てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.138
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
んじょ![]() | |
2021/01/13 18:47[web全体で公開] |

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ロウブリ![]() | |
2021/01/13 13:10[web全体で公開] |
😶 またなんか思いついてるよこいつ……(ドラゴンTRPG) えー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンと全て表示するえー、ダークハンターTRPGとか、SFTRPGとか、二次創作TRPGとか、思い付きはしても完成はしない日々…… 現実逃避気味にまた新しいなんかを考えてしまった テーマは「ドラゴンになるTRPG」 某カードゲームのグラディ〇ン・レッド・ドラゴン、とか。ブルー〇イズ・ホワイトドラゴンとか、でかくて強いドラゴンって男子も(女子もいると思うけど) 皆ドラゴン好きなのだから、いっそドラゴンになるTRPGを作ろうぜ!という考え。 世界観はデュ〇ル・マ〇ターズの背景ストーリーみたいな、各属性文明が覇権を争っているイメージ。 そして頂点にドラゴン達がいる。(ほか種族は協力者のようなイメージ) 序盤は人間態で情報収集、関係構築など、この時のダイスは少ない、OR桁が小さい、 ドラゴン態はクライマックスフェイズ、10d100とかどでかいダイスが飛び交う。 能力値に関しては考え中、ドラゴンの形態と選んだ属性で能力値が変わるのがいいかな? 今まで作ろうとしたのは武器+スキルを考えなきゃならなかったので、負担が大きかったけど、こっちはスキルだけ(武装はスキルに含まれる予定)なのでまだ楽な方かも 今年中にはいずれかのシステムはテストプレイにこぎつけたい。
プリン丸![]() | |
2021/01/13 00:56[web全体で公開] |
😆 SW2.0の思い出/自分語りにつき畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がオンセンにて2.5デビューするよりずっと前。TRPGするために大学に通っていたころ(ぉぃ その頃に遊んでいたキャラシが、先の年末に発掘されました。 その後、昨日までの3連休で暇に飽かして眺めてたんですけど。 そこで見つけた私が生まれて初めて作ったSW2.0のキャラがひどすぎるので晒しますw 種族はタビット。旧SWにいなかった種族ですからね。パッと目をひいたんですよね。 グラップラー1。格闘家ってのも旧SWにいませんでしたからね。 コンジャラー1。これも旧SWにはない魔法系統です。それに生まれで勝手についてきましたから選択の余地なし。 セージ1。知力が高いんだし取っておこう、くらいの軽い気持ちで取りました。 スカウト1。パーティメンバー見渡したら誰もスカウト取ってなかったんで。 特技は両手利きって書いてありますね。たぶん「いっぱい殴ったら強いぞ!」て短絡的に考えたんでしょうね。 結果誕生したのが。 命中基準1(両手利きペナ込み) 回避基準2 先制値2。ゴブリンとタイマン張っても負けるへっぽこ生物でした。 キャラシのメモ欄にパーティメンバーが書いてありました。 えーと、マギテックシューターと神官戦士。 ああ、思い出してきました。 たしかマギシューは弾丸買い忘れ、神官戦士はファイター2優先しちゃってキュアが使えなかったんだ・・・。 (弾丸に関しては温情で買っていいことになった気がします) キャラシ見返せば、その時のことがありありと思い出せます。 サンプルシナリオのガーゴイルにぼっこぼこに負けて、死者も出して。 でも、みんなでゲラゲラ笑って。楽しかったなあ。 というわけで、今更ながら、TRPGに対する情熱というか、モチベというか。そういうものを再確認できました。 今年もたくさんオンセを遊ぼうと思います!
んじょ![]() | |
2021/01/12 20:48[web全体で公開] |
😶 セッションの思い出を書いてみる その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。 思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw) ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア) 「第3話 遺跡と情報屋」 GM:B氏 基本、B氏のシナリオはキャンペーンなのだが、今回は通常シナリオ。 そして、あんまし覚えてないw 「情報屋の遺跡発掘を護衛する」 それが今回の依頼だ。 依頼者の情報屋(やべえ、名前思い出せねぇ)は、既に発掘されつくした遺跡のそばに別の遺跡の痕跡を発見したので調査したい。 周囲にはモンスターが出ることが確認されているので、護衛と調査の手伝いを依頼したのだった。 グランゼールの北のディガッド山脈の裾野にあるという、探索されつくした遺跡に到着すると、情報屋とボノ達は拠点の設営をはじめる。 ミレニアはゴーレムの準備をする。 拠点が完成したら、周囲の地形や既に踏破された遺跡を調べる。 すると、巨大なナメクジが這ったような粘液の痕跡がいくつもあることに気付く。 「これがあるから護衛を依頼したんだ」 と情報屋。 遺跡の近くの崖に崩れたような跡があり、そこに建造物らしい石造りの壁がわずかに見える。 「少し前に地震があって、その時に崖が崩れたようだ。それであそこに遺跡があるのを見つけたんだ。 だが、周囲にも粘液の跡がある。気を付けて登ってみよう」 案の定、崖の上には赤いヒルのような巨大な生き物が2匹いて、戦闘することになった。 ヒルはB氏のオリジナルモンスターで、血を吸って回復する能力があるなかなか死なないモンスターのはずだったw だがしかし! 両手利きマギシューの攻撃力は半端なかったw そこにファイヤウェポンをかけたボノとキルシュ、にゃんだるさん1号(ゴーレム)が畳みかけ、チューチューすることなく1匹死亡w もう一匹も次のターンにあっという間に死亡w 崖の上を調べると、草むらの中の地面に穴が開いていた。 松明を投げ込むと、下に人工物の床が見える。 ロープを垂らして降りると、会議室のようなコの字のテーブルとイス、プロジェクターっぽい謎な機械のある部屋だった。 機械は使い方とかなんなのかとかはわからなかったが、魔動機文明期のものっぽいことだけがわかった。 部屋には扉があるが、 カードキーをかざすところがある 魔動機文明すげーw この遺跡の調査で、GM3人の中で魔動機文明のディティールが現代文明に近いことが固まったw きっとそのうちスマホみたいの出てきちゃうなw 出入り口が他になく、カードキーもないので、この部屋から遺跡の他の部分に入ることができそうにない。 「これでは遺跡の情報としては不十分だな、別の入り口がないか調査しよう」 と情報屋。 一旦ロープを登り、外に出る。 魔物知識判定で、ヒルの詳細の説明があった中に、「このヒルと共生関係にある魔物が遺跡に巣を作る」というので、ヒルの痕跡を調べてみることにする。 すると、崖の左側の鬱蒼とした藪を迂回した先から来ていることが分かった。 痕跡を追っていくと別の洞窟があって、これも崖崩れで現れていたようだ。 奥には、庭園だったのか公園だったのかわからないが、噴水やきれいに並んで植えられた樹木(枯れ木)があった。 この先をどこまで調査したか思い出せないが、このあと少し調査をして、先に調査した部屋のほうに繋がっているっぽいことを確認して調査終了となった。 ヒルのモンスターと共生関係にあったモンスターが出てきたかどうかもよく覚えていないw でも戦闘した記憶ないんだよなぁ。 調査に満足した情報屋は、グランゼールに帰ると遺跡の情報をギルドに売りつけ、その中から報酬を出すのであった。 おしまい。 短かったこともあるんだけど、インパクトの強い事件がなかったこともあるんで記憶に残らなかったw B氏によると、遺跡の調査とかして情報を売って生活している情報屋にスポットを当てたかったそうだ。 そういう視点の物語は嫌いじゃない。(覚えてなかったけどw このシナリオの後、ミレニアはコンジャラー4になった。 それに伴い、ゴーレムがオークからロームパペット(にゃんだるさん2号)に強化された! オークに比べると防御力やHPが高いが、かばうを使って前衛を守るほど硬くないので攻撃特化型にした。 (2回攻撃&双撃、命中+4、HP+5) それから、補助かけたあとやかけるまでもないザコが出ると暇=戦力外なので、シューターを1レベル取った。 3レベルでの戦闘特技はターゲッティングをとったので、弓で援護射撃ができるようになったのだ。 他のキャラクターも着実にレベルアップ!
ニジ![]() | |
2021/01/12 18:30[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ブラッドイーター編 新年初日記!新年の抱負は無理をしないでがんばる!ちなみに昨年の抱負は無事目標達成。えらいぞ私! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで23回目!わ~早いな~…あっという間にもう23回…どれも素敵な思い出で全て表示する新年初日記!新年の抱負は無理をしないでがんばる!ちなみに昨年の抱負は無事目標達成。えらいぞ私! という訳で、先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これで23回目!わ~早いな~…あっという間にもう23回…どれも素敵な思い出でございます。という訳で今日も思い出の様子をデデドン! ★参加PC:ブラッドイーター/ブラッドイーター(PL:フリアさん) 篠坂乱 : 「何。お兄さんは今で充分だから。これ以上を望むことはできないよ」 ある日棒に引っ掛かってスッ転ぶ!実はその棒は呪いがかけられており、ミスティックとして覚醒 血液操作を使う超人になったのだった。相棒キャラクターは思念体のポチ。血液操作の元持ち主。記憶喪失の女性。 棒にスッ転んで覚醒とはおもしれー男!なんだか飄々としているヒーローで、自由な感じです(ちなみにフリーター) さてこのヒーローはどんな活躍をしたのか振り返っていきまっしょい! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ポチ : 「何その顔」キミの顔を覗き込み、怪訝な顔をした 篠坂乱 : 「……子供いるようなこんなとこでタバコ吸ってたらまずいかなぁって」のうのうと紫煙をまき散らしながら 篠坂乱 : 「保護者にキレられそうじゃん?」 ポチ : 「…まぁ、そうね。今はそーいうの煩いしね」 ポチ : 「って、分かってんなら止めときなさいって。第一身体によくないでしょ」 篠坂乱 : 「そうそう。喫茶店どころかパチ屋ですら禁止のご時世・・・やってられんわ」しかしタバコは手放さない ポチ : 「こ、こいつ……」 ポチ : 「まぁ…いまさらヤメロっつても止めないのは分かってたけど…たまには私の言う事聞いたっていいでしょ…」空中にぷかぷか浮かぶと口を尖らせた 篠坂乱 : 「やめる理由も特にねぇしなぁ・・・吸う理由もないけど」その様子を見て笑いながら ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ こ、こいつ…!となる第一印象。たぶんセッション中3回くらい相棒ちゃんにこ、こいつ…って言われてる。正直好き…おもしれー男! 篠坂乱を語るうえで重要な要素なのですが「やめる理由もなければ吸う理由もない」。 …て、てきとーなやつ!と、最初聞いた時は思ったのですが…序盤にさらっと出てきたこのセリフ。 あとになって読み返してみるとなるほどどうして、キャラクター性をよく表してるなぁと思いました。 閑話休題。この後も思念体相棒のポチちゃんの記憶探しの為、公園を散歩。ダベりながらクレープ屋などに行きます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 篠坂乱 : 「鯖クレープ一つ」 ポチ : キミの注文にドン引きしている ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ドン引きされる。ちなみに味はクソ不味かったそうです。 そして合間合間の会話が軽妙で面白っ…。ポチが自分を美女とかのたまうのに斜め上の優しさで煽ったり…なんか悪友って感じで良いですね。 そして困っている人を見つける。これまでの感じから関係ない人はスルーするかと思いきや…えっ、超ナチュラルに声かけに行ってる…。 流れるように人助け。それも超優しい。ええっ…。 ふ、ふーん…なかなかギャップがあるじゃねーの…ネタバレになるので割愛するのですが、ぐっと来たセリフ… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 篠坂乱 : 「何。お兄さんは今で充分だから。これ以上を望むことはできないよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ふーーーーーーーーん!イケメンじゃん…。 閑話休題、相棒とダベっているが世界の危機だ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 篠坂乱 : 「なんか来た」 ポチ : 「きてない。分かんないんだけど…」 篠坂乱 : 「わかってよー、ほら胸に手を当ててみて?」 ポチ : 「???」胸に手を当てててみる… ポチ : 「………!」 ポチ : 「いや、わかんないっつてんでしょ!」 篠坂乱 : 「ほんとにやってるよこいつ」 ポチ : 「こ、コロス…」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 世界の危機だっつてんだろ!めっちゃ笑った。おもしれー男…。 さぁ出発だ!ここでも急にシリアスになるのがイケメン過ぎてビビる。 血で操作したマフラーでスパイダーマンのように街を駆ける!おお…!待ち受ける試練をものともせず……ファンブル2連発!?(出目100と99て…) だがパワー運命の子で成功にもってく!いや、何だキミ!? 良い感じだ!どんどんいこうぜヒーロー!ちなみにめっっっちゃカッコよかった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ブラッドイーター : 「やる理由もないがやめる理由もねぇんだ。そもそもこいつの記憶探しも、このヒーロー活動も、ただなんとなく。俺がやると決めてやってんだよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …合格!!(何!?) ネタバレになるのでセリフカットしましたが…。なんとなくでやっている正義の味方。なんとなくでやるなんて、ハッキリ言って狂人ギリギリの所業です。ですが 筋を通すのが男だろうと啖呵を切ります。適当かもしれないし、危ない奴なのかもしれませんが、自分で決めた道は破滅に向かうと知りながら進む覚悟…お見事です。 さぁ決戦だ!!!死闘!!!GMがバランス調整ミスる!!!おバカ!!! デスチャート…失敗!!?グリット!!!……失敗!!?意志判定…成功!!!ウワーーーーギリギリだ! デッドライン状態!!逆転ホームラン!!!描写が最後までイケメン…決着。 ★相棒NPC:ポチ(思念体の女性) ふわふわ浮いてる白髪の女性。ふわふわ。 思念体で記憶喪失なんてかわいそーな奴だけど。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ポチ : 「ありうる。だって私は美女だし。たぶんモテモテだったからデートとかで来たと思う」 ポチ : ※個人的主観です 篠坂乱 : 「ハハッ。まぁその真偽については置いといてあげよう。おれは優しいから」 ポチ : 「ムッカ!優しさが斜め上で腹立つ!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 割とずーずーしいので平気かもしれない。めちゃツッコミ体質。 ★まとめと宣伝 フリアさん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてご一緒しましたが、楽しかったです!RPの描写がとってもカッコよく&面白く、素晴らしかったです!(謙遜されていましたが、すごかったですよ!) また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
ユキ![]() | |
2021/01/12 16:24[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティを買った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1週間ほど前にヴァイスシティを購入し、3連休でソロプレイしてみました。 まだ最後までは終わっていませんが、せっかくなので適当に書いてみます。 始める時は「1回目だし一人旅でええやろ(適当)」とフェローも連れずに単身ヴァイスシティに殴りこみましたが、結果玉砕。敵の魔法でゴリゴリ削られるのつらいよぉ。安全地帯である街の出入り口に「ランダムイベント発生場所と半分の確率で敵の襲撃される場所というダブルパンチの城」が配置されてしまったことも原因ですね…。幸い、初期金が多くある導入を引いたので無事借金無しでその後は進んでいきました。 それにしてもランダムイベント表の最後のイベントで「あ、君たち全滅ね(死)」って奴はどうにかならなかったんですかね…。16日くらいでそれを引いたので、見なかったことにして進めました。ソロプレイだから、多少自分に都合良くしてもいいよね。
肴![]() | |
2021/01/12 15:55[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム リリィ 雑感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2卓ほどユドナリウム リリィでGMしてきました!(1卓はまだ途中だけど) ユドナリウムにはない機能が追加されていていろいろ楽しかったのですが、まだまだ公開まもなく知らない人も多いでしょうので、ダイマがてら雑感を書いていこうの巻です。 あ、ちなみに通常ユドナリウムと同じ部分は省きますが、ユド自体もいいぞ! 立体コマをぬるぬる動かせるのはユドなればこそですし、画像やBGMの共有がしやすいのはほんと強いと思うのよね! こほん、まぁさておき。 ◆ユドナリウム リリィのここがいいぞ! ○カウンターリモコンがある!! 神です。どどんとふとは些か使い勝手が違いますが、いままで手元の電卓(か暗算)でやってたHPやらMPやらの上昇減少が数字打ったら計算してくれるのはマジで楽。リモコンちゃん愛してるぅ!! ○立ち絵がある!! はい、立ち絵追加されました。いままでコマとか発言横の枠とかにしか表示されませんでしたが、ついに立ち絵表示機能が! さらに差分切り替えもワンクリックで可能になり、いままで『コマは全身絵がいいけど、発言は顔がよく見えるバストアップ絵がいい』みたいなときにコマふたつ作ってたんですが、ひとつで事足りるのは嬉しい新機能です! ○バフがコマの頭上に表示されるように! コマの上にバフなどのメモを入れれるようになりました。R管理機能もあるので、残り何R続くのかもわかりやすく。 まぁバフがいっぱいになるとごちゃごちゃしてきたり、ポップアップ機能はないのである程度近づいて拡大しないと文字読めないのが多少ネックではありますが、バフが少なく、また自分にかかってるバフを忘れがちな体験卓とかではかなり便利に活用できるんじゃないかしら。 ○コマの細かい設定を弄れる! テーブルに出すけどインベントリ表には出さないとか、コマはあるけど発言はしないから名前選択欄には出さないとかが選べるように。GMやってるとよくある『NPCのコマはテーブル上に出したいけど、表にも入れると(特に戦闘時に)無駄に場所を圧迫して辛い』みたいなのがなくなりました! んん、素敵!! いままではダイス用のコマをダイス目画像を立ち絵にして代用していたのだけれど、ダイスと違ってコマの中身の情報自体はPCたちと同じ書式で書けるのでいろいろ便利っすなぁ。 ○カットイン機能がつきました! いままでユドはメインのBGMひとつしか流せなかったんですが、カットイン機能により突然の効果音などを入れられるようになりました! さらにカットイン自体を利用して、たとえば戦闘時のターン切り替えの時にターンチェンジのカットイン画像を流すなど、ちょっと面白い使い方もできるように。いろいろ楽しそうなことをやっていきたいですねぇ。 ○ダイス表が追加! 自分でコマンドを決めてダイスボットを組めるようになりました! なにがいいって、フェロー表(sw2.5のルール)を振れるのが最高なんですね。 あらかじめ設定しておけば、1d6を転がした後フェロー表を確認して〜って手間が省けます。最高! ○画像タグが分かれた! 地味に嬉しいのがこれ! いままでユドにあげた画像は全部ひとまとめにされてたんですが、リリィからタグを設定して仕分けできるようになりました。 以前「すべて」タグがあるのでパスワードでGMにしか見れないようにするのは無理ですが、それでも簡単なネタバレ防止や、「あれこの画像上げたはずだけどどの辺だったかな……」ってなった時にタグを目印に探しやすいのはぐっど! ◆ユドナリウム リリィのここはかなしい! ○いかんせん画面の圧迫が気になる! 通常ユドもそうですが、ユドの売りはマップやコマといった背景にある情報だと思うんですが。立ち絵やコマ上のバフ、カウンターリモコンもウィンドウが出ますし、新機能を全部でっかく使おうと思うと肝心のマップが見にくくなっちゃうのは哀しいですね。 ただまぁ立ち絵とかウィンドウの大きさは個々人で調整できるので、各自が「これは欲しい、これはまぁ我慢かな、こっちは別になくても気にならない」っていうのを取捨選択する感じになりそうです。 ○機能面がちょっと惜しい……! カウンターリモコンが数字しか対応してなかったり(+15-8とか、+1d10みたいな計算式はダメ)、リモコンを操作するキャラはテーブルに出てないと反応できなかったり。 カットインがコマンド操作できなくて、カットイン編集画面のボタンでしか作動しなかったりと、ちょっと惜しいところがちらほらとあるのは今後に期待ですね! いえあくまで有志の方のご厚意なので、今の分でも十分ありがたいのですけれどっ。 ◆総評 総じて圧倒的に使いやすく&楽しくはなりました! できることが増えたのは素直に喜ばしいですし、もっと上手に使えばさらにいろいろできる道があるかもしれません。今後はリリィをメインにGM活動していこうと決意しつつ、開発者さんに感謝と応援のエールを(心の中で)送っていきましょー! こんな感じで、以上! どどんとふがなくなったのは辛いですが、こうして新しいツールも続々と開発&進化していくのできっとこれからもオンセは楽しくなりますね! それではみなさまもよきtrpgライフをー!
肴![]() | |
2021/01/12 14:50[web全体で公開] |
😶 『砂塵の城塞(4)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! なんと開催日(終了)昨日ですよ昨日。あら早い日記、我素晴らしい。 ちなみに新年初野良卓っす! いえ勧誘枠でしたが! 今年もCPで安定した週2くらいの卓を遊びつつ、のんびり野良にも顔出していきたい所存の肴です。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは新規作成の向日葵メリアなヒマリちゃん! Lv10ティダン神官、毎日6時のMP全快に合わせて残ってるMP全ツッコミの時間拡大【デイブレイク】で(文字通り)太陽のランタンを作り出す趣味ビルドだっ! グリーンベルトと合わせてあらゆる状況で生命抵抗&生死判定+4を発動させ、ついでにどこでもレンジャー探索、薬草回復、さらにはセージ知識とわりと1PTに1人の便利キャラになった気もする。ヒルスプは嗜みデス。 月桂樹メリアの庇うシーン神官戦士を相棒に、2人合わせてほぼ全部の判定や最低限の戦闘力を網羅できる強さに震える。 さてうちの子談義はこの辺で、次シナリオのお話! は、例によってお口チャックなのだけれど。 簡単に言うと進撃する魔動機要塞がこのままじゃ研究所直撃コースだからどーにかしてって依頼。まぁ当然要塞内部に侵入しちゃうと屋内探索なんだけど、そこはグリーンベルト&デイブレイク先輩によりどこだって野外(無理矢理)なヒマリちゃんには関係ない! からさぁ行くベーっていう感じ。 内容は内緒にするとして、でも言えるのはこれでもかと演出が凝ってましたね! マップ然り背景然り。登場NPCにも味があってよきでした。素晴らしい。 タイトル通り4回目みたいですし、まだまだ回される(と思う)ので、気になるあなたは自分の目で確かめるのです……! ではでは此度の感想はこんな感じで。同卓いただいたGM&PLの皆さま、ここまで読んでくださった皆さまも。 ありがとうございましたー!
んじょ![]() | |
2021/01/12 14:47[web全体で公開] |
😶 セッションの思い出を書いてみる その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。 思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw) ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア) <レギュレーション的な何か> 基本ルルブⅠ~Ⅲに記述のある内容以外の公式設定はガン無視するということで、 グランゼールから始まるけどグランゼール他の公式設定は何一つ使用しない。 B氏のキャンペーンが中心だが、U氏、んじょもGMを持ち回りで行う。 GM時は半NPCとしてキャラクターは登場する。 「第2話 ルイと仲間たち」GM:んじょ 前回の旅の疲れで昼過ぎまでゆっくりと寝過ごしたPCたちには、手ごろな依頼書は残されていなかった。 仕方ないので買い物とか冒険の準備をしながら一日を過ごす。(ゴーレム素材もココで買った) 夕方近くになって酒場で談笑していると、ひよこ亭に1人の男がやってくる。 フード付きマントを羽織り、フードを深々とかぶった怪しい男だ。 足取りは疲れ切っている感じでふらふらとしている。 ギルドの受付嬢エレーナ・グルノスキーさん(19)のところに行くと、しわがれた声で 「ミッションに失敗した、パーティはオレ以外は全滅だ。捜索隊を手配してほしい」 と告げる。 エレーナはギルドマスターのスレイマンを呼ぶ。スレイマンは、 「あいにくだが、今日はそこそこ実績のあるメンバーは出払っていて、 あいつらしかいないが、かまわないか? まだ一回しか冒険したことのないペーペーだが」 と言って、ボノ達4人を指さす。 怪しい男は、しわがれた声で 「死体を回収するだけだ。人数さえそろえば何とかなるだろう。それで頼む」 と聞こえてくる。 スレイマンはボノ達に 「聞いての通りだ。全滅したパーティの捜索に行ってほしい」 と改めて依頼をすると、何で全滅したのかとかペーペーで何とかなるのかとか、問いただしてくる(当たり前) 怪しい男はルイと名乗り、自分たちのパーティが蛮族退治に向かったところ、ボルグハイランダーとその仲間に囲まれて敗北したということだった。 現場はここから3日ほどのディガッド山脈のふもとにある洞窟で、自分だけが逃げ出すことに成功し、飲まず食わずで戻って来た。 仲間の蘇生を行いたいので、できるだけ急いで死体を回収して魔道士ギルドのコンジャラーに蘇生を依頼したいということだった。 スレイマンは、君たちだけで蛮族の討伐まで行うのは危険だから、討伐に関しては後発でベテランパーティを派遣するという。 討伐まではやらなくていいことになったので、ボノ達は依頼を受けることにする。 ルイが死体を運ぶ用の荷車と馬を借りてくるあいだに急いで出かける準備を整えた一行は、できるだけ休息をとらずに洞窟を目指す。 死んでから時間がたつと、蘇生しても穢れを多く受けることになるからだ。 しかし、洞窟まであと2時間くらいのところで、ルイが休息を申し出る。 体調が不十分で乗り込むのは、新米冒険者では命取りになると判断したためだ。 休息のあいだ、眠らないことで有名なメリアのキルシュが見張りをしていたが、気づくとルイがいない。 周囲を探すと、森の中から口元をぬぐいながらルイが現れる。 「気にするな、小用だ」 怪しんだキルシュは、ルイが眠ってからルイがいたあたりの森を調べる。 するとウサギの死体があった。 首筋に噛みついたような跡がある。 なんだ、あいつ怪しいぞ? ミレニアは他の二人より先におきてゴーレムの準備をする。 にゃんだるさん1号と名付けられたオークが戦力として加わった! 洞窟に向かうとルイは自分たちが探索したときに書いた洞窟の地図を取り出して作戦会議をする。 余計な戦闘を避けてボスを狙ったら、挟み撃ちにあって全滅したんだそうだ。 なので、手前の部屋にいるであろう蛮族をすべて退治してから奥の部屋に進もうということになった。 手前には部屋が二つあり、扉には鍵がかかっていた。 だが、中から蛮族の笑い声が聞こえるw どうやって中に入るかで話し合いが始まったが、話し合いが長かったので蛮族に感づかれたことにした!w ボルグ3匹とグレムリンが中から出てきて戦闘が始まる。 戦闘が始まると、もう一つの部屋からも遅れてサーベルフッドが4匹あらわれる。 部屋の外で大騒ぎになっちゃったからしょうがないw 急いでボルグを倒さないと、後衛の3人(ルイはソーサラーで後衛)にサーベルフッドが襲い掛かっちゃうよw ミレニアは、どうせ回避できない前衛二人にファナティシズムを<魔法拡大:数>でかけるw ボルグが1匹にまで減った段階で、ボノはアリスとにゃんだるさん1号を残し、後衛を襲っているサーベルフッドを倒すために移動する。 ボノの機転でなんとか被害を最小に収め、戦いに勝利する。 ゴーレムのにゃんだるさん1号を含め、全員が負傷していたので、ミレニアが覚えたてのレイジングアースを使って回復を試みる。 しかしここでまさかのファンブル(ドラマティック機能搭載) まだゲームに不慣れで、剣の加護の存在を忘れていたこともあり、経験点50点をもらってかけなおすw MPが一気になくなり、もうボス戦に仕える魔法がほとんどないw そんな状況なので、ボス前までは行ってみたモノの、尻込みして突入せずw 残りの部屋をちょっと探索してみようってなったので、スルーされていた鍵のかかった部屋へ。 アリスの鍵開けが成功しちゃったので解錠(ボスがカギを持っている) 部屋には、めちゃくちゃ臭いお酒や食料などとともに異臭のする大きな袋が3つ。 袋の中には、ルイの仲間たちの死体があった。 「く、クローディア、こんな姿になっちまって、、すぐに蘇生してやるからな!」 と出てきた女性の死体を抱きしめるルイ。 その女性の死体は、胸元の損壊が著しくはあったが、頭部と脊髄は無事だったので蘇生は可能な状態。 だが、仲間の一人は脊髄の損傷が激しく蘇生は絶望的だった。 とりあえず、死体の回収には成功。 ボスとかその他の蛮族は、後発のパーティに任せることにしてグランゼールに戻ることにする。 死体を担いで森の外にとめておいた荷車のところまで戻ると、後発のパーティっぽい冒険者の一団と遭遇する。 「君たち無事死体を回収できたようだね、あとは任せてくれ!」 そう話しかけてきたパーティの一人の違和感にアリスが気付く。 「あれ?あの人、死体の女性とそっくりじゃない?」 よくみると、クローディアと呼ばれたルイの仲間の死体とそっくりの女性がいる。 事情を聴くと、蛮族につかまっていたが逃げ出すことに成功して、グランゼールに助けを呼びに行く途中で後発パーティと遭遇し、洞窟までの道案内をかって出たという。 「クローディア、生きていたのかよかったw」 とルイが近づいていくと、 「え、ああ、あなたも無事だったのよかった」 と答えるがどうも様子が変だ。 ルイにアリスが、 「偽物かもしれない、本物なら、あなたの名を知っているはず」 そうすると、あきらかに動揺した女は、 「し、知ってるに決まってるじゃない! え、えーと、ガロンギロン、そうよあなたはガロンギロン!」 ボノ「攻撃するよ!w」 周囲の全員が「こいつは違う」と確信した瞬間であった。 女は正体を現し、2mちょいの大柄な蛮族の姿になる。 レッサーオーガだ! 「くそう、あとちょっとでこいつらを罠にはめられたのに!」 多勢に無勢なので、なすすべなく倒される。 後発パーティのメンバーは、 「危うくレッサーオーガの罠にかかるところだった。礼を言うよ。こいつの戦利品は君たちに譲るよ。 蛮族退治の残りは任せてくれ、無事蘇生できることを祈ってるよ」 と言い残し、森に消えた。 ボノ達は死体を荷車に乗せると、最小限の休息をとりながら急いで街に帰る。 街に帰ると、その足で魔術師ギルドにいき、蘇生をお願いすると2人は蘇生に成功する。 それぞれ、おでこに角が生えたりしたが、穢れは1ずつで済んだ。 「ありがとう、君たちのおかげで二人を助けることができた。ダニエル(蘇生できなかった仲間)は残念だったが。 このお礼はいつかするよ、本当にありがとう」 と、ルイはしわがれた声で礼を言う。 あとで確認した話だが、ルイも蘇生した経験があり、死体の回収が遅れたことからぎりぎりの蘇生だったという。 それで、しわがれた声や血を吸いたくなる衝動があったのだ。 人は彼を崖っぷちの冒険者「不死者ルイ」と呼んでいるw おしまい。
魁星![]() | |
2021/01/12 04:03[web全体で公開] |
😶 GM&卓日記【SW2.5】『世界樹の枝を入手せよ!?』【3回目】 えー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自P全て表示するえー、先ほど(と言っても数時間前)に『【特殊能力を】世界樹の枝を入手せよ!?【使いたかっただけ】』回し&参加してきましたー 前回1Rで屠られたから、今度こそ特殊能力を使いたい! と意気込み卓たて。 結果から言うと……無事特殊能力使えましたーー!! 2Rで屠られたけどね!!! 自PCは、戦闘のほぼほぼを騎獣と妖精王に任せ切ったライダーレンジャー。時間拡大で妖精王を召喚しつつMPをからにし、騎獣と召喚妖精に攻撃は任せて両手利き双撃スローイングでポーションボールを投げまくるって言う、ちょっと頭がおかしい構成()どうしてこうなった(知るか) まぁそれでも、いい感じになってたんじゃないかな? と言うかジェノバレで回したり、k98害悪リーヴァでなぎ払いつつ回したり、殺意高くない???? と言うか物理攻撃で1回の物理攻撃が1回転で3桁超えたのなんて見たことないよ…… でもまぁ、こっちだって必殺の全エリア必中チルレインとか撃てたし(あんまり大ダメージにはならなかった)目的だった特殊能力は使えたからヨシ!! そして私は気付きました。『あれ、このシナリオもしかして1番多く回してね?』と…… えぇ、Lv.15が楽しくて何度も何度も回しましたよ() だってできることいっぱいあるしイロモノの選択肢も増えるし「チートか!? チートかいな!?!?」なんて魔法も使えるし、高威力でなぎ払ったりできるし、楽しいんだもん!! 今後も単発で回します!!! そして実のところ、次回すやつは公式のシナリオにしようかなーと考えてたり。この間KF買ったのでそこに載ってるシナリオか、はたまたルルブ記載のシナリオか。ただどうしてもテキセだと長くなるよなぁ……と思案中。まぁ目処が立ったら回してみよう。 それでは、参加&同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
キラタ![]() | |
2021/01/12 01:30[web全体で公開] |
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説! ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。 その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。 後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。 金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。 感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。 どうか、これからもよろしくお願いします。
アーリング![]() | |
2021/01/12 00:04[web全体で公開] |
😷 3連休 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書全て表示する 今日は神社に行ってきました。 初詣に引き続きおみくじ2回目。またもや大吉―ーーーーー! 年初めから飛ばすなあ……揺り返しが怖いなと思ってます。 この3連休、息子とゲームしたり、中古ショップでルナルの本やらSW2.0のサプリやら見つけて格安ゲットしたり。 TRPGのシナリオ書き書きしつつ、PC作成したり。図書券が当たったり。 セッションに参加したーい、と飛び交う募集やセッション一覧見つつも、ゆーったりと過ごす時間もまたいいもので。後々に忙しくなるのを踏まえて低速運転。 緊急事態宣言とか大雪とか、(><)ってな日々も続く中。無理せず自分のペースを守ってじっくり行こうと思いまーす。
パスタ![]() | |
2021/01/10 16:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】14回目のオンセ。それと今回のキャラビルド 今回でオンラインセッションは14回目になりました。 今回使用したツールはココフォリアです。 色々なセッション、キャラクターをプレイしていると、演技のしやすいキャラとしにくいキャラが出てくる気がします。自分の場合は、明確な特徴(例えば、酒浸りだったり、皮肉屋だったり)があるキャラの方が、その特徴を全て表示する今回でオンラインセッションは14回目になりました。 今回使用したツールはココフォリアです。 色々なセッション、キャラクターをプレイしていると、演技のしやすいキャラとしにくいキャラが出てくる気がします。自分の場合は、明確な特徴(例えば、酒浸りだったり、皮肉屋だったり)があるキャラの方が、その特徴を軸にセリフを考えやすいと思うのです。ですが、そういった特徴にも頼らずに上手くセリフを、リアルタイムで思い付き、PCに言わせられればいいな、と最近思っています。 さて、今回私が組んだビルドはナイトメアのタンクです。敵の攻撃を一手に引き受けるタンクといったらリルドラケンがまず候補として上がりますが、今回敏捷と知力が求められるスカウトも取りたかったので、能力値が全般的に高いナイトメアを採用することにしました。ナイトメアの特徴は、先ほども述べたように、能力が全般的に高めなこと、それと異貌化することで鎧の制限を受けず魔法を行使することができること、弱点があるということ、等です。 人間を除く他の種族が能力にどこか偏りがある中で、ナイトメアは心技体いずれも高水準の数値を持っております。なので、本来なら求められる能力がかみ合わない技能同士の組み合わせや、複数の能力が求められる技能とも相性がいいのです。この万能性がナイトメアの強みではあるのですが、裏を返すと、多くの分野において、一芸に秀でた他種族に一歩劣る器用貧乏でもあります。後述する弱点も考慮すると、万能型のナイトメアとて、タンクビルドに最適な種族、とは言い切れないことが分かるでしょう。 ソードワールド2.5の世界では、金属鎧、一定以上の筋力が求められる非金属鎧を装備すると魔法行使にペナルティがかかります。しかし、異貌状態のナイトメアはこのペナルティを無視することができるのです。この能力により、重装備でかつ魔法を使えるビルドを組むことが出来ます。なので、魔法と武器攻撃を両立させた魔法戦士や、射程が接触の魔法を撃つために前線に出る前衛魔法使い、といったことが可能なのです。 ここまで、ナイトメアの長所を挙げてきましたが、他の種族にはない明確な弱みもあります。それが弱点です。ナイトメアは他の種族の親から突然変異で生まれた種族、というような位置づけなのですが、その親の種族によって決められた属性と、銀製の武器による攻撃を弱点として持っているのです。その弱点に即した攻撃を受けると、受けるダメージが上昇します。敵がどのくらいこの弱点を突いて攻撃してくるかは、生まれの種族とシナリオによりけりなのですが、他の種族以上にHPの管理に気を付ける必要がある、と思います。 セッションに参加すると色々な人たちに出会います。ルールブックを読み込んで最適解を見つけようとする人、弁舌がたちロールの主導権を握る人、シナリオで提示された謎にいち早く答えを導ける人、などなど。自分もあんな風にいつかなれたらいいな、と思いながら、今日も試行錯誤を重ねる日々であります。 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
プリン丸![]() | |
2021/01/10 10:54[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーキャンペーン第8話「夢見ぬ少女じゃいられない」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黄金糖さんGMによりますセッション「夢見ぬ少女じゃいられない」に参加してきました! さて、昨晩のシナリオは。 存在を疑われる古代文明の遺跡の発見を志す依頼人の少女とともに海岸線をほっつき歩く、という野外探索ものでした。 出目がよくいい感じにランダムイベント引き当てたり、要所要所で自分的に満足いくロールプレイができたり。 及第点をあげてもいい活躍ができたと思っています。 特に、突如押し寄せた荒波に裸一貫で立ち向かい、依頼人をかばうことができたシーンは我ながらカッコよかった!(個人の感想です) あと、かばう盾兼任神官としてすぐにでも前に出たい本能を、戦況を見極めて抑え込んだのは、自分で言うのも難ですけどめっさクレバーだったなーと。 おかげで後衛火力を射程接触の魔法でサポートするという、本来あり得ざる挙動ができましたからね! キュアブラインドネスを構えながらトランスファーマナポイントする戦闘、ってなかなかないです。まあその分見た目の動きは地味でしたけど、私としては満足しています。 それにしても、我らがリレキャンはなかなかのハイペースです。 みんなやる気満々で週2開催ですからね。 この早さでも1か月半かそこらに1回GMが回ってくるくらいなので、シナリオ作成も急がなくてOK。 今んとこ、リレーキャンペーンのメリットだけ享受できてる感あります。 レベル的にも中堅(5~6レベル)で気楽、ストーリー的にもまだまだ風呂敷広げまくっていい段階ですしな。 この先終盤に向かい、話畳む段階になったら苦労も増える気がしますが・・・まあ最後の2回くらいのGMする人に任せりゃええやろ(ぉぃ 次回はさっそく明日開催!さらに次々回はGM予定! がんばっていきますよー!
魁星![]() | |
2021/01/10 03:13[web全体で公開] |
😶 卓日記【SW2.5】『ミニキャンペーン:星をつかむ迷宮(ボックスセット)』【初ボイセ!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)弾さんGMの『ミニキャンペーン:星をつかむ迷宮(ボックスセット)』に参加してきましたー 今回は人生初がいくつかあった卓でした。 その1:人生初ボイセ! 直前までいろいろボイチェンとか探してたくせに最終的には一切使ってなかったよ…… その2:人生初タビット! やっぱタビット知力たけぇわ、いろいろえげつないもん() その3:人生初Discord使用! 元々アカウントだけ持ってて一切使ってなかったからね……べ、べべべ別にぼっちじゃねーし!!() その3は含めていいか若干グレーだけどまぁまぁ、初体験の多い卓になりますた。 今回のシナリオは公式ボックスセット、ということで内容に関してはできるだけノータッチで。 私のPCはタビットフェアテ、やっぱりフェアテは万能だね、攻撃回復バフデバフなんでもできるもん。 PTメンバーはグラランの両手フェンサー、ゴーレム使いのメアコンジャファイター+私の3人。 バランスは結構良さげ、しかもなんだかんだでみんな火力が出るっていう攻撃的なPTでした。 やっぱりボックスセットだけあって、物凄い凝った仕掛けがたくさんありましたね…… 以前テキセで別のボックスセットやった時も思ったけど、公式が出してるのはやっぱすごいや。いや別にオリシがあれってわけではないけど、高いだけあるなぁと思えるレベルには凄かったっす() そしてめっちゃサクサク進むボイセ。テキセなんか目じゃない速度で進むのね……「テキセ3倍則」を実感……こりゃオリシをオフセで回したら速攻終わりそうやなぁ() え、オフセやる相手はいるのかって? HAHAHAいるんならこんな頻度でオンセの予定入れてないよ……(泣) 唯一惜しいところはログが残せないことか、まぁ録音すればいいだけの話ではあるけれど。 雑談が盛り上がったのも印象的でしたね。最大年齢差を見るならおよそ親子ほどの差があったにもかかわらず()やっぱり電子の世界はネタの宝庫や!!(おい) エネミーが遠距離から一方的に屠られたり背を向けたエネミーが後ろからザシュザシュされたり威勢よかったボスがデバフで逃げ出そうとしたりとか一部悲しい事件があったけどそれも含めて楽しかった! ……ついでにここでざ懺悔。1回寝落ちてすっぽかしてしまい本当に申し訳ありませんでしたぁ!!仮眠とったら気付いたら深夜になってたんです(言い訳)その節は大変申し訳ありませんです…… では最後に、GMの弾さん、同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
フリア![]() | |
2021/01/10 00:43[web全体で公開] |
😶 世界樹の枝を入手せよ⁉:世界樹の葉でできた葉巻とか絶対美味そう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月3日に参加させていただきました、魁星さん主催の世界樹の枝を入手せよ⁉の卓感想ー 連続して書くよ!かけるときに書かないと忘れるからね私は!( 念願の高レベル卓ってことでずっとやりたかった前衛デモルドルイドで参加しました。セッション板で宣言してオンセンルームでダイス振ってたら、困惑のあまりオンセンルームに直接質問されて思わず笑いましたね。 そら何すんだ⁉って普通なるわな。コスパを除けば結構面白い動きできるのよ? 最大命中32、回避28、防護点26と近接張るなら最低限スペックは確保してあると思うので。DBはレギオン込み40、初動は自分に蟹入れるのでスキン込みでかなりの火力出ますよ!強くはないけど!燃費ゲロカスだけど‼(石は23個砕いてMP50以上溶けた 戦闘自体は・・・うん。まぁすごかったね?(表現しづらい ただそもそもの話、GMのpcがメテオでめちゃくちゃ回るとかいう事故もあったんだけど、そもそもの問題でデータ見たときにこれデータを変更した結果ガン刺さりしたな・・・?となってワンキルないし2R頭で終わる確信は持ってました正直。 やりたかったムーブはできたから自分としては満足。ただいくつもガバあったし終わった後にガバを見つけました。 蟹はマルアクの後で使ったらそのあと乗らないじゃん()なんで4連撃してんだよ・・・ しかも専用の戦闘特技で魔法必中になるからノイジィいらなかったなぁと・・・ファンブルしたけど。だからあの時の正解は、プロテクター各種、スタップボーン、フォッシルアブソーバーを味方にかけ切った後、それで対策しきれない魔法をワースレスで4つつぶして 「で、こいつは何ができるの?」 って満面の笑みでGMに言うべきだった。優秀な魔法全部封殺したらデモルドルイドの優秀さをプレゼンしきれてたはず・・・! それはまぁ次使う機会に活かすとして(14~15卓なんて次いつあるんだ?)、他の参加者のRPが見てて楽しかったですね。突発のここでの作成なのにもかかわらずかけあいが見れたのはなかなかでしたねぇ・・・ 自分としてはその前日に言い出した妄言の、 「白炎玉でタバコ火をつけるのかっこよくね?」 というやつを早速やって楽しかったかな。一個1000G突っ込んでウィスキーも添え、白い爆炎で葉巻を着火し特大の煙を吐き出した後ウィスキーを流し込むとかいうRPできたのはもう周りから金額で笑いとれたと思いますよ!( 今後このpcは枝のおまけで100枚近い世界樹の葉もらって葉巻にしてるから、こいつの持つ葉巻は世界樹の葉巻になるとかいう。チート級の回復アイテムでは?( といったところで卓感想おしまい。次14~15以上の卓やるときはデモルグラやりたいね、スキンかけて防護点削ったところにレギオン乗せた9連撃とかやりたい・・・やりたくない? GMの魁星さん。ほかの参加者の皆様本当にありがとうございましたー!
フリア![]() | |
2021/01/10 00:07[web全体で公開] |
😶 ちいさな竜たち:竜の集まりの中に放り込まれたラクーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月2日に参加させていただきました、もっちさん主催のちいさな竜たちの卓感想ー ほんと遅いなお前って?うんわかってる。流石に今週中に終わらせ・・・たい 自分はフェアテライダーのかばう盾のファチ・レイスくんで参加させてもらいました。 リルドラケンオンリー卓ということで魔法ダメ稼ぐの厳しいな?という理由からこんな感じのを作りました。実際盾フェアテを11歳でやっててこれめちゃくちゃ使い勝手いいなとなってたから、それをレンジャー軸からライダー軸に変えて構成 最初はドラゴンインファイトのつもりでしたが、7までか・・・となり諦めて、何がいいかなと思ってラクーンに目を付けました。結果竜の群れに放り込まれるラクーンの図に、MPかれるまで使い倒してやりましたよ( シナリオ自体はドラゴネットとリルドラケンの群れ(+ラクーンとクーシー)で戦うという感じのシンプルなお話。愛嬌あるドラゴンでかわいらしいなぁと思いましたね! ただこの子たちをライダーギルドに連れてかえるということでうちのファチくんがこの後ただ働きさせられるであろうことに・・・あはれ 戦闘に関しては挑発フェンサーとかち合うはヒーラー枠のプリと被るわで仕事食い合いしすぎ地雷ムーブかましましたね! いやでもクーシーの回復にラクーンの回復と本職を超える回復力を自前で確保しながらそこそこの防護(18点)でかばうするっていう言ってることは強いんだけどな・・・?(いつものように自己完結型) まぁプリに回復以外の仕事してもらう余裕作れたりしたしやりたいムーブはできた。ただライダー型姿勢維持のおかげで初動はやいけど妖精召喚後のやることないなとなって微妙でした、やはり初動ゲロカスだけどレンジャー型の11歳がベターか。自然環境なら探索面も強めで不屈もあるし純魔特有の耐久性の低さもカバーできてるし、足さばきさえ届けばあの子マジで化ける自信ある・・・(現時点で完成後11歳がHP61、防護点22+5の不屈持ち。) ……卓感想のはずが別pcの話してた。これ以上続けると脱線ひどくなるしここまでかな。種族オンリー卓は結構面白かったですね、能力値に偏りがある種族でやってみるのはビルド組むの結構面白いですね!ビルドどうするか結構考えましたし そんな感じでGMもっちさん、ほかの参加者の皆様本当にありがとうございましたー!
八手![]() | |
2021/01/09 18:59[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいな、というお話。 GMは本当に楽しい。 もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。 GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。 自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。 実は〇〇だった、実は×全て表示するGMは本当に楽しい。 もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。 GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。 自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。 実は〇〇だった、実は××だった…なんて本当に楽しい。 しかし、この自分がやりたいことを優先できるというのは諸刃の剣でもあります。 優秀なGMは失敗したことがないかもしれませんが、私はとても大きな失敗をしたことが何度かあります。 自分のキャラだけでなく、ほかの人のキャラの根幹にもかかわる内容の設定を作ってみたり。 PLが望まないシナリオを作ってみたり。 GMは自由です、ルールブックを超える存在であると思っています、自分の都合のいいようにやりやすいようにしてもいいとおもいます。 ついてきてくれるPLがいればこそですが。 TRPGでPLはお客さんではない、という話がよく出ますが、GMもお客さんではありません。 何でもかんでも通らない、しかしPLが好きそうなことを提案しそれが通ってGMのやりたいことを貫いたとき、そこには素晴らしい楽しさがあると思うのです。 なのでGMは楽しいな、というお話。みんなGMやってみようぜ。失敗することを恐れてはいけない、失敗したら次に生かすんだ…。 失敗したままその人と連絡が取れなくなった?悲しいけどそういうこともあるよね( ゚Д゚)次に生かそう…。
夏風![]() | |
2021/01/09 16:59[web全体で公開] |
😶 布教 しょーちゃんさんとレイヴンさんにGMしていただいた デッドラインヒーローズ(DLH)が ものすごく楽しかったのですよ。 しょーちゃんさんがその時の卓振り返りを 日記で書かれていたので便乗布教。 常にギリギリの戦いを強いられる ヴィラン全盛世界でヒーローとして 活躍できるシステム全て表示するしょーちゃんさんとレイヴンさんにGMしていただいた デッドラインヒーローズ(DLH)が ものすごく楽しかったのですよ。 しょーちゃんさんがその時の卓振り返りを 日記で書かれていたので便乗布教。 常にギリギリの戦いを強いられる ヴィラン全盛世界でヒーローとして 活躍できるシステムです。 チャレンジという技能判定を行う イベントがシナリオに組み込まれる 仕様なのですが、これがアツい。 とりあえず生ビール。 みたいな感覚で目星とか図書館を振るのとはわけが違う。 ロールプレイしてカッコよくお膳立てして さあ、祈りながら振るぞと劇的な判定が楽しめます。 そしてクエリーとリマークという仕組みによって ロールプレイしたいけど、タイミング図るのが苦手 という人でも必ず見せ場がやってきます! そして戦闘。 私はTRPGは戦闘が好きなのですが 大満足のシステムですね。 戦闘に至るまでの間と 戦闘中のリソース管理に燃えます。 そして、デッドラインの名が示すように ギリギリの戦いが楽しめます。 一手一手が重要な選択。 しかもカッコいいロールプレイを いちいち挟むことができます。 デッドラインヒーローズ とってもオススメです。
ななせ![]() | |
2021/01/06 22:57[web全体で公開] |
😶 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑬」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/22(火) 20:00〜 GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーンその13 参加PC:オズ 闘技場だぁ! 勝ち続けていれば現れるというナグーザーバラを倒すため、今回はひたすら戦闘の回となりました。 きっと大変だろうな、でも一戦ごとに休憩に戻ってもいいらしいから…などと思いきや。 余裕も余裕で3連勝する一行。あれ…? まあ、ケパラウラのFBに2回転されたオズが気絶するというハプニングもありましたが(芸人…でも実はコマの最大HPを修正し忘れていて、ギリ生きていたことに後で気付くという)、ゲーム序盤〜中盤のあの苦戦っぷりに比べたらもう全然スムーズ。 半年くらい前に始めた私は知らなかったのですが、VC自体が割と最初の頃に出たサプリなのだそうで、敵のレベルも6くらい?までしかないらしいですね。これは…レベル上げすぎてボス瞬殺しちゃうやつだ…。 でもその割、不意打ちの危険感知に目標値18とか出してくるんだよなあw ハンデ?(舐めプ入りました) この日はやたらとダイスが回っていて、芸人オズでさえテンペストで2回くらい回していました。でも回し返されておねんねしたから相殺されてますね…徹底した芸人っぷりが悲しい。 今日に限らず、薙ぎ払いがやたらと回転するザラーさんのバスタードソードは、一体何でできているんだろうって常々思ってます。 さて、あと何戦したらナグーザーバラは出てきてくれるのでしょう。(書いてる時点ではもう知っているので白々しい)毎回敵のコマを用意するGMがすごく大変そうなので、早く出てきてあげて…! あと、この闘技場、今までのお金の苦労はなんだったんだ…?と全員首を傾げるくらいファイトマネーの実入りがいいんですよね。もっと早くに来ていい場所だったんでしょうかね…。 てなわけで、ほんとにもうちょっとでおしまいです。最後までよろしくお願いします〜!