるアプリにマッピングしたらええやん!名案!と意気込み、探索の傍ら急いでアプリをDLした…まではいいんですが、あまりに使われていなかったApplePencil、電池が切れてました( ˘ω˘ )せやな 今、「いや紙とペンでいいだろ」って思いましたね?残念、私の部屋には(マップが描けるような)紙がないのだ…!ルルブとゲーム機とインコと推しのグッズしかないからね私の部屋は。ボールペンすらすぐには出てこないぞ。(むしろみんな持っているものなのか、紙。プリンターとかも長年稼働してないしな…) 何か話が逸れましたが、次回こそApplePencil使いたいので、是非またダンジョンシナリオやってください…w 全体的に有能スカウトだった割には、肝心なところで失敗こいて仲間を罠の犠牲にしてしまったり(なお自分は避けた)、気にせず剥いでいいアイテムをびびって放置してしまったり(でもボーナスは貰えた。温情)しましたが、無事ボス戦まで到達。いやー連撃グラップラーはやっぱり強いな~。脆いけど。脆いので気絶しましたけど。w あと少し!というところでフェンサーと二人で転がってしまって、あれこれやばくない?と焦る一幕もありましたが、残った神官さんとデモルラファイターさんが頑張ってくれ、なんとか撃破。よかったよかった。 セッションタイトル通り、PL的にもよい修行になりました!熟練もだいぶ慣れてきたのでは…?(それは低レベル帯が続いているための錯覚だ)移動妨害とか乱戦の範囲とかがね…難しいんですよね前衛は… ご一緒していただいた皆様、ありがとうございました~!
| ななせ | |
| 2020/11/24 10:57[web全体で公開] |
😰 セッション記録「砂塵の要塞」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/20(金) 20:00&11/21(土) 20:00~ GM:しゃんはいさん 砂塵の要塞(3) 参加PC:ウィル(ライダーファイター) いや~。やっちまったセッションでした。 開幕直後の戦闘はよかったのですが(いや、相手の攻撃がほぼガンだったため、かばうビルドが完全に機能不全になったけど、敵との相性は運だからしょうがない…)、その後の探索パートで複数部位の騎獣が一切使えず。探索は騎芸しか持っていなかったので、開幕の戦闘と相まって「お前何しに来たの?」状態になる大事故が発生しました。 TRPGとは役割を演じるゲームと思っているので、何一つ役割を果たせない状態でそこに存在している辛さが半端なかったです(苦笑) 募集要項には「場合によっては騎獣が制限される可能性があります。(ライダーの取得自体は可能です)」とあり、こういう風に注意書きがある場合は、ライダーを出すことはなかったのですが。 参加表明をした後にGMから「ライダーは制限される場面もあるけどビルド次第では得するかもしれない」「制限する事もあるけどなるべく一方的に不利にはしない(※ただしライダーの組み方によるのでビルド次第)」との言葉があり…でもどういうビルドなら不利にならないのか等、私には考えてもわかりませんでした。(そりゃそうだシナリオ知らないんだもの。シティシナリオではないし、タイトルに「要塞」とあったので、大きな動物が入れないっていうイメージがあんまりなかったのもいけなかった。要塞入ったことねえし!) なので、「一方的に不利にしないというなら、一部入れないところがあるとかそんな感じかな」と都合良く解釈して、縮小札を持って3部位の騎獣で参戦したのですが、まあ結果は上記の通りというわけで。 一部位なら入れたと言われたのですが、それはビルド前に明示していただけたら有り難かったかな…。(これまで参加した大抵のセッションは、「一部位はOK」みたいな説明があったので) セッション後、大きな騎獣に乗るときは一部位の騎獣も一緒に用意するもの的なことも言われたのですが…え、そうなん…?みんなそうしてますの…?それは…教えて貰わないとちょっとわからなかったかな…。 騎獣は相棒と位置づけていて(まあレンタルだけども!しょうがないね専用化が高いだけでなく費用対効果が悪すぎるんだもの!)、RPに組み込んでることすらあるので、色んな騎獣をとっかえひっかえするっていう発想がなかったです。(だから魔動機には乗ったことがない) 先日のセッションでの暗闇対策もそうなんですけど、これまで困ったことがなかった場合、そもそもそういう発想がないんですよね。まあそこで学習して、今後に活かすしかないんですけど、その時のセッションは棒に振ることになるわけで…。 実はそれが常識やで?みんなそうしてるやで?ってことならまあ、私の発想が貧困で、想像力が足りなかったということなのでしょう(苦笑)それはまあ、しょうがないね!そういうIQしか持ってないんだからね!w ただなんか、やっぱライダー難しいな!って思いました。 そんなメタなとこまで推理して、乗りたい騎獣を諦めたりしないとならない…。そしてGMには「ライダーいると難易度調整が大変」と言われる…。ライダー技能、とは…(哲学) いやあでも、普段なら「場合によっては制限」の一言があったらそこで使用を諦めますんで。今回は意味深アドバイスに惑わされて(推理能力もないのに)右往左往してしまった結果、悪い方に転んでしまったなあ…。 しかも最初はディバインホースで組んでたのに、せっかく10なんだからドラゴン乗ろうぜ!って大した意味もなく変更したので、運もなかった。ほんとガバ運だな君。(ちなみこのセッション、戦闘3回でしかほぼダイス振ってないのに、3回1ゾロしました) と、反省とライダー哲学は一旦置いておいて。(ライダーライダー言ってたら仮面ライダーの話してるような錯覚に陥ってきた) シナリオの方に戻りますが、さすがはしゃんはいGM、今回もまたエモいNPCがご用意されておりました。 いや~顔の良い男でクライマックスのRPやりたかったな!?wあいつは女性と見れば、蛮族だろうが魔動機だろうがホログラムだろうが口説きだす男だぜ。 ですが今回のウィル君もまた、魔法文明時代に魔神と戦う軍隊にいたティエンス(その後仮死状態になって最近起きた。寝過ぎて記憶がない)という設定だったので、色々とシンパシーを感じるところもあったようで。敵データからあれやこれやの設定を読み取って揺さぶったりするのも楽しく、いや~、やっぱりしゃんはいさんのNPCとRPで殴り合うのは楽しすぎますね…!w 戦闘についても、初戦がアレだったので、また相手が全部ガンだったらどうしよ…って怯えてましたが、2、3戦目はそんなことはなく、やるべきことをやれたのでホッとしました…!2戦目は騎獣なしだったけど何の問題もなかったぜ。かばう型は回避も攻撃も捨てているので、別に騎獣に乗ってたからって何が変わるわけじゃないですしね…w(むしろ複数部位の処理にまごついてパニックになっていたので、居ない方が楽だっt…あっやめてブレスはやめて) 以上、色々とご迷惑をおかけしましたが、ご一緒して下さった皆様ありがとうございました。 ぼくはもう、「ライダー技能は(○部位までなら)問題ありません」と確約されていないセッションには絶対にライダーを出さないよ!「いいこともあるかもよ?」とか言われても惑わされない!wまた一つ学習をした。
| 魁星 | |
| 2020/11/24 03:23[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】』【完遂!】 先ほど、長きにわたりました『【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】』がエンディングを迎えました。 今後もまた回す予定なので、シナリオ等のネタバレは避けていきますね。 今回、初めて作ったオリシかつ、オリエネを、初GMで使うという暴挙をかましました() 結果的にはまぁ、シナリオとしては成全て表示する先ほど、長きにわたりました『【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】』がエンディングを迎えました。 今後もまた回す予定なので、シナリオ等のネタバレは避けていきますね。 今回、初めて作ったオリシかつ、オリエネを、初GMで使うという暴挙をかましました() 結果的にはまぁ、シナリオとしては成功、かな? いろいろ開催前やらセッション中やら、ちょいちょいトラブルもありましたが、とりあえずのところ、やりたいことはやれた。やりたいことはやれた!! 本来想定してなかった判定だったり、思いもよらぬアクションだったりで結構アドリブ要求されたりもしたけど、とりま対応できたからヨシ!(なお開示されてない情報もまだある) 最後のエンディングも、ちょっと巻き気味ではあったけどやりたいことはやれた。これだけでもう満足や() 最終的にしんみりとしたシナリオでしたが、無事に(?)回せてよかったです。 では、いろいろありましたが、拙卓に参加していただいたPLのみなさま、ありがとうございました <(_ _)> ※ここから余談 実はこのシナリオ、Y○uTubeで見つけた、とあるジオラマ制作動画から着想を得たのです。 ↑これ このジオラマを見た瞬間、なぜか『ビビっ!』ときて、気づいたら長編シナリオが出来上がってたのです() 打ち捨てられた社を護っているとか、めちゃエモやん…… 割とシナリオタイトルまんまだけど、そこは目を瞑って欲しいです() やっぱり、エモいものって題材にしやすいんですね、シナリオがエモくなるかは別として()
