たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.143
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2022/03/17 00:29[web全体で公開] |
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/17 00:07[web全体で公開] |
🤔 そういえば... 地震発生→避難を行う→避難場所は限定される→そこに人が結構集まる→密。 あれ...今のご時世地震って最悪なのでは?避難する時はマスクとアルコールを忘れてはいけませんね
| ミドリガニ | |
| 2022/03/16 23:48[web全体で公開] |
😲 地震でっか!? 取り敢えず生存報告まで。 みなさま大丈夫ですか!? 追記:こちらは震度4だったようです。 強烈な揺れに見舞われた地域の皆様のご無事をお祈り申し上げます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/16 23:47[web全体で公開] |
😶 緊急連絡 今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 全て表示する今回の地震、自分は生きてるけど、PCの液晶モニタが倒れて割れてお亡くなりになったので、明日以降のセッションはしばらく中止にします! くそう保証期間が過ぎてるので有償修理か……>< ほかの皆さんも大丈夫ですか? 揺れが大きかったところの人や沿岸部の人はすぐに避難を! 自分のところは電気もガスも水道も電話も全部つながってるのでまだましだけど、もっと揺れがひどかったところはかなわんだろうなあ。それとルルブの段ボールがふっとんで、寝ていたら足を直撃する形で落ちてきたので耐震対策しっかりしないといけないなあ。無事だったのは布団に入りもせずに夜中までシナリオ考えてたからだもんなあ……。 布団に入らずコタツでキーボード叩いてたので無事だった、というのはジョークでなくて事実。コタツを避ける形でルルブでぎっしりの重い駿河屋の段ボールが床に落ちていった。直撃してたら足が折れたと思う。 「でもそんなオーバーな。落ちた箱にルルブが何冊入ってたっていうんです」 「文庫版のルルブが……」 「ルルブが?」 「48冊」 「よんじ……」 「それにSW2.0のB5版サプリが6冊」 「…………」 「そのぎゅうぎゅうに詰まった段ボールが床上1.5メートルの高さから」 「あほかっ」
| UNKNOWN | |
| 2022/03/16 23:46[web全体で公開] |
😶 生存報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、震度6強の地震が起きたそうです 津波警報も出ているようなので、警報が出ている地域の皆さんは自分の命を護る行動をお願いします
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/03/16 16:52[web全体で公開] |
😶 祝・完全体 https://talto.cc/projects/qUJXpjaj3Dfytf0dQZyMb 私、公開してるものの立ち絵まで完成させてるシナリオというのは限りなく少なくてですね お知らせがだいぶ遅くなりましたがこの度上記URLの『俺達の国はもうそこにない』立ち絵込みで完成いたしました 全て表示するhttps://talto.cc/projects/qUJXpjaj3Dfytf0dQZyMb 私、公開してるものの立ち絵まで完成させてるシナリオというのは限りなく少なくてですね お知らせがだいぶ遅くなりましたがこの度上記URLの『俺達の国はもうそこにない』立ち絵込みで完成いたしました 頑張って立ち絵書き下ろししたから見てみてするSメイカー 気付けば閲覧数も200になってたから自己記録としては上々である、やったぁ もしこのシナリオで卓やったよって方がいらっしゃったら感想とかぶつけてくださるともっと嬉しい
| くずもっちー | |
| 2022/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 セッション欲をキャラ作りにぶつけていたら…(SW2.5) まだ使っていないキャラをご紹介しよう! No.1ルーンフォークのタンクファイター!過去が重い! No.2ナイトメアのマギテックシューター!60年間彼氏募集中! No.3ドワーフの弓シューター!無人島遭難経験あり! No.4リカントのグラップラー!「ニホン」という国を探してマース!にんにん! …使いたいキャラが多くて困りますねぇ!
| ササミ | |
| 2022/03/16 14:26[web全体で公開] |
😰 腰がぁぁーー、腰がぁッッ!! 仕事中にそんなに重くない荷物の上げ下ろしをしていたら、腰が急に痛くなった…。 あ、知ってるやつキタッ!! コレはギックリ腰の前兆だ…。 医務室で湿布を貰って貼ってみたが「こうかはいまひとつのようだ」 明日、定時で帰らせて貰って、整体に行ってこよう。 痛いよう…。
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時 こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。 そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。 まぁそういったことを思った理由というかなんというか。 こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。 いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。 自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。 で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。 あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。 神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。 そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。 そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。 そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。 本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。 そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
| アーリング | |
| 2022/03/16 01:21[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント・事前募集開始! いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパー全て表示する いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパーティでも、なーんでもオッケイ! イベント開始はちょうど1か月後の4月16日。それに先立ちまして、セッション募集スレッドのオープンです。 《5周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです! せっかくのお祭りなので、めいっぱいSW2.0やSW2.5のセッションが見てみたい! コミュ参加者さんでなくても入れるセッションもきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。 プレイするきっかけが欲しかった方も。 初めてでドキドキワクワクの方も。 今現在SW.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。 めいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/15 21:49[web全体で公開] |
😶 わたしはアメリカで男に生れ、日本で女に生れた このタイプをしている肉体は、カリフォルニア州で生まれた。男の子だった。2歳に日本に来た。 普通の男の子には育たなかった。障礙があった。のちに分かったことだが発達障礙があり、過去に知的障礙まで疑われた。 一方、普通の男の子にはないものも、とてもゆっくり形成されていった。 4歳ぐらいの時、自分のよ全て表示するこのタイプをしている肉体は、カリフォルニア州で生まれた。男の子だった。2歳に日本に来た。 普通の男の子には育たなかった。障礙があった。のちに分かったことだが発達障礙があり、過去に知的障礙まで疑われた。 一方、普通の男の子にはないものも、とてもゆっくり形成されていった。 4歳ぐらいの時、自分のより妹の水着のほうがいいなと思った。 どちらもゆっくり育った。 男の子は、自分の邪魔をするものへの敵愾心を中心に育った。 学校の休み時間、男の子とはあんまり遊ばなかった。 ハンカチ落としは、乱暴者の男子がいない、女の子の間で遊んだ。 ティーンエイジャーになった前後、 男の子は、学校中を敵に回した。 莫迦な奴らのいないところで、学校で平和に暮らしたかった。 平和に穏やかにスローにボール遊びをするように。 偏屈な家庭教師のもと、 男の子は、自分に内包された気持ちを押し殺した。 アウトローのように敵を倒すことを夢見ていた。 できもしない数学を頑張っていた。 大学で現実を突きつけられ、グレた。 男の子は、たくさんのものを失った。 破れかぶれ、自分の欲望に忠実になりたかった。なろうとした。 LGBTのSNSに隠れて入り、隠れながらいろいろやった。 二度目の大学、少し肩が楽になった。 男の子には、彼女がいた。戦いの同志だった。 だが失われた。3姉妹を組んだのに。 大学院に行った。どうにもできなかった世間へのストレスと怒りを抑えながら。 結局またも荒んでいたころに戻ったが、 男の子は、戦いの中権利を得た。 自分のセクシャリティを理解させ始めた。”女装”は両親の公認になった。 女の子が生まれた、そう思いたいし、そう言うのを許してほしい、認めてほしい。だって。 ドッペルコンチェルトのように、二つの性が蠢く。 男の子は、そろそろ中年だ。 自分の戦いの為に、人生をささげる準備をしている。 女の子は、そろそろ幼稚園に通いたいらしい。 このことは絶対に無駄にしない。 男の子には、キリストやスーパーマンがいる。 女の子には、天照大神やハローキティがいる。 わたしの使命は、二人を守ることだ。
| コンヤ | |
| 2022/03/15 21:38[web全体で公開] |
😆 初心者が実感したTRPGの醍醐味 初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのです全て表示する初心者向けSW2.5セッションの2回めの話です。 本筋のストーリとは別にGMさんが、すこし寄り道を用意してくれていたので突撃。 寄り道だし、1回戦闘くらいで終わりかな?と思っていたら、 ちょっとしたミニ探索シナリオになっていました。 色々と楽しませて貰えてPLとしては、とても嬉しいのですが、 回復役PCとしては、MPが不安・・・ 城跡を探索していき、ある依頼をうけて、達成のために最後のボスへ。 初期作成PC4人に対してLv5アンデット1体。 厳しそうだけど、行けるかな?と戦闘突入! 始まってみると、攻撃当たらないし、当たっても少しずつしか、削れない・・・ そして、こっちはガッツリ削られていく・・・ まずい・・・と、思ってキャラシとルルブにらめっこしたのですが、いい方法思いつかず・・ これは全滅かも・・・と覚悟していたのですが、 他のPLさんがRPで相手への精神攻撃を始めて、それにより敵の動きが鈍くなり、 少しずつ、当たるように! そして、最後はみんなのRPで精神攻撃(いじめ?)をして、なんとか勝てました。 これこそ、テーブルトークRPGの醍醐味だなぁ!と、ちょっと感動しました。 TRPGをやってて、Talk(話すこと)って大事だなぁと、いつも思いつつ 中々活かせないのがモドカシイ。 寄り道したおかげで、話数が増えて、今の人達とさらに長くセッションができることになり、 嬉しい限りです。 色々と趣向を凝らして、楽しませてくれるGMのたぬきさんに感謝。
| 小崎 | |
| 2022/03/15 21:00[web全体で公開] |
😶 ロスト救済って 先日、初めてのクトゥルフ神話TRPGにて探索者ロストを経験しまして。まぁそれはもうそれとしてしょうがないとは思ってたんですけど、友人が救済シナリオを用意してくれまして。 ちょっと興味があったので、回してもらいました。難易度はだいぶ高かったような気がします。 友人としても「一度死んだんだ。ただで生全て表示する先日、初めてのクトゥルフ神話TRPGにて探索者ロストを経験しまして。まぁそれはもうそれとしてしょうがないとは思ってたんですけど、友人が救済シナリオを用意してくれまして。 ちょっと興味があったので、回してもらいました。難易度はだいぶ高かったような気がします。 友人としても「一度死んだんだ。ただで生き返れると思うなよ」とのことで。 結果としては生き返りました。めちゃくちゃ運が良かった…。でも身内でしかたぶん使わない…。 私達は単純に救済シナリオってどんなものかという興味から今回遊んでみましたが、一般的に探索者復活ってやっぱり受け入れられないものなんでしょうか? 確かにロストは悲しい。でもロストはロストで自分とPCが精一杯足掻いた結果でもある。そのPCの生きた証だ。 だからロストはロストで、それで良いと思う。 ただ、神話生物とかそんなものがいる世界で死んだ命が生き返るのも無きにしもあらずだと思う。 まぁ私もどちらかといえば、生き返れるのなら、ただ生き返るだけでなくロスト時以上に足掻いて藻掻いて勝ち取って欲しいと思う派だけども。 なんにせよ、ドラマチックにロストしたいし、復活したい。私はそんな感じです。
| 独立元店長 | |
| 2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念全て表示する分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念「凶」のキャラクターが上手く扱えなかったので、いっその事振り切ってしまおうと、「自分の為に誰かを犠牲にするのを躊躇わない」というキャラクターになりました。 このキャラを使ってみて思ったのは、前回は「覚悟」が足りなかったという事です。 信念「凶」のキャラクターや、秘密の内容が外道なキャラクターは嫌われる「覚悟」、あるいは誰かを犠牲に出来る「覚悟」が必要だと思います。 私は誰かを犠牲にする覚悟が足りなかったです。 上辺だけのハッピーエンドを求めた結果が、あの醜態でした。 なので今回ははっちゃけました。 ネタシナリオだった事もありましたが、「俺の為に倒されてくれ」というRPはやってて楽しかったです。 この経験を生かして、前回の続きも頑張って見ようと思います! そして忍法「花子」はとにかく使い辛い!でも花子さんのRPは楽しかったです!ネタキャラとしての役目は果たしたな。 PL⓶名無しさん、PCはロビイ。 見た目は完全に斜歯のロボット。だが流派は凶尾だ!!! お前のような凶尾がいるか!っと突っ込みたくなるような立ち絵とキャラ設定。 ちなみに忍法構成も「獣化」を乗せた斜歯なのでは?と疑いたくなるようなガチ構成。 そして奥義では変形します。やはり斜歯なのでは?(疑問) RPでは語尾に「~~ロボ」と付けたりロボ要素満載。 キャラ設定により「これだから人間は…」と人間には敵対的。 私のPCとは設定的にも相性が悪く、メインとクライマックスで戦闘した事で、ある種の宿敵の関係にありました。 しかしEDでは仲良く大食い対決してました。平和が一番だよね! PL⓷リーマーさん、PCは十六夜咲夜。 有名同人キャラクターの「十六夜咲夜」さんそのものです。 リーマーさんは普段は模擬戦部屋に居るらしくて、それだけに戦闘での立ち回りがとても上手いお方でしたね。 RPではクールでクレバーな不敵なメイドさんと言った感じで、この卓では一番RPが上手かったと思います。 構成は、花子にも勝るとも劣らない使い辛さを持つ「飛燕」を主軸としたものでした。 今回はPC・NPCの数が多くて結局は上手く使えませんでしたが、そのこだわりを持ったロマン構成には親近感を感じましたね! クライマックスではとある秘密を知らなかった故に、使命達成のチャンスを逃してしまいました。 基本的にバトロワ型に置いては秘密の重要性は低く、その分戦闘に重きを置くことが多いのですが・・・。 今回は完全に裏目に出てしまったパターンですね。 情報戦の大事さを改めて思い知りました。 PL⓸なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃん!今回は凶尾なのでケモ耳バージョンです。 ネタシナリオに、悪食肉風船と揺音秘中の秘というガチオブガチ構成を持って来やがりました(絶望) GMからも「ネタシナリオじゃなかったら弾いてた」と言われるほどのガチ構成。 逆に言えばこういう構成を持ってきても、楽しめるのがネタシナリオの良さですよね! RPでは今卓に置けるムードメーカーを担当。 明るい性格かつ突然の奇行で皆を楽しませていました。 戦闘?ハハ、書く必要あります?安定の強さで終始主導権を握り、最終的に情報戦でも相手を上回って完勝しました。 ダイス運も安定して強く、私の出目の悪さに対して「(運を)吸ってしまって申し訳ない」と(おそらく無自覚に)煽って来やがりました(憤怒) なんでもさんとは前回の卓でちょっと気まずい感じだったので、今卓でまた仲良く遊べて楽しかったです。 GM、坂本さん。 今卓に置いてNPCのRPをメッチャ楽しんでた人。 家庭に居所がないおやっさんは流石に笑いましたし、シノビマグロ達の絶望感溢れるRPも楽しかったですね。 今回のシナリオは坂本さんにとっても自信作と言ってましたが、正しくその通りです! このシナリオは意外と頭使います。 それでいて参加者同士が険悪にならないネタシナリオですし、皆で笑いながら一夜で遊ぶなら最適なシナリオだったと思います。 公式シナリオで精神的に疲弊していた私にとって、シノビガミの楽しさを思い出させてくれるような素晴らしいシナリオでした。 だからもっと誇っても良いのよ!!! さて今回は負けたので久々に教訓を書きましょう。本当に久しぶりですね! 一つ!RPを楽しめ!外道だろうがだ自己中だろうが、振り切れば楽しい!半端な善心は身を引き締めると思い知れ! 二つ!周囲を楽しませろ!一人でRPを楽しみたいなら小説でも書けばいい!TRPGは皆と楽しむものだ! 三つ!役割を貫け!どのゲームに置いてもやるべき事ややらなければいけない事がある!シノビガミでは使命の達成に力を注げ! 四つ!ハッピーエンドは皆で紡ぐモノ!独り善がりのエゴでは誰も幸せにならないぞ!皆で紡ぐからハッピーなのだ! 五つ!ヘイト管理は大事!交渉する相手を見極めて、臨機応変に対応しよう! 久々に負けた!でも凄く楽しかったし、スッキリした! 楽しむ事と楽しませる事を忘れずに、これからもTRPGを楽しもう! 最後にセッションを開いてくれた坂本さん! 参加者の名無しさん! リーマーさん! なんでもさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 その一 十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。全て表示する十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。 今回のセッションは正しく「初心」を思い出させてくれた、「最高」という言葉じゃ足りないくらい、素敵なセッションでした。 という訳でセッションの振り返りをしてみましょう! まず今回のセッションの勝敗ですが・・・惨敗!!! ネタシナリオということで、こっちも遠慮なくネタキャラで挑ませて貰いました。 しかし当然ネタキャラを使って勝てる程甘いはずもなく・・・。 ガチ構成組んでた凶尾の忍者に善戦するも敗北しました(残当) ですがとても清々しい気分です。 この構成でやりたい事は出来ましたし、何より終始和気藹々とした雰囲気で、とても癒されました! 対立・バトロワ型のシナリオでしたが、決してギスギスすることもなく、ネタシナリオ故に失敗を笑いながら受け入れられたのが大きかったですね。 最近シリアスな卓ばっか参加していたので、本当に楽しい・・・というかラクでしたね。 ネタシナリオは偉大、改めてそう思いました。 さて今回のシナリオは「生き急げ!シノビマグロ!」です。 オンセンのシノビガミ界隈ではたぶん一度は目にしたことはあると思われる、有名なオリジナルシナリオですね。 タイプは対立・バトロワ型。PC達の秘密や行動次第で変わる特殊型です! PC達はシノビマグロという伝説のマグロ達を捕まえる為に、わざわざバミューダ海域にまで集まった中忍頭達! 強いのか弱いのか良く分からないマグロを捕まえに来た忍び達は、今回の漁に「覇王」と呼ばれる超巨大シノビマグロが近づいている事を知ります。 シノビマグロを幾つ集めるのか?そして「覇王」を捕まえるのは誰なのか? 完全にネタシナリオでしたが、意外とシノビガミの基礎がしっかりしていた、奥が深いシナリオでした! 続いて今回私が使ったキャラクターは「鷹匠響」。 旧校舎管理委員会の幽体離脱系男子(花子さん憑き)です。 旧校舎の忍法「花子」を生かすために作ったネタキャラです(断言)。 「花子」を生かすために奥義・追加忍法を組み込んだメイン戦闘特化型。 しかし今回の参加キャラが全員対人術が近かったのと、私の自身のダイス運の悪さから余り活かせなかったキャラクターです。 D66で三連敗して、一サイクル目最後になったのはまあ良いです。いつも事ですから(遠い目)。 ですがなんで一ゾロを五回も出すんですかね?(憤怒) 背後霊(ファンブルを振りなおす忍法)を使って連続一ゾロ引いた時は、もはや呆れるしかなかったですよ。 最近出目が良かったので、「私のダイス運はもしかして普通だった?」と思い始めましたが、完全にフラグでしたね! それでも何とか「電撃作戦」を使ってメイン戦闘を仕掛けるも、対空千手砲に打たれて負けました…。 メイン戦闘特化型とは?(哲学) どんな構成もダイスの女神には勝てないという事ですね! そして始まったクライマックス! 当然の如く戦場に乱入してきたシノビマグロ達を蹴散らしながら、戦うPC達! 私はメインでの戦闘と、クライマックスでの動きからヘイトを稼ぎ過ぎて撃沈! あと少しで相打ち寸前までいくも、ダイスの女神が味方についてくれず、イチタリナイあるいはイチタリタで一抜けしました。 やはりメイン戦闘特化型はヘイトを稼ぎ過ぎて、クライマックスでは不利でしたね~。 もう少し構成を考えないといけませんね。 結局クライマックスは一つの情報を知っているか、知っていないかの差により、一人のPCが完勝しました。 秘密一つ知っているかどうかで、交渉に大きく有利が取れるのは見てて面白かったですね~。 EDでは皆で捕まえたシノビマグロを捌いて、マグロパーティーを開きました。 まさか適当に設定していた、私のPCの料理人志望設定が生きるとは思いませんでしたね~。 フレーバー要素もしっかり楽しんだ、素敵なセッションでした! では長引いたので今回もここらで分割させて頂きます。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
