れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.39

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/26 12:47[web全体で公開]
😶 TRPGと感情移入の話
 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。

 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。
「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。
 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。

 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。
 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。
 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。
 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。
 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。
 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。

 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。
 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。

 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。
 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。
 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/25 17:08[web全体で公開]
😶 サンドキャッスル【グラスクリークの霧】
 サンドキャッスルとは、国立天文台が発表したTRPGである。
 これまで、公式シナリオの【ブリークウッドの塔】や【星堕ち砂漠窪地】をプレイしたが、今回は、ずっとGMをしてくださっていたかにかまさんによるオリジナルシナリオ【グラスクリークの霧】が完成したとのことだったので、これに参加させていただいた全て表示する サンドキャッスルとは、国立天文台が発表したTRPGである。
 これまで、公式シナリオの【ブリークウッドの塔】や【星堕ち砂漠窪地】をプレイしたが、今回は、ずっとGMをしてくださっていたかにかまさんによるオリジナルシナリオ【グラスクリークの霧】が完成したとのことだったので、これに参加させていただいた。
 賑やかで優しい仲間たち。いつもそばにいる猫のシャウエッセン。
 笑いあり、びっくりあり、興味深い知識ありの、非常に楽しい卓だった。

 宿場町グラスクリークに謎の霧が発生し、住民たちが一斉に深い眠りに落ちるという出来事が起きた。その中でも無事だった冒険者たちは、霧の真相を確かめるため動き出す。
 シナリオにちりばめられた知識がうまくかみ合って、とても興味深いシナリオだ。

◆サンドキャッスルTRPGとは
 国立天文台が発表したTRPG。公式シナリオの2本は、ファンタジ―世界で楽しく冒険をしながら、宇宙に関する知識も得られるという、国立天文台らしい内容となっている。
 公式ページにて無料でダウンロードできるので、お金はかけられないけどちょっとファンタジーTRPGに触れてみたい、という人の入門用としても使えるのではなかろうか。

◆シャウエッセン GM:かにかま
【ブリークウッドの塔】でパーティーの仲間に加わり、【星堕ち砂漠窪地】の冒険にも同行した“ただの”猫。特になにもせず、人間からの餌付けで生きている。パーティーのマスコット的存在。

◆グレン PL:おかゆ
【ブリークウッドの塔】【星堕ち砂漠窪地】から続投、オニのストライカー。
 常に冷静(呑気)で、筋肉に任せて困難を打ち破る脳筋。何かを調べたり、知識を使ったりすることはとことん苦手。

◆とこ PL:かもめ
 人間の郵便配達員で、かつ、エネルギーによる魔法を操り敵を攻撃できるエネルガー。魔法だけでなく、弓や火炎瓶など、多彩な遠距離攻撃を使いこなす。探索でも積極的に動き、高い達成値をたたき出す。

◆ケット PL:しゅんたろー
 ドワーフのハリアー戦士。狩人会場という冒険者ギルドに所属しているが、まだまだ無名であるため、名誉欲に溢れ活動的。戦闘では最前線で戦いつつ、のろいグレンをかばってその攻撃をいなす大活躍を見せた。

◆ブラギ PL:犬そぼろ
 敵の防御や攻撃を下げる魔法を扱う、旅人のヘクサー。歌が下手。胡乱な態度でニヤニヤ笑う謎の仲間担当。戦闘では的確に敵の攻撃や防御を下げ、味方を支援する。また、戦闘外でも探索で大活躍した。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2024/07/24 02:00[web全体で公開]
😶 【DX】Unlimited Evolve その2
というわけでUE第2回目でございました!
今回はミドル戦闘とリサーチ前半戦!

シナリオ上重要なNPCである謎の被検体をどうするかでPCの意見が真っ二つ……というか、守りたいPC①に対して他のPCが軒並み抹殺したい・どちらでもいい、みたいな立ち位置なので四面楚歌状態勃発。
リサーチや公開され全て表示するというわけでUE第2回目でございました!
今回はミドル戦闘とリサーチ前半戦!

シナリオ上重要なNPCである謎の被検体をどうするかでPCの意見が真っ二つ……というか、守りたいPC①に対して他のPCが軒並み抹殺したい・どちらでもいい、みたいな立ち位置なので四面楚歌状態勃発。
リサーチや公開されたリバースハンドアウトで手に入れた情報をすり合わせ、今は生かしておいた方がいいという認識を持ったことで、何とか協力体制を築き上げることができたのでした。
PC①にとって余談を許さない状況なのは変わりないけどね!!

RHO、及びその公開で差し込まれるハンドアウトシーンでないとわからない情報があり、それらをどこから調べる・公開するのかはPC次第なので、場合によっては今起こっている議論を収める情報がなかなか出ないこともあって波乱万丈なセッションとなっています。
GMはその様子をまろやかな顔で見守りつつ、実は割とハイペースで上がる侵蝕率にヒヤヒヤしておりました。
このシナリオ、侵蝕率上がるタイミングが多いんですよね……。
RHOの公開で侵蝕率が上がらないのは幸い。

別所のBBT卓が終わったので、当面の予定はこのUEのみとなりました。
また何か新しく卓をやりたくはあるけど、最近暑くて体力の消耗がヤバいのもあり、しばらくはUEにつきっきりになりそうです。
久々にトーキョーN◎VAとかやりたいなぁ。
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/07/19 03:13[web全体で公開]
😶 【コミュ・フレ優先】Under The Scarred Moon プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)範囲攻撃持ちがほとんどいない中でも普通にいけましたねぇ……やはりプロは格が違った
PL(敬称略):アンズ、どうじょう、なぐい、星のお米のおたんこなす、すいぽて

【所感】
・クケケ、いたぶられると分かっててHO3を選んだな……いたぶってやるぅぅ!w(中の人は3回目です)
・NPCの名前のミスが判明。こ、公式の誤植をそのまま流用しちゃっただけだもん……(180P参照)
・今回は、なかなか携帯電話への流れに持って行くのに苦労しましたw
・ミドルではホラーらしさを演出……しようとしましたがアオハルに負けました。いいぞもっとやれ
・みんな張り切るなあ……(ほとんどの判定を成功させてた)
・初心者もいるので、カカシを殴ってもらったりしながらクライマックスへ
・範囲攻撃がシナリオ1回のものしかなかった上に120%エフェクトを使う人などもおり、予想以上に戦闘に時間がかかりました
・しかしプロの戦略もあって全員帰還。120%エフェクトも使ってて99%で帰ってくるのすげぇなぁ……
・そしてエンディングでもいじめられるHO3w でも奥さん呼びつけて変態行為に走ったので処刑しますね
・HO2がさわやかなアオハルを演出。クラスメイトと走るのいいですね、真夜中だったけど
・ヒロインとの電話でニヤニヤするPC5に背中を押され、PC1がアオハルで〆。いやぁいいですなあ
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マット
マット日記
2024/07/18 22:12[web全体で公開]
😶 それは「パクリ」か「定石」か?
 本日嬉しいことに、とある方よりアニバーサリーセッションへの参加のお誘いを頂けました。
 感謝しながら、早速参加指名を受けました設定激重キャラクターのキャラクターシートを確認していたところ、
そのキャラクターが、もうすぐ完結する某有名漫画の悪役キャラの設定と非常に似ている事に気が付きました。
全て表示する 本日嬉しいことに、とある方よりアニバーサリーセッションへの参加のお誘いを頂けました。
 感謝しながら、早速参加指名を受けました設定激重キャラクターのキャラクターシートを確認していたところ、
そのキャラクターが、もうすぐ完結する某有名漫画の悪役キャラの設定と非常に似ている事に気が付きました。

 私のキャラクターも、某漫画のキャラクターにも、「先生」にあたる極悪非道な存在がいるのですが、
その「先生」の言動が怖いくらいに一致しており、中にはセリフと動作まで丸被りで思わず笑ってしまいました。
 私はその漫画を最近になって読んだので、ロールプレイを行う上で参考にはしていないのですが、どちらの「先生」にも
共通点している点がありました。高いカリスマ性を持ち、強大な力を持ちながらも自身が表立って動かず、人を思うように
動かす事を好むという点でした。

 TRPGの戦闘において、戦術ごとに「定石」があるように、悪役の言動や人を唆す手法にも「定石」があり、
「定石」を意識してシナリオを作った結果今回のような偶然の一致が発生するのだろうなと思った出来事でした。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/18 18:34[web全体で公開]
😶 なぜ布教卓を立てるのか
 最近はルールブック未所持参加可能の体験卓を多く立てている。
 まあ、どう頑張ってもルールブックを一緒に参照できない相手とのセッションというのは難しい。オフラインセッションで対面し、ルールブックを見せられる環境ならどうにかなるが、オンラインセッションでは未所持のプレイヤーのルール理解は全てGMの説全て表示する 最近はルールブック未所持参加可能の体験卓を多く立てている。
 まあ、どう頑張ってもルールブックを一緒に参照できない相手とのセッションというのは難しい。オフラインセッションで対面し、ルールブックを見せられる環境ならどうにかなるが、オンラインセッションでは未所持のプレイヤーのルール理解は全てGMの説明次第となる。説明する時間だけ時間も長めに見なくてはならないし、プレイヤーのモチベーションを保つのも一苦労。

 それでも企画として、こういう布教卓を立てるのには、私なりに理由がある。
 TRPGは金のかからない趣味ではない。やはりお金は多少かかるし、値段の高いシステムとなると、買うのに多少覚悟は必要だ。それだというのに、買ってそのまま積みました、一度もやっていません。あるいは、買ったけど微妙でした、買ったことを後悔しました、なんてことはよくある。
 私は、誰にもそんな思いをして欲しくないという気持ちで布教卓を立てている。
 買う前に十分な情報を得て、これだ! と思うものに出会って欲しいと思うのだ。予算は有限、時間も有限。できればそれらの有限の資産を最小限に抑えて、自分にあったステキなシステムを買って欲しい。
 TRPGオンセンにいらっしゃるベテランに比べれば、本格的にプレイしているTRPG歴が5年にすら満たない私が持っている、知っているシステムなど少ない方だ。しかしそれでも、多少の判断材料は提供出来るはずだと思う。私の紹介するシステムが好ましいと思うにしろ、自分には向かないと分かるにしろ、有益なことには違いないはずである。
 ネタバレにならない範囲で詳しい商品知識を、レビューのように紹介するのが私のモットーだ。どこかの回し者ではない。どこかの回し者ではないからこそ、偏りすぎない紹介が出来る。

 もちろん私にも、TRPGなんて欠片ほども知らなかった時期があり、ニコニコ動画でリプレイ動画を見て楽しむ、「見る専」だった時期を経て、クトゥルフ神話TRPGに触れ始めて右も左も分からなかったひよっこの頃がある。
 そのときは、やはりCoCはシナリオがいっぱいで、ホラーからエモシナリオまで何でもできるシステムだと思っていたし、それとは別に、CoC以外のシステムに興味もあった。どのような物語ができるのか、どんなキャラクターを演じられるのか……まだ見ぬ世界に、金銭的に飛び立てなかった小鳥の私は、その世界を夢に描き、想像を膨らませていた。
 この世界には本当にたくさんのTRPGがあって、それぞれが独自に提供できる体験がある。
 当時の私は、その中で、ほとんど手探り状態でシステムを買い集め、自分に合うシステムを探していた。
 ネットで情報を集めもしたが、ルールは覚えやすいのか、どんなことができるのか、どんな世界観なのか……初心者が知りたい情報というのはなかなか見つからない。
 TRPGオンセンなどの場で知っている人に教えてもらう、あるいは1度体験してみるのが一番わかりやすいのだ。
 どうしても分からず「どういうシステムなの?」と聞いてみても、酷い人は話を聞く前に「調べてから来い」と取り付く島もない時もあった。こうはなるまいと心に誓ったものである。
 そういう時期を経て、少々の場数も踏んでみて、いろんな失敗もして、積みルルブを積み上げて、今。
 私はなるべく多くの人に、十分な判断材料を得て、後悔しないTRPG選びをして欲しいと思うようになった。
 そういうわけで、私は右も左も分からない初心者の方に詳しく案内するようにしているし、今のように、余裕があれば体験卓も立てるようにしている。

 今回のダブルクロス3rdも、初心者の方を案内する過程で体験卓をしてみることになり、行ったひとつである。
  プレイヤーは献立表さんを始めとする人たち。ルールブック未所持の人にはルールブックに掲載されているサンプルキャラクターを使っていただき、多くのダブルクロス初心者が通ってきたであろう公式シナリオ、【Crumble Days】をプレイすることに。
 DXは比較的ルールや判定の仕組みが難しいゲームなので、私の説明で十分理解してもらえるか、楽しんでいただけるかというところは不安点だったが、おおむね好感触で、「楽しかった」と丁寧に言って頂けた。
 平成初期のアニメに出てきそうなスケベ
高校生のPC1、シュークリーム屋と同じ名前だが放任主義で、特にパパらしいことはしていなかった支部長。情報戦とアイテムの調達、戦闘中の支援など抜け目ない活躍を見せたエージェント、「ちょ、待てよ」が口癖で、最終的に学校の先生になって○八先生のモノマネを披露していたPC5。
 別のゲームで既にお知り合いのプレイヤーたちだったためか、非常に賑やかで楽しいセッションだったが、GMの指示を聞いて下さり、またルールの理解も早く、非常に丁寧な言葉遣いをしてくださった方々で、GMの私が一番楽しませていただいたような気がする。

 布教卓ではあったが、得がたい素敵な方々との時間をいただいた。
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献立表
献立表日記
2024/07/17 23:24[web全体で公開]
😊 同級生の女の子を救ってしまった話
ダブルクロス3rdという戦闘がメインのシステムを体験しました!
KPは温森おかゆさんにやっていただきました~。

私のゲーム仲間の身内4人がPLで、迷えるTRPG初心者の子羊達に手を差し伸べてくれた女神でした。
ルルブ未所持の私達に親身になって、説明していただいたおかげで理解することができ、全て表示するダブルクロス3rdという戦闘がメインのシステムを体験しました!
KPは温森おかゆさんにやっていただきました~。

私のゲーム仲間の身内4人がPLで、迷えるTRPG初心者の子羊達に手を差し伸べてくれた女神でした。
ルルブ未所持の私達に親身になって、説明していただいたおかげで理解することができ、シナリオも楽しく出来ました!

私のPCはオタクで陰キャな高校生で、女の子のパンツを見るような変質者でした(笑)
キモRPに付き合っていただきありがとうございました!
物語を通して彼は成長することができたと思います(笑)
学園生活を送りながらも、今後は女の子を守れる英国紳士のような人間になってくれると期待しています!
(パンツを覗くような変態という名の紳士にはならないでしょう...)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/17 22:27[web全体で公開]
😶 フタリソウサ【浮気調査】
 ネタバレに配慮した感想である。
 ちくわぶさんによるフタリソウサ体験卓に参加させていただいた。以前から一度やってみたいシステムだったので、今回開催され、また実際に体験する機会に恵まれたことは私にとって僥倖だった。
 結論としては……終始脚本でもあるのかと言いたくなるくらいキレイに仕上がった卓だ全て表示する ネタバレに配慮した感想である。
 ちくわぶさんによるフタリソウサ体験卓に参加させていただいた。以前から一度やってみたいシステムだったので、今回開催され、また実際に体験する機会に恵まれたことは私にとって僥倖だった。
 結論としては……終始脚本でもあるのかと言いたくなるくらいキレイに仕上がった卓だった。巻き込まれ不憫体質の捜査官と女子高生名探偵のペアで、浮気疑惑の真相を調べるドタバタコメディとして100点満点だった。
 それもこれも、無茶振りに神がかり的アドリブで導入をホットスタートにしてくださったGM、私の突飛なキャラクターにもしっかりと対応してくださったPLさんがいてこそのセッションだったと思う。それぞれのロールプレイが噛み合って、体験卓以上の楽しい時間になった。

◆フタリソウサ
 探偵役とその助手役となり、難解な事件を紐解いていくシステム。
 イベント表や、探偵、助手にリソースのひとつとして配られる「感情」の要素で、TRPG初心者にもロールプレイをしやすく丁寧に作られたシステムである。
 探偵は「知っている」カードを見ることができるが、そのカードには穴抜けた情報がいくつかある。それを助手と協力して捜査していくことで、内容を埋め、推理をしていくというものだ。


◆芹沢 優莉華(せりざわ ゆりか) PL:FLOWER
「おやおや~? 不倫による修羅場かと思いきや、何やら面白いことになっていますね」
「あ、おかえり~。実は、待っている間にちょっとした事件があってね。サクッと解決してたんだ~」
 女子高校生の天才探偵。どんな事件もたちどころに解決してしまう敏腕探偵。だが歳が歳なので、警察には現場を荒らさないように警戒されているし、本来はそのお目付け役に捜査官の七瀬があてがわれていたはずなのだが……七瀬が事件にとにかく巻き込まれる不運体質のため、何かと縁があって親しくなる。七瀬あるところ芹沢あり。七瀬が事件に巻き込まれるところには必ず現れ、華麗に助けてくれる名探偵である。
 幼い頃に七瀬に助けられた恩をずっと覚えている一途なところがあったり、不憫体質な七瀬をからかって面白がりつつも、しっかり助け出してくれるしっかり者。
 七瀬がデリカシーのないことを言うとわき腹に手刀を入れてくる。それから、何故か猫と会話できる。

◆七瀬 巡(ななせ めぐる) PL:おかゆ
「うるへ~~~~~~っ!! 好きでモテないわけじゃないんだよぉ~~~~!!!!(泣」
「おーい芹沢。そんなに食ってたら太るぞ」
 助手クラスでどうしても「巻き込まれの人」がチラついてしまったため、事件にも超常現象にもとにかく巻き込まれる不憫枠捜査官になった。
「で、どうやって事件に巻き込まれたらいいでしょうか」とGMに相談したら、1時間足らずでシナリオの導入をアレンジしていただき、浮気の冤罪を吹っ掛けられることに。それで私も悪ノリして生える、「浮気の冤罪を吹っ掛けて来た旦那の奥さんと会い、カレーをご馳走になっていた」設定。旦那に思いっきり肩をゆすられる七瀬。だが華麗に表れた芹沢さんがその時一緒にカレーをご馳走になっていたと証言してくれたことで、ひとまず事なきを得たのであった。
 しかし、本当に自分の無実を証明するには、やはり奥さんの身の潔白を証明する必要がある。というわけで、七瀬はイヤイヤ探偵に捜査を手伝ってもらうことになった。
 27歳にして恋愛に恵まれない男。だがとにかくデリカシーに欠けているのでさもありなん。
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ワトソン
ワトソン日記
2024/07/17 20:52[web全体で公開]
😶 【DXCP予告】劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスにCPの波が来ている模様。
この流れに便乗して、8月くらいにやりたい所存。

【レギュレーション】
初期作成の経験点130点+95点+4点(イージーエフェクト用)

使用可能ルルブ:RUとステージ集以外は大体使える
ステージ:基本ステージ
シナリオ傾向:正統派アニメ映画

【トレーラー】
ここはW市。UGNやFH以外にもカルト教団、自警団など様々な組織が混在する混沌の町。
その中で世界征服を目的とした、悪の華を咲かせる者たちがいた・・・


俺様だ!偉くてハンサムな男ワルーダ将軍様だ!
今回俺様は宇宙旅行用ロケットを完成させたぞ!
まずは俺様が直々に乗って、テストしてやろう。
ん?墜落しそう?ふはは!そうならんように作成したから大丈夫だ!
さあ、出発だ!わーっはっはっはっはっは!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

突然の爆音によって、私は目を覚ました。
ここは一体どこでしょう?
どうして私はこんなところに?
・・・本当に何もわかりません。
そもそも私は―――――――
・・・・・・・・ヒーロー?

ダブルクロス3rdEditionシナリオCP
「劇場版 世界征服ワルワル団! ~ Villain VS Hero ~」


【PC所属組織】
・ワルワル団
W市を拠点とする、世界征服を目論む組織。
W市の中でもトップクラスの実力を持っており、UGNからも警戒されている。
実際のところ、町中に将軍の黄金像を立てたり、蛇口からジュースが出るようにしたり、
子供のいたずらレベルのような作戦が多い。



余裕がなかったり、気分が乗らなかったらやらないかもです
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どうじょう
どうじょう日記
2024/07/17 11:22[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「おそろしや石垣崩す猫の恋」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――は、久しぶりにDX身内卓で初めて使ったピュアキュマの続き卓~~!
KPはDX3卓ではお馴染みのGilt Lilyさん。いつもお世話になりまくっとります!!!
初参加の「クランブルデイズ」からの盟友絹見しぶちょーがHO1で、彼女ができるかもしれない今卓のシナリオを作ってくれたぞ!
トレーラーに続いて頼れるメンバーを紹介しよう!!

*************トレーラー*********************

複数の支部が協働し、FHの研究施設を襲撃することに。
警備が手薄なタイミングをうまくつき、任務自体は無事に完了した。

しかし、施設内にいた被験体が逃走したことで事態は混迷化。
さらにその被験体を取り戻そうとFHのセルリーダーが動き出す。

果たしてFHの襲撃を乗り切ることはできるのか?
あと家に押しかけてきた被験体はどうにかできるのか?

ダブルクロス The 3rd Edition「おそろしや石垣崩す猫の恋」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

*************トレーラー*********************

・HO1“無垢な茉莉花(イノセント・ジャスミン)”絹見茉莉

若干15歳ながらも優秀な能力と指導力をもつ支部長!
真面目でクールに切り札くんの尻拭いを毎回してくれているが(おい)、そんな彼が今卓の主人公であり、突然の押しかけ女房に困惑する羽目に!!
感情の発露が薄そうに見えてもなんだかんだで情の熱い少年なので、「好き好き大好き!!」で攻めてくるヒロインを見事にあしらいながらも突き放したりしないのはイケメン枠だと思いました!
中の人が「メリバ好き」ってコトで、恋愛ネタは得意じゃないかな?と思わせておいて、ラブコメにもきっちり対応できている辺りはさすが歴戦のTRPGPLだと拍手を送るしかねぇっ!!

・HO3“跳ねる弾丸(ヴォーパル・バニー)”遠山七瀬

彼女もクランブルから付き合いの長いUGNチルドレン女子だ。
優しく気遣い上手故、切り札クンに振り回されることも多いが、呆れながらも手助けしてくれるあたり、アニメ的イメージで言えば人気ヒロイン枠!
絹見支部長の押しかけ女房少女NPCに困惑はしたものの、暴走する切り札くんを抑えながら、二人の関係を影から応援してくれる健気さん!
次は七瀬ちゃんのlove回も期待したいなぁ。

・HO4“分裂する茨(ディバイド・ソーン)”神坂玲海

新規キャラを作るのが苦手な自分と真逆で、毎卓魅力的な新規PCを作ってくる中の人の手腕にはいつも驚かされる!
優秀な縁の下の力持ちタイプ+戦闘強いキャラが特徴的かな?
RP的には「私が私が!!」はほとんどないけど、戦闘への応用力が秀逸なので、どの卓でも「このPLさんの作るキャラがいないと戦闘きつかったかも」ってなるのがすげぇ…!
神坂さん本人に関しては、おっとり真面目な普段の性格の裏にある「男嫌い」に隠された過去がやばかった!
ここでは書けないくらいのヤバネタなんだよなぁ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
個人的にはこの過去を掘り下げて人間関係を構築したいと思うけど、次回以降で会える機会はあるだろうか…!?

・HO2”不確定な切り札(ワイルドカード)”東雲冬馬←自分

思えば遠くに来たもんだ~。
DX3初参加から一年以上の間をおいて参加した「クランブルデイズ」から、ついに経験点が300に!!
初心者が使いやすいピュアキュマだけど、PLがへっぽこなのでビルド構築間違えて色々アドバイスをもらった結果、「殴るだけならやっぱ最強格だわ!!」にまでなれたぞ~~・゜・(つД`)・゜・感慨深いぃいん。
特に捻った構築をせずに「自前ダイスが22個、浸食100%で追加攻撃力+85」ができるのはやっぱピュアキュマの強みだと思う。
まぁ行動値最悪なんで基本トドメ役だけどね!!
次ラウンドに行かれるとやべぇええ!!なんてことはよくあるのでトドメは大事だ!!
んで、今回は、「絹見さんの恋」を煽(ゲフンゲフン)――――応援するつもりでいたんだけど、押しかけ女房ちゃんのメシマズ手料理に切れてしまって「どっちが絹見さんの胃袋を掴むか勝負だ!!!」をしちゃった♡
一人暮らしが長い設定なので、粘土料理を愛妻弁当として出すNPCちゃんにモノ申したかっただけなんだ…!!
いやー、こういうクソムーブって楽しいよね!!(おい)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

押しかけ女房NPCアイちゃんと絹見さんの恋愛劇は完全にラブコメで見ていて非常に面白かった!
トレーラーからお察しだろうけど、「逃げた被検体」とはアイちゃんの事で、FH施設襲撃時に「偶然」絹見さんを見つけてからの一目惚れ!!
施設が崩壊した隙を狙ってエグザイルパワーで絹見さんのベッドに潜り込むのはナイスです!
でも自分の身体を切ってこねて愛妻弁当と称して絹見さんに食べさせるのはどうかと思います!!((((;゚Д゚))))
ほんのちょっと眉間に皺を寄せる程度で愛妻弁当を食べる絹見さんが男前過ぎたぜ……!!

絹見さんの中の人が「メリバ好き」ってことなんで、リリさんの方から早い段階で「ヒロインは死ぬ!」みたいな予告はされていたんだけど、展開的にはラブコメ一色、そんなシリアスな場面ないよな~~とか思っていたら、きっちりラストで伏線を回収するリリさんの手腕は相変わらず見事だった……!!
愛妻弁当ネタもシナリオの根本に関わることだったのだ。
あんなにいちゃいちゃ楽しいノリで進めていたのに………………最後の最後で敵の足掻きの攻撃に倒れるアイちゃん。
戦闘で疲弊したわけじゃないはずなのにリザレクもできずに死んでしまう。
彼女の中に隠されたアイテムが消えたことでリザレク不能になってしまったらしい。
敵が狙っていたのもそのアイテムだったわけだ。

戦闘は勝った。
PCにも被害はない。
でもあの子は………。

―――な展開は絹見さんの中の人好みのメリーバッドエンドだったろう。
PL全員ほんの少しお通夜気分に襲われもした。


が。


なんか色々条件を達成してたみたいでアイちゃん見事復活ぅうううう!!!!
タコさんウィンナーの姿でな――――ッ!!??
ナンデドウシテコウナッタ!!?

どうもアイちゃんの体内で生成させていた謎アイテムがないとアイちゃん自身の生命は維持でいない=敵はそれを回収しに来る、という危険を察知して、アイちゃんは事前に愛妻弁当の中にその一部を練り込んでいたらしい。
結果、絹見さんがそれを食べたことで、自身の一部を絹見さんの中に保持させており、エグザイルの特性も生かしてなんとか復活したと!!!
質量が足りないので元の姿には戻れず、ちょっと大きめのタコさんウィンナーになっちゃったのはご愛敬、なのか!?
シリアスどこいった!?なエンディングにはなったが、そこはイケメン絹見さん、慌てず騒がず、

[main] 絹見 茉莉 : 「で、アイさん。」
[main] 絹見 茉莉 : 「元に戻るには何がどれくらい足りないんですか?」
[main] タコさんウィンナー : 「うーん、完全復帰は無理かなあ? 見た目を人間よりにするくらいなら、ちょっと食事すれば何とかなるかも」
[main] 絹見 茉莉 : 「簡単な話じゃないですか。」
[main] 絹見 茉莉 : 「私の腕でもなんでもどうぞ。」
[main] 絹見 茉莉 : 「悲しいですけど、その程度でシねる体ではないので。」
[main] 絹見 茉莉 : 「お弁当のお礼です。」

こう返すRPに拍手喝采を送りたい!!カッケェ!
まぁタコさんウィンナー状態で肉を食べるのは難しいってことで、

[main] 絹見 茉莉 : 「ーそれなら。」指をピッときいて
[main] 絹見 茉莉 : 「ほら、あーん。」血をたこさんウィンナーに
[main] タコさんウィンナー : 「あーん♡」
[main] 絹見 茉莉 : 「何かが…おかしい…」
[main] GM : ツッコミ役が不在だったw
[main] 絹見 茉莉 : 「ウィンナーに餌付けしてるんですよ、私。」
[main] 絹見 茉莉 : 「でも、私がそうしたいと思ったので良いんです。」

”タコさんウィンナー”に血を餌付けする”ラブシーン???”で幕は下りたけどな!!
・゜・(つД`)・゜・ェえ話しや~~!
メリバより普通のハッピーエンドが好きな自分からすればこういう終わり方は大歓迎(笑)!
頑張って餌付けを続ければ見た目が人間に戻るなら問題ない!!!
そんなこんなで今回も楽しませてもらいました!!
Gilt Lilyさん、参加した皆さん、また次回(次回も希望w)よろしくお願いします!!!

























【エンディング時、雑談タブにて】

[other] 東雲冬馬 : 感想になんて書けばいいんだ!!!
[other] 東雲冬馬 : 「支部長はその後、タコさんウィンナーと幸せに暮らしましたとさ…」
[other] 神坂 玲海 : まあ、ヒロインがタコさんウィンナーになった…って書くしかなくないか?
[other] タコさんウィンナー : ありのまま書けばいいと思うよ
[other] 遠山七瀬 : どうじょうさんがおかしくなったってオンセンの人たちに思われちゃう…
[other] タコさんウィンナー : 今更でしょ?
[other] 東雲冬馬 : 今さら言わんいてぇww
[other] タコさんウィンナー : イゴ卓の感想日記で十分手遅れでしょw

ウワァァァァァァヽ(‘Д´)ノァァァァァァン!
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/16 19:24[web全体で公開]
😶 システムを棲み分けるワケ
 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。
 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。

 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。
 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。
 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。

 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。
 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。

 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。
 今回はその点を書いておこうと思う。

◆プレイヤー間の事故要因
 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。
 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。
 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。
 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。
「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。
 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。
 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。
 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。

 だからこそ我々はこう言うのである。
「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。
 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。

◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある
 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。
 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。
 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。
 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。
 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。
 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の
キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。
 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。
 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。
 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。
 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。


 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。
 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。
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はるるん
はるるん日記
2024/07/16 18:18[web全体で公開]
😶 雑記
おっはるか〜♪
最近、暑さかストレスかイラチな中の人が隠しきれてないはるるんだよん💦

ここ数日間でヒカリ、ハル、C0という性格が全く違うPCでセッションに参加してきたけど…なんと言うかPCの感情に自分が影響されすぎるのが僕の悪いクセ?
心は熱く頭は冷静なのがいいんだろうけど…まだまだ未熟者全て表示するおっはるか〜♪
最近、暑さかストレスかイラチな中の人が隠しきれてないはるるんだよん💦

ここ数日間でヒカリ、ハル、C0という性格が全く違うPCでセッションに参加してきたけど…なんと言うかPCの感情に自分が影響されすぎるのが僕の悪いクセ?
心は熱く頭は冷静なのがいいんだろうけど…まだまだ未熟者だね💦

それにしてもヒカリは出目にも愛されてるなー♪
セッション記録で詳しく書くけど、あのセッションにヒカリで参加してよかった〜💓💞

ハルは実質、僕だけど…副団長のはるるんは、明らかにヒカリの影響受けてるなーって思った🤣
ハルカになる前のハルはどんな物語を綴るのか楽しみだね💓💞

今のCPにオリジナルアイテムを出してるけど、どこまでぶっ壊れ性能にすればいいのかは永遠の謎…
ってか、サブリを採用すればするほどぶっ壊れていく気がするので、本当はルルブとETくらいがバランス取れてるのかなー???

ちなイラチな中の人は、お仕事で頻繁に顔を出してるって話しね💦
TRPGでは明るく楽しくを心掛けたいね!

つねに心にギャルを飼おう!
って感じのはるるんでした〜💓💞

追記!5人目!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/07/16 02:10[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】おそろしや石垣崩す猫の恋 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)支部長メインのラブコメ(ただしヒロインは死ぬ)って言いましたよね? この大惨事どうしてくれんの……w
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・OPはそこそこまともでした。そう、ヒロインが出てくるまでは……
・しかし意外と支部長もラブコメに耐性が。手作り弁当(ハンドメイド)のかわしかたは見事でしたw
・ヒロインの手作り弁当を見て何故か対抗心を燃やすHO3。なんで君が支部長の胃袋つかもうとしてるん?w
・HO2とHO4がいなかったらツッコミ役がいなくてシリアスが行方不明になるところだった……
・襲撃の予感がした瞬間にクライマックスで襲撃される支部。フラグ回収は速やかに行いましょう
・2ターン目以降にクソコンボで暴れる構成にしていたために、1ターン目でボスを殺されるとどうしようもなかったw
・そしてエンディングでヒロインは死んで皆は喪失感に包まれる……はずだったんです!
・ヒロインに突っ込んだのが好感度無関係のHO3だけだった上に色々と好感度上昇&特殊ギミック発動条件をほぼ完全に満たしていたせいでヒロイン復活しちゃうんだよなあ……
・ただし正規の手段ではないためタコさんウィンナーとして復活。タコさんウィンナーに自分の血をあーんするというツッコミ不在のらぶらぶシーンで終幕。おっかしいなあ、ヒロイン殺して鬱展開にしたいって言ってたはずなんだけどなあ
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/07/15 23:43[web全体で公開]
😶 ダブクロの 需要多くて なだれ込む 5 7 5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdのCPのPLがしてぇぇぇぇぇ!!!!!
王道ボーイミーツガールシナリオに女主人公ぶち込みてぇぇぇぇぇ!!!!!

さて、とりあえず今回の自CPの抽選を終えるタイミングで
同じような時間帯に別のDX3rdのCPが建ってて、
抽選漏れとなってしまった方がそちらに行きそうだなと、
そんな失礼な思考が頭を過ぎりました。

それもこれもやはりダブルクロスのCPは供給が足りてないと思われますね。
我の卓も倍率三倍とかでしたし。
皆さん、これを機にGMをやってみるのは如何でしょう。
ハードルはそこまで高くないと思います。
取り敢えず初心者GMってつけておけば、
無断欠席無断遅刻を何度もやるとかの
論外マナー違反でもしない限りは許してくれるはずです。
挨拶をきちんとして礼儀を守れば大概大丈夫だと思いますので、
あまり敷居を高いと思わずにやってみては如何でしょうか。

というわけで改めて、
DX3rdのPLがしてぇぇぇぇぇ!!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/14 08:25[web全体で公開]
🤔 【雑記】モノプレイは試金石【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは”好きなお総菜発表ドラゴン”ならぬ”キャンペーン大好き甲殻類”である。
現在、曜日を埋めているのが単発卓は1つだけ、残りは全てキャンペーンプレイなのが何よりの証拠だ。
モノプレイを蔑ろにしているわけではないが、友情を育むのにはキャンペーンが良いと肌で感じているのである。

加えて、現在のわたしはGMは苦手だが、幸い人集めは比較的得意である。
なので、GMさまに卓をせがむ代わりに人集めを承ることもある。
適当な人選は出来ないので、意欲が高く、誠実で礼儀正しくて、日程の合致する方を選ぶ。
そうすればキャンペーンが成功しやすいと知っているからだ。

では、そんな方をどうやって見つけるのか?
モノプレイで探すのだ。
あちこちの単発卓にお邪魔しては友情の芽を育み、それを覚えておく。
後はキャンペーンでその方たちを勧誘するだけで、成功率の高いキャンペーンの出来上がりである。

みなさまの卓の成功を祈念し、ここに筆を置きたいと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/13 17:42[web全体で公開]
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。
ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。
きっと悪いようにはならないはずです。
Thanks for reading!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/13 16:59[web全体で公開]
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと
TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。
ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。

一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。
また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。
だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。

キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。
また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。
そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。

最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。
そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。
これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。
みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう!

~~~~~~
これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/13 16:56[web全体で公開]
😶 【夏休みなので】TRPGはコミュニケーションのゲームです
TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
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