たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.104
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/12 21:37[web全体で公開] |
| 金属製つまよーじ | |
| 2022/08/12 20:12[web全体で公開] |
😶 友達登録って? はじめて友達登録といふものをすることができた。 何のための機能?って感じでしたが、 今のところ理解できた範囲では、 限定的なお気に入り機能のようなものなのですね。 大仰な名前のわりに、そんなに大したこともない機能のような気がする。
| Yanagi | |
| 2022/08/12 19:59[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中35(SW2.5) コンバンハ! 今日も今日とて職場が地獄のヤナギデス! リドルがやりたくて作った「アビスwithエンターテイメント!」ですが、 今回調整がてらタイトルを考えていたらそれっぽいのが思いついたので早速改題して 募集をかけることとしました。 1回目にいらっしゃってくださった方、まことにありがと全て表示するコンバンハ! 今日も今日とて職場が地獄のヤナギデス! リドルがやりたくて作った「アビスwithエンターテイメント!」ですが、 今回調整がてらタイトルを考えていたらそれっぽいのが思いついたので早速改題して 募集をかけることとしました。 1回目にいらっしゃってくださった方、まことにありがとうございましたm(__)m 内容は基本的に変わりませんが 「いつか誰かの笑顔のために!」と改題し、 募集をかけさせていただいております。 日曜日の昼の時間ですね。 もし時間の合う方がいらっしゃいましたら是非お越しくださいませ! それでは、よろしくお願いしますー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166030140358Yanasoru0315
| ササミ | |
| 2022/08/12 19:38[web全体で公開] |
😰 かなり不安に思うのですが セッションページの【通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知】って機能していない? ログアウトしても普通にコメントが見えているのですが、大丈夫なのかな? Discordの通知が見えてしまうので、荒らしが心配なんですが、わかる人いますか? 追伸 コメントありがとうございます。 全て表示するセッションページの【通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知】って機能していない? ログアウトしても普通にコメントが見えているのですが、大丈夫なのかな? Discordの通知が見えてしまうので、荒らしが心配なんですが、わかる人いますか? 追伸 コメントありがとうございます。 通知って、画面上のあの通知するだけの設定なんですね…。 セッションページのコメントは、他の人にも普通に見えるものなんですね。 どうりで毎回のように荒らしが来るわけだ…。 運用方法を検討して、Discordの引っ越しをします。ありがとうございました。
| つぎの | |
| 2022/08/12 19:35[web全体で公開] |
😶 乗るしかない、このビッグウェーブに…! ゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) 全て表示するゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグラフィック、家族や友人と遊べる事、好みのキャラ、リラックスできる事などを重視します。 バイアスとかプラシーボの効果抜きでみても、素直に「へぇーっ」ってなりましたね(単純な狗) 皆さまもぜひ!!!!!!!!!!!!!
![]() | 傭兵 |
| 2022/08/12 18:26[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5の荒めのシナリオ考えたけど・・・・・・ オリジナル(軍隊VS賊)を入れた戦闘シナリオ考えたけど、シナリオテストは皆さん何してるのか気になる(´・ω・`) 少しシナリオを見直して、できそうならセッション募集してみたいと思います(`・ω・´) バランスて難しい(´・ω全て表示するオリジナル(軍隊VS賊)を入れた戦闘シナリオ考えたけど、シナリオテストは皆さん何してるのか気になる(´・ω・`) 少しシナリオを見直して、できそうならセッション募集してみたいと思います(`・ω・´) バランスて難しい(´・ω・`) 追記:テストプレイでの出来事 正規軍と賊軍だけの戦いでやってみた結果。 賊軍が正規軍をなぎ倒す事件発生! PL無し 正規軍:戦力100/HP1200/戦力1=HP12/技能5+知力4 賊軍 :戦力200/HP1200/戦力1=HP6 /技能2+知力3 威力=k戦力+ウォーリーダー技能+知力B で、そこに士気も入れてやっててテストしてました。 最初は正規軍がHPと士気で大きく勝っていたのだけど・・・・ 士気が崩壊してた賊軍がk100を回して、正規軍が一撃で士気が64から0に、HPも80ダメでごっそり持ってかれて巻き返せずに崩壊。 運命の結果て怖いね_(:3 」∠)_ シナリオ修正大変じゃ(ノД`)・゜・。
| harukazu | |
| 2022/08/12 18:14[web全体で公開] |
😶 リプレイの第一章、最終話15話、完結! 動画で作っている「選択の魔剣」のリプレイ小説の最終話15話が終了したので宣伝です。 あらすじ ついにアビスシャドウの中に入った二人の冒険者。 しかし、そこで見たのはユグドラシルのメリアにして神であった。 彼女は、アビスシャドウの精神世界で、自身の神代の過去を語り始める…… https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776/episodes/16817139557701933593
| ヨッシー | |
| 2022/08/12 07:52[web全体で公開] |
😶 初のキャンペーン終了(D&D) オンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPC全て表示するオンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。 かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。 セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも 成功したかなと思っております。 プレイヤーの皆さんもPCのロールプレイが出来てキャラ立ちが出来て良かったと言ってもらえました。 ヒーローポイントという選択ルールを採用したことで、幾度もアツい展開が繰り広げられたのも良かったと思います。 ただテキストチャットでの進行が、ちょっと大変でした。 PCでやっていたときは、そのPCの行動を打ち込んでいれば良かったですが、 マスターになると、全てのNPCと業況の説明をタイピングしなければならいのですからね。 正直、タイピングスピードが速くないので、必死で対応していましたw 今回改めて、TRPGはPCも楽しいけどマスターをやるのも楽しいよねと思いました。 また機会を見て、卓を立てようかと思っております。
| ろって | |
| 2022/08/12 03:19[web全体で公開] |
🤔 KP記/オリジナルシナリオを回すこと 卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝全て表示する卓終わりの余韻が続いていて、まだ眠くないからと 台風のニュースを見ては、どうか直撃だけはしませんように とこっそり祈ってみる夜更かし。 本日は友人のPC宛に作成したシナリオを回してきました。 そのPCは登山家で、既にロストしております。 救済ではなく、あの時伝えられなかった言葉を伝えたい相手に 直接言いに行ける、そんな内容です。 個人のPC宛にシナリオを作成するのは勇気がいることです。 解釈が合わない、なんてことが起こる可能性も高いですし。 けれどたった一人のことだけを考えて、たくさん準備をして 楽しんで貰えたのならば、喜びもひとしおというものです。 絶対に山の日に回したいという欲が勝ってしまったので、 実のところもっと準備は出来ただろうなと思います。 が、PLさんに喜んで頂き、たくさんRPもして貰えたので KPとしては嬉しい限りです! いずれどこかの媒体でシナリオとして纏めるかもしれませんが、 今日はまだ彼一人の物語として、大切にしたいところですね。
| セス | |
| 2022/08/12 01:47[web全体で公開] |
😆 [TRPG][オンセ] 2019年8月〜2022年8月 PCs/NPCs系のまとめと振り返り どうも、セスです。 なんか三年ぶりの行動制限の無いお盆入りらしい?ですがw 2018年1月にここTRPGオンラインセッションSNSへ入会して、 「2015年辺りから、そろそろTRPGセッション環境を、 卓上メインからネットメインへ切り替えて行かなきゃなぁ・・・」 という感じで準全て表示する どうも、セスです。 なんか三年ぶりの行動制限の無いお盆入りらしい?ですがw 2018年1月にここTRPGオンラインセッションSNSへ入会して、 「2015年辺りから、そろそろTRPGセッション環境を、 卓上メインからネットメインへ切り替えて行かなきゃなぁ・・・」 という感じで準備だけはしていて、 「2019年8月のPathFinder 2eが新発売されて!」 から、 「ここTRPGオンラインセッションSNSに、 PathFinder 2eのPCs作成日記」 を上げながら、 「本格的な新型コロナお籠り=第1波〜現在の第7波と、 本格的にネット環境へ移行を実施! 主にOGL系TRPG作品のキャンペーンセッションを遊びつつ」 楽しんで来ました(Twitch Live配信までですねwww) TRPGは、 「PCsが主人公!」 という事で、 「最初にそんなPCs主人公さん達の、 2019年8月-2022年8月、 丸々3年間のまとめと振り返り」 の日記となります。 まずは以下、いつものまとめからです。 PCs作成日記無し 2022/04/03 [オンセンSNS活動] 2021年 PL活動まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164891280055 2022/04/04 [オンセンSNS活動] 2021年 myPCs まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164900028636 2022/04/07 [オンセンSNS][マスター活動] 2021年 共有PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164927430908 2020/10/21 [PathFinder 2e] Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160328196055 PCs作成日記有り 2020/06/11 [d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713 2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 36/385 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096 2020/12/20 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] 全6ぬこPCs作成 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160931822135 2022/08/11 [OGL][StarFInder]コア4クラスPCs作成のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166015131515 PCs成長系 2020/11/07 [PF1e][GM kangetsuさん] myPC Xyzee嬢の未来予想図まとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160467658355 PCs個別系 絶賛これからまとめ中!(たくさんあるので暇ができれば程度ペース(大草原)) (ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーとか、 https://seth.hatenadiary.jp/ 以下にあるPCs/NPCsさんたちwww) ということで、以下、振り返りとなります。 最初に、 「各PC個別はこれからまとめる予定(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「ざっと上にまとめたように、 PCs作成日記有り52PCs/NPCs+個別PCs/NPCs50キャラ程度!」 の、 「初期の目標としての100キャラは作成してみて、 ほぼ実際にTRPGキャンペーンセッションで、 最低1回程度は遊んでみた!!」 って感じが、 「完了!!!」 と感じになってます。 やはり、 「オンセ環境でも丸々3年間、足掛け5年間」 は、 「卓上での40数年間、もうすぐ50年間=半世紀の、 ほぼ月イチのTRPGセッションを遊んで楽しんだ経験」 と同じく、 「100キャラ作成してそれらで遊ぶって感じは、 やはり5年はかかるね(走召糸色木亥火暴)」 ということですね(大草原) ここTRPGオンラインセッションSNSでのオンセ数も、 「現時点でマスター66回、プレイヤーさん176回、 合計242回程度はかかる」 という感じで、 「流石に卓上の実績はオンセのように明確には残って無い」 (ン千冊以上の手書きのノート集計は・・・・・・・・・・) ですが、 「まぁ、ほぼ同じような感じかな?」 って、 「いい加減な感想」 ですね(まぁ、TRPG自体がその辺は元々ファジィーな存在なのでwww) で、 「肝心要の遊んで楽しんだ感!」 についてですが、 「やはり初期の予想?の通り」 で、 「卓上で遊んで楽しむ=実際の舞台上で暴れた(走召糸色木亥火暴)」 に対して、 「オンセでで遊んで楽しむ=映画とかドラマでの収録!(合掌)」 です、 「やはり」 ・・・ つまり、 「当前に絶対的に、 卓上でのLive感はオンセには無い(結論)」 ということです(合掌) (Live感の説明は、以下の感じ(走召糸色木亥火暴) ・・・www) その代わりに、 「舞台芸術とは全く違う映画とかドラマの感じは在る(第三者的感?)」 ってことですね(まだ上手く説明はできないですがwww) 砕いて書けば、 「卓上では、 衆人環視=対面での舞台演舞!」 ですが、 「オンセでは、 そのシーンそのシーンでの録画取り」 って感じでしょうかね、今のところは。 理由としては、 「まだまだオンセ慣れして無い、 卓上経験40数年間 対 オンセ経験足掛け5年程度」 なのでってことだと思います(素直な感じ) また、 「ここTRPGオンラインセッションSNSも含めたオンセ勢では、 初期の予想の通り圧倒的にTPPG=CRPG(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、卓上勢も同じようなモノですが(相違に気付き易いですがwww)) なので、 「それぞれ個々人の遊び方楽しみ方なので、 それらに色々と言う気は無い(野暮)」 ですが、 「一応、エチケットとしての説明責任としては、 所謂TPPGは、所謂CRPGでは無いですよ」 または、 「ゲーム脳も楽しいですが、 自分のキャラ位はRPして楽しみましょう!」 とかとかと、 「何千回もガイダンス的にした」 って感じですね(即身成仏www) (CTPRの一番の良さは、他人たちを一切無視かつ無関係に、 自分だけの都合とペースで遊べることなので(大合掌)) というこで、 「卓上にしてろオンセにしてろ、 どちらででも、 TRPGセッション実際に遊んで楽しい!(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「これまで通りに、 社会人の余暇を過ごす娯楽の一つとして、 TRPGセッションを実際に遊んで楽しんで行きたい」 と感じでますです、はい(色々と他の娯楽もありますがwwwwww) では、次回のPCs系のまとめと振り返りでお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 読み物 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165755486323 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446094524Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446057106Seth7 ========
| しゅんたろー | |
| 2022/08/11 22:18[web全体で公開] |
😶 とりあえず人間やめてみた(SW2.5) 2回セッションに参加して少しはSWにも慣れてきたかな?ということで、今回は今までやってこなかった人外のキャラクターに挑戦してみました。 どうせなら技能も初めてのものを使いたいので、コンジャラーのタビットを選択。 すこし設定にも凝ってみたり一人称吾輩(!)にしてみたり、好き勝手やらせてもらってとて全て表示する2回セッションに参加して少しはSWにも慣れてきたかな?ということで、今回は今までやってこなかった人外のキャラクターに挑戦してみました。 どうせなら技能も初めてのものを使いたいので、コンジャラーのタビットを選択。 すこし設定にも凝ってみたり一人称吾輩(!)にしてみたり、好き勝手やらせてもらってとてもとても楽しいセッションでした。 今回特に印象に残ってるのは、セッション前からPLがみんな協調性が高かったこと。 完全初心者さんがいるからと、GMがキャラ作成の説明会を開いてくれたんですけど、その場に予定の空いていた私ともう一人PLさんが集まって一緒にダイス振ったり、また別の日に約束も何もしてないのに会場に集まって駄弁っていたら、せっかくいるからっていうことで即興のテスト戦闘始まったり。 こんなことあるんだ!ってセッション前から笑わせてもらいました。 セッションの中身としては一応チュートリアル的な位置づけだったので、もう2回もPL経験のある自分は楽勝でついて行けるぜと調子にのりまくっていたら、奈落の魔域に入ったとたん「あれ、何したらいいんだっけ?」と急に不安になってしまい、他のPLさんに助けてもらいながらなんとか進めていくことができました。 ルール面も含め初めて知ったことや勘違いしていたこともたくさんあって(特に戦闘中の武器の入れ替え!)、まだまだ初心者を卒業するのは先になりそうだなぁと痛感した一日でしたとさ。
| 明日平 | |
| 2022/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 今まで作ったひどいダンジョン 何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に全て表示する何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果 「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま 押し入れとかトイレとかもそのまま どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました 最後のネタばれはウケたな 2.姫路城 これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城 と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造 (こっちは実物よりずっと小さい) 当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました 先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが この時点で超~長い作戦会議が始まりました (この時点で姫路城がモデルと言ってある) どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族) 結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ 本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした 1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした 現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 21:39[web全体で公開] |
😶 卓できました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166022104247Moyashi0109 なのですが、GMがとても恥ずかしがり屋です。 知らない人だとあわわってして「ごめんなさい」しやすいです。 あと、とにかく時短でやっていきます。 …需要あるのかなぁ……
| ガラムマサラ | |
| 2022/08/11 18:40[web全体で公開] |
😶 立ち絵の作り方 TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。 作る時に自分に言い聞かせているのが 「自分の性癖に素直になりなさい」 ガチムチ強面ガスマスクおじさん 儚げアルビノ少女 サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん 絆創膏褐色少年 好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
| harukazu | |
| 2022/08/11 16:44[web全体で公開] |
😶 リプレイが15話に突入! 動画で作っている「選択の魔剣」のリプレイ小説が15話を突入したので記念に宣伝です。 15話までの、あらすじ 砦の町の洪水を起こした嫌疑をかけられた、二人の冒険者リゼロとルート。 洪水の混乱により、トレントの樹と共生する妖精国で、戦争が起こりる。 戦火の火に焼かれる森を守る提案を飲めば、罪全て表示する動画で作っている「選択の魔剣」のリプレイ小説が15話を突入したので記念に宣伝です。 15話までの、あらすじ 砦の町の洪水を起こした嫌疑をかけられた、二人の冒険者リゼロとルート。 洪水の混乱により、トレントの樹と共生する妖精国で、戦争が起こりる。 戦火の火に焼かれる森を守る提案を飲めば、罪状を問わないことを条件に、前々回の重要アイテム「水霊の石」の力によって雨を降らす儀式に参加する。 しかし、その雨を降らすための水源として、地下の鍾乳洞の地底湖を目指すが、そこで見たものは大量のメリアの死体だった…… https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776/episodes/16817139557662473691 よろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2022/08/11 16:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】46回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【お知り合い限定】第1話卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、シリュウさんのところの邪龍CPに週一で参加しているところに、ななせさんGMのグリフォンロードCPにも参加することにしました。なので週二卓の予定が入ることに。卓修羅とは程遠いですが、自分にとっては、未知の領域、色々と手探りで苦労もすると思いますが、思う存分楽しみたいと思います。 さて、今回のシナリオは、サプリメントグリフォンロード(以降GR)のCP第1話でした。PCの自己紹介もほどほどに、早速今回の冒険の舞台である街に入る主人公たち。GRのシナリオはゲームブック形式になっており、あらかじめPC達の取れる行動、選択肢は限られています。なので、話の展開に不自然さがたまにあることを、GMと話したりしました。 そんなこんなで、街でとある事件の容疑者として疑われ、脱出することになったPC達。GRのシナリオに従い選択肢を選び、その結果に従い話を進めていきます。そして、遺跡ギルドに行き着き、そこで逃がし屋に逃がしてもらうことになりました。今はもう使われていない地下水路を伝っていきます。道中、アンデッドと遭遇し、GR特有のイベント処理であるチャレンジを行いました。このチャレンジはPC全員が強制参加するもので、何らかの判定もしくはダメージを負うなどして処理されていきます。このアイデアは、自作シナリオにも使いまわせそうな気がしました。 アンデッドをしのいで、街から脱出を果たしたPC達。すると謎の一団が立ちはだかり襲ってきます。ボス戦です。GRの戦闘ではマップ上に何らかのギミックがあり、それを活用することで戦況を変えることができます。が、今回の戦闘では、PCはギミックを活用せず敵を撃破しました。仮に活用するとしたら、処理がおいつかないということをGMが言っていたのでこれでよかったのかもしれません。 敵を撃破して剥ぎ取りすると、街の兵士がやってきて、PC達はそのまま逃げだして1話目が終了することになりました。 1話目の感想としては、ロールがしづらいな、という感じでした。私のPCであるサリアが口数の少ない子という設定であることも関係してるとはおもうのですが、選択式のGRシナリオはロールを挟むのが難しいと感じました。今後、慣れていけばいいなと思いました。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 15:35[web全体で公開] |
😶 お盆休み特番シナリオ ●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲全て表示する●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲気だけで夏祭りするよ!!!なシナリオ ●トレーラー 今日は日曜日 夏のN市恒例の祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加しに来たが 祭りの最中鳴り響くスマホ(携帯) UGN日本支部のあの男、霧谷雄吾による衝撃の一言が キミたちの日常を破壊す……いや、いつもの流れかもしれない。 そこに訪れる増援、そして春日 しかし最大の敵、それは…N市の善良な市民であった。 今、市民vsキミたちvs蘇りし謎の敵…逆卍ヒゲ総統バニーが襲い掛かる! 頑張れオーヴァード!24時間以内に事件を解決せよ! (各自BGMで「負けないで」とか色々心の中で流してください) ダブルクロス The 3rd Edition 『大乱闘N市シチズンWA』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1: シナリオロイス:"ぷりちー"うさぎ 推奨感情:同情/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、ごく普通に日常を過ごしていた。 明日の夏祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加するため ちょっと早く就寝した…のだが、妙な夢を見る。 花火と共に上空に浮かび上がる――謎のヒゲバニー! そして逃げ惑う人々…その時、足元に何かの気配を感じた。 これは―――……おもち…? ・PC2~PC5:N市出身PC シナリオロイス:"蘇りし逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、任務も終わりちょっとした休暇が出来た。 しかも、ちょうど夏季休暇。 今年は復活したN市の「逆卍ヒゲ祭」に参加し 出店のB級グルメや射的なんかを楽しもうとしたのだが ちょっとズルするつもりでエフェクトを使用しようとしたところ… エフェクトが発動しないというとんでもない事態が起きた。 これはどう考えても事件! ・PC2~PC5:N市外部から来たPC シナリオロイス:"逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夏季休暇0日目、晴れ、気温32度 スマホに着信アリ、相手は霧谷雄吾。この時点でクライマックスである。 霧谷曰く、「事象湾曲によりN市に謎の現象が起きている」 なんでも、N市にはスーパーヒロイン属性のプリティガールがいるらしい 助けなくては。(適当)
![]() | 傭兵 |
| 2022/08/11 14:42[web全体で公開] |
😶 参加申請てなかなか難しいよね(´・ω・`) TRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`) 自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。 初心者にとって、最初に始めるなら、初期全て表示するTRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`) 自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。 初心者にとって、最初に始めるなら、初期設定から開始したキャラでマニュアルみたいなことなのかな? 考え方もあるから難しいね(´・ω・`) 日記のタイトルと違う話だけど、GMやるとするならやっぱ50回以上PLとして参加してからがいいのかなーと思ってたり(´・ω・`) なんか日記じゃない感じでごめんなさい( ;ω;)
| 霞 | |
| 2022/08/11 12:29[web全体で公開] |
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?| こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立全て表示する こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立した要素として捉えている、 そんなご意見が多いみたいですけど、 わたしとしてはとても違和感を感じています。 っていうのも、わたしにとって 「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は 少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームにおいては、 そもそも不可分な要素だからです。 「ロールプレイ(RP)」するということは、 =「ゲームをプレイ」しているということだし、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」において その「ゲーム性」を重視すれば、 必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する ことになると思うのですが、違うのでしょうか? ・・・ そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを「プレイする」というのは、 どういうことなのでしょうか? プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを 「プレイしている」ことになるのでしょうか? たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている 「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の サイコロフィクション系は、 ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、 プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、 ①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、 ②シーンに登場させるキャラクターを選択し、 ③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から 行動と対象となるハンドアウトを選択して、 特技を選んで判定する。 さえしていれば、シーン処理は終了して、 次のシーンへとゲームは進捗していきます。 極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、 システム的な選択さえしていれば、 ゲームを進捗させることが可能です。 キャラクター作成(ビルド)の段階から、 クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする ために最適な選択だけをしてさえいれば、 対立型(PvP)のシナリオに勝利することも 容易かもしれません。 そして、それで、セッション(ゲーム)は、 滞りなく終了するでしょう。 ・・・ ただ――― それで、そんな「プレイ」で、 忍術バトルRPGである「シノビガミ」 マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」 という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか? 「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか? クエストを勝利条件とする 「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。 でも、わたしたちが遊びたいのは、 「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく 「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね? ・・・ 「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは どのような「ゲーム」なのか? 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 という特殊なゲームにおける 「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、 その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 「プレイする」ということはどういうことなのか、 なにが欠けると(ゲームとしてではなく) 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 として成立しなくなるのか、 「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。 ―――あまり推敲されていない乱文を、 最後までよんでいただきありがとうございました。 追記 わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、 わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、 (キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは 異なっているように感じています。 それをふまえた上で読んでいただければと思います。
| 明日平 | |
| 2022/08/11 09:02[web全体で公開] |
😶 2年ぶりのオンセンPL 昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思っ全て表示する昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省 GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます すごく丁寧なGMさんで楽しかったです それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた 次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう

