ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.89
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/10/03 22:56[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/03 22:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。 そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。 しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。 この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら…… PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」 PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」 DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」 PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」 DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」 PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」 PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」 そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。 今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
| ジャンカー | |
| 2022/10/02 21:03[web全体で公開] |
🤔 どのセッションに参加するか悩み中 昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。 しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中) でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります全て表示する昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。 しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中) でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります。 次はボイスセッションにするか、もう少しテキストセッションで慣れるか。 自分のキャラで参加して迷惑をかけなそうか。ほかの人のキャラと仲良くできる子だろうか。KPさんの負担にならないだろうか。いろいろ考えながら探しています。 私はいろいろ考えてしまう結果、大体「初心者歓迎」とか書いてあるセッションにホイホイ飛びつきます。 自分はまだ初心者だし。初心者歓迎といってくれるならわからないことがあったときにも教えていただけるだろうと。 そういった魂胆の元飛びついてしまうわけです。 私のようなうじうじしている初心者PLでも拾ってやろうなんて心優しい方いましたら、自分から踏み出すのがへたくそなので、誘っていただければホイホイ飛びつきます。(人数はPL~4人くらいのセッションがいいなぁなんてわがままを申してみたり。) 平日も20時から23時とかであれば、基本的にはお仕事終わっているはずなので、残業申告されない限り参加させていただけると思います。 とかいいながら、そろそろお休みも終わり明日から平日。来週の土日の予定を埋めるべく本格的に探しているので、自分で決心しているのかもしれませんが。 準備期間が3日くらい欲しいので、少なくとも水曜日までには来週土曜日日曜日のセッション探せればなぁと思います。 一つセッション参加するとその感傷で1日は引きずるので、大体1セッション/週くらいになると思いますが。 なんて、初心者という言葉に甘えている者ではありますが、これからも精進していきますので、よろしくお願いします。
| タマミ | |
| 2022/10/02 18:36[web全体で公開] |
😶 「マイ・ブロークン・マリコ」見てきました 友情って綺麗なだけじゃないよね、というのが過不足無く描かれていてとても良かったです。原作の泥臭さそのまんまだった…出来が良い…! 見終わってから他の人の感想も知りたくてレビューサイト見たら、「パンフ絶対買え(意訳)」って書いてる人がいたので買いました。 買って良かった。ありがとうレビューサイトの人。
| Hal | |
| 2022/10/02 17:58[web全体で公開] |
😶 お休みの日 今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。 元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。 今日は昼から飲んでました。 改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし全て表示する今週の土日はPLお休みしてココフォリアのお勉強しよう!と思っていたんです。 元来お勉強嫌いで集中力がポンコツな私は、昨日ココフォリア解説動画をBGMにスプラトゥーン3をはじめ、画面酔いをしてそのまま1日睡眠で終えました。 今日は昼から飲んでました。 改めて視聴して仕組みはわかった(つもり)だし今日こそ部屋作りするぞ……!(18時) あとはやってみてわかんないところもう一回動画見てやればいいかんじ!なはず! 「毒入りスープ」で流れ掴んだら、難易度の飛躍がえっぐいけど、「壊胎」回したいので頑張る…頑張れ私…
| リフレイン | |
| 2022/10/02 17:45[web全体で公開] |
😰 セッション終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)描写が長くなるのを短くするにはどうすればいいんでしょうか…? とても長く書きがちで、無言というか…飽きてしまうPLさんが何度やっても出てきます。 細かい心理描写を突っ込むと長々書くきらいがあるので…もう少し削らねば…でも、誤解がないように丁寧に書きたい…。 うーーーん…。
| たぬき | |
| 2022/10/02 17:36[web全体で公開] |
🤔 GMが面白過ぎて PLをやろうという気が湧かない。 世にはPL専の人の方が多いらしいのに。 私は少数派なのかな。 GMやってて面白いのは何かって訊かれれば、ん~っと、え~っと… 全部! (∩´∀`)∩
| 聖岳生馬 | |
| 2022/10/02 17:30[web全体で公開] |
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ完走! 10か月程度で5話のボリュームだったダブルクロスのキャンペーンが終わりました。 やった! 完結! やった! 完走! 参加者のみなさん、ありがとう~!
| くずもっちー | |
| 2022/10/01 17:18[web全体で公開] |
😶 ひとまず…? ひとまず今日修理に行ってきました。結論から言いますとバッテリーがイカれてしまったようで…。 現在そのパーツをお取り寄せしてもらうのを待っている状態です。 端末は一旦使えるようになりましたが、今のままですとセッション中に頻繁に落ちてしまう可能性があるため、先週くらいまではセッションに参加できないと思います。 復帰して早々こんなことになってしまい申し訳ないです…。色々と迷惑をおかけしてしまって。 本格的に参加できるようになりましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| 芝dog | |
| 2022/09/26 22:53[web全体で公開] |
😶 いい加減ボイセしろ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)俺がテキセで卓立てても!俺がPLで遊べるわけではない!!! というわけでボイセしないとPL参加が絶望的な状況の昨今なのですが ボイスでやっちゃうと悪い感情が声で伝わっちゃうのを危惧しちゃうしお寿司 知ってる人だけならいいんですけど、そんな集まりに参加してるわけでもないないナイアガラ かといってポーカーフェイスボイスは何も面白くないセッションになってしまうま まぁ、声色変えてRPするのが得意じゃないのもあるんですけどね
| お賽銭入れ | |
| 2022/09/26 22:45[web全体で公開] |
😶 B級映画TRPG サメTRPGという、「”B級サメ映画の”サメになりきるTRPG」があることを聞いた。 (なお、ちゃんとしたサメではない。B級サメ映画だから荒唐無稽で滅茶苦茶) 内容は意外とちゃんと作られていて、楽しめそうなのだが、 重大な欠点というか問題点があって、びっくりするほどプレイされていないようで全て表示するサメTRPGという、「”B級サメ映画の”サメになりきるTRPG」があることを聞いた。 (なお、ちゃんとしたサメではない。B級サメ映画だから荒唐無稽で滅茶苦茶) 内容は意外とちゃんと作られていて、楽しめそうなのだが、 重大な欠点というか問題点があって、びっくりするほどプレイされていないようです。 原因は ルールブックが 画 像 形 式 で 非 常 に 不 便 だから でしょう。 用語とかコピペできないのは、データ形式のルールブックとしては、だいぶ致命的じゃないですかね・・・。 興味はある。でもこれは・・・うーん・・・。やろうぜって、いいづらいな・・・。
| 独立元店長 | |
| 2022/09/26 22:42[web全体で公開] |
😆 セッション四十六回目中断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十六回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第九話」に参加させて頂きました! バトマスで投げップラ―に強化が入って嬉しい雇われ店長補佐代理です。 投げップラ―はいいぞ!普通に両手利きグラップラーのが強い場面が多いですが、投げが決まると気持ちいです! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・前哨戦開幕!遅刻が起きたり出目が腐ったりしたが大きな被害無く勝利! ・敗戦処理。姿を消したあの人を探せ! ・深夜の戦闘!予想外の展開! 今回はその続きの物語となります。 睡眠ペナルティが入らないギリギリの時間に起き上がって来た冒険者一行。 色々メンタルにダメージを受けた結果、幼馴染に甘えている一人を除いて全員がほぼ同じ時間に起きます(辛辣) 実質三時間しか寝てないので疲労気味の冒険者達…と謎の生物(?) 詳しい事情は省きますが今回からPCの一人であるアリサがデーモンルーラー(魔神使い)に目覚めました! 前回の冒険から三時間しか立ってない上に、寝てる間に何があったんだ!?と思われるかもしれませんが、アリサは諸事情により魔神使いに急に覚醒しても可笑しくないキャラなのです。 周りも「そういうもの」「小魔に見初められた」とあっさりと受け入れましたが、パーティーの中でも最も魔法適正が低いモモンが常識人的ツッコミをしてたのは面白かったです(笑) 普段ボケ担当やってるのに異常事態ではツッコミに回るよなコイツ。 さて新たに仲間が増えた訳ですが、アリサの小魔に対する感情は「最悪」に近いです。 これはアリサのキャラ設定上、本人はデーモンルーラー技能が使える事にはかなり否定的なのです。 小魔に対してもかなり拒絶しており、自己的にデーモンルーラー技能使う気は無いと言っています。 まーたアリサする(経験値の無駄使いの事)かと思ったら、アリサのPL曰くいざとなったら小魔が勝手に気を利かせて色々やってくれるそうです。 献身的だな~と思っていたらアリサは小魔に名前を付けるつもりはない模様。 キャラ設定的には仕方ないとは言え、そんな事情は知らないし知ってたとしても「拾った責任は果す」考えの持ち主であるモモンはアリサを諫めます。 一時パーティーの空気が悪くなりましたが、仲間の執り成しで直ぐに和解。 この切り替えの早さは流石は元・傭兵といった所ですね~ そうこうしている内にパーティーの最高戦力である寝坊助が登場。 適度に茶化しながらも全員が集結し、改めて今回の緊急依頼について話を詰めます。 今回の依頼は「蛮族の拠点への潜入とテレポート装置の破壊」。 蛮族達の策略により最高戦力である「英雄」達が居ないため、現状フリーかつ一定の戦力が見込め、尚且つ今回の一件に深い関りがあるモモン達が担当する事になりました。 今回は敵の拠点への潜入とあって、隠密行動が大事となります。 はい、ここに金属鎧着ているファイターが居ますね(絶望) とは言え無策で突っ込む訳でなく、諸事情により手に入れたアイテムと魔法の力を借りて潜入する事となりました。 これによりスカウトやレンジャーの無い後衛組も潜入できるようになりました。 普段使う事のない魔法やアイテムを使う事になったのは楽しかったですね! ただ今振り返って見るとモモンの装備を「スプリントアーマー(防護点五の金属鎧)」→「ハードレザー(防護点四の非金属鎧)」に一時的に変えとけば良かったな~(後悔) さて作戦は決まったので突撃前に買い物です! 今回は時間帯的にお店が空いてない&寄ってる暇がないなので、冒険者ギルドに備蓄してあるアイテムを特別に購入する事ができました。 マテカと魔香草等を買い上げ、睡眠で回復し切れなかったMPを魔香草を炊く事で回復。 装備ヨシ!アイテムヨシ!作戦ヨシ! 準備完了!いざ潜入じゃー!!! そして敵の拠点へ侵入しました。 敵の拠点前でNPCと今後に関するイベントがありましたが、ネタバレになるで割愛。 敵の拠点は地下へと広がるダンジョンのようになってました。 なんでも元々は人族が使用していた場所ですが、現在は古すぎて使われたない上に蛮族に占領されてます。 このダンジョンでは定期的に隠密判定を降らされ、更にGMの振るシークレットダイスによって結果が変わります。 最初の一回目の隠密ダイスは全員が低めを出すも難易度が低かった為か無事に済みました。 そして進んでいる行くうちに開けた場所へとたどり着きました。 奥へ続く道と10個の扉が付いてあり、鍵のかかった各部屋へと入れる広間です。 この扉に関しては「なぞかけ」が仕掛けてアリ、詳しい内容は書けないんですが…。 今回の「なぞかけ」、実はそこまで難しい内容じゃなかったんですよ…。 更に言うならその「なぞかけ」の元ネタを私が知って居たので、解法自体はあっさりと分かる筈でした…。 しかしここでとんでもない大事故が発生!!! 適当にダイス振って入った部屋に入ってしまったが故に、後々に大きく響くミスリードという名の自爆が始まったのです!!! 結局の所この時点では「なぞかけ」を解く事が出来ずに、時間を消費しながらも奥の道へと進む事になりました。 奥の道に進んで行くと今度は行き止まりです。 行き止まりには四つの扉と「看板」が置いてありました。 はい「看板」です、もう一度言いますが「看板」です。 そしてここは蛮族の拠点です。 Q.どうしてセージが二人も居るのに汎用蛮族語読めないんですか??? A.リ、リカント語は二人とも話せるから…(なおこれまでのPC及びNPCにリカントは居ない) 少しの沈黙の後に非セージ組による怒濤のツッコミが炸裂ぅ!!! GMも思わず「なんでだよお前ら」と素のツッコミを入れてしまう程の大惨事になりかねました(笑) ちなみにリカント語を取った理由は「NPCで出てきたら困るから」だそうです。 まだ一人もリカントで出てない上に二人も取る必要もないよね???(正論) とまあPL達はギャーギャーと騒ぎましたが、上記にも書かれてますがここは元々は人族の拠点でした。 なので看板も交易共通語で書かれてました(笑) 大山鳴動して鼠一匹とはこういう事なんですかねぇ~? 看板の内容に関してはネタバレになるので伏せさせて貰いますが、結果だけで言うとダイス大事故による被害により、PL達はGMからヒントを貰うまで「なぞかけ」が解けませんでした…。 いや本当に大事故でしたね…解法どころか答えも目の前の状況だったのに、大事故のせいで見事に盲目になってました。 最終的には大幅な時間消費と隠密判定失敗のペナルティを受けながらも、目的であるテレポート装置ある場所へとつながる扉を探し出せました。 そしてここで改めて時間を確認。 タイムリミットまであと一時間!GMからは三回までなら魔香草の回復を認めると言われたので、魔法使い組を優先的に回復します。 この先に待ち受けているのは今回の大ボス。つまりこれまでのボスとは一線を画す強敵です。 こちらは万全の状況とは言えませんが、前回から解禁した「ゴーレム」にこれまで何度も助けて貰った「妖精」。 そしていざという時の奥の手でありある意味禁じ手でも「魔神」も居ます。 厳しい戦いになるでしょうが普段から事前準備はしっかり整えてきました。 PCPL共に覚悟を決めていざ突撃!!! 最奥へと続く道を歩いて行き、辿り着いたのはこれまでの風景とは一変する場所に辿り着きました。 そしてその場所で冒険者一行を待ち構えていたのは一人の女性。 前回から続く大事件を起こした黒幕です。 この時得た彼女の立ち絵からのメタ情報により、PL達は衝撃を受けます。 そう、彼女の容姿はあるPCと奇妙なまでに似ていたのです。 何でなんでしょうね?(すっとぼけ) 自称シャーロット(どう考えても偽名)と名乗る彼女は、当然の如く冒険者一行の潜入を感知しており、控えさせていた部下たちを登場させます。 とても長く苦しい「総力戦」が始まります…。 といった所で今回はここまで。 まだ戦闘が終わってないので、この日記の続きは来週以降になります。 果たして冒険者達は無事に生き残れるのか? アリサが取ったデーモンルーラー技能の活躍はあるのか? そしてテレポート装置は破壊出来るのか? どうなるかはまだ分かりません。 泣いても笑っても来週になれば決着は付きます。 次回が待ち遠しいですね!
| じゅういち | |
| 2022/09/26 22:20[web全体で公開] |
😍 最高に面白いセッションでした(笑) ReverCity初回し無事?終了! 5時間のセッションが色々あって1日がかりになりました(笑) ちょっと改変しちゃったけど、やっぱりハッピーエンドだよね♪ 最後はみんなで全裸で町を失踪・・・・もとい疾走していました(笑) エモシだったはずなのに、あれれぇ、おっかしいぞ? エモシをエモくできない病気かもしれない。誰か治療して。 よし!次こそはエモくするぞ!気合は十分です!
| 裕香 | |
| 2022/09/26 22:18[web全体で公開] |
😶 オリシはその人の好きが出る と思った! クロサキ様のオリシテストプレイに行ってきたんですよ。 楽しかったー! 当たり前なんだけど 作る人によって全然違うから それも面白い。 世界観いいねー!ってなれる人のは めっちゃ楽しいねーってのも思った。 相手の好きが何かとか、あふれてるのが分かるのも 楽しいねぇーってなってました。 一緒に遊んでくれたヌガー様もミスター様もありがとうねぇー 色々またご一緒しましょー
| Ququ | |
| 2022/09/26 22:14[web全体で公開] |
😶 どなたか!Eisenfrontはどうでしょう? ロボット物で、それほど難しくないルールです。 やってみたいなー EISENFRONT rulebooklet FREE PDF download Eisenfront.pdf https://centerfirehobbies.com/collections/eisenfront
| サーラ | |
| 2022/09/26 20:42[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】【卓宣伝】孤高の略奪者 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166417105388sarla0530 こんばんは!みんな大好き8~9lv帯でオリエネミーとの戦闘セッション募集してます。 特定ビルドへのメタ要素はできるだけ廃してます。 自慢のビルドで是非チャレンジしに来てみてください。お待ちしてまーす!
| ガランガラン | |
| 2022/09/26 00:18[web全体で公開] |
😰 ガバにガバを重ねて(反省) 久しぶりのシノビガミ! 奥義改造の内容を履き違えてガバガバしてしまった…。 やはり改造はクリティカルとか範囲攻撃とかに暫くは留めておこう…。
| すずしろ | |
| 2022/09/25 12:37[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラに惹かれて ついに、ついにずっとやってみたいと思っていたケダモノオペラに参加できましたー! ゲーム内容が自分に合いすぎていてびっくりしました...! 曖昧ながらも道筋を示す予言システムがとてもいい味を出していました。 予言は絶対に達成しなければいけないが”いつ”達成するのかは定めないことで、選択に幅が全て表示するついに、ついにずっとやってみたいと思っていたケダモノオペラに参加できましたー! ゲーム内容が自分に合いすぎていてびっくりしました...! 曖昧ながらも道筋を示す予言システムがとてもいい味を出していました。 予言は絶対に達成しなければいけないが”いつ”達成するのかは定めないことで、選択に幅が生まれて個性溢れる物語を紡げるのが非常に楽しかったです。 さらにシステムとGMがエモいRPを全力でサポートしてくれるおかげで、自分の思い描いた物語に向かって気持ちよく突っ走れました! またいつか絶対やりたいなー。 GMとして色んなプレイヤーが紡ぐ物語を特等席で見るのも楽しそうだなー。 と悩んでしまいますが、どちらにせよケダモノオペラは最高のTRPGでした! 最後にケダモノオペラと引き合わせ、GMまでしてくださったUndoNeneさん本日はありがとうございました!
