Ququさんがいいね!した日記/コメント page.24

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/12 23:57[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、タタル村に敵襲――! ってところで終わっておりまして、今回はその続きです。

戦闘はPCたちがマップ中央付近のテント内に配置、それを取り巻く形で、グリフォンライダー3体と海賊兵3体がいます。
テントの入口は南側の2マス分なので、ACの高いナイルとマルがおさえてくれたのですが……

グリフォンライダーが、火炎瓶を投げてきました!
失敗しても、テントの屋根に着火……。屋根が燃え始めます。あわわ。
第一ラウンドはゴーマンの「激励する指揮官」特技による一時HPがみんなに掛かっているので、自PCは魔導砲を作らずに一か八か、着火したばかりの屋根にレイ・オヴ・フロスト。DMが火を消すのに有効と判断して下さり、燃え広がる前に消し止めます。
良かった。この方法で消火活動していれば、後衛が叩かれることは防げるかな……と思ったのですが、甘かった。
別のグリフォンライダーが火炎瓶投げに成功すると、即座に屋根の東側半分が燃えてなくなってしまいました(空が見えるよ、えーん!)。

グリフォンライダーは毎ターン、火炎瓶を探して投げ(チャージ能力で1/3の確率で復活)、屋根の穴から「かすめ飛び」で一撃離脱戦法をしてきます。
海賊兵も、焼け落ちた北側からテント内に進入し、後衛に殴りかかる(後衛なぐられがちキャンペーン……)。
ゴーマンが得意技のヒプノティック・パターンを当てて二体のグリフォンライダーを地面に落とし、落下ダメージを与えましたが、ダメージで直ぐに無力状態が解けてしまい、逆にヘイトを集めて狙われます。

マルの攻撃が最大ダメージをたたき出すも、ゴーマンが火炎瓶を当てられて火だるまになったり。グリムに消し止めて貰ったが、HPがピンチになったゴーマンはインビジビリティを自身に掛けて逃亡……じゃなくて戦略的撤退。
その場にいてもじり貧ですもんね。

仲間が密集している状況、かつ、敵が一撃離脱してくるため、魔導砲は防護機モードで作成します。ゴーマンの抜けた穴に設置。
この戦闘では出目が良くて、強力バリア(一時HP)を張れましたが、それでも敵6体の攻撃はかなりの厳しさでした! なかなか数を減らせない!
マルも燃やされ、グリムも接近されて嘴と爪、両方の攻撃を当てられて一気にピンチに。
しかも落下を狙ったグリムのスリープは不発!(涙)

こちらのアタッカーたちも頑張り、激しい削り合いが続きますが、いかんせん敵のHPが高い!
猛攻を受けて、戻ってきたゴーマンに続いてグリムも倒れ……。最大のピンチを迎えます。
マルにポーションで起こされたゴーマンがシャター。グリフォン二体ともに抵抗されたかと見えたが、自PCが前ターンに放っていたマインド・スリヴァーがここで効いてきた!(マインド・スリヴァーはいいぞ!)
ダメージダイスの出目が高い。続いてナイルがクリティカルを出して、一体を仕留めます。この辺りから一挙に逆転!(起こして貰ったゴーマンは、また倒れてたけど) ぎりぎり勝てたーー!

気づくと村に攻め込んできていた他の兵も、タタルの戦士たちが倒していました。
これらは第八王子の軍でしたが、第一王子が第八王子の拠点に攻め込み、今は第一王子の拠点が手薄になっているとの情報がもたらされます。
タタル族はこの機に、川を渡って第一王子の城を落としに行くという。PCたちもこれに協力して、ジャックスの案内で城壁の内側に忍び込みます。

抜け道の先はとある民家でしたが、レッド・スラード三体を連れた巡回の兵士(強襲兵)に見つかってしまいました。戦闘に突入。

グリムの用心の祝福で一番手を取ったゴーマンは、ここで賭けに出ます。民家から進み出て、強襲兵にペテンを仕掛けました。
ゴーマンPLさんのRPはとても上手だったのですが、出目に裏切られてしまい……(有利で出目が1と3)(涙)。
ゴーマンは一人、家の外に孤立してスラードからぼこぼこにされてしまいます(気絶)。

強襲兵は後ろから指揮して、スラードたちはブレス並みに強化されている。しかも三回攻撃。ううーん。
前衛(とゴーマン)は全員、スラードの卵を産み付けられて病気になってしまいました(戦闘中には不利な効果は発生しないので、まだマシなのですが)。
先ほどの揺り戻しで防護機のバリアがよわよわ。しかもスラードは魔法抵抗を持っているので、自PCは相性が悪いのだー。
仲間のダメージダイスも、冒頭は奮わず。
グリムのヒーリング・ワードで立ち上がったあと、離れたところに飛んで逃げたゴーマンが、遠くからヒプノティック・パターンを撃つ。強襲兵とスラード一体には掛かったが、抵抗した一体が次々に仲間を殴って起こしてしまう。ううう惜しい!

後半はマルも敵もクリティカルの応酬で、派手な展開に。最後はナイルのクリティカルがトドメで、勝ったーーー!
第一王子の城塞は、タタル族が占領しました。
PCたちは族長のジャウドから感謝の言葉を貰い、次回から6レベルになります。

二戦どちらもギリギリの戦い、楽しかった! いよいよ物語も大詰めです。
またスラードが出てくるのかな? PCたちのレベルが上がったことで、なにかこう……上手く行くといいな。
ちなみにアーティフィサーの6レベルは、魔具化式が増えて魔具化枠も増えるものの、呪文スロット数は据え置きなのだ…… あんまり自身の戦闘力は強化されないのだけれど(仲間の防具は魔具化で強化した!)、やれることを探して頑張ります!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/09 21:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの心願宮3(16)・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに――!
長いようで短かったウィッチライトCP最終回です。

リドルを解いて開くようになった牡鹿の扉の部屋を、順に確認していきます。
目的は、ザビルナの本名を探ること(PLは多分、全員が知っていたが、PCとしては知らないていで)。
幾つかの部屋を回ってアイテムを手に入れるも、本名に繋がる手がかりは得られず。
今度は獅子の扉を開くべく、一旦庭園に出て、牡鹿から冠を借りて獅子の頭に載せる。

とある獅子扉の部屋にて、悪意の同盟のザルガシュと遭遇!
いつものように「たのもー!」で入室したため、動かないふりをしたザルガシュから危うく不意打ちを受けるところでした(が、自PCが得意分野である知覚判定に成功して「そいつは止まっていない!」との警告が間に合った)。
珍しく、戦闘突入!

彼我の間には、大きなヘドロのプールがありました。戦闘前にザルガシュが話してくれたこと(イベント会話)によると、アビスからもたらされたヤバいヘドロらしい。
天井から吊り下げられた籠には、三人の実験対象が入っています。
イニシア一番手を取った自PCは、戦闘中に仲間がプールに落とされるといけないと思い、ウォーター・ウォークを掛ける。
しかしそんな危惧も不要で、プールを囲む狭い通路の上を凄い速さで近づいたロロの朦朧撃が決まり、ザルガシュは無力化されてしまったのでした。またもや一瞬!(ロロ強い!)
身ぐるみ剥いだザルガシュをどうするか、ちょっと迷ったあげくに、プールに落とす選択をする我々(犬神家ー! とか言いつつw)。
そうしたらザルガシュがマネス(最下級のデーモン)になってしまいました……あわわ。そんなつもりじゃなかったんだ!(でも因果応報なので諦めて下さい……)

図書館には入るなり、本を持った司書(ション)に「出てけ」と言われる。
ファイラが魅了をしてもなお、(幾分態度は軟化したものの)「出てけ」。ただし、「大事な本は小さい方の図書館にある」と教えてくれた。
おおっ!? そこに手がかりが!? 一行は教えられた場所へと急ぎます。

通路では、蓋を開くと生首が喋り掛けてくるイベントがありましたが、クヌートが次々に開いては閉じていく。その速度が段々速くなっていくのが凄く面白かったです。最後の首は何も言わせてもらえなかったww

そして、途中にあったたまたま見ていなかった部屋。
スルーしそうだったけれど、好奇心から一応見てみようと入ってみて……
……ザビルナの本名を発見!
なんだってーーー!!? こんなところにあったのかーーーい!!
(ちなみに大事な本があるという小さい図書館には何もなくて、冒険者たちは本を手にションの元へゆき、猛抗議しましたw)

条件が全て揃ったため、移動しておいたザビルナの元へと戻って、彼女を停止した時間から解き放つーーーーー!!!

この良いシーンに、ファイラとレドリー以外はザビルナ(&っぽい)姿のままだよwww
でもザビルナには、我々の変身などお見通しのようでした。ここでザビ家は終了して、PCたちは元の姿に戻ります。
宮殿にいた姉妹や悪意の同盟は、復活したザビルナに恐れをなして逃亡しました。
三姉妹によってねじ曲げられていたプリズミーアのあれこれは、ザビルナの釜の力で全て元通りになります。助けられず気になっていた、お面に姿を変えられた者たちも、元の姿を取り戻したようです。やったーーー!! よかった!

ザビルナは冒険者たちに、お礼として一つだけなんでも願いを叶える、と言います。
残念ながら一人一つではなく、パーティで一つだけ。
その願いは、ファイラに譲ることにします。彼女は行方不明の弟を、ずっと探していたのです。
一番強い願いこそが、叶えられるべき願い!
(クヌートが「ギャル(のパンティ)」まで言いかけましたけれどねw ←最後まで面白さを忘れない!)

すぐに感動の再会シーンがあるのかと思いきやザビルナは、プリズミーアを自由に旅する権利と空飛ぶ馬車を与えることでこの願いを叶えます。
一行の旅は、まだまだ続くんだね!
とりあえずはまだ見ぬ地、心願宮の北に広がる、雲にまかれた謎の地に行ってみようと言い合う冒険者たち。
もしかしたらそこでは、逃げた魔女たちとの再会もあるかもしれません。
キャンペーンは終了ですが、彼らの冒険はまだまだ続くようです――(完)

卓後は思い出深いシーンなどを和気藹々と振り返りました。
長い冒険の旅路。いろいろなことがあったなぁと懐かしく思い出されます。楽しいシーンが多かったですよね。笑いの絶えない卓でした。いつまでも心に残る、素敵な旅が出来たと思います。

DMのCOBRAさん、お疲れ様でした&ありがとうございました! 数多くのNPCを個性的に演じ分け、我々がどこに行って何をしても、温かく見守ってサラリと対応して下さる、素晴らしいマスタリングでした。
同卓PLの皆さんも、本当にありがとうございました! 皆さんと旅が出来て、私も自PCも幸せでした。
旅は続いていくようですので、これからもよろしくお願いしますー!

余談:探していたリンガルランの姿は心願宮のどこにもなく……?
終了後に、意外なところにいたことが判明しました。灯台もと暗しっ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/06 20:25[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの心願宮2(15)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラストダンジョン、心願宮の探索を続けています。
西側の探索を終えた冒険者たちは、フライで東側の区画へ移動。階下から階上へと、豆の木が伸びているのを見つけました。城の一部が、豆の木に持ち上げられて上空に隔離されています。
クヌートが木を登りたがったので、フライの効果が消えぬ内に上へ。

そこにいたザビルナの使い魔(カエル)から、牡鹿と獅子の扉に関する重要な手がかりを得ました。
なんと、素通りしてきた庭園にアイテムがあるらしい。
カエルに貰ったウィングド・ブーツはクヌートに装備を勧めます。ファイラは飛べるし、ロロとレドリーは壁を歩ける。自PCは変身で何とでもできるので、彼が装備するのが一番理に適っているように思ったのです。

改めて、庭園へ。
獅子と牡鹿のNPCのうち、黄金の薔薇の冠を被せた方の扉が開くらしいが、肝心の冠の所在は不明。
獅子のNPCに会ったあと、切り株に刺さる光るアックスを見つけました。
ところが全員で協力しても(←大きな蕪かな?)、筋力判定に有利をつけても、逆転の発想で切り株を燃やしてみても抜けません。
入手するには筋力が18以上必要らしいです。実はこのパーティ、一番筋力が高いクヌートでも16しかないのだー。
どうするか……と頭を捻っていたところ、ロロが「アウルベア(※庭園の外で待っている)に引っこ抜かせては?」と提案した。
調べてみたらアウルベアの筋力は18!! ナイス提案過ぎて、思わずDMに「ロロにインスピをあげてください!!」とお願いしてしまいました(快く応じて下さって感謝!)。

早速、アウルベア戦車のジュニパーが連れてこられる。動物使いの高い自PCが、戦車からリードを外してアックスに結びつけ、離れたところからアウルベアを「おいでおいで~」と呼んで、引き抜くことに成功です。

続いて、サテュロスっぽい石像が描かれている区画へと向かいます。
エターキャップがファイラを美味しそうに見つめるも、襲いかかっては来ないので無視。石像から、魔法の薔薇を入手します。
思惑が外れ、ここにも冠はなし。

ウォーター・ウォークをかけて、川沿いに湖へ向かいます。
湖面に突き出した手から、銀の針の冠を入手しました(元ネタはアーサー王だろうな~)。これを獅子か牡鹿、正しい方の頭に載せると、黄金の薔薇の冠になるらしい。だが間違えた方に載せてしまうと、NPCごと冠が別の次元界に消えてしまうという。失敗したら、どちらの扉も開かなくなってしまう~!?(いざとなればチャイムがあるが)

同時に謎の文言を告げられます。全員が首を捻る。とりあえず、後から何かが出てきて分かるだろう、とその場ではスルー。
牡鹿のNPCに会います。獅子もだったが、牡鹿も尊大な感じで、クヌートはぷんすこして出て行ってしまった。レドリーはいつでも誰にでも礼儀正しく接していて、めっちゃいい人……!!

しかしここにも、謎の文言に繋がりそうなものはなし。
「ということは、これはこれだけで独立したリドルなのだな」と改めて文言を見直し、ハッ! と唐突に答えが分かりました。自分が一番びっくりして、思わず「謎が解けた!」って大声で言ってしまった……(恥ずかしい///)。

謎の答えとその解説をしたら、卓の全員からめちゃくちゃ褒められて、嬉し恥ずかしかったです。普通に生きてて、こんなに褒められることないよな、と思うくらい褒めて貰いました(あばばば! ありがとう!)。
DMには「インスピ10個あげたい」とまで言ってもらえた~!!

開いた扉をたどるように、探索を再開です。

厨房にて、シニングスというザビルナの執事に出会う。
ユニコーンを連れ歩いているところを、悪意の同盟に見つかるとまずいことになると警告されました。
そこでファイラが、ユニコーン夫妻にシーミング呪文をかけることに(→普通の馬に)。
ついでに、ザビルナ・コスをしているロロも、いっそザビルナに変身させてしまおうとなります。これにクヌートも加わり、敢えてドワーフサイズのザビルナ(っぽい何か)に! 8時間ザビ。
レドリーは、姿はそのままでエルフ耳になることを望みます。
自PCはハット・オヴ・ディスガイズで、自前ザビ。
このシーン、絵面を想像するとめちゃくちゃ可笑しくて、しばらく笑いの発作が治まりませんでした。笑い過ぎて涙出てきましたからね!!

その後も、ジャバウォック対策が出来たり、固まったザビルナ(本物)とマーシオンをうまいこと回収したり(クヌートの好奇心がナイスに働く)、喋る武器を手に入れたり、さくさくと進みました。
時間になったところで、セーブして終了!

今回は(も)、めちゃくちゃ面白かったです。笑いすぎでした、ほんと。腹筋も涙腺も崩壊。
皆さん面白可笑しくRPしつつも、進捗もバッチリというすばらしさ。クリアに向けてのフラグが、大分固まってきたようです。
次回、いよいよ最終回となるかーー!? 名残惜しくも楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/05 00:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ……前回はレベル2冒険者がアダルト・ブルードラゴンと戦闘してどうなることかと思いましたけど、夜明け前に眠って昼ごろに起きてきた冒険者たちに今回もいろいろな事が起こります。
まず利き腕の左腕を失った(ことになった)マンダが、義手になりました。一挙にキャラが立って格好いい!
それからグウィディニヨンがフレーバーで持っていた黒の書と白の書に、ドラゴン教団の組織に関する情報が記されていることが判明。
また、領主のナイトヒルにドラゴン教団の拠点を調査して欲しいと依頼を受け、ボロボロのモンクたちからはドラゴン教団を単身追っていったレオシン師に協力して欲しいと頼まれる。
大忙しの冒険者だ! 馬を借りていくか徒歩で行くか少し悩んだが、敵地に乗り込むのにもしかしたら馬が邪魔になる(死んでしまったりするかも? 弁償できない)ってことで、徒歩を選んだ。

途中、ドリッズトとグエンワイヴァーに遭遇し、PLたちのテンションが上がる!
第二話のドラゴンといい、出血大サービスのCPだなぁ!
ライトナが出身の町を追い出されたと聞いて、「あー……(納得顔)」になる一行。普段の行いww(※本当は濡れ衣を着せられたらしいです)

ドリッズトと別れたあと、コボルド&傭兵が大休憩を取る・取らないでもめている場面に出くわす。グリーネストの町を襲った帰りらしい。
大休憩を取るなら、寝込みを襲うのもありか? と思うが、休むまではまだ時間がありそうとのことで、さっさと攻撃を仕掛ける一行。
傭兵が手前、コボルドが奥に配置されていた。もしも傭兵に襲いかかったら仲の悪そうなコボルドは逃亡しそう(そして拠点に知らせそう)だったので、先にコボルドから倒す。ライトナのスリープで3体が眠り、残りも順当に倒した。
が、遠くの敵を射程に入れるため、前に出たブライアーが傭兵から挟撃を受けてしまい、かなりの傷を負ってしまった。
一行は無理をせずに小休憩したのち、拠点に向かった。(傭兵たちへの尋問で、拠点に関する幾つかの情報も得ている)

辿りついたドラゴン教団の拠点は、コの字型の高地に囲まれた地形。グウィディニヨンのアウルが偵察をしたところ、最奥に教団幹部のものらしきテントがあり、高台には見張り櫓もある。中央奥寄りにレオシンが磔にされている様子は肉眼でも確認できた。
ライトナは前回も使ったカルト信者の服装に着替えており、仲間たちは傭兵ということで堂々と潜入する。
情報収集をしつつ、大休憩を控えて人気が少なくなったところで、磔のレオシンに近づいた。

レオシンは第三段階の消耗状態だったが、わざとつかまっていたらしい。幹部たちのテントの傍に村人が囚われているためで、これを何とか助け出せないものかとずっと考えていたが、上手い方法が浮かばなかったのだとか。
虜囚は8人もいる。(一人二人なら、バッグ・オヴ・ホールディングに放り込めるものを!)
一つ作戦が思い浮かんだので、「グウィディニヨンがディスガイズ・セルフで、夕べ見た教団幹部のどちらか(ランデッドローザかフルラム)に変身して堂々と近づいて、人質を解放させよう」と提案してみた。
PCとしては「グウィンの凄い魔法で、なんか凄く解決できそうだよな!」(キラキラお目々)と、キャラ設定的に虜囚は別にどうでも良いと思っているグウィディニヨンに魔法をねだるRPをした。臆病な性格という弱点があるグウィンが、しぶしぶランデッドローザに変身してくれたが、演技は出来ない、という。
そこは取り巻きがやれば良い。マンダが手を挙げてくれて、ブライアーの支援を受けてペテン判定。見事に成功して、冒険者たちはうまうまと虜囚もレオシンも助け出すことに成功したのでした。

帰り道でレオシンからハーパーズへ加入するように勧誘を受ける。
尻込みするPCたち……
といったところで今回は終了。

実は拠点の一番奥に洞窟があり、そこがドラゴンの孵化場になっているらしいです。今回は虜囚の救出を第一目標としたために、そちらの探索は出来ませんでしたが、レオシンは「そっちも探ってきて欲しい」という。
……このモンク、自分の情報はハーパーズに入らないと教えないというのに、こちらには探ってこいとっ(笑)。

さてさて、次回の冒険者たちはレオシンの頼みを引き受けるのか。無視して(ドリッズトに言われた)エルタレルへ向かうのか。
ハーパーズには誰が加入するのか(それともしないのか)。
選択次第で、ストーリーが変わっていきそう!
次回から3レベル。どんなお話になるのか、とても楽しみです!
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アーリング
アーリング日記
2024/02/04 20:19[web全体で公開]
😆 久々にやってきたぜ、チュートリアル山賊団。ヒャッハァ!
★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!?
 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってた全て表示する★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!?
 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってたから、ってのはあるかもだけど・・・。
 
 あくまでも俺の場合だけども(前置き)。
 初心者さん「でも」参加OKな卓ならともかく、初心者さん「のため」の卓を立てるのって、GMとしては色々覚悟もいるわけです。
 立てるのがイヤ、とかじゃなくてね。単純に「ぱわー」がいるのだw 自分の説明伝わってるかな?とか楽しんでもらえてるかな?とか説明クドくないかな?とか・・・。
 まあ大抵は、セッション終わった後の「楽しかった!」を聞くと「やったぁあ!こちらこそありがとう!」ってなるんだけども。
 
 それでもずーーーっと同じことを続けると、だんだんリアルの時間や体力も減って来るので、俺は初心者卓は「予定と体力とメンタルを見て、【やれる時にしかしない】」って決めてるのです。
 オンでもオフでも初心者対応をずーーっと続けてる人とかすごいなあって思う。お客に初心者の多いTRPGカフェの店員とか俺、絶対無理だw
 
 あ、今回の卓? めっちゃ楽しかったですよ! それこそ疲労感じないくらい。勢いでもう一卓チュートリアル卓立てちゃったもん。
 
 というわけで今回の卓の紹介だ! 参加するPCはこの3人!

☆エヴァ・ノックス(ナイトメアのグラップラー)
 拳で戦う格闘娘。鋼鉄のグローブを嵌めたその両手から繰り出す3連撃は強力!世間から忌み子と疎まれることの多いナイトメアという種族において、幸いにも親に恵まれ愛されて育った貴族の隠し子。
 ここで見せられないのが惜しいくらい、PLさんが描かれたPC自作絵がかっこいいんだコレが…!!

☆アマデオ・パレラ(人間のファイター)
 傭兵出身の戦士。スカウト技能・レンジャー技能をもってるから探索も万全だ!良バランス!それもそのはず、このキャラはルールブックに載っているサンプルキャラクター。データ面は既に保証されているのだ。
 だがセッションで目立つのはPLが作った「せっかち」という性格!飯の注文から食事・行動・判断すべてが速い!w

☆ペトラ・タリアン(ドワーフのプリースト・ファイター)
 人々の盾となる頼りがいのあるドワーフの神官戦士。《かばう》という戦闘特技で仲間の攻撃を肩代わり!
 金属鎧にヘビーメイスというごつい見た目だが、SW2.5のドワーフは見た目が小さな女の子なのでカワイイぞ!PLさんの自作絵がまたそれをうまく表現してて実に眼福でした、わーい!
 世界中の美術品を見て回るために家を飛び出したという経歴が、意外と猪突猛進タイプ!?w
 
 このパーティ、初対面なのに妙に息が合ってまして。序盤からずっと、

 「レッツ鍵開け!」→解除判定だ、全員成功!
 「●●ってしってるか?」→見識判定だ、全員失敗!
 「敵に攻撃だー!」→命中力判定だ、全員成功!」
 「何か手掛かりないかな?」→探索判定だ、全員失敗!
 「どうしたものか・・・」→異常感知判定だ、全員成功!
 
 仲いいな君ら!?
 パーティの役割とは何だったのか、とか思うくらい成功も失敗も一致団結なんだもんw
 途中でペトラがちょっぴり負傷するのですが、エヴァが傷を治す薬草をさしだし、アマデオが煎じます。
 
 アマデオ「すまんな。あまり上手くできなかった。」
 ペトラ「ううん、傷がほとんどふさがって助かったよ。これなら元気にうごける!エヴァも薬草ありがとう!」
 エヴァ「よかったな。ありがとうアマデオ、わたしは薬草の扱いは上手くないから助かったよ」
 アマデオ「いやあ、そんな大したことはしてないさ。俺からも言っておくぜ。薬草くれてありがとうな」
 
 ははーん、さては君ら、いい人だな?
 PCとPLさんの仲良し冒険にほっこりしながら、ボスとの戦闘! GMは心を鬼にしてPCたちを痛めつけ・・・
 
 1R目、取り巻きの部下がほぼ全滅。
 2R目、部下は全滅、ボスもクリティカルヒットを食らって重傷。
 3R目、ボス死亡(ちーん)

 ぜ、全然痛めつけられなかった・・・!!(GMは泣いていい) 
 
 ラストは村を旅立つ3人がとってもさわやかで、いいセッションでした。約1名、1ゾロ出して二日酔いの頭抱えてたけどキニスンナ!w
 
 セッション後のアフタートークにも思わず熱が入ってしまうくらい楽しいセッションでした。
 PLの皆さん、素敵な時間をありがとうございましたーーーー!(ぺこり)
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/02/03 19:06[web全体で公開]
😶 【DX3】コンボ名!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カラオケボックスに集まりキャラクター作成をしてきましたがコンボの名称を決めるのに悩みました!
何と言いますかある一種のセンスやら能力が求められるような感じとでも言うのでしょうか!?
とりあえず今回はセリフを設定して誤魔化そうかと考えています
ともあれキャラクター作成でいろいろできて楽しかったので開催が待ち遠しいです!
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ササミ
ササミ日記
2024/02/01 10:54[web全体で公開]
😶 ダメ元で募集したら卓が立った!!【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】
先日遊んだ【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】が面白かったので募集をしたら、なんと立卓しました!
やったーー!! 立卓すると思っていなかったので、嬉しい限りです!!

しかも、オンセンの卓募集でよく見かけるGMさん、前回のアホパラのGMさん、久しぶりに遊ぶフレンドさん、キャラ作成会から定全て表示する先日遊んだ【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】が面白かったので募集をしたら、なんと立卓しました!
やったーー!! 立卓すると思っていなかったので、嬉しい限りです!!

しかも、オンセンの卓募集でよく見かけるGMさん、前回のアホパラのGMさん、久しぶりに遊ぶフレンドさん、キャラ作成会から定期的に来てくれる人など、嬉しいメンバーな訳ですよwww


超絶ふざけたシナリオで募集したのを軽く後悔していますwww
もう少し抑えた『よそいきのシナリオ』で募集すればよかった…。ヤッチマッター(~ ̄▽ ̄)~

こうなったら参加者全員に楽しみながら暴れてもらうしかないですねー
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わっか
わっか日記
2024/01/31 20:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]突発卓「霧の森」募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170669915021wakkacha

明日2/1(木)の20時からの突発卓となります!
ほぼ基本ルルブのみのシンプルなセッションです。初心者の方でもお気軽にどうぞ(ただしキャラ作成がご自分でできる程度の方でお願いします)。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/31 01:32[web全体で公開]
😶 鳥が先か、卵が先か。
「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので全て表示する「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」

「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/30 00:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)箱の鍵を求めて、名も無き神の神殿で試練を受ける冒険者たち!
探索を再開です。
魔法で閉ざされた扉の先に行くためには、「石像」「人形」「鍵(※箱の鍵とは別。以下、試練の鍵)」の三つが必要なようです。石像はゴーレムのところで手に入れているので、あとは人形と試練の鍵。

部屋の床が、不自然にカビていることに首を捻りつつ、先の通路へと進む。
通路に入った途端、前後の扉が閉まり始めた。敏捷力セーヴに成功すれば、扉が閉まりきる前に通路の先へ進むことが出来るというが、ヘアレンゴンの「幸運な足さばき」をもってしても1足りないぃぃ!
抜けられたのはマルだけでした。(さすマル)

閉じられた空間で、上からは大量の水が。びゃああああ!
きっと外に出たマルが何とかしてくれる、と思う失敗組。そこに怪しげな壺が話しかけてきた。
「ここから出して」「君たちを助けたいんだ」「報酬は笑顔で」
って、怪しすぎるんだけどぉおぉ? そんなうまい話、あるわけない。びくびく。
グリムが信じて壺に触れると、中からジーn(げふごふ)、ラフメイカー(ばんぷ)が出てきた。
そして閉じてしまった壁を、「オラオラオラオラ!」で破壊。
うまい話だったーー!?

一方、敏捷力セーヴに成功したマルは、7回攻撃のヒドラと対面して大ピンチに陥っていたのである。ヒエ……さっきの敏捷力セーヴ、1足りなくてむしろ良かった。(結果として「幸運な足さばき」だった)
マルは不意打ちを受けた上、1ラウンド凌がなくてはならない(仲間は2ラウンド目に到着予定)。
ヒドラは倒せるか疑問なステータスで、「多分あの奥で光っている何か(※人形)を取ればいいんだろうな」と見守る外野。
マルは回避アクションしながらなんとかラウンドを凌ぎ、やってきたゴーマンのヒプノティック・パターンでヒドラを無力化してなんとかなったのでした。

さてあとは、試練の鍵ですがこれは一旦スルーした貝の中だろうと予想をつける。
貝はオリジナルモンスターらしいので判定成功しても何も分からなかったが、なんとなく魔法を反射してきそうな予感がしたので、部屋に入る前にマインド・スリヴァーを撃って試してみた。
……ら、やっぱり反射してきたーー!
知力セーヴは得意だから平気だろう、とフラグを立てて自分の魔法を喰らうウサギw
いいんだ。職人はトライ(アル)・アンド・エラーなんだ。

まあ戦闘です。
この貝もねぇ……とんでもなく強かったのですよ!! マルが食べられて(気絶&拘束状態)しまって(涙)。
しかし貝は、閉じている間は魔法反射かつ高ACですが、誰かを拘束していると口が開いて、魔法を反射出来ず、ACも大幅に下がります。なるほど!
殻がメチャ固い&攻撃力が高くて三回攻撃なことから、HPは低いのではないかと予想。
口を開けている貝を攻撃力の高いグリムやナイルに倒して貰い(ゴーマンは貝の一体を無力化中)、自PCは防護機でのバリア張りとエイドで気絶したマルの回復を。最後はシャターも決めました!
アーティフィサー(アーティラリスト)って、爆発的に強いとかではないのだけれど、攻撃・補助・回復と、状況に応じていろいろな役割を果たせて器用なクラスですよね。少ないスロットという縛りがありますが、遊んでて楽しいです。好きなクラスかも。

貝の中から大粒の真珠と、試練の鍵を発見しました。

それを手に、閉じられていた魔法の扉を開いて進む。突き当たりに女神像の見える細長い部屋が現れた。
いよいよ、試練か!
資格をそろえたマルが、挑むッ!!
彼が入っていくと、目に見えない壁が出来て他のPCの声はマルに聞こえなくなる。資格を持たないPCが中に入ろうとすると、ビリビリッと来て弾かれるようだ(←ゴーマンが身をもって実験してて、偉い)。

黙って見守るPCズ。マルは堂々とした足取りで女神の元へ進む。
そうそう、マル。そこで跪いてっておおおおーーーい!?

女神に祈る手順が既に示されていたのですが、マルPLさんはうっかりしてしまったようです。
手順を守らずに女神の前に進み出て、ボーンと凄い勢いで送り返されてきました! HP0で!(涙)
一度失敗すると、試練の資格を失ってしまうらしい。丸と四角は相性が悪かったかーー(違)。

次はグリムが挑戦することに。
グリムPLさんは情報タブに書かれた手順をしっかりと確認して、万全を期していざ進み、手順通りに祈り、女神の手に石像を置こうとします。
そこで捜査判定に成功し、石像が欠けていて重さが足りなそうだと気づきます。ナ、ナンダッテーー!!
そこからは運でした。金貨1~4枚のどれか、までは判断力で絞れたグリムですが、最後に外してしまって(25%だからね、しゃーない!)、ボーン!!(HP0、二人目)

三度目はもうなく、見えない壁が消えて全員が入れるようになっていました。
よし、パワーで解決じゃ!!(VS女神像)

ブロンズ製の女神像はACが高く、魔法抵抗もある上に複数の状態完全耐性や、精神や毒へのダメージ完全耐性もある(人造だし)。
さらに攻撃が当たる度に腕がもげて、それが飛んで自爆アタックしてきた。
ゴーマンのヒートメタルは有効だったが、その集中を切るために女神の腕が次々にゴーマンに着弾(涙)。
ぼこぼこにダメージを喰らっても、気絶するまで集中を切らさないゴーマン。すげーぜ!

腕の攻撃はやっかいだったものの、ナイル・マル・グリムの猛攻の前に、女神像は割とあっさり倒れたのでした。
その後、神殿が崩れ始めて瓦礫が降ってきましたが、ロマンの一時HP配りが効いているのでダメージは通らず。
箱の鍵を手に、タタル村に無事帰還しました。

待ち構えていたジャックスから、鍵をどうするつもりなのか、どの勢力に味方するつもりなのか問われる。
マルが海賊王になりたそうなので、ジャウドと協力しつつマルを王にするルートを選びたかったが、どうもそうはいかないらしい。
PCの誰かが王になるルートは、強制的に全勢力と戦わねばならぬようで、ジャウドたちと戦いたくない一行は議論の末、彼らに味方することにした。
ちょっと残念だけど、きっとこれが王道ルートなんだろうね。

敵が攻め込んできた、との一報がもたらされたところで以下次号となりました!(わくわくする引き!)

今回も強敵盛りだくさんで、ドキドキでしたね……! セーヴに成功した結果、孤立してぼこぼこになったマルは災難でした。よくぞ生きてた。偉い。
次回、マルの出目がむっちゃ良くなりますように!(祈)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/29 19:51[web全体で公開]
😆 【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ながやさんDMの単発シナリオ(LV1)に参加させていただきました。
キャンドルキープは前々から興味があったのですが(ファンタジー世界の巨大図書館なんて、わくわくするに決まってる!)、最初の募集時には参加できそうな日がなく。しょんぼりしていたら、再募集を掛けて下さったのです。
神か!
てなわけで、やったことのないクラスを作ろうと、ドワーフのバーバリアンを作ってみました。

ダイス振りしたら出目がイマイチで。まあそれでもポイントバイよりは気持ちマシかな? とそのまま作りました。うむ、失敗だったかも。
バーバリアンって、上三つの能力値(筋力、敏捷力、耐久力)全部必要じゃないか……
ポイントバイでメリハリつけた方がマシだったかも知れない。ダイス振りならば、出目が走ったときにやるべきクラスでしたね。

AC14で前衛に立つ羽目になったけれど、ま、まあ? いうてAC18の人と比べて、敵の攻撃が20%当たりやすくなる程度だし?
激怒してたら物理ダメージ半分になるから、大丈夫でしょうーー。と脳天気にそのまま行く。
なおイニシアチブ(略)

※以下、シナリオの内容に触れてます。

本来なら未収蔵の本一冊と引き替えでないと入れないキャンドルキープに、護衛という形でちゃっかり入場した冒険者たち。
滞在中の賢者が仕事を依頼したいとのことで、使いが呼びに来る。しかし部屋の扉をノックしても返事がない。

こ……これは……! 殺人事件の匂いか!?(ゴゴゴゴ……)

我々を呼びにきた使いが、部屋に入らずにどこかに行こうとするので(怪しすぎる!)、無理矢理同行させる。冒険者だけで室内に踏み込んで、もしも死体があった場合に罪を着せられてはたまらないもんね!
だが中はもぬけの殻で、モルデンカイネンのドヤ顔が表紙になった本が残されているばかりだったのです。

その本からはらりと落ちたメモに書かれていた言葉を口にした途端、部屋にゲートが出現!
一行は、異空間に作られた館を探索することとなりました。(こういう話かーー!!)

行方不明の賢者とは、屋敷内で直ぐに会えたのですが、「内部をざっと調べてきて欲しい」との依頼を残して彼は館の外(元の部屋)へと戻っていきます。……悲鳴と共に。
えっ……?
慌てて扉を開いても、ゲートが閉じているのか元の部屋とは繋がっておらず……。冒険者たちはやむなく、館を探索し始めます。

館内部は擬態型モンスターが沢山で楽しい。本に殴られたり、椅子に尻を囓られたり、空飛ぶ剣が舞い踊ったり、本棚が襲いかかってきたり。
自PCと違ってACが18もある二人の前衛、ファイターのガリックとクレリックのフレイアが頼もしかったです。
尻を囓られたローグのボルボが「四つに割れた」と言ってたのには笑ってしまいました。

表紙にアルファベットが書かれた本を集めていくのですが、これが揃ったときに、頭にぱっとアナグラムされた英単語が浮かんでアハ体験が出来ました。すっきり!
「バーバリアンのくせに、謎を解くとは……」「なんだとー! バーバリアン差別だーーー!」

戦闘ではガリックの出目がずっと走り続けていて、大活躍でしたね! 出てきたほとんどの敵を、彼が倒したんじゃなかろうか。
同じACのはずのフレイアが二度も気絶する中、彼は無傷でした。
無傷といえば、自PCも結局無傷で館をクリアしたのです。前衛に立っているため、何度か攻撃対象として狙われましたが、たまたまDMの出目が優しく。ほっ……

敵の他にも、謎の黒猫が二匹とか(意味ありげに見えて意味はない?)、フェアリードラゴンとか、ゼラチナスキューブの泡々バージョン(安全)とか、可愛い&楽しいクリーチャーが沢山いました。
フレイアはゼラチナスキューブを飼うらしい。
ソーサラーのゼルプは、地下で見つけたスラードの幼生を飼うらしい。え、マジか!? スラードを!?(他卓での恐怖が蘇るPL数名)
フランフがアルコール漬けじゃなかったらなぁ~と思うフランフファンクラブ会員(自称)。

あ、でも自PCは面白い武器を手に入れましたよ。
鎖の先に「武道的攻撃技法(Martial Attack Techniques)」という本がついたもので、フレイル+1相当の武器!!
本が武術指南書なのにそれ自体が武器なんて面白すぎる!!
「でもグレートアックス+1とだったら、グレートアックス選ぶでしょ」と聞かれるが、いやどう考えてもこの面白珍武器のが嬉しい。チェーンを持って本を振り回して、角で殴るっていうのが素晴らしい! キャラが立つじゃないかーー!!
キャンドルキープの中庭でこの武器の稽古をしたら、司書からの怒られが発生しそうなのも楽しい。

凄く面白い冒険でした! あとDMの演じるNPCが、なんかこう……みんなかわいい……。喋り方とかが!
それと、BGMがめちゃ格好良かったです。それぞれのシーンのイメージに合っていてセンスいい!
面白かったーー。別シナリオの募集があれば、是非また参加したいです。

DMのながやさん、同卓PLのみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2024/01/29 14:45[web全体で公開]
😶 土曜日、日曜日とTRPG会がありましたが、結局どっとも欠席しました
TRPG会を休んで何をしていたかと言うと【はんだ付け】をしていました。
電動ガンの端子を『タミヤコネクター』から『Tコネクター』に交換です。

お店に頼むと1個500円。
1個だけなら余裕ですが、バッテリー7個と電動ガン5丁、しめて6,000円です(貸出用の装備もあるので)
これを自分で加全て表示するTRPG会を休んで何をしていたかと言うと【はんだ付け】をしていました。
電動ガンの端子を『タミヤコネクター』から『Tコネクター』に交換です。

お店に頼むと1個500円。
1個だけなら余裕ですが、バッテリー7個と電動ガン5丁、しめて6,000円です(貸出用の装備もあるので)
これを自分で加工すると、端子代の700円だけで済みます。

そんな訳ではんだごてセットを出して、加工開始です。

熱圧縮チューブを入れ忘れて2回やり直し…。
あー疲れた。
ですが、自分で加工すると満足感があります!!

動作確認も問題なくできたので、春になったらこの装備でサバゲーに行ってきます。


それと、先日遊んだ【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】が面白かったので、シナリオ書きました。
ココフォリアの部屋も準備できたので、バカバカしい遊びがしたい人、一緒に遊んでください!!
天誅しましょうwww
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木魚
木魚日記
2024/01/29 08:10[web全体で公開]
😆 ダンジョン折り紙はイイゾ!(ダイマ)
ダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使え全て表示するダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使える!

オンセ(SW2.5)の部屋準備で、
ダンジョン折り紙(森ver)画像取り込み作業が終わったら
むっちゃテンションが上がりましたw
※森(魔域)が舞台だった模様

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/29 01:44[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの心願宮1(14)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいっ! というわけでとうとうプリズミーア最後のエリア、心願宮にやってきた冒険者一行です。
ファイラは今回からファインド・スティードが使えるようになり、マスティフ(犬)の上に乗っています。かわいい。
鉄格子の門の向こうに広がるのは草ぼうぼうの庭園。意外にも、門はあっさりと開きます。
傍のテントには、様々な世界からやってきたいろんな種族が、願いを叶えて貰う順番待ちをしていました。

ここにも時間停止してしまった人が二人。他の者が言うには、急に動かなくなってしまったらしい。
長居は無用かもしれない。タラヴァー卿からの贈り物(チャイム・オヴ・オープニング)を入手し、お菓子を幾つかつまんだあとは、テントを出ていそいそと宮殿に向かう。

庭園にも気になる場所が幾つかあったが、停止した噴水以外の場所は素通りすることに。
ほぼ最短距離で到着した宮殿の正面入口には牡鹿の絵が描かれていて、扉は魔法的に閉ざされていた。
チャイムを使う前に、他に入口がないか探したところ、西側にも扉を発見する。そちらは施錠がなかったので、一行はここから宮殿内に入った。

そこで見つけたペガサスが牽くガラスの馬車に、クヌートが大喜びで乗り込もうとする。しかし馬車の扉は閉じている。
チャイムをせがまれたが、良く見ると馬車の座席に鍵が落ちている。ファイラにミスティ・ステップをお願いし、中から鍵を開けて貰った。
さっそく飛び乗るクヌートww そして馬車は二人を乗せてプリズミーアの空高く舞い上がり、どこかに行ってしまい――
――そうになったところで戻ってきた。良かった。

満足げなクヌートを連れて先に進み、絨毯に殴られそうになっているみんなを、部屋の外から見守るなどする(はっはっは)。
開かない扉を無視してずんずん進んだ先に、とんでもない魔力反応アリ!(ディテクト・マジック) ちらっと扉を開いたら、眠っているほにゃららとほにゃららとほにゃららがーーー!!(配慮)
回れ右して、上階の探索に向かう。

二階で、口喧嘩をするスカバサとエンデリンをファイラが発見。こっそりと覗き見する。
その報告(メッセージ呪文)をレドリーが受け取り、知らせてくれた。
ど、どうやら我々が心願宮にやってきていることは、姉妹に知られているらしい! 今まで三姉妹の元でやってきたあれやこれ、ずっとばれていないと思っていたのだが、とあるアイテムを持ち運んでいたせいでばれちゃった。
なんてこったい! \(^O^)/

しかし我々はポジティブなので、この事態を逆手に取ることにする。
彼女たちが我々をスパイするために使っていたアイテムに、ザビルナの部屋でザビルナ・コスをしたロロの姿を映してやった。
姉妹を混乱させる、あるいはビビらせられたらいい。
効果があるかどうかは分からぬが、このシーン、凄く面白かったですww

それにこのスパイアイテムは、姉妹と対立することがあった場合に切り札ともなるアイテムでもある。
……うん、結局持ってきて良かったのだ。(多分)

開かない扉の謎はいまだ残したまま。
自PCはカンジャー・ウッドランド・ビーイングズでピクシー8体を召喚し、PT全員にフライを掛けさせる(1体は、空中に飛び出した状態で時を止められた某NPCに掛けておきました。時が動き出しても落下して死なないように)(時が止まっている対象に掛けた魔法は、保留されると実験済みです)
そして冒険者たちは、直接道が繋がっていない東の区画へと、ひとっとびーー!
次回も探索は続く!
まずは、すごい杖を持ったまま時を止められている(はずの)リンガルランを探します。

いやあ、ダンジョン(宮殿だけど)探索は、やっぱり凄く楽しいですね! 一部屋一部屋、何が起きるか、どんな物があるか、どきどきわくわくです。
次回も楽しみです。

余談ですが、クレリックのレドリー加入後、自PCの演技をよりお茶目方向に舵を切っています。
もともと、楽しいことが好きな設定のキャラですが、ガイダンスでみんなを導くお兄さん的立ち位置だった(と勝手に思っていた)んですね。
でもクレリックのレドリーもガイダンスが使えるし、回復魔法の使い手であるところも役割的に被ってしまっているので、真面目で礼儀正しい彼と差別化できるように、仲間たちをからかったりする面を強化しています。信用は失った気がするが(笑)、新たな立ち位置は少しずつつかめてきた気がします。
こういうのを手探りで考えるのも、とても楽しいですね~! 掛け合い大好きです。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/01/28 00:58[web全体で公開]
😶 【DnD5e】動く壁画-オータム城怪奇譚 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/27にQuquさんDMの”動く壁画-オータム城怪奇譚”に参加させていただきました

今回はいつもの連続したセッションではなく単発のセッションで依頼:古城の調査をバーバリアン・クレリック・ウィザードの3人で挑みました

まず古城に向かう途中で獣に襲われるもそれを撃退、そして古城に到着してからの調査、謎解き?を行い奥に進み今回の依頼の元凶に遭遇、それも撃退して村に戻り依頼達成となりました

今回もあった謎解きですがみんなで考えるのは本当に楽しいですね!
こういった仕掛けはとても好みです!

ともあれみなさんお疲れさまでした!
そしてありがとうございました!
また機会がありましたらよろしくお願いします!
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タイチ
タイチ日記
2024/01/24 17:16[web全体で公開]
😶 ガンスリンガーへの道は遠い?
ドーデン博物誌の流派を読んでて、西部劇やりたい自分が一番目を引いたのはやっぱり「キングスレイ式近接銃撃術」だった
イラスト見る限り、意識してるのはアレなんだろうけど、射手の体術必須でCQGMのイメージ的には、マルガハーリのブラジガンのような専用装備が欲しかった感が……。
前に出るなら器用だけじゃ全て表示するドーデン博物誌の流派を読んでて、西部劇やりたい自分が一番目を引いたのはやっぱり「キングスレイ式近接銃撃術」だった
イラスト見る限り、意識してるのはアレなんだろうけど、射手の体術必須でCQGMのイメージ的には、マルガハーリのブラジガンのような専用装備が欲しかった感が……。
前に出るなら器用だけじゃなくて、敏捷もいるし、かわせないと死ぬ。
ブルライトの死骸銃遊戯は専用装備がリボルバーでファニング撃てる別の意味での西部劇感がある上に実弾アイテムあるとか
一癖も二癖もあるような仕様になっているのは、やっぱり素のマギシューが強すぎるのもありそう。
どっちみち足さばきを覚えるまでは後ろでぶっ放してる方が楽だと思いつつであった。
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アーリング
アーリング日記
2024/01/21 12:11[web全体で公開]
😆 辰年最初のセッションは、やっぱりSW2.5でした
★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど全て表示する★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど、日程と体調の都合上今年は1回しかプレイできませんでした。次にプレイするのは12年後かなあ(苦笑)。
 
 さてさて、今回のシナリオにあたりPLの皆さんには一つの縛りを設けました。
 それは、「PCはリルドラケン限定であること」! 
 冒険の舞台は、リルドラケンだけが入れる魔域なのだ。仕方ないよね!
 
 そして冒険者ギルドでかき集められた、5人のリルドラケン。
 
 火を噴くのが得意な元炭焼き職人。
 めっちゃ饒舌な赤銅鱗の鉄の壁。
 魚屋出身のカンフー風味な格闘家商人。
 妖精・操霊・神聖の3系統魔法を使いこなすもふもふ有毛種。
 歌って撃てる物知りもこもこ有毛種。
 
 サプリ「アーケインレリック」を導入することでリルドラケン縛りでも選択の幅が増えてるのうれしいですね!
 しかもうち4人はわざわざ自作絵をご用意しているという周到さ……!眼福眼福ありがたい…!
 あ、もう一方はなんと「アリアンロッド2Eのエネミーフリーコンテンツ」から画像持ってこられてました。あれ便利だからエネミーとして俺も時々使うんですけど、PC画像にするというアイデアはなかった!(目から鱗)
 
 
 5人のリルドラケンが向かった魔域に待ち受けるは、7つの試練!
 試練をクリアし、中に★の入った竜ボールを7つ集めると(魔域の主の)願いが叶うというもの。
 すでに3つは魔域の主の手に渡っている。何としても阻止しなければならない!
 そんなわけでのこり4つの試練に挑む冒険者たち!
 
 おせちをたらふく食べたり。
 鉄の玉を投げてお年玉したり。
 餅を焼いて膨らませたり。
 こたつから意志の力振り絞って脱出したり。
 
 こうして書くとすごく間抜けに見えるかもですが、試練!試練ですから!
 でもまあ、お正月シナリオだしこういうのはやっぱり定番じゃないですか、ねえ?w
 
 ちなみに冒険者たちは余裕でクリアしたものもあれば、割とギリギリだったものもありました。こたつは強敵・・・!!
 ボスとなる魔域の主も5人の手にかかればなんのその!3ラウンドに渡る熱戦の末に、撃破されました。
 万が一ボスが勝っていたら、それはそれでボスも悲しい結末になっていたのでGMもニッコリ大満足です。
 
 最後にお重に詰めたおせちをたらふく食べてのエンディング。セッションの締めをきれいにPLさんに持っていかれたのが面白かったー!w
 リルドラケン&ドラゴン尽くしのGM趣味全開セッションでしたが、むしろ「やってやらぁ!」とばかりに応えてくださったPLの皆さんには感謝しかない。ありがとうございましたーー!
 2024年もリアル予定や体調を鑑みつつ、いっぱい遊んでいきたいので、皆さんよろしくお願いしまーす。
 
 
 ・・・・さしあたって。ここ最近「SW2.5はじめました」みたいな声をオンセンでちらほら見かけるので、チュートリアル卓、やりまーす!
 
 2/2(金)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170580658371aring
 
 ルールブック1さえあればOK(というか他は一切使わない)、初期作成のテキストセッションです。
 SW2.5初心者や未経験の方、なんならTRPG初めての方でもOK! 必要ならばキャラ作成もお手伝いしますよー。興味がありましたら是非ご参加ください。
 なお、今回は「2024/1/21時点で、オンセンでのSW2.5(SW2.0はカウント外)のセッション経験が5回以下」の方を優先させていただきますね。
 
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/01/20 17:52[web全体で公開]
😶 【DX3】???
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ともだち「GMはやるから」
ぼく「???」

DX3の基本1と2を渡されました!
いいね! 25
jet
jet日記
2024/01/19 17:27[web全体で公開]
😶 フィフスエディションテキストセッション参加者募集中(毎週金曜日21:00-24:00、長期連続)
フィフスエディションのセッション参加者募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170522364350jet0
ルールブックは以下から↓無料でダウンロードできます。
https://hj-trpg.com/#5e

みんなはど全て表示するフィフスエディションのセッション参加者募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170522364350jet0
ルールブックは以下から↓無料でダウンロードできます。
https://hj-trpg.com/#5e

みんなはどんな冒険をしたいのか…
すごい武器を探しているのかもしれないし、やばい敵を倒そうとしているのかもしれない。
お金を稼ぎたいのかもしれないし、地域のリーダーになりたいのかもしれない…
そんな要望のままにプレイヤーがいろいろ決めて遊べるセッションです!
いいね! 6
だーさん3
だーさん3日記
2024/01/19 00:54[web全体で公開]
😶 バトルが始まったら「アーマーラー」変身
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【初心者DM】レイディアント・シタデル#2「血文字」
兎檻さんDM卓
角/アーティフィサー/アーマラー
3レベルになってやっとこさやりたいことでき始めました。
このクラスは辛抱クラスとよく言ったものですね。
おじさんたちの世代は鎧まとって素手で殴りあう作品がいっぱいあった時代なのでロマン感じるのですよ。
今回は
・市場で大喧嘩
・重要人物のようなNPCと出会い旅に出る
・農場でコヨーテと戦う
噛み応えがあった。
後半に謎が残ってるがこのまま進もう。
不思議なものでだんだん連携ができてくるってパーティって不思議だねw
いいね! 10