ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメント page.6

ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2025/08/28 05:58[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!最終回!!!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはほぼ無し!一応のネタバレ配慮ですわ~~~!

はい、もう最っっっ高!でしたわ~~~!(初手感想)
KP、PL共に満足のいくハッピーエンド!!!

・前回の最高の引きからスタート!もうここの為にKPがしたかったと言ってもあんまり過言ではありませんもの!「前回のあらすじ」って言って、禁断の二度付け!シーンの再演ですわ~~~!
・「今までの会話ログを読み返しておくと良いですよ(完全なる優しさ)」と言っておいての今日!なんとお二人共しっかり読み込んでくれていて、「もしかして……?」としっかりと行動に起こしてくれましたわ!そして……それが100点の行動でしたわ~~~!
・これにて!「星の吸血鬼にさよならを【改】」、無事完結ですわ~~~!
・KPも筆が乗ってエピローグを追加しまくりましたわ~~~!

そして個人的ハイライト!
〇NPC1に(RPで)説得をしかけるシーン!
NPC1「それが出来なかったのは誰かさん(PC1)のせいだから!」
PC1「そ、それを言われると弱いで~す……!」

PL1「助けてPC2~~~!」
PL2「任された!」

PC2「……もしかしてさ、[ネタバレのある内容]かも……?」
NPC1「……はぁ?」
と、綺麗なバトンタッチ!その後しっかり説得成功致しましたわ~~~!

〇奇跡を信じるシーン!
PC1「平気でス。奇跡、おきました。一度あること、二回ある……そんなコトワザも、あったと思います」
NPC1「…………ふふ。そうね」
「たまには、馬鹿の言葉に乗ってみようかしら……」
NPC1「Good! シンプルにいきましょう!」
このように、「自然とRPが出来るようになっていく瞬間」が何度やっても好きなんですわ~~~!!!

〇カッコよく決めるシーン!
PL2「技能値は85!幸運(的なお助けシステム)もあるし、行ける!!!」
CCB<=25+60 【技能】 (1D100<=85) > 98 > 致命的失敗
PL2「まぁね、最後くらいね、青で終わりたいよね。……幸運消費すれば成功なのは知ってますが、クリチケ使って良いですか……?」
KP「www どうぞ~(クリファン成長タブにファンブル結果ペタペタ)」
PL1「すごい!クリファン成長タブ、全部PC2オンリーだ!」
PL2「私色に染めてやるぜ……」

以上!流れを分かりやすくする為に、結構改稿致しましたわ~!

それでは!ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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B
ごっこ
ごっこ日記
2025/08/26 09:40[web全体で公開]
😶 友人の行動力がすごい!
友人にクトゥルフ神話TRPGをお勧めした。
KPを買って出て、セッションをしたところ、見事にハマってくれたようで・・・!
数日後会ったときには、るるぶを購入し、そしてシナリオ作成に手を付けていた・・・
行動力が凄すぎる・・・
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那緒
那緒日記
2025/08/24 23:55[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目!
もうクライマックス!ネタバレは多分なし!
・PC2のダイス目が赤だらけに!!!ファンブルしないのはもう逆に狙ってるんですの!?
・もう大事な情報のほとんどは得ましたわね!後はPLが推理するお時間ですわ~~~!
・クライマックス!!!そう!!!この!展開が!したかったんですわ~~~~~~!!!

次回開催は明日!!!8/25(月)!!!KPも頑張りますわ~~~!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/25 00:11[web全体で公開]
😆 【宣伝】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録遊びませんか~!!
あと2名募集~~~~!!!

1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです!

・1920年から禁酒法が制定された
 ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは全て表示するあと2名募集~~~~!!!

1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです!

・1920年から禁酒法が制定された
 ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは飲んでOK
・1929年に大恐慌が発生
 ∟会社が倒産したり解雇されたりして大変な時代
 ∟そんな時代の豪華寝台列車に乗れる!
・自動車、映画、ラジオなどの新しい技術が一般人の手に渡り始めた
・アフリカ系アメリカ人や女性が活躍する場面が増えてきた


こういう人に向いています!
・聞き込み、推理、情報整理のいずれかが好き
・目標を見つけて達成するのが好き
・1D100の正気度喪失やってみたい
・長時間セッションに耐えられる


CSは6版ルールブックがあれば作成できます😊
♦♦ハウスルール♦♦
・職業技能は最低6個、最大8個まで取得可能
・技能最大値は85
・持ち物書いておいてください👜


【日程】
2025/08/29(金) 20:00~24:00
2025/08/30(土) 13:00~19:00、21:00~24:00
2025/08/31(日) 13:00~19:00、21:00~24:00
2時間に1回程度10分休憩を挟みます。
進捗によって終了時間が前後します。


音声ログに抵抗感がなければぜひ一緒に遊びましょう~!
https://trpgsession.com/session/175577209438chiitax
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那緒
那緒日記
2025/08/22 19:53[web全体で公開]
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
かなり展開が進んだ5回目!ネタバレは多分なし!
・かなりシナリオの核心に!ここからそこそこ急転直下ですわよ~~~!
・そもそも全然振らなかった技能判定!それでも3回中3回成功はなかなかですわね!
・今回の伏線は……KPがアドリブで入れたのは無し!もう後は思考してハピエンまで走るだけですわ~~~!

次回開催は今日!8/22!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/20 17:23[web全体で公開]
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて
自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。
・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。
・戦闘:テンポ悪くないか?
・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!!
・ログ:自分がKPの時は残してる。
参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。








・ハウスルール
01~05 クリティカル
96~100 ファンブル
これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。

知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。
じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。
これは戦闘の時だけ適用されます。
詳しくはルールブックを参照してください。

だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ )
もちろん、ルールブック準拠のKPもね。
私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。
メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね!

こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。
でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。
だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。

そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。
そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!?

めっちゃ厭らしいこと言いましたね。
こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。
昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。
ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。
まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。



・キャラクターシート
結構うるさいです。

新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。
前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。
えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!?
ルールブックを見てくれ!!!!!!
成長ルールを見るんだ!!!!
継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。
野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。

一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。
100以外成功ならダイス振る必要なくないか。
で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。
ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。
うちの卓でやったらさようならです。
私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。

立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。
モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。
ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。

AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。
これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。
作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。
どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。



・戦闘
戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。
特に拳銃系。
射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。
ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。
拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。
7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。

私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。
7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。
そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。
5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。



・成長
本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!!
成長に関しては以前日記に書いた気が……。
まああれです。
ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。

私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。
これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。
目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。
今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。
そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。
もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。



・ログ関係
私がKPやってる卓は全部残すようにしている。
テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり)
だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り?

前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。
そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。
酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か???
文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。

後ろ向きな理由は何かあった時の保険。
これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。
昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。
こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。
自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。






ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
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ササミ
ササミ日記
2025/08/18 22:23[web全体で公開]
😶 閃きの天才って居るのですね【TRPG会の運営話】
昨日のTRPG会終了後の反省会で、深刻な話が出てきました。

現在、県内3ヶ所でTRPG会をやっているのですが、1ヶ所から撤退する案でした。

【県央】いつも定例会する場所で、県内のアクセス良好
【県南】3ヶ月おきに定例会の替わりにやる場所で、県外参加者が多いので人気
【県北】4ヶ月に1全て表示する昨日のTRPG会終了後の反省会で、深刻な話が出てきました。

現在、県内3ヶ所でTRPG会をやっているのですが、1ヶ所から撤退する案でした。

【県央】いつも定例会する場所で、県内のアクセス良好
【県南】3ヶ月おきに定例会の替わりにやる場所で、県外参加者が多いので人気
【県北】4ヶ月に1回のペースで温泉街で追加開催

この【県南】を辞めて【県央】【県北】で全て開催しようという話が出てきました。


詳しく聞くと、かなり深刻な話で【県南】で活躍していたスタッフが亡くなってしまい、平日に会場に行って会場予約と支払いが大変なので維持できないということです。
県外の人とTRPGができなくなるのは悲しいですが、これは仕方がないことだと思いました。


全員が受け入れる瞬間に、スタッフの一人が手を挙げます。
「県南に住んでいる人で、スタッフ募集しませんか? 次回は会場取得できているので、3ヶ月猶予があります。ホームページとかXやDiscordで募集かけてみましょうよ」

そのときスタッフ全員に電流が走ります!!
「天才の閃きなのか!?」
「アイデアロールでクリティカル出したーー!!」
「ヨシ! 募集バナー作ってホームページに出しましょう!」
「スタッフ募集に誰も来なかったら、その時は納得して撤退することにしましょう」
「OK、やるぞーー」


重い空気が一気に吹っ飛びました。TRPG会のスタッフは、面白い人ばかりです。
さて、スタッフ募集チラシを作ってきます。参加者に配って協力してくれる人が出てきたらいいな~
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モリクニ
モリクニ日記
2025/08/17 22:10[web全体で公開]
😶 熱い戦闘がしたいんだけどねえ
僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか全て表示する僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか…わりと育てたキャラがいるんでそいつを強くしたい気持ちもあるんですけど、高レベ卓はなんか怖い()
ダブルクロスとかシノビガミはいかんせん待機時間が長い。サイクル制だからしゃーないんだけどテキストでやると平気で一時間待たされることもあるし、シーンによっては一晩ほぼ出番がないこともある。
クトゥルフは最近そういう戦闘を意識したシナリオ多いけど、うーん…って感じですね。なんかそれクトゥルフのシナリオじゃなくてよくねって思っちゃう。
他のマイナーなシステムもいくつか持ってるけど、そもそも卓が立たない()
うーん…ここは思い切って新しいシステムを始めてみるべきかな。
なんかおすすめあったら教えてください。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/19 02:04[web全体で公開]
😶 フラッシュガール【7版コンバート版】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はかなり慎重に進めていますが……?
PL(敬称略):Z “U.B.C.S” G、kabaro、悠愛、もりもり

【所感】
・夕食をおかわりしまくる男子の傍でちょっとしたアクシデントが。明日の行先などを相談しつつ一日目が終了
・そして2日目、戻ってきたNPCを加えて再び分かれての行動に
・漁港組は特に何もなく、貝をごちそうになったくらいでしたが、探索組の方ではNPCが転落する大騒ぎに
・幸い診療所に担ぎ込まれて事なきを得ましたが、この先どうなることやら
・そして分断した状態でイベントが発生。幸い隠密に成功したために事なきを得ました
・その後合流して町に戻ってきたところで中断。次回、さらにイベント……起こるかなあ
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ナギ
ナギ日記
2025/08/18 00:11[web全体で公開]
😶 ストリテラ募集中
8/22でストリテラを募集しています
https://trpgsession.com/session/175540379010nagigmrm

大金がほしいヤクザとそれに目をつけて組もうと誘ってくるバニー
カジノが舞台の2名シナリオです

私は借金を返したいバニーを作成しておりますのでヤクザの方で募集しますが
早めにバニー希望といってくだされば私がヤクザ役の方をやります
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四睡
四睡日記
2025/08/17 12:06[友達まで公開]
🤔 同じ考えの人と継続的に遊んでみたいなと言う話
これは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの全て表示するこれは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの年数遊んでいると、人によって色々なプレイスタイルがあるのだなと思う。
例えばオンセンにも選択欄がある、ゲームの「過程を楽しみたい」か「クリアを目指したい」か。これ1つでもスタンスが違うと思う。私自身はどちらも楽しみたいので、どちらを選んだら良いか……と悩んでいる。
閑話休題。とにかくプレイスタイルは人それぞれ違う。それを承知の上で言いたい。
最近、CoC6版ではエモいシナリオというのが主流になりつつある(というか、もうなっているかもしれない)。何が主流かは専門家ではないので詳しくは知らないのだが、流行っていると肌で感じる。これもこれで楽しいので、私もよく遊ぶ。だが、やはりCoCであるならば、私は神話的事象に巻き込まれて死にかける思いもしたい。安全に軽率に命の危機に巻き込まれたい。これがどちらかと言うとクラシック?な遊び方なのかな?クラシックの定義は専門家では(ry

声を大にして言いたい。ほどほどに両方のおいしいところを味わうプレイスタイル、良くないか?命の危機に瀕しながら、ちょっとエモも入ってるの最高じゃないか?別にエモだけとかクラシックだけとかが悪い言っているんじゃないんだ。私は、欲張りだから、両方一気に楽しみたい。
より具体的に言うと、「神話的恐怖と探索者同士のつながりを両立させた」遊びがしたい。継続探索者が友人の知らないところでロストしてしまって、残された探索者は友人を探すためにあっちこっち神話事象に首突っ込んで死ぬという結末が見たい。そんでそいつも途中で出会った探索者と親交を深めて急に連絡つかなくなったことを心配されてほしい。(ここまで複数シナリオをまたぐ)みたいな遊び方がしたい。
まあ、これは1つの例なのだが。私は探索者がその世界で生きている様が見たいのかもしれない。たぶん関係性が好きなんだと思う。もしかして珍しいのだろうか?誰か一緒にそんな遊びしようよ〜〜〜〜〜。

こういう思想?みたいなものは、じっくり腰を据えて話すか、独り言で垂れ流すくらいでしか知り得ないものだと思う。だって考えてみ?遊んでる相手が、セッション中とか、雑談で急にこんな事話し始めたら、ちょっと恐怖じゃない?そんなことない?気にしすぎ?もしそうだったらありがとう。私は気にしすぎるたちなので、なかなか言えない。もしかしたら遊び方を否定されたって思っちゃう人もいるかも知れないし……。

で、思ったのだ。私と似たような遊び方したい人と継続で卓を囲みたい〜〜!!と。めちゃくちゃ高望みすると、探索者として探索もしっかりしつつ、シナリオに記載のない提案もたまにしてくれて、なおかつ探索者としての個のある発言や行動もしてくれる人だと最高。エモも恐怖も楽しみたいんだ。

ここまで読んでくれた人の中でわかるマン。一緒に遊ぼうってなった人は教えてくれ。恥ずかしくて初対面に公開でメッセージ送れないよ〜って人は、非公開でもいい。同じプレイスタイル同士、楽しく一緒に遊ぼう〜〜〜〜!!!私が同じような人集めてシナリオ回すからさ。顔合わせの体験卓やろう。夜の完テキセ卓になるけど、それでいいならやろう。実際に人来なくても、言うだけなら無料だからね。オフ会0人でもへこたれませんよ。
ちなみにそのうち募集するつもりはある。でもここまで思想を垂れ流すわけじゃないからなぁ。効果は薄いかもしれない。あと予定は未定って言うよね。

ここまで読んで、ならCoC7版遊べば?って思った人いると思う。私も思った。でもね、私の周りに遊べる人がいないんだよ。私もまだ1回しかPLしたことないから、KPとしてフォローできる自信がない。ルール把握も自信ないから、卓募集にも手を上げられず……。なので私はまだ6版に取り残されているのであった……。完
機会があれば7版したいので、知り合いには声をかけてるけど、みんな反応が鈍い。う~ん、悲しい。

どちらにしても、こんなに長いぼやき文章読んでくれてありがとね。今日一日、あなたにいいことありますように☆
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COBRA
COBRA日記
2025/08/17 04:00[web全体で公開]
😆 1日でシナリオ16本を私家翻訳
殆どがフックですが、他のCD&Dアクセと違って、ドワーフ用GAZ6のはちゃんと敵データもMAPも掲載されておりシナリオの体を成していました。
しかもドワーフだけのPT編成だと単調なCPになってしまう事も認めており、人間クラス参加についても全部OKです。
クラシックでない方々に一応説明しておきます全て表示する殆どがフックですが、他のCD&Dアクセと違って、ドワーフ用GAZ6のはちゃんと敵データもMAPも掲載されておりシナリオの体を成していました。
しかもドワーフだけのPT編成だと単調なCPになってしまう事も認めており、人間クラス参加についても全部OKです。
クラシックでない方々に一応説明しておきますと、CD&Dではドワーフやエルフは種族でなく「クラス」ですw

なんやかんやでGAZもミスタラCPの元ネタとして逐次に訳してしまってるのですが、
シナリオやフックの出来の差に加え、GAZ間の関連性の扱いにも結構に個々の作家要因を感じます。
GAZ6筆者アーロン・オールストンの書くシナリオは吟遊気味な欠点もあるのですが、小説家としてスターウォーズやターミネーターの公式ノベライズをしていただけあって読み物としてもなかなか面白いので一気にやってしまいましたw

結びつきが強いのはアルヘイムとロックホームがライバル種族というのはありますが、シャドウエルフとブロークンランドは前述の敵国扱いに加え、ロックホームやエセンガ汗国とグラントリが敵対している背景も割と密度が濃いです。
ノウンワールド中央で隣接国家が多いにもかかわらず商業国家ダロキンは周辺国と上手くやっているせいか対立シナリオとは無縁です。

フォーゴトンレルム生みの親エド・グリーンウッドが担当したファイブシャイアは設定資料を重視している分、シナリオフックはホントにオマケ程度という有様です。その傾向は1984年版『パラノイア』を初め、電源系でもエルダースクロールやオブリビオンで知られるケン・ロルストンが担当したイララム、イアレンディ、ノーザンリーチズは個々の国内資料を優先して他国とはシナリオフックも匂わせ程度です。

この点、実はシャーマン国家でもあるエセンガを担当したジムバンブラはTORGソースブックのサイバー教皇領とスペースゴッズ担当なのは別の意味で納得しました。
いいね! 9
ワイバーン
ワイバーン日記
2025/08/02 22:22[web全体で公開]
😢 最近のダイス運…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレ防止のため、ワンクッション。

最近2卓ほどPLとして参加したのですが
一人は75%を何度も外し続けて遂には救済すら外して敢えなくロスト。
一人は説得ロールでボーナス付けといて三連続ファンブルという世紀の大失態。
どちらも70%くらいの技能を外し続ける、やはり7割は信用できない。
でもそんなこと思っても結局7割しか技能値割けない探索者が出来ちゃうんですよね。

次参加する卓でも生き残れる気が全くしないぜ!!!!
いいね! 10
那緒
那緒日記
2025/08/14 20:57[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!4回目!
意外と進んでいる4回目!ネタバレは多分なし!
・「PC1にイベントを追加したから」とPC2の方にもアドリブでイベント追加!……をしたら、PC2の方だけで今回のセッションが終わってしまいましたわ~~~!PC1のPL様、時間配分ダメダメKPでごめんあそばせ~~~!!!(泣)
・……ま、まぁ!PC2の全て表示する意外と進んでいる4回目!ネタバレは多分なし!
・「PC1にイベントを追加したから」とPC2の方にもアドリブでイベント追加!……をしたら、PC2の方だけで今回のセッションが終わってしまいましたわ~~~!PC1のPL様、時間配分ダメダメKPでごめんあそばせ~~~!!!(泣)
・……ま、まぁ!PC2の方のRPや探索は非常に良く、かなり完璧な流れでしたわね!
・帰ってきた出目芸人!今回はクリ:ファン比率2:1でしたので、良い方で偏りましたわね!
・唐突なKPの飯テロ!どうやら満足いくもののようで、良かったですわ~~~!
・何度か撒いてる伏線!ふふふ、ログで「もしかしてこれ伏線か!」となってくれればうれしいですわね……!

以下個人的ハイライト!
KP「SANチェックは無し!もしここでセルフSANチェックするなら、0/1ですかねー」
PL2「記念に振ります!」
1d100<=65 【正気度ロール】 (1D100<=65) > 95 > 失敗
PL2「記念とかゴミです」
KP「www」

ーーーーー

KP「では戦闘です。こちらの攻撃は……成功です。回避どうぞ」
PL2「回避!……あっファンブル」

以上!ふんわり闇が見えてきた中盤!
次回開催は8/20(水)!またお部屋の完成度上げと、イベントの推敲ですわ~~~!!
いいね! 12
フルフル
フルフル日記
2025/08/13 02:19[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【こっくりさんの呪い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイが終わりました。調子に乗ったのでまた時間がオーバーしました。やはり、二日目に回せばよかった。毎回、テストプレイのとき時間オーバーしてるのに許してくれるPLさんに感謝です。
それでは、反省と良かった点です

【反省】
・今回チャットGPTを使いました。その結果元のシナリオ文字数約6000字から12000字まで増えました。その結果。文章がくどくなりました。明日から、8000字くらいまで削る作業が始まります。(私の文章は簡潔だけど、それが良かったみたいです。)

【良かった点】
・動機などは問題なかったらしいです。あと、探索者が導入を断ってもシナリオが進むようになっていた。(ただし、無事に進む保証はない。だって試してないから)
・実際に十円玉を動かすところ。PLに実際に動かしてもらうというのは我ながら名案だなと思いました。

そうだ、私AI使うの反対じゃないんですよ。ただ、チャットGPTよりGoogle先生に聞くことが多いだけで…。
あ、だけどイラストAIお前はダメだ。プライバシーの保護に気を使ってくれるのはありがたい(迷惑)。しかし、よりにもよって、フルフルの自画像を読み込むとなぜ胸部装甲が厚くなるんですか???あれ、IかKぐらいはあるんですが…。
いいね! 8
のp
のp日記
2025/08/12 10:28[web全体で公開]
🤔 最近のこと
 初めて日記をつけてみようかなと思います。
 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。
 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。
 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。
 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。
 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/12 02:07[web全体で公開]
😶 フラッシュガール【7版コンバート版】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日の夕方まで。このまま順調にいけるのか……。
PL(敬称略):Z “U.B.C.S” G、kabaro、悠愛、もりもり

【所感】
・最初の合流で想定外に時間がかかりました。こういうのは何か適当にでっちあげてでも合流するもんですぞ
・謎の少女から警告を受け、それを真に受けるのはいいんですが、なかなかこう、それは一般人からすると浮きますぞw
・ビーチで水着を買ったり水上バイクを借りたりして海をエンジョイ。冷たいビールもあるよ!
・NPCにも、個別に立場や感情、思惑がありますので、そこを考えないと交渉難度が上がったり敵対したりしちゃうんすよ……
・海を楽しんだ後は神社へ。NPCからいろいろ情報をもらいながら見て回りました
・そして鍵開けからの隠密で中の調査に成功し、壊れた猟銃を発見。PLのテンションがあがってて草
・夕方になったところで中断。次回から少しずつ事態が変わり始めますよ
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B