セスさんがいいね!した日記/コメント page.170

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あずきち
あずきち日記
2026/02/12 19:02[web全体で公開]
🤔 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書
1:NAGOYA
  何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。
  ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。
・荒い運転時=運転全て表示する1:NAGOYA
  何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。
  ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。
・荒い運転時=運転+10(場合によっては幸運失敗で警察に捕まる)
・安全運転時=運転-20
・名古屋弁で喋らない=違和感を感じSANc0/1

2,ささくれが気になる
 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。
・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください
・全技能-15

3,ファッションモンスター
 原色、スパンコール、虎柄を好むようになる。発狂と同時に魔法少女の変身シーンのように光に包まれたかと思うと服装が大阪のおばちゃんスタイルになっている(見た人はSANc0/1)。
身振り手振りが大きくなり、今日始めて会う人にはどこからか出してきたアメちゃんを渡す。
・”明日のパン”を買いに行くため、1日1ターン行動不可。
・幸運成功=対人技能+10
    幸運失敗=対人技能-30

4:浪費癖
 トイレットペーパーを巻きとる量が増えて交換が頻繁になる。スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。
・シティシナリオ=全財産が¥10,000-
・クローズドシナリオ=全財産¥1,000-

5,飛蚊症
 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。
・目を使う技能-20

6,グミ大好き
 1日3食のうち2食がグミになる。所持品になくても1日2回、任意の種類のグミが頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。日が経つごとに体臭や口臭が甘くなり、何もしてなくてもカブトムシやハチが飛んでくるようになる。グミが苦手ならポテチ、アイスなど栄養ないものなら何でもOK。
・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1

7,風の声
 某県民のように風の声が聞こえるようになる。男の声で「うまい、うますぎる。十万石饅頭」が無限ループする。普通にうるさい。某県民PCだと「西山ダディダディ」が無限ループする。他の人には聞こえない。
・聞き耳-20

8,あの頃の自分
白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。
・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1

9,焼き肉奉行
 ずっとほのかに焼き肉の香りがする。着替えても風呂入ってもブレスケア食べても取れない。他の人にも臭う。
・匂い系聞き耳-20
・対人技能-10

10,変☆身
 自分を男性PCは仮面ラ○ダー、女性PCはプリ○ュアだと思い込む。黒い服を着ている人だけでなく、黒いものは敵なので攻撃をしかけずにはいられない。
・戦闘技能=男性はキックのみ、女性はパンチのみ。回避不可。
・男性は運転(バイク)+20,女性は跳躍+20
・技能を振る度に変身ポーズをしないと不安になり、SANc0/1


テキトーすぎるけど、フリック入力が疲れたのでまた今度。


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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/12 20:15[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ダニエル・ゴッドレーヌ」
システム:メタリックガーディアン

ダニエル・ゴッドレーヌ
乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型)
 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。
 だが4年前、ボロボロになりながら戦う全て表示するシステム:メタリックガーディアン

ダニエル・ゴッドレーヌ
乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型)
 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。
 だが4年前、ボロボロになりながら戦う金剛リョウジのスサノオーΩの雄姿を見て、衝撃を受ける。そして、八百長試合でつい相手をKOしてしまい、そのまま出奔してシンジケートに追われる身になる。
 フォーチュンに所属する事でシンジケートの追跡を躱し、新たな生き方を模索している。
「俺は、あんな風にはなれねえ。…だが、耐えて戦うくらいなら、俺にもできるかもしれねえ」

 愛機のヘビー級クラッシャー「スカーブル」は、両腕に盾状の装甲を配した防御特化の機体。だが、じりじりと耐え一瞬の隙を衝いて背後に回り致命の一撃を放つファイトスタイル。

 クラッシャーのコンダクターを作ってみるテスト。
 クラッシャーでコンダクターって、どんなケースがあるんだろうと考えた結果、噛ませ犬役で耐える事に慣れているという感じになった。割とすんなりイメージが湧いたキャラ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/12 20:26[web全体で公開]
😶 ジャイアニズム【TRPG外のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」と唯我独尊の極みのセリフは大昔のアニメ、ドラえもんの登場キャラジャイアン。
そこからジャイアニズムという俗語が生まれたそうな。
海外の人が直訳したら「『巨人思考』とは?」になってたかもしれない。

相手の成果物をあたかも自分の物のように振る舞うことに恥ずかしさを感じなくなって来た事が増えた気がします。
しかも法的には問題無しとしてそのタイミングでは事件にもならない。

気に入らない者をいじめで排除し、その後の人生すら破壊しときながら見ないふりし、
気に食わない部下や同僚から吸い上げた成果を自分の成果としてその反動で辞めさせ、
迷惑メールで本当に必要な連絡も無視させる混乱を起こし、
転売で仲介料と称して販売元の利益を掠め取ったり、無慈悲に大量廃棄し、
列に割り込んでタイパとほざいたり、
詐欺で長年の蓄えを散財させ、
無断転載&自作発言して本家の筆を折らせ、
故人の絵をAI学習させて自分の作品にする。


真摯に向き合う人を無気力にさせる『やりがい搾取』、自◯で抗議など、本人にしかわからないとすっとぼけて事件にならない闇もあったりするそうな。

なぜこれらに対して即罰するルールができないのかが最近気になったりしてます。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/02/12 17:33[web全体で公開]
😶 このYouTubeの音楽
オンラインセッションの戦闘シーンで使いたい

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/12 16:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】最終戦用意!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
ホワイトドラゴンさんに天空魔城(仮称)まで運んで貰って、因縁の相手であるバジリスクと対面しました。
こちらが15レベル冒険者なら敵もさるもの、あらゆるクリティカルを阻害し防護点も極めて分厚いゴーレムの一種、カーバイドクロウズ5体(各2部位)にオニクスバジリスクが相手です!!

ウィザードさんが一計を案じ、オーバーブロウで軒並み後ろに吹き飛ばしたところに、ソーサラーさんがブリザードかメテオを《クリティカルキャストⅡ》で叩き込むことになったので、まずはわたしのバトルダンサーがカーバイドクロウズ3体を少々削ったところで時間切れとなりました。
次回も楽しみです。

GMをされたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に深い感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/11 17:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索
というHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴全て表示するというHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。

一通り用意された技能使えて満足しました。
家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。
受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。
行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。
冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。
そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談

ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、
KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。
私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
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たこ
たこ日記
2026/02/12 00:21[web全体で公開]
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました!
初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました
一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です!

特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです
時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい!
でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね

謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした
やっぱりネコはいいものです
GMも面白そう!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/12 01:14[web全体で公開]
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」1回目を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 燃え尽きるとか言ってないで、頑張って書けば書けるじゃないか!という事で、可能な限りセッション後の感想を書こうと思う。
 初めてのシステム、初めてのオンセンルームでのセッションに緊張したが、無事1回目終了。
 戦闘には入れなかったが、RPを充分に楽しめた。
 というか、周りがハードボイルドに決めてるのに、私のメグだけ天然というか、毛色がおかしいw 軽くキャラ説明詐欺をやらかしてしまったかもしれんw 真面目で素直<サイコパス モデルにした人物がまずかったかな…?w
 でも、あれで楽しめてもらえた様で、一安心ではある。
 まあコメディリリーフだけで終わる気はないので、キメるべきところはきちんとキメていこうと思う。キメられれば!
 見学にオンセンで最初にセッションを予定していた方が来ていたのも、地味に嬉しかった。残念ながらセッションはまだできていないが、どの様なプレイをする奴なのか見てもらえたのは良かったんじゃないかと思う。…いや、あっちで用意したキャラとあまりに違うな…? ちゃんとハードなのもできるんです! 本当です!
 次回も楽しみだ。話は大変にきな臭いけど! そしてきな臭い事を、メグはそんなに気にしていないけども!w
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ルファ
ルファ日記
2026/02/12 01:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフ・フラグメント買っちゃった
気になったので、今日クトゥルフ・フラグメントを注文した。猫探索者を作って知り合いに回してもらお〜(^∇^)

早く届かないかな〜

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ルファ
ルファ日記
2026/02/12 01:31[web全体で公開]
😲 クリティカル2連出ました!
クトゥルフでクリティカル2連出て驚きました。

フレーバーでふった技能がクリティカルしたあと、図書館で初期値1クリしてびっくり!

図書館が推奨技能の卓で全員図書館が初期値だったから、卓始まる前にダイスの女神に祈ってみた。そしたら1クリしちゃった。

ダイスの女神って本当にいるんだね。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/02/12 01:34[web全体で公開]
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く
キャラシを整理していました。
何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。

私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaeno全て表示するキャラシを整理していました。
何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。

私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か?

ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語
セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。

そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た
てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか?

話を戻そう。
キャラシ整理をしていました。
そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。
でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ!
システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。

だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。
使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。
その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。

結果
まったく減らない。

いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。
手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん?

そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!!

だから、
共に分かち難く。
というお話でした。乱文失礼しました。
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Rey(レイ)
Rey(レイ)日記
2026/02/12 01:36[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/12 01:51[web全体で公開]
😶 死の規律 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸か不幸か、今回はあまり寄り道せずに進んでいます
PL(敬称略):由良、依鈴

【所感】
・仲良し姉妹をしたりしれっとのろけたりと穏やかなOPに
・しかし、姉が買い物から帰ってこないことから不穏な雰囲気に。気になって電話をかけると、とったのは刑事でした
・警察の説明会はありましたが、遺体が帰ってこないことで当然納得するはずもなく、調査をはじめることに
・物証は何もありませんでしたが、運よく情報を持っている通行人を見つけて不審な場所を割り出すことに成功
・そして霊園でも墓参りの人から追加の情報をゲット
・夜の肝試し……ではなく調査で怪しい連中を発見。後をつけることには失敗しましたが、何とか痕跡は発見
・そして見つけた謎の穴に潜り込んで本格的な探索開始
・たどりついた怪しい場所で、てんこもりの魔導書を見つけて犯人(?)の大まかな情報を得たところで中断。次回、どんな大惨事が待ち受けていることやら
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/02/12 02:06[web全体で公開]
😭 【CoC6版】三室 ???室 ※2026/03/10更新
医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回全て表示する医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回のダイジェストはもうこれしかないって
・ 1 セ ッ シ ョ ン で 1 0 0 が 7 回 出 た 。
 (1探索者で。全体合わせると12くらい?)
・壊したもの:拳銃×2、スコップ×2

PLみんなが和気あいあいとしててとてもいい環境だった……。
KPが提案をたくさん聞いてくれたおかげでいっぱい提案できるのイイ。
セッション楽しいね( ◜◡◝ )



【追記】
ようやくログ聞き返しながら感想書ける時間ができた~~~~~
ってことで追記。

ダイジェスト
・ちいたが音声ログの画面主になったんでセッションしながら画面組んでた
・目が覚めたら白い部屋!?!?
 ∟このシステムおもしれ~~~~~
 ∟通話している間だけ他PCと会話できる
・通話がタイマー管理されていると公衆電話思い出すね( ˘ω˘ )
・ほんとにこれ事前導入の内容が大事になるやつーーーー!!!!
・PL「た~のし~い なかま~が~」KP・PLたち「ぽぽぽぽ~ん」
 ∟ちいた「いきなり平成の空気になった」
・チェイス発生。ちいたと医者PLのダイス運がなさすぎて車が大破
・無音の3分
・聖職者が~~~~~~!!!!!😭😭
・最終シーン、ダイスもRPもドタバタしすぎてる🤣🤣🤣

いや~~~~今見返してもめっちゃ面白いもんな
KPの初回し卓に参加したの二回目なんだけど、失敗を恐れず回す姿がすげ~~といつも思ってる
胆力がすごい。なんならセッションしながら背景用意したりしてる

メンツもめちゃくちゃよかったんや…サンキューインターネット
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2026/02/12 11:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告!


◆劇場版 烈火なる貴婦人CP
昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》

最終回を迎えたあと――
「もう少し、このPCたちと遊びたい」

そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”!

舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園
空島《スカイランド》

2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす!

そして目玉は…
2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。

シチュエーションはこちら!
・観覧車
・スワンボート
・フードコート
・夕日の浜辺(雲海)


◆全部よかった
「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。

派手な奇跡もない。
劇的な別れもない。
泣き叫ぶ告白もない。

でも――
笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。
どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。

そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと!
GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり!
ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。

エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。


◆劇場版も次回が最終回
遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。

翡翠の天使とは?
なぜ冒険者がライブステージを行ったのか???

次回、いよいよ最終回。

乞うご期待!
いいね! 17
すのー
すのー日記
2026/02/12 15:17[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。
インスピレーション元は
・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った
・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。

私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、
シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し
ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ

PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく
PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー
PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置
(ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用)
★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる
これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです!

シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、
シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン
シーン3…コールドテイルとゲーム。
どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言
さすがティーチャーになりえる人だあ~
後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。
決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発
ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ!
余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。
意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND
・・・・・・・

卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました
そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて
かなりドラマが深まりました。
ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、
ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど
それを拾って台詞を書いてくれてたり
PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました
どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした
PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな

二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて
GMとしては凄く有難かったです😭

このシナリオは
ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか
それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂
皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね
でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから
途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。
自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂
もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。

前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど
PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話
だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。
今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。
しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。
この経験は今後活かすぞ🌈

【卓内で言い忘れた事】
GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂
最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは
PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。
なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後
国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、
又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。
それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏
最後のヒーロー登録シーンは
ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは!
あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね

・・・・・・・・
GMスノー
PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん
PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
いいね! 12
はるなき
はるなき日記
2026/02/11 18:09[web全体で公開]
😶 唐突ですが
KPが死ぬ部屋って言うのとエイブモズ回したい。ココフォリアのルームの準備は出来てる。
いいね! 5
キノミ
キノミ日記
2026/02/11 15:04[web全体で公開]
😶 「私がパパだ」「……は?」 CoC『レプリカントの葬列』chapter3
とかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。
ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。
最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る……

この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。

秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のP全て表示するとかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。
ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。
最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る……

この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。

秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のPC達は感傷的にならず最初から最後まで変わらぬ空気感で進んでいました。ビジネスライク的なノリだったのもありますが、シナリオ開始時点で両PLの価値観や在り方が固まっておりブレる事が無かったのが大きかったのかもしれません。

自信家の怪盗と自信家の贋作師のレプリカントの葬列、両生還で〆です。
いいね! 10
マット
マット日記
2026/02/11 16:56[web全体で公開]
😶 シティアド「乙女は風になりたい」 執筆進捗
進捗は全体の8割超え。要点だけならほぼ完成
あとは仕上げと、私のスケジュール調整さえすればよい感じ。

タイトルは「乙女は風になりたい」でいこう。
やるぞ…。暑くなるまでに絶対回すぞ。

いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/10 20:20[web全体で公開]
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中
「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。
四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。
判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。
プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。
公式全て表示する「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。
四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。
判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。
プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。
公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。
WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。
ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。
問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。
私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。
シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。
ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。

「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。
何回も読んでおさらい中です。
ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。
メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。
今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。
単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。
需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。
ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。
ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。
FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。

Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。
どこかで見かけたらよろしくです。
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