セスさんがいいね!した日記/コメント page.191
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
| 2025/09/29 00:34[web全体で公開] |
| 天号 | |
| 2025/09/29 01:42[web全体で公開] |
😊 うどんTRPG 仲間内でうどんTRPGを遊ぶ機会に恵まれました。 トッピングでプリンが入っちゃったけど、海鮮トッピングもあったので、「うにの味がするでしょう?」と切り返すプレイヤーさんがいたりして、楽しかったです。 こういうワンシチュエーションもののゲームも、面白いですね。
| チャネ | |
| 2019/01/12 04:12[web全体で公開] |
😶 犬神憑きを終えて まうさんがKPの「犬神憑き」のセッションに参加しました。 開幕の100ファンから、成長ボーナスのの5クリまで終始ダイスが荒ぶり続けてましたが… 初めての方々ばかりでしたが、とても楽しくセッション出来たので、時間を見つけてはセッションしたいですね。
| チャネ | |
| 2019/01/12 22:36[web全体で公開] |
😊 シノビガミの記録① ぴかにゃーさんのセッションに参加し、初めてどどんとふを使用してシノビガミをやって来ました。 どの方々もいい人で、特にぴかにゃーさんには操作になれてない私のサポートもしてもらいながら回してくださって感謝しかありません。 久しぶりのシノビガミという事もあって、だいぶがばい所があったり、設定を覚えてな全て表示するぴかにゃーさんのセッションに参加し、初めてどどんとふを使用してシノビガミをやって来ました。 どの方々もいい人で、特にぴかにゃーさんには操作になれてない私のサポートもしてもらいながら回してくださって感謝しかありません。 久しぶりのシノビガミという事もあって、だいぶがばい所があったり、設定を覚えてなかったりと踏んだり蹴ったりでしたが最後までとても楽しく参加する事が出来ました。 今日もダイスの女神に祝福されましたが、なんとか指名達成出来たのはとても嬉しかったです。 シノビガミのモチベがかなり高くなってるので、もしかしたら今日一緒にセッションした方々とまた一緒に遊べたりして…なんてもう今から考え始めていたりします。 このセッションのおかげで迷ってたキャラの方向性も固まりました。今度は敵対するかもですがまたこの岸央さんと一緒の戦場でお会いしたいなと思いつつ、ここらで締めます。 今日はありがとうございます
| チャネ | |
| 2019/01/20 03:40[web全体で公開] |
😆 シノビガミの記録② ヴァンさんのシナリオのテストプレイにお邪魔させていただきました。 どの方々もいい人ばかりで、とても最後まで楽しくセッションすることができ、ずっと笑ってました。 特殊なギミックが個人的にドストライクだったり、職場の上司に圧迫されたり、ポンコツ力を遺憾無く発揮出来たり、雀蜂の3連スペが起こったりと様全て表示するヴァンさんのシナリオのテストプレイにお邪魔させていただきました。 どの方々もいい人ばかりで、とても最後まで楽しくセッションすることができ、ずっと笑ってました。 特殊なギミックが個人的にドストライクだったり、職場の上司に圧迫されたり、ポンコツ力を遺憾無く発揮出来たり、雀蜂の3連スペが起こったりと様々な事があっていろんな意味で美味しい所を持っていった感じがしますね… そしてこれは声を大きくして言いたい… 「謎のヒロインXXはポンコツで残念だからこそ可愛いんです!! あと50連勤させるのはダメ絶対」 またいつかセッションでお会いできることを楽しみにしています。 今日はありがとうございます。
| チャネ | |
| 2019/01/27 13:54[web全体で公開] |
😆 シノビガミの記録③ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:おおさかさんのシナリオ「真実は、いつも一つ!」に参加してきました。 一緒に遊んだ方々、また参加を認めてくださったGMさんありがとうございます。 でな簡単な振り返りをば ほぼ全員が浮足持ちだったり、秘中の秘だったり、殺意が高すぎてPVP起きたらどうしよ…って内心めっちゃ怖かったです(真顔)ですがシナリオ進めていくうちに、なんて頼もしいんだ…って変わっていくからあら不思議。 手首がもうポリキャップよりも回りますね。 (けど双子忍法研究はだめだよ…) 内容的にはもう少し早く情報渡して欲しかったな〜ってのが 最後までどうやってこのPC倒すかを考えてたりして… まぁでもそれがシノビガミだよね てか私そんなにPCキャラと絡んでないのでは? とはいえ使命は無事に達成出来たし、思ったよりも功績点貰えたので次のセッションでも頑張っちゃおうかなと RPで使った結界術をGMがいい感じに演出してくれたのがとても嬉しかったです。これからもどんどん結界術を推していこうかなと思ったり思わなかったり… 前は食べ物RPでシリアスぶち壊したのを反省して、ちょっとシリアス成分多めにしたけどやっぱりダメだったよ(いつもの) いろいろありましたがあの死体は私が弔っておきますのでご安心を、怨霊は知らない子ですね ではまたセッションする機会があればよろしくお願いします。
| チャネ | |
| 2019/01/28 17:11[web全体で公開] |
😆 シノビガミの記録④ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:まうさんのシナリオ 忍者超人ビガッミマンに参加してきました。 一緒に遊んだ方々、GMのまうさんありがとうございます。 ではここからはプレイ内容に少し触れながら回想を 暈しながら書きますがこれからプレイする予定の方が読む場合は、お気をつけてください。 では振り返りを 特殊対立、特殊バトロワ、特殊といったかなり自由度の高いシナリオで、名前のインパクトも大 そのシナリオで起こった(私がしかけた)PVP、 キャラメイクしながら散々PVPは嫌だって言ってたヤツが、率先してPVPをする流れと背景とはなんだったのか? 答えは簡単「私が脱落する事で(私を含む)全員の功績点が1増える状態だった」ただそれだけです 戦闘中は散々、面白そうだからとか、せっかくだし って理由で味方に攻撃してましたがそういう理由です。 何を言ってるか分からないと思うのでちょっと解説を ・特定の条件を満たすと追加功績点を全員が獲得出来る状態 ・私が脱落する事が追加功績点の獲得に繋がる ・私の使命がクライマックスでの生存に関係ない この3つの条件が揃った事が全てですね つまるところ私の功績点は生存しててもしてなくても変わらない、生きてた場合他のPCへの功績点が1少ない という状態ですね。 なら率先して死にに行くよね? っていう裏事情 まぁ私の秘密を見た方なら察しはつくと思いますが… 流石にその日の朝8:30にはバイト出勤だったのでアフターでキャラロールなので、で終わらせましたがそんな状態でした。 とても慈悲深いといいますか、功績点も沢山貰えて楽しくできるシナリオなのでみんなもやりましょう。 ではまたどこかのタグで
| チャネ | |
| 2019/02/19 00:20[web全体で公開] |
😆 シノビガミの記録⑤ GMハタハタさんの卓「ロードバロンの挑戦」に参加してきました。 一緒に遊んだPLの皆さん、GMさんありがとうございました。 では振り返りを 特別教室が使えない状態での旧校舎管理委員会でセッションに挑むという このキャラに功績点が欲しいな~って選んだとはいえなかなかに大変でしたね 秘密か全て表示するGMハタハタさんの卓「ロードバロンの挑戦」に参加してきました。 一緒に遊んだPLの皆さん、GMさんありがとうございました。 では振り返りを 特別教室が使えない状態での旧校舎管理委員会でセッションに挑むという このキャラに功績点が欲しいな~って選んだとはいえなかなかに大変でしたね 秘密から形式を予想して、完封できるようにリスペックしたんですが…他のPCの体力を削っていくというね 特別教室がないから仕方ないね(旧校舎管理委員会以外つかえば?とか言わない) ここからは軽い近況を いつも使ってたキャラがついこの間上忍になったので、旧校舎管理委員会のキャラを現在鋭意育成中の今日この頃 これから忙しくはなりますが機会を見つけてまたセッションに参加していきますので。 ではまたいつか、どこかのセッションでお会いしましょう。
| チャネ | |
| 2019/04/03 00:49[web全体で公開] |
🤔 日跨ぎセッション1日目 シノビガミ いろいろセッションはやってますが、なんだかんだで初の日跨ぎセッションに参加してます。 ゲームはシノビガミ 流派は陰忍の血統 土蜘蛛 階級は中忍 そして全ての流派のキャラがいる……いやー 凄く嫌な予感がしますね。 本当は凶尾の継続キャラにしようと思ったのですが、功績点の関係とかいろいろあって没に全て表示するいろいろセッションはやってますが、なんだかんだで初の日跨ぎセッションに参加してます。 ゲームはシノビガミ 流派は陰忍の血統 土蜘蛛 階級は中忍 そして全ての流派のキャラがいる……いやー 凄く嫌な予感がしますね。 本当は凶尾の継続キャラにしようと思ったのですが、功績点の関係とかいろいろあって没に…その後実はそのキャラで行けたと知ったり…… こうならないように皆さんもGMにちゃんと確認しましょうね。 本来行く予定だったキャラの忍法構成でも書いて1日目は終わろうかなと *前提として、シナリオの都合上全員の居所を知っています 接近戦攻撃/集団戦攻撃/獣化/雲梯/頑健 背景は末裔と整備班 開幕から人の忍具を奪って、クライマックスでは奪った忍具を使いながら、獣化をのせて攻撃して行くだけのキャラですね 。 獣化は確実に乗せたいので整備班で自動成功にさせてます。 情報の対価として忍具を差し出すのも良いかもですね(なお人から奪い取ったものである) 明日以降どうなるか楽しみです。
| チャネ | |
| 2019/04/04 14:13[web全体で公開] |
😆 日跨ぎセッション2日目 シノビガミ 本当なら終わった後に書く予定が某騎空士ゲームを起動させ気づけば2時半に…といった事があったり… 軽く現状報告から 2サイクル目開始〜3サイクル目の私の手番終了 残るは他PC3人の行動のみ、つまるところ佳境ですね。 現状だと1:1:1:2(3)になりかねない状態がどう転ぶのか…楽しみですね〜 全て表示する本当なら終わった後に書く予定が某騎空士ゲームを起動させ気づけば2時半に…といった事があったり… 軽く現状報告から 2サイクル目開始〜3サイクル目の私の手番終了 残るは他PC3人の行動のみ、つまるところ佳境ですね。 現状だと1:1:1:2(3)になりかねない状態がどう転ぶのか…楽しみですね〜 きっと凄い交渉術とか見れたりするんやろうな〜 みたいな事を考えつつ今日の夜もセッションに臨みたいですね。 今回は私の3サイクルでやった行動を残しておこうかなと 1サイクル目 NPCの斜歯の子(めっちゃ尊い)の秘密 2サイクル目 NPCのハグレの子(めっちゃ影薄い)の秘密 3サイクル目 NPCの斜歯の子(めっちゃ尊い)と感情を結ぶ PCを完全に無視してNPCとしか絡んでませんねコイツ 何はともあれクライマックスで生き残れるように立ち回る……事が出来たらいいな(切実に)
| チャネ | |
| 2019/04/06 02:29[web全体で公開] |
😊 日跨ぎセッション 最終日 シノビガミ 別に3日目を書いてなかった訳では無いのです…ただグラブルが楽しすぎて…… はい そんなこんなでGM風月さん、ドキッ!シノビガミだらけの林間合宿 無事完走しました。 GMさん、PLの皆さんありがとうございました。 最後まで自分がやりたい事の為に動いた結果、無事に使命達成出来たり、目的をほぼ完全に全て表示する別に3日目を書いてなかった訳では無いのです…ただグラブルが楽しすぎて…… はい そんなこんなでGM風月さん、ドキッ!シノビガミだらけの林間合宿 無事完走しました。 GMさん、PLの皆さんありがとうございました。 最後まで自分がやりたい事の為に動いた結果、無事に使命達成出来たり、目的をほぼ完全に達成出来たのはほんとに奇跡的でした…ダイスの神様ありがとう。 極力ネタバレを避けながらセッションを振り返ると、「仲間」をどう作るか、ただそれだけを考えてRPや交渉をしてましたね…ほんとに途中冷や冷やしました。 戦闘は2、3キャラ分のプロット読まないと目的達成は難しくなった辺りからほんとに大変でした。普段プロット読まずに低プロットで低みの見物してるので…… 何はともあれ最後までとても楽しく遊ぶ事が出来ました。 今回はハートフル&シリアスに寄せていこうと頑張ったけどなんか中途半端なところがあったのでそこは反省… さて久しぶりにオンセンで公開してる自分のキャラシを見たんですが…公開してる範囲で特別教室/開祖/特別教室 の中忍頭と上忍がいるって…ほんとに何考えてんだコイツ…ってなりましたね。しかも中忍頭の方が背景積んでたし…そのうちこの子も上忍かな〜なんて思ったりしてます。 公開してないキャラはセッション参加時のお楽しみという事で、今回はここまで ではどこかのセッションでお会いしましょう。
| チャネ | |
| 2019/04/26 03:11[web全体で公開] |
🤔 そういえば… そろそろ大型連休 バイトがあるとはいえ久しぶりにCoCをやりたくなり、休みの日と募集日を照らし合わした結果、ほとんど合わない事に気づいてしまうという… ここのアイディアは失敗したかったよ…… 最近シノビガミしかやってなかったり、グラブルしかしてなかったのでCoCが恋しくなり始めた今日この頃です。 全て表示するそろそろ大型連休 バイトがあるとはいえ久しぶりにCoCをやりたくなり、休みの日と募集日を照らし合わした結果、ほとんど合わない事に気づいてしまうという… ここのアイディアは失敗したかったよ…… 最近シノビガミしかやってなかったり、グラブルしかしてなかったのでCoCが恋しくなり始めた今日この頃です。 そうそう、久しぶりにキャラシに更新入れたりしたんですよ。 前回(数ヶ月前)にやったセッションで得たトリスメギストスやら技能成長やらの修正したり、シノビガミのお気に入りの持ちキャラを追加したり…と 改めて見るとこんなセッションあったな〜って感慨深くなるものですね。
| チャネ | |
| 2025/09/29 02:08[web全体で公開] |
😶 数年ぶりの日記更新 最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側全て表示する最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側に気づいているがそれを隠して事を進めながら、公開された情報や核心への対応、カウンターを決める事 の大きく分けて2つが個人的に1番楽しいと思うポイントなんだろうなと実感しました。 おそらくは、武力よりも知力や策略といった部分で貢献したり、作者の想定を上回れる事に達成感や喜びがあるんでしょうね… 何年もTRPGやってきてますが自分のスタイルとして直近のセッションで再認識しつつあるのでここに日記として記す。
| はるるん | |
| 2025/09/29 09:10[web全体で公開] |
😆 週間日記(雑記) おっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。 GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦 自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。 でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪ ◆9/25(木)~27(土):京都出張 仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。 最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい! こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw ◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん) 久しぶりの芋煮会! 前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました! キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。 開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開! マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ! ※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ) ★気になったこと イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。 とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう! 「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね) 似たようなことで今回あったのは―― ・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言 ・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示 自分もせっかちだから気をつけよっと💦 とりま今週もよろしく~!
| ちいた(36) | |
| 2025/09/28 22:35[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】アノヨルタム飛行船の鉗(くびかせ)二日目 二日目~~~! KP、しっかり休んでくれよな!!! ということで、今日はキリのいいところで終了! うふふ、この楽しみを抱えたまま次のセッションが出来るの楽しみだぜ……😏 部屋のBGMが終盤って感じでわくわくする……!!! 今回のダイジェスト、「シュゥクリィムうううううう全て表示する二日目~~~! KP、しっかり休んでくれよな!!! ということで、今日はキリのいいところで終了! うふふ、この楽しみを抱えたまま次のセッションが出来るの楽しみだぜ……😏 部屋のBGMが終盤って感じでわくわくする……!!! 今回のダイジェスト、「シュゥクリィムうううううううう!!!!!!!💦」に尽きる。 一回限りのオリシってことでネタバレ全開。 ・謎解きを秒で解く探偵。天才か……??問題文読んでる間にもう答えが出てた……。 ・ちいた「は~ちみ~つた~べた~いな~」KP「空です」ちいた「そんな……」 ・チョコに狂ってしまった弊探索者。他探索者にドン引かれる。 ・PLたち「シュゥクリィムうううううううう!!!!!!!」※NPCのペットのヘビが外に飛ばされた。 ・チェイスで最小値出て被弾しちゃう探偵。DEX8は苦しいか……。 ・チョコ狂いNPCが飛ばされちゃったことにはドライ。「まあ、そんなこともあるよな……」 ・閉まっている扉を開けるために体当たりした弊探索者。と、飛び蹴りで開けたメイドと探偵。 ∟二人とも組み合わせロールの成功値25なのに成功させてた!!!!!偉すぎ!!!!!!!! ・船内マップ拡張。なんと飛行船の風船部分(?)に行けることに。すげーーーーーでけーーーーーーー!!!!!! ・荷物倉庫でせんべいを発見。まず食べる弊探索者。悪食か???? ・ヤベーつえー刺客登場。探偵大活躍! ∟攻撃の成功値95!?回避70!? ∟毎度戦闘でダイスが腐るメイド( ˘ω˘ )むずかちいね( ˘ω˘ ) ∟女を殴れない弊探索者。あまりにヘタレ。 ・探偵、ファンブルストレート(96~100ファンブル網羅) ・お嬢と再開!!!……のはずが? ホントさ、このシナリオって我々のために作られてるんだって考えると尊敬しかなくて……。 KPはいろいろ反省点がある~って言ってたけど、初回しならそうなるしPL以上に考えることがたくさんあったと思う。 それに、準備もいっぱいしてくれたし……!!最高です、ありがとうございます。全力で楽しませてもらってます。 次のセッションが待ち遠しいぜーーーーーー!!!!!!
| シュウ友生 | |
| 2025/09/28 20:31[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「フォグ・イネス」 システム:メタリックガーディアン フォグ・イネス 乗機:ゾンネカイザー(オーバーロード級) ノイエ・ヴォルフの組織した少年AS部隊「ゾンネキンダー(太陽の子)」の元一員。 自分達は宇宙居住者の希望となるヒーローであると教え込まれ、それを信じて戦っていたが、戦線が逼迫した際に情報操作が全て表示するシステム:メタリックガーディアン フォグ・イネス 乗機:ゾンネカイザー(オーバーロード級) ノイエ・ヴォルフの組織した少年AS部隊「ゾンネキンダー(太陽の子)」の元一員。 自分達は宇宙居住者の希望となるヒーローであると教え込まれ、それを信じて戦っていたが、戦線が逼迫した際に情報操作が間に合わず、自分の配された作戦目的が虐殺である事を知り、混乱して友軍を壊滅させてしまう。 そのまま脱走し、虚脱状態でいるところをフォーチュンに保護される。 暫くは心を閉ざしていたが、ケアの一環で連れてこられたさくら屋で吉野スミレの母性に触れ、心を開く。 鳳市が奈落獣に襲われた時、スミレが危ないと感じて再び闘志を取り戻した。 ゾンネカイザーは、スーパー級の様に派手な装飾と金色に塗装された大型の機体で、剣による近接戦闘に特化している。 フォグはもう自分をヒーローだとは思っていないが、戦う際に武器の名前を叫ぶ癖は直っていない。 「必殺! ゾンネシュバート!」 オーバーロードも作ってみた。 実は所謂ファンネルにあまり魅力を感じなかったので、イメージが湧きにくかったのよな。 という訳で、剣での白兵戦主体の機体に。 あまり避けない割に柔らかかったので、申し訳程度に増加装甲とシールドブロックつけたけど、果たして意味はあるのだろうか。 強化人間なので中の人のスタミナ切れが早いのも難点だな…。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/28 19:36[web全体で公開] |
😶 ようやく完成【CoCシナリオ】 どうも那珂川紫苑です。 今日はなんだかけだるさがやけに強く出ており 昼間に少し寝ておりました。 起きると37.7度くらいありましたが 今はある程度けだるさも落ち着いて、なんとか動けています。 体調のほうはいいとしておいて、 今回の本題は、私が展開しているCoCのオリジナルCPシナリオ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今日はなんだかけだるさがやけに強く出ており 昼間に少し寝ておりました。 起きると37.7度くらいありましたが 今はある程度けだるさも落ち着いて、なんとか動けています。 体調のほうはいいとしておいて、 今回の本題は、私が展開しているCoCのオリジナルCPシナリオである 【災いの迷宮】の第2話が完成しました。 エンドに関しては完全にKPそれぞれにお任せする かなり投げやりなシナリオになっていますが、 そこはなんとか頑張ってほしいというような意味合いも込めて KPそれぞれの結末を作っていただければという感じです。 まあ、公開についてはCP【記憶迷宮】を公開しないと 理解できないところが多々あるので、そちらの公開からですけどね というのもCP【災いの迷宮】のシナリオは基本的に CP【記憶迷宮】の正統続編として制作しているため 実質【記憶迷宮】といっても過言ではないんですよね。 ただ、CPが9話になってしまうので、 一旦の一区切りをつけるという意味合いでも こうして分けている感じです。 CP【災いの迷宮】の第2話は 【うばわれたおもい】というシナリオなのですが CP【記憶迷宮】に出てきた全NPCがこぞって参加します。 探索個所もかなり多く、正直テキセだと12時間で終わるかどうかというレベルです。 後はシナリオ【記憶迷宮】同様の総力戦のようなシナリオとなっているので、 CP【記憶迷宮】に思い入れができている人には 嬉しいシナリオになっているんじゃないかなと思います。 まだ入院期間がどこまで続くかはわかりませんが 退院できたその暁にはCP【記憶迷宮】と【うばわれたおもい】を どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに昨日に話していた手帳の中身ですが、 最終的にA4用紙5枚分相当になりました。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/27 18:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ内の日記などの文章情報について どうも那珂川紫苑です。 最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。 まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。 それはさておき、今回はですが シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが 私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収ま全て表示するどうも那珂川紫苑です。 最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。 まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。 それはさておき、今回はですが シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが 私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収まらないことがよくあるんですよね。 あの子たちが何を感じ、どうしていたのかを考えると 書きたいことが増えて、結果膨大な量になってしまってしまいます。 現在書いているシナリオについても、手帳にはなるんですが ページごとに分けて、なんとか1つの情報の 情報量を抑えている現状で、 このままだと普通にA4用紙2.5枚分くらいにはなるんじゃないかなと思っています。 そういう読み物が好きな人だったらいいんでしょうけど 苦手な人からすると大変なシナリオを書いてるなと 少しだけ申し訳なさもあったりします。 ただ、それでも書きたい欲が多くなってしまうので 私は私の道を進もうと思います。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/27 19:58[web全体で公開] |
😶 半ボイスセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」の半ボイスセッションに参加しました。 ボイスチャットを使うことで、ダイスの個数宣言を入力する手間が省けたのはよかったと思いました。 私のPCは今回がデビュー戦だったのですが、3位に入賞できたのがよかったです。 「Double Charger 44」は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。詳細は下記リンク参照。プレイヤー用ルールブックは無料でダウンロードできます! https://trpgsession.com/session/175743601522Isaegintrpg
| シュウ友生 | |
| 2025/09/27 21:29[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アニエス・シャイダー」 システム:メタリックガーディアン アニエス・シャイダー 乗機:バビロニア(エンタープライズ級) 元連邦軍の士官候補生で、チトセ・ウィル・ナスカの後輩に当たり、彼女の乗艦アードバーグでオペレーターを務めていた。 血の滲む様な努力で士官となったが、その後チトセの勧めでフォーチュンへと出向全て表示するシステム:メタリックガーディアン アニエス・シャイダー 乗機:バビロニア(エンタープライズ級) 元連邦軍の士官候補生で、チトセ・ウィル・ナスカの後輩に当たり、彼女の乗艦アードバーグでオペレーターを務めていた。 血の滲む様な努力で士官となったが、その後チトセの勧めでフォーチュンへと出向し、超巨大突撃戦艦バビロニアの艦長を任されると共に、色々な無理難題を押し付けられる事になる。 その一つが、チトセの思い付きでやらされている「アイドル艦長」活動で、アニエスが美人なのをいい事にミニスカの軍服を強要されたり歌を歌わされたりしている。 真面目で責任感が強い為、「これも平和維持と戦意高揚に必要なのよ!」と言われると拒否できずにいる。 真面目ではあるが、勝ち気で無謀なところがあり、「アイドル艦長」よりは「突撃艦長」と仇名される事が多い。 オペレーター時代からの同僚で現在は副官のデッカー・ヴァレー大尉が常に護衛として控えている。 上級ルールを買ったので、エンタープライズを作ってみた。 コンダクターの方が向いてるのかもしれんが、まずはストライカーにしてみた。
