ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.88
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/10/04 20:38[web全体で公開] |

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タマミ![]() | |
2022/10/04 20:28[web全体で公開] |
😶 起立!着席! やりたいシステムの卓が立っている!予定も合う!参加希望出すぞ! やったことあるシナリオだったわ…。 とか やりたいシステムの卓が立っている!やったことのないシナリオだ!参加希望出すぞ! 予定合わないわ…。 とか あまりに多くてしょげますね! そして行き着く先は自分がGMで卓を立てる、なのであった…だって自分がGMなら予定もシナリオも思うままだからね…!
とまと![]() | |
2022/10/04 18:49[web全体で公開] |
😆 テキセとボイセ 昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!! で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きが全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法を回してきたのですが、その感想は皆様が終えたあとに、一気に添える予定。いやあ、絶対に長文となること間違いなしですね。そのときは、ネタバレオンパレードなので、閲覧する人はご注意下さい。畳んではいるけどね!一応!! で、私はテキセもボイセも等しく好きです。ボイセに傾きがちなのは、単純に時間が限られているからなんですよね。もし、学生時代ならば絶対にテキセも半分ぐらい入れて遊んでいましたね。文字遊びも好きなので…(尚、レススピードは気にしてはいけない) テキセのいい点 なんと言っても手軽にログが残り、何をしたのか展開を思い出せる。また、リプレイとして記録に残しやすい。あと、どんなキャラでもRPが出来るのが良いところ。おじさまキャラとかしたい時は、テキセの方がしやすい。ボイセだとクール系のRPが出来ないんですよね。私がポンコツ故に!!!! ボイセのいい点 やっぱりセッションの時間がテキセと比べて掛からない。また、RPをするときに、演じていると感じるのはボイセの良いところ。特に自分自身がKPCやNPCをする際は、置かれている状況を考えて台詞を敢えてコレ!と、いった伏線がしやすいですね。終えた後に、実はこの子は敢えて、こう言わなかったのですよーとか、暴露が出来るのも楽しい。テキセだと、気付かれる可能性があるのですが、ボイセは言われて気付くことが多い気がしますね。 こう考えると、どちらの形式でも遊びたい。本当。時間が欲しいです。 あと一度でもいいので耐久24時間TRPG「ダイスは地球を救う」みたいなノリで遊んでみたい。色んなシステムを用意して…お祭り騒ぎみたいなノリ。GMは複数用意して、時間ごとに区切る。参加者は飛び入り式。一日中卓をしているので、気軽に見学にいったり、やいのやいのと言えるような…そんな企画誰か作らないかなーー!私、見掛けたら参加するのにっ。 と、考えながら一日中過ごしていた私でした。
こたつ![]() | |
2022/10/04 18:31[web全体で公開] |
😶 【ただのグチ】泣きっ面に蜂とはこのこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日と明後日の卓は出来なさそうなので、本当に申し訳ないのですがお休みにさせていただきました。 秋学期が始まったばかりだというのに出てない講義や出してない課題もちらほら。 いくら「お仕事で」立てなければならない卓があると言っても、許されるようなことではないのは重々承知なのですが……。 それにしたって散歩すれば何かアイデアが出てくるかもしれないという淡い期待を持って外を歩いていた私のうなじに鳥のフンがクリーンヒットするのはひどいと思います。必死に洗ったけどまだ髪はねとねとしている。もう心が折れそう。 「お仕事で」立てる卓なので先輩方に採点され、点数を付けられるのですが、これはもうダメかもわからんね……。
みおと![]() | |
2022/10/04 18:07[web全体で公開] |
😶 9月の振り返り(TRPG編) う、うおぉぉ…!!! ついに10月になってしまった ハロウィン月間ですよ!!! なぜこんなにうろたえているのかと言うと 今月ウタカゼ初GMを予定しているからです。 もう緊張しています。あばばばばばばばば さらにマダミスGMやりますとか言っちゃった あばばばばばばばば、“初”が多全て表示するう、うおぉぉ…!!! ついに10月になってしまった ハロウィン月間ですよ!!! なぜこんなにうろたえているのかと言うと 今月ウタカゼ初GMを予定しているからです。 もう緊張しています。あばばばばばばばば さらにマダミスGMやりますとか言っちゃった あばばばばばばばば、“初”が多すぎる今月。 【9月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○シアエガ VS シマエナガ 〇傀逅(2周目) 〇彼岸荘の夜 〇HELLO HERO 〇緋色の底 〇滴るは赤と黒 〇不完全なる図書館 〇武器人間 〇海を撒く人 (継続中) ○眠れる月の歌姫は (継続中) ●マーダーミステリー ○ブルークロスの純愛 ●エモクロアTRPG ○大怪獣☆サメラ ☆ ☆ ☆ 9月は【初心者様歓迎卓】を2回開催しました。 たくさんの方に新しくコミュニティに入って 頂きました。色々盛り上げていきたいですね。 【9月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○しんごうき 1回 ★初心者様歓迎卓 ○海バス 1回 ★初心者様歓迎卓 〇カタシロ 2回 ★サブKP 〇庭師は何を口遊む 1回 〇葉月と長月の境界で 2回 ●デッドラインヒーローズRPG ○みおたすパニック 1回 ☆ ☆ ☆ 初心者様歓迎卓用のシナリオを探している と言った所、なんと書いて下さった方が! しかも2人! どんどん回して行きます!
独立元店長![]() | |
2022/10/04 17:54[web全体で公開] |
😆 セッション四十五回目中断その三 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十五回目のセッション「【亡国の残滓】第1夜」の続きになります。 約一週間ぶりに日記を書く事に若干驚きを隠せない雇われ店長補佐代理です。 最近は仕事に卓にと忙しく、更に疲労を限界だった為にサボり過ぎましたね…。 ですが昨日は久しぶりにスーパー銭湯&マッサージで大回復してきました! 気力も体力も万全!溜まった日記をどんどん書いていきましょう! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・行商人からお買い物。 ・魔術師カイネルの依頼。 ・チームを分割、いざハイデン村へ! 今回はその続きの物語となります。 という訳でティガット山脈へと向かった女性チームと別れたホオズキさんとフォル君は早速ハイデン村へと向か…う前に一仕事です。 というのも今回ホオズキさんの相棒であるフォル君ですが、顔や言動に似合わずとっても警戒心がお強い!(褒め言葉) 半場強制的に依頼を受けさせたカイネルに対して強い不信感を抱いているらしく、なんと自腹を切って密偵に身辺調査を依頼したのです! いやはや凄い発想ですよね!私達冒険者達は基本的に「謎は自分達で解く」「雇われる側」というのがある種の常識として考えていましたが、まさか人を雇って情報を集めるとは…。 当時は「その発想は無かった」と度肝を抜かれたモノですが、よくよく考えたら別大陸のヒモ王も似たような事やってましたね…。 こういう自由な発想が出せるPLも、それに応えてくれるGMも、本当にたぬき卓じゃないと出来ない発想ですね! 密偵への依頼を終え、買い物を済ませた冒険者一行は個性的な御者が操る馬車に揺られながら、昔の戦争で廃村になったと言われている「ハイデン村」へと向かいます。 実は言いますと…前のセッションの導入でホオズキさんはハイデン村に訪れた事があるんですよね~。 なのでハイデン村は寂れているけど廃村になってない事を知ってるはずだったのですが…。 ここでPLが完全にど忘れしてました(笑) 前のセッションでは本当に導入部分しか関わってない上に、その後に起こった事が色々衝撃過ぎて、完全に忘れてましたね…。 なので後々知ってるNPCが出てきても「アレ?何でここに居るんですか?」というコントみたいなやり取りをやってました(笑) さてさて廃村になった(と思ってる)ハイデン村を探索していると、人が住んでいると思われる一軒家を発見します、 そこで冒険者二人を迎えてくれたのは一匹の猫。 毛艶が良くて普通の体系である事から、この家の飼い猫では無いか?と予測します。 人が居ると分かったので一軒家にノックしてお話を聞こうと流れになりました。 ドア越しに会話し、家主に許可を貰って中に入る事になります。 出迎えてくれたのはハイデン村の住人である老人の「村長」。 如何にも生真面目そうな見た目をしている「女性」 猛烈に嫌な予感を感じながらもお互いに挨拶をした後に、村から依頼を受けます。 内容は人探し。正し見た目の情報だけで詳しい内容は殆ど教えてくれません。 オイオイ、前回の依頼もそうでしたが、せめてもう少し情報を教えてくれよ~としている内に一人の人影を発見します。 隠れてるつもりだがバレバレであるその人影は、なんでも「高貴な方」であり「女性」はその方の従者で在るとか…。 なんでこんな所に「高貴な方」が居るんでしょうね~???(思考放棄) 唯でさえ腹黒ドS魔術師から厄介ごとを巻き込まれたのに倍プッシュとかマジですか~!?と嘆く男二人。 TRPGの進行としては間違って居ますが、これ以上厄介ごとを抱え込めるか!せめてもっと情報をもっと出せ!と従者に噛みつくホオズキさん。 なまじ頭の回転が速い方であるホオズキさんからしたら、こちらだけが毒を飲むような展開はお断りじゃ~!と必死だった訳ですね。 その後もギャーギャーと一歩も譲らず舌戦をしていたら、相棒であるフォル君がここで助け船を出してくれます。 フォル君が宥めてくれたお陰でホオズキさんも冷静になり、謝罪をする事で交渉は仕切り直しとなりました。 いや本当相棒には助けられましたね…。 PLとしては受ける一択でしたが、PCとしては「簡単には受け入れる状況じゃない」という考えがあったので、少しでも良い条件になるよう粘ってました。 後にこの「交渉癖」はホオズキさん欠点として足を引っ張る事となります。 素直に相手と協調する事も大事だという事ですね~。 仕切り直しになった交渉内容に決まった事は以下の通り。 ・とある山に向かってある人物が居るか居ないか確認して欲しい。 ・もし居るようならこの村までの保護を、居ないならそれでも良い。 ・報酬は一人500G。 依頼内容だけ見れば比較的割の良い依頼と思えますが、依頼主が依頼主だけに一筋縄では行かないだろうなと感がプンプンしますね~。 しかし先ほどの舌戦で失礼を働いた事もあり、冒険者二人は改めてこの依頼を受ける事になりました。 さて依頼が決まった事で今度はこちらのターン! 前の依頼達成の為に「魔族」についての情報を集めます。 そして村長から一つの伝説をお聞きします…。 その伝説の内容は間違いなく今後の展開に深く関わる重要情報だと把握! さらに伝説の舞台が偶然にも今回の探し人の居るかもしれない山だと言うのです! PCとしては運命的なモノを感じ、これからの旅に困難が待ち受けている事を考えてしまいます…。 新たな依頼を受けた冒険者二人は、流石にこのまま山に直行…!というのはアレなので、一日だけ村で休む事となります。 PCとしては馬車旅で疲れてますし、PLとしては情報収集がしたかったですからね! その後村長から教わった村唯一の宿兼売店で昼食を取ります。 昼食の後にフォル君が美少女に決闘を挑まれたり、村の探索や村人相手に情報収集したりしました。 村の探索と村人への情報収集はとても重要な情報が入りましたが、ネタバレに直結するので伏せさせて貰います。 ちなみに決闘はフォル君が圧勝しました(笑) 自己錬しかしてない少女と、元・傭兵のフォルじゃそりゃね~。 そして時刻は夜、冒険者二人はお互いに集めた情報を交換し、今後の展開やこれまでの事について語り合います。 ついでに今後絶対絡んで来ると踏んだので、ホオズキさんが前回参加したセッションについても詳しく話しました。 奇想天外な冒険譚にフォルはとても驚きながらも信じてくれた模様。 怪しい依頼人、ちらつく大きな陰謀の影、どこかきな臭いハイデン村。 信用も信頼も出来るのは目の前の相棒のみ。 男二人は友情を確かめながら拳を合わせるのでした。 そして翌朝になりいざ出発!と思ったら何故か馬が用意されてました。 なんでも私達の依頼のサポートの為に誰かさんが裏から根回ししてくれたそうです。 ワー、イッタイダレナンダロー?(棒読み) 「素直じゃないですね~」と呟きながらも感謝しながら馬に乗り込み、冒険者二人は山へと向かいます。 山を順調に登っていく冒険者二人。 登っていく廃坑の入り口を発見します。 事前情報によりこの廃坑の先を進んで行く事を知ってますが、まずは廃坑に入る前に周囲を探索です! たぬき卓では細かい探索が生死や展開を大きく分ける事が多々あります。 そして探索の結果、この先にはどうやら魔物が居るらしいという事が分かりました。 セッション開始三日目にしてようやく戦闘が始まりそうですね! 警戒心を上げながら冒険者二人は廃坑の奥へと進みます。 廃坑の奥は所々光が漏れ出しており、暗闇による-補正は軽めです。 そして更に奥に進むと出迎えてくれたのは一匹の蛇と複数の魔物! どうやら蛇は敵では無いようですが、魔物たちは敵意マシマシ!戦闘突入です! 敵は数こそ多いが弱い奴らでした。ホオズキさんとフォル君の二人しか居ないので手間取りましたが大した被害も無くあっさり終了。 蛇は戦闘が終わるとスキマへと逃げて行き、冒険者二人も剥ぎ取りと準備を終えたら先に向かう事にしました。 廃坑の先を進むと、今度は何故か灯りが付いてる場所に出ます。 何かあるな!そう思って探索をするとまた足跡が見つかります。 そして探索を終えた冒険者達に近づいて来たのは、蝙蝠とまた魔物達! しかもさっきの魔物達は文字通り「レベルが違う」奴らです。 幸いにも相性差ははかなり良いとは言え、冒険者二人ではとても厳しい相手です。 ぶっちゃけフォル君が居なかったら、運が悪かった死ぬレベルです。 本当にたぬき卓の戦闘は容赦が無い…。これ普通の卓では冒険者四人パーティーに出す敵ですからね??? たぬきさんは「こいつを雑魚扱いするとは凄いね」って言ってましたが、相性差で有利取ってるだけですからね??? SWに置いて相性差は本当に大事です。 そうこうしている内に魔物知識と先制判定を振ります。 魔物知識はなんとか弱点抜けましたが、先制は残念ながら失敗! やはりサブスカセ―のホオズキさんでは判定が厳しい!SWは数の暴力だと改めて思いますね! 後攻になりましたがフォル君のお陰で何とか「消耗戦になるが勝てる」という計算が立ちました。 やはりかばうタンクは偉大…!BMの登場で強化されるも「かばう盾使うより殴って倒した方が良い」「防護点固めるよりも回避積め」という理論が増えている昨今ですが、やはり安心と安定感ではかばうタンクに勝るものはありませんね!!! しかし厳しいのは事実。 せめて火力と回復役が欲しい…とないものねだりをしていたら、背後から少女の声が聞こえます。 そうここに来てようやく援軍が登場です! 別グループでも援軍が来たことからこっちも必ず来ると思いました! 謎のマギシュー少女、仮名「マギちゃん」の登場により一気に形勢逆転!…とはいかず。 先ほども書きましたが今回の敵は本来は冒険者四人パーティーで討伐する敵です。 低レベルマギシューが回復役をしてくれたお陰で安定感は増しましたが、火力が圧倒的に足りてない! 結果的にラウンド9まで続く泥仕合となりました…(疲労困憊) ホオズキさんの器用貧乏さのお陰で探索とかは便利ですが、火力不足を痛感しましたね~ 結局大分消耗しましたが、何とか全員生き残って勝利です! さてさて援軍に来てくれた少女は何者なのか? それは次回で書かせて貰いましょう。今日はここまでです。 久しぶりですから日記も長くなりましたね!でもこれでも大分削ってるんですよね~(目逸らし)
ササミ![]() | |
2022/10/04 17:05[web全体で公開] |
😶 禁じられた遊び (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近手に入れたPC-9821という古いパソコンですが、スプラ3の合間に少しずつ遊んでいます。 そのせいで現在、TRPGサボっています。 大量のフロッピーディスクを起動確認していると、セーブデータが残っていることもあります。 興味本位で見てしまいますが、名作でも途中で中断したままだったり、駄作と言われているゲームのレベルがカンストしていたりして、興味深いですね。 そして、他人のセーブデータを覗き見るのは、いけないことをしている気分になります。 特にエロゲーのヒロイン名が変更されていると、なんとも言えない気分になるので最高ですwww
式波@ロスト教![]() | |
2022/10/04 15:41[web全体で公開] |
😶 このすばTRPG初体験 楽しかったですわ〜やっぱり。 ごいっしょにプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。 自分まだ色々とルルブを買える年齢じゃないのでできればなしでもできるセッションを募集している卓とか入りたいですね。 もちろんテキセだけですけど。 ルルブを買いたーい
ナツル![]() | |
2022/10/04 11:54[web全体で公開] |
😶 新しいルールブック 先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さ全て表示する先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さすが、TRPGルールブックも充実してる…! というわけで翠緑のフローリアと禁書封印譚ブラインド・ミトスのルールブックを購入しました!あったので…… 両方ざっと読んだのですが楽しそう…ぜひ遊んでみたいシステムですね。 というか上記二つ以外にもそれなりに買ったはいいけど遊べていない積みルルブがじわじわと増えてきてしまっているのでね。どうにかしたいところです。 いやあでもこう、ルールブックって油断すると増えちゃうからね。仕方がないね。
どうじょう![]() | |
2022/10/04 11:31[web全体で公開] |
😶 きたきたきたあぁぁあ!! ―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!! いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!! フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。 自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成さ全て表示する―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!! いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!! フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。 自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成させる」スタイルは爆速認定ですわ。 しかも有料だから途中ガンガン自分が要望を入れて修正してもらってますし。 厚意で絵を描いていただける時は転げまわるくらい嬉しい! (いつか某様作のフォルもくっそ見たい!!!!) が、やはりおねだりで描いてもらうのは気が引ける部分も多いので(小心者)、互いの立場が対等な有料立ち絵というのは高額になってもやってよかったなと思う所存。 いや高額っつても、自分が制作依頼した絵師さんは、滅茶苦茶良心的お値段設定されてますけどね! 人気がどんどん出て制作料が高額になる前に欲しいデザインを発注しておきてぇ…!
ぺめちゃん![]() | |
2022/10/04 10:50[web全体で公開] |
😶 身内デモンズラインにて(ネタバレ含伏) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 身内卓デモンズラインにて「NPCの二つ名を世襲しようぜ!」みたいな運びとなり、自冒険者(メリアのドルイド/生まれながらにして老いた老人の姿をしている1歳児/ナナリィ様の子孫(自称)/冒険の目的が復讐)がナナリィ様の「奪命の妾姫」ならぬ「薄命の老人」を頂いたりなどしました。世襲って? ああ! 他にも庇うファイターだったリルドラケンさんがウコニュルッキ(格闘武器、つよい)を手に入れたことにより二刀流グラップラーへと転向しタウトゥミさんの「鉄機無双」を受け継いだり、ドラゴンライダーの二刀流ランサーティエンスさんがアレクサンドラさんの「黒狼使い」をもじって「黒龍使い」を名乗ったり。二刀流多いな。 二つ名の世襲、いいよね。誰かの二つ名を志を継いだものが名乗り始めて後世へと伝えていく展開、胸熱だよね。私のはなんか違うけど。 ワシはナナリィ様の子孫なんじゃ……誰がなんと言おうとナナリィ様の子孫なんじゃ……。 とりあえずそんなかんじのムネアツをしましたって日記です。絵は描いてません。おしまい。ところで妾姫ってなんて読むの?
たぬき![]() | |
2022/10/04 10:17[web全体で公開] |
🤔 地雷遭遇時 初めて地雷に遭った時はホントに腹立たしくて、枕にパンチしてた。 二度目に遭った時は、その腹立たしさが半分に。 三度目は、更に半分に…。 今は、ただ適当に処理してスルーする、その辺の石ころと同じ乾いた存在。
夏風![]() | |
2022/10/04 09:03[web全体で公開] |
😶 地雷の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、 大量の虫が出てくるのが無理とか、 直接的にセンシティブなのは無理とか。 そういうシーンに遭遇して セッションが楽しめなくなるのを 防ぐための事前確認は大切だと思います。 シナリオ概要にはっきり書いておいたり、 地雷チェックシートを使ったり、 対策方法も色々ありますね。 私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、 好きじゃないなという展開はあっても セッションが楽しめなくなるほどというのは 記載したことがありません。 ですが色々な人と話すことで、 同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、 予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、 チェックシートに載っていないようなタイプの 地雷もあるのだなと知ることができました。 そこで、ふと自分が体験したセッションで、 嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、 ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。 もちろん、TRPGを遊ぶ上で 一般的な良くない行為があったケースは 地雷でもなんでもないので除くとして、 ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。 以下、私の個人的な地雷の話なので 興味の無い方は地雷って色々あるよねという 上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。 1.世界観破壊 そのシステムの世界にあるはずの無いものを 必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。 もちろんシナリオで規定されているのであれば、 このシナリオではこういう世界観ね、 ということで納得します。 そもそもシナリオ概要の時点で シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ 参加しないので問題なしです。 例えばファンタジー世界で急に 現代日本特有のキャラクターなどを その世界にありそうな話に改変することもなく 存在することにして語られると 一気に熱が冷めてしまいます。 もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、 パロディ的にその世界にコンバートされているなら そういうものとして受け入れられます。 むしろ楽しいと感じることが多いです。 要は世界観に没入してセッションに集中したいので 異物を持ち込まないでほしいということです。 2.過剰なギャグ 楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。 シリアスなシナリオでも、 ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。 ですが、必然的なシリアス展開が 笑いすぎによって進行に支障を来したりすると 途端に笑いが引いて、もう十分だから お話を先に進めようよとなります。 面白かったギャグを事あるごとに持ち出して 伏線として使ったりするRPなら むしろテンションアップしますが、 メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。 あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、 何が面白いのかわからないケースもありますが、 これも自分だけ笑えなくとも締めるところを しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。 ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを 繰り返されてしまうと完全に冷めます。 延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。 ああ、でも、整理して書いてみたら、 これも世界観破壊の一種かもですね。 世界観破壊とは、と考えてみたのですが、 私のごく個人的な感覚としては 原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。 システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に 真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。 システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ シナリオを作るのは情熱が感じられて 好感が持てると言っても過言ではありません。 世界観に合わせて本来異質なものを ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは 素晴らしいと感心して嬉しくなります。 ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を そのまま持ってこられると 正直、何がしたいのかはかりかねます。 また、現代日本が舞台だよと言っているのに ルールやシナリオの規定も無く 人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。 人外キャラクターがやりたいのであれば、 それが楽しめるシステムもシナリオもあります。 シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。 兎にも角にも自分が面白いからといって 世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると 嫌になってしまうわけです。 というお気持ち表明でした。
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/10/04 05:10[web全体で公開] |
😶 もうなにもかもいやになる ひどい自己嫌悪。自分のしたGMが悪いのでいいわけのしようがない。眠れないで朝まで。しばらくなにもしたくない。PCの不調も直ってなにもかもオールOKだったはずなのに。精神的にダメだもう。自分は最悪のGMだ。しばらく卓に冷却期間をおかねばダメかもしれない。最低。最低。最低。最低。もうなにもかもいやだ。
セス![]() | |
2022/10/04 03:41[web全体で公開] |
😆 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備2 どうも、セスです。 朝夜だいぶ涼しくなりましたね! 昨日の準備日記、 2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 全て表示する どうも、セスです。 朝夜だいぶ涼しくなりましたね! 昨日の準備日記、 2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166472378298 の直接の続きですw 上記の日記で、 「TRPGのオンラインセッションの遊び方の一つとして、 置きセッションという遊び方を始めているので、 NPCsモンスター=エイリアンたちのキャラコマを、 ココフォリアで作成している」 かつ、 「現状ではオンラインセッションで使用している、 ユドナリウムリィリィとココフォリア間では、 キャラコマZipファイルなどの互換性は無く、 ココフォリアではココフォリア用のキャラコマ作成、 ユドナリウムリィリィではユドナリウムリィリィ用のキャラコマ作成と、 二度手間になっている(ツライ)」 けど、 「ユドナリウムリィリィ用キャラコマの下書き的な意味で、 ココフォリアでキャラコマ作成しておくのも悪くは無い」 (かつ、StarFinderのPCs用キャラクターデータの下書きにもなっている!) と書きました(いつもの長い前置きwww) 今回の日記では、 「具体的にココフォリアでのキャラコマ作成が、 ユドナリウムリィリィ用でのキャラコマの下書きなっているか?」 を書いていきたいと思いますw では、 「ズバリ! 結論から!!(草)」 ですが、 「チャットパレット準備のため!」 ですwww 特に、 「セッション中に必須なシナリオ内容に沿った台詞や描写以外の、 ゲームシステムな攻撃ロールや判定のためのサイコロ振りチャットを、 チャットパレットへ仕込む前準備に最適!」 なんですよ!<置きセッション つまり、 「最初からオンラインセッション用に、 ユドナリウムリィリィへゼロから仕込む」 より、 「前もって置きセッションで、 シナリオ以外のゲーム的なチャット一式を作成済み」 にしておくと、 「オンラインセッション用にユドナリウムリィリィの仕込み時に、 ゆっくりとシナリオの内容の仕込みに集中できる!」 ということです(嬉しいwww) 案外にですね、 「ゼロから仕込むと、 ゲーム的な事とシナリオ的の事が、 両方共に抜けてしまう傾向がある」 のですね・・・ 実際に、 「シナリオを仕込んでいる最中に、 あれ?ルール的には・・・・・ (ルルブとかパラパラ〜〜ーっ!)」 とか、 「考えてたり、資料参照とかしていると、 あれれれ? ついさっきまでオレ・・・ シナリオのナニについて考えていたんだっけ???」 とかになって、 「逆もまた真」 ですが、 「案外に同時にシナリオとゲームの間を行ったり来たりしていると、 両方共に中途半端・・・ と言おうか・・・・ どちらにもゆっくり考えを巡らす余裕が無くなってしまう」 のですね(案外に悲惨(合掌)) まぁ、 「セス個人のやり方ですが、 実際的には、 ゲームよりもシナリオ優先!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「過去、ずーっとそれで遊んでます(どっち取るか?ならシナリオ!!www)」 です(ゲームはただの手順実施作業なのですしね・・・) という事で、 「案外に、 上のようにオンラインセッションのマスターさんたちで、 オンラインセッションツールの仕込み中に、 シナリオとゲームがごちゃごちゃになって、 両方共に歯抜けのセッションを遊んでしまっている方々が、 非常に多い!」 と散見されてますね(あくまでセス個人の感想ですがwww) なので、 「上のようなことに思い当たるマスターさんたちは、 急がば回れ! 一度でも良いので、 オンラインセッションの前準備としてで良いので、 一度は置きセッションとかを遊んでみることを、 おすすめいたします」 です、はい(大草原) 今後のこの辺の日記の予定としては、 「まだセス個人も、 置きセッションは遊び始めたばかり」 なので、 「その都度都度に何かあった都度」 に、 「こんな日記を上げていきたい」 と考えいます。 でわ、今回はここまで! ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR10月9日 秋護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210154338Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1008 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #7 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211840459Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年10月8日 秋収穫隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211630368Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
Kei-T![]() | |
2022/10/04 00:15[web全体で公開] |
😶 アライメメントモリ(アライさんを思え) ボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそう全て表示するボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそうなのだけれど、 その人がPLに回った事でどうやら歯車が上手く回らなくなったとのことで「正直、こんなことが続くならやりたくない」 とまで仰られている始末で。 アライメントや信仰神による教義、種族間の諍いなどは色んな形で世界観設定だったりルールだったりに盛り込まれていると思うのだけれど、コレを厳密にやりすぎるとPTが成立しなくなるし甘々にすると下手すると世界観が破綻してしまうしでなかなかに難しい問題だなと、D&Dは深くプレイした事がないので私なりに解釈すると ソードワールド完全版 ”ファリス神官を厳密に教義通りやるとやりにくいVSファラリス神官で善人がいたっていいVSダークライVSまたしても何も知らない大泉さん(23) とかになるだろうか、後はSW2.5における”迫害されてるナイトメア”とか穢れ持ちの種族なんかも該当するだろうと。 ただこれをPT間で本気でやりだすと喧嘩になりかねないのでほどほどに止めておくのがいいのかなとは思うのだけれど。 やはり拘りの強い人からすれば許せないんだろうなぁ…。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/10/04 00:14[web全体で公開] |
😶 CP 【Childhood’s End】0話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー UGNのとある特殊班の情報屋、三枝かいな あなたたちは、彼とは「知人」もしくは「それなりの仲」である。 その彼が、あなたたちを呼び出して言った言葉は――… まるでDV元夫から逃げる妻のような一言 …失礼。 突拍子もないような、とんでもない一言だった。 「死んだはずのボクの父が――…接触してきたんだ。」 彼の父親は、何十年も前に死亡している。 彼曰く、肉体そのものは死亡した当時のままだが… UGNに報告するのが、本来の対処だろうが その時間がない。早急に――謎の男を、処分しなくてはいけない。 ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】 0話『Hector Protector』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・共通HO あなたたちは三枝かいなに、とある喫茶店に呼び出された。 (彼との関係は各自で決めても良い) そこで聞かされたのは、「死んだはずの父親が蘇り接触してきた」ということ。 かいな自身に、戦闘能力はない。その時は会話をして逃走したのだが… 「《真偽感知》の結果、「名前を名乗った瞬間」に、嘘だと引っかかりました」 しかし、肉体は死亡当時の年齢であり本物である。 ここから導き出された答えの結果… 「これが一件ではなかった場合のための調査」 そして父親――FHで子供を誘拐し、UGNによって殺害された男 「三枝 伊吹」を名乗る何者かの殺害を依頼された。 ・三枝 かいな(17歳男子) 幼少期にFHで父親のもとで子供の誘拐し、父親の犯罪を助けていたが UGNに父親が殺害され、情報屋として汚い方法やR-18的方法で情報を集めていた。 (当時のCNは【忠犬(グッドボーイ)】であり、犬を自称していた) 現在は、UGN特殊班に流れ着き日常を得て真っ当に情報・支援能力で活動中。 (※PCは「犬」を名乗っていた時の知人でも構わない。要相談。) 能力的な問題もあり、普段は一人で行動をしていないのだが…… ・三枝 伊吹(享年35歳) FHにて誘拐した子供たちを兵器化するという狂気じみた実験をした。 作り出された通称「グラトニー」を使用し、UGNと戦闘をするも敗北 ジャームであったため、そのまま肉体も残らず死亡した…筈なのだが……。
こんちゃ![]() | |
2022/10/04 00:08[web全体で公開] |
😶 10/2の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は話しやすい内容だったので長文です。 今回もGMたぬきさんのSW2.5卓で卓感想を核心触れない程度に書かせていただくぅ!最近、こう言った感想書くのが好きになってきています〜!なんとなくシナリオも終盤に差し掛かっているかなぁと思ってます。リザルト部分でだいぶ進んだね〜。と相方さんと話していたらGMからのまさかの言葉が、 GM[「(今の進捗説明)」 PL「え〜〜〜〜!?!?」 正直そこまでとは思っていなかった!着地点が正直予想ができない!いや、どうあってもPCとして動くだけ!なるようにな〜れ!精神である。 今回はあらかじめ相方さんと打ち合わせしていたので買い物を淡々を済みました。相方さんが 「これ買います!」 と言ってきて掲示したアイテムにGMと共に驚愕。相方さん!悪になった〜!と茶化していたりw 最低限聞きたい話もNPCさんから聞くことができたのは上々。ちょいちょい疑問点があるけど、RP的にはそれほど優先にして聞くほどか〜?と思って今のところ放置。質問できそうならするかな。 そうしてアイテムを満タンしたおかげで道中は特困ることもなく進み、目的の場所へ着いた。・・・がNPCがちょこざいな罠を仕掛けていた。PC達がうんうんと悩んでいた時、今同行しているNPC(GM)からのお助けの言葉が。その際、誤字があったので笑っていましたが、まさかの正解の答えにPL2人思わず雑談タブにて絶叫。結果的にヒントの誤字が間違っていなかったのに心が震えた。お前、お前〜〜〜〜〜〜!!!!!心が狂いそう。 そこから少し先を進めたところでコンジャラーの力を発揮!初ゴーレムを作ってみました!初めてだったので緊張していました。 デザインも自作です!最初はサマーウォーズのキン〇〇ズマとか、スターオーシャンシリーズに出てくるバ〇〇ィなどを参考にしようかとか、あとネタとしてうさ耳を生やした筋肉マッチョなおっさんとか考えていました。 …が、あの状況でそんな凝ったデザインできないよなぁと冷静に考えて、シンプルにずんぐりうさちゃん型ゴーレムとしてデザインしてみました。 名前はラビィ。由来はゴーレム作成前に起こった出来事から『きみのためならしねる(漢字変換無理だった)』が脳内再生されてしまったのが運の尽き。 テ~ケテ~ケテケテケテン~テ~ケテ~ケテッテッテ (゚∀゚)ラヴィ!! ・・・我ながらなんでその曲やねん!とツッコミを入れざる得ない。ちょっと発音が違うのはこんちゃの耳には『ラビィ!』と聞こえるからである。 話を戻して、デザインを見たらきっと作成者はタビットだろうな〜。と誰がみても分かるデザインをしてみましたw 自分で言うのもなんだけど自信作!ここ(TPRGオンセSNS)のキャラシに載せたいなぁと思うほどの綺麗に描いたっス! 結果PCさんもNPCにも可愛がっていただけました!嬉しい!できれば少しでも長生きしてほしい(白目) 作成したところでNPCさんから新たな情報を得つつ、先へ進むと、未探索エリアの前に強そうなゴーレムが立ち塞がる。あやつ、どんだけ警戒するねん!あれこれ試してみたけど、正攻法で突破すると体力が消耗することだと判断。相方さんがいろんなところを調べている間、う〜ん、何か使えるものないかな〜。と私物欄を見る。 …これを使えば安全に調べ物をできるかな…ん?あれこれもしや? 「相方さん、ぬいぐるみであいつ誘き寄せれないかな?」 コンジャラー、再び力を発揮。そうマイPCのLv4!つまり!ぬいぐるみが遠隔操作できるのだよ〜〜〜〜!!!(詳しくはルルブで確認してね)。反応するかは確信はなかったけど、ゴーレム系って確か魔力を感知するタイプが多かったよな?視覚は多分操作する者がみるぐらいだろうし(ゴーレム視点の視覚を見る魔法があったかがは分からんないけど)。なら魔力で動いているぬいぐるみが反応しやすいんじゃないかと思っての案だった。ゴーレムの歩幅を考えてケチらず、Mサイズのぬいぐるみを使用して相方さんにいい具合のところにぶん投げてもらった!まさかのぬいぐるみ使うと思わなかったのでイラストの準備忘れていた!GMさんに出していただいて本当によかった〜。ありがとうございます。次からはぬいぐるみも描かないと! 頑張って考えて突破した矢先、我が家のwi-fiがタヒんだ。ちょっと!気持ちよく突破したのに!我が家のwi-fi〜〜〜〜!!! 数分頑張っていたけどちょっと時間かかりそうだったので、慌てて連絡を取って家中を走り回って回線不良の原因を探していましたw なんとか対策できることをやってなんとか復帰!!よかった!あの時はご迷惑おかけしました〜!このあとも怯えつつ進めていました。結果なんともなくてよかった。 次のエリアでトラブルにより相方さんの背中装備品がなくなってしまった!そのトラブルの間自PCは草を炊いていた。気がつくのが遅くなってすまない。流石に前衛がマイナス補正が受けるのは辛いので、多少補正を受けても差し支えない自PCの装備品を渡しておいた。NPCさんも貸そうとしたが、それは静止させていただいた。自PCよりまだ攻撃手段が多彩であるNPCさんだったので、自分の代わりにサポートをしてほしいと思っていた。こういう時、シンプルに支援系魔法特化の後衛でよかったなぁと思った。 先へ進んでは一戦。怪しいなぁとメタ的には思っていたけど、正直対策の仕方が思いつかなかった!エリアの都合上まさかの後衛も強制前線配置。うわん!怖い!しかも先攻は敵。怖い!(2回目)それほど強い敵じゃないけど、正直消耗はしたくなかったので戦うのは辛かったぞ〜!しかし、相方さんとラビィでバッキンゴッキンと敵を倒していった〜!相方さんの方が強いんだけど、今回の場所で唯一マイナス補正を受けないラビィも活躍していた!今回の出目全てこの子に吸い取られて言ってたなぁ(笑)。ちょっと怪我とかしたけど比較的無事勝利をした!初戦勝てたら嬉しいね。ラビィ! 剥ぎ取りもせずに先へ進むと珍しく、妖精と遭遇した。魔物知識を使ってみると友好的な妖精さんだった。その表示を偽りなく、話しかけると対話に応じてくれた。ただ、お互い言葉が通じなかった!妖精語、取ろうと思えば取れたけど、RP的にはまだ取れないだろうなと思って別の言語をとってしまったのが痛手だったなぁ!知性があるが言葉が通じない。ならばやるべきことは一つ。 ジェスチャーでチャレンジだ!! テキセでジェスチャーとは?とは思うが、会話しないと襲ってきそうかなと思っての行動だったw リアルの仕事で言葉を通じない外国人やら聴覚障がい者と共に働いているんだぁ!(ちょくちょくすれ違いもあるけど) あと、街の方へ歩くとやたら外国人に写真撮影のお願いやら道が分からないから教えてとか聞かれるんでなぁ! ジェスチャーはお手のものよ!(道に関して分からなかったところばかりだったので、一緒にお巡りさんのところに行って聞くことが多かった) 考えつく限りの行動を示してみて結果、戦闘せずに進むことができた。…あの時のジェスチャーってもしかして最後に出てきた敵のことだったのかな〜?と後から気づく。ニコニコして別れたのことに嬉しくって思わずぬいぐるみをあげちゃったのよね。ある事情で渡すことができなかったけど、相方さんがRPにのっかっていただいて自分のを渡してあげてと言ってくださった。お言葉に甘えて一緒にあげた。そしたらまさかのお礼にびっくり!一方的に押し付けたようなものだったのでお礼にくれるとか考えてなかった。 一度は別れて先へ進むと超道が危なそうなところにおっかなさそうな敵が配置されていた。あきらかここで戦うと危なそうだよなぁと思って前の場所で撃退することにしたのだが、その際のGMのセリフ 要約:GM「そんな!?それほどきちく(漢字変換無理だった)なGMだと思われているのですか?!およよよ〜〜(≧◇≦)」 大変心苦しくて、申し訳ないが思ってるwwwしっかり行動とか言葉とか宣言しないとやばいGMだと思ってますwww そ、そんなこと言ったって警戒は緩めないんだからね?!(それ以上に足元をすくう出来事を構えてくるので、警戒できているのかが自分でもわかってない) 敵を安全に戦える所へ誘きよせて、戦闘中のところで今回は終了〜!今回はそれほどシナリオに触れないところが多かったのでいっぱい書いてしまった。(GMさんへ、NGシーンあったら遠慮なく指摘してくださいませ!) コンジャラーの魔法が戦闘以外で発揮できたのはすごく嬉しいな〜。自分もそういったシナリオを作ってみたいものだ〜! これ以上は長くなると読むのにしんどいので最後のGMからPLたちへの言葉(要約してます)。 GM「君たち、気前良過ぎる!仲良しと思ったらガンガンあげちゃうんだから!(笑)」 ごもっともな意見で。 相方さんはどうなのかがちょっと分からないけど、自PCは 『あんな親切な妖精がこれからもひとりであそこにいるのかなぁ』 と思ったら悲しくなってきたので、ささやかなプレゼントとして渡したのです。自分達は契約できる人族じゃなかったけど、いつかここを通るフェアリーテイマーの人族がいたらまた親切してほしいなぁ。という希望も込めての行動でした。 そろそろ終わりが見えてきた。終わるのはどの卓でも悲しいけど、しっかり締めてこそ物語が完成するのです。彼女にあった行動を精一杯考えていきたいです。でも、できたら生き延びたいな〜〜〜!!
春の嵐![]() | |
2022/10/03 23:11[web全体で公開] |
🤔 探偵キャラを作ることにしたら 新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを全て表示する新しくダブクロセッションの約束できたぜ、ヤッター!!!→今の内からキャラ考えておくか…→むー…事件の謎を追う…やっぱり探偵キャラやりたいな…→探偵…どうせなら今嵌っている仮面○イダーWっぽいのやるか!→やっぱり二人で一つなわけだし、奇妙な隣人を…データ人間でサイバー?どうせなら能力的にも組み合わせを…(以下、思考錯誤) 結果:なんかモデルが逆転したし、シリアス一辺倒になりそうなんだが(困惑) 流石私、設定を書かせたら闇が滲み出る女…(トオイメ) いや、言い訳させて下さい!一応ね、某ハーフボイルド参考に交渉型作ろうとしたんですよ。でも、サイバーまで組み合わせてから「そういえば似た構成見たことある…同卓するPLさんがGMの時にもっていったキャラじゃねぇか!そん時はレネビだけど!!」ということに気が付きまして…じゃあ肉体系キャラにして、他のところで相棒っぽくしようって思って…あれこれ試行錯誤してインスピにたどり着き、けどノイマン系はハードボイルドより魔少年の方じゃね?ってなって… 結果「友を失ったことで感情を失いかけた天才」と「そんな彼を心配するあまり、彼の中にレネゲイドを焼き付けてしまった人情家」のコンビが爆誕しそうです…最初の構想がここまでどっかに行くとは… まぁ、とりあえず他にも考えてみるか…
ジャンカー![]() | |
2022/10/03 23:08[web全体で公開] |
😆 自キャラを掘り下げる※また明日。セッションを少し言及したためネタばれあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ。ジャンカーです。 ちょっと今日は新しいセッションを継続探索者で行うことになりましたし、ちょっと友人関係が広くなってきたので自分なりにまとめます。 メアリー・グレンヴィル 年齢:24 性別:女性 職業:翻訳家 イギリス生まれ。父親がイギリスの裕福な家庭(貴族的な)、母親は日本人のハーフ。 裕福な家庭故、幼いころから誘拐対策として、護身術を教えられるも、腕っぷしが実に弱く(STR5)早々に戦うすべは諦められる。 その分逃げまわる。隠れる。けがを手当てする。といったことを教え込まれる。そのため、幼少の訓練により回避、隠れる、応急手当を仕込まれる。 DEXこそそんなに早くないが、母親の日本人の血の影響か、背丈は小さいため、DEX以上につかまりづらいかもしれない。そこはフレーバーですが。 旧来より、人に頼られることが大好き。助けを求めらえるとついつい助けちゃう性格。お金を持っている都合上それを狙ってくるやからに騙されないようにと、母親より相手の思惑を探るすべを教えられる。(心理学を得る。ここからはOJTで心理学のコツをつかんでいく) 13歳になると日本だと中学入学のタイミングであるため、それを機により治安のいい日本の母方の実家に移り住む。 勝手にセッション中に生やして、GMに許可というよりはなんだかすんなりと受け入れてもらえたため、黒服が一緒に帯同している。遠出などする際は、日本の公道を走るには似つかわしくないようなボディの長い高級車に送迎をさせる。 メアリーが黒服に頼って何かをすることを基本は良しとしないため、移動以外で顔を出すことはほとんどない。 例え頼りたくなったとして、GM許可は下りないと思うので、まあ、ここもほぼフレーバー。少し便利な足がある程度のものである。 中学に入学して、1学年の時、同じクラスだった「相沢美嘉さん、天上瑠璃さん、真田アスカさん」と知り合う。 英語が多少できる相沢美嘉さんに手を引いてもらう形で、クラスになじんでいったため、親友の中でも美嘉さんには特別なついている。姉のように思っているが、行動はもはや飼い犬レベルのなつき方である。 ここで、美嘉さんに通訳をしてもらっていて、その姿にかっこいい!という感情を抱き、通訳、ないしは翻訳により、言語の壁で伝わらなかったものを伝えることを仕事にするよう目指すようになる。 そして、そこから入退院を繰り返していた後藤由春さんと知り合い、最終的には上記3人と由春さんとメアリーでいつもの5人組みたいな関係になる。(5人のグループラインでいまだにやり取りしているレベル) 日本にわたり、日本の歴史。とくに戦国時代にはまる。5人組にも何が素晴らしい!とか振りまいたのやら、特に推奨技能ではないはずの歴史をみんな30前後まで取っているというミラクルが起きたので、私は興奮した。(本当に事前打ち合わせ一切なし) 高校に入るとそれぞれのやりたいことに向けて、親友たちとはばらばらになってしまう。そして桐谷 兎歩さんと出会う。同じクラスかつ文芸部所属ということで、仲良くなっていき、美嘉さんに懐いていた感情と兎歩さんの姉を想う感情がどこかでリンクしてしまい、よく話すようになる。おすすめの小説あるとか教えあえる仲。ここで文学部で活字に触れていく中で日本文学の中にも世界に伝えるべき文学がたくさんあることを知り、翻訳家という路線で確定することに。 また明日。セッションにて、クトゥルフ神話の片鱗に触れてしまうことによりクトゥルフ神話技能を獲得してしまう。自分の命を戯れにおわらせてしまうかもしれない存在がいることを知ってしまったため、こそっと遺書を用意している。(キャラロストしたら、GMに確認の上で、遺書を関係者に展開する可能性があります。)そこからSANチェックをするのか。フレーバーとして過去の存在にするのかは、他探索者に任せるとして。 また明日。エンディングより、また明日。の舞台である夕暮れ町に引っ越す準備をしている。 どこかのタイミング(未定)で、兎歩さんからとあるネット小説を紹介される。その小説に感動し、作者に英語翻訳、公開をしていいかを確認する(自分の名前と本職翻訳家であることをさらしたうえで)。そこで作者(椎名 理央さん)と知り合う。理央さんも自分の小説がメアリーという本職翻訳家に評価してもらえていることに感動し、相手も女性であることから一度会ってみたい。といった感じになる。そこで、リアルで顔を合わせて、小説会議(仮題)を開くようになる。 なんやかんやで、理央さん、兎歩さん、〇〇さんと4人で定期的に小説会議(仮題)を開くようになる。 本人はちびっこであることを気にしてはいるが、子ども扱いはされすぎて若干慣れている。慣れつつある自分を律するようにふるまうが、親友の前では正真正銘おこちゃまになる。(それだけ気を許している) さて、今回参加させていただくセッション「ノータイトル」ではいったいどんな体験をすることになるのか。生存できるのか。それとも遺書をばらまく羽目になってしまうのか。 信じられますか。まだ月曜日なんですよ!もう土曜日のことで頭いっぱい!