れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.42

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2024/03/30 09:50[web全体で公開]
🤔 丁寧なGMとは?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩からダブルクロスの上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセGMを始めました

普段、ダブルクロスのテキセのGMをするときはPL3人、多くて4人でやっているのですが、今回は5人
いつもより丁寧なマスタリングを心掛ける…予定でした
丁寧にやろうとはしていたんですが、大きなミスをして、そこは反省することしきり


そのミスは(よくはありませんが)置いておくとして
丁寧なセッションだったかというと…う~ん疑問

今回の参加者のみなさま、キャラは立ってるし、雑談タブは活発だし、積極的に動いてくださるし素晴らしい
そんなわけでGMしていてすごく楽しいし、ラクです
途中で「これはGMが出しゃばらないほうがいいタイプのセッション」と感じたので
・時間管理
・情報を確実に渡す
この2点以外はほぼ何もしないGMになってます

何もしないGMが丁寧なのかははなはだ疑問ですが
現状これがベターなやり方無きがする
自分がGMしてて楽しいしラクなのはいいな

「セッションはPLが作る」の精神にのっとり黒子に徹するのもきっと丁寧なやり方なんだろう…うん、たぶん、きっと
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/30 00:59[web全体で公開]
😊 【DX3】感無量にはまだ早い!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想はそっと胸に仕舞っている、昨晩のGM:アサさんによる卓感想である。
キャンペーン3話のクライマックスで、本当に素晴らしい演出の数々があった。
神に成らされかけたPC1が、他のPCやヒロインを含む今迄に出てきたNPC達の沢山の支援・応援を受け、100という凡そ現実的でない目標値を破り、ヒトのまま現実へと帰還を果たし。
わたしの扮するPC2は、愛しい金糸雀の導きにより、ボスへ達成値にして86、ダメージにして96点を叩き込んだ。
そこへPC1がトドメの砲撃(ビーム)を放ち、ボス戦は無事終了した。

これを読んでらっしゃる方もきっと体験したことがあるやもしれないが、まさに『劇場版DX3』をかじりつきで観ていた気分である。
素晴らしい、素晴らしい……。(黎明卿)
これだからセッションは楽しいし辞められない。
残すは真ボス(バックトラック)を残すのみ!!
来週も引き続き気合を入れてエンディングに望む所存です!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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B
つぎの
つぎの日記
2024/03/29 19:45[web全体で公開]
😆 TRPGで遊ぶことを…
TRPGで遊ぶことを…
セッションって言い始めた人
天才だなあ!って、思う時がある

解釈一致!
理由なく、スゲー重なる時もあるし
解釈不一致!
理由なく、なんか重なんねえなって時もあるし
フュージョン!
重なるかこんなもん!が、カチッとあったり

楽器の合奏みたいな

い全て表示するTRPGで遊ぶことを…
セッションって言い始めた人
天才だなあ!って、思う時がある

解釈一致!
理由なく、スゲー重なる時もあるし
解釈不一致!
理由なく、なんか重なんねえなって時もあるし
フュージョン!
重なるかこんなもん!が、カチッとあったり

楽器の合奏みたいな

いつもは投合できる人と
意見が食い違ってしまったとき
上手く擦り合わせできないとき
私は、一旦「ねかせる」という手段をよく取る

その人と距離を少し置いたり
或いはその企画を一時的に凍結したり

その人や企画を投げ出すんじゃなく
「ちょっとタンマ!」って小休止する

ごめん!キミとまた周波数合うまで
ちょっと時間ちょうだい!?…って。

コミュニケーションって
ラジオの周波数合わせるみたいに
特に理由はないんだけど
上手くチューニングできない時もあるから

どっちが悪いとかじゃないんだよね
だから、相手も自分も責めなくていいよ

大丈夫。結構、日を置いたら上手くいくから。

寄せては返す波といっしょで
上手くチューニングできる日がまたくるよ。
いいね! 44
ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
いいね! 70
ナギ
ナギ日記
2024/03/27 21:29[web全体で公開]
😶 (SW2.5)高レベルで竜退治の需要調査
高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算全て表示する高レベル作成10-11 作成が面倒ならサンプルキャラの10-11を使って
レッサードラゴンと戦ってみたい方はいないだろうか
需要(何らかのアクション)が複数ありそうなら卓を立てます 

システムに不慣れなんだよなぁ・・・って方こそ参加してほしいです
一度大量のデータを扱うことにより、引き算で低~中レベル帯で何が有効かを確認することができるようになります
私も慣れているわけではないので、周りの上級者に迷惑をかけるかもってことはないです
もし上級者が居るならご教授願いたいです

キャラ作成が難しそうって思うなら ルールブックⅢにサンプルキャラがおるじゃろ!
私は作成してみたい!念願のアースヒールⅡ解禁でコンジャラーがヒーラー名乗れるから使ってみたい
いいね! 16
SEL
SEL日記
2024/03/26 15:27[web全体で公開]
😊 ご報告と感謝
平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?か全て表示する平素より皆様にはお世話になっております
昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。

回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが
闇鍋とはなんぞか?から説明させていただきます

毎回参加者の方からキーワードを3つ(実名、名誉毀損以外)
を送っていただき、それをGMが即興でシナリオを作ると言うものです 卑怯とは言うまいな⋅⋅⋅

おおよそ6時間、内容によっては3日に分けるなんて事も起こります(終了すればGM1カウントです)
それだけさっぱりだったり、濃密なシナリオが作れると言うことです 気分次第⋅⋅⋅は否定できませんが

コレにより、1闇鍋1シナリオとして、おおよそ200ほどのシナリオに携わらせていたいただきました
もちろんすべてがうまくいくわけでもなく、失敗もありましたし
結構な大作が出来たこともあります。

有名なシナリオだから回したい、ではなく
参加した人が唯一無二のシナリオを楽しんでもらいたい
それが闇鍋となります
現在はコミュニティもできて、身内卓の雰囲気も出てますが
概要を守っていただければ、どなたでも参加可能ですので
自分だけのシナリオが見てみたい、純粋にクトゥルフをしてみたい
という方がいらっしゃいましたら、応募を見られましたら是非お越しください。

今後もオリジナルシナリオ含めて、皆様に楽しんでいただければと思います、まだまだ未熟者ですが、お楽しみいただければ幸いです。
いいね! 43
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/26 13:35[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「女倶して内裏拝まんおぼろ月」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい、卓修羅の連続感想戦いくぜ!!
KPはDX3でもお世話になりっぱのGilt Lily さん!
こちらは闇鍋とは違うDX3身内卓で、リリさんが開いたDX3卓がきっかけで仲良くなった皆さんと定期的にDX3卓で遊んでもらってる!
主催GMは勿論リリさんなので頭が上がらないありがたみよ!!!
というわけで恒例!今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!

・HO2:UGNエージェント:神々しき一撃(セラフィックスフェラ)「神田愛実」
エンジェルハイロゥ+ノイマン
ブラコン女子という設定だが今回はそこらへんを出すタイミングがなかったのが残念!
仕事に真面目に取り組む頼りになるエージェント。
ボスとの相性が悪く、クライマックスでは身動き取れなかったのが辛みでもあったね(´;ω;`)。
でもノイマンの戦術はほんといつもありがてぇです!!

・HO3:UGNチルドレン:天使失格(ノー ロンガー エンジェル)「平原 美瀬里」
ピュアウロボロス
天使失格と言う名に相応しいメスガキ系JK!!
口が悪く愛想悪く、要領はよくそして可愛い!!おっさんからすれば最悪だww
しかし固定値と攻撃回数の暴力でものつごいダメージを叩き出したメインアタッカーでもあった。
キレッキレの煽りがなかなか見ていて楽しいキャラ。
でも事後承諾でHO1の金でディズニー行くなや――――!!??(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン

・HO4:UGN支部長:紅の十字架(スカーレット・クロス)「柊 綾音」
ブラムストーカーエグザイル
駄犬と組むのは二回目の癒し枠支部長。
穏やかで物腰が柔らかいその立ち振る舞いは、威圧もなく甘やかしもなく、味方をいつも鼓舞してくれる!
今回は縁の下の力持ちでみんなを支えてくれていた。
トンチキJKに慕われてるので、二人が揃って会話するのは見ていて微笑ましい!
個人的にそろそろ駄犬で絡ませたいと思う(おい)。

・HO1:駄犬探偵:真実の探求者(プライベート・アイ)「如月・K・冬」←自分
ハヌマーンブラックドッグ。
CoCPCをコンバートして作ったやつ。
クイックスタートキャラを地道に改変して使ってるけど、意外と使えるもんだなぁといつも思う。
クイックPCって出来がいいよね。
通り名もどのPCもカッコいいと思うので、ピュアキュマの切り札君と共に変える気が起きねぇ。
今回は………黒幕ボスに性欲的な意味で粘着ストーカーに終始した。おわりw


【トレーラー】
UGNは、目下“ベスティア”と呼ばれるFHエージェントの対応に苦慮していた。
隠蔽しているはずのUGN施設に突然現れ、その巨躯と怪力で施設を破壊して痕跡も残さず去っていくのだ。
そんな中、“ベスティア”から情報提供を受けてUGNの研究施設を襲撃した“ディアボロス”春日恭二。
彼の口から、意外な手掛かりがもたらされた。
星のない夜に浮かぶ朧月が見下ろす静かな夜。
その下で、殺戮の獣がゆっくりと牙をむいて忍び寄る。


シナリオとしては、UGN施設を襲ったFHエージェント「ベスティア」をPC達が追い詰める内容だが、
GMさんから事前に
「HO1を処刑する卓です^^」
と言われていたため(なんでや!!)、HO1はしょっぱなベスティアにとっ捕まって情報を抜かれるという展開。
しかしベスティアちゃんは見た目お色気女子で、取っ捕まって目覚めた部屋のレイアウトも遊郭風、まるで事後と言う雰囲気にいきり立つ駄犬!

[メイン] 如月・K・冬 : 「え?どこ、ここ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「どこのラブホ!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……あら、覚えてないの?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「君を誘ったっけか?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……ほんとに、もう。 ひどいなあ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、笑いながら軽くデコピンしてきます
[メイン] 如月・K・冬 : 「いや、ごめん。マジで記憶にない……っで!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「女の子にそういうこと言ったら、殺されても文句言えないわよ?」

立ち絵と会話が色々PLに刺さったのも相まって、ベスティアちゃんの初期ロイスは「好意/猜疑心」だったのに、最終的には「執着/偏愛」になりもうした!!
そのまま「止まらずの舌」に誘惑されりゃいいものの、下手に精神が高いせいで24の対抗に成功・゜・(つД`)・゜・

[メイン] 宇羅 香澄 : 「しょうがないから、直接聞くわね」
[メイン] 如月・K・冬 : 「そら効かんかったからなぁ」
[メイン] 宇羅 香澄 : と、あなたを押さえつけて床にたたきつけます←キュマイラなんでパワー系でもある
[メイン] 如月・K・冬 : 「っでっ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ぼ、暴力反対ィイイ!!?」

誘惑自白から拷問自白に切り替わる悲しい流れにィイイ!!!?
痛めつけられて転がされた後、FH施設をさ迷っていた所を救出に来てくれた仲間と合流。
ロケット団春日キュンとちょっと遊んだ後は特に妨害もなくベスティアちゃんとのクライマックス戦闘開始。
シンプルイズベスト展開でRPを楽しみたい自分には凄く良き!

ただ戦闘ではベスティアちゃんがキュマイラでもあるため、突っ込まれて至近攻撃ができない愛実ちゃんが封殺状態。
しかしノイマンの戦術は利く!!
味方にダイスの恩恵を与え、メスガキJKがボスの「復讐の刃+固定値の暴力」と殴り合いを繰り広げる恐ろしい展開に!!
最終的に柊ちゃんの装甲無視の弾丸が突き刺さり、ベスティアはあえなく撃沈!!
カウンターで殴りあっていた美瀬里ちゃんはボロボロではあったけれど、全体的に見ればそれほど苦戦はしなかった印象はある。
やっぱどの世界でも女の方がつぇええ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちなみにクライマックス戦闘前で、

[メイン] 宇羅 香澄 : 「UGNの情報収集、そして拠点の破壊。 何かおかしいかしら?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「情報収集っておま…手の込んだ真似したなぁ!?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ちなみに質問!!!」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「何?」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ヤったんですか!俺!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「記憶が全然ないんじゃが!?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「……秘密♡」
[メイン] 如月・K・冬 : 「こ、こいつ……!そこは教えろや!?」
[メイン] 柊 綾音 : 信じられないものを見る目をします
[メイン] 平原 美瀬里 : 排水溝の髪の毛を取る時の顔をします
[メイン] 如月・K・冬 : 「大事な事やぞ!!?」
[メイン] 如月・K・冬 : (目線は)気にしてないw
[メイン] 宇羅 香澄 : 「そんなこと気にしなくていいのよ? もうあなたは用済みだから」
[メイン] 如月・K・冬 : 「俺が気になるんじゃい!」
[メイン] 神田 愛実 : 「あの…一応未成年の女の子がいるから、そういうのは…」と濁す
[メイン] 如月・K・冬 : 「まぁええわ」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あとでじっくりその可愛い口から確認すりゃィイだけだしなぁ?」
[メイン] 宇羅 香澄 : 「やだ怖い。殺さなきゃ」クスクス笑っています
[メイン] 如月・K・冬 : 「そりゃお互い様だろが」
[メイン] 如月・K・冬 : 「ま、俺は半殺しになるように頑張るよ?」
(見やすいように修正あり)

こーいう会話を繰り広げたため、女性陣三人のためのディズニー遊興費を自腹で払わされ、ベスティアにエロ事で情報を抜かれたイロキチとしての噂も広がり、UGNの女性職員から白い目で見られることになりましたー!!!
社会的な意味での処刑は完璧な卓だったぜ……(遠い目)

でもこーいう軽いノリで女子NPCや女子PCにコナかけるのが駄犬の個性でもあるので、そのRPが存分にできた今卓はすげぇ楽しかった!!
トンチキJKの煽りも秀逸で、

[メイン] 如月・K・冬 : 「あ~~~~!クソJKからディズニーの催促メールが!!!」
[メイン] 如月・K・冬 : 「あのメスガキ!!まじで○したろか!!」
[メイン] 如月・K・冬 : とかぷんすこしながら帰るw

とかほざいて幕を引けたので超満足なのだ……!
DX3は戦闘でどっかんどっかんするのも勿論楽しいけど、特殊な世界観の中に浸ってPCになりきるのも非常に楽しい!
戦闘もRPも満足させてくれる本当に良い卓だった。
GMさんとメンツに恵まれてる卓は常に安定した楽しさがあるね!
Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!!
次回開催も楽しみにしてます――――ッッ!!!!











それにしてもベスティアちゃんとは事後だったのか、ブラフだったのか、結局分からずじまい。
キスマークだけを首筋に残す嫌がらせ、リリさん、やり手過ぎるぜ……゜・(つД`)・゜・
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明日平
明日平日記
2024/03/25 22:46[web全体で公開]
😶 便乗 初めてのシナリオの作り方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作るとき、個人的に大変だと思うのは3つ

1.シナリオを作り始める
2.シナリオを作り終わる
3.作ったシナリオでセッションする

特に初めてだと、「シナリオを作り始める」が大変

そこでシナリオを楽に作り始められる方法を2つ

1.パクる
2.めっちゃ短いシナリオにする

この2つ

SW2.5のシナリオを作る場合を例にします

1.パクるの例
まず、ルルブ1の「蛮族を駆逐せよ 前半」をパクってみます

「アンデッドを駆逐せよ」にして敵をアンデッドに変える
ハイ、オリジナルシナリオ完成
もしオリジナル要素が足りないと思うのなら地名や人名も変更する

マジでこのくらいのパクリでオリジナルって言って問題ないですから
何なら、最後に「蛮族を駆逐せよ 前半」のオマージュですっていえばウケもとれる


2.めっちゃ短いシナリオにするの例

ちょっと難しくなります

めっちゃ短いシナリオのテンプレート
・冒険者の店でダンジョンに行って宝物を探すという依頼を受ける
・ダンジョンは1部屋で宝箱がある
・宝箱のそばのモンスターがいる
・モンスターを倒してお宝を手に入れめでたしめでたし
これで宝箱の中身とモンスターを決めればオリジナルシナリオ完成

えっこんな短いシナリオでいいの?って思われるかもしれませんが
はじめて作ったシナリオのテキセなら十分な長さだと思います

そしてこのテンプレートはソードワールドの某公式シナリオのパクリ
公式もこの長さやってるんだから問題ありません

パクるも短いシナリオにするも終わりが目に見えているのでシナリオ作りやすいです

はじめてシナリオ作るときって「完璧なもの作らなきゃ」って意識が出るかもしれないけど
どれだけ数こなしても完ぺきなシナリオなんて作れません(これは明日平だけかも)


はじめてシナリオ作るならこんなもんでいいと思うんですよ
慣れてきたら「こんなギミック入れたい」とか「あんなイベント入れたい」とか出てきて素敵なシナリオ書けるようになります
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明地
明地日記
2024/03/25 20:58[web全体で公開]
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!!
私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”と全て表示する私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。
PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。

かなりダブルクロスの味がする!!!!!!
ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!!
データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。

私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。
実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。
ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。

ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。
モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。

目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。
その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。
NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。
ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな

マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。

おまけ




おまけのおまけ

社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。
興奮してきたな
いいね! 15
明日平
明日平日記
2024/03/25 19:58[web全体で公開]
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】
21:11追記
ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました
追記ここまで

参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition  上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です

3/29(金) 21:00から 3時間 全て表示する21:11追記
ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました
追記ここまで

参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition  上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です

3/29(金) 21:00から 3時間 金曜日21時~24時固定で3~5回を想定しています

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp

募集するのはPC2 UGNチルドレンの枠です
レギュレーションはルルブ1 ルルブ2 上級の3冊 ココフォリアを使用

今の季節にピッタリの桜が中心になるシナリオです
よかったらぜひ参加お願いします
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Mch
Mch日記
2024/03/25 19:44[web全体で公開]
😶 次は、どんな物語を紡ごう
今日から、新しい卓が始まる
参加者全員が、またあなたの卓に参加したい と言ってくれて成立した卓だ
この卓も楽しんでもらえたら、また同じ面子で卓が開催される可能性もある
なんともGM冥利に尽きる

そして、それとは別に新たな卓を立てたいとも思っている
システムはDX 日程は固定で水曜か木曜のどちらか

最近、コミュニティに入ってきた方もおられるので その方たちをメインターゲットに
いかがだろうか?



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大吉
大吉日記
2024/03/25 19:34[web全体で公開]
😶 なんか、微妙に炎上しそうなきがする
今までオブラートに包んで本音を言っていなかったのですが、呟かせて頂きたい…
コメントの不備なんかどうでもいい、ルルブ持っていなくても、変なキャラ持ってきても手厚くサポートいたします。
ただ…ディスコードは持っていてくれ。
つむんだ、何もかもが…
すまない、これが無ければなにも出来なくて本当にすまない!
いいね! 23
つぎの
つぎの日記
2024/03/25 19:23[web全体で公開]
😆 【雑記】「元を取る」って…
「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃな全て表示する「元を取る」ってなんだろう
何をどこまで得たら
「元を取った」ことになるのだろう

今、その瞬間を
めいっぱい楽しめたなら
有意義な時間を過ごせたと
心から感じることができたなら

それが100回であれ
たった1回きりであれ

それで、それだけで最高で
それだけで充分じゃないかな

…そう思うのは
自分が未熟なせいなのかな

余り先行きの事を考えずに
今日の事しか考えてないからかな

私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ
1週間後とか、1年後とか
全然想像できなくて
10年後、100年後は
もっと分からない

今日しか想像できない私にとっては
「今、この瞬間」楽しめたなら
それが全てで、充分なんだ
いいね! 30
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
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Mch
Mch日記
2024/03/25 18:50[web全体で公開]
😶 窮屈で嫌なのであれば
そこを出て行くなり、ルールの改善を訴えれば良い

窮屈で嫌なのでルールを無視して好き勝手に振る舞う
それ人は無法者と言う ( ロム・ストール風 )

一部のク○ドの人々の行いを思い出しつつ

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/25 18:04[web全体で公開]
😶 項目読了系はGoogleフォームが便利
私みたいな疲れ目になる人は「好きな〇〇」系は読み流す事もおおいので、いっそ必須項目を埋めないと送信自体できない形としたいです。

こう提案したら「なんで初心者のためにそこまで手間かけかなきゃならんの。」とか苦言が来そうですが、テンプレートではない長文は読むだけでエネルギーを使うのです。

経全て表示する私みたいな疲れ目になる人は「好きな〇〇」系は読み流す事もおおいので、いっそ必須項目を埋めないと送信自体できない形としたいです。

こう提案したら「なんで初心者のためにそこまで手間かけかなきゃならんの。」とか苦言が来そうですが、テンプレートではない長文は読むだけでエネルギーを使うのです。

経験則から生まれた不満は根拠になるけど、
初心者にとっては理想論の押し付けになり「なんでか知らないけどそうしないと参加すらできない」という思考の停止を招くので、やるときは理由含めた説明を目指したいと思います。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/25 13:40[web全体で公開]
😶 卓感想CoC身内卓「頽廃! ゴリラVS魔女 ~壊れるほど、「好きだ。」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――大好きイゴ卓の感想戦だ――――!!
KPのGilt Lilyさんにはほんといつもお世話になっとります!
リリさんは「イゴ卓(イゴ卓に限らんけど)してください!」とオネダリすると予定が合う限りはだいたいやってくれる太っ腹なKPさんなんで、「迷惑かなー怒られないかなー」とかちょっとは思うけど(ちょっとだけなのか)、オネダリするのは止められ―ン!!
それにタイマン卓は初見さん相手だとうまくいくかどうか不安の方が大きいけど、一端嵌るとそこから先は安定と楽しさしかないからなぁ………(*’▽’)。マヤクニハマルゥ

イゴ卓シリーズは、特殊背景出自のアホゴリラがイゴーロナクの情人片桐に性奴隷としてとっ捕まった(卓上ではロスト)話をきっかけに、そこから「イゴーロナク教団に関わる人生を歩む」ことになった、振り返ってみると「なんじゃこりゃあ」な展開なんだけど、やってる自分は無茶苦茶楽しくてたまらんのです。
初戦では敵でしかなかったイゴーロナクの情人片桐と結果的に交流を持ったのは、第三者から見れば「頭おかしい」と言われてもなんも否定はできないけど、ここら辺リリさんのコントロールが秀逸でなぁ。
片桐ことカタギリくんは確かに変態神話生物だけど、その個性を殺さずに徹底した悪役にもならずにPCと交流ができる面白いキャラになっているんだ。
最近はゴリラとイゴーロナクの司祭のイザベラちゃんに振り回される苦労人キャラに進化したw
勿論元々は悪役なんだし、残酷な側面を表現すれば即悪役に返り咲くとはと思う。
ゴリラが終の棲家として選んだイゴーロナク教団もそう。
悪のカルト教団の側面を強化すれば、なんぼでも「いつものCoC卓」になる。
が、それをしないで楽しませてくれるってのが個人的にはとても好きなんだ。

カルト教団らしさはちゃんとある。
そもそもイゴーロナク教団なんだから、その名前を一般人の前でぶっぱするだけで簡単テロができるし、週一でカルト教団らしい儀式もしている(内容はシミツw)。
卓として「探索者を招待する」話になると、探索者の行動次第ではがっつり喰われたりもするw
ゴリラと相対する身内探索者も、その選択を肯定する人もいれば、積極的に排除はしないまでも眉を顰める人もいる。
ゴリラが惚れたイゴーロナク司祭イザベラも、ポンコツな所はあれど、場面によってはがっつり魔女らしい姿を見せる。

真っ黒い壁に囲まれた白に近い灰色の空間にいる。

そういうif世界をリリさんは構築していて、それが滅茶苦茶楽しい!!!
リリさんはいつも「君がおかしいだけだw」と笑ってるが、最近はフレンドの紫陽花さんがこの空間に参戦してくれたし、紫陽花さんも「片桐さんって結構楽しい人ですね」とか言ってくれるので、人によっては絶対需要あると思うんだよなー(*’▽’)=3

まぁ前振り説明が長くなったが、そんな背景のあるイゴ卓で奇妙な人生を歩むゴリラの昨今の目標は「ときめきCoC」攻略!!
前回の卓では「偶然」「過程をかっとばして」「高難易度ヒロインであるイゴーロナク司祭のイザベラ」を攻略することはできたが、恐ろしいことに「高難易度の要因」になっていたトラウマ内容を、ゴリラは前回までほとんど掴んでいなかったのだ(汗)。
トラウマ持ちのめんどくさい性格になった理由がはっきりしないまま、口プロレスで攻略フラグ「だけ」ぶち抜いたらしい………(;’▽’)。
一応その前々回卓でナイ牧師からヒントは回収したけどさァ。
「そのイベントは普通は攻略に必須なんだからちゃんと回収しろよ!??」とリリさんが叫ぶのも当然で(汗)、拾いきれなかったイベントを今卓で苦労して出してくれた模様。
リリさん、すまねぇ……_(:3 」∠)」
自分も「イザベラちゃんのトラウマ過去ってなにぃいい!!?」と転げ回っていたので、伏線回収ができたのは嬉しい、嬉しい……!!
いやー……なかなかに酷いトラウマ過去でしたわ~~!
こんな嫌な人生歩んでたらそら男に対する対応も歪むわと納得。
イザベラちゃんは初期登場時は単なる助っ人NPCで、そこまで細かい設定は考えてなかったらしい。
自分が「イザベラちゃんや片桐くんともっと接触してみたい!!」とオネダリしたことで設定を練って今の形になったそうだが、よくこんな深い設定を思いつくもんだとつくづく驚嘆する。
設定が細かく深いとそれだけ関り甲斐がでるからね。
PLとしてはフックの宝庫みたいなもんなのだ!!

そんなこんなでイザベラちゃんの抱えるトラウマ過去を知り、そのほとんどを解消することはできた。
できたけれど、だからってこれで終わりにはなって欲しくないw
まだもうちょっと――――いやもっと!!
投げたフックはあるし、イゴーロナク教団でのほんのりカルト生活も楽しみたいのだ!!!
ってことでGilt Lilyさん、次回卓開催も是非是非よろしくお願いします~(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン












泣き笑い喜ぶイザベラちゃんの顔をもっと見ていたい(*’ω’*)!
…なだけで変態なことは考えてない!!!――――――――こともない。てへ☆彡
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Mch
Mch日記
2024/03/25 12:32[web全体で公開]
😶 自称・マナー講師
おにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう
などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す
根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが

※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/

全て表示するおにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう
などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す
根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが

※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/


して当たり前のマナーやルールには従わないと
その居場所さえも失うことにもなりかねませんよ

と、まさに数日前に起きた
コミュニティ内のトラブルを思い返しても、そう思う


してもらわなきゃ困る事は、してもらわなきゃ困るから主張しているのです
それが嫌なら、その人やグループとは関わらなければ良いのです

こちらとしても、こちらが要求するルールやマナーをあえて逸脱するような方とは
お付き合いできません というだけのことなんです

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/25 02:56[web全体で公開]
😶 【R15+卓】頽廃! ゴリラVS魔女 ~壊れるほど、「好きだ。」~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとか伏線回収できた……
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・ナイトオウルとアーリーバードが同棲すると朝食なんてこんなものになるんやぞw
・次回の設定を決めつつ、片桐さんから注意が。おかしいなあ、前の婚姻手続きといい何で変態が真面目な事してるんだ?
・そして好感度を信じてシリアスパートで積極的に食い込んでいく。チッ、こないだ大まかに教えたの失敗だったか
・慣れてきたのか距離の詰め方が分かっているようで、ほとんど刺激せずに踏み込めました
・ついにイザベラに過去の話をさせることに成功。なんでこれすっ飛ばして結婚までいけたんだこいつ……
・なお裏で変態なことを考えていたので、今度処します^^
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