みんなの新着日記 page.7

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セス
セス日記
2026/05/18 18:12[web全体で公開]
😶 [TRPG] やおい系もの その4
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目!
 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目!
 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/


 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 オチなしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「3発目!として、
 意味なしTRPGセッションってなんですが?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGのセッションにおいて「内容に意味が無い」と感じられる状況は、プレイヤーの体験を阻害するアンチパターンや、
特定のトラブルが原因で発生することがあります。

 主な原因と、それを解消するための視点は以下の通りです。

「内容に意味が無い」と感じる主な原因
意味の無い情報・ミスリード: 
 重要そうに見えて、実はシナリオ進行や真相に全く関係のない情報が提示され続けると、プレイヤーは徒労感を感じます。
選択肢の意味のなさ: 
 一本道シナリオに多い特徴として、選択肢が用意されているものの、どの選択を選んでも結果が同じ
(=プレイヤーの選択が物語に影響を与えない)場合があります。
理不尽な高難易度: 
 プレイヤーが知る由もない情報や、予想できない展開でキャラクターが致命的な状況に陥る場合、内容に一貫性がなく、
ただ「理不尽」に感じられます。
メタ的な理由: 
 6時間などの制限時間で強制終了するツール(TRPGスタジオなど)を使用している際、時間が足りずにセッションが
未完のまま終わるケースもあります。
目的の乖離: 
TRPGは「同じルール、世界観、キャラクターを共有して物語を作る」遊びですが、この前提が共有されていない場合、
単なる会話のすれ違いや、無目的な描写が続いているように感じられます。

対策と視点
情報・シーンの選別: 
 シナリオ製作者やGMは、提示する情報が物語の真相、あるいはキャラクターの描写に必要不可欠かどうかを見直すことが重要です。
意味のある分岐: 
 プレイヤーの選択が、結果として「登場人物」「情報」「結末」に影響を与える構造にする。
事前の期待値調整: 
 特に「地雷なし」といった抽象的な募集ではなく、どのような種類のセッション(探索中心、戦闘中心、シリアス、ギャグなど)
かを具体的に伝えることが重要です。

 セッションの構造的な問題か、GM・PL間の認識のずれかを分析することで、次回のセッションの「意味」を見出すことができます。

 以上。


 まぁ、
「最初の大前提」
としては、
「TRPGセッションは余暇の娯楽の一つとして、
 TRPGをみんなで一緒に楽しく遊んで楽しむのが目的」
なので、
「その楽しみの一つとして何か?の意味を求める」
ということは、
「理解はできます」
が、
「意味がある=必ず楽しいとはあまり言えない」
って所でしょうかね(草)

 つーか、
「セッション募集の段階から、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたち間で、
 全員またはそれぞれに特定の意味があるようなことなどを事前に取り決めがあって、
 実際にそのTRPGセッションを遊んでみて、
 その最初に取り決めていた意味にそのTRPGセッションの内容が、
 それなりに合致していたか?」
とかの、
「遊び方や楽しみ方はある」
って感じでしょうかね(大草原)

 つまり、
「TRPGセッションが終わった後で、
 意味があった! 意味が無い!」
って、
「水掛論にしかならない(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうかね(藁)

 うーん、
「遊び終わって、楽しかったから意味があった」
「遊び終わって、楽しく感じなかったから意味はなかった」
って感じ位でしょうか(そんなもんですよ、娯楽ってw)


 では、次回の「その5」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


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ホウ
ホウ日記
2026/05/18 17:33[web全体で公開]
😍 アウトラインプロセッサ
友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫
こんな便利な物使って良いんですか?!?!?!
作業するとツリーができていくの気持いい🥹
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/18 17:32[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」
システム:ビーストバインドトリニティ

下市鉄騎(シモイチ・テッキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ハーミット
ルーツ:ロード
 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。
 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

下市鉄騎(シモイチ・テッキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ハーミット
ルーツ:ロード
 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。
 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。
 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。
 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。
「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」

 ロードを作ってみた。
 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw
 このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/05/18 17:31[web全体で公開]
😆 【CoC6版】塔、バベルの。
うおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!!
しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ )

そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。
全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類全て表示するうおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!!
しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ )

そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。
全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類は幸せになれる。労働は悪だ。


探索者紹介。
・弊探索者。片鱗通過した子。かなり陰の子なんだけど光になれるかな🤔
・楽天的な刑事のお兄さん。名前名乗ってくれなかったから赤髪さんになった。
・運動音ちなシスター。運動音ちというか足がかなり悪くて杖を使っている。


ダイジェスト
・自己紹介の時点でご飯食べてるカス(ちいた)
・なんだこのルール!?
 ∟会話縛りヤバいな!!!!
・階段を上る音「ドスドスドス」
・ルール違反連発。おわ~~~~~~~👀⁉️
・縛り内容追加。どんどん喋れる言葉がなくなってくるぞ!?
・キッ↑
・KP「これに成功したら情報出ます」(全員初期値1)
 ∟刑事が1を出して成功する
・1時
 ∟途中まで感想書いてて多分ここで限界来た


私、かなり頭悪い方なんだけど(一般常識問題解けない)、このシナリオはシンプルで分かりやすかった!
途中、技能成功しないと分からんな……って情報もありつつそれでも生還できてよかった。
それもこれも同卓してくださった皆さんならびに温情をくれたKPのおかげです。大感謝。

夜に強くなりたい~~~~最近日付変わる前から眠気が来るのどうにかし……たら仕事に支障が出るし……塩梅が難しい。
いいね! 9
ハク
ハク日記
2026/05/18 14:48[web全体で公開]
🤢 NPC無双について(トラウマ)
過去にGMをしていたセッションでお助けNPCを戦闘に参加させた事があるのですがNPCが一クリを出し敵がファンブルを出すという、PLの活躍は?と言いたくなるような惨事が起きました。(一撃でラスボスが死にました)
これ以降NPCをお助けに出すのは辞めようと思うようになりました。
要は何が言いたいか
全て表示する過去にGMをしていたセッションでお助けNPCを戦闘に参加させた事があるのですがNPCが一クリを出し敵がファンブルを出すという、PLの活躍は?と言いたくなるような惨事が起きました。(一撃でラスボスが死にました)
これ以降NPCをお助けに出すのは辞めようと思うようになりました。
要は何が言いたいか
こっちはPLの活躍が見たいんだよ!私が振って勝ったらただのお人形遊びじゃないか!NPCが無双するとかPLがいる意味なくなるだろ、やめてくださいダイスの女神様!(土下座)
あの時はダイスの女神めぇー!と強く思いました。
思い出話です。
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もみじ
もみじ日記
2026/05/18 14:34[web全体で公開]
😊 思い出語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・

オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。

シナリオはノートに手書きで、
画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、
ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、
セッションの為により安い会場を探したり、
伝助等という便利なツールは無い為、
ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、

老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、

当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。
魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる((
雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪

返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして
ようやくセッションが開庁される。

しかし、
これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。
文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。
幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w
しかし、その実は誰もやらないから、
自分に都合の良い会が無いから
なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。

他人より早い時間にセッション会場へ到着し、
マスタリングの準備をする際のワクワク感は、
何にも変えがたい楽しみがあるし、
最後皆で片付けをして、お疲れ様!
またやろう!と挨拶する際の熱気は
オンラインセッションとはまた違った団結力を
直肌で感じる事ができる。

しかしまあ、現在では
オンラインセッションが常であり、
なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる(
オンセはオンセで良い処がある。

それはまず、豊富な素材であろうな♪
BGM、コマ、データ等はオフセと比較して
大分有利であるし、とかくかさばらぬ。

そしてボイセはよぃ分からなぬが
テキストセッションは没入感が違う。
対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な(
いや、わっちは魂を器に込められるが、
まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。

そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは
、
やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪

茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。

さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、
如何であろうな??

普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ(

ではでは、この辺で♪
さもありなん。
いいね! 29
レイン
レイン日記
2026/05/18 14:08[web全体で公開]
😶 マギカロギアキャンペーン……需要…検索
前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん…
もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして

唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。
…と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直な全て表示する前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん…
もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして

唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。
…と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直なところ

いかんせん癖は詰め込むわ、ココフォリア作ろうにも絵も描けないからAIで乗り切ろうとするわ、裏HO要素も出てくるわのごちゃ混ぜ具合
オフセの時は不評ではなかったとは思いますが、それは身内ノリがあったからと言われればそうとしか言えず…
更には私の仕事の関係で1ヶ月に1話位のスローペースがほぼ確……

やります!と言ったサーカス団続編も書きたいのにアイデアが浮かばず…

注意書きに全部羅列した募集…かけてみても…良いんでしょうか…
いいね! 13
オラフ
オラフ日記
2026/05/18 13:33[web全体で公開]
😶 くろせつこ 作成
【レギュレーション】
舞台 :魔都東京200X
レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23
GP :日常11、異界25

<天使/半魔>
・象徴ファッション
・異界GP以下の武器
→M134ミニガン(25/18)(150000/75000)@6250
・追加コネ(天使系を推奨)
全て表示する【レギュレーション】
舞台 :魔都東京200X
レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23
GP :日常11、異界25

<天使/半魔>
・象徴ファッション
・異界GP以下の武器
→M134ミニガン(25/18)(150000/75000)@6250
・追加コネ(天使系を推奨)
→玄栖 護(ロウヒーロー相当)

<メシア教徒>
・ロザリオ(10/1)(500/100)
・日常GP以下の銃器
→ルガーSRH(11/9)(2000/1000)@1000
・日常GP以下の格闘武器
→女王鞭(11/4)(1200/600)
<クラリック>
・異界GP+5以下の銃器
→国友の銃(30/12)(100000/50000)@9000

<初期取得物>
・日常GP以下の武器一個
→ルガーSRH(11/9)(2000/1000)@1000
・日常GP以下の部位防具一式
:ドルフィンヘルム(10/5)(2500/1250)
:サンダーガード(11/4)(1400/700)
:ジュエリーカフス(9/3♀)(1000/500)
:ジェットブーツ(9/5)(3000/1500)
・日常GP以下のアクセサリー2つ
:秘石の指輪(6/1)(500/250)@
:宇宙意思のリング(7/1)(1000/10)
・レベル×50マッカ:1150マッカ
・要悪魔カードスキル1つにつき日常GP以下の悪魔カード1枚
:Lv10妖獣ガルム
(限定的悪魔召喚)
※@は売却→+17500マッカ

<カスタマイズ>
:装備カスタマイズ 計1810マッカ
・宇宙意思のリング(7/1)(1000/10)
◆COMP付加(初期無料)(+5/0)
◆【物理防御点向上Ⅱ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。(ランクⅠ=10マッカ、ランクⅡ=宝石P3)(+5/+2)
→(7+5+5+5/1+2+2)物防:6 魔防:1
・ロザリオ(10/1L)(500/100)
◆【物理防御点向上Ⅰ】(ランクⅠ=100マッカ)(+5/+2)
◆【魔法防御点向上Ⅰ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。(ランクⅠ=100マッカ)(+5/+2)
→(10+5+5/1+2+2)物防:3 魔防:3
・女王の鞭(11/4)(1200/600)
■【威力向上Ⅰ】自動効果
~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、攻撃力を+[ランク×10]する。(ランクⅠ=600マッカ)
→(11+5/4+2)命中:15 威力:16+10
・妖精の盾(5/2)(特殊/500)
■【精度向上Ⅰ】自動効果
~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。(ランクⅠ=500マッカ)
■【威力向上Ⅰ】自動効果
~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、攻撃力を+[ランク×10]する。(ランクⅠ=500マッカ)
→(5+5+5/2+2+2)命中:10+5 威力:10+10
:回収化カスタマイズ 計1700マッカ
・脇見の壺 (宝石P1)
・傷薬 2個(100マッカ)
・チャクラドロップ 2個(600マッカ)
・観音神符 2枚(1000マッカ)

<悪魔合体>
・Lv8邪鬼ドンコウ(800)+Lv3ゾンビ(300)
→Lv11邪鬼ウェンディゴ:A 
 (スクカジャ、霧息)
・Lv11妖獣ガルム+Lv3ゾンビ(300)
→Lv16妖獣バイコーン+Lv3ゾンビ(300)
 →Lv20妖獣ヌエ+A:ウェンディゴ
  →Lv23妖獣ジャージーデビル:B
   (上+一分の活泉)
・B:ジャージーデビル
   +Lv3妖獣オキクムシ(300)ポズムディ
   +Lv8妖鳥ベンヌ(800)パトラ
   →Lv16霊鳥スパルナ 計2800マッカ

<コミュ初期振り分け>Lv×3=69
・小悪魔ベルフェ:+4
・丸武 美尋:+20
・玄栖 護:+15
・メシア教会/百合のコサージュ:+30

<初期対応>
◯購入
・妖精の盾 チケットにて入手
・脇見の壺 チケットにて入手
・傷薬 2個 100マッカ×2
・チャクラドロップ 2個 600マッカ×2
・観音神符 2枚 1000マッカ×2
・ダブルバリュー 800マッカ
・ヒロえもん 2000マッカ
 計6200マッカ

◯ガチャ移送
・諸星潤よりダイヤモンド1個  800マッカ
      アクアマリン1個  200マッカ
・シグマよりオニキス1個 400マッカ使用済み
・諸星潤より幸せチケット2個 1000マッカ
 計2400マッカ

○残りマッカ:2590マッカ
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/05/18 07:57[web全体で公開]
😶 エリンディルアドベンチャーに参加したい方を求む
https://trpgsession.com/session/177798299458pb100

アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177798299458pb100

アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。
いろいろと事情があって、毎週火曜日の19:00~21:00の2時間しか時間が空けられませんが、この変則的な時間でも構わないという勇者がいれば、どうかグランフェルデン王国の危機を救うためにお力をお貸しください。セッション開始時間後のドタキャンさえなければ、今日は休みたい、という要望には完全に答えます。

現在3人参加で、卓成立が確定しています。しかし3人ではきつい冒険、どうか更なる勇者の登場をお待ちしております。
いいね! 9
しれあ
しれあ日記
2026/05/18 07:44[web全体で公開]
😶 赤華キャンペーン第四話
赤華キャンペーン第四話:職工の国
シナリオ「氷華の箱庭」
第三話の職工PCで参加。シナリオは全体的にスリル・ショック・サスペンスでしたがPL達の適度なツッコミに笑いあり、推理ありで手に汗握る楽しい時間でした。
メンバーであるからくりPCのご主人NPCが「エイムス」であるところを第三話のご主人リ全て表示する赤華キャンペーン第四話:職工の国
シナリオ「氷華の箱庭」
第三話の職工PCで参加。シナリオは全体的にスリル・ショック・サスペンスでしたがPL達の適度なツッコミに笑いあり、推理ありで手に汗握る楽しい時間でした。
メンバーであるからくりPCのご主人NPCが「エイムス」であるところを第三話のご主人リアンで継続したことでリアンが大変なことに!!(名言「御導があってたまるか!」)
第三話は職人に焦点をあてた物語でしたが、今回はからくりに焦点をあてた物語です。職工の国ならではの面白さをたんのうしました。
無事に騒動を解決したキャンぺ主人の旅人PCは次なる国へ。

次回のシナリオは「絹裂きは聖夜に舞う」
第五話からは舞台は聖都へ!
話し合いの結果、聖都では僧侶PCを担当します。新しい物語とPC、そして他PCや登場NPCとどういう物語が紡がれるのか期待。

次回も楽しんでいきます!
いいね! 7
天号
天号日記
2026/05/18 05:39[web全体で公開]
🤔 それでもTRPGがしたい!
どうも、お久しぶりです。
両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。
(みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!)
それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか!
がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2026/05/17 23:43[web全体で公開]
😶 偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました…
今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。
一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~

ということで、当然のように隔離部屋へ。
PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww


----全て表示する今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。
一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~

ということで、当然のように隔離部屋へ。
PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww


----- 中ボス戦での一幕 -----

PCの 荒川コーナン 君が中ボスの攻撃をギリギリで飛んで避ける(当たっていたら終わるダメージ)
 ↓
別の敵が着地狩りを狙い、9点ダメージ(身内には容赦しない)
 ↓ 
セーブ判定に3点以上成功しないと【14番表(シヌ直前に振る表です)】なので、景気づけにコーナン君(12才)が酒を飲む。
 ↓
「では酒判定です。肉体で難易度7の判定をお願いします」
 ↓
失敗。「では【バットトリップ表】です。2D6をどうぞ」
 ↓
表の結果、酔っ払って脱ぎだす。「性業値判定で激になったら服を全て脱いでしまい、警察に捕まって【臭い飯表】です。ロールプレイして判定どうぞ」
 ↓
激が出る。「では、全裸で前転している所を通行人に通報されて警察官に取り押さえられます。そして敵は逃げていきました。戦闘終了です。では【臭い飯表】をどうぞ」
 ↓
表の結果、取り調べに時間がかかり1D6日後に戻ってくる。「1D6の結果、3日後ですね」
 ↓
「シナリオは明日の朝イチに取引しないと間に合わないので、このシナリオではロストです」
 ↓
あああああああーーーーーwww や ら か し た ー ー ! !
 ↓
5分間ぐらい爆笑しながら大騒ぎ!!
 ↓
「気を取り直して【有象無象表】を振ってから、新キャラを作ってください」
 ↓
表の結果、その辺に居る中学生が仲間になることになったので、探偵事務所に出入りしている蘭にーちゃん爆誕。
 ↓
この中学生こと蘭にーちゃんは〈仁義なき戦い〉というヤバい異能を持っていることにPCが気づく。
 ↓
ボス戦の戦闘開始前に〈仁義なき戦い〉が発動。AK47のフルオート射撃でボスが吹き飛びました…。
キャラクターを配置した瞬間に15点ダメージが飛んできて、ボス戦が一瞬で終わりました。


偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました…。
ちょっと何を言っているか分かりませんが、実際に起きた奇跡のような咬み合わせです。


サタスペって、予測できませんwww
楽しすぎますwww



この他は、男子高校生のノリで進んでいたので、内容がヒドすぎて書けません。
とにかく楽しかったこと、隔離されて当然の内容ってことだけは確かです。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/17 22:16[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「機甲魔女」プリーメル・アイゼンフォイア
システム:ビーストバインドトリニティ

「機甲魔女(パンツァーヘクセ)」プリーメル・アイゼンフォイア
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:マジシャン
 第一次大戦期、ドイツにて魔術・錬金術・科学を融合させた技術によって生み出された、機甲魔術兵の一人。
 自分の戦いが祖国全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「機甲魔女(パンツァーヘクセ)」プリーメル・アイゼンフォイア
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:マジシャン
 第一次大戦期、ドイツにて魔術・錬金術・科学を融合させた技術によって生み出された、機甲魔術兵の一人。
 自分の戦いが祖国の平和に繋がると信じて戦ってきたが、戦争の現実の前に、結局己の力は戦火を拡げるだけだったと痛感する。死を選ぶ心算だったが、同情的だった科学者に説得され、冷凍睡眠で眠りに就く事にした。
 プリーメルの眠る棺は第二次大戦の混乱期に日本へと流れ、好事家の骨董品として死蔵されていたが、羽根の影響で眠りから醒める。
 時代の変化に戸惑い、力を使わずに静かに生きようと思うが、目の前の暴虐を捨て置く事もできずにいる。
 その魔力は兵器を従え操り強化して、莫大な火力を生み出す。
「戦って平和が来るなんて、思ってなんかない…。けれど、目の前の命くらいは、守りたいの…!」

 マジシャンを作ってみた。
 あるアニメの切り抜きを見て、ミリしらのイメージで再現してみた。
 魔女というルーツもある様だが、明らかに戦闘用なのでマジシャン。
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明地
明地日記
2026/05/17 21:08[web全体で公開]
😶 邪悪な思い付きの実行
以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。
GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。

今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
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夏風
夏風日記
2026/05/17 20:45[web全体で公開]
😶 ジェネリックトーキョー
エモクロアでバディで
トーキョー・ナイトメアみたいなことを
するシナリオを作成中です。

デッドラインヒーローズの
救いのないシナリオはどうしたって?

完成しています。
ただテストプレイできるのが来月なんです。

それは置いといて
CoCの4PLエモ長編作成に
挑戦しようと全て表示するエモクロアでバディで
トーキョー・ナイトメアみたいなことを
するシナリオを作成中です。

デッドラインヒーローズの
救いのないシナリオはどうしたって?

完成しています。
ただテストプレイできるのが来月なんです。

それは置いといて
CoCの4PLエモ長編作成に
挑戦しようと思ったんですよ。

流行りに乗った間違いない構成が
できたのですが……

書きたいものじゃなく売れるもの?
しゃらくせえ!
となってボツにしました。

そのボツにした中からいくつか要素を
サルベージしてたら組み上がったのが
ジェネリックトーキョーというわけです。
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柿紋
柿紋日記
2026/05/17 20:33[web全体で公開]
😆 よるあし!ブギウギ!🎈
夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。

昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました!
各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブを全て表示する夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。

昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました!
各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブをみんなで協力して乗り越えたり、デキるお姉さん猫さんのギャップ萌えに全PLが湧いたり、筆舌尽くしがたい面白さでした🐈
こんなの健康になっちゃう。
更に、歯ごたえのある戦闘もあり、とても良い刺激を受けました……!
(戦闘が楽しいシナリオっていいよねッ)

猫さんたちは終始〔はらへり〕まくってましたが、プレイヤーはおなかいっぱいです✨

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🐈夜のあしあと「春風のシッポをつかまえて」

GM/シナリオ■アーシュさん
PC/PL
■らら/ぺんぎんさん
■ライラ/藤兵衛さん
■ブギ/柿紋
■ねも/ななしさん

楽しい時間を一緒につくってくれたみなさんに、キャットサンキュー!🐾
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ホウ
ホウ日記
2026/05/17 20:32[web全体で公開]
😟 オリシ、導入までだけど
今作っているシナリオが導入まで完成したんですが、導入までなのに遊んでみたくてうずうずしてます
だ、ダメですかね...?さすがに導入までだし、ダメですよね。
体験版みたいな~ことって無理ですかね
うわ~やりたすぎる早く
導入までだけど、ダメですか???
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かえる0514
かえる0514日記
2026/05/17 20:17[web全体で公開]
😊 初セッション!
今日人生で初めてTRPGを経験しました。
不手際が多かったですが、いろいろ丁寧におしえていただきました。
クトゥルフ神話TRPGでシナリオは推理物でしたので情報が多く、頭を悩ませる物でした。
GMに情報を何度も教えて頂いたこと、他のPLの方のロールプレイと推理でなんとか真相に辿り着けました。ありがとうございました。
私は何か言わないとと必死でした。
もっとロールプレイとか推理出来るようになりたいなぁ
同卓してくれた皆様どうもありがとうございました。
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