たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.106

たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/09 09:09[web全体で公開]
🤔 復讐劇をハッピーエンドにするパターンを考えてみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポール・ブリッツさんの日記に触発されて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pb100&i=pb100_165996919354
本来の復讐劇を楽しむ層から見たら「そういうの求めてない」「ざまぁまだ?」で一蹴されそう。

今回の場合、親しい者がまとめて亡くなるような現象が起き、天涯孤独になった上で、犯人を示す何かを落した状態を例にしてみる。
・実は復讐者の勘違いだった場合
→原因が災害に近く、推定犯人は止めようとしたが力及ばずだった場合、後々協力展開はあり得るかもしれない。
・実は復讐者の自業自得だった場合
→原因が復讐者の不備だった場合、代償行為に走るかもしれない。逆ギレする奴は知らん。
・実は復讐者が試されていた場合
→何かしらの目くらましによって実は被害が無く、一人でどこまでできるかという見守りイベントだったオチ。

思いつくのはこれくらいです。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/08 23:49[web全体で公開]
😶 トーキョーナイトメア
サプリ5冊全部買うくらいには気に入ってるシステムなのだが。卓を開くとしたら需要あるだろうか?

一応ルルブ未所持者や持っていても初プレイの方向けの説明会やキャラ作成会を初回にやって、全3回くらい日程調整でやる感じの卓。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/08 23:22[web全体で公開]
😶 文明の力ってすげー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)OCRがあればサンプルシナリオのテキストの文字が表示されるんだってよ!
数日かかるサンプルテキストの書き起こしも数時間で終わるとは…。まあちょいちょい、誤字っているから直す必要があるけどそれでもグッと負担が軽くなるな〜。

あとは部屋づくりと立ち絵の準備かな。まあ、フリー素材か有料サイトで買えばそうそう時間かからないでしょう。でも今回のNPCさんそこそこ参考イラストがあるからそれを参考にして人間かく練習しようかな。

あと、ケモ要素が……ケモ要素が足りないからちょこっとNPCの種族を変えておこう。
大丈夫!シナリオに関わる重要なキャラは変えませんから!

私はただ、タビット族を描きたい人外大好き人間なのだ……。
あと許されるならリカントのケモ状態も描きたい……。リルドラケンの爬虫類感?ドラゴン感も描きたい……。
最近亜人PC作ってないから描きたくてしょうがない……。
人外描くのが一番の息抜きだよ〜。
でもユーシズの学生だと滅多にいないよな〜。リカントとリルドラケンは。グラスランナーは間違いなく数人程度しかいなさそう。


…だからって、サンプルシナリオのNPCって人間ばかりなのはなんでさ!
人型ならルンフォとかエルフとかドワーフとかメリアとかいっぱいいるだろ〜〜〜〜〜!

失礼!つい本音が!さて、数日後、ユーシズ学生のみのこのシナリオのPL募集しますか〜。
今のところ来週の20日、21日あたりに開催する予定。
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Kei-T
Kei-T日記
2022/08/08 22:46[web全体で公開]
😶 大人になれない僕らの(TRPG関係ないです)
金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて

MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、
陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に全て表示する金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて

MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、
陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に
更にはズサの設計元になってる(という設定)な事を知りまして。

ガンダムシリーズってもう40年くらい続いているので勘違いも多いけれど後付け設定も多いから「今はこうなってる」って設定おおいんだろうなぁ、1年戦争のガンダムなんて7号機までとかいってたのにめっちゃ増えてるし。
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セス
セス日記
2022/08/08 20:00[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#4
 どうも、セスです。
 32℃位だとまだと感じられるのが・・・ですねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/07 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#3
全て表示する どうも、セスです。
 32℃位だとまだと感じられるのが・・・ですねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/07 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165988040729
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回までの日記#1、#2、#3で、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択」
までは完了してますので、
「今回は、
 8 装備購入
となります。


 まずは、
「StarFinderの装備についての過去日記」

2018/04/24 [StarFinder:PACT Worlds:d20] Armorは全部宇宙服…なんですが
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152457446854

に書いたように、
「StarFinderのアイテムは漏れ無くすべて、
 所謂謎のギミック満載な所謂ガジェット!
 謎の超魔法科学的なブツ(走召糸色木亥火暴)」
となってます(大草原)

 最初に、
「StarFinderを遊ぶに当たって、
 人によっては即!拒否反応が出る部分(合掌)」
なんですよねwww
(本当にギャグなんですよね、全部ドラえもの謎アイテムって事ですwwwwwwww)
(全TRPGersを舐めてます、この段階で既に敵に回してますねwwwwwwwww)
(卓上でStarFinder初めての方々を相手にして遊ぶと、この辺から卓の雰囲気が
 微妙に変化して行きます・・・(南無))
(最初の映画ゴジラを映画館で見てて、オキシジェン・デストロイヤーが出た時に、
 その場の座席でコケて笑えるか? そのまま無言で済ますか・・・・の違いですね)


 上記の事を、
「しっかりと頭に叩き込んでから、
 新規作成する1レベルPCの装備の準備」
となります(大草原)


 では最初に、
「装備Equipment全般のルールurlは以下、
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=83
 で」
して、
「新規作成する1レベルPCの装備の準備については、
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=39
 にある」
ように、
「最初に、
 君は君専用のクレッドステックCredstick1本(謎アイテム1号www)
https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?ID=230
 を持ってるから、
 その中に1kクレジットCredits(謎の電子+物理?通貨(走召糸色木亥火暴))」
(この君専用のクレッドステックCredstickですが、ガチガチの謎の本人確認認証機能
が付いていて、本人しか使えない!という謎の優れモノです(走召糸色木亥火暴)
また、これらの個人認証ネットワークシステムですが恒星系内単位で全部謎の無線ですw)
あるから、
「好きなものを買ってくれ!」
って事です(草)


 もうこの辺から付いて来れない方々もいる。。。?ですがwww


 まぁ、とにかくby the way!
「最初に服=アーマーを買いましょう!」
(最初から全裸で!とかは、別のTRPG作品でどうぞ!www)

アーマー一覧
https://aonsrd.com/Armor.aspx?ItemName=All
から、
「今回のキャラが習熟している軽装アーマーを1着ゲット!」
するわけですが、
「後の買い物もあるので、
 セカンドスキンSecond Skin
https://aonsrd.com/ArmorDisplay.aspx?ItemName=Second%20Skin&Family=None
 とかから」
ですね(草)

 このセカンドスキンとかの、
「ゲームデータ以外の部分のデザインだとか意匠だとかは、
 好きに決めてくれ!」
って事になってます。
(全裸仕様とかもOK!ですが・・・・wwwwwwwwww)

 あと、再度、大事な点を指摘しておきますが、
「このセカンドスキンとかに限らず、
 基本的なアーマー装備としては、
 0G宇宙空間生存維持機能一式、
 そのアテイムレベル日間は正常稼働可能」
とか、
「色々な備品とかを収納できるポケットとか、
 ベルトとかポーチ類とかも込み込み」
の、
「標準装備一式」
となってますです(かつ撃たれても壊れない!無敵!!)。

 実は、
「盾も欲しいのですが、
 1レベルスタート時のみだと、
 効果的に高値・・・」
なのでこの段階では買わない選択としますw


 次に、
「アーマーのほぼ必須的な基本アップグレード」
として、
赤外線センサーInfrared Sensors
https://aonsrd.com/ArmorUpgrades.aspx?ItemName=Infrared%20Sensors&Family=None
 暗視60ft.
ですが、
・イソキYsoki能力Ablility6個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
3 暗視60ft.
と、
「既に持っている」
ので、
「これは後のお楽しみ」
に残したままとしておきます。
(ルール的にはセカンドスキンのアップグレードスロットは1個のみなので、
 この赤外線センサー付けたらもうアップグレード品は追加できません)


 そして、
「ただのお便利ガジェット
 (アーマーアップグレード品で無いのがミソ)」
の、
Comm Units Personal
https://aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=Personal&Family=Comm%20Unit
 上腕部に装着する5〜7インチ画面とミニキーボードなどの
 操作パネルが付いた、
 スマフォ形態のような無線通信機器一式=所謂コムユニット、
 通称コムで、
 個人用で一つの惑星内planetary rangeなら無中継で謎の無線?交信が可能!www
 機能は簡易?な音声によるAI応答で、テキストベースのチャット機能(ゆっくりさん
   読み上げとかwww)と音声スビーカー(謎の骨伝道式?)と音声マイク(謎の指向性??)
   機能が付いてます(通信料金?とか全部使い放題の込み込みで値段7円www)
 また、無条件にアーマー一式に同化可能(アップグレードでは無い)となってます。
(自動翻訳や各種データベース連携機能などは、PCsパーティーの
 母船やドローンなどのコンビューターとかとの中継/連携機能、
 または公共のネットワークサービスとかにログインして使用可能です。
 またPCsパーティー内のみの秘話機能などは基本機能とかになってます)
(勿論、敵性NPCsとかからの所謂ジャマーとかで通信妨害可能です)
(本当にマジに今欲しいです!wwww)

 なのですが、
「このComm Units Personalも、
・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
11カスタムリグCustom rig(Ex)
 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。
で、
「既に相当品を持っている!」
ので、
「予備は要らない!」
ここでは買いませんwww


 ここまでで、
「セカンドスキンSecond Skinのみの250=250円」
です。

 また、
「武器以外のアーマー一式とかこの辺の周辺機器の謎エネルギー?の
   充電方式はこれも謎の無線式で、
 一応、それらのガジェットが使えている惑星内とかに居れば、
 PCs/NPCsが大休憩LongRest=8時間睡眠とか取っている間に、
 自動充電される(走召糸色木亥火暴)」
とかの、
「謎の設定(謎過ぎ)」
にかになってます(大草原)
(宇宙船内とかでは、宇宙船本体側の生命維持機能の一つとして、
 同じように自動充電されますwwwww
 本当にケンカを売っているバカ設定です(南無))


 で、続けて武装ですねw

 ここは奮発して?
「ロングアーム=長もの」
ですね(大草原)

レーザーライフLaser Rifle
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Azimuth&Family=Laser%20Rifle

 その名称の通り、
「ZzzzzzaaaP!!!! 単純に強力なだけwww」
な、
「光線銃!」
です(走召糸色木亥火暴)

 予備バッテリーBattery, Standard1個、
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Standard&Family=Battery
(実弾の予備弾倉では無いのでご注意をw)

  そして、
ほぼ基本装備の生活道具=近接戦武器!
サヴァイバル ナイフKnife, Survival
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Survival&Family=Knife
ここまでで、
「250+425+60+95=830円チーン!」

 続けて、
ある意味で必殺技!のグレーネード投擲弾www
https://aonsrd.com/Weapons.aspx?Proficiency=Grenade
から、
破片手榴弾マーク1Frag Grenade, Mk 1
https://aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Frag%20Grenade
は・・・お金が無いですが・・・奮発して2個w
830+35x2=900円!チーン!!!」
となり、
「残高100円!」
ですが、
「冒険者なのでバックパックは必須!」
という事で、
Backpack industrial
https://aonsrd.com/OtherItemsDisplay.aspx?ItemName=Industrial&Family=Backpack
900+25=925円! 残高75円!!

 そして、
「最後の買い物」
として、
「ここはこのキャラは一応のPCsパーティー分隊長さんなので、
 謎の回復血清液マーク1Serum of Healing, Mk 1(多分無針の謎の気圧注入式注射器?)
https://aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=Mk%201&Family=Serum%20of%20Healing
 お注射しちゃうぞ!www
   1d8HP回復液1本50円を1本だけ買って、
 925+50=975円!
 クレッドステックCredstickの残高25円!!」
と、
「ちょっとですが、
 活動予備予算も残しての冒険スタート!!!」
です(大草原)


 以上、これで、
「8 装備購入」
は無事完了!


 でわ、
「次回はこのメカニックMechanicPC作成日記としては最後の、
 PC作成日記#5へ続きます」
です。

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アーリング
アーリング日記
2022/08/08 19:53[web全体で公開]
😆 ギリギリの勝利、気持ちいいーーーーーー!
★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん)
 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!?
 そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「全て表示する★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん)
 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!?
 そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「いつかチャンスがあったらこたつさんのGM卓入ってみたいなぁ」とか思ってたらイベント終了後ひと月もたたずに参加できましたよやった―――!
 
 今回のシナリオ「おいかけっこ」は、こたつさんオリジナルのホラー風味のシナリオ。何度かまた募集されることもあるかと思うので、ネタバレなしでの感想日記ーーー!
 
 まずね、文字通り「おいかけっこ」なんですよ。卓募集時のイントロダクションに「村を出ようとしても、気がつけば同じ場所に戻ってきてしまう」とあるように、村から出ることができません!
 ホラーは苦手な俺ですが、それはホラーな相手に対して「逃げたりやられたりしかできない」からであって、戦うことのできるゲームなら話は別!
 ‥‥‥‥でも、物理攻撃効かなかったら怖いから魔法使いのPCで行こう。と思ってましたw
 
 他のPLさん方と役割分担を相談しつつ、俺は「エルフの真語魔法使い(ソーサラー)」で挑むことに決定。
 PCの名前はアマリリス。「どんな冒険でも成功間違いなし」と言い張る見栄っぱりな20歳の女の子!
 ……出自表振ったらそんな感じになったんだもん……。
 なお使い魔はソフトボールほどの真ん丸に肥えた小鳥「オリーブ」。飛べるのか君……?(飛べました)
 
 同行する仲間達も「ムッキムキまっちょなソレイユ(筋肉種族)の神官戦士」「姉御肌なオレっ娘のルーンフォーク(人造人間)の拳闘士」「常に半分寝ている凄腕のナイトメア(忌み子)の射手」と、中々に個性的。特にナイトメアの射手さん、「そろそろ目が冴えてきた…行くよ…!」というと出目が下がり、「スヤァ・・・」と寝だすと出目が上がるという、ダイスの徹底ぶり(狙ってできるわけではありません)。
 
 なんやかんやでイベントを攻略し、いざボス戦!と相成ったのですが・・・これが想像を絶する死闘!
 
【戦闘ハイライト】
 1R裏、敵の攻撃で神官戦士PCが気絶!
 2R裏、さらに味方NPC(前衛)も気絶。残るは拳闘士PCのみ。
 3R表、アマリリスがアウェイクポーション持って前線エリアに移動。神官戦士PCを起こす。PC全員に回復魔法をかけて体勢を立て直す。
 3R裏、神官戦士PCが再び気絶。さらに拳闘士PCも気絶。前線エリアに立っているPCは、ソーサラーのアマリリスだけ。
 4R表、後方からナイトメア射手PCが攻撃!ボスを取り巻くエネミーは全滅し、残るはボスのみ!怒って殴ってくるボスの攻撃を、歯を食いしばって耐えるアマリリス(回避できる技能無し)。
 5R表、ナイトメア射手PCが前線エリアに移動、アウェイクポーションで神官戦士PCを再度目覚めさせる。さらに神官戦士が魔法で拳闘士を気絶から回復。
 6R表、拳闘士がボスに拳を叩き込む!
 7R表、アマリリスがNPCをアウェイクポーションで起こす。NPCに回復魔法をかけてもらいたかったからだが・・・なんとNPCは回復魔法を1ゾロで行使失敗!
 最後の抵抗とばかりに、ナイトメア射手PCがボスを零距離射撃!何とクリティカル2回転!ボス瀕死!
 そして拳闘士PCの拳がさらにクリティカル!ふたりともクリティカル値11だったのによく回る回る!とうとうボス撃破―――――!
 
 こちらが戦闘終了時のPC達の状態。
 
 
 
 前衛全員気絶したり、回避技能の無いPC達が前線エリアでどつき合いしてたりしたのに、終わってみれば全員HPもMPも1ケタで立ってる、というミラクル状態。
 ここまでノドがひりつくギリギリの勝利って、俺のTRPG経験歴の中でもTOP3くらいに入るんじゃなかろうか……嬉しい――――!
 
 諦めることなく戦い抜いたPL陣も、手加減せずに最後まで正々堂々ぶつかってくれたGMさんも、みんな頑張った!楽しかった!ありがとうございました―――!
いいね! 32
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/08 19:36[web全体で公開]
🤔  セッション四十回目中断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第八話」に参加させて頂きました!
近日になって職場の前任者の負の遺産が露出して、対応に追われている雇われ店長補佐代理です。
「飛ぶ鳥跡を濁さず」って言葉を知らないんですかなね~(憤怒)

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・決闘の約束
・圧迫面接開始
・束の間の平和
今回はその続きの物語となります。
前回から更に一週間以上たったある日の冒険者一行。
前々回の冒険からしばらくは平和な時間が続いたこともあって、それぞれが各自思い思いに過ごします。
プリーストに関する勉強するアリサとマーベさん、地道に鍛錬を積むオリス、ゆったりと過ごすコールちゃん、そして瞑想のフリをして昼寝しているモモン(?)
平和が続いてる中で常連NPCのシーさんが新たな依頼書を持って来た事から物語は始まります。
今回の依頼は直接依頼人と会うためにある寂れた酒場へと向かって、「ミルクを3杯、その後にチョコレートを頼みなさい」と言われます。
ミルクを3杯、その後にチョコレート。そして場所は寂れた酒場。
はい、察しの良い人は分かりますね?これは「暗号」にして「割符」です。
簡単な割符とはいえわざわざこんなものを用意する辺り、どうやら今回の依頼も相当訳アリだと思われます。
割符の意図が分からなかったPCに説明をしながら冒険者一行は寂れた酒場へと向かいます。
ついた酒場は正しく場末の酒場と言った所、朝から酒を飲んでる荒れくれ者達と態度の悪い店主。
酒場の店主は雑な対応で最初は追い出そうとしますが、モモンが「ミルク」と「チョコレート」の言葉を出すと態度を変えます。
急に胸倉を掴んで小声で「何杯だ?」と聞かれたの「ミルクを三杯。その後にチョコレートを頼む。後ろの奴らも含めて全員分な」と小声と割符を出させて貰いました。
その後マスターは手を放してミルクとチョコレートを出し、依頼人が居る場所へとこっそり教えてくれます。
いやー良いですねコレ!荒れくれ者同士が裏ではコッソリ通じ合って居るというシュチエーションは一度やってみたかった場面です!

マスターから美味しくミルクとチョコレートを頂いた冒険者一行は、依頼人のいる部屋まで移動します。
待っていた先に合ったのは大きな机と人数分の椅子、そしてフードを被った謎の男です。
アレ?デジャヴ?と思いながら話を聞いてみますが、どうやらPCPL共に会った事のない新キャラの模様。
依頼の内容を聞く前に「この依頼は極秘だから受けたら断る事は出来ない」「正し今断っても巻き込まれる可能性はある」と聞かせれます。
…これ実質選択肢が無いんじゃが?(ゲームの進行上仕方ない事です)
という訳でどうせ巻き込まれるな突っ込もうぜ!というノリで依頼を受ける事となった冒険者一行。
今回の依頼は「街に入り込んだ蛮族の調査と討伐」。
あれ?これ第ニ話くらいでやったよな…?と思っていたら、どうやら本当に蛮族が入り込んでいるかもしれないと発覚!
何とか数十人まで絞ったから、後は私達に調査して欲しいという事です。
しかしこうなると違和感があります。
「何故」私達にこの依頼を出したのかです。
数十人を小数で調べるとしたら時間がそれなにりに掛かります。
速攻での解決目指すので有ればもっと数を集めれば良い、信頼できる相手に任せるならそれこそ私達に頼む理由がない。
だから怪しいと思って聞いてみました。
帰って来た答えは「推薦」があったからだそうです。
推薦?一体誰が…?と疑問を抱きながらも話を続けます。
今回の調査対象で一番怪しい相手と一番信用したい相手は誰か?という質問を投げました。
結果帰って来た答えはPL達の予想通りであり、しかし一部のPCにとって予想外のモノでした…。
詳しい人物名は盛大なネタバレに繋がりますので伏せますが、出来れば予想が外れて欲しいと思える相手でした。
そして複雑な心境と疑問を抱いたまま冒険者一行は街へと向かいます。

今回は主に聞き込み判定を主体とした探索がメインであり、また詳しくは分からないのですが時間制限がある事を知ります。
なのでシティシナリオで殆ど戦闘がないだろうと予想し、途中から二手に分かれて探索する事になりました。
チーム分けはオリスとコールちゃんの幼馴染チームとマベさんモモンアリサの仲良し(?)チームです。
戦闘能力的にもRP的にもこの組み合わせがバランス良いんですよね~。
そして始まった情報収集!様々な場所で色々な情報を集めた結果分かったのは…。
「怪しい」という事だけだ!!!(断言)
はい、要は怪しいだけで決定的な情報は何も見つかりませんでした…。
この情報だと容疑者はどちらも蛮族の可能性もあり得ますし、どちらも無関係の人族の可能性もあるんですよね~…困った。
どうしたもんかと考えた結果、直接本人に合って話を聞いてみるという直球勝負に決まりました。
マジで情報がないのでこれしか手が無かったんですね~。
という訳で次回は容疑者達へと直接問答となります。
果たして我々に知るあの人物は本当に蛮族なのだろうか?
それとも無関係の人族なのだろうか?
どのように転ぶか分かりませんが、この卓のカプ厨のPLが必死になってたのは楽しかったですね(笑)
なんせ今回の容疑者はNPCとして何回か出て来たキャラで、恋愛相手もNPCとして出て来たPC達の知り合いなのです。
「カップルを引き裂くなんて許さん!」と鼻息荒くして容疑者が「白」である可能性を探っていたのは、熱意を感じて素晴らしいと思います!
ただ後半は完全にエネルギー切れを起こしていたのは難点ですね~。情報足りないんだからちょっと落ち着け(冷静)
私も正直カプ厨の一員ですので彼らが「白」で無関係である事を祈るばかりです。
私はハッピーエンド主義者なんでね!PCも、NPCも幸せになって欲しいモノです!
いいね! 9
KAL666
KAL666日記
2022/08/08 16:55[web全体で公開]
😶 また一人
次元がなくなった。
また一人、声が失われた。
いいね! 6
つぎの
つぎの日記
2022/08/08 12:09[web全体で公開]
😊 初立ち絵だーーッッッ!!やった〜!!(੭ ᐕ))
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵を自作したい!」という密かな夢が叶いました!やったぜ!!!
https://drive.google.com/drive/folders/10rk29bJEqRdh20J5MB5Y81UDmmwNTlHn


デッドラインヒーローズのPCです。
★元魔法少女のハービンジャー
https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqt_MwQQM

𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢

「モニター…つかない!?ナンデ⁉︎(※プラグ刺してない)」「レイヤーって何?(੭ ᐕ))」「どやって描けばいいの?」「影って…(哲学)」…などなど、モダモダてんやわんやしてましたが、楽しかったです…!!!!

まだまだ荒削りなところはあるけど、もっと可愛く或いはかっこよく描けたらいいなあ…

𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢

【めちゃくちゃ助けて頂いた神動画へのリンク】
★さいとうなおき先生


★魔王様(ディープブリザード・イラスティア)
いいね! 43
明日平
明日平日記
2022/08/07 23:23[web全体で公開]
😶 上には上がいるけど
シナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな

全て表示するシナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな



TRPGのシナリオは
「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って
「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか
実力不足は解決できないから

上を見てたらキリがない
いいね! 24
セス
セス日記
2022/08/07 22:53[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#3
 どうも、セスです。
 残暑暑気当たり気味で、体調が低空飛行です・・・
 皆様も、お身体には十分にお気を付けてくださいね。


 では、直近の同系過去日記、
[OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2
全て表示する どうも、セスです。
 残暑暑気当たり気味で、体調が低空飛行です・・・
 皆様も、お身体には十分にお気を付けてくださいね。


 では、直近の同系過去日記、
[OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165980717127
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回までの日記#1と#2で、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定
までは完了してますので、
「今回は、

6 クラス適応
7 技能と特技の選択」
となります。

 手順としては、
「日記#2の内容と、
 日記#3の内容を、
 がっちゃんこ!(死語)」
なんですが、
「一応の手順としては、
 特技を取る、
 HPとかを計算、
 技能ポイントの合計を出して技能ランクに割り振る」
という手順となります。


 ではまず、
「このPC作成手順の大目玉!」
である、
「特技Featの取得!」
です。

 StarFinderでは通常、
 PCの成長
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=56
の「Table 2-4: Character Advancement」以下の記載されいるように、
「新規PC作成の1レベル時は、
 誰でも1st Featとして1レベルの特技Feat1個を取得可能」
です。

 で、一応、特技Feats一覧、
https://aonsrd.com/Feats.aspx
から、
「細かく書くと長くなるのでザックと攻撃的?に、
 以下の1特技を取得w」

ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus

 ここで、
「大事」
なのは、
・メカニックMechanic能力Ablility
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
の、
9 人工知能Artificial intelligence
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
となっていることです、


 次に、
「技能へ技能ポイント割り振る時に、
 案外に重要=忘れがちw」
(一つの技能Skillに技能ポイントをそのキャラクターレベルランクまで
 割り振れます、なので1レベルPCは一つの技能Skillに1技能ポイントまで、
 つまり、1ランクまで割り振れます)
なのが、
「カルチャー技能に1技能ポイントを割り振る毎に、
 つまり、
 カルチャー技能に1ランク上がる度に、
 その新しく学習?した文化に関わっているだろうな、
 新しい言語(page 41 for a list of common languages)を
 1つ習得できる、喋れる、読み書きもOK!」
と言うルールがある事ですねw
(勿論、謎の超魔法科学的な言語系のガジェット類も色々とありますw)


 では以下、がっちゃんこ!した結果を列記しますが、
「文字数制限があるので、
 最終的にはここTRPGオンラインセッションSNSの
 キャラシーに全部掲載しますが、
 この日記内で必要最低限の記載のみ記述している」
とします。


PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:PC作成日記#1参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型型ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
知力修正値+4で4言語:エルフ語Elvish、ドワーフ語Dwarven、
ノーム語Gnome、ゴブリン語Goblin
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

能力値 メカニックMechanicキー能力は知力
筋力  9 -1  = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10 +0
知力      18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  10 +0

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:
基本近接武器Basic melee weapons, 
グレネードgrenades, 
小火器small arms
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、


イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値

AC
アーマー無し
12 = 10+2敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +2 =+2クラス+0耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +4 =+2クラス+2敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +1 =+0クラス+1判断力修正値

スタミナポイントStamina Points:6 = 6メカニックMechanic+0耐久力修正値
HP:8 = 2イソき+6メカニックMechanic+0耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:5 =1レベル/2(最低1)+4知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)

攻撃
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)

遠隔武器攻撃
1d20+2  = +0BAB+2敏捷力修正値
近接武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値
投擲武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値

小火器
通常 1発撃ち
1d20+0+2 = +0BAB+2敏捷力修正値
ロングアーム
1d20+1+2+1 = +1BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム)

技能
スキルポイント:1レベル時9=4+4知力修正値+1イソキ多才Skilled
☆:クラス技能またはクラス技能扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆†職能PROFESSION(魅力)(修理屋) +4 =1ランク+3クラス技能+0魅力修正値
☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†工学ENGINEERING(知力) +9=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値+1修理屋
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定
などの難易度DC-5
☆†カルチャーCULTURE(知力) 修理屋界隈 +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
☆操縦PILOTING(敏捷力)  +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆†医学MEDICINE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
*運動ATHLETICS(敏捷力)   -1=+0ランク-1筋力修正値
*隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
真意看破SENSE MOTIVE(判断力)  +1=+0ランク+1判断力修正値
交渉DIPLOMACY(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
ブラフBLUFF(魅力)  +0=+0ランク+0魅力修正値
変装DISGUISE(魅力)   +0=+0ランク+0魅力修正値
威圧INTIMIDATE(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
生存SURVIVAL(判定) +1=+0ランク+1判断力修正値
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +4=+0ランク+4知力修正値
†神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値



 以上、これで、
「
6 クラス適応
 7 技能と特技の選択」
は無事完了!


 でわ、
「次回のメカニックMechanic作成日記#4へ続きます」
です。

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一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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・StarFinder
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巴
日記
2022/08/07 19:35[web全体で公開]
😆 異世界おじさん
   今日は、久し振りに旧友とランチ&アニメ視聴会。

   話題の異世界おじさん観たけど、笑った🎵笑った!

   おじさんと たかふみの 鈍感さに笑う笑う( *´艸`)

   あとファンタジー世界のセッションに役にたつかな……とネタ探ししたけど
   外見値平均以上の、美男美女まみれの世界は つまらないね!

   私がキャラ作るならば、おじさんみたいな不細工キャラをメイキングするわ!
   ポイント消費してもよか!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/07 18:54[web全体で公開]
😆 【CoC7】アニメ試写会に参加しました
初めての1920sアメリカシナリオでした。

ある者は車で、ある者は愛馬で、ある者は借金をして。
招待状のあて名はカリフォルニア州バーバンク。

探索者は准教授、記者、芸術家、放浪者の四名。

某有名アニメ会社が全盛を誇る中で
こっそりと上映されたそれは舌を巻く出来ではあったが。
全て表示する初めての1920sアメリカシナリオでした。

ある者は車で、ある者は愛馬で、ある者は借金をして。
招待状のあて名はカリフォルニア州バーバンク。

探索者は准教授、記者、芸術家、放浪者の四名。

某有名アニメ会社が全盛を誇る中で
こっそりと上映されたそれは舌を巻く出来ではあったが。

准教授の方がかなり理論立てて情報整理して推察し、
記者の方が先行して巻き込まれ、
芸術家の方がヒロイン力を発揮し、
放浪者は田舎者丸出しで感性の違いに顔を引きつらせてました。

探索者三人+味方NPCが発狂しました。
健忘症だったり、感情爆発させたり、ピエロ恐怖症になったり、気絶したり、牢に閉じ込められたり。

アニメ業界の闇が神話的恐怖をふき飛ばしてたのが印象深かったです。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/08/07 17:40[web全体で公開]
🤔 描写ってどこまで?KPの線引き?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ回して思うのが
「描写はどこまでが良いのか?」
というお話。
全部書けば「ああ、そういうこと?」となってとってもわかりやすい。
けど、そこまで懇切丁寧に書くのは必須事項なのかが気になる。

極端な話

全部書かず、所々空白があるとシナリオ解説で納得するのか、「調べ残し」「KPの伝達ミス」「シナリオが駄目」と取られるか、で二分される気がします。

かと言って、懇切丁寧に、30分かけて「コイツこうだからこうしてね?」と話をすると納得するけれど、「察してた」「さっきも聞いた」「そこまでいう必要ある?」となる気もします。

じゃあ、どこで切り上げれば良いのか?
PLによるという話をしてしまえばそれでおしまいなのですが。自分で書く都合上
「どこまで書いて切り上げるべきなのか」
「どこまでPLと言葉を交わすべきか」
これでいつも悩みます。

匿名だからこそ「ここまで言ったからもう察しろ」ということはあまりできないです。顔が見えず、声色或いは文字しか見えませんので。
ですが全容を事細かに書くのは面白味に欠ける気もします。
どこまで伝えるのが正解なのか?
どこまで伝えてお互い納得するのか?
この線が未だにわからない。
KPとして歴が浅いというのは言い訳にしかならないですが、「明確な線引き」がまだできていないのが、KPとして甘いな…と思う次第です。
KPって難しい…。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/07 12:15[web全体で公開]
😶 本日は晴天也(日常日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGには関係ないのでパタンしています。

本日は晴天也。

猫2匹のお風呂問題なく入浴出来た。ついでに健康チェック。1匹は目に異常あったので容赦なく目薬投入。
猫、恨めしそうな声で鳴く。こんちゃはそれを気にせず体ふきふきの刑を処す。
田舎故、外に出たりするので月一の風呂は欠かさない。風呂入れなかった場合、飼い主にも悪影響(主に息苦しさと痒み)が出るのでここにきたが故のルールとして猫達には認識してもらわないといけない。
結果、2匹とも綺麗な体といい匂いに包まれている。

本日は晴天也。

兄と兄嫁が今シーズンのハブ茶作りに参加してくれた。
最近縁できた故か、兄、楽しそうにやり方を教える。兄嫁も嫌がらず楽しんでいるようだ。
小さい頃からやってきたコンチャにとっては苦行だと思うことがあったけど、その過程に対し楽しんでいるのはちょっぴり嬉しい。人数が増えたおかげで作業が早く終わった。あと、今日のハブ茶作りは賑やかでとても楽しかった。

本日の心、晴天也!
いいね! 9
セス
セス日記
2022/08/07 02:32[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2
 どうも、セスです。
 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
全て表示する どうも、セスです。
 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165977558314
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回の日記#1では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まではOK!なので、
「続けて、
 5 能力値決定」
をします。


 前回の日記#1で、
「能力値Ability Scores決定に関係する項目」
は、以下の通り。

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores

・イソキYsoki能力Ablility6個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力

・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力


 そして、PC作成手順の順番としては、
「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、

能力値
筋力  10
敏捷力 10
耐久力   10
知力      10 
判断力 10
魅力  10

へ、以下の順番で修正を適応して行きます。

1 種族修正値の適応
2 テーマの適応
3  PC作成10ポイントの適応

最初に、
「1 種族修正値の適応」
は、
・イソキYsoki能力Ablility6個
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
なので、そのまま以下のようになります。

能力値
筋力  8   = 10-2イソキ
敏捷力 12 = 10+2イソキ
耐久力   10
知力      12 = 10+2イソキ 
判断力 10
魅力  10

次に、
「2 テーマの適応」
は、
・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
+1知力能力値Ability Scores
なので、

能力値
筋力  8   = 10-2イソキ
敏捷力 12 = 10+2イソキ
耐久力   10
知力      13 = 10+2イソキ+1修理屋 
判断力 10
魅力  10


 最後の、
「3  PC作成10ポイントの適応」
は、
「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、
 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」
が、
「最終的には、
 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」
がありますので、ご注意ください。


 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。

能力値
筋力  9   = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10
知力      18 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 = 10+2ポイント
魅力  10

 次に、
「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」
は、以下のようになってます。

能力値 能力値修正値
3          –4
4          –3
5          –3
6          –2
7          –2
8          –1
9          –1
10       +0
11       +0
12       +1
13       +1
14       +2
15       +2
16       +3
17       +3
18       +4

 なので、
「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」
を列記した、
「能力値Ability Scoresは以下」
となります。

能力値 メカニックMechanicキー能力は知力
筋力  9 -1  = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10 +0
知力      18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  10 +0


 これで、
「5 能力値決定」
は無事完了!


 でわ、
「次回のメカニックMechanicPC作成日記#3へ続きます」
です。

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2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
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2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out!
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TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
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1000AG0811 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
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・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
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ナツル
ナツル日記
2022/08/06 21:56[web全体で公開]
😶 新クトゥルフセッション募集中
のっけから宣伝で恐縮ですが、8日お昼よりCoC越智満高等学校七不思議セッション募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165925863572natsuludic
高校生になってみんなで廃校に肝試しに行こうぜ!という夏にぴったりの内容です。
あと一名で立卓なのでもしご興味あってご都合よろしければぜひ~

いろんな卓の話とかをまた明日以降書き留めたいなと思っています。眠さに負けなければ…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/06 21:32[web全体で公開]
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 

除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/06 20:54[web全体で公開]
😊 【sw2.5】ふんわり始まったCP、明日は3話目。
初期作成のPCで行ったセッション。
GM経験あるけど、PLは初・・・な方もいらっしゃったので、最初は判定色々用意して野外散策。

PCは男の子ばっかりなんだけど、クラスの仲良しがわいわい遊びに行ってる感じがして微笑ましい。
レベルEの、カラーレンジャーを思い出します。

楽しんで頂けたよ全て表示する初期作成のPCで行ったセッション。
GM経験あるけど、PLは初・・・な方もいらっしゃったので、最初は判定色々用意して野外散策。

PCは男の子ばっかりなんだけど、クラスの仲良しがわいわい遊びに行ってる感じがして微笑ましい。
レベルEの、カラーレンジャーを思い出します。

楽しんで頂けたようで。
成長後のPCで遊びたいでしょうし。
せっかくSW2.5なので「ならでは」な冒険が良いよね?と、前回は魔域討伐。

戦闘も盛り上がったし戦利品もがっつり手に入りました。
距離感も程よく、気遣いも程よく、気持ちのいいセッションでした。

目途がたってきたので3回目のセッションも提案したら、大歓迎。

sw2.5「ならでは」・・・といえば、もう1つ。
アビス強化!!

というわけで、野良卓で何回も遊んでる「アビス強化体験卓」ドッキリバグバグファクトリー!!で遊ぶことにしました。
好きなPCが、全員アビス強化して楽しく活躍してくれるんです。

PCの1ファンとしては、楽しみでしょうがありません。

皆さんがお買い物するやり取りをスマホで眺めながら!!
私は近所の焼き鳥屋でモンストラスロア(やっと覚えた)を開くのでした。
タレがこぼれないようにしないと!!www
いいね! 18
玄優
玄優日記
2022/08/06 19:04[web全体で公開]
😶 続・本屋で発見
アウトロープロファイルブックとグランゼールの2冊が1冊ずつだけの売り場…
本屋さんうまいなぁと思いながら購入
電子書籍でも買えますが、紙媒体のほうが使いやすい私は最近本屋通いにはまっております。
ある程度慣れてきたらGMにも挑戦したいなぁと思う今日この頃・・・
いいね! 18