たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.109
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/07/29 09:49[web全体で公開] |
| セス | |
| 2022/07/29 02:23[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#3 どうも、セスです。 なんか10年ぶりに、夏の夜に飲んでからシメに暑いラーメン食べましたw 腹部が異常に暑い(走召糸色木亥火暴) さて、直近のPC作成日記、 2022/07/28 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 https://全て表示する どうも、セスです。 なんか10年ぶりに、夏の夜に飲んでからシメに暑いラーメン食べましたw 腹部が異常に暑い(走召糸色木亥火暴) さて、直近のPC作成日記、 2022/07/28 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165894160083 の続きとなります。 ては、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回までの日記#1と#2で、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 までは完了してますので、 「今回は、 6 クラス適応 7 技能と特技の選択」 となります。 手順としては、 「日記#2の内容と、 日記#3の内容を、 がっちゃんこ!(死語)」 なんですが、 「一応の手順としては、 特技を取る、 HPとかを計算、 技能ポイントの合計を出して技能ランクに割り振る」 という手順となります。 ではまず、 「このPC作成手順の大目玉!」 である、 「特技Featの取得!」 です。 StarFinderでは通常、 PCの成長 https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=56 の「Table 2-4: Character Advancement」以下の記載されいるように、 「新規PC作成の1レベル時は、 誰でも1st Featとして1レベルの特技Feat1個を取得可能」 です。 なので、一応、特技Feats一覧、 https://aonsrd.com/Feats.aspx から、 「細かく書くと長くなるのでザックと攻撃的?に、 以下の特技1個を取得w」 ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus 次に、 「技能へ技能ポイント割り振る時に、 案外に重要=忘れがちw」 (一つの技能Skillに技能ポイントをそのキャラクターレベルランクまで 割り振れます、なので1レベルPCは一つの技能Skillに1技能ポイントまで、 つまり、1ランクまで割り振れます) なのが、 「カルチャー技能に1技能ポイントを割り振る毎に、 つまり、 カルチャー技能に1ランク上がる度に、 その新しく学習?した文化に関わっているだろうな、 新しい言語(page 41 for a list of common languages)を 1つ習得できる、喋れる、読み書きもOK!」 と言うルールがある事ですねw (勿論、謎の超魔法科学的な言語系のガジェット類も色々とありますw) では以下、がっちゃんこ!した結果を列記しますが、 「文字数制限があるので、 最終的にはここTRPGオンラインセッションSNSの キャラシーに全部掲載しますが、 この日記内で必要最低限の記載のみ記述している」 とします。 PC名:ヨイサン PCコンセンプト:日記#1参照 PCテーマ:テーマレスThemeless 種族:アンドロイドAndroid サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid 性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg アライメント:中立にして善NG 言語:共通語Common 出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも! クラスとレベル:オペレイティブOperative 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons イニシアチブ:+4 =+3敏捷力修正値+1洞察insight(Operative’s edge+1) AC アーマー無し 13 = 10+3敏捷力修正値 Constructed製造物: 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値 反応Refセイビングスローボーナス +5 =+2クラス+3敏捷力修正値 意志Willセイビングスローボーナス +3 =+2クラス+1判断力修正値 スタミナポイントStamina Points:6 = 6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 HP:10 = 4アンドロイドAndroid+6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値) 攻撃 遠隔武器攻撃 1d20+3 = +0BAB+3敏捷力修正値 近接武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 投擲武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 小火器 通常 1発撃ち 1d20+3+2 = +0BAB+3敏捷力修正値+2ウェポン フォーカス(小火器) トリックアタックTrick Attack +8=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス+4Specialization-2種族 成功+1d4ダメージ 技能 スキルポイント:1レベル時8=8+0知力修正値 ☆:クラス技能またはクラス技能扱い ☆☆:テーマレスによるクラス技能化 *アーマーチェックペナルティ有り †ランク習得オンリー Operative’s edge+1:+1クラス=+1洞察insight Specialization:Skill Focus:+3洞察insight ☆知覚PERCEPTION(判断力) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 ☆†職能PROFESSION(魅力)(家事) +6 =1ランク+3クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†カルチャーCULTURE(知力) アプサロム ステーションAbsalom Station +8=+1ランク+3クラス技能+1知力修正値+3Specialization(/+1クラス) ☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+3Specialization(/+1クラス)-2種族 トリックアタックTrick Attack +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+4Specialization(/+1クラス)-2種族 ☆生存SURVIVAL(判定) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス ☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆*運動ATHLETICS(敏捷力) +4=+1ランク+3クラス技能+0筋力修正値+1クラス ☆*隠密STEALTH(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆操縦PILOTING(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆交渉DIPLOMACY(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆ブラフBLUFF(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†工学ENGINEERING(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆変装DISGUISE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆威圧INTIMIDATE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†医学MEDICINE(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス †ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス †神秘主義MYSTICISM(判断力) +2=+0ランク+1判断力修正値+1クラス ☆☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス 以上、これで、 「 6 クラス適応 7 技能と特技の選択」 は無事完了! ということで、 「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#4へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| ロウブリ | |
| 2022/07/29 00:08[web全体で公開] |
🤔 だめか…… SW2.5、メイガスアーツのパイル(オメガ)シューターロマン砲ビルド、一回はやりたいと思ってるけど、ふと「ダブルキャストでオメガシューターとパイルシューターの二刀流ができるのでは?」と思ったが、そもシューター魔法は補助動作魔法、ダブルキャストで使用可能なのは主動作なのでそもそも無理という結論に全て表示するSW2.5、メイガスアーツのパイル(オメガ)シューターロマン砲ビルド、一回はやりたいと思ってるけど、ふと「ダブルキャストでオメガシューターとパイルシューターの二刀流ができるのでは?」と思ったが、そもシューター魔法は補助動作魔法、ダブルキャストで使用可能なのは主動作なのでそもそも無理という結論に……無念 マギテック15ならダブルキャストの使用可能魔法は端数切り上げで8なのでパイルにギリ届くのでいけるのでは?と思ったのだが…… その後:コメントでどうやらいけそうな気がするのでちょっとちゃんとルルブ読み込んでからSW2.5コミュの質問版行こう。しかしソドワまあまあな年月やってるのに結構基礎的なことわかってなくて恥ずかしい……
| 明日平 | |
| 2022/07/28 18:45[web全体で公開] |
😶 TRPG楽しい(タイトル詐欺かも) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日久しぶりにテキセ完走して「やっぱりTRPG楽しいな」って思いました 「TRPGの何がこんなに楽しいんだろう?」って考えたんですけどわからないんですよね まずセッションの前から楽しい GMならシナリオ考えたり部屋作ったりするのは大変だけど楽しい PLだってキャラ作りながら「俺の考えた最強の○○」を考えたり「こんなRPしよう」とか考えたりするのは楽しい GMとPLの間でコッソリ個別に何か仕掛けを作っておいたり、PL間でコンビうちの悪だくみするのもすごく楽しい セッション中はもちろん楽しい ロールプレイは楽しい 格好いいロールプレイはやるのも見るのも楽しい セッション中、心が動かされうまくロールプレイはできなくなって「うまい言葉は見つからないけど僕のPCはこう思う」と魂の吐露がされるときなんか最高だ ダイスロールは楽しい クリティカルはもっと楽しい みんなで色々築きあげた最後のワンピースというときに限って出るファンブルなんかは口から魂が抜けるような気がする セッション中の雑談は楽しい 展開の先読みを雑談するのも楽しい 先読みが当たって、展開に合わせたRPの仕込みをしてる時なんて絶頂を覚える 先読みが全然当たってないけど、PLの仕込みに合わせて展開を変えるために頭をフル回転させる楽しみはGMの特権だ 結局先読みが全く的外れでも、その後の笑い話になるのもまたをかし セッション後も楽しい 感想戦は盛り上がったり盛り上がらなかったり、そもそもなかったりもするけど きちんと褒めあう感想戦は貴重 一人セッションの余韻に浸ってニマニマするのも一興 GMが独り反省会になって「うわー!」って頭を抱える姿など想像するだけで心が躍る そもそも普段から楽しい 勉強のためと称して映画やアニメを観たり、漫画や小説を読んだり、ゲームをしたりなど楽しくないわけがない 新しいルールブックやサプリを買った時など尊さの極みだ オンセンに入り浸りコミュニティや日記やコメントで交流しTRPG仲間を増やすことなど他には代えがたい体験だ 結局なんでも楽しいのだ 超格好いいロールプレイをする凄腕PLも 口下手でほとんど発言できないお地蔵さんも どっちもも本人は楽しい ものすごい自由度の高い箱庭シナリオのGMも 一本道のストーリーを盛り上げのが得意なGMも はじめてサンプルシナリオを回す初心者GMも 皆一様に尊い すごく活躍したPCも その日はうまくいかなかったPCも セッションを作り上げたという意味では同等に評価されるべき それでもうまくいかないことってあるんですよね わかっていても難しい プレイスタイルの違いであう・あわないは結局出てくる 人間だもの 他人のプレイスタイルの違いを言葉で説得しても結局変わらない気がします プレイスタイルって多分経験からくるものだから一朝一夕には変わらない 何かものすごく楽しいセッションや得難い経験で急に変わることもあるかもしれないけどそんなには変わらない なので他人のプレイスタイルを変えさせるよりは 自分のプレイスタイルを知ってもらうほうがいいのかなと思います 明日平も含め割と過激な意見の日記を書く人っていますが 過激な日記をみてあうあわないを他人が判断してるって意識があればそれでいいんじゃないかと思います (明日平日記が嫌いだから同卓したくないって方は大勢いると思います) 自分も言われたくらいじゃ変われないからね 「こんなプレイが楽しいんじゃ」ってスーパー楽しいセッションをご一緒するほうが意見は変わります、明日平の場合 楽しいセッションたくさんするとプレイスタイルの幅が広がってTRPGの楽しみは増えるよって言いたいだけです なんか結論がタイトル詐欺ですみません
| Aketa | |
| 2022/07/28 18:40[web全体で公開] |
😆 はじめまして、の名刺代わりに動画紹介 はじめまして、みなさん。 Aketa(あけた)と申します。 オフラインとオンライン、両方でセッションをしていますが、オンラインの交友関係を広げたいと思い、登録致しました。 トーキョーN◎VA THE AXLERATIONやエモクロア、ダブルクロス3rdなどを遊んでいます。GMをする全て表示する はじめまして、みなさん。 Aketa(あけた)と申します。 オフラインとオンライン、両方でセッションをしていますが、オンラインの交友関係を広げたいと思い、登録致しました。 トーキョーN◎VA THE AXLERATIONやエモクロア、ダブルクロス3rdなどを遊んでいます。GMをすることがかなり多く、シナリオ作りも好きな人間です。なにとぞ、よろしくお願いいたします。 一応YouTubeにチャンネルを持っています。初心者向け、GM向けの動画を出しています。 再生数は高くありませんが、その中でも比較的高いものをご紹介したいと思います。名刺代わりになれば。 「シナリオができあがるまでを完全動画化」 「元ネタありのキャラクター作り、そのコツ」 「今まで出会った上手なGM」
| アーリング | |
| 2022/07/28 13:06[web全体で公開] |
😆 キャンペーンとなると、PLもGMの裏をかく ★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさ全て表示する★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさんも徐々に勝手がわかってきて、キャラの成長やギルド(アリアンではパーティーを主にそう呼ぶ)内の連携も上手く回るようになってきました。 どうも俺、GMをすると出目が高めになる傾向があるらしく、「6ゾロで自動成功!」が結構頻発するんですよね。PLさん達は命中ダイス5個振っても6ゾロが一つも出ないのに、エネミーの回避ダイス2個だけで6ゾロ、とか割とざら。 そんなPLさん達の出した結論。 PL一同:「「「「GMの振るダイスの数を減らそう!!」」」」 アリアンでは、スキルやバッドステータスで相手の振る回避や攻撃のダイス数を減らすことができるものがあります。 最低でも1個は振れますが、クリティカルは「6が2個以上あった時」なので、ダイス1個では「絶対に」クリティカルしないのです。 (対して、「出目が全部1」だとファンブルなので、ダイス1個でもファンブルはあり得る) メイジにシーフにウォーリアに。前衛・後衛も片っ端からGMの回避ダイスを減らすスキルを取ってきました。君達ねぇ!w そしてシナリオ本編へ。 シティアドベンチャーだった前回とは打って変わって、今回は森の中を探索するウィルダネスアドベンチャー! 森の奥から襲い掛かる敵! 「ヒャッハー!」「突撃ー!」 茂みの中に潜む罠! 「うねうね・・・」「捕獲檻がガシャン!」 隠された秘密の道! 「ここじゃなかった・・・」「見つけた――!」 中でもびっくりしたのは、「ここを通ると罠が発動するぜクフフ・・・」とほくそ笑むGMの心理ガン無視で、罠のない絶妙な細いルートをほぼ直感と運だけで駆け抜けて戦闘回避したシーン。君らシナリオこっそり読んでないよね?! (GMが事後に指摘するまで、そこに罠があることすら知らなかったPL陣の「え?自分たち何かやっちゃいました?」感。ぐぬぬぬ・・!) シーフPCが見つけたアイテムを仲間に隠れてこっそり食べようとする一場面があったり、うねうねする触手にPCじゃなくPL陣の脳内が侵食されて「うねうねー!」「うね!」「しゅるしゅる!」と謎の言葉が飛び交ったり、ぶっちゃけボスより取り巻きの方が強くて大分PC達が追い詰められたりと、とっても楽しかった! GM含め、全員アリアン初心者なのでデータ面には決して強くないけど、ワイワイ楽しめる賑やかさがTRPGの楽しさと思ってるので、この卓はこれでいいのだ!(断言) 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました! 次回の第5話もよろしくお願いしま―――す!
| リフレイン | |
| 2022/07/28 12:25[web全体で公開] |
😰 BGM被り… テストプレイの卓…以前参加させていただいたGMさんが来てくださるんですが…。 OPのBGMが被った…。 ごめんなさい、なんかこうロック系がいいなぁ、どうせなら歌物にしてみるかなぁ、これいいじゃん⇨聞いたことが…? 被った!!!!と発覚(現全て表示するテストプレイの卓…以前参加させていただいたGMさんが来てくださるんですが…。 OPのBGMが被った…。 ごめんなさい、なんかこうロック系がいいなぁ、どうせなら歌物にしてみるかなぁ、これいいじゃん⇨聞いたことが…? 被った!!!!と発覚(現在)。 どうしましょ…でももう個人的にこのBGMのイメージがついてしまって…。シナリオがBGMに負けている感がすごいですが…なんかこう、カッコいい感じにしたかったんです…。(土下座)。 でも以前参加したあのかっこいいシナリオに似合うOPなだけに自分が使うのすごく…おこがましい気がする…! そういえば、GMさんでBGM被りってあるんですかね…?私全く被りに当たったことないので…どうなんだろう…。
| ササミ | |
| 2022/07/28 12:06[web全体で公開] |
😍 新しいサプリ、買っちゃった!! 買いそこねた『クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ』の話を日記で書いたら、セッション後の雑談で参加者さんから再録本が出ていることを教えて貰いました。 その名も【クトゥルフ・コデックス】(今ならAmazonで定価で買えるので、オンセンのリンク貼ります) 全て表示する買いそこねた『クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ』の話を日記で書いたら、セッション後の雑談で参加者さんから再録本が出ていることを教えて貰いました。 その名も【クトゥルフ・コデックス】(今ならAmazonで定価で買えるので、オンセンのリンク貼ります) https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4047348449 このサプリがあると、みんな大好き【B級ホラー映画】の世界が楽しめます!! ホラーショウ用の狂気表や武器、ありがちな死亡フラグを回収できる『捨て駒キャット』など、読んでいてニヤニヤできます。 ゾンビ、サメ、エイリアン、アダムスキー型UFO、ナチスの科学力、キラートマト、無駄な爆発と派手なアクション、事件を悪化させる権力者、意味深げな老人、軽口を叩いて無惨に散る人々… みんな好きでしょwww 私は大好きです!!(ココフォリアの部屋が準備できたら、遊びましょう!!)
| LeTS | |
| 2022/07/28 08:16[web全体で公開] |
😶 タイピングの目標。 スレッドをぼーっと見てての感想。 打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。 速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。 GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決全て表示するスレッドをぼーっと見てての感想。 打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。 速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。 GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決に欲しい能力。 ただ、セッション参加者の打鍵速度はばらつきがあるものだから、入力が早いからと言ってどんどん書き込んでいかないように気を付ける事。(自戒) 考えを早く入力して送信前にちょっとだけ推敲する余裕がある、と考えるのがいいかな。
| ミドリガニ | |
| 2022/07/28 08:11[web全体で公開] |
😭 GM/KPさんだって人間なんです……。 先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒト全て表示する先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒトであり、心があります。 機械ではありません。 GM/KPさんは何かその方に悪いことをしてしまったのかなと、悔やみ哀しんでおられました。 参加希望の他の方も、わたしもGM/KPさんを励まし、何も悪くないと伝えました。 何か都合が着かなかったのであれば、一言コメントを残せば良いはずです。 或いは、卓が自分に合わないと感じたとしても同じでしょう。 それすらせずに、自らが参加希望を提出した卓から、不意に居なくなるのは不義理だとは思いませんか? それと、この様な行為はGM/KPさんや優しい他の参加者さんの心のみならず、自らの信用も著しく傷つける、ということはお忘れなきように。 信用は大事であり、築くに難く、崩れるのは一瞬です。 どうかこのような悲しいアクシデントが減りますよう、願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ステイク | |
| 2022/07/28 07:52[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その63 おはよーございます🐥 昨日は歯車の塔の探空士のセッション。 オリシをやってまいりましたー! スカイノーツ未経験の人への布教も結構進んだので、今週末の別のスカイノーツの初心者卓終わったら、そろそろ次のステップに進みたい…!
| セス | |
| 2022/07/28 02:06[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 どうも、セスです。 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw 直近の同系過去日記、 2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 全て表示する どうも、セスです。 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw 直近の同系過去日記、 2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165885345871 の続きとなります。 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回の日記#1では、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 まではOK!なので、 「続けて、 5 能力値決定」 をします。 前回の日記#1で、 「能力値Ability Scores決定に関係する項目」 は、以下の通り。 ・テーマレステーマThemeless能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 ・オペレイティブOperative能力Ablility https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative 1 キー能力値Ability Scores:敏捷力 そして、PC作成手順の順番としては、 「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 10 へ、以下の順番で修正を適応して行きます。 1 種族修正値の適応 2 テーマの適応 3 PC作成10ポイントの適応 最初に、 「1 種族修正値の適応」 は、 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 なので、そのまま以下のようになります。 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「2 テーマの適応」 は、 ・テーマレステーマ能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 なので、 能力値 筋力 10 敏捷力 11 = 10+1テーマレス 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 最後の、 「3 PC作成10ポイントの適応」 は、 「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」 が、 「最終的には、 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」 がありますので、ご注意ください。 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。 能力値 筋力 11 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 知力 12 = 10+2作成ポイント 判断力 12 = 10+2作成ポイント 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」 は、以下のようになってます。 能力値 能力値修正値 3 –4 4 –3 5 –3 6 –2 7 –2 8 –1 9 –1 10 +0 11 +0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 なので、 「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」 を列記した、 「能力値Ability Scoresは以下」 となります。 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド これで、 「5 能力値決定」 は無事完了! でわ、 「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#3へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| パスタ | |
| 2022/07/28 01:12[web全体で公開] |
😶 だから何だ、というわけではないですが ロジック自体はおかしくないけど、そのロジックに偏り過ぎてて他のロジックと摩擦が起きるのって損だよなー、と思ったりします。
| ロウブリ | |
| 2022/07/27 23:57[web全体で公開] |
😶 エルデンリングtrpg(今更) ゲーム楽しかったし、来年出るらしいので楽しみ楽しみ 狭間の地の外でわちゃわちゃするシナリオとか考えたいね。
| 明日平 | |
| 2022/07/27 23:34[web全体で公開] |
😶 初ココフォリアGM卓完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの【GMがココフォリアの練習する卓】GMとして完走しました まあ、あれだ初めてだからいろいろたどたどしかったね とりあえず「部屋を作ってセッションを運営することができる」ことはわかった 操作系はかなり怪しい 後は使わなかった機能を調べて使ってみることですね 操作系が怪しいのは数をこなすしかない PLで慣れたほうがいいんだろうな(そういうアドバイスはいただいてる) 個人的にはPLよりGMのほうが好きだからGMやりたいんだけど 数こなすならPLだよな とりあえず次はPLすることを考えるか ここからは卓の感想 PC1 百雷一 PLチルモリさん 初DX3の初心者さん 実は初心者さんが来るのは最初はそれほど想定していませんでした (自分のココフォリアの使い方が怪しいので) しかし初心者のチルモリさんがいたことで、「初心者にもわかるように部屋ができているかどうか」のチェックができて結果的に助かりました PCとしてはきちんとシナリオロイスに感情移入していただいてRPも大変すばらしく初心者とは思えないプレイングでした 父と娘のお話だったので、全体はハッピーエンドでしたが一ちゃんにはちょっとビターだったかもというのがGMの感想です PC2糸魚川咲 PL生肉ユッケさん 支部長枠。年若なPCが多かったので相対的に年上のために大人プレイ 結果、PC間の関係が立体的になったと思います 大人支部長だとセッションの安定感があってGMとしては助かります ほんわかした話方なんだけど大人な感じが素敵でした ココフォリアの使い方を色々教えてくださって大変助かりました ありがとうございます PC3明石ユウタ PL神無月さん 明日平GMの卓に参加くださるのは2度目 リピーターはありがたい キャラシ見た時点で「火力すごいな」と思ってたんですが 案の定すごい火力でした ルルブ1・2オンリーの環境でも火力出せるんですね 個人的シナリオの反省 トレーラーとハンドアウト見た時点で「敵にロボが出ます」が伝わりにくかったかなというのが最初の反省 ・ダブルクロスでロボといえばモーフィングロボ ・モーフィングロボといえば装甲値18 ・装甲無視があるとはかどります ってのも全然伝わってなかった(3人とも装甲無視がない) 流行りの最適解でいえば「装甲無視で攻撃する」が正解なんですが フツーに物理で殴り倒されました もう少し強くてもよかったねロボが2番目の反省 後、PLに伝え忘れましたが 「初めての女」はヒロインが女人禁制の島に入る「初めての女」って意味ですよ そんなこんなで反省点の多いセッションでしたが 大変楽しくセッションできました やっぱりセッションは参加者に恵まれるのが1番 次回はどうするかな? GMはりたいけど、ココフォリアの練習のためにもPLやってみるのもありかもしれない
| こんちゃ | |
| 2022/07/27 21:37[web全体で公開] |
😶 何歳になっても学びは大事だよな〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと長いのでパタンします 大人になってから少し時が過ぎた。子供の頃、先生が 「大人になったら学ぶ事ができなくなるんだから今のうちにやっていろ!」 と言っていた言葉が今も頭に残っている。まあ、結局は先生に聞いても自分なりに工夫しても勉強の仕方が分からなかったし、頑張って追いつこうとしてたけど結局は出来の良い生徒しか褒めてくれなかったからがっかりした記憶が残っている。 当時の自分は 「早く大人になりたい。こんなに楽しくないことから逃げたい」 なーんてよく思っていた。 大人になって、今までの学校では学ばない別の分野について学んでいたら景色が変わって見えてきた。学ぶことがとても楽しかったからである。きっといい先生に巡り会えたのがきっかけだったのだと思う。その先生のおかげでその分野の勉強に対し意欲的に学んでたし、その時から『学ぶ』という行為に楽しみを持つようになった。その分野がきっかけで色んな人とも出会い意見交わせたのがとても楽しかったものだ。 結局はその分野の仕事とは縁がなかったけど、決してその学ぶという行為は無駄ではなかった。そのおかげで今もいろんな分野に興味を持ちやすくなったし、学んで覚えてきた成長に喜びを持つようになった。 だからこのサイトで、いろんな人の日記を見ては『なるほどな〜。』とか『そういうふうに考える人もいるのか〜。』とささやかであるが、小さな学びにもなっているので、仕事で疲れていても楽しいのである。 ちなみに最近の学びは 『ちょ!!!!!!OCRっていう便利な機能があったのか!!!!!!!!』 であるwww
| wpeke | |
| 2022/07/27 19:30[web全体で公開] |
😶 D&Dの映画どうでしょう サンディエゴ・コミコンでD&D映画のトレイラーが発表されたようで、これを見たらなかなか期待できそうと思ったのですが、私はD&D者ではないので、ぜひD&D好きの方のご意見が聞きたいところです。 いままで製作された映画は2までしか観ていないのですが、(ここでは映画としての出来には触れません)あんまり全て表示するサンディエゴ・コミコンでD&D映画のトレイラーが発表されたようで、これを見たらなかなか期待できそうと思ったのですが、私はD&D者ではないので、ぜひD&D好きの方のご意見が聞きたいところです。 いままで製作された映画は2までしか観ていないのですが、(ここでは映画としての出来には触れません)あんまりD&Dぽくないなー と感じておりました。 今度の映画は背景世界も Forgotten Realms のようですし、ちゃんとダンジョン探索もあるようなのですが、ファンの みなさま いかがでしょう。 今回はハズブロも力入れてるような感じなので、日本での興行成績がD&D日本版の再展開に影響するかも・・(個人の妄想です) https://twitter.com/DnDMovie
| 万璃伊 | |
| 2022/07/27 11:18[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのアプリ化 検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上全て表示する検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上の遊びやすさは7版だと思ってますが 如何せんルルブ自体高いので6版から乗り換える人がまだまだ多くなく、結果として6版の方が人口が多いので、6版を勧める人や6版で始める新規も居ると言う負の連鎖が未だ止まらず… それを少しでも食い止める意図もあるのでは、とここまで書いたたところで 「それならそれで先に6版時代に出てきた神格とか魔法とか、最低限全部7版に移植してくれないかな」と思った
| ナツル | |
| 2022/07/27 10:33[web全体で公開] |
😶 ルールブックのアプリ化 CoCのルールブックがアプリ化するとのことで https://twitter.com/cthulhumasters/status/1552098416813314049?s=21&t=x4euAYFAC9VOicGuJnoCjw 電子書籍とどんな違いがあるのかなど気になりますね。ツイートを表示するCoCのルールブックがアプリ化するとのことで 電子書籍とどんな違いがあるのかなど気になりますね。
