ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.17
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2024/06/16 14:32[web全体で公開] |
| わあ | |
| 2024/06/14 00:41[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG『犬神憑き』を通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『犬神憑き』にアニマルセラピストとして参加してきました! 初めての公式シナリオ。屋敷を探索して情報を集めていき、少しずつ背景が明らかになっていくのが楽しかったです。 見目麗しいNPC達も登場し、目の保養にもなりました。私は横綱さんが好きです。 セッション中、申し訳ないぐらい自分はRPも発言もできなかったのですが、発言を促していただいたり、色々フォローしていただいて嬉しかったです。 KPさんが探索者マニュアルという形で探索方法を教えてくれたのも非常に助かりました。 また、ベテランPLの方々の立ち回りもとても勉強になりました。 改めまして、同卓してくださった4人の方々に感謝の気持ちを述べたいと思います。 また一緒に卓を囲む機会があればよろしくお願いします!ありがとうございました!
| ぱむだ | |
| 2024/06/14 00:25[web全体で公開] |
😶 海外の推理シナリオが こないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。 シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当に全て表示するこないだ読んだ海外の推理シナリオがあまりにも大味で「これは何をどう推理するの?」って内容だったので、うまく遊べるように変えられないかと思案しています。 シナリオざっくり要約すると「四人家族が喉を切られ惨殺されていた。犯人はこの家を留守だと思って上がり込んでたホームレスでした。」って内容で……本当にこれだけなんです。現場の状況とホームレスの追跡方法が書いてあって終わりでした。 個人的な印象として、「留守だと思って上がり込んだのを見つけられただけにしては被害があまりにも大きすぎる」っていうのがすごく引っ掛かります。銃を乱射して殺したならまだわかりますが、刃物を手に寝ている子供も殺して回るのは陰湿で凶暴すぎます。それもすべて一撃で喉を切り裂くという的確で殺意の高い方法です。最初にホームレスと出くわした子供だけは「頭を包丁で貫かれる」という更に恐ろしい方法で殺害されています。これについての説明は一切ありません。 一家殺害事件という凄惨でセンセーショナルな題材をTRPGに使用するなら、それがただのおびえるホームレスを探し出すだけで終わるセッションになるのは肩透かしという気がします。それなら食い逃げでもいいと思うし……実際、このシナリオの捜査パートを見た限りだと一家殺害事件である必要性があまりにも薄く、聞き込みと観察がモノを言う流れで、科学捜査や尋問などの要素もありません。というか、ミステリ的な推理の要素が全くありません。食い逃げ犯を捕まえるって内容のほうが規模や犯人のうかつさとしてもしっくりきます。 確かに凄惨な事件ほどしょうもない原因で引き起こされるのかもしれません。 ミステリ的に面白く、解き明かすべき謎がしっかりとある一家殺害事件のシナリオを作るには、どのようなひねりを加えればいいんでしょう。 ①犯人は複数いる 犯人として逮捕されたホームレスが殺したのは最初に出くわした子供1人だけです。他の家族を殺害した犯人は別にいました。 ②ほかの家族は事件より前に死んでいる ホームレスは最初に出くわした子供を殺しました。他の三人の家族はそれより前に殺害されています。家族を殺したのは子供かもしれないし、子供だけが生き延びたと思った矢先の不幸な遭遇だったのかもしれません。 ③家族のほうが何かおかしい 死体の中には、戸籍のない子供が混ざっています。これは誰の子供なんでしょう? ④死に方が異常である 四人の家族はこの一軒家の中では不可能な死に方をしています。なぜそうなったのかを解き明かさないと犯人を捕まえることはできません。 思いついたところで遊べるかどうかはわからないんですが……他にどんなのがあるかな。
| 榊寿奈 | |
| 2024/06/14 00:21[web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第3話その2 というわけでムーンレスナイト、大台の10回目! 今回は前回できなかったオープニングの残りと、ミドルフェイズの中頃まで! N市を襲う危機を前に、孤軍奮闘を強いられることとなってしまったPC達! ついにその正体を現した黒幕を倒すため、情報収集へと向かう! ミドルイベントは事前にプレイヤーさん全て表示するというわけでムーンレスナイト、大台の10回目! 今回は前回できなかったオープニングの残りと、ミドルフェイズの中頃まで! N市を襲う危機を前に、孤軍奮闘を強いられることとなってしまったPC達! ついにその正体を現した黒幕を倒すため、情報収集へと向かう! ミドルイベントは事前にプレイヤーさんにヒアリングをして演出したんですが、皆さんかなり力入れてロールプレイしてくださって嬉しかったです。 味方NPCの危機に対してどう反応してくれるのかも、キャンペーンとして積み上げたものの総決算なので。 ところで侵蝕率ボーナス目的でジェネシフトをしたPCがいたんですが、出目が走りすぎて侵蝕率がヤバいことになってて肝が冷えました。 そのPCは侵蝕率による使用制限のあるエフェクトをいくつか持っていてかなりスロースターターなので致命的にはならなかったものの、PCの侵蝕率が一気に上がるとヒヤヒヤしますね。 今回戦闘が結構多めなのでその意味でも。
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/14 00:13[web全体で公開] |
😶 リアルINTで全部引き潰す謎解きメインシナリオ 全部PLのINTで吹っ飛ばしたぜ★ やっぱり酒入れてる方がTRPG楽しい…………?それともシラフじゃ楽しめなくなってる? と自問自答。 もっとTRPGを始めた最初の方がキャッキャッしてた気がして、TRPGへの熱が冷めているのだろうか?と疑ったこともあるんです。でも考えてみると多分、私が我慢全て表示する全部PLのINTで吹っ飛ばしたぜ★ やっぱり酒入れてる方がTRPG楽しい…………?それともシラフじゃ楽しめなくなってる? と自問自答。 もっとTRPGを始めた最初の方がキャッキャッしてた気がして、TRPGへの熱が冷めているのだろうか?と疑ったこともあるんです。でも考えてみると多分、私が我慢を覚えたり他のPLに気を配ったりで気を張ってる度合いが増えたからなのかもね。自分勝手にやってた初期は、好きな事をやりたいようにやってるから楽しいわけで、我慢する割合が増えればそりゃ相対的な楽しさは減るわけで。 でも、逆に気の合うPLさんと同席出来た時の楽しさは経験を積んだ今の方が凄く楽しい。 気を使う事を前提としているから、自分が気を張らなくてもみんなで楽しくロールプレイできるメンバーで集まれた時の楽しさがより鮮明になるのでしょう。 今回のセッションで言えば、本当に色々とやりやすかった。みんなそれぞれキャラに則った思考をしてるし、わけわかんない言動しないし、キャラ同士で会話して協力もしてたし、ああこのメンバーなら他のシナリオもやってみたいなーって思える方たちでした。 TRPGはじめて3年と半年ですが、復帰するたびに地雷PLが増えている気がするんですよね。なんででしょう。不思議。 折角一緒にセッションしてても、PL同士は会話しててもPC同士で会話しない事ってわりとあるんですよね。TRPGしてるのにかなり勿体ないんですけど、みんながみんな謎解きしながらロールプレイできるほど脳のリソースに余裕があるかっていうとそうでもないってい現実があるから仕方ないんですけど。でもやっぱりTRPGするならロールプレイしたいよね。 そんでもって明日は流石に休みにしようかな。これで13日連続セッションしてるし。 余談ですが、6/16(日) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定している「ジョン・トラボルタによろしく」の卓、今のところ私しかPL居ないので是非応募してほしいです!!
| FLOWER | |
| 2024/06/13 23:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第1回目『くらげ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:フライングカキフライさん ・緊張したけど、とても楽しかった! ・とりあえず、時間が予定よりオーバーすることなく、シーンの切り替えミスもしなくて本当によかった……。 ・これからもっとココフォリアの機能を使っていけるといいな~。 ・PCの選択、それによって紡がれた唯一無二の物語。今後、もっといろんな人と紡いでいきたいです。 ・ステキなシナリオを書いてくださったサークル「ぬまおち。」様、今回セッションに参加してくださったフライングカキフライさん。改めて、ありがとうございました!
| Kei | |
| 2024/06/13 23:46[web全体で公開] |
😶 魔女裁判のゲームのお話 ご機嫌よう。 魔女裁判をテーマにしたバッドエンドになるかもしれない TRPG、Witch: the Road to Lindisfarne を紹介しましょうか。この TRPG はまた別のヤバ TRPG、モンセギュール1244 のハックで、システムはほぼ同じです。GMレスで判定もありません。当然全て表示するご機嫌よう。 魔女裁判をテーマにしたバッドエンドになるかもしれない TRPG、Witch: the Road to Lindisfarne を紹介しましょうか。この TRPG はまた別のヤバ TRPG、モンセギュール1244 のハックで、システムはほぼ同じです。GMレスで判定もありません。当然のことながら、英語です。 1350年、ペストが蔓延し人々がどんどん斃れていくイギリスで、一人の女性が教会に懺悔します。わたしが魔女の呪いで病を流行らせました、と。ゲームの目的は、この魔女を聖地リンディスファーンに連れて行き、魔女裁判にかけることです。 なんだ魔女を魔女裁判にかけるのか、その途中で何かしらのイベントがある感じなのかと思うかしら。まあね、途中でイベントがあるというのは間違ってませんわよ。 さてお立ち合い。 このゲームでは PC は選択制で、魔女も PC に含まれます。つまり、誰かが魔女の役割を演じます。ゲームの最大の難関は魔女の役がとてもチャレンジングで、実際魔女役によって印象が結構変わりそうだということかしら。加えて、魔女役は精神的にもちょっと辛いかもしれません。 物語の展開によって彼女を魔女裁判にかけないこともあります。彼女は生き残るためになんでもするかもしれませんし、大人しく魔女裁判に向かうかもしれません。何しろ PL がつきますので、予測がつきません。彼女がほんとうに魔女だったのかは、ゲームが終わるまで明らかになりません。 そんなわけで、自分で遊べる程度の訳は終わっていて、遊ぶ準備もほとんど万端なのですけれど、例によって注意を要するゲームですので投入機会を伺っているのですわ。
| 明地 | |
| 2024/06/13 23:41[web全体で公開] |
😶 雑記 そしてダンジョン制作日誌 KADOKAWAが大ダメージを受けている! それに伴いニコニコが見れなくなり、また身内で「次はデモンズラインを遊ぼう」となっていたのに公式素材をDLすることができなくなって悲しみに包まれた。 バルバロスレイジの出荷にも影響するのだろうか?ということが心配でなりません。 最近、リアルが忙しく全て表示するKADOKAWAが大ダメージを受けている! それに伴いニコニコが見れなくなり、また身内で「次はデモンズラインを遊ぼう」となっていたのに公式素材をDLすることができなくなって悲しみに包まれた。 バルバロスレイジの出荷にも影響するのだろうか?ということが心配でなりません。 最近、リアルが忙しくてTRPGにかける時間がない。 いやないわけではない。21時~24時ならなんとかなる。 しかし私がオンセン募集卓になかなか顔を出せないのは、ひとえにエルデンリングを遊んでいるからであった。 だってもうすぐDLCくるんだもん。今は信仰50で武器要求最低値に筋技を振った炎術大鎌マンで遊んでいます。 21日になったらもっとTRPGに割く時間はなくなるのだろうな…。 夏ごろにパソコンを新しくする予定なのだが(ついでにVR機器もいまさらながら導入する予定だ)、それまでに素材の整理をしておかねばならない。 ゴブスレをやりたい気がする。 ついにAIでフロウライトを生成することに成功した!!! なに?「フロウライトは透明な鉱石であって色付きの宝石ではないだろ」って? こまけぇこたぁいいんだよ!!!!! 立ち絵はできているのに卓に参加する機会があんまりない。 ダンジョンはいい感じにテキストが書けているが、例の毒沼のギミックの記述が面倒でしばし手を休めている。 しばらくはPLとして遊びたい。GMでもいい。
| こんちゃ | |
| 2024/06/13 22:50[web全体で公開] |
😶 雑多日記(ちょっとTRPG関連あり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※結構しようもないネタです。それからソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝にて掲載されている初期作成向けのシナリオ『沈みゆく街』の内容についても触れています。 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜 短パンを履いた私(足を見て)を見て驚いた顔で「ミッ!!」と短く鳴いた後、逃亡した新人猫の様子をかけまして 部屋間の移動の際に、運ぶ猫の運び手(こんちゃ)に抱かれている新人猫と解きます その心は? こんちゃ「お前!!!私をアッシー(足)としか見ていないのかーーーーー!!!!!」 と、まぁ。なぞかけもどきのネタは置いておき。 『顔を認知されてなかったのか・・・』と今日の出来事に軽くショックを受けていました・・・。 でも、甘え上手なので、そこが可愛い。お膝に乗って喉をゴロゴロ喉を鳴らされちゃうと、絆されちゃうよね(ニコニコ) 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜 5月ごろに回したい回したいと思っていたシナリオ。準備はあらかた終わっているのだけど、ある問題に直面している。 ズバリ、どういう人を集めようかと。 回したいシナリオとはソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝にて掲載されている初期作成向けのシナリオ『沈みゆく街』である。 全く変なシナリオ・・・。というわけではない。至って、王道な冒険劇(強いていうなら、ハーヴェス観光館が強め)である。 ただ、前編後編と2話構成であること。 長い話ではないけれど、最低2日(前編、後編合わせて)は取っておきたいところ。 伝助で予定を合わせるか、あらかじめ開催する日にちを決めて、自由参加してもらう形にするべきかな。 そして『経験者PLさんであるとかえって、屈しそうな難易度そうだと個人的に思っていること。』 ソロプレイで、PT1人を仮定して、魔法戦士型と物理格闘家型の2パターンで遊んでも特に苦戦せず、ボス戦で勝利してしまった(ただし、時間はちょっとかかる。)のが、疑問に思ったきっかけである。神官フェローがいるから、戦闘時の回復が困ることがない。しかも、相手の攻撃が当たらなかったら、回復すら要らないまである。これはたまたま運がよかっただけなんだろうか? しかし、下手にボスを強くすると事故が怖い。あまりいじりたくない(久々のGMなので) だからこそ、参加人数を2人(多くても3人)までにしておきたい・・・のだけど。意外とPT2人って需要なさそうだよなぁ。 う〜む。ひとまず、このシナリオを回してから、積みTRPGルルブたち(ところどころルールがわかっていないけど、マイナー故に誰も開催しないんだったら、自分が卓開催しておくか〜というノリ。分からないところがあったら、参加しているPLさんに相談してもいい・・・筈!!)のサンプルシナリオを回してみたいので、近々募集をしてみよう。うん! 最近。日常が落ち着きつつあるので、TRPG生活を取り戻したい。 あと、あまり関係ないけど、忙しいけど、趣味に触れておきたいという欲望によりTRPGの代わりに『片道勇者プラス(switch版)』を遊んでいました。このゲーム。奥が深い。 そして、なんと!!このゲーム!!! 『片道勇者TRPG』というルルブ本があるのです!!!しかもサプリ本もある!!!! ・・・ (購入場面のボタンに対し)ポチッとな。 こうして、こんちゃの私室の棚には積みルルブがまた一つ。増えたそうな・・・。 ちゃん!ちゃん!!
| 散弾銃 | |
| 2024/06/13 22:19[web全体で公開] |
🤔 異性のロールプレイ もう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できな全て表示するもう10年近く前ですが、仲間内でTRPGをやっていた時の事です。皆で集まってオフセです。 そのメンバーに役者やってる男性がいて、当然ロールプレイもノリノリなんですが、「異性のロールプレイはテキストでしかやらない」と言っていたのを思い出しました。 曰く、自分の声では女性キャラを完全に再現できないからだとか何とか。他の人が異性をやる事にはとやかく言わないので、本人の美学的なものだったんだと思います。 私は小学校~高校までを女子校で過ごし、ずっと演劇系のクラブ活動をしていたので、「女子が男役を演じるのも当たり前」の環境が長かったです。 加えて、ロールプレイは演技力よりも作話能力が発揮されると思ってるので、異性は勿論、年齢がかけ離れたキャラのロールプレイに対しても全然抵抗感や違和感が無いです。 ボイスチャットは勿論、顔を付き合わせるオフセでも、そのままのキャラクターとして素直に受け入れられます。自分だけでなく、他の人に対してもそうです。 ここを見ていると改めて、抵抗を感じる方、何でも来いの方、あんまりロールプレイに比重を置かない方と色んな人がいるんだなー、と思い、興味深く感じます。 皆さんは異性を演じる事に抵抗がありますか? 良ければコメントであなたのロールプレイ感を聞かせてください😊
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/06/13 22:16[web全体で公開] |
😶 【雑談】とんでもねぇ鬱ゲーみっけた(TRPG関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう既にヤバそうなゲームを見つけました 「魔法少女ノ魔女裁判」 https://manosaba.com/ 2025年から販売開始とのこと 公式サイトやYoutube、Xやクラファンサイト見た感じほぼバッド直行ゲームですね バッドエンド10個以上あるってマジ??? 怖さ半分期待半分でクラファンもしました こういうシナリオ作ってみたいなぁ...
| ササミ | |
| 2024/06/13 21:50[web全体で公開] |
😊 今週日曜日のTRPG定例会、何を準備しようかな? 今週の日曜日は、仕事が入っていないーーッ!! なので、TRPG定例会に数ヶ月ぶりに参加できるーー!! TRPG会のDiscordに【慈悲なきアイオニア】を回して欲しいって書いたら、誰からも反応が来ない…。 遊べる日は来るのか!? ならば、GMの準備をしよう!! ・金曜日【インセイン全て表示する今週の日曜日は、仕事が入っていないーーッ!! なので、TRPG定例会に数ヶ月ぶりに参加できるーー!! TRPG会のDiscordに【慈悲なきアイオニア】を回して欲しいって書いたら、誰からも反応が来ない…。 遊べる日は来るのか!? ならば、GMの準備をしよう!! ・金曜日【インセイン】のGMをするので、そのまま流用するのもアリ!? ・いやいや、【サタスペ】の同人シナリオを積みっぱなしなので、これも面白そう… ・オンセではやらないオムニ社さんの【クトゥルフ】シナリオを久しぶりにやりたい気分もある…(どれも名作で推し!) ・昨日の雑談会に出てきた【アホパラ】のGMもいいなぁ~ うーん、悩みますwww
| 旅野 | |
| 2024/06/13 21:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5 机上の空論CP案② この文章は夜中に書いています。こういうCPをやるよって話ではないです。 地味に一個目の話が出るので、①から読んだ方が良いかもしれない…なにより暇な時に読んだ方が良いかもしれない…。 放浪護衛CP。 ①の村つくりは何かしら作る楽しさがあると思うけど、どうしても作れないのが景色。村に根全て表示するこの文章は夜中に書いています。こういうCPをやるよって話ではないです。 地味に一個目の話が出るので、①から読んだ方が良いかもしれない…なにより暇な時に読んだ方が良いかもしれない…。 放浪護衛CP。 ①の村つくりは何かしら作る楽しさがあると思うけど、どうしても作れないのが景色。村に根付く以上、新鮮な場所の描写がちょっとしづらい。(こういう時のためのアビスなのかもしれない。) ので、逆。一か所に留まらず常に移動してることのメリット?色んな景色を見れることだと思った。冒険者やっててGMの描写する情景だいすきになったもんね。この景色一般人は見れなくない?を見れるのが冒険者。 地域性を楽しむのも出来る。村つくりの方で観光地化する名産品を作る、を挙げたが、それはその場所で出来ることが大前提。だからあんまり文化の違いは出ない。それが旅をしてれば可能ッ! その地域の文化を楽しむのであれば、常に泊まれる宿はない方がいい。鉄道とか船がギルドとかもそりゃ楽しそうだけど、それは別の話。 ので、依頼主は個人。 個人で各地を旅する理由ってなんだ?の時に、聖地巡礼をしたい神官がいいのかもと思ったが…日常表の「冒険作家のストーカー」を思い出してしまったので、オタクの聖地巡礼でも良いと思う。 「僕はあの小説で描かれた場所をこの目ですべて見たくてね」とかいう金持ちの変人。 もしくは芸術家…景色に重きを置くなら、画家かもしれない。 その場合、「この場所を描くまで耐えきってくれ!」みたいな小さい規模の防衛戦が出来るかもしれない。その場所から撤退が出来るという村つくりの反対の利点を活かすなら、勝てそうにないけど数ターン持ちこたえるための戦闘(その場合逃走に必要な離脱宣言を簡略化するとかの措置が要りそう)とかが出来るのかも。需要があるのかは知らない。 いいとこどりして、聖地巡礼をするオタクであり芸術家としておく。 おそらくCPでずっと護衛、となるのは、NPCとの相性が悪いとただしんどいだけと思うので、そんな変人な部分と愛される部分の折り合いが一番大変そう。 戦闘で全く役に立たないよりはサポート型としてでも参加出来る方がいいんだろうか。その辺のさじ加減はわからんけど。 その緩衝材として、従者がいて、戦闘に参加できるタイプなのはいいかもしれない。主人の我儘に付き合うけれど、自分だけじゃ主人を守れるか怪しい、だから冒険者の護衛を雇いましょう、と言い出したのが従者。従者でなくても良いだろうが、なんかそんなことに付き合うのって従者でしょって偏見がある。主人は絶対に金持ちでなくてはならない。上記みたいなこと言い出す依頼主が金払い悪かったらしんどいじゃん。そして金持ちには従者がいる。ヨシ。 聖地巡礼の元となった冒険小説は、有名であればPCが「ああ、あのシーンの景色ね」なんて話を合わせることも出来るだろうが、依頼主の変人さを強調するならコアなものの方が望ましい。依頼主の祖父あたりが書いた私小説あたりにすると、有名ではないが依頼主が細かく知っている理由になる。 それこそ依頼主がその小説の書き手でもいいが、その場合以前どうその景色を見たのか、という話にもなる。長命種で、過去英雄クラスの冒険者について回った結果でもいい。そして仲間たちの死後、もう一度その景色を…いやこれフリーレンみが強いな。影響が強くても悪いこたないと思うけど。 まあなんか、「祖父が書いた素晴らしい小説に自分で絵をつけたいからその景色を見たい」みたいな理由なら多くの要素を回収してる。今思いついた。 そして、その旅の足跡は順序立てないのも面白いかもしれない。東京に行ったからついでに千葉に行くじゃなくて、東京行って北海道行って沖縄に行くみたいな。 地域的なサプリが出たところから行くのが面白いのかもしれないと思ったからである。 その場合移動にかかる日数はあまりきちんと管理しない方がいい。どのみち移動費や食料費は依頼主が出すことにするから。PCの消費をなくす。じゃなかったら順序だてて旅程を考えろよってなるし。 ある程度の距離なら、依頼主がワープ出来ることにしてもいい。その辺はあちこちに行くCPの都合上みたいなことにしても許されるんじゃないだろうか。リプレイ水の都のコロロポッカの森の探索はそんな感じじゃなかった?うろ覚えです。 なぜそうまでして移動に時間をかけたくないのかというと、その時間その距離を一緒に移動してたらPCとNPC、何よりPCとPCが仲良くなるだろと思うから。移動は省いてもいいけど、仲良くなる時間をせっかくのCPで省くホワイ? 移動期間ではなく、たどり着いた地域から地域内での冒険で仲良くなった方が…良くない?いやまあ移動もちゃんと景色や文化をめちゃ入れていくならコンセプトとも合うけど、それはさすがに大変では?そこに労力を割きすぎるよりも…という気持ち。 移動がワープなら旅の面白さ半減やん!それはそう。でも富士山を登るってコンセプトの話で1合目から頂上までの描写より、地元から富士山入り口までが本番で!とはならんでしょ。もっと言うと5合目までロープウェイで行ったとて富士山登った楽しさや苦労はあるでしょ。 ちょっと描写するけどかかった時間内の仲の深まりは考えないものとする、よりも、そもそも距離は一旦考えないものとする方を取るだけ。 そして最終的な求める景色は「どこだかわからない」場所…!村つくりよりも終着点が見えやすくて良い。でもな~、それはアビスの景色だったにしてしまうのは安直…? そう考えるとアビスは距離的なかかる時間もなく色んな景色が描ける最高の舞台装置だな…?そんな結論にするとここまでの何百文字かがひっくり返るのでやめます。せっかくサプリが出てるんだからそこに行きたいよね。 っていうのが二個目です。 シナリオ作ったこともソドワでGMしたこともないんだから本当に机上の空論なんですけどちょっと現実を忘れられるので良いですね。GM経験者の机上の空論(空想)も聞きたいところです。 これは……何の話をしてるんですかね、自分は?(正気に戻りかける) おうちに帰れず、卓に参加出来ず、他の数多ある中途の作業も手元になく、でも一晩起きているべき状況に置かれた時に書きました。 人はメモ帳しかない時、こういう文章を書くんだね。 そんな感じでちょっと忙しいので、新規の卓参加を控えてます。控えた結果こういう怪文書が増えるんだとしたら怖いけどなあ…。
| 旅野 | |
| 2024/06/13 21:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 机上の空論CP案① これは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。 ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。 またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい全て表示するこれは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。 ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。 またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい。暇でしょうがない時に書いたので。 村つくり系CP。 「あなたも創設メンバーになりませんか?!アットホームな職場です。」の文句に釣られたPCたちが、村を経ちあげようとする一家の護衛兼家事代行兼家庭教師兼子守兼専属冒険者兼その他雑務として雇われ、村を作っていく。 ア ッ ト ホ ー ム (家族経営)。 ちなみに、兼○○はPCの一般技能にも合わせていく。料理が得意ならば、最初は護衛もできる料理人の枠として雇われる。大工仕事が出来るなら戦闘も出来る大工として……それって騙され… 望むなら一般技能レベルを5以上にしてもよいが、基本的にはPCは冒険者であり村の開墾・発展に奔走する役割である。 この辺の利点、CPを離脱する場合に、そのPCが得意分野の職人として村に残れると楽しいんじゃないかな~というアレ。リプレイ水の都っぽい。 逆に、PCが加入する際もこの村に入植したいという理由がつけられる。村の創設にかかわった専属冒険者とPTを組めるのはメリット多め。 一日三食!今ならもれなく住む場所が一部屋ついてくる!永住権もついてくる!でも料理の材料は冒険者たちが集めるし、なんなら家も冒険者たちが作る。 また、PCの誰かは重大な借金をしていてもいい。全員でもいい。誰かしら一家に頭の上がらないPCがいると面白いかもしれない。 どうせ村を作るなら良い人に住んでもらう方がいいよね、という高い意識から、村には不釣り合いな有名職人を誘致し始める。 この辺、GMの知識のある分野(それこそ料理とか学者とか)とか、テンプレっぽい職業(鍛冶屋!!!!)のNPCを集めるといい。 むしろ、こういう人がいたら面白いんじゃないか?をPLに作ってきてもらうのも多分面白い。PC以外のキャラメイクも楽しそう。 なに?PLが提出してきた職人の分野が被った?ならどっちも住まわせて商売させるといい。のちのち、あっちの店の方が人気だからどうにかしたいみたいな回が出来る。どう落ち着かせるのかは知らんが。 村おこしの一環として、各種お祭りが行われる。 それがシナリオでもいいし、日常表とかのテンションでもいい。コンテスト入賞しがち日常表。 全員でなにかしら判定をするお祭りも楽しそうだし、お見合いパーティーみたいなこともできる。NPCのキューピッドになれるの楽しくないか?もしくはPCが結婚してもいい。村おこしといえばお見合いでしょって感覚がつよい…。 盛り上がるだけ村人が増える。PCと同じ人種の人口が増えてもよさそう。同じ人種が活躍してる場所は多分居心地がいい。 集めた職人や村長一家からの依頼をこなして、ある程度村人が増えたあたりで手狭になるはず。 そこからは村を観光地化するとかどうだろう。名産品を作ったり、観光名所を作るために色々する。ものつくり系に終始するパターン。都市化の道のりでも構わない。 または、村長一家の正体がなんやらこうやら…みたいな、規模の大きい話にしてもいいかもしれない。急にふわっとしたのは想像力の問題です。 どこかの王族だったとか。文字通り王道。実は過去に大きな罪を犯したことがあるとか…経歴表かな? 村長一家はPCと一番付き合いが長くなるはずのNPCなので、そこまでの村つくり(言い換えるとPCの居場所つくり)に疑問が出ないようあんまり裏がある感じじゃない方が望ましい。 例えば信者や生贄をたくさん集めるために村を作ったとかね。一定の期間その土地に自分たちと暮らさないとその資格がないとか。 それはそれで面白くなる気配もあるが、その道のりの片棒をPCたちが担いで来たことになってしまうので…。 あるいは、そうした思惑を持つのが一家全員ではないといい。 村長「一家」としてるのは、なんか4世代くらい一緒にいたら楽しそうじゃないかというアレである。 そろそろ引退後の終の棲家を探したい曽爺さん曽婆さん世代、村長であり多くのPCの年上の上司らしさのある爺さん婆さん世代、働き盛りの父母世代、子供世代。 そういう世代別NPCを一気にお出し出来るのが「一家」というくくりである。 4世代となると短命種を想定するのは難しい。その分成人が早いからそうでもないのかもしれないが、せっかく世代別のキャラ付けができるなら世代間にそこそこの差があった方がいい。 一家だから特定種族しか出せないのかというと、そうでもない。嫁や婿が別種族という手がある。曽爺さん爺さん世代は同種族である方が血族的な結束は強くなるかもしれないが、父母世代はその限りではない。あんまり上の方でそうしてしまうと、下の世代のために兄弟がいる設定になる=一族の人数が増えるので管理が大変になる、が、父母世代あたりからなら兄弟で、どちらかが結婚して子供世代がいる、どちらかが結婚をしてないか子供がいないということにしても人数に大きな差がでないからである。 もちろん管理ができるならどの世代も大家族で仲良し一族経営でも構わない。でものちのち村人が増えるからね。 個人的においしいとこどりなのは、父母世代に兄弟がいるが、結婚してない方があとあと村に来るシチュである。そのまま根付いても面白いし、フットワーク軽く旅立ってしまってもいい。 嫁婿は、人間がかなり便利。エルフやドワーフの家系で、嫁か婿が人間だとその辺の話がスムーズになる。この場合、曾爺さん世代あたりも伴侶は人間で寿命を全うしたとしてもいい。となるとドワーフの200年寿命がちょうどよいのかも…いやでもドワーフだと婆さんが…やりにくいか…。 あまりNPCを希少な種族にしない方がやりやすいのでは?と思うので、その他別人種との結婚で子供を残せる場合はいったん外す。 もちろん子供がいないパートナーの世代があっても悪い理由はないが、物語が円滑に進む要素として子供NPCはいた方が絶対に楽。村の開墾をしだす世代に幼い子供がいるわけないだろという考えのGMがいてもいいが、それは早めに来る村人NPCに適応すればいい。逆でもいいが。 いいから子供NPCを出せ!!愛せて守りたくなる子供だ!!幼年期の子供なんて大体クソガキになっちゃうだろなんていう現実的な考えは置いといてほしい(早口)。 血のつながりがなくてもいいだろ派は、別にいいけどNPCの設定が込み入りすぎてると大変ちゃうか?と思います。孤児院的なことがしたい場合、割と村つくってる余裕はあるか?ともなる。それはちょっと別でやった方がいいかも。今しゃべってるのが、村長一家と冒険者(多くても村の初期メンくらいまで)がご近所さん~疑似家族的な方向性なので、それをもうNPCがやってるやんってなるのは難しいのかもしれない。 冒頭の詐欺があってもなお愛せるNPCのキャラクター像は頑張って。さじ加減頑張って。村人のキャラ作りも頑張って。 物つくり系を色んな分野まんべんなくやれる可能性があるって、もう各分野の専門家呼ぶ場所を作ればいいんじゃないかなと思って村作りになった。 どう森とか牧場物語の雰囲気。村長一家は乙嫁語りのイメージ。 村の防衛とか、それぞれの分野でPCが隊長的な地位につくとか、地形図から村のマップをみんなで作るとか、なんかこう色が出そうで楽しそう。 個人的には洋服屋とか鍛冶屋が村に出来た段階で立ち絵を更新するとか楽しそうだと思います。人によりそ~!そういうPLが集まった副産物的なものになるよね。装備がある程度変わった段階の立ち絵更新はアツくて良いよね。 PCだけで疑似家族を作りたい場合も割と向いてそう。その場合村長は一家でなくても良い。GMPCもしくはフェローの村長1人と冒険者、みたいな形でも良さそう。でも人を集める、賑やかにするのを考えると一家なんよな(しぶとい) PCが作る側になるのは楽しそうんじゃないかな…と思う。知らんけど。 っていうのが一個目です。この怪文書長いぞ。
| 山頂 | |
| 2024/06/13 19:51[web全体で公開] |
😊 CoCの自作キャンペーン完結記念 昨日、二年に及ぶキャンペーンを完走することができましたので、そのご報告と感想を残そうと思います。 キャンペーン全体のタイトルは【サイセイノウエ】 基本は全5話の構想で、今回は4話構成でした。 参加者の内お二人が、第二話となるシナリオ【滴るは赤と黒】を通過済みだったためです。 (後に、残りのお全て表示する昨日、二年に及ぶキャンペーンを完走することができましたので、そのご報告と感想を残そうと思います。 キャンペーン全体のタイトルは【サイセイノウエ】 基本は全5話の構想で、今回は4話構成でした。 参加者の内お二人が、第二話となるシナリオ【滴るは赤と黒】を通過済みだったためです。 (後に、残りのお一人にも通過していただきました。) まずは、参加して下さったプレイヤーのお三方に、深い感謝を。 当初は短期集中の予定だったはずが、日程調整などで長引き、気付けば二年経っていました。 そんな長期間お付き合いいただき、本当にありがとうございました。 二年前に開始した際は、2グループを同時並行で立卓したこのキャンペーン。 思い返すと、多くのトラブルがありました。 開始直前に、私のパソコンが故障し、シナリオが全て消えた事。 片方のグループの参加者が音信不通になってしまい、止む無く解散となった事。 ココフォリア関連のトラブルも、小規模ながら頻繁にありました。 「このキャンペーンは呪われているかもしれない」 なんて、冗談で言っていたはずが、終盤からは本気で心配になっていました。 それでも、最後までロールプレイや考察を重ねて完走して頂けました。 もう、感無量です。 他に言い表せません。 今後、このキャンペーンを回すかは、正直な所分かりません。 各シナリオは改良して回せるかもしれません。 しかし、キャンペーン用に新規で書いた2シナリオは、単品では回せないものです。 せっかくなら、キャンペーン全体に手を入れて、セットで回したい所ではありますが… まぁ、ボイスセッション向けを前提に、ゆっくり調整していこうと思います。 乱文となってしまいましたが、最後に。 参加して下さったお三方や、ご縁のあった方と、今後も良き卓を囲めることを願っております。
| 氷菓子 | |
| 2024/06/13 19:32[web全体で公開] |
😶 PLは楽しいし、KPも気になる 初めて日記を書きます。 最近少し時間が出来たのとやりたい欲で色々なセッションに参加させていただいてます。ありがたい。 やっぱりTRPG楽しいなと再確認しています。 セッションが楽しいのと、自分の時間に合わせられるという理由で、KPもやってみたいな〜と思いはじめてます。 とはいえ躊躇する気全て表示する初めて日記を書きます。 最近少し時間が出来たのとやりたい欲で色々なセッションに参加させていただいてます。ありがたい。 やっぱりTRPG楽しいなと再確認しています。 セッションが楽しいのと、自分の時間に合わせられるという理由で、KPもやってみたいな〜と思いはじめてます。 とはいえ躊躇する気持ちもあって… 一つは、数年のブランクもありほぼ初心者ということ。数年前は身内やオンセで数回KPはしてたのですが。 もう一つは、野良卓のオンセでちょっと上手くいかなかった経験があること。情報の出し方が下手なのでは?KP向いてないのでは?的な感じに言われてしまって…ちょっとトラウマ気味なんですよね。 まぁやってみればなんて事なかったとなる気がしますがね… あと、平日の昼間って募集の需要あるのかな?今月は仕事の都合上時間とれそうなので気になる
| ここあ | |
| 2024/06/13 19:10[web全体で公開] |
😆 ちょこっと雑談とお知らせ 第8回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉いや〜暑いですね🥵 心も身も溶けそう…🫠((ナンチャッテ 学校に持って行く水筒が毎回帰る時には空っぽですね。(もうちょっと入れればいいのかな…😢 さて、今回はですね…!! 雑談ですww まぁ、自分部活が美術部なんですよ。なので、部活の出来全て表示する第8回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉いや〜暑いですね🥵 心も身も溶けそう…🫠((ナンチャッテ 学校に持って行く水筒が毎回帰る時には空っぽですね。(もうちょっと入れればいいのかな…😢 さて、今回はですね…!! 雑談ですww まぁ、自分部活が美術部なんですよ。なので、部活の出来事をちょこっと雑談混じりで話そうかな?と思います!😆 まぁ、自分の部活について少し話すと、自分達の美術部は基本自由なんですよ。だから、いつ帰ってもいいよ的な? まぁ、そこの部長と少し仲良くてですね…((ここあも部長も中学3年 志望校も同じとあって意外と仲良くなってですね…🙌その時の面白かった会話をちょこっと紹介しようかな…??(部長はAとしましょうか。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここあ:『…やっぱうまい〜((Aちゃんは絵を描いてる』 A:『ありがと〜わたしは〇〇(住んでいる地名)のゴッホです!』 ここあ:『www』 A:『www』 ここあ:『ゴッホと全然絵柄違いますけどw』 A:『wwwそれは確かにw』 『次は絵の具を入れていきます!(小声)』 ここあ:『YouTuberみたいww』 A:『ゴッホYouTubeはじめてみた?ww』 ここあ:『絶対バズるってww』 A:『うんwwくせになるよなw』 ここあ:『wwあっ、そういえば、〇〇高校のオープンスクール申し込みした?』 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 的な感じの話でした😐((マジデショウモナイナ、ゴメンナサイ でも、この時のうちらからしたらめっちゃツボった話でした😆 さて、一転かわってお知らせ行きましょうか…! 今週の土曜日にですね、テトムさんと打ち合わせをしていたTRPGをとうとうやることになりました!!🎊 今回するTRPGは【花ノ揺リ籠】というTRPGをするそうです!てかします!!クトゥルフですよ😁 今回演じさせていただくキャラは堊 天音(いろつち あまね)というキャラを演じさせていただきます!!下にキャラシ貼っとくので気になる人は見てみてくださいね👀 〜〜KPさん GMさんよろしくお願いします!楽しく行きましょう!〜〜 じゃあ今回はここら辺で…(( また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします〜! キャラシ↓ https://iachara.com/view/9100021
| ノーマン | |
| 2024/06/13 18:52[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ワイルドハントの猟犬」2 KP:ノーマン PL:とうきさん、白熊の人さん、ねこのひみつさん CoC×シャドウランシナリオ第二弾。 今度の依頼は世界法廷ランキング1位の大企業から。 仕掛人はセールスマンのフェイス、スポーツ選手のサムライ、ネット犯罪者のデッカーの3人。 2回目冒頭は護衛対象とPCの個別全て表示するKP:ノーマン PL:とうきさん、白熊の人さん、ねこのひみつさん CoC×シャドウランシナリオ第二弾。 今度の依頼は世界法廷ランキング1位の大企業から。 仕掛人はセールスマンのフェイス、スポーツ選手のサムライ、ネット犯罪者のデッカーの3人。 2回目冒頭は護衛対象とPCの個別の会話パート。PLに護衛対象のことを知ってもらい護ってあげたくなる……と思わせるように誘導するのが目的。ドラマティックに進行するのでRPパートは特に大事にしたいと思ってます。 その後は少し戦闘パートを挟むことに、PCの動き確認くらいのつもりだったのに、支給した拳銃3丁が2ラウンド目で全てファンブル、ジャムって使いものにならないという事態に。 最後は強引に終わらせてキリが良いので次回に持ち越し、次は交流を深めるRPパート。
| ゆうり | |
| 2024/06/13 18:38[web全体で公開] |
😶 初キーパーの日は近い! こちらでキーパーをやってみたいけど怖い、という旨のお話を投稿したらたくさんの温かいお声をいただいて、嬉しくて初めてのお部屋を作りました! ひよこキーパーデビューの日は近い…!初心者でつたなくなる可能性を明言すればこちらでのオープンな卓募集って大丈夫でしょうか、ドキドキ…
| Dohma | |
| 2024/06/13 18:08[web全体で公開] |
😲 うわっ足跡とかあるのか すごい!mixiみたい!(老人) サンシャイン農場とかやりたくなりますね!(老人) 皮肉抜きで足跡やいいねは「一人じゃないな…」という安心感とやる気が出るのでうれしいですね。 閑話休題 やっと週末に立てるDnDのシナリオというか卓の準備が終わりました。 最近勧められて、情報を必死に集め全て表示するすごい!mixiみたい!(老人) サンシャイン農場とかやりたくなりますね!(老人) 皮肉抜きで足跡やいいねは「一人じゃないな…」という安心感とやる気が出るのでうれしいですね。 閑話休題 やっと週末に立てるDnDのシナリオというか卓の準備が終わりました。 最近勧められて、情報を必死に集めて動かせるようになったFVTTです。 1個1個、データを書き込んでいくのが昔大学ノートに書き込んでニヤニヤしていた学生時代を思い出して新鮮でもあり、懐かしくもありという塩梅でとても楽しいです。 このギミックに気づいてくれるかな、この宝箱見逃されないかな、とか、GM前の数日はいつも心配とワクワクですね。