セスさんがいいね!した日記/コメント page.172
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2025/10/29 12:43[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2025/10/29 13:03[web全体で公開] |
😶 【需要調査】新天下繚乱テキセ卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新天下繚乱の諸国漫遊対応のテキセ卓を立てようと思ってます タイムスケジュールは 今度の3連休中にシナリオとココフォリアの部屋を完成させて 11/4募集開始 11/9(日)~11/15(土)のいずれかに開始 21時~24時 曜日固定で3~5回の予定 くらいで考えています……が予定は未定 個人的には 11/12(水)・11/13(木)(第1候補)・11/14(金) のいずれか開始がやりやすいですが変更はききます という予定で参加希望の方がいらっしゃったら、 「何曜日が良い」 とかこっそりコメントいただけると助かります 一応今考えている、トレーラーとハンドアウトを載せておきます ~~~~~~~~~~ 新天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 今回予告 八丈島壊滅――その報せは、海風に乗り密かに江戸へ届いた。 生き延びたわずかな島民の語るところによれば、島を滅ぼしたのは「死頭龍(しずりゅう)」と呼ばれる巨大な妖異。 骸骨の首を戴く龍神は海中を北上し、伊豆諸島を越え、いまや日本本土に迫りつつあるという。 一方そのころ、品川宿の浜辺にて。 PC1は、波間に打ち上げられた一人の少女と出会う。 「お静」と名付けられたその少女は、キミになつくようになる けれど、その瞳の奥には、どこかこの世ならぬ静けさが宿っていた――。 迫りくる死頭龍。 動き出す妖異優先党。 そして、海より来たるモノの正体とは。 天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」 百花繚乱綾錦、天下繚乱いざ開幕 ハンドアウト PC1 コネクション:お静 (オシズ) キミは江戸のはずれ品川宿に住んでいる。お江戸や日本を守ると言ったら大げさだが品川くらいは守りたい。その品川の海岸でキミは見知らぬ少女と出会う。お静と名付けられた少女はキミになつく。平和な日々が続くかと思われたが…彼女にはなにか秘密がありそうだ。 宿星:品川宿を守る PC2 コネクション:時仙 (ジセン) キミは韮山代官、江川太郎左衛門英龍と知り合いだ。八丈島を襲った巨大妖異・死頭龍を操り江戸壊滅を目論む妖異優先党の長、時仙を倒し江戸を守るように頼まれた。 宿星:江戸を守る PC3 コネクション 巨大妖異・死頭龍(キョダイヨウイ・シズリュウ) キミはかつて死頭龍に故郷を破壊された。その死頭龍が再び現れ八丈島を破壊し江戸に向かっているという。故郷の仇を討つ良い機会だ。 宿星::巨大妖異。死頭龍を倒す PC4 コネクション 大沢芹(オオサワ セリ) 大沢芹――キミと腐れ縁の蘭学者であり、何度も長屋を爆発させては笑っている奇人だ。 そんな彼が、どこからか巨大妖異の噂を聞きつけてきた。 「妖異を倒し、天下に名を轟かせようじゃないか!」 そう言って見せたのは、呪と学を融合させた奇器―― その名も「沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)」。 品川沖に迫る妖異を、この発明で討ち果たすというのだが……。 宿星:名を挙げる 怪獣大決戦をやりたいわけじゃないので、怪獣使いと巨神は無しの方向で ※怪獣はイベントで倒します
| 水無月彦丸 | |
| 2025/10/28 20:27[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園の動画を見つけた YOUTUBEでベルファール魔法学園の動画を探していたら、紹介している動画に遭遇しました。 わかりやすく説明されていて安心しました。 動画内で「帰ってきたマンガ図書館Z」って言われてて調べたらたしかにその通りでした。 つい最近の動画だったのでうれしかったです。 文庫本のルールブックで36人(男子18人、女子18人)もサンプルキャラがいるTRPGってあまりない気がします。 ふつう6~10人くらい? 興味をもってくれる人が増えるとうれしいです。
| しらたま | |
| 2025/10/28 20:34[web全体で公開] |
😍 【雑記】NPCの性格 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、 微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶 もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、 シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。 ……逆に言えばそれしか決まってない! あなた(PC)の手を取る側になったり、 逆に手を取られる側にだってなったりする。 他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。 これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、 このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが…… TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔 その時その時だけの彼・彼女がいるんです。 ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」 というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです! それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!! (特にオチもヤマもございません。)
| Steinfluss | |
| 2025/10/28 22:06[web全体で公開] |
😶 NEWS) D&D:版の売り上げ推移 https://posfie.com/@Wind_lord/p/qqAuQ7B OSR やら無料・有料玉石混合の旧版互換ルールに移行とか いろいろ妄想は膨らむ
| ナギ | |
| 2025/10/28 22:38[web全体で公開] |
😶 3システム目のGM 光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ) さて、このダブルクロスのシ全て表示する光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ) さて、このダブルクロスのシナリオですが UGNの後輩NPCに振り回される先輩のRPができるソロシナリオです。 このNPCはヒロインなんですが 私好みのヒロインなので回してみたいなと思ったシナリオです 私の好みなので、万人受けする可愛いヒロインでは無いですよ ◆こんなPLにおすすめ ・覚醒したばかりの継続PCを動かしたい! ・先輩風を吹かせるムーブをやりたい! 良ければ参加してください
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/28 23:06[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その2 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 割とマジで自分の使命を投げ捨てることが視野に入って来ているので、まあうまいことやりましょう。 次回はクライマックスフェイズ。 果たして忍者達は生き残ることができるのか。 あとわたし、頑健千手砲を相手にすることになったんですけど生き残れるんでしょうか( 次回の予定はまよキン体験卓。 ステラナイツ→シノビガミと来て今度はまよキンの布教卓です。 皆でいい国を作ろうな!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/28 19:18[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】久しぶりに募集しました 東方ProjectのキャラでなりきりヒーローRPしたい人にオススメです。 ルルブない人も遊べはします。 https://trpgsession.com/session/176164528534pixiv53109118 立ち絵/背景のイメージを掴みやすいので練習がてら作ってます。 作れば作るだけ素材に使えるので、 必要数揃うまでのモチベーションにしてます。 CoC7シナリオはギミックが浮かべば作ります。多分。
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| 四睡 | |
| 2025/10/28 00:08[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第2夜 3日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあります 思いついたまま徒然と書いてるので、いつもより読みにくい 久々にDX!決戦前夜回でした。 会長たちの潜伏先が思ったよりも如何にもな感じで感嘆半分、セキュリティがガバで苦笑半分。未成年として考えたらすごいけど、潜伏者として考えたらちょっと心配ってくらいの塩梅がおもしろかったです。いや着眼点そこ?って言われそうですけどww 花龍院くんが瀬名方くんとまた仲良く親友できるルート無いですか……そこにないならないですね。あってくれ頼む。ある分からないけど花龍院くんはがんばってほしい~ ロイスに関してだけど、PCとしてもN憐憫は花龍院くんが大切な友だちと敵対しなきゃいけないのが可哀そうで……。でも自分は第1章で弓香と和解したので、優越感があります。桜井は無意識だと思うけど、ちょっと考え方がアレですね。まあ、人より優位に立ちたい性格に設定したしそうなるか……。 赤川支部長が会長に伝えたメッセージが良すぎた。これが大人の魅力……いつもは黙して語らず、大事場面ではしっかり締める。見習いたいところです。桜井は年頃のJKなので、とにかく必要不必要関係なくたくさん話すイメージでやってます。我ながらやかましい。毎回、ちょっと話しすぎじゃないかなと悩みながらやってる。 火神くんが思ったよりキングダム・カムに対してフラットで、幼いながらに任務の失敗は失敗だとちゃんと切り分けられてそうですげ~と思った。あと天冬先生は今回も天冬先生だった。正直、月原さんは天冬先生に憧れてる部分がありそうだと思っている。見た目は冷静沈着で大人の女性って感じじゃん?いや、別に中身がどうとは言ってないですよ?外見はJKが憧れる要素いっぱいだね~って言う意味です。月原さんが正気ならたぶん桜井は面白い子だと感じる思うんだよな。 会長の演説、しっかりしててさすが私たちの会長!ってなってた。見なよ、私の会長を……。瀬名方くんが会長力(ぢから)勝負を若菜ちゃんに挑んでたら、桜井も邪魔しなかったけど……。理不尽に立場を追うから敵対心を持たざる負えない。人が努力で得たものを洗脳なんかで乗っ取るな―!と桜井は思っている。 次回クライマックス!新しいエフェクトもあるし、戦闘楽しみ😊
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/28 06:14[web全体で公開] |
😶 なんとか間に合った!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜、作業の大詰めをしようと思ってたのに、眠過ぎて寝落ちしてたよね!(笑) 夜中に起きて、作業して、やっと終わりました😇 ちなみに、いつもこれくらいの時間に寝てるので、いつも通りです👍 いや、いつもシーンとシナリオテキストと、で今回はクリックアクションもやろうと思ってたらめちゃめちゃごちゃごちゃになり始めてたから、シーン一覧にシナリオテキストと一緒くたにすれば良いじゃん!!ってなって、今回は全部一緒にした!!(笑) クリックアクションはそのまま採用。 シナリオテキストは別の事をメモ代わりに使う事に。 前回やったセッションの時も思ったけど、僕は固定観念が多すぎる🫠 極端な話をすると、女性プレイヤーが男性キャラをしてるのに、女性の声がするから他の人が連れてきた女性キャラだと思い込んで間違うみたいな。 はい、失礼極まりないですね。 で、今回の例で言うと、絶対シナリオテキストを使わないと行けないと思ってて、シーンの所は切り替えの時のみ!みたいな。 でも、別にシーンの所にシナリオテキストもまとめてやったって良いんじゃんって言う。 実際まとめたら、めっちゃスッキリしたし、あっち見てこっち見てをしなくても良いのが良いっていうね! 前に、部屋作り勉強会を見学してたのに、そこは意識して見てなかったから、実はそういう風にやってたり、別のやり方をしてたのかもな。 まぁ時間も時間なんで、そろそろ寝ます! 今日はテキセ!! 前回よりも理解が深まった気がするし、テキスト系もまとめたし、楽しむぞー!! おやすみなさーい😴
| はるるん | |
| 2025/10/28 10:22[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた 「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」 全員のテンションと感情が完全に同期していた。 ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。 他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。 けれど今回は違った。 みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、 それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。 ――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。 ◆キーキャラクター GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。 しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。 そして―― 「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」 という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。 今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。 選ばれたのは――ヒカリ。 ◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使 SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。 そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。 メダル、リュート、歌、そして愛。 終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。 サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」 ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」 それでもヒカリは言う。 「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」 ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。 「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」 “光”は照らすだけじゃない。 見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。 ◆RPとダイスの女神 特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。 まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。 たとえば―― 戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。 ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19 祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。 ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26 ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。 そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。 ◆クライマックス ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ…… そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。 ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」 ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」 ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」 この瞬間、もう勝負は決まっていた。 「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」 ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 「これが――希望の歌だ!」 命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。 ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。 ◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」 ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」 ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」 ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」 ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」 ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」 ◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」 グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。 それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。 「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」 ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。 それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。 「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」 花畑には、確かに二人分の歌声があった。 ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。 旅の余韻はまだ消えない。 だって今も―― みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。 ◆最後に 久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。 セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。 「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。 素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。 そして共に旅した仲間たち。 本当に、ありがとう。 ――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/28 12:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】大掃除【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。 デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。 お陰で今は綺麗さっぱりです。 持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。 卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。 爽やかな汗で額がしっとり。 少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。 ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
| イサエギン | |
| 2025/10/27 12:00[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session/176140554626Isaegintrpg 【余談雑話】 のんびりやってます、首都高バトル。12時過ぎのシンデレラに勝利してランエボを買った辺りです。最初の車でどこまでやれるかとか、パーツも揃わない段階でそういう遊びをするので明らかに無駄な時間をかけています。より速い車に乗り換えながら進めていくのが正攻法なのは分かりますが、「乗り換え」ってロールプレイ的に特別なイベントであって欲しくて、いつも本気で勝てなくなるギリギリまでグレードの低い車で走って負けます。楽しいです。
| れすぽん | |
| 2025/10/27 16:02[web全体で公開] |
😶 長い長い戦闘 TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。 僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。 ただ、ちょっと条件があります。 それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。 オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。 手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。 そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。 ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。 複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。 そしてこれでまた戦闘が長引く。 そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。 曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。 ロールプレイもそうそうできませんからね。 キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。 2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。 あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが 「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。 戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
| 四季 | |
| 2025/10/27 19:03[web全体で公開] |
😶 一名、予定が合わずCP離脱してしまいました。 まあ、時々見かける追加募集の日記を書く次第となってしまいました。うん…CPに挑戦してみたい皆さんは可能な限り長期の予定を見て継続的に参加できそうな日程を用意することをお勧めしますよー 現在、ゲーリガン海岸を舞台にリレーCP企画を行っているのですが。現在のPC作成レギュレーションは以下の通り 全て表示する まあ、時々見かける追加募集の日記を書く次第となってしまいました。うん…CPに挑戦してみたい皆さんは可能な限り長期の予定を見て継続的に参加できそうな日程を用意することをお勧めしますよー 現在、ゲーリガン海岸を舞台にリレーCP企画を行っているのですが。現在のPC作成レギュレーションは以下の通り ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ に加え 前回リザルト ・経験点:3700点 ・名誉点:68点 ・報酬:12238G ・成長回数2回 ・コネクション「スタニス・ゲニアトウ:顔見知り」 ルルブⅡの範囲を一人当たり二回成長で一周する卓となっていますがどうでしょうか?日程は土曜昼か夜が最有力かな https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 GM>のpさん こちらで募集?しているので自分か募集ページへコメントくだされば主催の四季が対応いたします。 https://trpgsession.com/session/175287821507sinki445 企画の募集ページはこちら。細かい部分はこちらで確認してもらえるとありがたいです。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/10/27 20:42[web全体で公開] |
😶 シナリオ書きって大変だよなあ 自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。 NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。 公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。 短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントな全て表示する自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。 NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。 公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。 短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントなんですが。 ベルファール魔法学園は気楽~に書いて気楽~に回してることが多かったから。 もうちょっと説明文を書く癖を戻さないとつらいかもしれない。 ネタになりそうなものをメモっていくのは重要かもしれません。 今の自分にはわかっても未来の自分が「なんぞこれ?」と思うようなのを残したくはないです。 TALTOやPIXIVに掲載していたあれらのシナリオでも読んでくれていた人がいたのが奇跡。 さらにシナリオを回してくれていた人たちがいたのは感謝しかない。 かといって、今更掲載しなおす気はないのですけど。 恥ずかしくて外に出せない代物だと気づいたからですが。 できる範囲でがんばります。 できないって嘆いて何もしないよりかはマシかな~と。
| ナギ | |
| 2025/10/27 20:58[web全体で公開] |
😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓 D&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います 翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん? 実際には意外とシンプルなルールだったりします だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい ・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか? これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず 生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します 「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう ・D&Dおじさんが怖い はい、私もトラウマがあります だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう 世界観もソドワほどガツガツ使わないかな 今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
| イサエギン | |
| 2025/10/27 22:21[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第30回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第30回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/176140554626Isaegintrpg コース:オナーサーキット 1st:スペッチオ/ジョナサン・スミス(イサエギン) 2nd:Dance in the dark/セルマ・ウィンストン(藤木ナギサ) 3rd:ダブルチャージャー44/モブパイロット(NPC) ■主な登場人物 □ジョナサン・スミス 地元の迷惑なストリートチームを憎み、戦い続けるレース嫌いの男。カンポNV製の「スペッチオ」は完全に型落ちの旧式マシンだが、ジョナサン自身のテクニックによって高いポテンシャルが引き出されているほか、元々の立ち上がり加速も優秀な部類である。抗争の末に摘発されたバイカーチーム出身のセルマを嫌悪しており、言い争おうともせず冷淡な態度で拒絶していた。 □セルマ・ウィンストン 元はバイカーチームに所属していた、男嫌いな姉御肌パイロット。AGSマシン「Dance in the dark」はダメージシルード出力と安定性を優先している。ストリートチームを倒してきたジョナサンの実力を警戒しており、宣戦布告するもほとんど相手にされていなかった。 ■レース スタートダッシュはスペッチオが好調で、他のマシンをほぼ完全に引き離してリードを保っていた。後半に一度ミスを出した隙にDance in the darkが追い上げる場面も見られたが、順位自体は終始ほとんど変化がなく、スペッチオがそのまま逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
