畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント page.8
畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/07 18:23[web全体で公開] |
| らいと | |
| 2022/12/07 03:14[web全体で公開] |
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決 これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示するこれはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。 それを念頭に置くようお願いします。 今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。 それは、周りとの謎への積極性の違いである。 周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質問を投げかけたりするなか、私はそんなことをするでもなく、ただ単調にこういう描写なんだと言われ、そこから考え込んでしまっていた。 私はどうやら思考が自己完結してしまうという癖が無意識ながらにあるらしい。 例えば、謎に対して「多分こうだからそうなんだろう」と勝手に決めつけてしまい、実はこうでしたとどんでん返しを食らってしまったり、設定が色々な動画から影響を受け、ツギハギの状態になり、最終的に設定を大いに盛ってしまうというもの。 ツギハギの設定というのは、一種の自己世界観の形成といえる。 今回言われて思ったのは、この自己世界観の形成というのはある意味危ない状態でもあるということだ。 通常、世界観の形成ということ自体はあまり危険ではないはずであるが、私の危険な点は、それをシナリオのNPCにではなく、TRPGのキャラクターに落とし込んでしまっていることだと私は思う。 だから、身内くらいにしか通じないであろう割と滅茶苦茶な設定がキャラクターにどんどんと生えてしまっているのだ。 私の3年目の課題とはズバリ、自分の殻を破る事である。 自分の独自の世界観に籠り、相手に押し付けるのではなく、他の人と話すことを通じて周りから多く刺激を受けることでもっと周りに共感できるようになったり、独自の世界観だけで形成するのではなく、もっとTRPGの世界を反映できるようになれることが目標の1つだ。 また、未だに出来上がっていないシナリオに関しても、もっと周りの意見を反映させたりして自己完結しないよう頑張ろうと思う。 続いて、2年目に成長したと思うことを記したいと思う。 1つ目は、一度だけでテストプレイであったがオリジナルシナリオを回したこと。 2つ目は、RPの幅が広がった事。これまでは……を活用することが多かったが、!?や、ハァ…ハァ……。といった風に半角カタカナを使う事で、細かい息遣いなどを再現できるようになった。 3つ目は、シノビガミといった他TRPGへ参加するようになったこと。これに関しては、最近だと殆どしていないのだが、それでも他システムに触れるようになったのはいい経験だったと思う。 最後に、2年目はPLとして頑張ることの方が多く、去年ほどKPをしていませんが、3年目は自分の殻を破ってオリジナルシナリオのセッションを何度かできればと思います。 そして、アンダーグラウンドからスタート地点に立てるよう頑張ろうと思います。 p.s 12月5日に3周年迎えました。これからもよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 18:35[web全体で公開] |
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど TRPGではともかくとして現実世界では、 「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
| グランドトライン0 | |
| 2022/12/05 23:30[web全体で公開] |
😊 【セガールTRPG】年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」募集開始 セガールTRPGのシナリオおおよそ出来上がりましたので募集かけました。 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」 12/11(日)13:00~20:00(長引いた場合は予備日あり) 参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加) 全て表示するセガールTRPGのシナリオおおよそ出来上がりましたので募集かけました。 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」 12/11(日)13:00~20:00(長引いた場合は予備日あり) 参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167025020490grandtrine0 今年の話題作の思い出をよみがえらせるべく、セガールTRPGで(うろ覚え)再現していただきました。 女子高生エージェントが活躍するセクシーアクション大作…になるといいな。 どちらにせよ無敵の男が現れるので、ハッピーエンドは確定ですが(笑) 少し早めの笑い締めによろしくお願いします。
| Mch | |
| 2022/12/04 22:33[web全体で公開] |
😶 有り難う と言って眠りにつこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う 有り難う 俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う 有り難う なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う みんなのおかげで明日も楽しみです
| 夏風 | |
| 2022/12/04 14:29[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話考(妄言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも それを発展させた作家たちも キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。 つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、 文化として、当たり前の前提だったと思います。 宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の 裏返しであったのではないでしょうか。 神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、 気紛れに破滅させる理解不能の存在。 キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。 ですが、日本人の肌感覚としては 神というのは不用意に触れれば祟り、 何が原因で怒り出すかわからない存在です。 正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、 人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。 クトゥルフ神話という文化を 日本人は生みの親たちとは異なる理解で 受容しているのかもしれません。 だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが 諸外国と比べて人気が高く 現代日本シナリオが次々と作られているのでは……? というようなことをぼんやり考えた次第です。 原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を 信仰しているというような話が頻出します。 山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、 神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで 十分宇宙的恐怖なのかもしれません。 我々には日常の光景でも、 敬虔なキリスト教徒からすれば 冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/04 00:39[web全体で公開] |
😶 ルソーの「エミール」をもじっていえば TRPGとは、機械を造る事ではなく、人間を創る事である。 TRPGとは自然の性、すなわち天性に従うことでなければならない。 シナリオあるいはシステムのためを目標とし、国民や公民になすTRPGは、人の本性を傷つけるものである。 ……ガラにもないこと言ったので寝る。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 17:41[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。 他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。 コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。 そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。 加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。 このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。 それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。 近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。 長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。 Thanks for reading!
| とまと | |
| 2022/11/30 09:23[web全体で公開] |
😊 よくCOCしてて聞かれること 私の卓って、基本的にシナリオ明記されてない限りは、技能値とステータスの上限をかけないし、なんなら職業技能も納得できる技能なら、お好きなものをどうぞーってオッケーしていたりします。 目星99持ってきても、私を納得させる理由付けさえあれば、良いよ良いよと軽く頷きがち。他のPLさんからは良いの??と、聞全て表示する私の卓って、基本的にシナリオ明記されてない限りは、技能値とステータスの上限をかけないし、なんなら職業技能も納得できる技能なら、お好きなものをどうぞーってオッケーしていたりします。 目星99持ってきても、私を納得させる理由付けさえあれば、良いよ良いよと軽く頷きがち。他のPLさんからは良いの??と、聞かれることが多い。 何故良いのか?と言われると、クトゥルフはどんなに技能や、ステータスを良くしても死ぬときは死ぬからですね。推理を間違えたり、出目が振るわなかったり…神話生物と遭遇したら、まず生きて帰れないシナリオだらけです。実際SAN値80あった人が0まで吹き飛ばした事もありますしね。 ただのロストした時は、残念がるぐらいで済みますが、多人数と遊んでロストした際、あの時にあの技能を積めば良かった。でも、制限がかかって…と、後悔していた方々が多く見受けられたので、私は悔いが残らないように自由につくって良いですよーと、しています。 むしろジャンキー過ぎる技能値に挑まれてクライマックスにもいかず、ロストの方が私は回していて悔しかったりしますね!最後までお連れしたいんだよ!こっちは!!! それに強すぎて詰まらないと言うかたは、自分自身で良い具合に調整してくれているので、なんにも問題がなく今までやってきてます。ありがてぇ、ありがてぇ。 こうやって私は皆さんの優しさに支えられて、好き勝手に回させて頂いています。いつも、ありがとうございます。
| キンポウゲ | |
| 2022/11/29 22:59[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカのサプリ… この前久しぶりにキャンペーンをやって来ました。最近やっていなかったというのもあるのか、とても楽しくやれたかなと思いました。 しかし、基本ルルブだけだと少しやりづらいというか、なんというか…。持ってた方がキャラシを作る時とかにも選択肢が増えて楽しいだろうし、出来るセッションも増えるし……。 や全て表示するこの前久しぶりにキャンペーンをやって来ました。最近やっていなかったというのもあるのか、とても楽しくやれたかなと思いました。 しかし、基本ルルブだけだと少しやりづらいというか、なんというか…。持ってた方がキャラシを作る時とかにも選択肢が増えて楽しいだろうし、出来るセッションも増えるし……。 やっぱり欲しいですねぇ…。 サプリを買うとすれば、歪曲の舞踏なんですよねぇ…。リプレイ卓を見てて思ったんです。サイケデリック、やりたい…() NCをするなら箱庭の物語がいいって聞きますけど、まだNCをする気はないですね。TRPGにすら全然慣れていないし…。 時間の空きが出来たら、Amazonとかで買おうかなぁ…
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/28 16:01[web全体で公開] |
😶 武装錬金 はい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使全て表示するはい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使ってるものはさて置いて、着地の衝撃の軽減とか 一本だけ分離して手で使う暗器としての使用法 最強って武器じゃないけど、多機能なところがかっこいい。 あとヒロインの装備っていうのも良い。 武器に拘って生きていきたい。 靴とかにもこだわりがあるんですが、ほら。 素手で殴るっていってもガントレットみたいなのあるとかっこいいじゃない ニアデスハピネスみたいに「ほーん、火薬ね。それで?」っていうのを 空飛ぶのに使うとかそういう発想もいいじゃないですか。 でも実は主人公の武器につきましては使い勝手難しくないかと頭抱える私です。 槍の使い勝手での理想はまどマギの杏子ちゃん あれもあれで濃厚な武器描写があるんですよね マミさんのは魔法ですが。 魔法なんだよ。 マミさん大好き。 頭が大分狂気じみてきたので本日はここまで… 武器の設定、ねりねりしたいし戦闘描写いれたくなるの私だけじゃないよね。ね!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/27 18:53[web全体で公開] |
😶 学生カバン とかスカートから武器を出すのは憧れ だから私が選んだのはこちら 丸太 大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ だからスカートから丸太を出したい。 いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。 ア全て表示するとかスカートから武器を出すのは憧れ だから私が選んだのはこちら 丸太 大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ だからスカートから丸太を出したい。 いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。 アレやりたいんだけど、骨の剣でいいような気がしてきた…… ぐぬぬーっ!!!(’ω’) 追記: アイドルを名乗るだけでダメージが上がる法則が出来てきて 「固定値7だ…よ・・…?」と宇宙を背負いました。 アイドルってすごいな。 アイドルだから学生カバンにライフル入っててもおかしくないし。 いや、ノイマンの予測によって事前に護身武器をもっていたって説明はあるけど 「アイドルだから」の方が説得力ある… あと護身武器で拳銃とかスタンガンじゃなくてライフルなところ 絶対おかしいですよね。ノイマンの頭脳、たぶん確実に「ころしあう」とか予測してる。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/27 08:30[web全体で公開] |
😶 暫しの休日。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜日から昨日までフル残業。 特に昨日に至っては本来遅番である元上司が恒例になった当日欠勤をしてくれたせいでの残業である。 元々休みがちだったが、9月末でオキニが退職してから輪をかけて勤務状況が悪くなった。 自分が遅番の時に元上司が欠勤すると電話で呼び出しされる様になった。 おかげで若干着信恐怖症になりつつある。 今日は休日(予定)なので、朝からグリフォンロードを遊びながらココフォリアのルーム作成をしている。 このグリフォンロードは判り易く親切な作りなので、非常に回し易いサプリでお勧めだと思う。 今日の休日出勤担当が元上司なので、呼び出しが無い事を願う。 追記:今日は無事休日を迎えられそう。 しかし明日の遅番が怖い(;^_^A
| かき汰 | |
| 2022/11/26 14:52[web全体で公開] |
😶 余韻に浸る セッションが終わりふと冷静になるとRPの反省がでてきます。 あそこのRPは楽しかったな、あの行動は良くなかったかなあ・・・などなど 最近はキャラを作るときは、大まかな人となりと何かしらの選択を迫られたときに何に重きをおくかを 決めているのですが、キャラをこだわる故のルーニープレイの危うさも全て表示するセッションが終わりふと冷静になるとRPの反省がでてきます。 あそこのRPは楽しかったな、あの行動は良くなかったかなあ・・・などなど 最近はキャラを作るときは、大まかな人となりと何かしらの選択を迫られたときに何に重きをおくかを 決めているのですが、キャラをこだわる故のルーニープレイの危うさもあるなとも感じます。 独りよがりなプレイにならないように、もっと周りとのコミュニケーションにもなるRPが できるようになったらなあと思いつつセッションの余韻に浸るまでが楽しいクトゥルフ神話TRPG。
| 時雨坂むいみ | |
| 2022/11/26 10:39[web全体で公開] |
😊 ヒーロー志望、ヒーローになる とあるシナリオで戦闘技能が30%固定になってしまった自探索者の字九字。その時のKPからも力を失った状態でヒーローになれるかな?と言われていたが、今日やったシナリオで幼馴染を救い、彼女のヒーローになることが出来た。力を失っても、力が無くても誰かを救うことは出来るのだよ。(ΦωΦ)フフフ…
| 玄優 | |
| 2022/11/26 08:55[web全体で公開] |
😶 目標:全員が活躍できるシナリオ作成 累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全全て表示する累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全員それぞれに時間を割くと拘束時間が長くなりすぎかつ結局合計待機時間が長くなると本末転倒。 共通項見つけてそれに対する判定増やすことも検討しましたが、運頼みになるのでこれは保留。 結局数こなして手探りで見つけていくのがいいのかも・・・と思い始めたところです。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/11/25 22:09[web全体で公開] |
😶 来週の土日に初めてのGMやろ……かな……ってこと!? この前、ササミさんの卓で楽しくTRPGをした時に卓の皆さんから「探索者は案外死なないから、強めの敵を出しても大丈夫(意訳)」と教えていただいたので、オリジナルシナリオに登場する敵キャラを諸々修正しています。 この前のササミさんのGMを見て、やっぱりササミさんはGMお上手だなぁと感心いたしました。 全て表示するこの前、ササミさんの卓で楽しくTRPGをした時に卓の皆さんから「探索者は案外死なないから、強めの敵を出しても大丈夫(意訳)」と教えていただいたので、オリジナルシナリオに登場する敵キャラを諸々修正しています。 この前のササミさんのGMを見て、やっぱりササミさんはGMお上手だなぁと感心いたしました。 この土日でイイところ完成すれば、来週の土日(3日、4日)に初めてのぉ!!セッションをしたいと思います。 いつもお世話になっている「TRPGはじめました」コミュニティ限定か一度一緒にセッションをしたことがある方限定で募集を出そうと思います。 ま、グールいっぱい出してもとりあえずは大丈夫でしょ、ガハハ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/25 11:22[web全体で公開] |
😶 トレーラー【Stage magic】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かつて、2人組のアイドルに封じられた超★アイドル その波動は宇宙を、世界を、次代を超えて 666人のアイドルにこう伝えた。 「私の力を受け取る器、至高のアイドルとなってください」 「私の空であなたの願いを叶え、人々に平和を――…」 そうして、あなたたち過去の英雄のデータを衣装として纏うアイドルとなり 舞台へと集められ、集まった。 これが、コズミックアイドル☆ホーリーグレイルウォー その開幕である。 たった1人だけがなれる、アイドルの頂点 そこに立つのは、何者か? ダブルクロス The 3rd Edition 『Stage magic』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 Fate/EXTRAのごっそり人数しんでく感じとか 戦わねば生きていけない世界観いいよね アニメでリンちゃんのランサー姿よかったよね そう、一般アイドルが英雄の伝承を纏うことで 戦うアイドルになるみたいなの良くないですかね、みたいになったはいいんですが アイドル要素は何か?ってきかれた時に 「PC以外を屍山血河にするところ…ですかね」って答えるのが私の悪癖。 なお、参加者6人ほしいです バーサーカー以外で好きなクラスを被らないで選択してもらいたい そう考えると話し合いが必須になってしまう。 参加時のHO…PC1とかじゃなくてPC剣とかにするか…… 7人目は、我がクラスメイトと話し合ってアイドル産み出すかボスが7人目ね。以上! PCのRPみたいから、ワンナイトは無理だろうな… いつやるか今回も未定です。
| フリア | |
| 2022/11/25 09:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd最強エフェクトとは もう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の全て表示するもう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の中で1番火力が出るからですよ(脳筋) 火力が出る武器ってことはつまりオバロしたら強い(脳筋x2) オバロしたら強いってことはデトネイトしたらさらに強い(脳筋x3) 両手に持ってぶん回せればもっと強い!!(7テン) HPコスト…とか思われるかもですがつまりHP調整ができるのでラスアクの起点にもなるんですよ(保留変化) ラスアクしてもう一回殴れば更に倍!!(絶唱) でもマイナーにつき1つだから武器作れないし、スピクリじゃ破壊の血乗らないよ…(ボタンスルー) だからメジャー行く前にラスアク起動する必要があったんですね?(マルアクを諦めないでッ!!) GMも知らない赫剣でボスを倒そう(キュキュキュインキュイン) ライオン<結局のところラスアクが強いのでは? ポンデ<感のいいライオンは嫌いだよ