Ququさんがいいね!した日記/コメント page.22

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/04/06 00:06[web全体で公開]
😶 ネーミングセンス?そんなものはないw
キャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーン全て表示するキャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。
ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。
キャラクターのクラスのちなんだものとか。
キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。
面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーンして冒険をかさねていくと仲間も呼んでくれるんですよね。
日本人的な名前も昨今の転生系作品でいてもアリだよねみたいな雰囲気がおもしろいですわね。
オンラインセッションの駒に長い名前入れられないのでどこできるかは気にしてます。
おじさんのお気持ち表明でした。
よいアドベンチャーを。
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/05 18:33[web全体で公開]
😶 ♪休んでよ♪体調不良♪
体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できる全て表示する体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できると思います。
卓1回抜けただけでしにゃあしません。
参加表明されてるキャラはNPCで
一緒にテーブルにあげて冒険してるかひっこめておやすみ状態かはそのとき次第ですよ。
まあ、仲良く遊びたいですね。
良いアドベンチャーを。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/02 20:35[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼
3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって全て表示する3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって行われた”忘れな島の秘宝”セッションが完結しました!
忘れな島の地図を入手し海賊を懲らしめ船を接収し忘れな島に渡り様々な障害を乗り越えて秘宝を手にして無事帰還することができました!
最初から最後までお祭り騒ぎのような感じでとても楽しかったです!
DMのQuquさん、参加者のみなさんありがとうございました!

次回の”忘れな草隆興譚”が待ち遠しいです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/01 20:43[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回時間切れになってしまったボス戦、第二ラウンドから開始です。

第一ラウンドで怒濤を切って弾丸を撃ち尽くした自PCは、リロードのターン……(ガンスリンガーのつらみ&ロマン)
でも頼もしい仲間たちがその間にもダメージを積み重ねています! ダムレイは魔法武器(アイススパイア)の追加ダメージに加えて、精神の刃のダメージも上乗せ。シグリッドも当てて、神聖なる一撃を上乗せ。ティアはファイボで敵の抵抗をぶち破るなど好調!
ヒドラはシグリッドを氷の穴に落としますが、ティアがすかさずフェザー・フォールを発動させて落下ダメージをゼロに。
第三ラウンド、鬱憤を晴らすように自PCが二発とも銃撃を当てて、続くダムレイの攻撃でヒドラを仕留めました!!

首の数に驚きましたけれど、やってみたらあっという間。いつの間にか、非常に攻撃的なパーティになっていたようです! ぱちぱち!!

そこで再び洞窟内が暗転。鏡の光が指し示す方角に、ぽつんと宝箱が! 飛びつくNPCプッシュ。
お肉大好きなティアは、それよりも倒したヒドラ(肉)が消えてしまった方にショックを受けているようでした。(←かわいいww)

スネークの秘宝はどんなお宝なんだー!? とわくわく。ダムレイが鍵開けに成功。プッシュがいきなり蓋を開こうとするも、自PCが予め取り押さえていたので罠(毒針)は発動しなかった(毒に強いダムレイには効かなかった?)ようです。
そこには4つの魔法のアイテムが入っていました!(ここはシナリオそのままのようなので伏せ)
うち、一つはレジェンダリー。初めて見たなぁ! でも効果を見るに、レジェンダリーという程でもない気がした……(発動条件が厳しい&効果が微妙)
それとレアが3つ。うさぎの次に鳥が好きなPL、ちょっとオウムちゃんが欲しかったですが、シグリッドも欲しがっていたのでお譲りです。別に仲間が連れていても、構ったり出来ますもんね!(あと、船長にはオウムが似合うだろう! ってことで)

帰り道に人食い村を通りがかると、海賊ウォーロックことライモスがつかまって火に炙られている……
これは……待望のBBQシーン!!(DM~~!!! やってくれた!!!)
PCたちは流石に可愛そう(憐憫)と、彼を助けることにします。ティアのタンズを掛けて貰ったダムレイが、シグリッドのガイダンスを受け、手に入れた宝の一つと交換に、ライモスを解放して欲しいと説得。
らくらく成功して、村人は喜んで交換に応じてくれました。その上、おみやげに肉もくれた(「人肉じゃないよな……?(がくぶる)」「イノシシ肉だそうです」)。
自PCが、BBQ体験コースとかないのかな、と呟いたら、ダムレイが「コノヒトアブル  トチュウマデ OK?」と交渉(?)してて、モニタの前で大爆笑しました。

帰りの航海は順調に不穏な気配を振り切り(ライモスは途中で海にドボンして逃げ)、懐かしいジャングル庭に戻ってきました。
サーラ(ダムレイの元カノNPC)とダムレイのいい雰囲気を覗いたり、宴会で大騒ぎしたり。最後はみんな、酔っ払ってスヤァ……となりました!

いやー、島の冒険も大団円を迎えられて本当に良かったです。楽しい冒険でした……!
これで忘れなシリーズも完結かぁ……としんみりしていたら、なんとDMから嬉しいお知らせ。
時期未定ですが、アイススパイア山(※このCPでは忘れな山)続編の「嵐の王の怒り」もやってくださるそう。わーい! またこのメンバーで冒険出来るの嬉しすぎる!
さらにその後も20レベルを目指して下さるらしい。すごい! 20レベルってやったことないから、楽しみですねーー!
ひとまずはDMのQuquさん、PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかった。これからもよろしくお願いします~。
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アーリング
アーリング日記
2024/03/31 15:21[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!
  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年全て表示する  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

(2024/3/31 15時現在の卓一覧)
https://gyazo.com/3155079eac3d4f55f756ef936bd98ff4

 現在の募集卓数は6卓。GMの皆さん、ありがとうございます。
 まだまだ募集中の卓もありますし、今後どんな卓が立つかはイベント主催の自分にもわかりません!w
 よろしければ、皆さん一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょーう!
いいね! 34
オラフ
オラフ日記
2024/03/30 23:34[web全体で公開]
😶 新シナリオ
やっとの半分まで来たよ。
『グランブルデイズ エンドレスエイト』
ラストスパートだ!
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2024/03/30 11:14[web全体で公開]
😶 生き返り呪文のある世界
生き返りや復活の呪文がある世界だとそこに生きてる人の生死感もリアルとは違うだろうからロール的にもちと粗くなるんだろうなと思うのですよ。
回復呪文もみなもとが神様なのか魔術なのかのちがいはあれど治るのだから良いよね感覚なんだろうな。
だから攻撃魔法やモンスターに食べ散らかされてもそういう呪文の先に全て表示する生き返りや復活の呪文がある世界だとそこに生きてる人の生死感もリアルとは違うだろうからロール的にもちと粗くなるんだろうなと思うのですよ。
回復呪文もみなもとが神様なのか魔術なのかのちがいはあれど治るのだから良いよね感覚なんだろうな。
だから攻撃魔法やモンスターに食べ散らかされてもそういう呪文の先に復活の呪文で元どおりになるんだろうね。
時間経過すると難易度上がるとかゲームで差異はあるでしょうけど倒れても前線復帰ってブラックだなぁと感じた。
高レベ帯のプレイはそれこみですよね。
突っ込んで攻撃して削って削られても仲間の呪文で立ち上がって削ってやるぜぇのノリ、嫌いじゃないけどいのちって考えさせられるねぇ。
お気持ち表明です。
良いアドベンチャーを。
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2024/03/30 09:25[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ】久しぶりの初心者向けキャラクター作成会
木曜日に7版、金曜日に6版の『初心者向けキャラクター作成会』をしました。

一緒にココフォリアのダイスの振り方、クトゥルフの判定方法のやり方、各種能力値の解説、技能の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置とチャットパレットを使った判定などを楽しく行いました。

今回参加した人達が、楽全て表示する木曜日に7版、金曜日に6版の『初心者向けキャラクター作成会』をしました。

一緒にココフォリアのダイスの振り方、クトゥルフの判定方法のやり方、各種能力値の解説、技能の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置とチャットパレットを使った判定などを楽しく行いました。

今回参加した人達が、楽しくTRPGを続けてくれたらいいな~
毎回そう思いながら続けていますwww


初めて参加申請をしたとき、Discordに参加したとき、かなり緊張したと思います。
なので『ササミのキャラクター作成会に参加して良かった!!』って少しでも思ってくれたら嬉しいです。

まぁ、一番嬉しいのはササミ卓の募集を見かけたら、参加申請してくれることですが…。
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2024/03/28 13:34[web全体で公開]
😶 卓募集するGMを褒めたい!!
卓募集するアナタはエライッッ!!

というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。

① シナリオを読みこんで
② セッション部屋の準備して
③ スケジュールを空けて
④ セッション募集して
⑤ 参加希望者とやりとり

そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
いいね! 70
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/25 21:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「孵化場で発見した情報をガントレット騎士団の団長に報告してね☆」と、モンクのレオシンからお願いされていた一行は、しぶしぶと(?)エルタレルへ。
そこで、ハーパー・ガントレット騎士団・PCたちから成る「ドラゴン教団対策評議会」の結成式が行われます。
このCPは基本的に報酬がないらしく、PC達は今後、自主的にストーリーに首を突っ込んでいかなくてはならないらしい。
……ということで、損得勘定で動く系PCも、PLさんたちがちゃんと理由づけをしてきていた!(偉い!)

すったもんだの末、追放令嬢ライトナが評議会の代表を引き受けることに。着せられた汚名を雪ぐ、端緒となると良いですね。

まずは教団が向かう先、ネエリタール(ネエルタール?)の場所を突き止めなくてはならない。脳筋NPCおっさんズの考えた作戦は、教団が通過する予定のバルダーズ・ゲートに行き、そこでPCたちが護衛として雇われること。
と言うわけで忙しくも再び移動。エルタレルからバルダーズ・ゲートはチオンター川を船で下る形となる。
川船に嫌な思い出しかないグウィンが辛そうでした(訳:かわいそかわいい)。

バルダーズ・ゲートでは、ドラゴン教団が到着するまでに10日ほどの余裕があったため、幕間ということでそれぞれ好きなことをします。
自PCはバルダーズ・ゲートがセッション開始前の拠点だったので、仲良しのグウィンに町を案内したり、彼のためにミスティ・ステップのスクロールを作成したり、ライトナとヴァイオルでセッションしてお金を稼いだりして過ごしました。
ライトナとは初めてきちんと関わった気がします。少しは仲良くなれたかな? 息がぴったりのセッションでした!(達成値が二人揃って24!)

その後は教団(の潜り込んでいる隊商)に無事に雇われ、5/29に北に向けて出発します。
自PCだけ雇用時の説得の出目が走り、好待遇で雇って貰えました。けれど正直、ヴァイオルで稼ぐ方が五倍くらい儲かるなぁ。
グウィンと担当部署が離れてしょんぼりしていたら、ブライアーが「グウィンのことは任せておけ」的に親切なあおり(?)をくれました(掛け合いの天才か!?)。
「グウィンに余りべたべたするな」(ドラウとばれるといけないから)、くらい返せば良かったと後悔~。(積極的に誤解を呼んでいくスタイル)
ボイスで話を聞きながら、テキストで別の会話の返事を読む・書く、がなかなか出来ない(マルチタスク苦手PL)。みんなどうやってやってるんだろ?? 全員聖徳太子なの?

道中、ホブゴブリンの山賊団から襲撃を受けます。高台にいる敵には近接戦闘が仕掛けづらかったですが、魔法組の大活躍でそれほど苦労せずに撃退に成功。
キャンペーン開始以来、初めてライトナから声援(魔法の声援)を貰ったー(仲良くなった効果!?)。なのでなんとか生かしたくて、インスピ使って有利で攻撃したんですが、出目が1,2……。酷いや~!(生かせなくてごめんね、ライトナ!)

倒れた馬車の箱から、教団が村々から襲撃して奪ったと思われる財宝が覗いており、ライトナが教団員の気を逸らしている間にブライアーが手先の早業で盗みにチャレンジします。残念ながら敵の知覚の出目がやたら良くて失敗!
ブライアーは教団員から要注意人物として目をつけられてしまいます。しかし護衛が宝石に目が眩むのは良くあることっぽいので、それほど心配は要らなそうです。

7/8にダガーフォードに到着。ヒューマンとノーム、二人のNPCが隊に加わりました。
もしかして逃亡中のレッドウィザードじゃないかと思い(伏線が張られていたから)、グウィンに頼んでディテクト・マジックをして貰ったところ、ヒューマンの方がどうもそれっぽい?
ノームの方は、マンダには同胞のゼンタリムだとわかった(しかしマンダは他のPCに、自分がゼンタリムだということは隠しているので、この情報は現在、彼のみが握っている)。
ゼンタリムは教団の財宝を狙っているので、うーん、このあとどういう動きをしてくるのか……。マンダの立ち回りも楽しみです!

次回から5レベルです。ぐんと強くなるんですよねー!
自PCは4レベルで大業物特技を取得したのですが、今回は敵に近接攻撃を仕掛けづらい戦場だったので使えなかった。次回以降、本領発揮していきたいぞー!!
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アーリング
アーリング日記
2024/03/23 20:06[web全体で公開]
😊 砂漠の冒険、ここに完結!
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って全て表示する★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って「少なくとも2つ以上のものがないとできない」んですよね。良いか悪いとか、好きか嫌いかとか、濃いか薄いとか、長いか短いか……なんでもそう。だから「1つしか知らないと、それが【どのあたりに位置するのか】ってのはわかりにくい」。それで満足ならそれでもいいですけど、色々モノサシがあったほうが独りよがりにはなりにくいよなあって。
 なので、今回のキャンペーンを通して、自分のマスタリングとか、シナリオ作りとか、PLさんへの接し方とか。あるいはGMとPLそれぞれの立場でのシナリオ情報への見え方の違いとかって、振り返ったり見直したりすることができたのはとっても有難かったなあと。
 何よりキャンペーンを完結までもっていくってそれだけですごいことだと思うんですよ。PLの協力も必須ではあるけど、大部分はGMの力量だと思いますしね。
 特に俺が胸アツだったのは最終決戦一歩手前のNPCへの問答のシーン。
 自PCが怒りをNPCに向けると、それよりも先に仲間たちが一緒に怒ってくれて……最後の締めに自PCが怒りの拳をたたきこむ!ダイスの結果はなんと2d6で出目11! クリティカル一歩手前の最大ダメージ! 激おこをダイスが表現してくれた!!
 こういう仲間との一体感やダイスの妙はTRPGあるあるとはいえ、やっぱりグッとくるものがありますね。好き・・・!!
 
 GMのタッツーさん、同卓PLのみなさん、3か月間お疲れ様でした&ありがとうございましたーーー!
 
 
 
 
【宣伝】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

有難いことに既に5卓もの卓募集が立っており、まだ参加申請を締め切っていない卓もあります。卓を立ててくださったGMの皆さん、ありがとうございます!
今後も追加で卓が立つ(と思う)ので、一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょう!
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2024/03/23 14:15[web全体で公開]
😆 不思議な縁とテンションが上がる瞬間
オンセンで仲良くなった『リビングデッドイタチ卓』が久しぶりに開催決定。

しかもPLで参加できるー!! ヤッターー


2021年から続く不思議な縁もあるから、オンセは面白いです。

卓が終わったあとに『このメンバーでまた遊びませんか?』って言って良かったです。
皆さんも楽しかったら言ってみると、TRPGが更に楽しくなるかも?
いいね! 24
mash@十番町の会
mash@十番町の会日記
2024/03/23 07:20[web全体で公開]
🤔 現在思案中のキャンペーン(ちょっと追記・更新・コメント求む)
こっちで簡単に公開
・ベースはRaging Swan製のショートキャンペーンモジュール「Shadowed Keep on the Borderlands」
(全て表示するこっちで簡単に公開
・ベースはRaging Swan製のショートキャンペーンモジュール「Shadowed Keep on the Borderlands」
(https://preview.drivethrurpg.com/en/product/350018/Shadowed-Keep-on-the-Borderlands-5e) 
・でもベースになるのは初期の冒険とその拠点くらいかもしれない。ある程度はプレイヤーの振る舞いに委ねたい。「あっちの方に行ってみたいんだけど」と言われたらそっちの方に行く冒険と目的地を作成する、と言う感じ。そのために遭遇集とかランダムチャートとかを活用する
・使用世界観はエベロン。ただしちょっとだけサイエンスファンタジーの要素を出すため「Arcana of the Ancient」(https://preview.drivethrurpg.com/en/product/308497/Arcana-of-the-Ancients)を使う。時折出てくるヘンテコなアイテム類はこっちから出します。
・モジュールに書いてないような冒険は手持ちの遭遇集のなにかから引っ張ってくるか、アレンジを施す。あと、他のアドベンチャーモジュールの話をしれっと挟み込む。DMはそういうことしていいと思ってる。
・モンスターは公式・サードパーティーから楽しそうなのを使う。
・事前にセッションゼロでPC間でのコネクションや主要NPCとのコネクションを軽く決めておいて、いろんな因縁や展開を決めやすくする
・最終目的は「3匹のドラゴンを”作った”文明の遺産の謎を探れ」「エベロン消滅を防げ」

これでサンドボックス式の、行きたいとこやりたいことをプレイヤーマターで進めていくような感じでやっていきたいなぁ、と。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/03/19 19:19[web全体で公開]
😶 【DX3】バイオリンの弦を、切るのは誰だ 参加報告とお礼
2/19から3/18にかけての計5回、MchさんGMの ” バイオリンの弦を、切るのは誰だ ” に参加させていただきました

慣れないシステム(シーン制など)で戸惑うことも多く迷惑をかけてしまったこともあったとは思いますがGMのMchさんを始め参加者の方々のおかげで楽しく遊べました!
また機会があるようでしたらDX3を遊んでみたいと思っています!
ありがとうございました!

追記:ありがたいことに引き続き同メンバーで別シナリオにお誘いいただいたので次回も楽しみです!
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/03/19 19:16[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_4 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/16にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_4”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります

今回は前回からの探索の続きから開始です!
前回助けたトレントから魔法の手鏡?を譲り受け、ジュードの偵察により確認済みのエリアの探索を行うことに……

1.悪臭の洞窟
  銀杏を放置したような感じの強烈なニオイのする洞窟
  これにはさすがの冒険者たちも怯むもティアの探索魔法(アーケイン・アイ)で事前に調査(魔法の手鏡?発見)して安全確認後にシグリッドが魔法(ガスト・オヴ・ウィンド)を使用して素早く魔法の手鏡?を入手しました
  ※外で待っていた3人はニオイの影響で体調不良になりました……
2.透明な池
  水面などの水が見えない池で触ると水の感触があり魚も泳いでいる池?
  池の底?に魔法の手鏡?があるようだが凶暴な魚が生息しているため迂闊に近づけない
  ここでダムレイが睡眠の魔法を魚(計3匹)に対しLv3で行使して全て眠らせることに成功したため安全に魔法の手鏡?を回収!
3.人食の村
  前回のセッション時からオープンされていた場所でしたがいろいろな理由で後回しになってた場所
  知覚判定により村には原住民やティラノサウルス以外に”鬼”がいることが判明
  魔法学の判定により鬼が呪文?で部族を支配していることなでも判明
  またティアのインプにより村の中央にも魔法の手鏡?があることがわかる
  どうするかと話し合うがジュードがダムレイの演奏に合わせて踊りながら村の高台?に移動し「ワタシ トモダチ フレンド! フレンド!!」と交流を図ろうとするも原住民たちはティラノサウルスに跨り浜へ、また鬼も慌ててどこかへ走り去る?
  理由は不明ですが結果的に冒険者たちは安全に魔法の手鏡?を手に入れる
4.大蜘蛛の巣
  前が見えないくらいに蜘蛛の巣が張り巡らされた森
  こちらにも光る魔法の手鏡?があるようで相談する冒険者たち
  その結果ティアの魔法(ポリモーフ)でジュードが大蜘蛛になり魔法の手鏡?をとってくることに成功!
5.暗黒世界
  光を通さない暗黒の洞窟?
  冒険者たちはいままで集めた魔法の手鏡?を複数つかって外から光を洞窟最奥に導くことに成功!
  その瞬間、暗闇が一気に晴れ何もない白い空間が現れる!
  そして冒険者たちの前に大きなたくさんの首を持つ怪物が出現!
  歴史/魔法学の判定によりそれがヒドラであることが判明!

ヒドラ戦1R後に時間のため次回へと持ち越しとなりました!
次回ついにお宝へと辿り付けるか今から楽しみです!!!
いいね! 15
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/18 22:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)海賊”無慈悲なスネーク”のお宝を求めて、忘れな島の探索を続けています。
トレントの肩から島全体を望遠鏡で見回し、行けるところが大分増えました。
選択肢が一つずつカードになっていて、めくるのも添えられたイラストや文章を見るのも楽しいーーー!

トレントに、魔法の闇の中でも光を減衰させずに直進させる不思議な鏡を貰いました(以下、魔鏡)。これが今回のキーアイテムのようです。
それを踏まえてカードを見ますと、文面に「光」とあるのが二枚、「闇」が一枚、「大蜘蛛」が一枚です。闇は真っ暗で何も見えないようなので、光の二つに寄ってから行くのが正解かと予想しましたが、大蜘蛛はどこに入るのか謎。
闇の奥にも「何かがある」と書かれているので、冒頭の時点ではそれを回収して大蜘蛛の巣を抜けるのか? と思いましたが、はてさて?

話し合った結果、「悪臭洞窟」(奥に光)→「透明な池」(底に光)の順に行くことに。悪臭がついても、池で流せるからという理由です(合理的!)。

洞窟の悪臭は、放置された100個の銀杏を袋でスーハーさせられたような感じ(DM談)だそうです。おえええ……
いつもは勇敢なシグリッドが、「・・・このにおいが消えるまで、私は一歩も前に進まない!」って言っていたのがツボでした! この発言も、キリッとした表情で言ったのかな!?
ティアがアーケイン・アイで洞窟内部を調査(暗視機能もあるのか、便利ーー!)。見てきた構造を、羊皮紙に書いて説明してくれます。有能!
さらにシグリッドが、ガスト・オヴ・ウィンド(自分から風が吹き出す魔法)を掛けて単身突入する案を提案。な、なるほどーー! 賢い!
結果として、一歩も前に進まないと言っていたシグリッドが行くことに。問題は呪文の効果時間が1分しかないことですが、早足で頑張るシグリッド! 途中、風がぐるっと回って彼女に直撃する場所があり、耐久力セーヴが必要でしたが、無事に魔鏡を持ち帰ってくれます。

シグリッドが洞窟から出てきたときに、外にいたPCたちに悪臭が吹きつけ、全員がセーヴに失敗して「ぼへーー」となったのがまたw(難易度10だったのに! みんなそろって出目が酷いよ) 笑いました。仲良すぎ!

続いて訪れた池は、水が透明すぎて全く見えない。どう猛な魚が、まるで宙に浮いているように見えます。
シグリッド一人が魚について知っていて、HPは少ないと教えてくれる。ダムレイがスリープを掛けたあと、自ら潜って魔鏡を回収してくれた。

ここで一旦、前回訪れなかった人食いの村に行くことにする。
トライブな人食い&島と来たら、これはもうBBQシーンを撮影もとい、RPするしかない!
頭によぎる名作映画の数々(パイレーツ・オブ・カリビアンでしょ、スター・ウォーズでしょ、ホビットでしょ)。主人公たちがBBQになりかけるシーンがあるのって、大ヒット映画ばっかりじゃないかーー!
というわけで、ワクワクしながら行く。

人食い村には鬼もいた。もちろん、前回浜で見たティラノも……
ゴクリ。つかまったら本気で喰われる……。生でも気にしなそう……
隠れ身して様子を見つつ、さてここからどうしようかと悩んでいたら、ティアのインプが不可視化して詳しく調べてきてくれた。ここにも魔鏡がある!
ダムレイが楽器を弾き、自PCが砂浜で見たズンドコ踊りを舞いながら高台に姿を見せ、村人の気を引いている間に、インプに魔鏡を持ってきて貰う作戦に。

ダムレイの芸能判定の後、鬼が何かのセーヴに出目20で成功していたので、駄目そうな予感がしたが――
何故か鬼は、はちゃめちゃに暴れ回って逃げていったーー!? つられて村人も逃げ出して、浜辺でまたズンドコ踊りを始めている。
「???」となるPCたち。ともかくチャンス! インプは問題なく魔鏡を持ち帰った。
BBQシーンは残念ながら(?)お預けのようです。

鏡がキリの良い3枚ではなく、4枚あったことから、5枚目もあるんじゃないかと考え始めるPL。
闇よりも先に、「大蜘蛛ノ巣」へ行くことにします。

森は蜘蛛の巣だらけで、ジャイアント・スパイダーがうようよいました。焼き払うか? と思っていたら、ティアがポリモーフで大蜘蛛になってはと提案。冴えてる……!!
自PCが(食い気味に)大蜘蛛役に立候補しました。(呪文を掛けてくれ! とティアに頼む時、勇者ヨ○ヒコがPLの頭をよぎる)
軽業に成功して、無事に魔鏡を持ち帰ります。大蜘蛛には話しかけたけど、無視されてしまったw

続いて「暗黒世界」へ。それまでに手に入れた5枚の魔鏡で太陽光を順に中に導いていき、最奥まで届かせることが出来ました。

すると闇が晴れて真っ白い世界になり……。氷の床の上にヒドラが出現したのです!
うわあああ! 強敵!! 首の数だけ攻撃してくるぞ!(初期8回)
一度に25ポイント以上のダメージを与えると首を一つ落とせるが、ターン終までに火ダメージを与えておかないと失った一つにつき二つの首が生えてきてしまう。

この説明を、(多分)全員がラウンド終までで良いと勘違い。
自PCは初手で怒濤を切り、攻撃を3回命中させ、うち2回で首を一つずつ吹き飛ばしたが(どんな銃弾!?)、回避アクションのダムレイを挟んでヒドラにターンが回ってしまった。
プッシュ(回避中)に6回攻撃(1回のみ当たり)した後、首が4本増えてしまったのだ……!(ぴえん)
その後、シグリッドがサンダラス・スマイト+神聖なる一撃でヒドラをひっくり返す。
そしてティアのファイボが続いた。
火ダメージが、ラウンド終わりで良ければ間に合ったのにーー(じたじた!)。

ここでタイムアップとなり、勝負は次回に持ち越されました。

やばーい! イニシア順が悪すぎかも!! ティアが前ラウンドにファイボした翌ターンに首を落とすようにしないとダメだな~
前に出てくれたダムレイやシグリッド、プッシュのHPが削られる前に、なんとか……倒せると良いのですが!
ハラハラドキドキのまま、次号へ続く!!
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ナタ子
ナタ子日記
2024/03/18 20:06[web全体で公開]
😶 遊びたいシステム
遊びたいシステムがあります(フタリソウサ)。
予定はありますがまだまだ遊びたいです。
でも、まわりの友達がクトゥルフばっかりなので初心者の私としては誘いづらく…。
一人だけ、𝕏の相互フォロワーで心当たりがあるんですが、そこまで仲いいわけでもないからいきなり誘うのもなんかなあとしぶってしまっています。
でも遊びたい!勇気をオラに分けてくれー!
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木魚
木魚日記
2024/03/16 13:02[web全体で公開]
😷 正直に言うと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、
他にやりたいシステムがあったりしやす。

D&D4版っていうんですけどね?
※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。

一口に言うと。
戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。

キャラクターのクラスが4役に分類されており、
このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。
 ①撃破役…いわゆる火力役
 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー
 ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う
 ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作

4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。
撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、
指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、
防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、
制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。

皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。

『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。
その2つが堪らなく好きなのです。

2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。

そんなわけで。
SWでも熟練戦闘やってみたり、
難敵ぶつけてみたりするのは、
多分にD&D4版の影響があるわけです。

『普通にD&D4版やれば良くない?』
―できれば、オイラもしたい!(血涙)

オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。
もっともっとしたい!<欲深

だが、絶版&入手困難。
布教など、とてもとても…。

というわけで。
戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 
戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。

オチはない。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/16 00:14[web全体で公開]
😶 GM再開しました!! TRPGは何度やっても楽しい
久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!!

何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww

TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。
初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!全て表示する久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!!

何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww

TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。
初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!
全員に楽しんで貰えたらいいな~って思いながらGMしていました。


初参加の人達の【リアル目星】と【リアルアイデア】に3回鳥肌が立ちました。そこに気づくの!?
コレがあるからTRPGは辞められないですね~

楽しかった~ また遊びたいって思える卓でした。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/15 18:34[web全体で公開]
😶 「xxでやれ」って誰が言ってるんでしょう
無関係な人が言ってるなら全然無視でいいでしょう。余計なお世話です。

ですが、卓内で言われた場合は考えないといけないですね。
【自分の好きな世界に異物が入ってきた】と感じられてしまっているかもしれません。
私も異世界人に無双される原住民の立場にはなりたくありませんし。
卓内のコンセンサスは必要ってことで・・・
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