ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.170
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
姫川コーヒー![]() | |
2021/09/20 00:13[web全体で公開] |

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ファミン![]() | |
2021/09/20 00:12[web全体で公開] |
😶 吹っ切れたので 日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほ全て表示する日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほどKPやって、PLとしてもずっと行きたかった大型のシナリオ回してもらったのですっごく楽しかったです。この前までは「あそこの処理あーすればよかった」とか「シナリオが破綻しないようアドリブするのもKPの務めなのに」とか思い悩んでいたのですが、色んな方のおかげでなんか吹っ切れました。無理なもんは無理だし(少なくとも今は)私の力量ではできないことの方が多いです。 TRPGは遊びですからのびのびやりたいですし、だからこそ全力で全員で楽しむ努力をすべきと思います。別に説教じみたことではなくて「楽しい」という価値観を共有できる人と遊ぶのが楽しい遊びなので、全員が楽しめたらそれだけでいいんですよね。価値観が完全に同じ人というのはいないのである程度すり合わせたり妥協したりは必要になってくるとは思いますが。正しい/正しくない、勝ち/負け、リアルか/そうでないか、とかは卓のメンバーが一つの認識を共有できていればそれでよくて、その認識が食い違った時に裁定を下すのがKP、と考えています。「ここでは私がルールです」とかこの前初めて言ったんですけど…そんなこと言わせんでほしいな……。 オンセン登録して半年くらい経つ中で多くのKPさんとかPLさんに優しくしてもらったので、自分も他の人にやさしさを返さないとなーって気持ちでやってましたが私は心が狭い上にコミュニケーションも下手なので限界がありますね。寛容になりたいものです。 今までであった強者KPさんたちみたいにいつかなれたらなというあこがれは常に持ちつつ精進したいと思います。 「NPCが200人くらいいるキャンペーン回してたんでNPC60人が少なく感じちゃって…」 「シナリオが破綻しようが俺はそのまま描写すすめてオリジナル展開にしますよ」 「1920年代アメリカの話なら何十時間でも語れます~」 「回したら回せちゃいました」 「KPとは中立な存在でPLの味方ではありません。行動宣言を処理する機械のようなものです」 「適切な画像が見つからなかったので自分で描きました」 「PCが持ち込んだAFで太陽系が消滅したのでそういうED描写をしました」 「野良募集じゃこのシナリオ無理とか言われてたけど問題なくいけたっしょ?」 「ヤバイPLさん多すぎて並のヤバさじゃ記憶に残らないんだよね。もうちょっと目立ってもらわないと」 皆さんマジでカッコいいんですよね~。
ののすけ![]() | |
2021/09/20 00:06[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ@初心者卓を4卓/12人と遊んだ感想と、ドール構成のまとめ( ´∀`) ネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。 少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。 結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました! 少し全て表示するネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。 少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。 結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました! 少しはネクロニカの裾野も広げられたと思いますが、そんなことがどうでもよくなるくらい全て楽しいセッションでした。 今回は同じシナリオを4回続けて回しましたがそれぞれ特徴や違いがあったので、ちょこっとだけまとめてみたいと思います。 (以下、いずれも寵愛点0編成です。) 《1回目》 PL1 【対戦車ライフル】【ショットガン】持ちのひとりぼっちガンナー金髪少女(レクロマ) PL2 顔面に【おおあな】のあいた、庇う&防御パーツマシマシの仮面戦士(ステロマ) PL3 頭は兎(【けもみみ】)、豹の【かぎづめ】、下半身はきのこ大(【しびとだけ】)というキメラ @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。別行動が可能なタイミングでは全員バラバラに行動。戦闘安定。 《2回目》 PL1 【にくむち】【日本刀】【仕込みブーツ】を携えた庇えるアホの子。ほぼ全損その1(バロステ) PL2 【ライトセイバー】を一心不乱に振り回す【スチールボーン】な仕事人(タナロマ) PL3 4回連続【ランチャー】を大失敗するギターお姉さま。NPCを離さない元凶(レクレク) @パーティ指向性 随行するNPCを溺愛。別行動が可能なタイミングでも基本的に誰かと一緒にいる。NPCは離さない。 《3回目》 PL1 行動値マシマシの【対戦車ライフル】使い。優等生。でも【刹那】は刹那で忘れちゃう(レクタナ) PL2 どうしても【マニピュレーター】をとりたい、鬱要素満載の記憶のカケラ保有者(ロマレク) PL3 滅多にお目にかかれない【ほねやり】に加え、【有刺鉄線】【火炎ビン】を笑顔で宣言するくらげ(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。いろんな攻撃マニューバが出てきて、個性のあるバトル。 《4回目》 PL1 【集中】で【ランチャー】絶対当てるマン。可愛い記憶のかけらからは想像できない男らしさ。(レクステ) PL2 【手榴弾】をお腹に抱えた最終戦争帰りの加速するアーミー。ドックタグ(宝物)が光る。(タナレク) PL3 お尻の付け根から生える【にくむち】を振るうなまいき幼女。ほぼ全損その2(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCにあんまり構わない印象。質問が少なくキャラ同士のRPを楽しむ。全員で固まって行動。 4回目については一部ネクロニカ有段者の方もいましたが、それでもほとんどが0ー数回のPL経験の中で個性的なドールたちばかりでした。 特にそういった案内はしなくとも、パーティの一人に【対戦車ライフル】か【ランチャー】持ちがいたのも印象的。 ドールの外見に拘ってそれをRPで表現したり、他ドールとの関係性を率先して作るRPをかましたり、NPCを離さないRPをしたりと、アドベンチャーパートひとつ見てもPLさんごとに楽しまれている点が違い、みなさんの個性が出ていて面白かったです( ´∀`) ドール作成において個人的にグッときたのは、「顔面に【おおあな】を設置」「3分の2が【火炎瓶】を持っているパーティ」🤔 4回ほぼ続けて同じシナリオ(自作)を回すのも初めてのことだったので、PLさんたちによってセッションの中身がゴリッと変わるというTRPGの醍醐味を再確認できました。 ネクロニカは同じシナリオ同じ敵だとしてもバトルパートがメンバー毎に圧倒的に別物になるので、全然飽きなかったのはネクロニカの良い点だったと思います。 今後は一旦、初心者卓を率先して開く機会は減るかもしれませんが、もしこれを読んでいただいている方でネクロニカにご興味がある場合はいつでもお気軽にメッセージください。 まだまだネクロニカは遊び倒せるシステムだと思います。 キャンペーンや単発卓などはこれからもどんどん立てていくぞー! Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
猫若@Lie![]() | |
2021/09/19 23:49[web全体で公開] |
🤔 怪盗CoCを回してきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程怪盗CoCというオリジナルシナリオを回してきました。 特殊なシナリオで参加PC全員に特殊なオリジナル魔術を取得させてお宝を盗むというシナリオです。 一応シナリオクリアまでは行けたのですが少し物足りないかもしれない…という感じが少しありまして…… 次回作はイタリアなのでギャングとかそういう要素も入れてもっと歯ごたえ……歯ごたえ?のありそうなシナリオにしようと思います。 参加してくれた方々ありがとうございます。m(*_ _)m ……イタリア…ギャング…スタンd…ブツッ
飼い主![]() | |
2021/09/19 23:11[web全体で公開] |
😶 日記という名のGM感想#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分主催の「雪の舞う島」を無事に終了しました。 初めてのオンセンのGMであって至らない点はありましたが、楽しく遊べました。 参加してくださった、弥次郎兵衛さん、小太郎さん、ありがとうございました! 募集申請してくれた皆様も本当にありがとうございました! セッション全体の感想を言いますと、とっても楽しく遊べました。 冒頭の船上シーンからの雪山へ漂流し、島の事件を解いたシーンまで終始楽しく遊べました。 反省点は…クライマックスのデータに力を入れすぎた点です。 皆、強かったからね。 それに相応しいデータを…と思いましたが、入れ方を間違えました。 もっとわかりやすく、単純に行くべきだったと今でも反省してます。 ですが、シナリオを全力で遊んでくれたお二人に本当、感謝しています! 身内の人もとても喜んでくれたので、本当に本当にありがとうございました! >弥次郎兵衛さん 食べ物を大好きなアールシュくん、とっても可愛かったです。 皆が皆、積極的に動いてる事もあってアールシュくんのマイペースな感じは和みました。 特にヒロインの一人…呼び名を提案してくれたのは、とても嬉しかったです! 戦闘の際は、とても頼りある戦闘力でかっこよかったです。 ただ、もっと活躍させたかった…! オンセン組の経験者の思考もあって、こちらも良い刺激となりました、ありがとうございます! >小太郎さん 猫族なのにわんわんきゃきゃのイヌーティル、とっても可愛かったです。 最もシナリオで一番、積極的に動いてくれていて、シナリオをたくさん賑やかにしてくれました。 きちんとヒロイン2人をお持ち帰りする辺り、やりおる…と思いました。 戦闘の際は、高い回避だけではなく毒を選ぶセンスに驚きました。 こういう戦い方もいいですよね…。 オンセン組の初心者で楽しんで欲しいと思いましたが、むしろ楽しませてくれました、感謝です…! さて、ここからは余談となります。 サーバー上の身内の方が話しましたが、同シナリオ募集の2回目となります。 しかし、肝心のPL人数不足さに思い悩み、思い切ってオンセンを利用して外部の人を呼びました。 ですが、個人的には外部の人を呼ぶのはとても不安でした。 人間関係・データ意識・サプリ所持差…etc よりも「私のハウスルール」が最大の悩みでした。 自分の卓環境で遊びやすくする為に一部のデータを制限しています。 (一例:基本帯では《ファミリアコンビネーション》で《ファミリアアタック》の連続攻撃不可能など) そのデータ制限は別所では不評であり、その時の反応も一つの正しいものと思ってます。 遊びなのに独自の制限を課すのは負担が掛かりますから不評は当然です。 しかし、募集をした際、思いの外に募集が早く来て驚きました。 こちらの願いに関しても、きちんと応えてくれた人も多くあり、とてもうれしかったです。 改めて、募集申請してくれた皆さん、参加を承諾してルールをご理解してくれたお二人に本当、感謝です! 次回は機会があるなら公式シナリオを改変した卓を立てようかな、と思ってます。 ただ、私個人はダーク設定が好きなのでスッキリ終われるように頑張ります。 シナリオを考えるので時間が掛かりますが、また機会があればよろしくお願いします~。 セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162834874743wakeYK3210
ミドリガニ![]() | |
2021/09/19 22:31[web全体で公開] |
😭 雪隠詰め(物理)【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぐぐ……腹痛は辛いですね、、、 (汚い話で申し訳ない。)
夏風![]() | |
2021/09/19 22:24[web全体で公開] |
😶 初ネバクラ ネバークラウドにミニで参加しました。 思春期の少年少女の悩みを エモく表現していくことが このシステムの肝のようです。 好みが分かれるかもしれませんが 私はとても楽しくRPできました。 ただ、ミニだと判定や戦闘は おまけみたいな印象を受けますね。 時短で戦闘のみにして遊ぶシステムは多いですが、 逆のパターンというわけです。 少年少女の悩みに特化してるのが このシステムの一番の特徴かなと思いました。
飼い主![]() | |
2021/09/19 22:03[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼女に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼女の事を軽く紹介します。 明るく真面目で臆さず戦う力を持ちながら、うっかりをしちゃう拳士。 妖魔を倒す闇の一族でありながら、任務の大事な道具を落とした事から探し回っている。 以降、大事な道具を探すために、お金を稼ぐ為に冒険者稼業を続けている…うっかりさん。 以上が彼女の表部分の設定となります。 頼りになる人物に見えて、自分の失敗で探し物の為に奮闘する可愛らしい彼女ですが、 本当は、終わりのない旅を歩んでる哀れな人物だったりします。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- ルーズ自身は出自にある「闇の一族」の組織に所属する現役の戦士です。 組織内での実力は中の上くらいですが、人柄の良さから周囲の和を取り持っていました。 自分より実力が上の戦士も、組織の上の立場の人物も、彼女の事を”人”としての評価は高いものでした。 ですが、その組織が滅ぼされる事件が起こります。 それも、相手は妖魔や魔族ではなく、同じ人間の手により、ルーズの所属する組織は全滅します。 全滅する寸前、組織の上層部の人達はルーズを含んだ組織の一員に魔術を掛けます。 それは記憶を消す魔術。 組織の記憶を全部消し、彼女達を事件に巻き込ませない為に付与しました。 この為、ルーズの探している物は「ない」です。 強いて言うなら「抜け落ちた自分の記憶」を探している事が正しいです。 失くした物があると動くのは、組織の記憶を朧気に思い出し、抜け落ちた手がかりを探す為です。 組織の名前も、一緒に過ごした仲間も、滅んだ結末も、何もかも忘れた彼女ですが、 それでも落とし物を探すのは、復讐心や使命感より、別れた仲間の身を案じてる方が大きかったりします。 ----- 以上がルーズの裏設定です。 妖魔や魔族を倒すために裏で暗躍する組織の一員の彼女でしたが、 人間の様々な要因により犠牲となり、何もかもを失い、存在しない物を探し続ける事となりました。 なぜ、人間が彼女の所属する組織を滅ぼしたか、上層部が記憶を消したか、様々な謎はありますが、 今回は敢えて語りません。 ただ、どちらもきちんとした理由はあります。 元々、ルーズのいる組織自体は廃れていく存在だった故に、滅んだ事の影響もなかった点もありますので。 ここまで書きましたが、ルーズのRP中だと…ぶっちゃけ、ここまで考えません。(笑) だって、忘れてるもん。 何より、自分より他人を大事にしちゃう子ですからね。 自分の手がかりを求めるより、仲間の身を案じちゃう良い人なので、普通に良い人です。 ただし、うっかりがある。 …そのうっかりも、記憶が抜けたせいで身体と意識が不一致しないせいもありますが!() 純粋に他人と関わる事ができるPCなので、遊んだ時は楽しく交流できました。 長くなりましたので、今回はここまでとなります。 ここまでの長文を読んでくださり、ありがとうございました。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
ヨッシー![]() | |
2021/09/19 20:37[web全体で公開] |
😶 以心伝心?? 先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎に全て表示する先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎にたどり着き意識を失った。 その後、一瞬だけ意識を取り戻したNPCがメンバーが閉じ込められ毒ガスが出て倒れたという 情報を言い残して、再度昏睡状態に陥った。 そして1週間が経った・・・。 が、事態は何一つ変わらない、民兵隊隊長は遺跡の様子を見に行くことは無く また、毒が回り昏睡状態のNPCに対して、神官も医師も呼ばずに自己回復に任せている。 あんまりなので、マスターに質問した。 Q.ヨッシー 遺跡調査から1週間が過ぎようとしていますが、今のところ 行方不明のPC達に対して捜索隊を出さなかったり 昏睡状態のNPCに対しても、神官や医者を呼んで治療する気も無い。 この街における民兵は、その程度の価値だということですか? 税務官のNPCが普通にレアアイテムを2個とか持っているので、この街に財源が無いわけではなさそうですが 所謂、民兵は非正規雇用扱いなので、何の補助も得られない感じなのでしょうか? 一応、PC達は街の住人になっているはずなのですが 保護対象にはならないのでしょうか? A.マスター: 民兵隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 「昏睡NPCが回復してから、 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 またすでに新PC1名も活動してます。 (勿論、その他の既存PCs/NPCsや新PCsが昏睡NPCとかから 事情を聞いて、自由意志で何か?をするのは勝手ですがwww) Q.ヨッシー 本来、隊長が戻ってこない隊員の捜索を指示しないことや、 毒を受けて昏睡状態であるNPCの解毒治療を行わせず放置しているのは無いことだが ゲームイベントとしてフラグが立つまでは、何も動かない、つまりはゲーム脳で考えろということですか? A.マスター えー、当前の一般論として、 「色々な他人達の感想や受け取り方には、 色々とある」 ので、 「それらの色々な感想や受け取り方にまで、 影響を与えるような超能力などは、 当前にTRPG遊ぶのに超能力が必要だと思いませんでした!www」 なので、 「自由にそれぞれ個人達の自由な個人的感想などをお持ちください」 としか、言いようなが無いです。 Q.ヨッシー 超能力も何も、ゲームイベントだからPC達や昏睡NPCの 状態を無視しているのか、元々民兵隊員の扱いとして 行方不明になっても捜索しない、毒状態の隊員がいてもクレリックも医者も 呼ばないのが当たり前の行為なのか尋ねているだけなのですが? A.マスター ヨッシーさんが想像したもの、 そう思ったことが、ヨッシーさんの 答えだと、思いますですの回答となります。 (当前に私はヨッシーさんでは無いですし、 超能力も無いので、はいもいいえも分かり ませんですがwww またここは学校とかでも無いので、他人の 感想文にいちいちお返事を書いたり点数とか を付けたりなんかは無いですよwwwwwwwww Q.ヨッシー 現状では、PC達は一週間放置され 昏睡NPCは自己回復に任せて治療を施していない。 まぁこれが民兵隊隊長の部下に対する対応ですね。 A.マスター 「民兵隊長は何もして無いでは無く」 て、 「既に書いたように、 > 民兵隊隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 >「昏睡NPCが回復してから、 > 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 >の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 です。 ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? Q.ヨッシー 隊長が昏睡NPCの回復を望んでいるなら、何故クレリックや医者に診てもらわないのですか? 1週間も昏睡状態で放置する意味が分かりません。 また隊員が遺跡で事故を起こしたのは、一時意識が戻ったNPCの発言(仲間が閉じ込めれ毒ガスで倒れた)や、 新キャラの発言(昏睡NPCから仲間を失ったと聞いている)でも分かると思うのですが、何故放置しているのでしょうか? 掲示板でのやりとりを見る限り、この1週間で隊長は遺跡探索に関するトラブルに対して何もしていません。 ただ昏睡NPCを寝かしつけて、彼の自己回復に任せているだけです。 PC達に関しては無視していますね。 A.マスター > ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=1 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) のNo.23と27を読んでますか? いつもの日本語読め無いでしょうか? (治療が必要なら、ちゃんと病院へ行きましょう。 お身体を大切にしましょう) また、 「キャンペーン イベントの補足説明」 としては、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=3 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) No.6と7となります。 宜しくお願い申し上げます。 (本当にご自愛くださいね) Q.ヨッシー ただ昏睡NPCを寝かしつけて食事を与えているだけにしか見えませんが? 何故、医者や神官を呼んで解毒してもらうとしないのか? の答えになっていませんけど? そして昏睡NPCが語ったPC達の話(最後)を聞いても何の行動も起こしていませんよね? 隊員Aは遺跡の天井から出た煙が「猛毒」だと見抜いているようですけど? 何日、猛毒にされれたと知っているPC達が帰ってくると信じて「寝ずの番」をする気ですか? 以上 私はゲームイベント中だから、フラグが立つまで全滅したPCや昏睡状態のNPCが放置されているのか 元々、民兵隊の対応として放置するのが普通なのかを聞いているだけなのに、マスターには伝わりません。 なかなか以心伝心とはいかないようです;
dsss![]() | |
2021/09/19 20:25[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その5 >>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 ランク5;意志力S、劫火、減速、黒炎、付与消去 ランク6;消滅、月の視線、鎧強化S、運命の印章、霧化 >>>ランク5 >意志力;高速詠唱可能 持続;全て表示する>>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 ランク5;意志力S、劫火、減速、黒炎、付与消去 ランク6;消滅、月の視線、鎧強化S、運命の印章、霧化 >>>ランク5 >意志力;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;苦痛耐性を得る。 効果中は、0HPになっても気絶せず、 -20HPになるまで戦闘継続が可能。 効果消滅前に、自分自身を魔法などで回復することも可能。 -3HP以下の状態で呪文効果が消滅すると、即死する。 >劫火 範囲;15m 持続;呪文無効化、または、消火されるまで 効果;直接攻撃魔法。 対象は炎上し、毎ラウンド、3d6HPダメージを受ける。 肉体が直接炎上するため、AF無効。 非魔法の鎧は破損して、毎ラウンド、AF1を失う。 この呪文は<魔術消去><付与消去>の呪文で無効化可能。 また、消火を試みることも可能。 消火判定は、1d6で6が出れば成功する。 犠牲者が試みる場合、1d8で自身のランク以下を出す必要がある。 失敗すると、犠牲者はパニックで、消火を試みることができない。 犠牲者の周囲の仲間が消火を試みることも可能。 ただし、犠牲者の周囲2m以内のキャラクターは、 炎によって毎ラウンド、1d6HPダメージを受ける(AFは有効) >減速 範囲;12m 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;直接攻撃魔法。 範囲内の1-8人の対象の速度と思考を半減させる 対象は通常の戦闘ラウンドではなく、 代替の戦闘ラウンドで行動する。 術者より反射神経が高く、先に行動を終えていない対象以外は、 呪文が使用されたラウンドでの手番を失う。 >黒炎 速度;17 効果;間接攻撃呪文。 対象を黒い炎で縛り、精神にダメージを与え、 その魔法攻撃値と魔法防御値を、2d8ポイント低下させる。 対象が、魔法の鎧を着ている場合、魔法強化分、低下を阻害できる。 低下する各数値は、0未満にはならない。 また、1ラウンドにつき1ポイントづつ回復していく。 間接攻撃呪文であるため、<魔力障壁>や<呪文遮蔽>は効果を持たない >付与消去 範囲;5m 効果;効果範囲内の持続型呪文をひとつ無効化する。 複数存在する場合、消去する効果は術者が指定するが、 指定がない場合は、GMがランダムに決定する。 それ以外は<魔法消去>(魔術師Lv.6呪文)と同じ。 >>>ランク6 >消滅 範囲;15m 効果;直接攻撃魔法。 ランク8以下の(またはそれに相当する)単体を、音もなく消去する。 対象は完全に破壊され、既知の手段で復活させることはできない。 (GMは復活させることを探索としてシナリオを作成してもよい。 ただし、それは非常に困難なものとなる。 それほど、この呪文は致命的で、扱いに注意を要する) >月の視線 範囲;2m 効果;月の出ている屋外でのみ使用可能。 白兵戦で相対している対象は、80%の確率で術者の目をのぞき込む。 術者の目は、怜悧な月の光で満たされており、 対象は強度21の恐怖攻撃を受ける。 この恐怖攻撃は、対象を殺さないが、絶望的な狂気を与える。 対象は狂気により、まともな行動を起こすことができなくなる。 術者は、この呪文を使用したラウンド中は盲目となり、 防御値に-8のペナルティを受ける。 >鎧強化;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;見えない力が術者を包み、AFを+2する。 例)チェインメイル(AF4)を装備中であれば、 効果中のAFは6になる。 >運命の印章 持続;1日 効果;対象1名に対して、24時間以内に起こる災厄を予測し、 その災厄を印章に封印する。 対象に、予測した災厄が降りかかった場合、 印章が発動して、その災厄を無効化する。 例)術者がドラゴン殺されると予測し印章を設定した場合、 24時間以内に、ドラゴンに殺される状況に至った時、 印章が発動し、殺される状況を無効化して、 何事もなかったように状況は継続する。 印章の設定には以下の条件が必要。 >無効化する災厄の種類の指定;死亡、負傷、無能力化 加えて、災厄の原因も指定する >武器による災厄;武器の種類の指定が必要 >クリーチャーによる災厄;人間以外の種の指定が必要。 ただし、武器を使用していても、その種類の指定は不要。 >呪文による災厄;呪文Lvと種別(直接/間接攻撃)の指定が必要 印章は指定された呪文の効果を無効化する。 >能力判定による災厄;判定する能力値の指定が必要。 印章は、判定の結果を無効化し、結果を成功に置き換える。 印章は発動すると消費される。 例)スケルトンからダメージを受ける、を設定した場合。 最初にダメージを受けたときに発動し、印章は消滅する。 結果、持続時間中、スケルトンに対して無敵になることはできない。 また、原因が直接的、即時的、明白に災厄を引き起こしたときのみ有効。 例)剣による負傷で死亡、を設定した場合。 剣の攻撃では死ななかったが、剣に塗られていた毒で死亡した場合、 直接の死因は毒であるため、印章は発動しない。 >霧化 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;術者を赤みがかった霧に変化させる。 霧状態では、非魔法武器や、間接攻撃呪文による効果を受けない。 1ラウンドに3mの速度で移動が可能。 最小の亀裂からでも侵入が可能で、気密環境以外では移動は阻害されない。 霧状態での呪文詠唱は不可能。 ただし、事前に詠唱済みの持続呪文は有効。
たけみつ@麻雀したい![]() | |
2021/09/19 20:00[web全体で公開] |
😶 セッション参加したいが ここのところ「うちは上限80(募集にはないがGMさんのプロフを見に行くとかいてある)だから今から作り直してもなんとなくダメです」「うちはルルブにかいてある職業と技能以外ダメだから…」「(たぶんうちの日記を読んだ)私の感性を理解できないから」「参加希望2人以上だから3人いないと卓が立ちません(?!)」全て表示するここのところ「うちは上限80(募集にはないがGMさんのプロフを見に行くとかいてある)だから今から作り直してもなんとなくダメです」「うちはルルブにかいてある職業と技能以外ダメだから…」「(たぶんうちの日記を読んだ)私の感性を理解できないから」「参加希望2人以上だから3人いないと卓が立ちません(?!)」等の理由で全く参加したことがないGMさんの卓では参加断られまくりなので結局一ヶ月ぐらいセッションしてない。 連休に遊び足りなくてうだうだしてたらAPEXすすめられたのでインストール中。セクシー腹筋の日本語声帯が櫻井トオルさんだそうなので…
こたつ![]() | |
2021/09/19 04:08[web全体で公開] |
😍 【sw2.5:GM日記】TRPGの真髄を見た(長いから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:命を連ねて テストプレイで2回目でした。 大したネタバレはありません ・まあさすがに突発で土曜日9時間卓は立卓しないやろ→あつまる ・通信環境で色々トラブルがありましたがなんとか開催に。ただし負荷軽減のためにBGMはなし、カットインもなし。 ・気持ち悪い虫さんに襲われるも、一人だけ感想が「かわいい」と→このムーブが以降のRPで輝くことに ・ちなみに「おいしそう」もあったり ・開幕まもちき平目6ゾロ ・情報収集パート?で前回や想定とはこれまた全然違う展開になっていると気づき困惑 ・特に幼女NPCに対する手厚さがパナイ、がしかしこのままだと情報がないのでアドリブで泣いちゃうシーンを作る ・幼女が8歳ってわかった途端APPの話をするでない ・序盤からあまりにもかっこいい説得RPをされ、締めのRPやコンセプトの方向性が確立してしまった ・女装癖のあるPCは「女装変態野郎」と命名される(別に本当に変態ではないです、念の為) ・女装変態野郎が女部屋で寝ると、前衛、スカウト、セージ、回復が綺麗に分かれることに! ・なので女装変態野郎は女部屋で寝ることに。 ・紆余曲折あって、超シリアスな女子たちの会話にも入れず、男子組からは「ここには二人部屋だ」と言われる始末 ・このシリアスRPがシナリオの設定にドンピシャにハマる ・がっつり連れ去られる予定の幼女NPCが抱っこされている…だと!? ・そのまま戦闘に参加するだと!?確かに神官魔法は使えるのか…GM軽くパニック ・なんとかして抱っこをやめてもらおう「抱っこしてたらダメージ二人に通りますよ。女の子HP10もないだろうな~」 ・じゃあ遠隔攻撃持ちを1ターンキルすればいいんじゃね? (えっ……) ・4体対象の範囲魔法で抵抗ぶち抜き、1回転が2つ ・4体対象の範囲魔法で抵抗を6ゾロでぶち抜き、1回転が2つ ・そしてゴーレムが攻撃を2回当て、ジャストキル ・前衛の攻撃が6ゾロ命中→1回転 ・なんやかんやで1R表で戦闘終了(2R初めにNPC連れ去りイベントを起こす予定だったのに!) ・とりあえず連れ去りイベント起こすか…「まだ抱っこしてます?」「抱えてます」デスヨネー ・連れ去れなかったが、なんとかセッションを進める ・あまりにもCoCっぽい探索パート ・探索パートで変転を切るもボーナスアイテムがもらえるだけのポイント すまん ・NPCが連れ去られていないので、「なんにもない部屋」ができてしまうことに ・探索パートでガンガン切られていく恩寵 ・恩寵いらんかったやん→恩寵切ってなかったら出目も低かったから‥‥ ・ちょっとしたギミックでとりあえず攻撃当てればいい部分→ファイアボルト3回転 ・そのフェアリーテイマー直後のまもちきで「66」「65」「55」という出目を披露 ・剣の欠片を2回入れている処理をしてしまっていることに指摘を受けて気づく。前回から気づいてなかったヨ ・当たり前のように回る魔法ダメージ ・この辺からGMのポンコツ具合がひどい(中でも面白いのを抜粋) 「本来より―2低いです」-2低いってなんだよ 「あっ前回からの修正点忘れてた」ご指摘によって気づく 「抵抗が二人かな」「違う、半減が二人か」そして間違って処理する。同じなんよ、意味。 ・当たったら死ぬ攻撃を同値回避する前衛さん ・つよすぎるゴーレムさん ・抵抗しなければ死ぬ攻撃を抵抗する前衛さん→なおダメージは6ゾロ→残り2点 ・プリースト、ファアテ、コンジャラーがいれば立て直しはあまりにも容易 ・6ゾロ命中→1回転→さらに変転 ・当たると死ぬ攻撃を6ゾロ抵抗するゴーレムさん ・ロームパペットだったので炎の攻撃で埴輪にあることが危惧されていたゴーレムさんは最後まで生き延びた模様 ・ボスはしっかり1回転の攻撃で倒される模様 ・あとはMPが切れた雑魚だ→無駄に耐える ・というか後衛雑魚はもうちょっと早く死ぬ工夫が必要だなあと思ったり ・そもそも最初の方から色々と想定と違ったので、ALLアドリブのエンディング ・あれ?なんか知らんけど想定よりもいい話になっている ・『圧倒的ハッピーエンド』が合言葉に ・感動的なエンディングの後にドタバタ日常が差し込まれるのほんと好き ・時間は余裕をもって終了(レスが早くて進行がスムーズだった!) ・PLさんからの身に余るようなお褒めの言葉、そして「楽しかった」という言葉 ・あ~最高だわ 総評 メインギミックはあんまり活かせなかったし、私が意図したテーマの話とは違った。だがそれ以上に素晴らしい物語が綴られた。このメンバーでしかありえない最高の物語だった。まじでTRPGには無限の可能性がある。 後書き なんか1年ぶりに好きな投稿者さんが動画投稿してる‥‥とりあえず下水飲んできます。
ビーフチキン![]() | |
2021/09/18 23:17[web全体で公開] |
🤔 落ち着いて考えてみると… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「」を使わないRPは完全に失敗だったなぁ…改善案とか以前にそういうPCじゃないのに喋らないって時点でTRPGとして間違いだったわ…そもそもこういう事して相手が本当に楽しいのかどうかって、今考えると楽しめない寄りな気がするし…実際、「」を使った方が楽しかったしRP返すのも楽だったからなぁ…あー、過去に戻ってやり直したい… うーむ…というか、まーた自分が楽しまない=相手の幸せだって極端に考えちまったい…この考え方も今考えると相手に失礼な考え方だったなぁ…シナリオを回してくれるKP様に「自分、楽しむ気無いです!」って言ってる様な物だからなぁ…毎回勝手に自己嫌悪して、相手の為って勝手に考えてそういう結論になっちまう癖なんとかしないとなぁ…とりあえず、相手に迷惑をかけないプレイは続けて考えながら、自己嫌悪癖を治して行こう… まあ、そんな訳で失敗した事と自分の悪い癖を見直すための日記でした。正直、内容的に投稿するか迷ったけど伏せてるし大丈夫でしょ(楽観視)それに今回は自分で間違いや悪い所に気づけたから実質、御の字という事で(調子に乗るな!)……いつもならこの後にオチ無しで終わりだけど、今回はもうちっとだけ続くんじゃ! それで、続きですが…極端だったりマイナスな内容の日記はもう投稿しない様にします。見る人も嫌だろうし、自分の黒歴史が増えて行くだけですし…もし、投稿したら木の下に埋めてもらって構わないよ!(ババーン)
まるーや![]() | |
2021/09/18 07:39[web全体で公開] |
😶 言っちゃなんねえ、けど言いたい そういうことって自分も結構ある。 横槍をぐさっと入れたい日や、揚げ足をシュバッと取りたい日もある。 けれどそれをその場で言ってしまうか、その場では黙っているかで随分心象が違う。 嫌なやつと言われそうだけど、展開が読めたなら心のなかでニヤニヤできるぞ、と思うくらいで丁度いいのかもしれない。
さかぜ![]() | |
2021/09/18 07:21[web全体で公開] |
😭 なんで台風は週末に来るの???? 台風接近中・雨ということで連休の予定が吹っ飛びました!!!! ギャン泣きしながら微妙~な時間帯の突発卓を立ててみたのでKP練習にお付き合いいただける方はどうぞよろしくお願いいたします。 明日明後日どうするかな…。 積んでるVRゲーム消費してくか、外泊するか、trpg関連の作業するか? 貴重な休日がこうしてただただ浪費されていく…。
シャムネコ![]() | |
2021/09/18 02:44[web全体で公開] |
😶 ひもろぎ桜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 友人の頼みで友人のおじいちゃんの家に掃除に行ったんだけど。そこで何かの封印見つけちゃったんだよね。開けちゃったらとんでもないもの外に出しちゃった気がするよ。僕はおいしいご飯食べられたらそれでいいんだけどなぁ。 なんだかんだでいい感じに封印の仕方を見つけることができたんだ。いろいろ遠回りしたけどそれでなんとか封印をかけることに成功して、この事件も収束だなぁ。後味悪いのはこの世界ではよくあることかも。 夜闇夕陽
ウスラヘビmk20![]() | |
2021/09/18 02:05[web全体で公開] |
😍 初めてのシノビガミ シノビガミシナリオ【エロ本忍法帖】 KP:マスター 様 PL:りんぽん アルスぷにお mouryou 様 久しぶりのTRPG。初めてのシノビガミでエロ本探しとは… どうしてお前が敵なんだよぉ!お前の敵は別にいるだろう!え?バトルロイヤル型だぁ?そうだとしても【忠誠】!?えぇぇ?それを私に結ば全て表示するシノビガミシナリオ【エロ本忍法帖】 KP:マスター 様 PL:りんぽん アルスぷにお mouryou 様 久しぶりのTRPG。初めてのシノビガミでエロ本探しとは… どうしてお前が敵なんだよぉ!お前の敵は別にいるだろう!え?バトルロイヤル型だぁ?そうだとしても【忠誠】!?えぇぇ?それを私に結ばせます?カレーで死人が出たしインドからシノビが来るし貧乏なお嬢様もいるし。 至る所からインディアンな音楽が流れるしダンスしてる人々…なんだここは。 今度コミケに行って作品買わせてねインドに帰る前に。 狙われてはいるのにファンブル多めで当たらないんだなぁ。 音楽室でエロ本読むのやめなさい!風紀が乱れています! あれ、明日バイトで、明後日は就職(自衛隊)試験…か。なので【記憶術】で脳に植え付けましょう。 これからTRPG長めの休息期間に入るかもしれない。来年には高校卒業して自衛隊に入る予定(←予定ね)だから、10時消灯だし眺めのシナリオとかキャンペーンは論外になるかも。せめて今年中にあと数回出来ればいいかな。 今回14歳のショタをロールしたけど、これからは自分自身の冒険に行かなくちゃいけないのです。 女神「勇者よいつまでもゲームばかりしてないで自分の人生を歩みなさい。」 私「しかし、女神様!私は大人になるのが怖いのです。」 女神「大人になることも出来ないのに大人のロールプレイが出来ると思いますか?」 私「そ、それは…」 女神「それに考えてみなさい。あなたが自衛隊に入隊したい理由は何ですか?」 私「私は日本を護りた‥」 女神?「正直に。」 私「はい。推しに武器を持たせるにあたり、武器の構造や使い方を知らずに推しに使わせるのは自身のポリシーに反するからです。」 女神「よろしい。あなたに神の御加護があらんことを。」 私「私個人的に好きな神様がアザトー‥」 女神ではない何か「死にたいようだな」 GM「女神ではない何かを直視してしまったあなたはSANチェックです。1D100でどうぞ」 【SANチェック】=91 GM「はい、では発狂ですね」 私「神通丸を使用してもいいですか?」 GM&女神?「何言ってるんですか現実で振り直しが出来るとでも?」 === FIN ===