れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.40

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/05/21 01:33[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【亡者の国の姫】
 GMジンヤさんのもとで、今回はケダモノの群れを作って2PLでプレイ。2匹のケダモノで協力してプレイすることは初めてだったため、色々と戸惑うこともあったが、ケダモノの群れでしかできない結末を作ることができたので、新しい楽しみ方を見つけられたセッションとなった。
 サプリメントは持っているし、そろそ全て表示する GMジンヤさんのもとで、今回はケダモノの群れを作って2PLでプレイ。2匹のケダモノで協力してプレイすることは初めてだったため、色々と戸惑うこともあったが、ケダモノの群れでしかできない結末を作ることができたので、新しい楽しみ方を見つけられたセッションとなった。
 サプリメントは持っているし、そろそろ新しいケダモノ種にも着手すべきかもしれないが、どうも最初に使ったキャラクターというのは気に入って使ってしまう。

【シナリオ概要】
 都市国家ヌースを包み込んだ、突然の災厄。
 市民たちが亡者の大群と化し、人を襲い始めたのです。
 地獄となった故郷から、姫君は“闇の森”へと逃げ込みます。
 彼女の命を助けたのは動く屍よりも、強く恐ろしいもの。ケダモノ……
 ヌースを悲劇から救えるのは、彼らをおいて他にありません。

【所感】
 何よりも今回は、「ヤミオオカミとメリッサの群れ(ペア)でしかできなかった結末を作り出した」と言えるだろう。二匹のオペラの組み合わせで亡国の滅亡から姫君を救い出すことができた。
 めぎどんさんの出目の強さのおかげで最後までおおむね安定して試練をクリアすることができた。また、何となくオペラの使い方について提案したら、めぎどんさんが加えてオペラを使って助けてくれることになったのも印象に残っている。ケダモノ2匹でなければできなかったことだったし、なおかつ、めぎどんさんが快く提案と相談を受けて、すぐにメリッサにできる方法を加えて下さったのも助かった。

【ケダモノたち】
◆フェンリル PL:おかゆ
 初ケダオペからちょくちょく使い続けているお気に入りケダモノ。髪を隠した修道女の疑似餌を持つヤミオオカミ。
 やっぱり時を遡る能力というのは、ナラティブとしても非常に使いやすい。前回は特に時を戻さずにありのままの結末を受け入れたが、今回は利用して亡国の姫を助けた。
 未来から来たって言ったら、笑う? ムーヴに王様が笑わなかったのは意外だった。結構ムチャクチャなことをしたと思うのだが、さすがGMの対応力だった。

◆ミキ PL:めぎどん
 美しい金色の長髪を持った貴婦人の疑似餌を持つメリッサ。ほぼ出目の強さで安定した活躍だったが、特技の使い方や予言の達成もスマートに行い、流石の経験者ぶりを見せていた。
 メリッサの持つオペラはケダモノの中でも比較的使いにくいものだと思うが、フェンリルのオペラ【月喰らい】に合わせて、メリッサらしいオペラの使い方で亡国の姫君を悲劇の国から救い出していた。
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青花
青花日記
2024/05/20 14:43[web全体で公開]
😟 イメージと能力
ブレカナ新サプリの情報で気分が上がり、使う予定もないままキャラクターシートいくつも作ってました。

オービス=コロナ=ステラでキリシュタリアっぽいのを作れないかと思ったりしたのですが、この子は完全に無理というか、組み合わせ的にただの交渉バフ屋になりました。魔法攻撃もしたかった…。

ブレカナはアルカナがただの能力じゃなく生き方を象徴してたりするので、イメージ優先で取ると組合わなくなりますね。でもキャラ作成技能高い人が作ればいけるのかもしれない。私の勉強不足かなー。うーん。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/05/17 18:57[web全体で公開]
😶 ブラッドパス体験卓【The Great Bloody ESCAPE】
BLP「相手に対する感情に応じて、手の甲や首、胸元などに“痕印(こんいん)”というアザができます」
わし「エチチチチチチチ……\ボッ/」
 第一印象「なんてえっちなシステムなんだ」とか思ってすまない……すまない……でも色々と仕方ないと思う……思う……。

 ブラッドパスを端的に言うなら「吸全て表示するBLP「相手に対する感情に応じて、手の甲や首、胸元などに“痕印(こんいん)”というアザができます」
わし「エチチチチチチチ……\ボッ/」
 第一印象「なんてえっちなシステムなんだ」とか思ってすまない……すまない……でも色々と仕方ないと思う……思う……。

 ブラッドパスを端的に言うなら「吸血鬼になろうTRPG」である。もっと厳密に言うと、吸血鬼と、吸血鬼に協力してその強力な力を行使する人間のペアとなって、強大な敵との戦いに身を投じるTRPGシステムである。吸血鬼のアレコレをデータに反映するので、吸血鬼モノが好きな人にお勧めである。
 ただし、やっぱりパートナーが吸血鬼ということで、吸血したりされたりの関係になるのと、痕印や約束の選び方によっては吸血のしかたが決まってしまったり、相手に依存したり執着したり独占欲があったりという設定がくっついてしまうので、コンセンサス頑張って取ろうなという話になる。この辺りは雑に選ぶと大惨事が起きそうだ。私は一向に構わんっという人は楽しめるだろう。きっと。私はおおいに楽しんだ。

 シナリオは「普通の人間だったPCはある日凄惨な事件に巻き込まれ、命を狙われ、生き残るために吸血鬼と契約を交わしてバケモンフィジカルを得る」と言った内容のものだった。シナリオ中で吸血鬼や敵に関する説明を受けることができ、PCの目線でブラッドパスの世界観やルールを知ることができた。GMの丁寧さもあって、最高のインストラクションを受けることができた。

◆吸血鬼:宮本 在人(みやもと あると) GM:しば
 人間から吸血鬼になった経緯を持つ吸血鬼。常に超然とした態度で落ち着いており、隠し事の多い人。ソナタの通う夜間学校の教師をしており、今回の事件に巻き込まれたソナタに巻き込まれる形で助けてくれる。シナリオ中で、実はソナタの腹違いの兄という設定がついた。超然として常に危機感がない感じのキャラクターはやっぱりカッコイイ。
 戦闘では高い支援能力でソナタを操り、的確にサポートしてくれた。
 ふふふ……どうだろうねとか言いながら隠し事を誤魔化すタイプのキャラクター大好きですありがとうございましたごちそうさまでした。

◆人間:御堂 ソナタ(みどう そなた) PL:おかゆ
 王道のフィジカル高校生。神奈川あたりのアパートに一人暮らしで、昼はバイトに精を出し、夜は夜間学校に通い、正義感が強く、弱い者イジメなんかをほっとけずケンカっ早い。そんな、少年漫画によくいるタイプのキャラクター。
 そして在人に見つかって、助けてもらい、ついでにお灸を据えられて毎回ニガイ顔をする、そんなキャラクター。
 GMがその希望を元にサンプルキャラクターを作ってくださったのだが、確かにマッチしたいいキャラクターだと思った。初心者にも使いやすい、前線アタッカータイプ。おかげであまり使い方に迷うことなくプレイすることができた。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/17 00:52[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その2
ムーンレスナイト6回目でございました!
今回はリサーチがメイン!

各自情報収集に当たるPC達!
要所要所で何かいちゃついてるPC①と第1話ヒロイン!
今回判定も戦闘も全然ないので侵蝕率が上がらないPC達!
そして皆がガンガンロールプレイしてくれるおかげでロールプレイ用タブを2つに増設!全て表示するムーンレスナイト6回目でございました!
今回はリサーチがメイン!

各自情報収集に当たるPC達!
要所要所で何かいちゃついてるPC①と第1話ヒロイン!
今回判定も戦闘も全然ないので侵蝕率が上がらないPC達!
そして皆がガンガンロールプレイしてくれるおかげでロールプレイ用タブを2つに増設!

などなどありました。
第1話のときは結構濁した言い方をしてましたが、PC①が第1話ヒロインを随所で可愛がってくれるのでGMもとても楽しかった。
レスポンス遅いのは申し訳ねぇ、こればっかりは精進せねばなるまい。
次回はいよいよクライマックスに入る、と思うので敵データの確認をしておかなくては。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/05/16 03:12[web全体で公開]
😢 見学許可の良し悪し(※結構ネガティブな内容なので綴じておきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とあるセッションに参加させていただきました。
セッション自体はGMさんの試みや描写の緻密さもあり、とても良いものでした。
オリジナル要素を交えつつ、世界観も大切にして、ドラマ性のある内容でした。

同卓されたプレイヤーの皆様もとても良い方たちばかりで、クライマックス戦闘も接戦となり、
非常に盛り上がり、それぞれが活躍できたのではないかと思います。

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閑話休題
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見学許可の項目について。

本来であれば、見学という形でマスタリングの参考にしたり、
プレイヤーとして参加するわけじゃないにしても、セッションのシナリオ展開をリアルタイムで共有し、感動を追体験し、いっしょに盛り上がって楽しむための要素であるのだと、私は思っています。

間違っても、開催GMや参加PLに暴言をぶつけたり荒らし行為をするための処置ではないと思っています。

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過去に、選考に落ちたセッションで、見学させていただいた際にも、ドキドキハラハラしつつ、まるで一緒に冒険しているかのように物語の流れを楽しませていただくことができました。
見学用だったり雑談タブだったり、そういったところで参加者の方たちと交流しつつ、いっしょにセッションを楽しむための要素なのだと、感じていました。

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しかし、先日参加したあるセッションでは、すごく悲しいことが起きてしまいました。
見学入室されていた方は複数いらっしゃったのですが、そのうちのおひとりが、セッション中にもかかわらず、開催GMへのダメ出しや、参加しているPLのPCへの暴言。セッション内容とは絡み要素のほとんどないセンシティブな内容のトークなど。およそ見学するために来たのではなく、ほとんど荒らし行為のような感じで発言等されていて、すごく悲しくなりました。
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発言だけならまだよかったかもしれません。
実はそのセッションは4名採用のセッションだったのですが、すでに4名集まっていて、GMさんによったら5人開催される方もいらっしゃいますし、まだ募集を締め切られていなかったので5人目の応募者という形で、私が参加申請しました。
GMさんは5人来ることは想定内だったそうで、5人採用での開催と直前までなっていたのですが、そのうちのおひとりが何をおもわれたのか。突然参加取り消しされ、「おいだされた」等の根も葉もない暴言をばらまいて、専用コミュニティからも脱退されてしまいました。

その後、開催GMさんと和解されたそうなのですが、セッションへは戻られず、まさかの見学参加という形で乗り込んでこられて、追い出されたから「呪ってやる」と、見学タブで連呼されました。しかも自キャラの顔に呪いの仮面的なものを張り付けたイラストをわざわざ用意して、見学タブで呪い発言を連呼する、という荒らし行為ぶりで、げんなりしてしまいました。

というか、すごく恐怖感を抱いてしまい、せっかく楽しみにしていたセッションだったのに、楽しさは半減以下でした。

・・・・そもそも選考に落ちたわけでもなく、自分から参加取り消しされたはずなので、逆恨みでしかないのですが。

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呪い発言は、ひとまず収まったようで、つい先日後半部分のセッションが開催されたのですが、その中でもGMへのダメ出しや、PC行動のダメ出し、暴言等が結構あり、嫌気がさしていたところへ・・・・・。
セッション終盤、エピローグをGMが描写している最中に、見学にもかかわらず、GMに無断でイラスト表示用のマスクをセッションルームに乱立させて、しかも呪いのマスクイラストを突然表示させたりして、セッションのムードをぶち壊してこられました。

せっかっく感動の余韻に浸っていたのに、それが表示されて、呪い連呼発言がフラッシュバックしてしまい、セッションの感動も雰囲気もどこへやら吹っ飛んでしまいました。そのあともマスク乱立を続けられて・・・・・。

全く悪いと思ってすらいないんだろうな‥‥、と思うと。同卓するの怖いなぁ…と思ってしまいます。
どうして、企画してくれているGM様にもっと感謝して、その開催セッションを大切に想うことができないのだろう、と愚考いたします。開催されているセッション。そのGMとそこに参加しているPLにとってはその時限りの感動なのに。そこを荒らして身勝手な遊び場にしてほしくないなぁ…と思います。でもきっと、伝わらないんだろうな‥‥。

ほんとうに、こういう体験をしてしまうと、TRPG熱がガクッと下がってしまう。
だいぶ回復してきて、そろそろ遊べるかなぁって思ってただけに。とてもショックでした。
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オラフ
オラフ日記
2024/05/13 19:45[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3RD、ネタシナリオ
前に予告していた
『クランブルデイズ エンドレスエイト』
完成しました。
卓、立てたのでよろしければ参加してみて下さい。
宜しくお願いしますわ。
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オラフ
オラフ日記
2024/05/13 15:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3RD、ネタステージ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの準備をしています。
全4話くらいかな。
問題になるといけないので便宜上
タイトルに伏字を入れさせてもらっています。
世界観とか用語とかNPCとか書き終えたら
参加者募集しよう。
わくわく。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/11 23:49[web全体で公開]
😶 【DX】Bloodstained Foundation 完結!
というわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました!
途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……!
高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです!

今回はPC④でいわゆる依頼枠で全て表示するというわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました!
途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……!
高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです!

今回はPC④でいわゆる依頼枠での参加でした。
わたしは他のPCのロールプレイを最前で鑑賞したいからGMやラージナンバー(=事態から遠い立場)を選びがちなのですが、今回も他のPCがDXらしい青春してるのを背後で微笑ましく見守っておりました(PCはクールだから無表情だけど)。
依頼の内容が内容なので他PCと共有するかは割と悩んだ部分だったものの、クライマックス前にさらっと明かして終わり、というのが一番自PC的には「らしい」かなと思ってこんな感じに。
戦闘はサポーターだったのでとにかくバフばらまいておしまい。《デビルストリング》をあまり活用できなかったので《時の棺》とかの方がよかったなと思いつつ、回避盾PCさんが八面六臂の大活躍ですごかった! DXで回避盾ってできるんだ……。(基本攻撃は当たるものという認識なので)
侵蝕率も倍振りで戻ってこれる範囲に収まったのはよかった。敵データの殺意には笑ったけども!w

脅威の3卓進行(うち1卓は始まってないけど)だったものが1卓終了したので、日程にもまた少し余裕が出てきました。
今度は何を建てようかな、そろそろトーキョーN◎VAとか建てようかしら。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/05/10 03:16[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その1
作業とかしてたらこんな時間~。
ムーンレスナイト5回目でした!
今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで!

新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校!
それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう!
という感じの導入でございました。
階級社会をノリノリで全て表示する作業とかしてたらこんな時間~。
ムーンレスナイト5回目でした!
今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで!

新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校!
それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう!
という感じの導入でございました。
階級社会をノリノリで演じてくださって大変楽しいシーンとなりました!

そして前話のヒロインを何だかんだかわいがってくださるPC①。
かわいくなってればいいなーと思いながらいつも演じるので、ここまで構っていただけると嬉しくなっちゃいますね。
次回も連れ回す宣言されたので楽しみにしたいところ!
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明地
明地日記
2024/05/09 22:58[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち
お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!?!?!?!?

そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。
しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。

今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。
あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね?
しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
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ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2024/05/09 22:49[web全体で公開]
😊 初ダブクロ決定!!
久しぶりにログインしたら、やりたかったダブルクロスの卓が立っており……喜びのあまり、怪文書を送ったら見事に受け入れてくださり……
あっという間に初ダブルクロスが決まりました…!

今からルルブとにらめっこしながら頑張ってキャラシ作ろうと思います…!ネクロニカより出来る気がしませんがノリで頑張ります……!
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BB
明地
明地日記
2024/05/06 15:52[web全体で公開]
😶 新ドローム!?(※新しいシンドロームのこと)
https://twitter.com/syano_open/status/1787356977942909207?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw

アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜
しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ないツイートを表示する

アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜
しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ない
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明地
明地日記
2024/05/03 23:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 6.21
新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについ全て表示する新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。
しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。
私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。
毒沼である。

毒沼である。
読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか?
腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。
私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。
そんな絶望を贈りたい。
飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。

ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。
反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。

ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。
しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。


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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/04/17 12:33[web全体で公開]
😶 【雑記】アニメで知る補足情報
コメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。
最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。
ついているコメントで気づいたことがあります。
補足情報を伴ったコメントが気になる。

補足情報には大きく二種類あって、
背景情報とネタバレの二つ。
全て表示するコメントが付けられるアニメ配信サイトで気づいたこと。
最近のアニメは書籍購入促進のためか読み切り感を目指すスピード展開が多い気がします。
ついているコメントで気づいたことがあります。
補足情報を伴ったコメントが気になる。

補足情報には大きく二種類あって、
背景情報とネタバレの二つ。

背景情報は状況の説明という前提情報で、
内容を理解済みかで印象が変わります。
考察が必要で嘘と揶揄されることもあります。

一方ネタバレは展開の開示情報で、
作品を読了済みかで印象が変わります。
情報が被り作品の演出の妨害となります。

前者は理解も愛着も湧きますが
後者は上辺で満足し飽きます。

基本的にはその後に起こることでなければいいのですが、「原作に金出した側だし、無料視聴勢はファンになる気がないならいいだろ」という優越感を持ち併せた悪意が見え隠れします。

ネタバレになるなら「(書籍名)の◯ページ」と知る人はわかり、持たない人は不明となるよう、モラルあるコメントに抑えて欲しいものです。
視聴者の勝手な諦観で未来のファンを潰すのは制作陣に迷惑です。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/12 00:38[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その1
昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投全て表示する昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン!
今日はオープニングとミドル1シーン目まで!

武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①!
鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投合したPC②!
弱気だけど何か妙なところで強気になる気弱系支部長PC③! 実務は部下にお任せ!
人情味溢れる優しい教官、だけどスロースターターでガチ火力、高校教師として潜入したPC④!
ローザに忠誠を誓うロボ、PC⑤! しかしPC③に連絡取ったら一度ガチャ切りされるなど早くも前途多難!

というPCでお送りしております。
かなりロールプレイをたくさんしてくださってるのでGMも見てて楽しいです、ありがとうございます!
もっと会話に混ざりたいけど進行で手一杯過ぎてマジで何もできん。
次回はいよいよPC全員が合流する、かも? って感じなのでどうなるか楽しみですね。
シーンに登場するPCが偏りすぎていたのは反省点として、次回はなるべく5人全員に見せ場を作りたいところ。
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SEL
SEL日記
2024/04/11 20:52[web全体で公開]
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます
TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません
TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!!
設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」

と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人
がいます

「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」
以上


これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです
過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る)
等を持ち込まれたからです
過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し
管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます

TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います

私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました
過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです
概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり
それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます

あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました

皆様によりよいTRPGライフがありますように
いいね! 97
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/11 17:12[web全体で公開]
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。

約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。
当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。

だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。
『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 44
べいろす
べいろす日記
2024/04/11 13:51[web全体で公開]
😶 アステリオス計算式
trpgの話ではないですけど。

アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。

でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。

それが 命中率−回避率=実際命中率 です。

これは、適正な範囲であれば有全て表示するtrpgの話ではないですけど。

アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。

でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。

それが 命中率−回避率=実際命中率 です。

これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。
例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。

しかし、
適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。

ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、
ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。

最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
いいね! 16