Ququさんがいいね!した日記/コメント page.44
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2022/08/29 01:04[web全体で公開] |
| セス | |
| 2022/08/27 15:28[web全体で公開] |
😆 [OGL][日本語展開] 号外! フィフスエディションRPG コア・ルール公開!! どうも、セスです。 号外! 号外!! 号外!!! 「乞x速報! もとい、 「全く無料で、 世界最初のTRPG商業製品5版相当のルルブ一式が、 ウェブ上で公開されました!(走召糸色木亥火暴)」 フィフスエディションRPG コア・ルール 全て表示する どうも、セスです。 号外! 号外!! 号外!!! 「乞x速報! もとい、 「全く無料で、 世界最初のTRPG商業製品5版相当のルルブ一式が、 ウェブ上で公開されました!(走召糸色木亥火暴)」 フィフスエディションRPG コア・ルール https://hj-trpg.com/index.html の真ん中ちょっと下にあります。 日本語版PHBでサブクラスとか細かな所以外は 全部入りのOGL準拠SRD(ファイル末にOGL文書) が出ました。 OGL準拠SRD英語版は2000年8月に出てますので、 まだ日本版SRD相当ですが出るまでに丸22年かかりました(合掌) 長かったですね(走召糸色木亥火暴) これで、 「みんながほぼ無料で、 世界最初のTRPG商業製品5版を遊べます!」 ので、 「どんどんダウンロードして、 みんなワイワイとオンセで一緒に遊んで楽しみましょう!」 です(喝采) ちなみに、 「初めてフィフスエディションRPG コア・ルールを見て、 すぐにPC作成して遊んでいただけるように、 以下のセッション募集を上げましたwww [突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166158157674Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR9月18日 収穫祭狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445890013Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446094524Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446057106Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| だーさん3 | |
| 2022/08/25 22:58[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム3 特性値のボーナス 特性値割振は12.15.17.18でボーナスが変わります。 体力:近接武器攻撃の命中率とダメージに修正 知恵:魔術師呪文の習得率と呪文数に修正 信仰心:僧侶呪文の習得率と呪文数に修正 生命力:HPに修正 敏捷度:射撃武器攻撃の命中率と移動力とクリティカル率に修正 幸運度:15以上から注意力とクリティカル率に修正 全種族 男性 生命力+1 生命力上昇ボーナス+5% 女性 敏捷力+1 敏捷力上昇ボーナス+5%
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/24 20:35[web全体で公開] |
😶 GMのはじめ方(真似しないでください) 1.何でもいいから聞いたこともないルルブを買う。 2.オンセンでもどこにも卓が立ってない以上、せっかく払ったお金がもったいないので自分でGMを始めるしかなくなる。
| アーリング | |
| 2022/08/23 23:44[web全体で公開] |
😊 結婚式だよ、冒険者! ★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮) もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開! そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。 ! 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう! 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!? 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功! (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!) 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ! 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵! エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの! 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう! 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY! GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
| アーリング | |
| 2022/08/22 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション2連卓! 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一全て表示する 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一日ホッと胸をなでおろしてました。てへへ。 普段は自分にとって楽しかったぞわーーい!という卓日記がメイン。 ・・・・・・いやこっちのほうが自慢話ぽいぞ!?とは思うが、「良かった!」は声を大にして言っていきたい。書きます! ★8/3(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ランダム卓って何がラクって。 「GMですらなんでそうなってるのかわからないから、無理やりこじつけてる」ことに卓内全員納得してくれること!w 突然地震が起きたり、さっきまで晴れてたのに急に雨が降ったり、危険な罠一杯の後に動物たちがのほほんとすごしてたりしても、「きっとこうなんだ!」とGMが勝手に繋げたりPLさんの方から「こうかもしれない!」とストーリーがつながってくのがもう楽しいw 《今回の冒険者たち》 ●フレディ(人間・男・26歳) 元戦場司祭の無精ひげマン。金髪碧眼のマッチョで、ヘビーメイスを振り回す太陽神ティダンの神官戦士。 軍師(ウォーリーダー)としての技能も持ち、きらりと光る知性と気品。何気に一般技能として貴族(ノーブル)技能も持つ、いいところの生まれだったりします。 ●エーリカ(シャドウ・女・18歳) 元ボディガードの戦士。なんと「敵に荷物に詰め込まれて海に放り出され、気付けばそこは別大陸」という過酷すぎる経歴の持ち主。ダイノジョー(刃を2枚並べた大型斧)を振り回す剛力娘。今回の紅一点。つおい。 シャドウという種族の設定どおり、浅黒い肌と三つ目の自作イラストが可愛い。 ●ウォルター・エルフィンストーン(タビット・男・10歳) つぶらな赤い瞳がカワイイ、タビットの青年(兎人間であるタビットは10歳で成人、寿命は約50年)。 妖精魔法を修めている賢者ですが、サプリ「メイガスアーツ」の追加ルール、「属性3系統選択」を使って本来の力量以上の強力な魔法を使うことが可能になっています。実は俺GM、このルール初体験!(ドキドキ) こちらもタビットらしいウサギ顔にコート&マフラーの自作絵。クオリティ高い・・!! ●ベフルーズ(レプラカーン・男・36歳) ヘビークロスボウで相手を射抜く、小柄なお髭種族レプラカーンの男性。 冒険者ではなく、放浪者(ヴァグランツ、と読む)なので所持金が心もとなくなった時にふらっとギルドに立ち寄って依頼を受けるスタイル。 矢筒に複数の種類の太矢をそろえ、状況に応じて使い分ける巧みさ。実際手先も器用な種族! 今回のPC達が選んだ依頼は〈荷物配達の護衛〉。ただし、船便でな! 水に強い種族(エルフ)はいないが、ウォルターが水の妖精と契約して万が一水没しても呼吸できるよう備える用心ぶり。慣れてるぞこの人たち・・・! 道中もランダム展開だから、ネタバレしても大丈夫! 出航するなり、船上に飛び込んでくる魚たち!早速飛びつくPC達! ・小魚を捕まえてるフレディとウォルター(知力高い組)。 ・大魚を捕まえてるベフルーズ(手先器用マン)。 ・金色の深海魚を捕まえてるエーリカとNPC(筋力ムキムキ組)。 活きの良さは力技でねじ伏せるもののようですw ところが、それを追いかけてなのか、巨大なクジラが潮吹き出現! 危うく船ごと吹っ飛ばされるところをギリギリで回避! 追いかけてくる巨大クジラ! 振り切ろうと荷物を投げて気をそらすPC達! 「ほえーーーーーーる」そのまま水中に落ちた荷物をくわえて遊びだす巨大クジラ。離脱成功! -------------------------------------------------------------------------------- 【知らなくてもいい豆知識】 このクジラは、以前のセッションのノリで「デカイ・ホエール」と名付けられた個体。 ダイスの結果、「モンスターレベル:14」となった超強い生き物ですw 鳴き声は(当時の)PLさんが生やした「ほえーーーーる☆」 こうやってこのシナリオは、やるたびにランダムイベントが派生していくのです。 -------------------------------------------------------------------------------- だが、船旅の敵は生き物だけではない。潮の流れが激しくなり、ゆっさゆさと揺れる船内。 フレディとウォルターの知力高いコンビがここでも判定に失敗・・・と思ったら運命変転(ダイスの出目をひっくり返す人間のとっておきの技)でフレディは失敗を成功に変える! 結果、一人だけ船酔いしてしまったウォルターは、青い顔で皮袋におろろろーー・・・そこで長耳がぺしょ、と下がるの可愛い!あざとい!w 目的の島までもう少し、といったところでリザードマンの棲み処すれすれをすり抜けるスリリングな展開に。 ここはベフルーズがスカウトとしての直感を活かし、的確に指示を出すことで切り抜けた! 船酔いしながらウォルターも成功してましたがw そして目的地について荷物を船から降ろすPC達。現れたのはアンデッドの群れ! 軍師(ウォーリーダー)として知力を活かしてフレディが、斥候(スカウト)として敏捷を活かしてベフルーズが先手を奪取! ところが骨とゾンビとグールの集中攻撃にPC達は大苦戦。 じりじりと数で押され、ダイス目も振るわず、MPが切れて撃てる手も減り……。 ランダムで出てきたボスエネミーとはいえ、これは……勝てない。5ラウンド目にイベント発生で、依頼の品を囮に撤退! 依頼未達成となりミッション失敗となってしまいました。残念……! PLさん達からは、「楽しかった!」と言ってもらえたので、ミッションは失敗したけどセッションとしては失敗してないと思ってる!うん!(めげない心)実際、GMも楽しかったしね! またGMとしてでもPLとしてでもどっかでご一緒したいな。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――! ★8/10(水)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休み。「まだまだ卓がしたーい!」と、固定CPの合間にすぽっと空いたエアポケット。 どんな卓をたてようかなー?と考えてたらオンセンの日記で「できれば初期作成で参加できて、時間がうまく合う(←ここ大事)卓があればありがたいなぁ。」という日記を見かけたので、「なら立ててみるか! この方が来るとは限らないけど!」と勢いで立てた、チュートリアル卓。 結果として、偶然予定が噛み合ったのかPLさんとして来てくださったり、「TRPG初めて!」という方や「他システムはやってたけども…」という方なども来てくださり、結果として「募集枠3人のところに参加申請4人」という嬉しい悲鳴。じゃあ1枠増やそうか!と4人でのセッションとなりました。わはーい! 《今回の新人冒険者たち》 ●エーファ(ナイトメア・女・18歳) ナイトメアは、突然変異で生まれる忌み子。強いのですが世界観的に迫害されがちな種族です。 エーファはヘビーメイスを振るうバリバリの近接ファイター!中の人もTRPGに慣れてて、状況に合わせたクレバーな立ち回りが光ります。戦闘特技《斬り返し》で絶対に相手に命中させるという念の入りよう。火力よりも確実さ。渋いわぁ…! そしてちゃんと立ち絵イラストに角がある!さらに表情差分多いなすげぇ!? ●ヘルガ・ローヴィンキ(ナイトメア・女・15歳) そして今回、2人目のナイトメア。こちらは魔動機術を駆使するガンシューター!しかも全身絵を描き上げてきましたよこのPLさん。ルールブックのイラスト踏まえてアレンジとかすごすぎない…?! 体育系のノリでエーファを「ねえさん」とするっと呼んでく舎弟スタイルだったり、チュートリアルの茶番ノリに付き合ってくれたりとオモシロ場面がいっぱいなPCです。 ●アイザック(タビット・男・13歳) 今回のタビットは操霊術師(コンジャラー)! タビットは知力が高いからホント魔法職に向いてるんですよねえ…。 そして実はタビットには、その知力の高さと魔法への適性ゆえに「自分たちは神の末裔」と考えてる傾向があるという尊大な設定がw そんなタビットのアイザック。冒頭の自己紹介でいきなり一人称が「吾輩」! でも金欠!所持金ゼロでスタートしてきたよこの人w ●オールド(人間・エルフ・男) 軽戦士にして斥候、手先の器用さとスピードで状況を切り開くエルフの剣士。取得した戦闘特技は《かいくぐり》!盾で敵の攻撃をかわし続ける限り、クリティカルの確率が上がるというまさに「起死回生のカウンター狙い」とでもいうべき特技。 PLさんはTRPG初体験!いらっしゃいませー!(揉み手)……キャラ作成の段階で大分理解が速くて、説明だいぶはしょったよ俺。頼もしいな!? もともと、セッション日までは募集締め切りからセッション日まで数日は開けるのが俺のスタイルなのですが(だってキャラシート作成とか、人によっては数日かかるものだし)、今回のようにチュートリアル卓はさらにその中でPC作成のお手伝いをすることもあります。PLさんが希望するならば、ですが。 んで今回、キャラ作成会をしてから、セッション日まで数日あったのですが…毎日PLさんがセッションルームに顔を出してくれまして。「試し勝負してみたいな、練習もかねて」と発言されたタイミングにたまたまGMの俺入室。 GM「ん-・・・ならちょっと練習してみますか?」 というわけで、エネミーを急遽用意しての模擬戦をすることに! 結構な回数チュートリアル卓をしてるけど、セッション前にこんなの初めてだよ俺!w 見学席込みだとPLさん全員集合という事態になって、お試し戦闘でした。手ごたえを感じてくれたようでよかった! そして、いざセッション当日。 経験者も初心者も一杯「こうしたらどうか」「やってみよう」「じゃあこっちは周囲を警戒します」「それなら自分も」という、アイデアの提案&連携がスムーズに進む新人冒険者たち。いや巧いなキミら!? 倒したエネミーから情報を絞り出し、探索や障害を乗り越え、ダメージも素早く回復してボス戦へ! ヘルガ:「ちなみにピンゾロ50点狙いで先制値13以上の敵相手にも平目で振れるっすか?!」 ボス:「そいつはGM次第だな。明らかに失敗すると分かっている判定を良しとするかは、GMにしかわからねえ!」 ヘルガ:「了解っす!各GMに確認ですね!!」ボス優しいわぁ… 終始こういう展開ですw チュートリアル卓ですから! 3ラウンドに渡る攻防の末、新人冒険者たちは相手をコテンパンにやっつけて大勝利! それぞれが別方向に旅立っていくエンディング……今回「チュートリアル冒険団」とPC達が名乗ったのをアドリブでシーンを作って活用させていただきました。こんな名前も初めてだよ!w 初心者さん相手でも・・・いや、初心者さんだからこそ「そうくるかー!w」と楽しく教わることも多いので、俺は何度でも立てるよチュートリアル卓。楽しかった―――! PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
| 木魚 | |
| 2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
🤔 楽しいセッションをするための工夫? (表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも? オイラは、 コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである と認識しております。 くだらないジョークで場がしらけても、 発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。 (強弁) GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。 ※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。 PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、 発言のハードルが低い環境っていうのは、 オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
| だーさん3 | |
| 2022/08/21 23:35[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム2 戦闘時の行動 1全力移動(移動力まで移動) 2通常攻撃(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 3突撃攻撃(2マス~移動力の範囲で移可) 4格闘戦を挑む(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 5格闘攻撃を行う(移動不可) 6格闘攻撃から離脱する(移動不可) 7射撃(移動不可) 全て表示する戦闘時の行動 1全力移動(移動力まで移動) 2通常攻撃(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 3突撃攻撃(2マス~移動力の範囲で移可) 4格闘戦を挑む(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 5格闘攻撃を行う(移動不可) 6格闘攻撃から離脱する(移動不可) 7射撃(移動不可) 8魔法を唱える(移動不可) 9ディスペル(移動不可) 10防御姿勢をとる(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 11場所の交代(移動不可) 12武器交換(移動力1/2端数切り上げ以内の移動可) 13立ち上がる(1マス移動) 14その他特殊行動
| kangetsu | |
| 2022/08/21 23:23[web全体で公開] |
😊 3年強続いたキャンペーン、遂に完結。 始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの全て表示する始めるのはたいへんですが、続けること、そして終わらせることはもっとたいへんです。 それでも、最後までキャンペーンを続けられ、終わらせられたのは、ひとえに参加してくれたプレイヤーの皆さん、現人虫さん、卵豆腐さん、kuroさん、Nさん、eriさんのおかげでした。(順は、セッションのページのプレイヤーの順) 1レベルで、ゴブリン相手に苦戦する初心者冒険者達が、いくつもの冒険を続けて、ある時は大都市の殺人事件を解決し、あるときは奪われた辺境の砦を取り返し、巨人軍の首魁を討ち取り、異世界で武器を鍛え、最後には強大な魔法使いの復活を食い止めたのです。最終的には、16レベルになったはず。 私自身ここまで高レベル帯のプレイは初のために、シナリオのイベントを追うのがせいいっぱいになってしまい、あまりPCの掘り下げをする機会を作れなかったり、またPCのビルドによいアドバイスができなかったり、と反省も多いです。 でも、今は、良い仲間たちと最後まで遊び抜けたことを心から喜びたいと思います! ・・・ 今後についてですが、一度キャンペーンの楽しさを知ってしまったゆえ、再度トライせざるを得ません :) 10月頃から、パスファインダー2版のキャンペーンを始められればと思っています。9月中に参加者募集の予定。 それ以外にも、単発でパスファインダー1版、2版をやれたならなーと思います。(シナリオは、売るほど持っているので、あとは訳すのみ・・・) もちろん、今既に走っているパスファインダー1版のキャンペーン、「王冠戦争」も続けていきます。このキャンペーンも、各章でストーリーのびっくりポイントがあって面白いので、早くPLたちにも味わってほしい・・・! それと。 キャンペーン完走したPCたちの後日譚めいたお話もできるといいですね! これは既成のシナリオではなく、完全にオリジナルになるので、もっとPCの事情にフォーカスしたお話ができたらなあ。 長くなりましたが、キャンペーンの終了の興奮醒めやらぬためとご寛恕ください~。
| アーリング | |
| 2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 (←元の日記。コメント込みで見たい場合はこちらをどうぞ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
| 現人虫 | |
| 2022/08/21 19:50[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG【Rise of the Runelords】完結 3年余り続いたキャンペーンが終了したので久しぶりに日記でも。 システムはパスファインダーRPG。D&Dの3版系列に連なるシステムですね。 日本語版はコアルールブックとベスティアリィ(所謂モンスター集)しか出ていませんが、それらが出る前から有志の方々が公開部分を和訳されているサイトがあるので、和訳全て表示する3年余り続いたキャンペーンが終了したので久しぶりに日記でも。 システムはパスファインダーRPG。D&Dの3版系列に連なるシステムですね。 日本語版はコアルールブックとベスティアリィ(所謂モンスター集)しか出ていませんが、それらが出る前から有志の方々が公開部分を和訳されているサイトがあるので、和訳されたものに限ってもデータ量はかなりありますね。 シナリオ的には辺境の発展途中の街に立ち寄ったPC達は5年ぶりという祭の参加して……というところから始まり、最終的には題名にあるように蘇ろうとする古代の魔導王との決戦に到る王道冒険譚でした。 私はバーバリアンで参加。 所謂「障害は全て力で排除する脳筋PC」でしたけど、PLである私が歳をとって細かく考えるのは億劫なので行動がシンプルなPCは楽しかったですね。 当初これだけ長いキャンペーンを完走できるとは思っておらず、正直に言って感無量です。 テキセですのでログが残っていますから、この先も時折はログを見返してニヤつくことになりそうかな。 アメリカではパスファインダーRPGは第2版に展開がうつりましたが、例によって和訳されているサイトがあるので興味がある方は覗いてみるのもいいかと。 この卓のGMをしてくださったKangetsuさんがちょうど2版の1LVの単発卓を募集されていますし、他の方も卓を立てることがあるのでこれからもパスファインダーRPGを遊んでいければと思います。
| ハリィ | |
| 2022/08/21 10:09[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】昨日は2セッション、無事に完走できました。 気が付いたのですが、セッション募集のページに「いいね」ができるようになってるんですね。 GMの評判みたいな感じかな? いいね、くださる方がいらっしゃいますね~。 ありがたいです。 あと、久々に何回もセッションしているからか、以前一緒に遊んだ方達からDMいただく事になって。 「最近セ全て表示する気が付いたのですが、セッション募集のページに「いいね」ができるようになってるんですね。 GMの評判みたいな感じかな? いいね、くださる方がいらっしゃいますね~。 ありがたいです。 あと、久々に何回もセッションしているからか、以前一緒に遊んだ方達からDMいただく事になって。 「最近セッション募集してるけど、行きたいけどなかなか日程があわない」 「以前のセッションがすごく楽しかったです、また参加したいです」 とか。 これは!!(←大声) 勘違いさせて頂けるのであれば!!(←大声) ファンレターと呼ばせて頂きたい!!(←酒の勢い) 何はともあれ、有難いです。 昨日は無事にPLさんが集まって下さって、昼も夜も無事にセッション出来ました。 他のGMさんのところで冒険してるPCだったり。 新規作成だったり。 久々のPCだったり、わいわい色んな冒険者に会えました。 またどっかで活躍してるといいな~みんな。 今週は撮影があったり、私がPLで参加する方のセッションだったりがあるので、GM出来ないかもだけど。 9月も遊びましょうね~♪
| トパーズ | |
| 2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
| 明日平 | |
| 2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示するTRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存したり増やしたりできれば長期的には意味がある SW2.5の戦闘でいうなら アルケミストカード(シナリオを超えて使用できるリソース)を使用し1R表で勝利してHP・MPを温存した戦闘 と アイテムを全く使わず、HP1MP0に追い込まれ大苦戦の上勝利した戦闘 の2つを比べると キャンペーンプレイでは前者のほうが損耗は大きい じゃあ、「後者の戦闘を目指すべきなのか?」というとそうでもないのがTRPGの難しいところだと思う 圧勝が好きな人と苦戦が好きな人両方いるし、 卓内でも戦闘バランスの好みは違って当然 GMがどんなバランスにしたいかも人それぞれ 「シナリオ毎に回復するリソースはどれだけ損耗しても構わない」って考えがよくわかるのはFEARのゲーム 経験値を除くほとんどのリソースがシナリオを超えて持ち越せないうえ 神業・加護といった強力なブレイクスルーで戦闘を制御してる それでも初手にブレイクスルー全ツッパ戦術が強いけど DX3rd・MARあたりは初手に最強技を出しにくい工夫がなされてますけどね 話があっちこっちに飛んで何が言いたいかわからくなってるけど 明日平は PLとしては「シナリオ毎に回復するリソースなんてどれだけ損耗しても大したことないんだからちょっと苦戦するくらいの戦闘バランスが好き」です 単発プレイが確定してるならPCロストを含む全リソース損耗してもあまり気にしません 17:32追記 GMとしてはPCが苦戦する必要はあまり感じなくて PLが苦戦したと感じれば十分と思ってます
| わっか | |
| 2022/08/18 18:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]デュオ・アドベンチャーとな デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子 2人で遊べるGMレスシナリオ。噂は耳にしてたけど明日発売だとは知らなかった。 ソロシナリオといい、今の流行りは少人数なんだろうか…?(流行りにまったく追いつけていないドーナツ) B5版125頁ってそこそこのボリュームに見えるけど、ルールブック不要ってある分、遊び方やルール記述を抜くとどれくらいのボリュームなのかも気になる。 遊ぶかどうかはさておき、単純に読み物として買ってみるか…?
| だーさん3 | |
| 2022/08/18 16:53[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム1 キャラクリエイト 決める手順は13項目 1名前:自由にきめててね。「あ」とか「ア」とか「a」とかおじさん的には笑いますけどそれなりのお名前つけてあげてください。 2種族:人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットから選ぶ 3性別:男女をきめてください。 4性格:善良・中立・邪悪のいずれかを選全て表示するキャラクリエイト 決める手順は13項目 1名前:自由にきめててね。「あ」とか「ア」とか「a」とかおじさん的には笑いますけどそれなりのお名前つけてあげてください。 2種族:人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットから選ぶ 3性別:男女をきめてください。 4性格:善良・中立・邪悪のいずれかを選ぶ。職業選択にかかわります。 5特性値:サイコロを振り点数を割りふります。基本職は主要特性値11あればなれます。 6職業:選択可能なもののなかから選びます。 7HP:職業ごとのHP式にしたがってサイコロを振ります。最大HPが決まります。 8副特性値:自動的に算出されます。 9技能:技能ポイントを消費して取得します。1.2は残しておくことをおすすめします。 10呪文:呪文を使えるキャラは1d100を振り覚えているか呪文ごとにチェックします。 11言語:言語技能を取っていたら自由に選ぶ。 12出自:1d100をふり出自表を調べる。所持金の計算式があるのでサイコロ振ってください。 13装備:↑買えるものを所持金で装備してください。 キャラクリエイトはこんな感じです。 クラッシックd&dに近いです。
| アーリング | |
| 2022/08/15 20:56[web全体で公開] |
😆 夏だ!SUMMERだ!ウタカゼだ! アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二全て表示する アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二人+未経験のPLさんお二人の計4人をお誘いし、いざ日程調整。ん?未体験PLさんお二人の日程が重なる日が無い? HAHAHA!ならば2卓立てればよい! せっかくだから欲張ってしまえ!2回もあるならあれもこれもシナリオに入れちゃえ―――! 「夏」をテーマにキーワードを並べ、コトコト煮込んで、出来上がり! キャラ作成会の間に、未経験PLさん達もわざわざルールブック買ってきてくださいました……ありがたやぁ…! ★7/29(金)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー01 山登りに行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 鉄兜にチェインメイル、鉄の剣を装備しているけれども、実は角笛を吹き鳴らし、歌で虚無をはらうのが得意なウタカゼの青年。 寝ぼけ眼をこすりつつ、意外と仲間の得手不得手を見ぬいてるという天才肌。仲間思いの頑張り屋です。 ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく鉄兜をかぶり、こちらは大剣(割りばしサイズ。身長18cmのキナナにとっては大剣。たしかに!w)を振り回して元気に飛び回る活発ガール。冒険は得意だけれど、お勉強はちょっと苦手。マイペースにみんなを引っ張るポジティブさん。 ●ナハト(コビット族・男・20歳) 新たにやってきた(そしてPLさんもウタカゼは初!)修行中の新人ウタカゼ。 内気でコミュニケーションは苦手だけれど、遺跡から見つけたエレキギターについて語る時だけは目の色が変わる。 歌と学問を得意とし、知識や素養はあるものの自信がない。そんな彼は今回仲間からリーダーとして推されることに。 夏と言えば山! それゆけハイキング! 登山だ―――! 一日目は登山。先輩ウタカゼに連れられて、山登りにいそしむウタカゼたち。途中で小川で涼み、お腹を空かせたカマキリと対決! 身長20cm弱のウタカゼたちにとって、10cmくらいあるカマキリは我々でいうところの猪サイズ。でかい! 二本の鎌をしゅしゅしゅ――!と振り回し、キナナの大剣が防がれる!だがその隙をついて、モルトとナハトの歌に気圧されて、カマキリは逃げ出した。勝利! 崖をジャンプし頂上にたどり着くと、そこではカブトムシとクワガタムシが昆虫バトルの真っ最中。 やがてカブトムシがクワガタをひっくり返すが……その目は赤い!悪意に取りつかれているのだ! 互いの希望(ウタカゼのHP)を友情(回復支援)で補いあい、キナナの大剣がカブトムシの甲羅を痛打!動きを止めたところに、再びナハトとモルトのハーモニー攻撃が悪意を祓う。カブトムシはひっくり返って気絶! 気付けば頭上は満天の星。 山頂で待っていた先輩ウタカゼと4人で、キャンプをしてのエンディングとなりました。1日目終了! ★7/30(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー02 湖に行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 昨日に引き続き参加の寝ぼけのんびりウタカゼ。歌の能力値が成長し、より強くなった! ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく継続参加の元気ウタカゼガール。前回の冒険から騎乗能力を伸ばしてきたが、果たして今回役に立つ場面はあるのか!? ●シュウ(コビット族・男・19歳) PLさん・PCともに初プレイの新人ウタカゼ。自称「パチン コの達人」で、射ったドングリの実は百発百中!勇気と知恵を伸ばしたわんぱくボーイ!でも歌はちょっぴり残念ボーイ! ドングリの実が大好きで、服のデザインもドングリ柄。ドングリを語らせると長いぜぇ・・・!? 訓練場で、先輩ウタカゼからの厳しい訓練を受けるシュウ。一通りの屋内訓練を終え、続きは湖への野外訓練に向かうことに。 そこでモルト・キナナとばったり遭遇。先輩&新人3人で湖に出発! 草むらをかき分け、枯れ葉に足を滑らせる場面もあったり。ウタカゼの身長は20cm弱なので、背の高い草むらはそれだけでジャングルなのだ……。 飛んできた蚊を追い払い、サワガニを大人しくさせて汚れてる甲羅をお掃除してあげるというちっちゃな大冒険。 湖に着いたら当然泳ぐ!ところがそこに真っ赤な目をした、悪意に取りつかれた体長60cmのナマズが・・・・!ウタカゼ達の3倍の大きさ! いかだに乗って、ナマズを正気に戻すため、武器を構えるウタカゼ達。大きな相手でもひるまない! わりばし大剣、どんぐりパチン コ、角笛での歌が次々にナマズの悪意を削り取り…最後は水中にひっくり返る大ナマズ!大勝利! どうやらあまりの暑さに、湖の小魚やエビたちもぐったりして大きくならず、自分も自分の子どもたちも飢え……絶望して悪意に呑まれたとのこと。ウタカゼがそっと寄り添い、これらを聞き出した後で、浜辺で掘り出した貝をプレゼント! ナマズ:(から、かたい・・・・たべられない) ウタカゼたち:「みんなでこのからわってあげよっかぁ!」「なるほど」「まかせろー!」 ナマズ大喜び。鉄兜で叩き割ったり頭突きして開けたりしてた場面は見なかったことにしますw 残った貝をみんなで網焼きにし、始まるバーベキュー大会。ハマグリが爆ぜ、匂い立つアサリ。 夏のバーベキューはやっぱり外に限るヨネ!(数年単位でリアルBBQしてないGMの想像)。かくして2日目も終了! 「山登り」「カマキリ」「カブトムシ vs クワガタ」「星空」「キャンプ」! 「蚊」「サワガニ」「水泳」「潮干狩り」「バーベキュー」! これでもか―――っ!とばかりに【夏】を楽しんだウタカゼの2日間。 GMとしてもめー――っちゃ楽しかったです! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました――――!
| わっか | |
| 2022/08/15 20:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね ココフォリア4周年発表会 より https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。 (詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!) ●ccfolia white[ver 2.0] ・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。 今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。 ・ルームロビー機能 名前やルーム権限などの設定機能。 GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる) また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。 ・チャット強化 メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に) チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく) ・プレイリスト機能 セッションごとにBGMを分割管理可能に ・カスタムスクリプト機能 独自のランダム表やダイスボットが実現可能に ・ver1.xとの後方互換性あり ●ver2.0+の発表(新しい取り組み) ・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携 まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能 配信や商用利用もOK 今後拡張もあり ・ccfolia pro(有料プラン) 従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能 前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供 2.0の正式公開に合わせて提供 ※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
| わっか | |
| 2022/08/15 17:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]不死の女王の眷属 プレイ感想 SW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました! 難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。 探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊全て表示するSW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました! 難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。 探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊べたのでそんなのは些細な問題だ。 2日間・9時間では収まりきらなかったので、道中のとある箇所をグリフォンロードの「チャレンジシステム」を改造・流用して短縮化。この試みは結構よかったかも。時間があればフルで遊びたかったんですけど、そこは仕方ないですね。 ありがとうございました!