たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.53
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ミドリガニ![]() | |
2022/12/13 16:31[web全体で公開] |

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ロウブリ![]() | |
2022/12/13 09:58[web全体で公開] |
😶 脳筋 私の今のTRPGでの戦闘スタイルを一言で表すとタイトルの通りな気がする。 ベテランマジックユーザーの方がやる色んな魔法の効果とか把握して使いこなすの見てほげー、すげーってなりながら何も考えずにエネミーを前線でぶん殴ってるのが今の私。 低レベルだったり、事前に使う魔法絞って使うならまあできるけど、ソドワで複数の魔法使い技能習得して、場面ごとに最適な魔法を考えて実行するのは私には難しいなと。
セス![]() | |
2022/12/13 06:07[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 遊了! どうも、セスです。 今年最後の12月、セスのGM参加としては今月2回目(2022年34回目、マスター累計77回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2022年12回目、GM累計32回)、本キャンペーンの Twitch Live配信は13回目(2022年13回目/累計1全て表示する どうも、セスです。 今年最後の12月、セスのGM参加としては今月2回目(2022年34回目、マスター累計77回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2022年12回目、GM累計32回)、本キャンペーンの Twitch Live配信は13回目(2022年13回目/累計13回目、全体累計27回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2022/12/10 [OGL][PF2e] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167059915669 さて、先週末12/11(日)14時開始予定のGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第23回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 は、 「1PC/2NPCsパーティー全員無事! 初の掲示板セッションで得た失われた予兆?からの、 オンラインセッションでの予言??の成就???達成????!!!!」 「害虫?のNPCs小鼠の大群1群とNPCs巨大蚊(1匹子犬大www)5匹は、 火炎瓶の業火とワンツー斬りで殲滅!!!(合掌)」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式。 2022/12/11 【パスファインダー2版】 10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第23回:サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167074982435 今回のセッション内容的には、 「いつもの道中生存Survival判定出目1!からの、 ワンダリングモンスター!遭遇戦!!」 を経て、 「NPCs巨大蚊(1匹子犬大www)4匹の巣の掃討!!!」 という流れで、 「1PC/2NPCsパーティー側の出目20! クリティカル=大成功Critical Success連発!!」 で、 「一気に決着!!!=出木杉くんのデキwww」 でした(大草原) 二連戦で、 「PCs/NPCsパーティー側の大成功Critical Success4発は、 現在の最多記録!」 ですね(草) (火炎瓶の大成功Critical Successが3発と、 シミターの大成功Critical Success1発w まだシミター単独でのクリティカル・ヒット!=大成功Critical Success二連発は無いww) 今回のキャンペーンセッション的には、 「初めての掲示板セッションで得た失われた予兆?」 の、 「初めてのオンラインセッションでの、 予言?の成就??達成???」 でした(言迷) この辺なんですが、 「PathFinderというTRPG作品自体のテーマ」 としてですが、 「PathFinder 1e時代の世界設定ですと、 謎の予言?からの予言?の成就??達成???」 の流れでしたが、 「予言の力?が失われつつ??PathFinder 2eの世界設定では、 失われた予兆?=予言??の前の段階???を、 PCs/NPCsパーティーさんたちがどうにかゲット????」 して、 「正しい予言?を成就??達成して行く???」 という、 「世界設定のテーマの変遷があります」 です。 (まぁ、多くのデザイナー本人さんたちも忘れてますが(南無)) ということで、 「残念ながら参加者さんは1名(合掌)」 という、 「最小のPCs/NPCsパーティー」 ですが、 「セッション、キャンペーンの両方で、 やっとそれなりの遊んで楽しいキャンペーンセッション」 に、 「どんどんとなっている(祝)」 って感じでしょうか(まぁ、作品自体のテーマは難解ですがwww) でわ、次回のキャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0107 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#10 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051676446Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年1月7日 新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051236325Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
邪神幼女もやし![]() | |
2022/12/12 20:49[web全体で公開] |
😶 うーん……(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)辛い記憶はたくさんあるし TRPGの初めてのセッションは強制フェ〇でしたし 罵詈雑言をはかれたことも、たくさんありました はいたこともあります、やりあうために。 でも、今はそういうのがないのは元恋人のおかげと思います うん、元です。昨日別れを告げられました。言葉の価値観の違いだそうで。 それじゃあ仕方がないな、という気持ちと ここのところ精神ものすごい弱っていまして 「ああ、DVって遺伝するんだ」と泣いた日もありました。 こんな言葉使いたくなかった。と。 なので、別れた方が傷つかないならそれで、の気持ちです 私も乱暴な言葉は委縮するので(DV) お互いに相性が悪かったな、が正解なのでしょう。 愛情はありますが、それで人間こわすのは間違いですから。 ジャームになってはいけない(戒め) なので、傷心だしなんとか気分上げていかないとな、と 思ったんですが、中々起き上がれないものですね いやぁ、感情が付いてこない。 楽しいことがしたい、幸せになりたい そういう願望って、壊れるのは一瞬で奪われるのも一瞬 なかなか、人生上手くいかないものですなー(’ω’)
ちくわぶ![]() | |
2022/12/12 19:45[web全体で公開] |
😍 CoCのKPレスシナリオを体験してみた!(他感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃくちゃ楽しかった!!!!!!!!!!!!!!(初手クソデカボイス) とにかく”ココフォリアというツールを最大限に使った魅せ方”がすごかった!とても好き! ただそのシナリオ自体、ネタバレについて厳しく規制しているのでシナリオ名や到達ENDなど明言は避けますが…。 マーカーパネルやシーン機能、スクリーンパネルなどといった、GM用の機能を「PLが物語を進めるための選択肢として使わせる」というのがすごい画期的でした。 一昔前のゲームブックとかに近しいものを感じましたね。 私もココフォリアの部屋メイキングは好きな方ですが、違う形のアプローチを受けてめちゃくちゃ刺激を貰いました。 天才はいる、悔しいが! やはりここまで格の違いを見せつけられると…というより、こんな面白そうな演出方法を見せられると、「自分でも同じようなものを作ってみたい!その上でオリジナリティを出して更に別方面の面白さを!」と追求したくなるのが創作好きな者どもの定めですよね。 中々上手く行きませんが、いつか形にできたらいいですねえ。 完成したらいの一番に友人にプレイしてもらいたい所存。 目標としてはフタリソウサのGMレスシナリオ作成ですが、実はこれにはもう先駆者がおられるんですよね。 (ソロシナリオでめちゃくちゃ雰囲気が良い) まあGMレスはいくらあっても私らDLするお客側は困らないので量産しても何も問題がないですよね(!?) 頑張るぞ~!
とまと![]() | |
2022/12/12 19:43[web全体で公開] |
😍 今年の卓 今年、皆様は幾つの卓を回ったり、回したりしましたか?私は170ほどでした。ほぼ、クトゥルフオンリーなのですが、(あとは、エモクロアとデッドラインヒーローズぐらい)GMの量が9割でしたね。シナリオ、20ほどしか回っていなかっただ、と。どうしても私がPLだと予定が組みにくい弊害がここに! どうして全て表示する今年、皆様は幾つの卓を回ったり、回したりしましたか?私は170ほどでした。ほぼ、クトゥルフオンリーなのですが、(あとは、エモクロアとデッドラインヒーローズぐらい)GMの量が9割でしたね。シナリオ、20ほどしか回っていなかっただ、と。どうしても私がPLだと予定が組みにくい弊害がここに! どうしても21時~24時の制限があると、1日で回りきることができないのが悲しいところですね。あとRPで時間をかけてしまうタイプなのも悪いところ。結局、私がまわっているシナリオも、個別処理で1時間占領しましたこともありましたし。止められなきゃ、時間を使いまくる女。それが私。お陰さまで終わりませんでしたよ!!!来年に持ち越しだ、と。私に時間があるのかっ。でも、どこかで回るんだ。 そんな訳ですが、今年もそろそろ終わりが近いですね。年末も卓で終わりますが(なんなら年始にも入れる)、私と遊んでくれる方、来年約束されている方、いつも、楽しい時間ありがとうございます! ちょっとフライング気味な年末挨拶だけど気にしない気にしない。
ななせ![]() | |
2022/12/12 15:45[web全体で公開] |
😶 >>>骨折した<<< (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の変哲もないいつもの朝。 普段どおり出勤しようとして、家(集合住宅)の階段を下りていたところ………落ちました。 地面まであと3段…たったの3段だったのに…! 右足を芸術点高い(いやまじで、どうやったら階段落ちて正座に…?)ひねり方をしてしまい、痛くて立てず。 すげー音したので通行人めっちゃ見てる、大丈夫ですかって言ってくれる。え、優しい…人間って優しい… だ、大丈夫です、ちょっと転んじゃって足痛いだけなんで!!と言ってはみたものの、立てない。一旦部屋に戻ろうにもそびえ立つ階段…無理…うわどうすっかな… って思ってたら音にびっくりした大家さんが出てきてくれ、うち一階だから入って休んで!と言ってくださいました。 優しい…人間って優しい…!!!!!(2回目) しばし玄関で休ませていただき、なんかこれはダメそうだということで病院行こうかなと思ったものの、バス停までの100メートルがあまりにも遠い。 しゃーない、不本意だけどタクシーで行くか…と思ったら大家さんがすかさず外に出て拾ってくれ。 優しい…人間って優しい…!!!!!(3回目) うちが外階段に手摺つけてないせいで…と謝られてしまって、本当に申し訳なくなりました。 違います私が…!私が足元見ないで下りてて踏み外したんで…!!言っててうんざりしてきたけどほんと鈍いな私! とりま無事病院行きまして、捻挫かと思ったら骨折してました。マジか…マジですか…マジかぁ…って診察室で5回くらい言ってしまった。マジかあ。 生活の面倒見てくれる人がいないので、動けない怪我はなかなかに死活問題なんですよね。 固定してもらって鎮痛剤飲んだら大分マシになったんですが、支払いでまた一つ問題が勃発… そう、これは通勤災害…即ち労災。保険が…効かない…! 一旦自費で払わねばならず、財布には3千円。いや保険効いても足らんよなんだ三千円って。大人の財布かよ。 クソッ…キャッシュレス生活の弊害が…!(でも保険診療ならカード払いできたらしい) 「後で…いやなんなら今目の前でやりますけど、振り込みではダメですかね…」 「ごめんなさい…労災は現金のみに…」 「ですよね…」 松葉杖ついて足引きずりながらATM行ってきました。なんだろうなこの…人間は優しいが世界のシステムがクソ。 自費での仮払い、松葉杖レンタル込みで2万4千円。日本の健康保険が如何に優しいかわかろうというものですね() 実は通勤中に階段落ちて怪我するの人生二度目でしてな…懲りろ。 なんか急に「踏み出した先にあるはずの足場がない!」ってなって落ちるんですよね、瞬間的になんかの電波を受信する癖があるのかもしれません。 そんで転んだ時って、後から全身痛くなってきてまた辛い() こけた瞬間の人間の脳ってすごい回転しますよね?セブンセンシズ目覚めてますよねあの瞬間。なんというか、世界がスローモーションになって「頭だけは!!!守れ!!」って考えるもん。 結果普段使わない筋肉が瞬間的にフル稼働して、後で筋肉痛になる(=全身が痛い)んですよね。 いやー人体の不思議ですね… まあ今尻が痛いのは尻もちついたからってだけですけどね… ここまでダラダラ語りをしましたが、まあ頭は元気なんで卓は普通にできます。 ただ整形外科がいつも常軌を逸した混み方してるので、通院の日は少し遅刻するかもしれません。関係者の皆様どうかご容赦を。 どうでもいいけど松葉杖は人生二度目、小3の頃にやはり足の骨を折ってギプスして1ヶ月くらいついて生活してたんですが、それ以来です。 子供の頃に体に染み付いたことって忘れないもので、「あ…この感覚…覚えて…る…!!」ってなりましたし、使い方上手いねって褒められました。わーい…? ただし当時より確実に体は重く、そして負荷を支える健常な手と足の筋肉は劣化しており… 息切れ…松葉杖で息切れ…?ダサ… あと順調にダイエット成功してたのにまた運動できなくなることにもスン…ってなっています。上半身の運動だけカスタマイズしてやるかぁ。 皆さんも階段を下りる時はちゃんと足元を見ましょうね!(当たり前) でもまあ、目やった時に比べたら屁でもないです。痛みも不便さもね!!
ナツル![]() | |
2022/12/12 14:55[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 6 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第六話 「世界を喰らう者」 今回もハチャメチャに楽しかったです!!!!!!(クソデカボイス) まずは同卓いただいたみなさんに感謝を!いや~、今回も熱かった…!セッション中何回の最終回を迎えたことか…(?) 今回は船の頼れる参謀・ローラさんが熱で倒れている所からスタート。医者をここに!(いない) パット見優しめなフライトフェイズ(ただし後半部分が隠されている)にGM優しい!いや何かあるのでは…?とざわつくPLたち。 とりあえず手がかりを取って悪いことにはならん!と偵察ののちルージュさんのガンガン行こうぜ!な操舵であっという間にチェックイベントへ。 出てきたのはタイトル通り、世界を喰らう者…!セッション中の通称はもっぱら「獣君」でした。 おとぎ話に出てきた怪物が今まさに目の前に!ということでてんやわんやしていたら謎多き船の幽霊・ノアがパニック状態に。次から次へと様々なことが起こっている…! そして明かされる一話ぶりのとんでもフライトマップ! いや一話の8~9割困難より多少はマシ…かもしれないがなんとこのフライトマップは操舵系パーツで判定に成功しないと思う方向に進めないというもの。 さすがGM、えげつないのもってくるわ…!! ですが後に控えているのは光の主人公・ラニさんと追い風・ローラさん。手がかりの効果もあってなんと二手で後半フライトマップを抜ける快挙。 やっぱ、オレたちは最高ってコト……! どうにか獣君を振り切ってフライトマップを抜けた先に見つけた謎の塔・ボヒョウに突撃じゃーい! ちなみに振り切る途中で自PCが空間を斬ったりしていました。私もちょっと何を言っているのかはよくわかりません。とにかくなんか切れた…何それ知らん…怖っ…… まあ切れないより切れたほうがいいですからね!今後も蛮族として色々斬っていきたい所存です! ところで、ボヒョウって名前、なんかいかにも意味ありげですよね。 熱に浮かされるローラさんを船で休ませ、塔を探索するPCたち。当然塔の名前なんぞ知らんのでずんずん進んでいきますがその先に、いくつもの墓標と船を発見。 ただね、今回の塔探索、ローラさんが別途夢の中をさまよう、ということで別ルート探索が用意されておりまして…! なんですそのエモい演出?GM天才か?天才だったわ。 そんなわけでローラさんの進み具合と足並みをそろえつつ僕たちは墓標の近くをキャンプ地としたり干し肉を料理したりしていたのだった…。 まあね。キズナを取るのも大事だから…! そして夢の中で思い出されるローラさんの記憶。 おばあちゃんっこの私にクリーンヒットしつつパパン真実が明かされたり。やっぱりローラパパンは黄金の精神と漆黒の意志をもっていたんやな! 幼いローラさんを襲う不治の病、呪いともいうべきそれを直すためすべてをなげうって空に出たパパン。すべてを思い出したローラさんの切ないつぶやきが胸をうちましたね。 だが、事態はそんな感傷を待ってはくれない。ということで獣君、来襲! そして過去は変えられませんが未来は変えられる! グラフトに乗り込み獣君を迎え撃つ僕たち。 ただまあね、獣君のスキル、マジで無法……! 要約すると「なんかとにかくすごくて強い!」 だがしかし、こっちも負けてらんねえんだよなあ! ということで果敢に獣君に挑むグラフト。初手の先攻を取られてしまいますが、手痛い一撃を受けたところでイベントが! そう。ラニさんとローラさんの覚醒イベントってワケ…! イベント中、完全に観客席でサイリウム振り回すファンになる僕。いやそらこんなんファンにもなりますわ。 ちょっとヤバいやつでは…?という雰囲気を感じさせつつもかっこいい…。え、覚醒差分!? ふぁーーーーー!!かっっっっっっっっっこよ!!!! いいねいいね。全オタクがそう言うの好き!嫌いな奴いねえよな!(クソデカ主語) 世界を視る力……厄ネタの香りもほんのりしつつでも抗えないよね…カッコよさに…… そして青い血。血の呪いを祝福に変えるのだ!行け!かっこいいぞ!!! などと言って観客気分でいたらご指名をいただきました。 そう、世界を視る事はできても相手を打破することはできない。蛮族の出番ってワケ! ラニさんの視界をローラさんに共有してもらい獣君の弱点を斬る……え、ええー?そんなんやらせてもらって良いんですか〜〜〜〜???(ウキウキ) 最高じゃん!ありがとう!という事でがっつり獣君の心の臓を斬らせていただきました。ありがてえ、ありがてえ…! そして魔法の力さえなくなっちまえば相手は燃素という素材を大量に纏った俺らの獲物!一狩り行こうぜ!!とばかりに一斉攻撃。 ローラさんのファンブルをルージュさんのゴリ押し支援で成功まで押し上げフィニッシュ…! 最後の一撃は、切ない。 最高オブ最高…! 皆で勝利を分かち合いマスターシーンへ。毎回意味深ですんごいわくわくするんですよね……! 過去の一場面と今の一場面。ふう~ん、そういうの、好きじゃん? 更に今回素晴らしかったのがラニさんとノアの和解シーン。まあ前から割とね、ノアちゃんデレてましたけどね。 それはそれとして月明かりの下語らう二人、近づいた距離。 例え視えている世界は違っていても仲間にはなれるんだよ…! ハラショー……! いいものを見せていただきました。 愛した。(n回目) 次回は、ルージュ元船長回、『彷徨』 さあ弁明の機会を与えられた結果船長を降りることになった元船長は船長に返り咲けるのか!? 楽しみすぎますね! お付き合いいただいたみなさん、本当にありがとうございました! これからもよろしくお願いします!!!!!!!!!!!
こげつ![]() | |
2022/12/12 13:17[web全体で公開] |
😶 SW2.5魔法データ 魔法データ806個 小魔法データ19個の データ化完了 ふー、疲れた(白目) さーて、次は流派データをやるか
アレン![]() | |
2022/12/12 12:14[web全体で公開] |
😶 この2年で起きたこと(自分語りなうえ小説並みの長文になるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)およそ1年前、仕事を辞めた。それから1年、何もせずにグータラな生活を送っている。 これだけ見たら「なんだただのニートか」と思われる方が多いだろう。実際似たようなもんだ。 きっかけは2年前の春。早朝、職場で店の開店準備中不意に息が出来なくなった。いくら息を吸っても肺に入ってこず全身が痺れはじめ視界がぼやけ酷い耳鳴りがする。しまいには壁にもたれかかって動けなくなってしまった。 まともに働ける状態ではなかったので同僚に今の自分の状態を説明し事務所で休ませてもらったのち、早退した。 日ごろからの不摂生が祟ったのかと思い内科を受診するが何ら異常は無いとの診断を受ける。 しかしその後も同じような症状が出るようになった。 気づいたきっかけは2つある。 1つ目はある日、出社前、駅の改札の前で突然立ち止まりそれ以上前に進めなくなってしまった。 その状態のまま30分か1時間か、ずっと立ち尽くし、最終的に会社に体調不良を理由に休みたい旨を連絡しその日は休んだ。 帰り際、実家に自転車を取りに行ったとき(今の家より実家の方が駅に近いので自転車を置かせてもらっていた)たまたま窓から顔を出していた父と会った。 父 「どうした?」 私 「調子が悪いから仕事休む」 父 「そうか、気をつけろよ」 うろ覚えだがこんな会話をしたように思う。 帰り道、私は号泣しながら自転車をこいでいた。 何故泣いたのかは今もわからない。情けない姿を父に見られたからなのか、それとも久々に父の姿を見た安心感からか…… 2つ目はある夜、寝ていた時に夢を見た。 そこは何もない空間で、ただあかるくあたたかい光に満ちていた。 ふと振り返ると、祖母が立っていた。15年以上も前に亡くなった、大好きだった祖母だ。 その姿は生前の、大好きだった祖母そのままで微笑みながら立っていた。 私は「ばぁちゃん!ばぁちゃん!」と泣きながら何度も呼びかけた。 次の瞬間、私は布団の中に居た。 そして目に手をやるまでもなく自分が大量の涙を流していることに気づいた。 ここで、自分の精神状態があまりよくないことに気づく。だがこの時点ではまだ、かなりまいっているな、程度の認識だった。 同じ夜にさらに2度号泣する夢を見、2度とも実際に泣いていたことを確認するまでは。 ここでようやく、今自分はかなり危険な状態なのではないか、と疑う、というより確信し、その日職場に休みの連絡を入れすぐ近場の心療内科を探し予約を取り受診した。 最初の診断結果は適応障害。相当な疲れとストレスが溜まっていると言われた。 それから薬を処方してもらいながらなんとか仕事を続けていたが、去年の11月、ついに限界を迎え、仕事ができなくなり、仕事を辞めた。 次の仕事を探すまで時間を空けて、その間いっぱい遊ぼうと決めた。 辞めた3か月後にはかの有名な『エルデンリング』も発売されもちろん遊んだ。 なのに一向に疲れが取れない。 いくら遊んでも楽しくない。 遂には今まで好きだったもの、趣味だったもの一切に興味がなくなってきてしまった。 心療内科の先生に上記の事を話した末出された診断は、 鬱病 驚きはなかった。自分を客観視しているもう一人の自分がすでに、仕事を辞めるはるか前にそうだろうと結論付けていたからだ。 だが自分でそう思っているのと実際に言われるのとでは、やはり重みが違った。 それから自立支援の申請をし、投薬治療の毎日だった。 幸い家族がこの手の事に理解があり、最低限の生活はできた。 だがなかなか合う薬が見つからない。 症状は少しづつ悪化していく。 今年の夏には重症化し、文字通り何もできない状態になってしまった。 ここでは書けないようなことを常に頭の中に思い浮かべる。 しかしそれを実行しようとする気力すらない。 家族と医者以外の人との関係もすべて切れてしまった。 ただ生きているだけでしかない。いや、生かされているだけでしかなかった。 そんな中唯一のつながり、生きるための拠り所となっていたのが、ここ 正確には、3年前から始めていたS.W2.5のサプリメント、『ヴァイスシティ』のキャンペーン。そして一緒にプレイしていたGMとパーティの仲間たちだった。 仲間たちには本当に申し訳ないのだが、正直セッションが始まる前は若干憂鬱な気分だった。 実際気分がのらず体調不良を理由に開催日を延期してもらったこともあった。 それでも、いざセッションが始まるとそれまでの不安感や節操感が嘘のように消え、ただただ楽しい時間を満喫できた。 およそ月に2~3回、1回2~3時間程度の短いセッションだったが、それは間違いなく自分の生きる目的であり救われていた。 それが今年の夏、8月中には終わるだろうと分かったときは、正直何も考えられなくなった。 夏に症状が重症化したのもそれが一因であったのだろうと今考えて思う。 そして最終回の1つ前のセッション終わりにGMから提案があった。 「このキャンペーンが終わったらこのメンバーでグリフォンロードやりません?」 私はこの言葉に命を救われた 過大表現ではない。間違いなく。 それから、運よく体に合った薬も見つかり、体調も気力も少しづつだが戻り始めている。 TRPGやりたい欲も復活してきた。 最近私がいろんな方の日記によく出没しているのもそのため(もし私のコメントで不快になった方がいたらごめんなさい)。 鬱病との戦いには根気と時間がかかるとよく聞く。 完治には相応の時間がかかるだろう。もしかしたら一生付き合うことになるかもしれない。 それでも自分を支えてくれるものがあればなんとかなる、仕事なんていつでも見つかるさ。 今はそう思っている。 尻切れトンボのようで恐縮ですが、自分が書きたかったことは以上です。超長文、駄文を読んでくださった方、本当にありがとうございます。 そして最後に、3年間一緒に遊んだ、そして今も一緒に遊んでいるメンバーのみんなへ、最大級の感謝を。 さて、この日記を書き終えたらオリシのエネミーデータの調整をしなければ。 まだまだやることは沢山あるのだから。
ササミ![]() | |
2022/12/12 11:50[web全体で公開] |
😆 スカイノーツ、楽しそうでワクワクしてきたゾ!! 昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明全て表示する昨日はナツルさんのスカイノーツ【キャラクター&飛空艇作成会】でした。 「BOOK☆WALKERのセールでルールブックを買ったよ!!」って日記で書いたら、なんと初心者向けのセッションを開いてくれました。ありがたや~ と、いうことで参加者で集まって、キャラクターを作りました。 GMの丁寧な説明を聞きながら、種族、スキル、得意・苦手を選んでいきます。 みんなでワイワイ話しながら、飛空艇を作って名前を決めました。最高にイケてる名前になりましたw 非常に洗練されたシステムっぽいのですが、所々で冒険企画局っぽさもあって、遊んでみるとたぶんハマるなwww 迷宮キングダムでデータマンチ達と遊んでいると感化(侵食?)されるのか、どうしてもモダンタイムズの十人十色&天才を選んでしまいます。コレだけ明らかに強い気がします。だって、迷宮キングダムの衣装と同じ効果だよ!! ヤバくない!? 今週末のセッションが楽しみです。 PS. ヘッドセットのマイクが調子悪いので、Amazonで注文しました。 消耗品とはいえ、ほぼ毎日使って2年持たないのは悲しいなぁ~
どうじょう![]() | |
2022/12/12 11:38[web全体で公開] |
😶 あれから数か月(卓感想その12) ――――が「異界の血脈」キャンペーンが卓内で(笑)経過しました。 いや~~~~~~…前回の報告から、内容はめっちゃ進んだんですけども、なんも話せねぇ……。 シナリオ自体が今後も使用されるものなので、話が中盤以降進むとまじで何を語ってもネタバレにしかならんっていうね!! こればっかりは致し方ねぇ全て表示する――――が「異界の血脈」キャンペーンが卓内で(笑)経過しました。 いや~~~~~~…前回の報告から、内容はめっちゃ進んだんですけども、なんも話せねぇ……。 シナリオ自体が今後も使用されるものなので、話が中盤以降進むとまじで何を語ってもネタバレにしかならんっていうね!! こればっかりは致し方ねぇ。 というわけでの現状報告! 我がPC戦士、フォル・ロードウォールは先日めでたくレベル8に! さらにBテ取得乱舞の結果、とりまライダーをレベル5にあげて、ファイターライダーとしての体裁も整いましたッ! ドラゴンインファントをレンタルできたので、パッと見はドラゴンライダーというカッコいい看板を背負ってます!! でもドラゴンは赤ちゃん!! でも一番PLが驚いたのは! 名 前 が 変 わ っ た こ と です。 色々あって、とあるNPCの養子になることになり、「フォル・ロードウォール」から「フォル・ロードウォール・ランドル」に改名ですよ!!! 語尾に全部「ル」がついてて、語呂が良いのか悪いのか(笑)。 NPCを養子にするってのは、過去卓で経験済みですが、「自キャラが養子になる」というパターンは初めてなので、この展開はPL的にわくわくが止まりませんな! しかもGMたぬきさん曰く「このNPCに養子が出来たのは今回が初ですね」とのことなので……… NPCの「お初」もいただいちゃったワー(*’▽’)ウフフ。 「異界の血脈キャンペーン」現状はかなり進んで、終わりもチラチラ見え始めてるよーな気はしますが、シナリオ内での世界情勢は結構不安定なので楽観視はせず、PLPCが誰一人欠けることなく完走できるよう気を引き締めて頑張る所存であります!!(キリッ) はー、たぬき卓最高ッス(中毒患者)!
ミドリガニ![]() | |
2022/12/12 09:16[web全体で公開] |
😢 【CoC】卓での失敗は卓で漱げ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもわたしはCoCには適性がないらしい。 『SW2 .5』の冒険者であれば、不用意にスイッチも押すだろう。 それは、リアルの人よりはヒロイックであるからだ。 なれど、一般人である探索者においては「君子危うきに近寄らず」と尻込みしてしまうのだ。 結果、初めての探索で大きく喪うものはなかったものの、わたしは何も得られず、そればかりか失態を繰り返すお粗末な結果となった。 TRPGにおいてプレイヤーキャラクターが想定していた能力を発揮できないことなどままあることだ。 だが、それが世界観やルールの習熟度の低さから来るのであれば、それはプレイヤーの怠慢ではないだろうか? そんなわけで、わたしは珍しく今大分凹んでいる。 ちょっと立ち直るまでエネルギーも時間も要りそうなので、さしあたっては仕事に打ち込んで少し距離をとろう。 そして、この失敗を冷静に見られるようになったら、もう一度検討したいと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました。
セス![]() | |
2022/12/12 06:47[web全体で公開] |
😆 【歯車の塔の探空士冒険版】1000AG1210駆け出し探空士たちの冒険1冬シーズン#9 遊了! どうも、セスです。 さて今年最後の12月、セスのマスター参加としては今月1回目(2022年33回目、 マスター累計76回)、歯車の塔の探空士冒険版のGM参加としては今月1回目 (2022年2回目、GM累計2回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は2回目 (2022年2回目/全て表示する どうも、セスです。 さて今年最後の12月、セスのマスター参加としては今月1回目(2022年33回目、 マスター累計76回)、歯車の塔の探空士冒険版のGM参加としては今月1回目 (2022年2回目、GM累計2回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は2回目 (2022年2回目/累計2回目、全体累計26回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2022/12/09 【歯車の塔の探空士冒険版】1000AG1210駆け出し探空士たちの冒険1冬シーズン#9 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167051197865 では、先週末2022/12/10(土)14時から3時間の、 【歯車の塔の探空士 冒険版】 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 は、 「1PC/3NPCs探空士チーム全員無事! 優秀な実績(全9日でNPC浮遊生物1匹撃破!違反切符1枚)で、 最初の巡回任務を見事に達成! ヴィクトリア・シティー航空ギルト金丸章1個づつゲット!!」 でした(祝) 今回のセッションログ一式。 2022/12/10 【歯車の塔の探空士 冒険版】1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167068249851 続けて、遊前日記では一部未定だったところがありましたので、 「今回のPCs/NPCs飛空挺と1PC/3NPCs探空士チームの紹介!」 となりますw 飛空挺名ブロアヒース号 乗員3名速力4燃費4耐久度4 エンジン ウィッカ社トータスMkI 中破の影響無し 船籍:ヴィクトリア・シティー 所有者:PCメイ・シラサキ https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/edit.htmlkey=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYxIbH6gQM 航行認可 王立航空ギルド認可Flight Permitted https://character-sheets.appspot.com/skyship2/edit.htmlkey=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrIbH6gQM 探空士チーム 探空士チーム名 (仮称)メイさんと仲間たち 船長PC 船主PCメイ・シラサキ嬢 副船長/航空士/砲撃手 PL側NPCレッドコート初号機? https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvOvW7QQM 機関長/鳶職/砲撃手 GM側NPCジャガー・ブラックくん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164636265206Seth7&s=Seth7 偵察・白兵要員 PL側NPCグッディーくん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167058481744Seth7&s=Seth7 今回のセッション的には、 「初めての1PC/3NPCs探空士チームでの初任務!」 ということでしたが、 「PC船長の的確な指揮!」 より、 「砲撃手NPCs以下、それぞれの担当任務はシッカリ完了!」 させての、 「初期の飛行計画書では全行程12日間でしたが、 9日間でバッチリメイン航路の巡回任務達成!」 となりました(草) 今回のキャンペーン的にも、 「全行程9日間で、 NPC浮遊生物1匹撃破!と違反切符1枚が可能であると証明!」 してくれまして、 「GMのテストプレー的には、 イベント運やPCs/NPCs探空士の各能力Ablility依存ですが、 5回に1回程度?でしか達成できないような、 案外に難しい実績(南無)」 でしたので、 「非常に安心(シナリオの出来としての話としてですがwww)」 しましたです(大草原) (NPC浮遊生物はイベント運、違反切符切りはサイコロ運ですねwww) セッション中は、 「それなりにハラハラしながら観てました(走召糸色木亥火暴)」 です(笑) ということで、 「今回のようなそれなりの難度の任務」 を、 「どんどん達成して実績を上げて行き」 (シナリオ内容の難度は上がって行きますが(走召糸色木亥火暴)) まして、 「駆け出し探空士から、 立派な一人前の探空士へ!」 と、 「PCs/NPCs共にプレイヤーさんたち、 勿論、マスターさんも一緒に成長して行くような、 キャンペーンセッションを遊んで楽しんで行きたい!」 と思いました(その意味では遊んでいて楽しいセッションですねwww) でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0107 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#10 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051676446Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年1月7日 新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051236325Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
伊吹![]() | |
2022/12/12 05:08[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランドール地方のオリジナル都市を舞台にしたキャンペーンです。今回で3話目。 蛮族討伐軍の指揮をとっていた神殿勢力の少女と神官兵士たち、魔動機の試験運転のために随行していたマギテック協会の会長と技術スタッフたちが、突如として現れた奈落の魔域に飲まれ行方不明になってしまった。 脅威度を鑑みるに、この都市の各勢力のNo.2であるPCたちが魔域に乗り込んで行方不明者たちを救出せねばならない、と各ギルドのトップ会談で決まった。 というわけで今回は奈落の魔域を攻略していきます。 入ってみると荒野にふたつの転移ゲート。どうやらワープを繰り返していく魔域のようですね。 ……この時点でなんとなく嫌な予感がしていましたが、的中。 転移してみれば小さな小部屋にふたつの転移ゲート。迷わせる気まんまんだなGMぅ!? だが迷わずのチョークを用意してきたPCがいたので、地面にマーキングをしながら進むことに。 しかし小部屋の地面には罠スイッチが巧妙に隠されており、罠回避判定でなんとか回避する。意地が悪いぞGMぅ!? その後はまったく同じ構造の小部屋と荒野を繰り返しながら、転移をし続けるという嫌らしい魔域を進むPC一行。 なんとか要救助者である行方不明になった面々を探し当てて、神殿勢力トップに魔域に入ってもらって【エスケープ】で彼らを脱出させることに成功。あとはPCたちが魔域を脱出するだけとなった。 魔神に挟撃されたボス戦、次々と転移してくる魔神をかいくぐりながら奈落の核を破壊してゲートから脱出するというクライマックスを乗り切って、魔域をクリアしたのでした。 魔神の【ディスペル・マジック】で前衛回避型デモルラが沈んだ事故はありましたが……。 しかし同じ風景が続くループワープものの迷路って……途中からわけわからなくなりましたよこれ。 本当に陰湿な魔域でした……。 次回はどんなシナリオになるかなあ?
nal![]() | |
2022/12/12 03:49[web全体で公開] |
😶 ほんとに夢ですよ? こんな夢を見た。WoC版のD&Dを買おうとして、D&D3.5版をぽちる夢だ──(注:ほんとに夢である) なお、しばらくD&Dからは遠ざかりたい心境である。 3.5版あっても卓が立たないし、CPを立ち上げても、過去のプレイヤーという修羅とは分かり合えないかなあ‥‥? 他ゲームではあるが、全て表示する こんな夢を見た。WoC版のD&Dを買おうとして、D&D3.5版をぽちる夢だ──(注:ほんとに夢である) なお、しばらくD&Dからは遠ざかりたい心境である。 3.5版あっても卓が立たないし、CPを立ち上げても、過去のプレイヤーという修羅とは分かり合えないかなあ‥‥? 他ゲームではあるが、過去にシステム購入して記念にセッションしても、遠ざかってしまったことがあるから、うかつには参加を求めないように(笑)。 そういえば、今年はD&Dの魂を食らう墓を、元旦にぽちったけど、来年はどうなるのだろうか? ‥‥本当に夢を見ただけでセッションとかをする前振りではないのです。早すぎる年賀状みたいなやつです──勘違いしたら、ごめんなさい。
お賽銭入れ![]() | |
2022/12/12 01:21[web全体で公開] |
😊 突発CoC終 モチベーション回復のために急遽立てた野良卓でしたが、こころ優しい方が来てくださって、無事に開催・終了できました。 楽しい時間に最大限の感謝を! CoC6版、ぽんた/ひいら様作品「水没列車」。今回で7回目になりますね。 今回の探索者は月ヶ瀬 雪斗さん。博物館勤務の古物研究家。 いやあ、全て表示するモチベーション回復のために急遽立てた野良卓でしたが、こころ優しい方が来てくださって、無事に開催・終了できました。 楽しい時間に最大限の感謝を! CoC6版、ぽんた/ひいら様作品「水没列車」。今回で7回目になりますね。 今回の探索者は月ヶ瀬 雪斗さん。博物館勤務の古物研究家。 いやあ、あそこのRPは実に格好良かったですねぇ!どことはいいませんが! そして、出目がすごい!極端!でも全体的に低い出目が多かったこともあって、かなりスムーズでした。すごいな・・・。 さて、これでモチベーション上がったぞ!やるぞおー!
ナツル![]() | |
2022/12/12 00:31[web全体で公開] |
😶 スカノプリセッション PC作成から飛空艇作成まで! いや~、今回も楽しかったです! 期せずして初心者卓になったのですが、皆さん積極的に参加してくださって和やかに、かつ時間も想定内に終了するというありがたいプリセッションとなりました。 やっぱりこのスカノのわいわいがやがや感、とても楽しいですね…! 今回のPLさんは全て表示するPC作成から飛空艇作成まで! いや~、今回も楽しかったです! 期せずして初心者卓になったのですが、皆さん積極的に参加してくださって和やかに、かつ時間も想定内に終了するというありがたいプリセッションとなりました。 やっぱりこのスカノのわいわいがやがや感、とても楽しいですね…! 今回のPLさんは皆さんとてもノリがよくてすでに笑いが絶えない卓になっています。楽しもう!と積極的になってくださっているのが伝わってくると、とても嬉しいし一層の気合も入ろうというものです。楽しんでもらえるといいな…! 買ったはいいものの積んでいたので遊べて嬉しいというお言葉などもいただいていてこちらこそご参加いただいてとても嬉しいです…! ご新規四名様、ぜひスカイノーツを堪能してもらえるよう頑張りたいです。 次回、いよいよPCたちは空に躍り出ます。どんな冒険が繰り広げられるのか、目が離せませんね! シナリオもちょっと調整しておこうっと!
只バター![]() | |
2022/12/09 17:39[web全体で公開] |
😆 カッコいい鈍器 長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の話題に昇ったので便乗して、ちょっと布教も兼ねたカッコいい鈍器の概念の書き散らしをば ・メイス 槌 想像してみて下さい、渋みのあるイケオジが無骨な全身鎧と大楯とメイスを持っている姿を!最高じゃないですか 何処までも無骨さを貫いた騎士像は、洗練された勇者や剣士とはまた違ったカッコよさが有ります。 これで誓いを立てた聖騎士だったりすると尚良いです。 聖職者が良くメイスを持っているのは戒律で禁止されていたからとか地方巡礼の護身具だったとか諸々の説が有りますが、まぁカッコよければそれで良いのです。 現実でも聖職者が良く持っていたお陰で、実はカッコいい装飾が入ったメイスというのは多いのです。よく見るあのギザギザのメイスもその飾りですし(因みにSW御馴染みのモールは飾り無しの丸い鉄塊です)、権力の象徴として権杖なんてものになったりもしています。 具体例というか好きなメイスの布教で申し訳ないのですが、某エルデ〇な輪の僧兵の炎姿槌とかイギリスの権杖とかめちゃくちゃカッコいいです。 ・フレイル モーニングスター ちびっ子にフレイル! 定番ですね!ベア子とかリゼロのレムなどその他諸々 良き文化です。他の大型武器でも全く問題有りません! 夜騎兵のフレイルは..良いぞ 後はまぁ 現実でも騎士が良く持っていた武器ですので素直にカッコいいのです 個人的にはデュラハン等のアンデット騎士が持って居るイメージが有ります。なんででしょうか、謎です。 ・杖 棒 棍 硬鞭 皆さんご存じ孫悟空とか、なんとなく中国系というかアジアなかっこ良さがある武器かなぁと個人的に思います。 仙人みたいな達人からチャイナ服の武人まで、棒術と言われるとそんな所を思い浮かべるのではないでしょうか 。 後は意外?な所で言うと、水滸伝や封神演義なんかに出てくる鞭。あれって実は硬鞭という棍棒の様なものでして、その辺でも棒のアジアっぽさに拍車を掛けてるのかなと。太公望の打神鞭なんかもコレなんです。かっこいいでしょう? 西洋で言うと、言わずと知れたギリシャ神話最強の英雄ヘラクレスの得物としても有名です。 これこそデカァァァァァいッ説明不要!!という奴でしょう。 最強であるならば、それだけでカッコいいのです。 ・ハンマー 戦槌 申し訳ない知識不足で余り語れないのです...... ただ、雷神トールのミョルニルやアメコミのマイティーなソーの得物として有名かなぁと(実はSWにも雷属性ハンマーがあったり) あとは、戦槌という単語というか鉄槌という単語のかっこよさはぴか一です とまぁ他にも細かく探せば金砕棒とか(カイドウかっこいいよね)とかトンファーとか色々有りますが長くなりましたのでこの辺で! つらつらと書かれた駄文をここまで読んで下さった事に感謝を示して終わりたいと思います。ありがとうございました。 追記:誤字脱字は必ずあると思いますので見つけ次第修正します......
夏風![]() | |
2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様全て表示するコメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。