ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.84
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/18 08:51[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2022/10/18 00:35[web全体で公開] |
😲 【やや突発】魔晶の煌めき【テスト戦闘卓】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡でボスと戦うだけのテスト戦闘卓、GMはトパーズさんです! ……テストってことは本番があるわけで。 きっと別のところでまた使うのだろうから、詳細を語るのは止めておきましょう。 さて今回のPTメンバー、よく見ると私以外がみんな攻撃に偏っているのを察しました。 私のPCはタビットのコンジャラーでバフとデバフ専門の支援キャラ。 せめてもの反抗?としてソレイユ語を習得しておきましたが、ロールプレイ見ている感じ、苦労してそうですね。 戦闘は打撃!打撃!また打撃!みたいな脳筋展開に。 おいおい、敵がゴミのように吹き飛んでいくぜ。 やっぱり魔物のHPを減らしてこそ勝利が近づくってもんですな。 攻撃こそ正義!!分かります。
| ひろし | |
| 2022/10/18 00:28[web全体で公開] |
😶 キャラの名前 昔から複数のキャラクターを作成するCRPGで名前を決めるとき、なるべく違う響きにしようとするのだけれど、 最近オンセンで作成したTRPGの自キャラで名前に同じ文字が使われるのが気になり始めた。 現状、ルの入るキャラが4人ほど続く。 別々のシステムの自キャラであり、同時に登場することなど無いのだからどうでもいい話なのだが、 こういうのは気になり始めると延々と引きずるものである。 いずれ更新の頻度によってズれるだろうから、ちょっとの辛抱だぞ私よ。
| こんちゃ | |
| 2022/10/17 23:17[web全体で公開] |
😶 10/16の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も引き続きたぬきさん卓の続きを。 …そろそろ自分もGMやりたいなぁ!(地元のイベントの準備が終わってないのでダメです)しょぼん、しばらくネタを練っていよう。 と気を取り直して前回の日記にて苦しんでいたこんちゃに救いの手が。そう相方さんの力を借りて立ち直ったコペ。 その結果、NPCさんと口喧嘩するほど強くなってしまった。www そこに至った過程を語りましょう。 まずは前回の続き、と言っても相方さんが話を進めていたので、自分のPCが目覚めたところから簡潔に言おう。 お助けNPCさんのアクションにより気絶から目が覚めた矢先、ギルドの店が大変なことになっており、窓から蛮族が乗っている乗り物が遠くから見えており、室内で男2人が言い争っていて相方さんが仲裁していました。 目が覚めて早々大変だなぁ〜。(他人事) まずは話の中へ入り込み、交渉役が欲しいとのことだったので、その役を自PCが立候補してみたが…今の所、あれこれ試みても会話が不可だったので、基本は見張りと怪しい部屋(なんとなく)を調べるぐらいでしたなぁ。まあ、怪しい本を手に入れたけどブラフの可能性もありそうだなぁと思いつつ、中身を斜め読みしてみました。GMが内容を3行ぐらいのところで PL「閉じます」 といってすぐさま閉じました。まだ描写の途中でしたが、最も悪いパターンを想定したのと今の状況を差し置いて読む程の内容ではないのではという判断を自PCはしそうだなぁと。ちゃっかり手に入れさせてもらったので暇があった時には読んでおきたいなぁ。 その間蛮族たちはギルドの家の前にたどり着きました。 相方さんには一般人の避難と事件の原因の調査をお願いしていて別行動だったのですが、以前もらったアイテムのおかげですぐに合流し短時間で情報共有かできました。本当に便利だなぁ。あのアイテム。 敵は2名。遠目から見えていた蛮族たちで、一体は高レベルの蛮族(あらかじめ相方さんがリサーチしていたので正体はわかっていた)。もう1人はコボルド。2名のみが現れたのでこちらもPC2人で挑むことに。NPCには心配していたけど本当に襲ってくるなら今頃襲ってるところ。2名のみならば話すことができるかも。と言ったら納得してくれました。 さて交渉か〜。こういう駆け引きあまり得意じゃないが頑張るぞい。 蛮族「その場所を明け渡せ」 …一点張りは辛いなぁ!!敵の戦力が分からない。明け渡すと確実に人族がタヒにかねないので断りたいけど、ボスがアレだしなぁ〜。勝てる気がしない〜。と悩んでいたらそのボスの痺れが切れたのか 「応じなければ力ずくになるぞ。」 と言ってきた時点であれ?と個人的には疑問を思った。なんでそこまで言ってくるんだ?攻めるならばもう攻めてきてもおかしくないが、あくまでも理性的だな?ひとまずすぐに返事を言えない理由を言えば、少し考えたそぶりをして 「ならば決闘をしよう」 と言ってきた時点でもしや、戦える蛮族が少ないのかしら?とPLは勘ぐっていた。と言ってもあくまで憶測なので、その時は隅っこに置いておいて受けることになりました。 相手が言った決闘内容はそれぞれの代表者を2名選びその2名で戦い、勝ったものがこの場を好きにするということ。 自PC「その代表者は僕らでもOK?」 ボス蛮族「好きにすればいい」 自PC「一度仲間たちと連絡したい」 ボス蛮族「3分待ってやる」 …やっさしいなぁ?!いい蛮族だなぁ〜!(ちょろい)最初のテンションとはえらい大違いだなぁ君! 相方さんには残ってもらって自PCはかくじかで伝えて「万が一の時はよろしく」とお助けNPCさんにお願いしていたんだが。雑な指示をしてしまったのでひたすらあわわするかわいいNPCになってしまいましたwww その状態を放置して決闘を受けるというと、新たな蛮族が登場した。ちょうど役割が前衛後衛と別れていました。 ある意味一番問題児のNPCに相方さんが大声で手を出すなと警告をしてから戦闘開始。 と開始した時から問題児の立ち絵が屋根から登場。相方さんがやっぱりそこにいた〜!と言ってたけど、私は本当に想像つきませんでした。…そうか、前衛キャラってやっぱり屋根を登りたいのか(全前衛の風評被害) 自分は基本相方さんのバフ、魔法収束を使って敵のデバフを撒くと言った役割を果たしていました。 相方さんが頑張って前衛の蛮族と戦っていました。超楽しそうでした。お互い話せる言葉が違っているので、通訳しなくていいのかい?とニュアンスのことを言われましたが 『 分かるけど、まあ伝える必要はないかなぁと思ってますw』 と通訳放棄を選択したPL。お互い頭がいいのだからきっと言いたいことがわかるでしょう(適当) そろそろ問題児が不穏な動きをしていたので迷わず 自PC「スパーク」(問題児に向かって) まあ、我々を初見で弱いって言ってたから余裕で半減されるやろ〜と思ったら、まさか通ってしまった。 問題児当然怒る。いや、だって邪魔する気満々だったじゃん。あんだけ警告を言ってやるんですから、ちっと痛い目に遭わないとね。まあ、この行動でお相手も警戒するでしょうし。仮に問題児が攻撃をやめず襲ってきてもそれは我々の意志が反するものだと思ってくれるかもと淡い期待を兼ねての行動。下手にボスに手を出して乗り物に乗っている蛮族が全員襲ってこられたらあっという間の全滅エンドになっていたかもしれなかったので、まったく後悔はしていない(笑顔) その後は大人しくしていました。その間戦闘も前衛蛮族を気絶(?)へと追い込んだ時にボス蛮族が勝負を止めた。 今回はそっちの勝ちだと言って前衛の蛮族を抱えて乗り物内へ戻っていった。残っていた蛮族に聞いてみると、今は中で手当てをしている筈だとの情報。ボスは部下を見捨てないとのこと。わぁ〜、いい蛮族〜。(ちょろい2回目) 負けを認めて大人しく去る蛮族たち。 去ったのを見送った後ギルドに戻った際に、その問題児に壁ドン(身長を考えると足でやっていそう)される。そして邪魔したことにかなりご立腹。素直に邪魔されるのが嫌だったと言ったら、問題児、なんと狙いはボスの首だった。 PLが思わずポツリと言った言葉「いや、うちの子のスパークをまともに食らっている時点で無理でしょうw」 そもそも敵の戦力が未知数(PL時点)だったので何をどう雑魚と判断したのかがよくわかってなかった。 ともかく現時点では悪手の行動であると伝えたけどいまいち通じなかった。 (相方PC曰く、その時の自PCの口が悪くなっていたらしい。自覚してなかったw) 別のNPCのおかげで話が終わったけど、それ以来、問題児は話を聞いてくれなくなってしまった。 まあ、もともと我が強い印象だったのでお願い聞いてくれるとは思わなかったけど、あまりにも目に余るようならば遠慮なくスパークを撃てますな(半分本気) 回復していると、NPCに外を出るように誘導され外に出ると目的地が見えてきたところで終了〜。 精神が安定したおかげで強面のおっちゃんと口喧嘩できるようになったよ!やったね! そして今回の経験値でlv5になりました〜!やった〜!ここでようやく到達。これで別の技能を取得出来る〜! メンタルつよつよのおかげでフェアリテイマーをとれるようになったからなぁ。 でも探索特化キャラにしたいから今のところはソーサラーが欲しいけど。身近で教えてくれそうな人物がいなさそうだからぁ。でも次はセージを上げたいのでいいかなぁ。物語も楽しみですがキャラ成長もワクワクしています。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/10/17 23:13[web全体で公開] |
😶 OW2で人間性失ってましたがこの前面白いセッションに参加させていただきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 OW2が解禁されてからOW2を友達と遊びまくって、人間性を失っておりました。とりあえずザリアさんはとっととナーフされてください。バリアにHPつけるかゆるい無敵にしてください。 まぁ、そんなことは置いておきまして。この前、「Village with siren全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 OW2が解禁されてからOW2を友達と遊びまくって、人間性を失っておりました。とりあえずザリアさんはとっととナーフされてください。バリアにHPつけるかゆるい無敵にしてください。 まぁ、そんなことは置いておきまして。この前、「Village with sirens」という面白いシナリオのセッションに参加させていただきました。このシナリオなんですがあの有名ゲーム「SIREN」の二次創作のシナリオであり、SIRENの羽生田村に探索者が迷い込むというものでした。 私はSIRENとSIREN2をクリアしている愛好家だったので、思わぬ形で原作キャラと触れ合えてとても楽しかったです。ちなみに初めての継続キャラクターができました、謹慎中の警察官の野桜くんです。 ロストしそうなシナリオには率先的に連れて行ってあげるからな、野桜くん。立派にロストしてください。
| だーさん3 | |
| 2022/10/17 22:20[web全体で公開] |
😶 剣の街の異邦人TRPG なんとなくで購入したシステムで本棚に所蔵してました。 アリアンロッド2Eのシステム採用ということですがアリアンロッドを体験したことがなくピンときてません。 巻頭のリプレイは楽しめました。 いずれ遊んでみたいものですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/10/17 22:16[web全体で公開] |
🤔 【CoC】普段持ちが許されるライフルって何があるんだろう 現代だと加圧式の水鉄砲かな?法的にはOKでも不審者にはなりそう。
| 杉材ペレット | |
| 2022/10/17 22:09[web全体で公開] |
😆 ソドワの成長を装飾品とか加味しながら自動で計算して出力までしたいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた 成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です 詳細はこちらからどうぞ↓ https://twitter.com/sugi_pellets/status/1581991424811487232ツイートを表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた 成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です 詳細はこちらからどうぞ↓
| ジャンカー | |
| 2022/10/17 22:01[web全体で公開] |
😲 やはりクトゥルフのテキセは修羅の国 皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。全て表示する皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。そして私が募集したのは、平日お昼休みの終わり際。 。。。にも拘わらず、夕方休憩するころには埋まってた! 告知ミス(開催日ミス)があって、2卓立てた(2人募集×2)のにもかかわらず、定時前には両方埋まってた! 凄い。平日のお昼に日曜日のセッション募集やし。初心者KPやし人集まるまで結構かかるやろ。と思ってた私をぶん殴りたいw というわけで、今週末に初KP。さらにその1週間後にも同シナリオKPやってきます。 テキストセッションはまこと修羅の国やでぇ。すでに緊張をしておるわけですが(ココフォリアの設定に一生納得いかなくて一生いじりまくってます)。 (せめてもの救いはどこかしらのセッションでお会いした方が参加申請してくださったことでしょうか) 甘えずに頑張るぞぉ!おー!
| Mch | |
| 2022/10/17 20:25[web全体で公開] |
😶 今、育てたいキャラ [ SW2.5 ] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=OuMcwr こちらのキャラを、出来ればレギュレーション調整とか無しで 1歩ずつ、ゆっくり育てていきたいと思っているところです 当方、4人目のキャラで 今までは、よく分からないままに 一気にレギュレーションを駆け上がって高Lvにしてしまいましたが このキャラに関しては、ゆっくりと色々勉強しつつ育てたいと思いました でも、なかなか合うレギュレーションて無いもので あと、もし合っても日程が合わず歯噛みをしたり もし、どなたか誘って下さったら嬉しいなぁ と思いつつ、今日はダブルクロスのGMがんばるぞ!
| jet | |
| 2022/10/17 20:00[web全体で公開] |
😶 PDF ルールブックで一番多いファイル形式はPDFファイルかと思います。 レイアウトしっかり設定できて、それなりにいろいろ加工とかも出来るやつです。 いろいろな使い方あるかと思いますが、ぼくの場合はこうですなものをまとめてみます。 (1)翻訳する 10メガバイト以下ならGoogleドキュメント翻全て表示するルールブックで一番多いファイル形式はPDFファイルかと思います。 レイアウトしっかり設定できて、それなりにいろいろ加工とかも出来るやつです。 いろいろな使い方あるかと思いますが、ぼくの場合はこうですなものをまとめてみます。 (1)翻訳する 10メガバイト以下ならGoogleドキュメント翻訳で一発。 英文のTRPGはほとんどPDFあるんで、ほとんどの英文ルールブックは一発で日本語になります。 機械翻訳なんであやしいところもありますが、ほとんどなんとかなる。 サイズが大きい場合は…以下を参考に。 (2)圧縮する オンラインでPDFのサイズを減らすサービスいくつかありますね。 ルールブックの場合、画像はぼやけるけど、表類にはあまり影響なかったり、 そうゆうのは原本でもだいじょうぶだったりします。 ファイルサイズが小さくなればそのぶん読み込みが軽快になったりします。 巨大な英文PDFでも、これでファイルサイズを減らせば一発翻訳可能にもなります。 (3)分割する ルールブックには明らかに使わない項目とかあります。 使う分だけ抜粋してしまいましょう。 これもオンラインでできるサービスがいっぱいあるようです。便利な世の中になりました。 使わないぶん切り捨ててしまえば、軽快に動作しますし、情報を参照しやすくなります。 用途別に分割したりするのもおもしろいかもしれませんね。 *他の形式のファイルについて テキスト?ワード文書?それは大当たりだ!コピペでいける! 独自形式の電子書籍?それは大外れだ!どうにもならない!
| Hal | |
| 2022/10/17 19:50[web全体で公開] |
😶 エモクロア「アタクシこそが真のお嬢様ですわ」プレイさせていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしですが念のため伏せます。 まずはDL改めお父様のにいがわさん、同卓していただいた皆様ありがとうございました! 楽しかったー!次の日を忘れて遊ぶ卓はサイコー!(今朝ビックリするほど眠かったです) 募集お見かけしたときは、正統派箱入り娘系素直お嬢様で行こう!と思っていたのに気づいたらお嬢様(自称)になってました。ナンデ…?たぶんお嬢様言葉習得のためにゲーミングお嬢様で勉強したのがいけなかったです。 でも強めの感情に囚われてる子はだいすきです。結果予想もつかないところに帰着したのでよかったかな。一緒に行ってくださったお二方のキャラが最高でした。面白いなー!エモクロア! そういえば多分ほぼ初めてのハウリングだったんですけど、めっっっっっちゃたのしかったです…!笑 新しい卓も決まったし今週はずーーーーーーーっと楽しみにしてた庭師とずーーーーーーーっと楽しみにしてた初KPがあるので本当楽しみで…緊張して今から胃が痛いです…
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/17 19:45[web全体で公開] |
😶 お姉様に俺はなる!(ドン) お姉様。 お姉様と呼ばれる存在について考える。 お嬢様でも、お姫様でもなく、お姉様 気高い、それだけでは足りない 年上要素、それだけでもまだ足りない そう、包容力も兼ね備えておきたい。 なにより「信念」があるほうがいい 私は絶望顔をするのも大好きだが それはそれ、これはこれ PC3全て表示するお姉様。 お姉様と呼ばれる存在について考える。 お嬢様でも、お姫様でもなく、お姉様 気高い、それだけでは足りない 年上要素、それだけでもまだ足りない そう、包容力も兼ね備えておきたい。 なにより「信念」があるほうがいい 私は絶望顔をするのも大好きだが それはそれ、これはこれ PC3以降となった場合、絶望をする暇などない。 DX3rdにおいて、PCは「子供」か「大人」に分かれてしまう 絶望をして、足掻いて、希望をつかむように動くのは子供の仕事であり 大人に分類されたのなら、それらを見届けるものである、と思う。 見届けるもの。 神としての愛情で、成長も殺し合いも死も見届けパートナーと最後まで付き合う者 猫としての倫理観、獣としての誇り、敵対組織であろうと一定距離をとり子を育てる者 この2人は「感性が人間ではない」ので絶望しない 完全に、大人の立場にいると自分では思っています。 PC1のアイドル?あいつ恋情のバーサーカーだから。 恋のためなら、いくらでも強くなれる人間で。恋のためなら悩みもねじ伏せる。 かいなについては、完全なる子供の位置。迷子だったね。おうちかえれてよかったね。 シャルロットは、「完成されたチルドレン(道具)」であって人間じゃない。 話を戻し、さて、お姉様になるには 「気高く」「年上で」「包容力」があり「信念を持つ」 そう、そこに性別は関係ないのでは?(いつものSAN値チェック失敗フェイス) ハイヒールを履いたオネエ様、よくない? そうですね、信念は「美しさ」で行こうと思いますね エグザイルで自分の肉体を完璧な美しさにしている、自他ともに認める美貌 そんなオネエ様に、顎をクイっとされて 「大輪の花のような美しさはない…でも、嫌いじゃないわ。愛でるに相応しき、野に咲く花よ。」 そういってくるのはどうだろうか。性癖、どうでしょう。 火力を出すなら、エグザイルは良くないとか言われるけど 演出的にも、美形が戦闘で異形化していくのエモくない? 異形化しても、自分に自信をもって髪をなびかせて無数の目でウインクをして見せる ハイヒールの似合う、オネエ様。(性別不明) やりてぇな。 号令貰ったら、やろう。次のCP参加者はおねえさまです。(’ω’)(無事狂気に戻った顔)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/10/17 19:37[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン七回目 ~虫じゃない、鳥~ 鳥(大事なことなので二度言いました アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。板ガムを見つけたのでかじりながらエントリーです ガルーダ編最終幕・クライマックスです 戦局としては無事ジルヴェスタ君の〈ブラッドスクイーズ〉が決まり、数名戦闘不能者が出ましたが【アウェイクン】で持全て表示する鳥(大事なことなので二度言いました アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。板ガムを見つけたのでかじりながらエントリーです ガルーダ編最終幕・クライマックスです 戦局としては無事ジルヴェスタ君の〈ブラッドスクイーズ〉が決まり、数名戦闘不能者が出ましたが【アウェイクン】で持ち直し無事勝利です 今回のサブタイトルはPCを虫扱いしたガルーダさんに対するうちのジルヴェスタ君の一言。虫じゃないです、鳥なんです いつか冒険者ランクとか採用することがあったら『銀呪矢の梟皇(ぎんじゅしのきょうこう)』とでもつけようかしら ガルーダ(鷹とか鷲)じゃないの? いやぁ彼のモチーフはじゅないぱーさんなので 成長は器用(28→29)と素のボーナスブレイクまでもうちょっとになりました 技能はレンジャーを7にして《不屈》を習得しました。《ポーションマスター》までもう少し、でも11レベル用に経験点も貯めたい……!!
| 甘夏 | |
| 2022/10/17 19:36[本人にのみ公開] |
😶 ストリテラ「月光怪奇調査官」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は初めてのストリテラ「月光怪奇調査官」に参加させていただきました。 RPが沢山できるということでストリテラは気になっていてルルブを購入していたものの、もしかしたらキーワードのコレクトシステムが合わなかったらどうしようとも思って若干不安だったのですが・・・ いや、ストリテラとても楽しかったですね・・・エンディングも摺り合わせながら作っていくのが良かった・・・・・・もちろん元々の目的が達成されるかはフラグポイントが高いかどうかで決まりますけど、各々の希望も摺り合わせながら決めていけるのは楽しいです。 主演/助演で各シーンを基本2人で作っていくというのもこれまた楽しい。 ダイスに振り回されないということも含めて大分自由度が高く、RPが沢山できるシステムで私はとても好きですね。これからも沢山遊んでいきたいです。 そして物語を作り上げる人によって展開も異なるので何を書いてもネタバレにならないというのもすごいですね・・・・・(長いので畳んでますが) 今回私のキャラクターは【オモテ】世界最高峰の魔術師、【ウラ】人を喰らい、心を得た怪物となりました。 私の第1希望ではあったのですが、何だか設定が・・・・・・設定が、多い!笑 元々いた魔術師に成り代わった怪物という設定でしたが、もっと人間素敵、最高!みたいなはっちゃけたキャラクターになるかなとも思ってたのですが・・・・・・舞台設定がシリアスだったのもあり、罪の意識を自覚したりで思ったより人間らしくなったなと。 渦中の怪物ということで色々な人に狙われていたりしましたが、皆様との裏の心理戦のようなぴりぴりしたやりとりも、寄り添っていただいたやりとりもとても楽しかったです。 まさかああいったEDになるとはあまり予想してませんでしたが、誰の目的が達成されたとしても面白いなと思いましたし、そういったifを考えるのも楽しかったです。 破滅願望があるヒーラーさんも、実は怪物を造った元凶である退魔師さんも、ぶっとんでた邪教の狂信者さんも、全員秘めているウラに違わずしっかりとキャラクターが立っていて濃かったですね。 ご一緒させていただいたヴァカルデさん、あみさん、トキさん、ありがとうございました!とても楽しかったです。 また機会がありましたら是非一緒に遊びましょう。
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| セス | |
| 2022/10/17 18:08[web全体で公開] |
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想2 どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 全て表示する どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/10/16 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166592623023 の直接の続きの感想日記ですw 上の日記で、 「卓上の5e系をCRPGにしたような、 Solasta:Crown of the Magister https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/ というコンピューターゲームが、 去年の2021年5月27日に米国インディー系Tactical Adventuresさんから 新発売されたよ!」 と書きましたw その特徴としては、 「卓上系の所謂Old School Gamerの方々が開発した部分」 と、 「コンピューダ系の今風なCRPGerな方々が開発した部分」 が、 「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」 となっている、 「複数世代作品www」 であると紹介しましたww では、 「今回の日記」 では、 「具体的な所謂Old Schoolな部分をそれなりに紹介」 して、 「何処?が大きく今風のCRPGとは違うのか?」 について紹介してみますwww 最初からズバリ!と行きますが、 「Old Schoolな部分」 とは、 「昔卓上で紙と鉛筆でやっていたようなコト」 を、 「そのままCTRPGに持ち込んだような部分」 になります。 代表的な例の一つとしては、 「持っているアイテムの重量により移動力が変わる」 とかで、 「卓上のセッションで、 遊んでいる人たちにいちいちアイテムの重さを計算させて、 その移動力を決めさせている」 という、 「今風のCTRPerにしてみたら」 ですね、 「ある程度のアイテム個数を持ったら、 もうそれ以上は持て無いでいいじゃないか!」 とか、 「無限でいいよね、そんなの! だってゲームの面白さとは全然関係無いじゃん!」 とかになっている、 「ゲーム的な部分の一つ」 ではないでしょうか(大草原) つまり、 「上の一つの例であるアイテム荷重と移動力」 とかの、 「今のCRPGerにしてみればどうでも良いような、 変にリアル?な謎のコダワリ系の数々」 が、 「随所に色々と入っているモノを指して、 所謂Old School(走召糸色木亥火暴)」 と、 「総称」 しているワケですwww 実際、 「今風のCRPGerな方々が、 このSolastaを遊んだら」 ですね、 「なんでコンナ七面倒なコトをユーザーにさせるの?????」 の、 「連発!」 になるはずです(合掌) 卓上やオンセで、 「5e系を実際に遊んでいる方々」 でも、 「なんとなく分かるけど・・・ わざわざCRPGで遊ぶには必要無いような・・・・・」 とかの感想になるはずのものぱかりでしょうか(大草原) 逆に言うと、 「卓上やオンセの所謂TRPGセッションでは、 それなりにしょうがなくメンド臭いことをしているけど」 ね、 「CRPGでは、そんなのはゴメンだな!」 ってコトですね(まぁ、当前の感想wwwwwww) と言うことで、 「所謂Old School風味という、 卓上でのTRPG作品が持っている変にリアル?なコダワリ」 を、 「わざわざCRPGとしてコンビューターゲームで遊べる!」 ということが、 「ウリの一つになっているCRPG作品が、 SolastaというCRPGである!」 という感想でした(あくまでセス個人の感想ですよwww) では次の感想日記では、 「上の所謂Old School風味が、 どのように今風のCTRPGと折り合いを付けているのか? いや、付けてないのか!www」 についての感想日記となります(草生える) ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR11月13日 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210345044Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1112 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#8 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211870079Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年11月12日 秋補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211737186Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2022/10/17 17:55[web全体で公開] |
😆 買い物なので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の午前に部活の後輩とアピタでアイスとたこ焼き食べてきました。 正直言ってうまかったたこ焼き。銀だこうまし。 後輩と同じネギだこ食べたぜ。(おろしダレおいしい) 後輩が舌火傷してて笑ったわ。 TRPG関係ないけど書きたくなってしまった。
| 芝dog | |
| 2022/10/17 17:13[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシナリオって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルのシナリオって自分がやりたいことやるために作ってるんですが もしも、クトゥルフ神話狂信者の敵対NPCが 探索者たちと同程度の才能やフィジカル、装備をして本気で襲い掛かってきたらどうなる というシナリオを作りたくなったのだが 結局これ「ぼくがかんがえたさいきょうのNPC」と戦わせるだけなんですよね・・・ イメージ的にはRPGのライバルキャラ最終決戦くらいな感じなんですが 1VS多数でやるかやられるか程度のバランスも難しいし 決戦ありきだから戦闘するまでのシナリオ部分はスッカスカになっちゃうし 属性盛りすぎて性癖発表会みたいになっちゃてるしおすし テキストでRPするのも恥ずかしいくらいのNPCが出来上がってしまったぞ! クトゥルフで本気の戦闘したい人にはうけるかもしれない、やりたい人いるのか?
