たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.101

たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/19 19:16[web全体で公開]
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項*
・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。
・突拍子もありません。
・勢いで書いているので、文章が荒いです。
・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。
・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。
*注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません*

要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」

【前書】
以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。
「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。
心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。
キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。
「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」
など。
たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。
朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。
セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。
だから、避けられない話なのです。
最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。

ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。
強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。
でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。

相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。
ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。
PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。
GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。
TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。
「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。
TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか?
みたいな考えです。
ぼんやりしてますね。
私も分かりません。

言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。
「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。
「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。
好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。
まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。
ね?
強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。
的な、話を、したかった。
のよ。
求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね?

「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」
という方もいらっしゃると思います。
そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか?
『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。
『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。
サタスペしよう。
沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。

以上、長文とお目汚し失礼いたしました。
読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。
兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。
楽しもうぜ。

【本題】
ここからは暴言剥き出しなんですが
「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」
はい。
落ち着いた。

追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。
   申し訳ない。
   私はラー漢デッキ使いです

追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
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NANA
NANA日記
2022/08/19 15:40[web全体で公開]
😶 悪人に対する正義とは?
コミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。
そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アク全て表示するコミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。
そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アクセル無料配信もみよう! 照井もいいぞ!」と映画だけでなくスピンオフ作品まで熱量で紹介されたので見ました。ぶっちゃけると超良かった3つとも。


そうして仮面ライダーアクセルを最後に見て、ふと思った。悪人に対する扱いは、人それぞれで違うものであると。
仮面ライダーの世界では、怪人が敵もあれば、人が怪人になったりもある。作品ごとで敵は違うけれど、決して子供向けで作られているわけでなく大人でも楽しめる作品になっている。怪人に対してだったり、敵ライダーに対してだったり……その辺を語るとネタバレに繋がるので伏せます。
何が言いたいかというと――これはTRPGにも言えるものだなと。
作るPCによっては、悪人が出た場合にどう対処するか。命を取らず助ける選択もあれば、悪人だからと〇すPCだっている。何が正しいかは正直シナリオの内容次第だし、人にもよる。だからこそ仮面ライダーは見ていてなかなかに面白いし勉強になる。

ただ、正義に関して気を付けるのは悪人に対する行動が、独り善がりの正義になってしまわない事。
例えば「自分のPCは犯罪が許せない、だから盗みとか暴力とか、どんな小さな犯罪でもそのキャラを〇します」というキャラを作ったとして、その通りに行動したとする。正直、悪人とはいえ殺し続ける光景を見続ける場合、周りにいる人は引いてしまうだろう。同じ感性を持った人達しかいないなら話はそこで解決ですが。
PLとして裏で謝ったり、助けを求めるならいいですが、そうせずに自分基準での善悪の判断をするのならとても危ういです。自分が気に入らないもの=悪=排除する要因、という思考に陥るからです。場合によっては、味方であるはずのPCすら気に入らなくなったら排除する思考になってシナリオが崩壊してしまう。

悪人は許さない。悪人でも助ける。その辺は人それぞれ、PCそれぞれです。何が正しいはないけど、間違いはある。
これからも色んな作品に目を通して感性を鍛えていきたい。そう思いました。



ところで、Wが終わって次回から龍騎が始まるんだけど、あれライダー同士の殺し合いだしあの虚淵さんが感銘を受けたって作品なんだよね? 子供の頃途中まで見ていたとはいえ、見ていいものなのかな……555よりはマシ、マシ? マシ、か? うーん……!
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ぽん
ぽん日記
2022/08/19 01:47[web全体で公開]
😶 メモ⑬
遊び半分で写真を撮らない
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ぽん
ぽん日記
2022/08/19 01:42[web全体で公開]
😶 メモ⑫
ぞわっとするシナリオ大好き
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猫神
猫神日記
2022/08/18 20:42[web全体で公開]
😶 セッション中のBGM
クトゥルフ神話TRPGのセッションでKPする際に、部屋作るので一番困ってるのがBGMを探すこと。
そのシーンにあったBGMを探すのって中々に大変。ってかクトゥルフっぽい冒涜的なBGMとか見つけきれてないんだよなぁー
今度は刑事もののシナリオもあるからカッコいい系のBGMもいるし、時間が溶ける・・・

どこか探しやすい良いサイトとかあったら誰か是非教えて欲しいですー
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ぽん
ぽん日記
2022/08/18 18:35[web全体で公開]
😶 メモ⑪
ソードワールド2.5たのしい
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/18 14:48[web全体で公開]
😰 納涼!?甲殻類の怖い話【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の話である。
わたしが代わりに支払いしたものの代金を親父殿に求めると、彼は札をさわった手をペロリ一舐めした。
わたしが注意するも、こうしないと札が取れないんだと一蹴してさらに一舐め。

親父殿よ。
医療逼迫の今、感染したら入院すら危ういんじゃぜ……?
Thanks for reading!
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B
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/18 12:43[web全体で公開]
😰 お気に入りPCを連れて行きたい
お気に入りのPCを6版から7版へコンバートしようと画策中なのですが
青龍刀が初期値10、23成長しており33⇨刀剣にコンバートすると初期値が増えるので
1、実質13成長?(-10補正?)
2、23足して43?
となっています。

数値を転記するのですが、「削除された技能の成長分」を「統合された技能」に割り振るってどうなんでしょうな?
数少ない女性PCかつ、数少ない継続ちゃんなので7版でも連れて行きたいんですが…6版限定かなこれは…凄くコンバート厳しそう。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/18 10:07[web全体で公開]
😶 うちの子vs私(地獄話・被害の巻)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ツイッターのお話を日記で見たのと
先日、「うちの子」っていうのが好きではないお話をした続きです。

地獄の煮凝りでは、いうならば「同じキャラクターを使い続ける」場所で
チャットとかもあり、RPが出来る場所もあったのですが
もちろん、外部ツイッターというものも活発で「運営者が見えない場所」がありました。
で、私はストーカーがつくほどRPで目立ち、それなりに強かったので
「うちのこ」が好きすぎる人に目を付けられました。
以下、やられたこと

・ツイッターにて悪評をばら撒かれる(※接点のない人)
・ツイッターなどにて罵倒される(※接点のない人)
・RP内にて強制RPの連続(※接点のある人)

基本はツイッターが罵倒や噂の流布に最適な場所です
運営からは見えないし、あそこ何をしてもいいですし
今時ツイッターやってない人の方が珍しい・繋がりたいタグで注目も集められるし。
こうして、私は「接点のない人たちに貶められました」が
接点をもった途端に、それは終わりました。
私、RPが精神面小学生男児だったから普通に「うちのこ」さんたちを褒めたんですが
それで承認欲求が満たされたのか「流し続けるのはやめてくれました」が
ツイッターなどは発言が残りますね。
消してくれることもなく、謝ることもなく、そのまま残っているので
私は何故か
「知り合ったPL達をレ(ピー)する犯罪者」ってことになってました。
男にされてるじゃん……(’ω’)
そういうのもあり、ここでは性別を出しています。良識ある淑女だよ!私!!
(別の地獄のところでも性別を明かした方がいい、という判断もありました)

そういうわけで、まずツイッターでやってくる相手には勝てません。
取り締まれないから。
オンセンの中は安全ですけど、オンセンとツイッター使ってる方いっぱいいますよね
私ほとんど見てないからしらんけど、もしもの時はオンセンの通報機能を使いましょうね。
(※見てない理由「呟くというボタンも他者のつぶやきも再翻訳されて意味がわからない」)
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ササミ
ササミ日記
2022/08/18 00:49[web全体で公開]
😍 久しぶりのキルデスビジネス楽しかった音頭♪♪
キルデスビジネス楽しかった音頭

はあ~ 人外が一人だけ 楽しかった~
素敵な殺し屋、ロリ幼女の格好をした若返りジジイ、放火魔の女子学生、たまごっちィィ~

勝利は誰の手に~

勝ったのは標的のモニカちゃん~
Just Monika
Just Monika
Just Monika

はあ~ 久しぶりのキルデスビジネス 楽しかった~
全ての電気機器は~ たまごっちィィ~ ヨイヨイ!!
いいね! 17
Kei-T
Kei-T日記
2022/08/18 00:49[web全体で公開]
😶 1.2.3、チャクラエクステンション!
シューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。

ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう全て表示するシューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。

ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう、しかしマギテックシューターは比較的高価な弾丸に加えてMPを消費しないとダメージを与えられない、またマギテックとシューターをある程度並行して上げていかなければ行けないという代償を抱えている。

反面、それ以外の射撃武器は防護点が適用されるものの矢は安く、MPの消費はほぼないと言っていい、武器自体の価格も安く、またBテーブルのシューターを主軸に上げていけばよいので他の物理アタッカーより1~2LV分、先んじて上げられるというのはSW2.0と2.5において大きなメリットと言えるだろう、もちろんシューターに特化させるのではなく、能力値に応じてスカウトやレンジャー、セージといった他のBテーブル技能と組み合わせれば更にPTへの貢献も出来る。

かくしてこのように弓シューターはマギテックシューターに勝るとも劣らないといっても過言ではないのではないだろうか?

という、朝日新聞みたいな構文で長々書いてみましたが、要は弓シューターやりたいってことです。
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パスタ
パスタ日記
2022/08/17 15:52[web全体で公開]
😶 【sw2.5】47回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第2話卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、サプリグリフォンロードの第2話でした。街から脱出したPC達一行は、旅芸人の人たちに拾われ、次の町へと向かいました。旅芸人に拾われた恩を返そうと、PC達は見世物チャレンジを行います。次々とチャレンジに成功するPC達。サリアはこの時2d6の出目が11とクリティカル一歩手前という高い出目を出しました。サリアが挑戦したチャレンジが演劇だったんで、サリアは演技が上手い子だったのかもしれない…。そんな妄想に浸りました。結果は4人中3人がチャレンジ成功。報酬と喝采をもらいます。

 その後、睡眠をとろうとしたPC達ですが、どうやら見世物小屋の動物が逃げ出したらしく、捕まえる手伝いを募集してるとの知らせを聞きます。この仕事は任意らしいですが、PC達は消耗してなかったのでこの仕事を引き受けることに。逃げた動物の足跡をしっかりたどり(この時のサリアの出目も高めでした)、進んでいくPC一行。すると、赤い髪をした女の子が意味ありげに登場して、そのまま去っていくというシーンに遭遇します。あの子は一体何者なのか…?そんな疑問をよそに、逃げた動物が突然襲ってきて戦闘になります!しかし、敵の攻撃をどれもかわし、こちらの攻撃を当てていき、無事捕獲に成功しました。この時、謎の白髪の女の子が加勢してくれる予定だったらしいのですが、それに気づいたのは戦闘後で、急遽戦闘に加わった体で話を進めました。GMやってるとあれもこれもと忙しいんでミスは仕方ありません。戦闘に加勢してくれた(体の)白髪の女の子はその後すぐに姿を消してしまいました。

 逃げた動物を無事捉えたPC達は報酬をもらい、その後3時間の睡眠をとり次の朝を迎えます。こうして感想文を書き起こしてみると、睡眠3時間って少ないな、と感じますね。冒険者ってタフな仕事なんだなと改めて思います。
 翌朝PC達は買いものをしに市場へでかけます。1話では満足に買い物が出来なかったのでここで装備や消耗品の購入をします。サリアは能力ボーナスを上げるための腕輪と魔晶石5点分を購入しました。その後、PC達を拾ってくれた旅芸人の紹介で、昨夜出会った白髪の女の子と再会します。彼女の名前はウルリサといい、攫われたゴールデングリフォンの子供を探しにこの町にきたとのこと。彼女の話によると、昨夜意味ありげに現れた赤い髪の女の子はウルリサの姉サウリルだそうで、彼女もまたゴールデングリフォンの子供を探していたとのことです。ウルリサはPC達にゴールデングリフォンの子供の捜索の手伝いを依頼してきます。見返りとして、彼女たちが所属する黄金のキャラバンへPC達を紹介してくれるとのことでした。黄金のキャラバンは第1話で得た、物語の鍵を握るであろう手がかりの情報だったので、快く依頼を引き受けるPC達。(まあ、依頼を引き受ける以外の選択肢が、本文には無いのですが)

 早速ゴールデングリフォンの子供の捜索を行います。ここでもチャレンジが発生し、PC達は挑戦します。仲間のPC一人が判定に失敗しそうになりましたが、運命変転を使い成功。4人PTで全員成功しました。
 手がかりを見つけ、とうとうゴールデングリフォンの子供を見つけたPC達とサウリル。そこにはウルリサと、グリフォンの子供をとらえた悪党たちも居合わせていました。悪党たちと戦闘です。
 この戦闘にはサウリルとウルリサが一つのプラトーンとして加勢してくれます。PC達はプラトーンと共に着実に敵を削っていきます。すると、敵の一人が蛮族の姿に突如豹変!正体を現します。他の悪党たちは恐れ逃げ出し、蛮族との戦闘に移ります。蛮族はレッサーオーガで、リープスラッシュを打ちこんできます。が、それら全てを抵抗し、ダメージを最小限に抑え込みます。これまでの戦闘と同じように敵に着実にダメージを重ねていき、難なく撃破。戦闘に勝利しました。その後、駆けつけた兵士たちに事情を話し、事件は解決。報酬をもらい、サウリルとウルリサ、そしてゴールデングリフォンの子供と共にPC達は黄金のキャラバンへと向かうのでした。

 今回のセッションの感想としては、1話目よりもロールが出来たかなという印象でした。見世物への参加やNPCとの接触など、ロールのきっかけになりそうな要素が多めだったからだと思います。こうしたロールの積み重ねでPCの設定が積みあがっていくのだなと思いました。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 16
hikastar
hikastar日記
2022/08/17 14:38[web全体で公開]
😆 感想【人類種であること】
これはTRPGやってて感じた全体的な感想です。

人類種であることに対するこだわりは皆様いかがでしょうか?
具体的にはアンドロイドや人外になるか、人間に戻るかという選択で人間に戻っているでしょうか?

いくつかのシナリオを回っていて感じたのが、特に理由がなければとりあえず人間に戻りたがる想全て表示するこれはTRPGやってて感じた全体的な感想です。

人類種であることに対するこだわりは皆様いかがでしょうか?
具体的にはアンドロイドや人外になるか、人間に戻るかという選択で人間に戻っているでしょうか?

いくつかのシナリオを回っていて感じたのが、特に理由がなければとりあえず人間に戻りたがる想定でシナリオが組まれていることが割と多いということです。
それ自体は普通のことですし何も悪くないんですが、皆様、特にデメリットやリスクなしに人間より優れた種族になれるのに人間に戻る必要はあるでしょうか?(隠れたリスクがあるかもしれないだとかそういうのは除きます)

人間というのは簡単に四肢欠損し、死ぬ生き物です。人間であった時の自分よりも強く、あるいは四肢欠損しても簡単に復活できる生き物になれるならわざわざ人間に戻らなくてもいいのです。上位種族への進化と捉えてもいいと思います。
当然外見が変わって社会生活に戻れませんだとか、討伐されますだとかあったら考えますが、そういったことがなければ人外になった方が良くないですか?

色んなSF作品で出てきている通り、技術が進んだら人類もアンドロイドやサーバーへと精神を移すといった可能性があります。
それを一足早くやっているだけと考えていいんじゃないでしょうか。

要は人間に戻らずにアンドロイドや人外になるのは怖くないよ。みんなも人外になろうという話です。
以上、人外になることを即決したら人類種であることに誇りを持ってくれと言われた人の感想(人外への勧誘)でした。
(注意点として人外になると大体の場合キャラシはロスト扱いさせられます。悲しいね…)
いいね! 15
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/17 08:01[web全体で公開]
😶 【sw2.5】明後日のセッションは2名決定☆そして、今夜はセッション♪
19日のセッション、2名申請ががありました。
宣伝色々ご協力ありがとうございます♪
引き続き、PL募集中です。
先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも?
全て表示する19日のセッション、2名申請ががありました。
宣伝色々ご協力ありがとうございます♪
引き続き、PL募集中です。
先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1


そして、今夜もセッションです!!

素早い動きの神官剣士に、万能型の戦士(探索も見識もできる。武器も2種類)
ドワーフの弓使いと、メリアのフェアリーテイマー。

スカウト、レンジャー、セージを複数お持ちのPCもいらっしゃるので今夜の魔域では戦利品沢山獲得できそうですね♪

見学可にしてますので、お時間ございましたらどうぞ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166042451177cuttingdorothy1

そして、勿論PLさん達には楽しんで頂けますように頑張ります☆
ではでは、好い一日を♪
いいね! 16
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/16 22:02[web全体で公開]
😆 セッション四十一回目終了 後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)分割しました!こちらは「セッション四十一回目終了 その一」の続きになります!
お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはバンジロウ。
私です。今回のメインタンクを担当。
絶対的耐久力と絶望的攻撃力により文字通り「壁」にしかならなかったキャラ。
名前の由来は果物の一つ「グァバ」の和名の「蕃石榴(バンジロウ)」から。
花言葉は「強健」、まさしくタンクに相応しい名前ですね!
今回はメインタンクとして敵の物理攻撃を一手に受け持ちました。
ボス相手には相性が悪くて危ない所まで追い詰められましたが、かばうタンクとして戦線維持には貢献出来たので満足ですね!
RPでは旅する義侠のリルドラケン…を演じる夢見る少年をやらせて貰いました。
義侠RPは楽しかったですが、純粋な少年のRPは意外と難しい…。
もっとRPの修行を積まねばなりませんね!
翌日の仕事が早朝からだった為、睡眠時間がかなり削られました(自業自得)
皆さんも自己管理に気を付けましょう!(全敗)

PL②飴色さん、PCはアレクサンドル・ディディエ・ベフトォン(愛称はサーシャ)
CPで一緒に遊んでるフレンドさん。今回のサポーター兼魔法アタッカー担当。
本人曰く面白味の少ない普通のフェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダーで、あまり活躍出来なかったと言ってますがとんでもない!
先ずはウォーリーダー技能による補助は今回非常に有難く、更に言えば今回スカウトが一人という異常事態でありながらキッチリ先制を取ってくれて活躍!
続いて初手バータフを撒いてくれたお陰でバンジロウ以外の前衛も安定して戦えましたし、その後も魔法でしっかりと敵を削りながら、しっかりとボスに止めを刺してくれました!
特に先制取ってバータフは本当に助かりましたね!SWに置いて先手の重要性は言うまでもありません。
残念ながら今回のMVPは別に居ますが、普通にMVPを取れるくらいの活躍はしてくれてます。
まあ…三属性フェアテの弱点が露見してりしましたが、それ言ったら私も火力不足がアレだったので相性が悪かっただけですね。
悔いるより誇って、どうぞ。

PL⓷嘆きマンさん、PCはウーニャ。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその2。今回のメインアタッカー担当。
中々見られないウィークリングのタノンズという種族。
グラップラー/アルケミスト/スカウトと珍しい構成、そして今回唯一のスカウトです。
なお今回先生も探索もダイスが渋くて失敗した模様。
メインスカウトとは?(自問)
そもそもスカウト一人なのが可笑しい(自答)
とまあ多少弄りましたが戦闘では大活躍!敵の防護点が高くてもなんのその!
C11がどうしたと言わんばかりに一回転と二回転!グラ特有の連続攻撃も合わさってガンガン敵を削ってくれました!
今回敵が固かったので、彼が削ってくれなかったら下手したら誰か落ちてた可能性も十分ありましたね~。
更に報酬を決める戦利品判定でも高ダイスを決めて大稼ぎ!
文句なしで今回のMVPを勝ち取りましたね!
RPでは出自と経歴故か中々に面倒くさい男を演じてましたね。
別卓のCPでもそうだが、このPL面倒臭いキャラが好きなのか…?(疑惑)

PL④ノーススターさん、PCはニケ・ネモレンシス。
久しぶりに遊んだフレンドさん。今回のメインヒーラー担当。
突発卓で二回ほど遊んだフレンドさん。今回のしっかりとした(?)セッションで遊ぶのは初めて、なのでRPやらプレイヤーとしての姿勢を見られたのは良かったですね。
PCの構成は至って普通のプリースト/セージ/ウォーリーダー。
王道の組み合わせでパーティー支えてくれた縁の下の力持ちです!
特に今回はプリーストが居なかったら間違いなく誰かはロストしていたと思えるセッションでしたので、人間プリの安定感は本当に助かりましたね!
RPでは重めの過去を持ちながら、暗さを全く感じさせない神託に頼って生きてる不思議ちゃんといった感じです。
神官らしく信仰と慈愛に満ちたRPは見てて癒されましたね。
そしてハズレ率がとても高いおみくじを冒険前に引かせるのは不思議ちゃんっぷりは中々面白かったですね!素直に参考にしたいです。
戦闘・RPに置いて抜群の安定感!今回のパーティーの生命線を握ってた大黒柱でもありましたね!

PL⑤ルナさん。PCはヴェント。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその3。
フレンドばっかじゃねえか!と思われるかもしれませんが、そもそもテスト卓に勧誘してくれたのがルナさんだったりします。
当初は参加する予定はなかったのですが、GMから誘われて今回は参加してくれました。
PCの構成はシャドウのフェンサー/フェアリーテイマー/レンジャーです。
…はい。このパーティーがスカウト一人体制になった原因の半分です(断言)
何故なら事前にセージ担当とレンジャー担当は決まっていたので、あとはルナさんと嘆きさんがスカウトを担当する予定でした。
しかしルナさん。ここでまさかの「やりたかった」からという理由によレンジャー習得。
いやウォーリーダーとスカウトが居るから先制は十分の可能性はありますが、せめて事前に相談しろ(憤怒)
とはいえそこは流石に熟練プレイヤー。我儘の通した分戦闘ではしっかりと活躍してくれました!
シャドウ+魔力撃という互いに弱点を補った組み合わせによる単発火力は見事の一言!
魔力撃使った後に普通に魔法を耐えた事から「ファッキンシャドウ」というあだ名を付けられました(笑)
また妖精召喚により手数を増やしてくれたのは純粋に有難かったですね~。
ただ召喚した妖精がタゲを持ってないのに魔法を使って、誤射が発生しかけたのは笑うしかなかったですね(辛辣)
飛んだ魔法が幸運にもボスに当たってくれたのは笑いましけどね!
魔力撃+シャドウ+妖精召喚の組み合わせはとても強いですし、やりたい構成をやるのはとても大事だと思います。
でも事前にパーティーメンバーとの相談をしましょう(鉄則)

GM、メルナさん。
今回の卓を開いてくれたGMさん。
事前に言っていた通り、ロスト率が高くて難易度の高い強敵を出してくれました。
フレンドとフレンドのフレンドが集まった当パーティーはガッチリと王道で組んで来ましたが。
野良卓の構成ではかなり厳しい戦いを繰り広げるかもしれませんね~。
強敵故に参加者全員がとても楽しめたので、良いセッションを立ててくれて凄く感謝してます!!!
今回はテスト卓という事で、戦闘がメインでプチ探索しか出来ませんでしたが、しっかりと組み込まれた設定はとても面白そうだと思いました。
もしこれから「黄金の陵墓」に参加するPLさんが居ましたら、しっかりと準備と覚悟をして挑みましょう!
ボスは強敵ですが、間違いなく楽しめるセッションになると思います!!!

サブGM兼見学者、渥美アヤトさん。
今回初めて会ったサブGM兼見学者(?)さん。
元々は当日のセッション開始時からいた見学者さんだったのですが、GMの許可を貰ってからはNPCを担当してくれました(笑)
熟練のSWプレイヤーらしく知識も豊富で、またルナさんが「私の保護者」と名乗るだけあってとてもノリと面倒見が良い人でしたね~。
お金が無くて他のPLの買い物に付き合えないバンジロウ相手にRPに付き合ってくれたのは感謝してます!
その後ボス戦が始まってからも適度に会話に加わり、結局は最後までセッションに参加してました。
これで見学者を名乗るのは無理があるのでは???
オンセン業界は広いようで狭いので、いつか同卓したらその時は一緒に楽しみたいですね!

いつもより人数が多かったですし、分割するにはバランスが悪かったので一緒にしましたが…。
長い(文字数)!永い(執筆時間)!眠い!(疲労感)
楽しいセッションだったが、日記を書くのは本当に大変でしたね…。
いやまあ日記を書くのも楽しいのですがね。
疲れるけど…(切実)

それでは最後にいつもの行ってみましょう!
セッションを開いてくれたメルナさん!
サブGM兼見学者の 渥美アヤトさん
参加者の飴色さん! 
嘆きマンさん! 
ルナさん! 
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 11
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/16 22:02[web全体で公開]
😆 セッション四十一回目終了 前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十回目のセッション「黄金の陵墓【エネミーテスト戦闘卓】」に参加させて頂きました!
最近の暑さにガッツリ体力を蝕まれて夏バテ状態の雇われ店長補佐代理です。
エアコンが無ければ即死だった…(二年前まで扇風機頼り)

さて今回はフレンドさんに誘われてCP以外では久々となるSWとなりました。
しかも戦闘重視のテスト卓!いやーこういうテスト卓のメンバーに選ばれたのはそれなりに信用されてるって感じがして、中々嬉しいモノですね!
しかし流石はテスト卓に選ばれたメンバー。
私以外は上級者で固められた面子です。
RPも戦闘もしっかりとしてい兎に角頼もしかったですね!!!(初心者まるだし)
まあ…セッション始まる一時間前にキャラシ作ったり、何故かスカウトが一人だったりしましたが、セッション始まったら頼りになりましたよ、ウン。
テスト卓でもありますし、周囲の足を引っ張らない王道なキャラで行かないとダメだなと思って参加させて頂きました。

という訳で今回私が使ったキャラはリルドラケンのファイター/レンジャーの「バンジロウ」です。
「ぼくのかんがえたさいきょうのぼうけんしゃ」をRPするリルドラケンの少年です。
構成は王道を行くかばうタンクです!
やはりタンクは素晴らしい…!積み上げられた防護点とHPは絶大な安心感をくれる…!
なお火力は本当に低い…。
「不屈」を優先して取った為、経験値の兼ね合いで全然火力アップ手段を取れなかったのが難点。
ボス戦ではその絶大なタフネスで味方への物理攻撃を防ぎましたが、火力不足でトコトン泣かされましたね~。
タンクは防御を優先するのは大事ですが、前衛である以上ある程度の火力は必要だと再認識しましたね。
RPに関しては男らしい言葉を吐いたと思ったら速攻で仮面が剥がれ落ちるなど、中々使ってて楽しいキャラでしたね!

そんなバンジロウが参加した今回の卓。
当初は戦闘だけの卓という予定でしたが、そこは選ばれたTRPGプレイヤー達。
流れでプチ探索とRPが始まり、そして何故か見学者がサブGMする事となり、気が付けばセッション開始から1時間半が立ちました…(呆れ)
RPはTRPGの華ですし、SWだとやっぱり探索とか楽しいから皆ノリノリでRPしてましたね!
あとGMさんが「適当にモブ生やして良いよ~」と許可を出したので、何故か見学者がNPCを担当する事になりました(?)
普通の卓では中々見られない光景ですが、今回はテスト卓という環境と奇しくも参加者の知り合いが多かった為起きた現象ですね。
戦闘卓であってもキャラのRPを忘れない皆さんはTRPGプレイヤーの鑑だと思いますね!
ただRPに夢中になって時間を忘れるのは止そうね!(戒め)

そんなこんなで普通の卓と変わらぬくらいRPを楽しんだ後に始まったボス戦です!
今回のボスはGMのオリモンスター!詳しい内容は書けませんがかなりロスト率が高いボスでした!
特にバンジロウはPLのミスと慢心が重なり、運が悪かったらロストしていた可能性がかなり高かったですね…。
幸いにも今回は味方が本当に優秀だったので、苦戦しながらも全員生存でクリアです!
バンジロウもかばうタンクとしての仕事はキッチリ出来たので大満足ですね!
ただ慢心と火力不足には気を付けましょう…、前衛の火力は本当に大事だと思いました。
難易度の高いボスでしたが、代わりに報酬もかなり美味しかったですね~。
味方のダイスが跳ねてくれた事もあって、ホクホク顔で帰る事が出来ました。
そしてセッションが終わった後に始まった感想戦。
皆で「アレがヤバかった」「これはそんなに怖くなかった」「こうしたら良いかも?」と意見を出し合うのは楽しかったですね~。
今回は特に全員割と冷や汗を流す場面もあったので、強敵相手に全員で勝った!という感じもあって感想戦も色んな意見が出ました。
セッション時間は予定よりも伸びましたが、そんなのが気にならないぐらい楽しいセッションでしたね!!!
やっぱり強敵との闘いは燃えますね!でも正直二度と戦いたくねえ!(ロストが怖い)

前編後編のバランスが悪いですが、五千字以内に収まらなかったので分割します!
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よろず
よろず日記
2022/08/16 16:07[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓需要の高まりを感じる…
感じてはいるけど自卓の準備進めないとなので今のところ卓立てられそうにない…。
きっと他の優しいGMが立ててくれるでしょう…。

ということでPLやってみたい方はセッション募集を要チェックです。初心者が来てくれて喜ばないGMはいないはず。
オンセンのTwitterをフォローしておくと募集が立つ度に流れてくるようになるのでこちらもオススメです。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/08/16 15:59[web全体で公開]
😶 昭和の少女漫画
―――が割と好きだ。
40年代とかの少女漫画の無理くりな設定展開を見ると「うひー」と赤面してしまうが、「こんなんありえんだろ!」と思いつつも異次元展開を楽しんで読んでしまう。
しかし60年代の少女漫画も今読むと割と「え、この設定展開無理がるんじゃね…(汗)」と思うことも多い。
6全て表示する―――が割と好きだ。
40年代とかの少女漫画の無理くりな設定展開を見ると「うひー」と赤面してしまうが、「こんなんありえんだろ!」と思いつつも異次元展開を楽しんで読んでしまう。
しかし60年代の少女漫画も今読むと割と「え、この設定展開無理がるんじゃね…(汗)」と思うことも多い。
60年代も確かに昔は昔だけど、絵柄やノリはある程度無理が減って来ているのは間違ないのに、でも微妙にある不思議。
当時子供だった自分がちらっと読んだ時は違和感なんか全く感じなかったのに不思議だ。
「こんな安易な流れで恋愛が成立するのか」
と思わせるノリ、TRPGでもあってもいいかもしれない(笑)。
いやでも、会ったばっかりで一目ぼれ云々は、やっぱ無理が……いや、でも立ち絵が好みならいけるか?!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/16 12:48[web全体で公開]
😶 そろそろSW2.5のPLやりたいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っと思って探してみるが、なかなか参加できそうな卓ないなぁ〜。
いや、9月辺りに卓誘いがあるのだが、8月にも出来たらやりたいな〜って思って。
なかなかSW2.5の卓って見つからないんだよなぁ。
初心者と言うのには気が引けて、かと言って上級向けの卓に参加するほどゲームのルールが覚えてないから結局は
「もう面倒。GMするか!」
となってしまうんだよなぁw
GMは大変だけどゲームをするという点では1番気軽に選択しやすいんだよw
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