ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.169

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アル
アル日記
2021/09/24 08:33[web全体で公開]
😶 大妖怪イッポンダタラ(ストレンジジャーニー)
彼女のプレイでの話です。
割と初期に有能なスキルあったから使ってたら思い入れのある子になって捨てずにじっくり育てた結果、LV72にて守備スカスカベニヤ板でも力90超えで攻撃はシヴァ等の既存の悪魔とは隔絶した戦闘能力を有し最強に。

なろうあるあるをリアルでやって草。
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アル
アル日記
2021/09/24 08:17[web全体で公開]
😶 クソゲー満喫してる冨安
馴染んで無いし連携もガタガタ以下。
個人能力でどうにかしてるだけ。
そう言えばTRPGで能力差があるPTとか基本的に楽しめないけど、NPC混ぜたらやれるって新機軸。
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こたつ
こたつ日記
2021/09/23 03:15[web全体で公開]
😶 暇だから
最近思ったこととか全部書いていきます。とりとめないし別に面白くないよ(予防線)

昨日(水曜日)は爪切りとか散髪とか自転車の空気入れとか秋学期の授業登録とか気になってたこと全部できてとてもよかった。なんならオフセの準備も結構できた。

今日(木曜日)は予想外に暇になりそう。何しようか。突発と全て表示する最近思ったこととか全部書いていきます。とりとめないし別に面白くないよ(予防線)

昨日(水曜日)は爪切りとか散髪とか自転車の空気入れとか秋学期の授業登録とか気になってたこと全部できてとてもよかった。なんならオフセの準備も結構できた。

今日(木曜日)は予想外に暇になりそう。何しようか。突発とか立たないかな。(乗り遅れた人)
こういう時にサクッと回せるシナリオがあればなあ。気分転換に散歩でもしようか、と言うだけ言ってみる。

最近チマチマやってたフリーゲーム「IB」のトゥルーエンドをようやく見られました。非常に雰囲気がおしゃれなゲームですね。実はホラーゲームはほぼ初めてだったのですが、なかなか楽しめました。2手に分かれて、別のエリアにいながらも助け合いながら進むギミックはTRPGのシナリオにも活かせそう。それから雰囲気がよく出てる理由を考えていたのですが、「薔薇」が各所に出てきてて、一体感があるのが大きいのかなあと。別のゲームですが「四ツ目神」をプレイしたときも同じ感想を持ちました。あっちは「彼岸花」でしたね。(そういえばもう彼岸花の季節だなあ)もっと言うと、色に統一感があると尚いいのかもしれませんね。まあ、私は雰囲気大好き人間なのでそんなことを考えているのですが、PLはそんなもの望んでないでしょうね。自己満足の世界です。

で、何か軸やモチーフがあってそれを中心にシナリオを組んだら、統一感がでそうだと思っているのですが(今回している「命を連ねて」は単にギミックから考えたシナリオなので)、よくよく考えたら「帽子世界」ならそれ容易だなあ、と。シナリオ思いつかないから逃げてましたが、こちらも着手してみましょう。いや、今のところなんのアイデアもないですが。もしかしたら「美術館」あたりをモチーフにシナリオ作るかもですね。(わかりやすい人間)

そして、私のシナリオ「命を連ねて」の話なのですが。
雰囲気の話は一旦おいておいて、メッセージ性というか、こういうRPして欲しいっていう思惑があるんですよね、実は。2回のテストプレイではそうならなかったし、そこまで露骨に誘導しているわけではないのですが。シナリオを書く段階でここまでの想定をするのはあんまりよくないんだろうな、と思うのです。前の日記でも書きましたが2回目のプレイでは思わぬ方向で進みましたが結果的にGMPLが満足できる話を綴れたので。メッセージ性云々は、文学作品ならともかく「単に娯楽であるTRPG」には不要なのでしょうか。TRPGは娯楽なのか、という点と娯楽なら難しいことは考えなくていいのかという点でひっかかりを覚える私なのでした。まあ、ここまで偉そうに話しておいて私のシナリオのはあくまで後付けだし、大した内容ではないのですが。ただ、『私が求めているRP』が無いと、題名である「命を連ねて」の意味が多分分からないと思うのですよね。もちろん、エゴイズムでしかないことは分かっています。どうしたもんかなあ……。

というわけで私がこれからすることとしては、「帽子世界TRPG」で使えるシナリオ作りで、何かを軸にすれば雰囲気は出せそう。メッセージ性云々はどうするかはまだわからん。帽子世界のシナリオ作りが難しいのは伏せられている設定が複雑っていうのもあるんですよね……。全く触れずにシナリオ書いてもいいんですけど、それ他のシステムでやればいいじゃんってなっちゃうので。完成は遠そうだ……。

なんせ「命を連ねて」も完成(今の状態を完成と呼ぶのか知らないが)に2ヶ月弱はかかりましたし。あまりにもコスパ悪いからガンガン回していきたい所存です。オフセで回してみて特に大きな改善点が無かったら、テストプレイではなく通常のシナリオとして回すことにします。まあ特に何かが変わるわけではないのですが。
今考えているのは
「レベル5卓」成長回数7回のキャラクターを対象に、やや難易度を上げたバージョン。
「初心者卓」名の通り。難易度は変えず、初心者枠を2つ作る。基本Ⅰだけあれば参加できる。
通常のに加えてこれらも回していこうと思います。

とはいえ、バイトのせいで相変わらず先々の予定が全く分からない。少なくとも9月中は厳しそう。


で、突然話は変わりまして。
私はキャラクター作る時に口調、特に語尾を変化させてRPするときが多いのですが、この稚拙な域から脱却したいなあと。具体的には言い回しそのものに特徴をつけるとか、そこまで行かなくても決め台詞を作るとか、ですね。「なんでもは知らないわよ、知っていることだけ」とか、汎用性高いのにすごい特徴あるじゃないですか、こういうのやってみたいなあ。後は全然知らない作品で恐縮ですが「いねえよなぁ!」っていうアレとか。
こういうのって、役割を演じる、という本質から外れている気もしますけどね。大事なのは内容。まあいいや。



おっと気づいたらこんな時間になっていた。ご飯食べるタイミングが12時、19時、24時という変則の1日3食なのですが、これ学校始まったらどうすんだろ。ていうか夏休みもう終わるやん。秋休みつくってくれよ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/22 16:34[web全体で公開]
😶 うーむ(DXRP部屋)
昨夜のダブルクロスRP部屋、盛り上がったは盛り上がったけど、24時まではさすがに行かなかったですな……
なので参加〆切を22時にしてー
向こうでちょっとハンドアウト的なもの貼った方がいいのかな
まぁなんとかなるでしょう

と言う事でまた部屋用意しました↓今夜20時からってなってるけど、その全て表示する昨夜のダブルクロスRP部屋、盛り上がったは盛り上がったけど、24時まではさすがに行かなかったですな……
なので参加〆切を22時にしてー
向こうでちょっとハンドアウト的なもの貼った方がいいのかな
まぁなんとかなるでしょう

と言う事でまた部屋用意しました↓今夜20時からってなってるけど、その前に入ってもいいよ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163229596439trpgyaritai4

前回は私の方から話題を出したりしましたが、「皆でこういうRPがやりたい!」て方が居たら、開始時間までに書きこんでおくとできるかもしれません。
完全他力本願卓ですが、ご都合合う方はぜひどぞー
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/22 10:29[web全体で公開]
😶 短時間セッション考察(DX)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。
正気の沙汰ではない。
ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。
RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。
ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。
だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。
前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。

:時間短縮方法
パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。
一つ一つ考えていく。

1)戦闘を減らす
ダブルクロスはデータが重いゲームだ。
特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。
当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。
通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。
90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。
しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。
私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。
敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。
そうすれば、大体60分くらい。
セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。

2)PLを減らす
私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。
雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。
さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。
シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。
PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。

3)シーンを減らす
衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。
なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。
シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。
衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。
なんだか現実的な気がしてきたな。

:まとめて
「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。
前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。
登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。
大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。
なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。
伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。
まずは一回試してみるのが良さそうだ。
……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。
以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。
「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。
金曜と土曜はNG

◆世界が変わった日
PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。
日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。
デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。
PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。
これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。

PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。
  突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。
  気絶した姪っ子を守るため。
  キミは、その訳の分からない力を振るう。
PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。
  そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。
  しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。
  発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。
  キミは、日常にあってはならない力を振るう。

◆ジャームを処分した日
PC1PC2共にUGN関係者
日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。
新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。
おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。
歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。
……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。

PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。
   あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。
   新人研修を任されたキミ達。
   チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。
   騒がしい日々が始まりそうだった。

◆肌寒い日
PC1PC2共にFH関係者
今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。
彼らにも日常はあったのだろう。
守りたい世界があったのだろう。
しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。
肌寒い、冬の日の出来事だ。

PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。
   キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。
   あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。
   クラスメイトだったのか。
   かつての仲間だったのか。
   正体を知らず笑いあったのか。
   それとも終生のライバルだったのか。
   過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/21 20:59[web全体で公開]
😶 修羅への道
ん?20時開始で22時に終わる短めセッションなら、平日、どころか毎日やれる?
新CP立てれる?
?????
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/21 19:17[web全体で公開]
😶 あっRPしたい(DX)
のでRPだけの卓立てました↓入退室自由よ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163221933096trpgyaritai4

【シナリオの概要】
キミ達はファルスハーツだ。
なんか悪の組織の怪しい集会みたいな事が今日もある全て表示するのでRPだけの卓立てました↓入退室自由よ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163221933096trpgyaritai4

【シナリオの概要】
キミ達はファルスハーツだ。
なんか悪の組織の怪しい集会みたいな事が今日もある。
影の実力者の『参加者の内の誰か』、怒らせたらやばい『参加者の内の誰か』、はたまた巻き込まれた一般人かUGNの『参加者の内の誰か』、頭がおかしいとしか思えない『参加者の内の誰か』……厄ネタばっかりだ。
生きて帰れるといいんだが。

要するに、GMレスのRP回ですね。
自分から話題を提供したい人とか、単純に悪の組織っぽさの勉強の方もお気軽にどぞー
キャラシ・ルルブはあっても無くてもよし。
わしは超能力秘密結社のRPが見たいのじゃ
入退室自由なので、お好きな時間にいらっしゃってくださいー

追記:今夜と明日の夜、19時くらいから会場開けてますのでどぞどぞー
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/09/21 04:12[web全体で公開]
😆 初のSW
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、初のSW2.5に参加しましたのでその感想をば

初のセッションはタビット族でマギテックシューターなる物で挑みましたが…まあ、当たらないのなんの。マギテックシューターの性能を見た時は「え?遠距離から一方的に防御無視で高火力叩き出せるの?ローリスクハイリターンすぎない?最強じゃん」と思っていましたが、現実は甘くなかった…相手が早いとそもそも当たらなかったり、当たったとしても1ゾロ(ファンブル)でダメージが消し飛んだりと、散々な結果でしたね…(唯一当たったのは初めの一発のみ)出目芸人の私とは相性が悪いんじゃぁ…でも高火力ぶっぱできるの大好き…

まあ、初の役職の感想はここまでにしておくとしましてセッション自体でしたが……凄く楽しかったです。最初は初のシステムという事もあり緊張してましたが、分からない事を丁寧に教えてくださったり、戦闘面やRPでも頼りになる人達ばかりで見学者さんも含めてあのメンバーで初セッションができて良かったと思います!後…リカント少女PCのRPが最高やった!(好きな物は好きだと叫ぶ主義の肉) 画面の向こうでそのRP見てにやにやしてましたけど何が悪い!(謎の開き直り) 他の人のPCも個性があって好きなんですけど、リカントPCはあれなんよ、ケモ耳、活発、子供っぽい、強いけど心は繊細な部分もあるっていうギャップの要素が色々と刺さったんじゃぁ…(これ以上喋ると歯止めが効かなくなるのでストップ)

それと最後にダイスチャットに慣れてなくて戦闘面でガバり過ぎたの本当に申し訳ないです(命中補正の入れ忘れ、謎の命中補正∔10、初手ダメージ判定等)本当にごめん…


そんなこんなで初のSWの感想でしたけど、やってる最中に今度はこれをしてみたいっていうのが増えて来て隙あらばまたSWをしていこうかなと思います。とりあえずはルールとダイスロールの把握からですけどね、ちゃんと読んでたつもりでも分からない事だらけでしたし…あ、オチはいつも通り無いです
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冷ん房
冷ん房日記
2021/09/20 22:49[web全体で公開]
😶 【ケンーヂくーん】 マージナルヒーローズ 【あっそびましょー】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163210580572Kaazu3da

木曜日、昼間からマージナルヒーローズの卓を回してみることにしました。

推奨ルルブいっぱいありますが、プレイする分には基本だけもってれば問題なし(多分)!
ということで、暇な方はご参加ください(初心者がGM兼PLをする関係上、gd&gbはご愛敬)。
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つきねこ
つきねこ日記
2021/09/20 12:39[web全体で公開]
😶 初めてのCoC 2PLセッション
皆様、お元気ですか。
ひと夏の暑さも少し和らいで過ごしやすくなってきましたね。
コロナも相変わらす元気です。

昨日は初のCoC 2PLセッションを体験してきました。

今まで避けてきた2PLシナリオ・・・そんな2PLシナリオにも面白そうで行きたいものは数多くあります。
2PLセッショ全て表示する皆様、お元気ですか。
ひと夏の暑さも少し和らいで過ごしやすくなってきましたね。
コロナも相変わらす元気です。

昨日は初のCoC 2PLセッションを体験してきました。

今まで避けてきた2PLシナリオ・・・そんな2PLシナリオにも面白そうで行きたいものは数多くあります。
2PLセッションはお相手のPLさんとの掛け合いや連携、意思疎通がとても大事なので、なかなか足を踏み出せなかったのが本音です(以前の日記にも綴ったかも)。

そんな矢先、あるフレンドさんが楽しそうなシナリオがあるので一緒にいきませんか、と誘っていただきました。
お誘いも初めてでしたので、嬉しくて二つ返事してしまった後に気付いたのです、このシナリオが2PLだと・・・。
そのフレンドさんとは、過去に1度だけの同卓させていただきましたが、それはフレンドさんがKPで、私がPL。
「私で大丈夫でしょうか?」などの相変わらずチキンな確認をしてしまうほど、その当時は嬉しさと気恥ずかしさ、そして、私が相方で大丈夫かという一抹の不安を感じていたのを思い出します。

当日のセッション開始する時には、多少の緊張を感じながらも普段の心持ちでセッションに挑めました。
フレンドさんも私の事を気遣ってくれるのが伝わりましたし、KPも「お二人でRPをお願いします」という振りをいれていただき、PC同士の距離感も自然と近づけていけたと思います。
セッションする前に「そんなにRPできないかもしれない」とフレンドさんとお互いに話していましたが、PC同士のRPもスムーズに、PL同士の相談や提案も的確にできていた気がします。
2PLセッションならではの感覚を味わせていただきました。

多人数セッション、ソロセッション、2PLセッションを体験させていただきましたが、それぞれのセッションの楽しみ方がありました。
無論、PCの性格やシナリオの概要・背景など、そして、同卓のPL・PCの皆様によって雰囲気は変わります。
でも、PL人数に対するセッションやシナリオへの効果を改めて感じました。
今後のセッションでも意識しながら参加していきたいと思います。

綴っていたら纏まりのない長文、かつ、拙文になってしまい申し訳ありませんでした。
最後まで読んでいただき有難うございました。

そして、最後に、フレンドの蒼さん、この度はお誘いいただき有難うございました。感謝です!
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/09/20 12:36[web全体で公開]
😶 SW2.5成長ツール、正式版リリース
出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神
https://twitter.com/sugi_pellets/status/1439792978541768709ツイートを表示する出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神
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つぎの
つぎの日記
2021/09/20 12:30[web全体で公開]
😶 感情が昂ると涙でてくる
単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、
感情が昂ると涙が出てくる
そういう時もあるらしい。

友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、
なかなか言葉が出てこない
相槌なのに相手を待たせている
そんな自身にイライラして
自然に涙が出てくるのだとか。


言いたいことはあるのに、全て表示する単に悲しいとか苦しいとかじゃなくて、
感情が昂ると涙が出てくる
そういう時もあるらしい。

友人曰く、頑張って自分の言葉を見つける時に、
なかなか言葉が出てこない
相槌なのに相手を待たせている
そんな自身にイライラして
自然に涙が出てくるのだとか。


言いたいことはあるのに、上手く形にできないイライラ


あー、あるわー。そういうの。きっと全くおんなじじゃないけど、たぶん似たような気持ち。なるわー、よくなるわー。と、一人勝手に共感した。

セッション中とか、
ログを見返している時とか、
「っすぅぅぅ…ん”ん”!ち、ちょっと待って!!」(謎の躓き!返しのRPに頭を悩ます)
「あ、ココはこういう風に言った方がよかったんじゃね?」(今更み溢れる反省会)


うーーーん!!w
コミュニケーションって即時性命だったりするからなあ…
むつかしい!w
微妙に違うかもだけど『clapback』
ポーンってボール返せるひと、ホントすごいよ…
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かなた
かなた日記
2021/09/20 12:20[web全体で公開]
😶 幼魔術師
魔術師作ったことないな~ダンピールもまだだな~と思って作ったキャラでの初冒険やってきました。

攻撃呪文大好きな直情キャラにしたいと思いつつも、

太陽光の下でのペナルティがきついのでまずそこの対策をがんばっています。

目標としては魔貌技能取って合法ショタ美少年にしたい!といった感じで全て表示する魔術師作ったことないな~ダンピールもまだだな~と思って作ったキャラでの初冒険やってきました。

攻撃呪文大好きな直情キャラにしたいと思いつつも、

太陽光の下でのペナルティがきついのでまずそこの対策をがんばっています。

目標としては魔貌技能取って合法ショタ美少年にしたい!といった感じです。

このキャラならこの技能や装備がオススメみたいなのがあったら

コメントで教えて頂けると喜びます。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163167778210kana0217&s=kana0217
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くうすい
くうすい日記
2021/09/20 11:40[web全体で公開]
😶 結局
昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。
取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った?
んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存全て表示する昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。
取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った?
んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存して…ってやってたら徹夜した挙句この時間に。もっと時間気にしよう?
やるだけやったけどどうするかはまだ決めてないです。オリジナル作ったせいで戦闘バランス不安しかないし。
まあお蔵入り路線はなくなりましたとゆうことで。たぶんそのうち出します。
TRPG初心者の初作成シナリオ&初GMとかいうカオスが約束された卓になりますが、その時はお付き合いいただけると助かります。
とりあえず、おやすみなさい。…寝れるかなあ。
いいね! 13
りんりん丸
りんりん丸日記
2021/09/20 09:39[web全体で公開]
😊 初キャンペーン
かねてから参加していたキャンペーンが終了した。

まだ続きをやれそうみたいだが、日程的なこともあり区切りがついたここで大団円となった。

敏腕マスターと有能な仲間に助けられ、ちょっとした英雄になることが出来、とても感謝でいっぱいであります♪

やはりキャンペーンは面白い! キャラのすり合全て表示するかねてから参加していたキャンペーンが終了した。

まだ続きをやれそうみたいだが、日程的なこともあり区切りがついたここで大団円となった。

敏腕マスターと有能な仲間に助けられ、ちょっとした英雄になることが出来、とても感謝でいっぱいであります♪

やはりキャンペーンは面白い! キャラのすり合わせから日程の準備は大変ですが、キャラの成長が増していくのが感じられる。なんだかんだ、ファンタジーRPGはレベルアップが一番楽しい。

DM、仲間の皆様お疲れ様でした。

またオンセでキャンペーンに参加してみたいっす!
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ナツル
ナツル日記
2021/09/20 09:38[web全体で公開]
😶 熱い展開の話
昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。
今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。
皆さんの出目と全て表示する昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。
今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。
皆さんの出目とRPによりあわや距離が足らず落ちるか!?というところで船長が巧みに船を操り距離を稼ぎ、NPCが更に密かな調整を加え、副船長が幸運を引き寄せるアドバイスで背中を押す、というアガリまくりなRPの結果見事敵船にダイナミックお邪魔します!できました。
船小さめにして参入の難易度を上げていたにも関わらずベストと言っていい位置に降り立つことができたのでは?
いやあ、本当にいいものを見せていただきました。
時間の関係で一旦セーブしたので次回はこの続きから。今からワクワクが止まりません。
さぁ、ここからどうなるか乞うご期待!というやつですね。1週間ニヤニヤログを眺めつつシナリオも再確認しようっと!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/20 08:29[web全体で公開]
😍 熟練GMの底力
わたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。
先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。
始まりは先週のこと。
わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。
出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……全て表示するわたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。
先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。
始まりは先週のこと。
わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。
出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……シナリオが満足に浮かばなかったのである。

昔ゲヘナをやってた頃はキャンペーンGM等もしていたのだが、アイデアが枯渇してエタらせてしまって以来、アルシャードでは既存シナリオを使うなどしていた。
加えて、ソード・ワールドシリーズにおけるわたしのGM経験値は馬の骨レベルなのだ。
そこで彼に相談した、というか泣きついたところ、果たして2日後に返事が来た。
「ボスは君のデータだと強すぎるので、ー(マイナス)2Lv処理して」云々。
シナリオは込み合った話に成るからだろう、「IRCで話そう」と。
ありがたくも空き時間の候補まで知らせてくれたので、早速空いていた当日にお願いした。

さて当夜。
彼に詳しい状況を話すと、1つ頷き語りだした。
この2日間、シナリオを考えて下さっていたというのだーー神か!
そこに付け足したいアイデアを話すと、「それは次回かな~?」と笑いつつも、楽しく掛け合っているうちにいつの間にかシナリオに無理なく入れられるものになっていた。
ソード・ワールドで例えると、わたしが駆け出し冒険者なら、彼は既に大神(※)である。
器も経験も桁違いだと改めて思いしった。
お陰さまでシナリオが形になったので、あとはお部屋の体裁を整えるだけだ。
怖かったセッションが楽しみに成った。
彼は「そろそろGM業を引退したい、だから後進を育てているのだ」と笑っていたが、せめて相談役はまだまだ続けてほしい。
彼が居るだけで、セッションの全てが豊かになるのだから……。

最後までお読みいただきありがとうございました。

※メジャー・ゴッド。ソード・ワールドにおける神格の1つ。
(因みに古代神はTRPG開発者さんたち、始まりの3剣を投げ込んだものはTRPGの産みの親、ガイギャックス様である。)
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/09/20 07:18[web全体で公開]
😶 この世界の民兵隊
昨日の日記の続き
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497
街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも
毒ガスの全て表示する昨日の日記の続き
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497
街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも
毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。
その時、民兵隊長が下した決断は「何もしない」だった。
異変が起こったであろう遺跡に人を派遣することもせず、昏睡状態になったNPCを医者や神官に診せることもせず
放置して1週間が経過・・・。
どうやらこの世界の民兵は使い捨てのようだ。

ちなみに昏睡状態のNPCに対して解毒処置をしないのは、味方を見捨て撤退したことで懲罰対象になっているかららしい。
前線が崩壊してどうしようもなくなった隊員が、本部に救援を求めに帰還し倒れた。
まずは帰還した隊員の治療を専門家に依頼し、一刻も早く意識を回復させ、帰還した隊員から事の次第を聞くこと
また事故が起こったらしい現場に人を派遣して現状把握、可能であれば隊員の捜索・救助を指示するのが普通の流れだが
この世界では、事故を起こした隊員は無視、帰還した隊員は逃亡者として扱われ放置、自力で意識を回復できたら事情を聞き処分という流れらしい。

自分は仕事をしないけど、部下には厳しい。
こんな上司の下にだけはなりたくないものです。

ちなみに一般的に民兵隊は、普段は違う職業(本業)についていて、当番や非常時などに警備や外敵と戦うなどといった
軍事行動をする組織というイメージがありますが、この世界の民兵隊は常備兵として寝泊まりも民兵隊宿舎でとることを強要されています。
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羅志
羅志日記
2021/09/20 04:27[web全体で公開]
😶 ネームレス・カルト 感想とか反省とか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版仕様のネームレス・カルトに参加させていただきました!

なんだか、色々凄い卓でした。

素敵なシナリオだとは伺っていましたし、こうして回る機会に恵まれて本当に幸運でした。
魔女、神話的事象、狂気。
それらがよく混ざり合い、此方を手招いている。そんな感覚を覚えます。
最終的にクトゥルフらしい終わり方を迎え、わたしとしては良い終わり方だったと思います。
最終的に幸せになった他PCたちもいますから、これが最善でなかったとしても、最大ではあったんだと思ってます。
だからこれで良かったんじゃないでしょうか。

他にもやれることはあったかもしれないし、選べる道は間違いなくありましたが、なるべくしてなったエンディングだったように感じます。


今回は普段はやらない、PC同士の口論をする機会がありました。
初めてそういう口論を強くやったので、色々と思うところがたくさん……
自分の中で曲げられないものがある。それ故に起きたことではありますが、こういうのは塩梅が難しい!
意見の押し付けは相手に失礼になりますし、かと言って容易く此方が折れるのもなんだか違う。
PCのスタンスの違いからくるもの、ではあるんですが、それが連続する場合は、PLのスタンスや相性問題も関係してくる気がします。

色々とあったのは事実ですが、それでも、とても楽しい卓でした。
色々と勉強、経験をさせて頂きました。
今後、PC間で激しい口論するRPなどする機会があったら、その時は、上手く折り合いをつけられるようになりたいですね……!















↓ここからはネタバレ有り。口論関係の行動理由と、ちょっとのぐち















ネーカル通過済みの方、特にアルとペアだった方は何となく分かると思うのですが。
アルのペアって、最初に貰ったメモの内容から、情報を秘匿しがちになると思うんです。

事実、わたしは探索の中で見つけた情報から「これは共有しておかなくては」「これは共有しても此方(アル)に害はないかな」と判断したものを選んで共有していました。
色々聞かれた場合、「自分に害あるものはなかった」「今話せることはない」などと誤魔化していました。
「隠し事はある。でもその内容を今は話せない/話す気はない」
その事実を、態度や発言でアピールしていました。

でもまぁ、根掘り葉掘り聞かれること聞かれること。
他のPL/PCさんたちはPLとして納得してくれたのか、PCとしてそういうRPなのか、あまり深く聞かない対応をしてくださってる中で、一人だけ兎に角ぐいぐい来る。
なんなら敵かと疑いもかけられて、正直すごく対応に困りました。

それが情報共有のたび起こるのですから、正直、そのPL/PCへ、自分や自PCの中で少しずつヘイトが蓄積していっていました。
最終的には「信用はしてる」「でも信用と信頼は違う」といった発言さえ自PCから出しました。
「これ以上来るなら、お前の信用さえもなくなるぞ」「今以上に何も話せなくなるぞ」という警告として。
変化は特に感じられなかったので、きっと伝わっていなかったと思います。

最終的に、わたし自身は「そういうPLもいる」「これも勉強/経験」という感覚で。
自PCは「スタンスが真逆だから」「これは宗教戦争みたいなもの」と割り切ることにしました。
実際、スタンスは真逆でしたし。


そして最後の決断の際にも、そのPL/PCとの口論は発生しました。
どれだけ道中で会話したりなんなりしても、ヘイトはなかなか回復することが出来ません。
まして、前半色々疑ってかかったことに対し謝罪らしい謝罪もないのだから、なおのこと。
今思うと、自PCはその時点でそのPCとの相互理解を諦めていたのかもしれません。
道中発狂したそのPCに対し、(精神分析失敗して)「キミはどうでもいいが(魔女)ちゃんは置いていけ」といった発言をしてしまうほどでした。

エンディングとしてはそのPL/PCが主張する選択の方が、ハッピーエンドではあったでしょう。
それは紛れもない事実です。
おそらく自PCが折れていれば、其方のエンディングを辿ったでしょう。
それでもわたしが、自PCが、あちらの意見に賛同しなかったのは、単純なスタンスや考え方の違いだけではありません。
自分の意見を捨ててそのPCの意見にかけてみたい、と思えるだけの好感と信頼が、自PCになかったからです。
おそらくドッペルさんのほうが好感度高かった、といえばどれだけ信頼出来ずにいたか、察して頂けるかと思います。


殴られたから殴り返す。売り言葉に買い言葉。
わたしの感覚ですが、そのPCと自PCの口論は、ずっとそんな状態だったように思います。
最終的には自PCのそのPC関係でのお口はどんどん悪くなり、不仲増し増し。
KPと他二人のPL/PCには、楽しい時間の中でそんなギスギスをやってしまい、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです……
……本当に難しいですね、こういうのって。
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セス
セス日記
2021/09/20 01:19[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] 怪人RP à la carte 弌之皿
 どうも、セスです。
 なんかまだちょっと暑いですが、無くなりつつある秋の足音がしてますね。

 さて、
「メタな話は無意味」
ということで、
「RP=ロールプレイ」
と言っても、
「しゃべくりの方のRP」
ですが、
「TRPG40数年、もう直ぐ50年=半世紀」
ということで、全て表示する どうも、セスです。
 なんかまだちょっと暑いですが、無くなりつつある秋の足音がしてますね。

 さて、
「メタな話は無意味」
ということで、
「RP=ロールプレイ」
と言っても、
「しゃべくりの方のRP」
ですが、
「TRPG40数年、もう直ぐ50年=半世紀」
ということで、
「昔(今でも身内ではwww)は、
 こんなしゃべくりRPのPCs/NPCsを遊んでいた/いる
 の実例の一つ」
って話です。

 同系の過去日記。

2021/09/18 [TRPG][RP] ウェイティング バーバーリアンズ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163194666119


 今回のブツ2連荘!





 まぁ、いつもの
「メタな話は無意味」
ということで、
「この日記の本題としての、
 RP=ロールプレイ」
の話としては、
「基本的な以下の3タイプ、
 所謂善人RPか?
 所謂中立=一般人RPか??
 所謂悪人RPか???」
とかの、
「三択の流れのRPになる」
から、
「ほぼ完全にハズレたRP(走召糸色木亥火暴)」
の、
「一つ」
と言ってしまって過言では無いでしょうってブツの紹介ですねwww
(あのタモリさんさん達が、マジで引いてますのでwwwwwwww)


 当前に実際のセッション時には、
「身内や野良に限らず、
 このRPのネタ元を知らない方々にとっては、
 本当に謎=怪人RP(走召糸色木亥火暴)」
で、
「当前にネタ元を知っている方々とは、
 爆笑セッションになる」
ってブツです。
(現時点でのここTRPGオンラインセッションSNSでは、
 ほぼ99.999%は全く知らないと想定してますが)

 現在では、
「完全に滅んでしまったようなネタ元」
ですね(忘却とは忘れ去ることなり)


 近い所では、

で、
「両人ともがもっと怪人化(走召糸色木亥火暴)」
した感じでしょうか(小並感)

 また、
「実践的なRPテク」
としては、
「まだ卓上でしか遊んで無いので、
 卓上でのしゃべくりテクとなります」
が、
「まず、
 程よく考えているような沈黙を色々な場所に置いて、
 しゃへる時は、
 少しだけ噛んだようにごくごくゆっくりと喋り、
 一見投げやりに噛んで含むように、
 謎の謎なほぼ無関係な過去の事例とか例え話などを
 しやっべって、
 オチの説明とかはしない」
ですね!
(「一体なんの話をしているんだ???!」と相手に思わすのがコツwww)


 まぁ、
「ぶっちゃけ、
 ただの変なヲヤヂ(走召糸色木亥火暴)」
ですか、
「みなさんの周りにも、
 実はそんな方々はいっぱいいる!」
かも!ということで、
「実際の卓上やオンセで、
 色々なPCs/NPCsとしてRPを試してみて、
 遊んで楽しましょう!」
って話でした。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[パグマグCP] パッキントン王治世16年10月16日秋収穫隊
2021年10月16日(土)20〜23開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7

・PathFinder 2e

[10才児CP] サンドボイント4597AR10月23日秋護衛
2021年10月23日(土)20〜23開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険
2021年10月24日(日)14:30〜17:30開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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