セスさんがいいね!した日記/コメント page.171

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/31 00:50[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り その3
セーブ!
今回はリサーチフェイズから。

それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。
早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。
判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク全て表示するセーブ!
今回はリサーチフェイズから。

それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。
早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。
判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク進めましたね。
ただ、割とシーンインが高いのでこれが後にどう響くか。
わたしのPCは100%にならないと使えないデータがあるので、侵蝕率が上がること自体はいいんですけどね。

次回はミドルフェイズの続きから。
そろそろクライマックスも近いのかな? どうなのかな? というところ。
果たして攫われたNPCの運命や如何に。



次回の予定は日曜卓。
神明鏡の続きです。
神話的事象に遭遇した探索者達は、無事に生き延びることができるのかーー。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/31 00:56[web全体で公開]
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんの卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

ハルマサ@トロさん
リカント男性のバトルダンサー/スカウト。
以前は表情筋が動かなかったそうだが、とても素敵な笑顔の方。
時々クリティカルをくるくる回しておられました。

ソーン@あっしゅさん
レプラカーン女性のシューター/スカウト。
素敵なお兄さんの嫁になる為日々奮闘中。
安定したダメージの方。

ジャスティス@仙猿さん
ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。
歯に衣着せぬ物言いが光る重戦車。
5Lvにして既に《ガーディアンI》を持ち、パーティの守りの要でボスの攻撃すら殆ど弾いた。

ユリン@ユクテルソラさん
桜のメリア女性のフェアリーテイマー/セージ。
のんびりした口調のお姉さん。
ボスにとどめを刺した、魔法アタッカーさん。

ローレル@わたし
月桂樹のメリア男性でプリースト/セージ。
糸目のダリオン神官で、物腰柔らか丁寧口調。
回復力はそこそこ。

<あらすじ>
『シナノシマ』掲載シナリオだそうなので、ネタバレ回避につきご容赦下さい!!
再演の可能性も大いにありますし。
ただ、素晴らしいシナリオで涙腺に来る奴でした。
GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのトロさん、あっしゅさん、仙猿さん、ユクテルソラさんに多大なる感謝を。
そして、最後まで読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
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ゆき
ゆき日記
2025/10/31 01:01[web全体で公開]
😊 CoC『Hiver-イヴェール-』の継続シナリオのKPをいたしました!
『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。

ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです!
本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。
テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一全て表示する『Noir-ノワール-』、両生還にて閉幕となりました。

ゆっくり旅行するお二人を見守らせていただいて、本当に楽しかったです!
本編あってこそだとは思っていますが、穏やかに街を歩くお二人のRPがとっても和やかでにっこりしました。
テオさんが、眠くなると本音が出てきちゃうところだったり、ふと一人称が戻ってしまったり、一緒に食事出来て嬉しそうだったり、とっても可愛い!!!使い魔くんのこと、けっこうチョロく思っているのが見えたのも微笑ましかったです。
クオさんの垣間見える嫉妬のRPがとっても好きです…可愛い。普段、保護者らしく見守る感じのとってもイケメンなクオさんが時々そうじゃないのとっても可愛い…!特に、テオさんに頼ってもらいたいけど、テオさんの自主性も見守ってあげたいの葛藤が時折みられるのが好きです!

本編含め、長時間お付き合いいただきありがとうございました!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/31 01:05[web全体で公開]
😶 アフタヌーンティー
今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。
有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に全て表示する今日は休みだったので、前に見かけて面白そうだなと思ったクリームスコーンを作ってみました。
有塩バターを使ったり、生クリームを使ったり、厚さ0.6cmにして焼いたりと、普通のスコーンとはかなり違う特徴があるスコーンで、正直どうなるのか分からなかったのですが、これはこれで面白いものになったので、調子に乗って台所で眠っている3段のティースタンドを出してみたり、他のお菓子も出してみたり、サンドイッチを作ったりして、アフタヌーンティーの用意をしてみました。
やっぱりこういうちゃんとしたもので用意をすると、気分は盛り上がりますね。
今日は私以外忙しくて、全部私一人で平らげる結果になりましたがね……。

なお、クリームスコーンはちょっとしたおやつによさげでした。生クリーム使うのがコスト的にあれでしたが。
いいね! 19
ワイバーン
ワイバーン日記
2025/10/29 22:58[web全体で公開]
😶 「ロバの決断」待望の初回し
シナリオ読んで一目惚れしてからずっとやりたかった「ロバの決断」をようやく明日回せることに
準備は出来てるはずなのにまだ実感がない、本当に明日KPやるのかとまだフワフワしてます
まるで修学旅行前日のような気分、それだけ楽しみにしてたセッション。
PLの方々がどういう反応をどういうRPしてくれるのか楽しみで仕方ない

とりあえず参加者が楽しんでくれるように頑張って回そう。頑張ろう
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四季
四季日記
2025/10/29 23:37[web全体で公開]
😶 やっぱり自分は感情のまま…にというのは苦手だ。
GM、マットさんの卓
「銀の卵か孵るとき」に参加してきましたー。GM:マットさんとキーキャラクターのPL:はるるんさんが「やり切ったー」と日記を書いているのでその辺りの事は割愛して自分なりに感じた事をちょろっと。

 改めてヒカリ達が「カードキャプターさくら」とか「リリカルなのは」のように最終全て表示するGM、マットさんの卓
「銀の卵か孵るとき」に参加してきましたー。GM:マットさんとキーキャラクターのPL:はるるんさんが「やり切ったー」と日記を書いているのでその辺りの事は割愛して自分なりに感じた事をちょろっと。

 改めてヒカリ達が「カードキャプターさくら」とか「リリカルなのは」のように最終的にみんなで手をつないでゴールインするタイプの魔法少女だとすればイリーナは「Fate」の魔術師や「まどマギ」のようなダーク路線の魔法少女だったなぁと。
 そりゃもう、物語中盤にさっそうと現れて主人公たちの手柄をすべて持って行った後「何よアイツ」とか言われながらも次第に主人公たちに追いつかれ最終的に主人公たちに後の事をすべて託して退場するタイプのキャラクターとして振る舞ってみたけどうまくやれていたみたい…かな?
 それにしても…公式的にはブルライト地方とコルガナ地方での冒険者の扱いと対“奈落”の考え方の温度差の差はどれくらいを想像しているのだろう。ヴァイスシティーから始めた自分としてのホームタウン?はコルガナ地方でブルライト地方はたまに行く温暖な旅行先って感覚があるんですよね。
 自分の中では推定2000年間も防衛戦争をやっているコルガナ地方と温暖で過ごしやすいブルライト地方では戦いについての温度差がかなりの物、危険な“奈落の魔域”と聞いて想像する脅威度もコルガナ地方では11以上でブルライト地方では6以上ぐらいのイメージ。
 コルガナ地方出身の放浪者がブルライト地方で知り合った冒険者をコルガナ地方の戦争に巻き込みたくない。綺麗な思い出で居てほしい。って思うのは普通の事でいいんだよな…
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2025/10/30 00:15[web全体で公開]
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、駆け抜けていただきました!
エンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました!

まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました!
KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。

とっても優秀なカイロ全て表示するエンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました!

まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました!
KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。

とっても優秀なカイロくん…!めちゃくちゃ格好良かったです!もう、探索からなにから、一人前どころではない活躍でした!
その上でまだ仕事しようとするなんて、正義感にあふれたいい子すぎるのでは…?お仕事もいいですが、カイロくんの身体も大事にして欲しいので、いったんゆっくり休養してからですよ…!
駆け出すカイロくん、とっても可愛くてにっこりしました!!!


KPの出目は二日目も相変わらずだったのですが…本当に本当に生きて帰ってきてくれて良かった…。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/10/30 06:35[web全体で公開]
😶 術後&生存報告PARTⅡ
今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。
・今回の入院で辛かった事
 ①手術当日から翌日昼までの絶食
 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、
 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘
・今回も4人部屋。
 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。
 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。
・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。
 今回もサバカレーが食べられたw
・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。
 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww
・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。

以上。
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はるるん
はるるん日記
2025/10/30 08:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ツンデレ神官とふんわり妖精使い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪
10/25(土)と26(日)は昼卓に参加!
とびっこわさびさん主催の「ドキドキ♡ホラーハウス」にはツンデレ神官アズミ、
imoさん主催の芋煮会「いつしか双星はロッシュ限界へ」にはふんわり妖精使いアイちゃんで参加してきたよ♪

【ドキドキ♡ホラーハウス】
TRPG界の禁忌とも言われる“ツンデレ”――。
大抵は“ツン”のまま終わってしまうが、あえて挑戦したのがアズミ。
孤児院育ちを隠すためにお嬢様言葉を使うが、地が出ると名古屋弁が漏れるポンコツ神官だ。

今回は同年代の男の子ゲイルがいたことで、ホラーハウスはまるで“アオハルお化け屋敷デート”の様相に(笑)
最初は気丈に振る舞っていたアズミも、恐怖値が限界突破!
「やだよ~!暗いよ~!怖いよ~!」
「もう…お家帰るみゃ~!」

その瞬間、アズミの素顔が見えた。
ゲイルの「おーい、アズミ、しっかりしろー!」という励ましに、「すん…すん…」と涙をこらえるように応える流れが、まさに絆形成イベントそのものだった。

「ふぅ…アンデッドが相手なら怖くともなんともないみゃ…」
恐怖値がどんどん上がっていたアズミが、この瞬間“自分を取り戻す”ように立ち上がる。
「恐怖<神官としての矜持」がここで目を覚ますことで本来のアズミを取り戻す。

ここからはミリッツァ神官×ツンデレの真骨頂!
「リダイレクト・ウーンズ発動!対象が受けるDを5点まで引き受ける」
「今日はアズミに助かってばかりだな。サンキューな!」
「別におみゃーのためじゃないんだがね…///」

「さぁ、決めちゃいなさいませ!」は、アズミが“仲間を信じる神官”として完全に変わった瞬間。
ゲイルもそれに応えるように、「まかせとけってんだ!」と即返。

恐怖に包まれた屋敷の中で、ふたりの距離が恐怖と笑いを交互に踏み越えながら縮まっていく。
ホラーというより、“心が温まるラブコメホラー”だった。


【いつしか双星はロッシュ限界へ】
ホラーハウスがアズミ×ゲイルのアオハル凸凹コンビなら…
本卓はアイ×モーシュの癒し系コンビ

冒頭の「モーシュさんの隣でマイナスイオンを浴びています」という登場台詞で、場の空気をふわっと和らげたアイ。
村長の家では「天文学について、色々とお話を聞かせてください」と言い、モーシュの「わたしも聞きたいわ~」に自然につながる流れで、ふたりの“癒し系コンビ”が完成。

中盤では、天文学の知識が星座盤の謎解きに役立ち、知恵で支える後衛ペアの見せ場に。
「やりました!」と手を合わせた瞬間、そこに確かに信頼が生まれていた。

そしてラストバトル――。
癒しコンビ、怒らせると怖い。

アイのファイアブラストが炸裂!
#1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 6,1]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 
#2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 6,2+10 > 1回転 > 18 
#3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,3]=9 > 5+10 > 15

それに続くモーシュのコールドレインが敵を凍てつかせる!
#1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13 
#2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 6,5 6,5 3,6]=11,11,11,9 > 6,6,6,5+10 > 3回転 > 33 
#3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 5,2]=12,7 > 7,3+10 > 1回転 > 20 
#4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[3,4]=7 > 3+10 > 13 
#5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 3,1]=12,4 > 7,1+10 > 1回転 > 18


無事に依頼を完了せさて冒険者ギルドへ戻ると早速…
アイ : 「それでは、ご飯にいたしましょう!お願い妖精さん、私に力を貸して♪」 フェアリーウィッシュ(MP1)
アイ : 用意された大皿には(やや砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている
アイ : 「…ちょっと失敗しちゃいました」

モーシュの「充分です、お気持ちは伝わります」
アスールの「…だが、味は悪くない」
アノクタの「美味い!」
ロランドの「そうか?うまいぞ!」

完璧じゃなくていい。
少し形が崩れていても、そこに“気持ち”があれば、ちゃんと美味しい。
――それが《緑髭亭》で過ごす時間の本質なんだと思う。


【最後に】
はじめて参加させていただいたとびっこわさびさん卓。
いつも通り、ほっこりと心も身体も温まるような芋煮会!

おかげさまで週末はハートフルな時間を過ごすことが出来ました♪
GMのお二方、そしてご一緒した皆さん、本当にありがとうございました♪
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はるるん
はるるん日記
2025/10/29 18:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。
ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。
だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。

◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー
中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」
まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。

常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。
その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。

戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。
そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。
あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。

理性の炎。
冷たくなく、熱すぎず。
ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。


◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛
イリスは静かな勇者。
エリーが参謀なら、イリスは騎士。

誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。
戦闘では堅実に、RPでは誠実に。
“現実に立っているヒーロー”のような存在だった。

彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。
だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。
それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。

彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。
今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。


◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡
エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。
「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。

アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。
誰かが感動しても、言葉にできないときがある。
そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。

彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。
笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。


◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者
正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。

僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。
一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。
だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。

けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。
全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。

だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。


◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家
そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。
当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。

ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。
「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。
風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。


◆それぞれの光が集まって
誰かひとりが主人公じゃなかった。
全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。

ヒカリは希望を灯した。
エリーはその炎を守った。
アルシヴィアは涙で包んだ。
イリスは信じ抜いた。
イリーナは静かに見届けた。
そしてユキは、風になって未来へ還っていった。

――そして、奇跡は風に乗った。

希望はひとりでは響かない。
でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる

この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。
本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
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ナマステインドマン
ナマステインドマン日記
2025/10/29 21:17[web全体で公開]
😶 10年ぶり
10年ぶりに何となくクトゥルフ神話TRPGとかやりたくて登録してみた。
しかし、その間に一人暮らしをしたり年を取ったりエジプト旅行に行ったり年を取ったりしていたので、肝心のルールブックが実家にあるまま。
6版の方は今日見たら実家にあったけど、買ったはずの7版のルールブックが見当たらなくて困惑。
しかし、オフラインセッションと違って長く楽しむならソード・ワールドとかの方が良いのか。
何にせよ、先ずはルールブックを実家から取ってきて置ける場所を確保しなければ。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/29 00:11[web全体で公開]
😆 怪談白物語をプレイさせていただきました!
復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。
「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。
ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。
1全て表示する復帰以降はソード・ワールドばかりでしたが、他のシステムをやりたくないわけでは全くありません。
「日程があう・テキセ・私にも難しくはなさそう」辺りを満たしているものには、バシバシ参加したいと思います。
ベルファール魔法学園卓は、どうしても外せない用事とかぶってなければ参加したかったなあ……。
10~11月はゲームマーケット等の関連で土日が割と埋まっているのです。
先週も新潟ボドゲ博に行ってきましたし……。

それはさておき。
「怪談白物語」の突発卓が立っていたので、参加させていただきました。
ルルブなしでもOKという募集条件でしたが、収録されている「おまじな大饗宴」は、10年ぐらい前に買ったものをまだ所有していましたので、引っ張り出して、全1ページに及ぶ長大なルールを全文読んでから参加いたしました。

ちゃんとした怪談に口を挟んでおもしろおかしい「怖くない」お話に変えていくという感じで、TRPGを全くやらない人向けの大喜利ゲームや、なんなら子供会や地域会のレクリエーションとしても成り立つ内容ですね。
残念ながらワードを上手く当てきれず、プレイヤー側の敗北となりましたがw、とても面白かったです!

内容の性質上、シナリオのネタバレ=本当にそれを一切遊べないという色が強く、多少伏せても触れるのに問題がありそうな気がするので、お話については触れないでおきます。

GMさん以外はルールブックなしで完全に成り立つし、テキセでもそれほど時間はかからないので(今回、お話を2つやって2時間半程度だったので、もし、話を1つしかやらないなら、よほどでないなら2時間切ると思います)、そのことがよく知られれば、たくさん卓が立ちそうですね……って、動画サイトで人気みたいだし、私のアンテナが低いだけでネット全体だともう十分立ってるのかな……?

とはいえ、これならルールを読み落とすことに定評のある私でも、そのうちGMも出来るかも……この手のことばっかり言ってて、全然やれてない!
いやー、いざとなると怖くってえ……。

ともあれ、同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2025/10/29 00:13[web全体で公開]
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、一日目セーブです!
パラクラ継続のカイロくん、大活躍してくださっています!

さすがカイロくん…!じっくりとRPいただいているの嬉しい!となっております。そしてPLさんの鋭さも流石です!
目が覚めたときにびくっとなったところと、優しいながらもきちんとおさえるとこはおさえるRP、とっても可愛くてにこにこしました!

全ての出目が素晴らしく、危なげない行動を後押しされていたので、このまま後半も突き進んでいただきたいです。
KPは出目をどうにかしておきますね、本当に…!
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2025/10/29 00:22[web全体で公開]
😶 【sw2.5】150回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回じゅんなまさんGMによるミニキャンペーンの本編が始まり私はPLとして参加しました。このミニキャンペーンはPCが初期作成の新入り冒険者枠とLv6~7のベテラン冒険者枠とに分けられ、それぞれ3名ずつ合わせて6名によるPTで冒険をします。戦闘ではどうしても達成値の差がネックになるのでそこは分かれて戦うようですが、その他の探索やRPは一緒にしていくようです。

 シナリオは新入りがベテラン達のいる冒険者ギルドにやってきて冒険者として登録するところから始まるので、第1話の開始時点ではベテラン組と新入り組とは初対面です。第一話は戦闘や探索よりもRPに比重を置くようなので、各々がRPをじっくりします。

 私のPCはキバナという名前のベテラン組の格闘家のグラスランナーで、先輩風を吹かせるけどグララン特有の背の低さや天真爛漫さで可愛げを表現する、という方向性でRPしたつもりです。ありがたいことにキバナのRPに他PCが乗っかってくれて、ポンコツ先輩RPが出来ました。ダイスの女神も空気を読んでくれたのか、同じ異常感知判定を新入りは成功した一方でキバナはファンブルで失敗(キバナはグラランで背が低いので対象物が見えなかったという扱いにしました)するという面白い展開に。一連のRPや判定でPC間の関係性が掴めてきたと思います。
 新入り枠PC達にギルドマスターから、町の近くで目撃された狼の調査と駆除の依頼をもらいます。ベテラン組には釣り合わない内容でしたがギルドマスターから新入りのサポートを頼まれ一緒に準備のための買い出しをしました。このシナリオでは町の商人NPCにも設定やキャラ付けがされており、そこからPCとの掛け合いが展開されました。そのRPのボーナスかキバナは道具屋の娘さんからおさがりとして防寒着をただでもらえました。シナリオ上でどこまで影響のあるのかは分かりませんが、結構アドリブを拾ってくれてPLとして嬉しい限りです。

 そうこうしている内に今回のセッションは終了、次回はいよいよ狼たちがいるであろう森の方へ向かうようです。


 一応セッション経験数はありますが、今も寧ろ教わることの多い私がベテランPC枠で参加した今回のミニキャンペーン。出だしはじっくりRP回でした。
 今回に限った話ではありませんが、やはりGMによってセッションの空気感というか手触りみたいなものが違ってていつも何かしらの新鮮さを感じます。
 ミニキャンペーンなので続きもありますが、最後までGMと他のPLと共に楽しんでいければと思います。



 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/29 01:34[web全体で公開]
😶 インセイン部屋ができたぞ! +卓宣伝
一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でした全て表示する一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でしたが……。
後は、卓をやる時間ができればいけるぞ!(なおほぼ埋まっている模様)

ちなみに、この間まで空いていた場所にはホラーショウ卓が入ったので、興味のある方は是非ご参加ください。
某超有名SFホラー映画をモチーフにしたB級ホラーの登場人物になって、宇宙船でモンスターに襲われてパニックになろう!
なおリプリーはいません。

https://trpgsession.com/session/176158279787giltlily
11/12から、毎週水曜日のプレイとなります。
いいね! 11
キー
キー日記
2025/10/29 01:57[web全体で公開]
😊 10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月25日に【シノビガミ】The Girl of Mid Night Cityを踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。
・忍法構成やセッション中による動き方にてついて
瞬可伊は度を越えたロマンチストであり、安定を嫌う傾向にあります。たとえ、彼女が危険にされされていたとしても変わりません。今回【殉教】の修得や、忍具の選び方はその考えを尊重して決めました。1サイクル目による情報ほぼ0なのに医者を進めたのも「もしそれでミサキに危険があっても美しいからOK」という考えのもの。また、2サイクルでの【居所】を受け渡した理由は、ミサキを奪い合うのはロマンあるから8割、RPに生きても問題ない状況だったのが2割の考えでした。

・瞬可伊の話し方について
実はあの特殊な話し方はアドリブでした。やった理由として、一人称が「俺」なPCで強気な性格は過去に何人かやっていて、そのわかりやすい差異がほしいと考え、間延びした言葉使いになりました。

・導入におけるミサキに対する扱いについて
ことの事情を話さなかったり、「愛している」一言で丸めこようとしたのは単に彼が話す気がないから。それが原因で離れられたとしても美しいからOK。...無敵か?。

・みさきの呪いについて
セッション中にも話した通り、瞬可伊自身はころしそのものを否定しておらず、それが肯定される箇所はあると考えています。しかし、みさきと出会った結果、「ころしは忌避すべきもの」と学習しました。その結果、導入でのPC1とメインフェイズでのPC3を攻撃しようとした時にやめる行動へ繋がりました。

・メインフェイズでのやる発言について
瞬可伊にとってミサキが最も美しくなるのは縛られていない状態であり、瞬可伊自身も縛らないよう気をつけている。そのため、あの問答においてミサキを縛る発言、また、PC3もミサキによって縛られていると考えた。ここで終わらせたほうがより美しくなると考えたため【殉教】を使う決心をした。「あれはぁ、行き過ぎだぁ」。

・瞬可伊の認識機能について
導入でのチンピラや、PC1を女性と認識していないのは彼の設定によるものです。ちなみに、PC4がミサキの姉だと理解していたのは事前に調べていたからです。

・最後に
10月4日から10月25日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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タイチ
タイチ日記
2025/10/29 02:48[web全体で公開]
😶 憧れとは理解から最も遠い感情である(※SW2.5のお話)
先日卓内での雑談で、魔法戦士は初心者が手を出すべきでないと言う話題がのぼる。

魔法戦士とは、ファイター、グラップラー、フェンサー、バトルダンサーの4つの技能で近接と魔法を使うビルドを指すという前提で話を進める。

ノリだけでビルドの計画性がない人
魔法技能と戦闘特技に理解が不十分な人
全て表示する先日卓内での雑談で、魔法戦士は初心者が手を出すべきでないと言う話題がのぼる。

魔法戦士とは、ファイター、グラップラー、フェンサー、バトルダンサーの4つの技能で近接と魔法を使うビルドを指すという前提で話を進める。

ノリだけでビルドの計画性がない人
魔法技能と戦闘特技に理解が不十分な人

この2つのパターンは、高確率で失敗する。
なぜなら、自分が2.0時代に、ちぐはぐビルドを経験してるから言い切れる。
ナイトメアで異貌すれば金属鎧を気にしなくていいのに、非金属鎧の習熟を選んでしまったり、リプレイで見たのがコンジャラーだから反対のソーサラーと深く考えずに決めてしまったりといった具合である。

そして近接と魔法を同時に行うということは、バランスよく高いパラメーターが必要になるということ。
パラメーターに偏りが少ない種族を選んだうえで、初期の能力値で平均出目が2d6で8、1d6で4以上をすべてのステータスで叩き出さないと苦しい、もちろん成長や装備を駆使してカバーする手もあるが、金と名誉が必要であり道のりは長い。

魔力撃に全振りするならともかく、多様な局面で魔法を柔軟に扱おうとするなら相応の知識が必要。
さらにマルチアクション型なら、足さばきの有無だけで有用性が天と地ほど違ってしまうし、攻撃魔法、デバフ魔法の通りやすさは専業には及ばない。

SW自体が、技能を習得すればするほど複雑なムーヴになるのは変わりないが、剣も魔法も使って立ち回れるというわかりやすいカッコよさに憧れてつまづく人間は決して少なくはない……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/29 02:55[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その1
セーブ!
今回はキャラクターと国の作成を一通り。

そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。
今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。
流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ!
今回はキャラクターと国の作成を一通り。

そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。
今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。
流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。
わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。
でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう(

次回からはいよいよ本編に入って行きます。
新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。
乞うご期待!
設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
引き続き遺跡探索を進めて行きます。
結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
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マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
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ルナ
ルナ日記
2025/10/29 12:31[web全体で公開]
😶 sw2.5のフリーキャンペーン
https://trpgsession.com/session/176156635019NK1A2M3C
の、卓募集です。コミュニティに参加していただければ優先して承認できますのでインフレレギュで遊びたい暇な方がいたら是非
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