PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.6

PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/31 07:24[web全体で公開]
😲 【電源ゲー】めためたると幸運の靴【DQ3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩のARA2Eもベアハッグされたり、エンディングにネームドな公式NPCが出たりと大変楽しかったのですが、キャラクターの成長を終えた後もしばらく寝付けず、何となくドラクエⅢリメイクを遊んでいました。

ポルトガで船を手に入れた直後なので、海をあっちへフラフラ、こっちへフラフラ。
そうしたらメタルスライムが4体も現れましたが、全く太刀打ちできずに逃げられ。
そうこうするうちに今度ははぐれメタル1匹に出会いました。
戦々恐々としていたら、彼にも逃げられるには逃げられたのですが、何と幸せの靴(※歩くだけで経験値が入ってくるレアアイテム)を落としていきまして。
慌てて港までルーラで飛び戻ってセーブしました。
こんなことって在るんですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/30 21:29[web全体で公開]
😶 予定は果てしなく未定よ
TRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が
時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で
話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。
(そもそもが思考実験である可能性は置いといて

その、「そういう話」を全て表示するTRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が
時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で
話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。
(そもそもが思考実験である可能性は置いといて

その、「そういう話」をする数少ない友人が最近ちょっとCoCに興味を持ち始めている。
TRPGがどんなゲームかは(主にぎんじょーが話すから)多少知ってる、けど
知らない人と遊ぶのは怖いしRPなんてできそうもない。 けど、ちょっと興味はあるそうで。
そういう人であるからRPなしの行動宣言のみでok、探索者もサンプルを用意しておいて
カスタマイズやダイスの出目で楽しめるソロシナリオを探してみようかとも考えてみたり。

言うて自分もCoCは場数を踏めてないんですけども。 完全内輪とはいえ、KPやれるのかよ…

そしてそもそも、所謂話半分な状態であってまだ本決まりでも何でもなかったりもして。
予定は予定、未定は未定の中でもだいぶ未定寄りの段階だと思うんですよね。
それでも、時間がある時に少しずつ水面下で準備していけたらいいなあ。
10年以上前の話で内容はもう全然覚えていないけど、その昔電車の中での時間潰しにと
クトゥルフ神話の文庫を貸してくれたのがこの人なんですよね。
巡り巡ってお返しできたらいいなあ、と思う次第。
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有馬山
有馬山日記
2026/05/30 19:50[web全体で公開]
😶 卓募集に参加希望された方へ
急なオンセンの不具合(問い合わせ済みです)により、お返事ができない状態になってしまっております。大変申し訳ございません。
具体的には「以上の内容を投稿しますか?[はい][いいえ]」のタブが、本来なら画面中央に出現するところ、画面内に収まらない最上部に出現してしまっているようです。
「日記」は投稿タブが画面最上部とほど近い位置にある為、画面サイズを極度に縮小することで最上部に出現しているタブに手が届くことに気が付いたため、申し訳ありませんが一旦こちらで謝罪申し上げます。
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べいろす
べいろす日記
2026/05/30 15:39[web全体で公開]
😶 広告をミスクリックしたら
いわゆるサポート詐欺広告がでたんですね。
オンセンの広告でも容赦なく詐欺広告がでるんですねえ・・・

危険なサイトに行かなくても、広告をクリックするだけで詐欺広告が出る。
広告イコール危険って世の中になってますねえ。
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B
はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

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◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

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◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

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◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/27 20:05[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】仕事場にオキザリス【電源ゲー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日、今日と休日という名の草刈り三昧でした。
クタクタに疲れて卓もなくあとは寝るだけというところで、ふとSwitchのドラクエⅢリメイク(HD-2D版)を遊びたくなりまして。
しかしソフトとSwitch2はあるのにSwitchの本体がない。
そう、リングフィットする為に仕事場に置き去りでした。

仕方ないので今夜は電源ゲーで遊ぶのは諦めましたが、そういえばSwitch2に移せば画質アップするそうなので、後でゲームデータを移しておくことに決めたのでした。
どっとはらい。
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寿
寿日記
2026/05/24 21:38[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/05/24 10:17[web全体で公開]
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
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B
ホウ
ホウ日記
2026/05/23 17:41[web全体で公開]
😲 シナリオ完成
シナリオ完成しちゃった……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/23 08:39[web全体で公開]
😰 【雑記】筋肉痛と卓予定【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨日のリングフィット20分少々で太ももが早速筋肉痛に成りました。
弱りすぎでしょう、我が筋肉!!
でも高校時代に陸上始めた頃を思い出して懐かしいです。

卓の話も少しだけ。
資格講座が今月はなかったのですが、ふと気付いたら来月が卓予定でパンパンに成ってました。
嬉しいし有り難いですがそうじゃないだろ!?(´Д`|||)
わたしの精神が誘惑に弱すぎる。
マヂ無理猛勉強しよ。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/23 00:47[web全体で公開]
😍 体験版、2回目を終えて
前回ネックだった、NPCの会話が改善された
NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。
ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。

1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された
NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。
ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。

1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。

RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。
後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな

うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!!
私ってば天才ね!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/22 17:11[web全体で公開]
😆 【雑記】再会のリング【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、先日の”蟹ドック”で特定保健指導に(今年も)引っ掛かった甲殻類です。

さりとて運動に使っていた部屋は、今やソファーに占拠され。
このままでは埒があかんと、モニター買って仕事場にて、半年だか1年ぶりだかでリングフィット再開しました。
グラスランナー(アリーシャ)に『ざぁこざぁこ♥️』と煽り散らされそうな貧弱体力になり下がっていたけど、運動気持ちいいですね!!
また続けられるようにガンバルゾー。(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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あめふり
あめふり日記
2026/05/22 08:22[web全体で公開]
😆 【募集】セッションさせてください!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして!
あるいはお世話になっております、あめふりです!

私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…!
6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。

といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…!

手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

■形式:完テキ
■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜
■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ)
■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc.
■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望
■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください)
■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です!

参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね!
→https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52

シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく!
あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…!
遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/20 21:18[web全体で公開]
😶 PLの募集
製作中の体験版シナリオの二回目です!
前回のセッションで良くなかった点を改善したので、確認のためにテストプレイをしたいです!
興味のある方はチラっと概要を見るだけでも良いので、是非!
追記!前回参加した方も参加可です!
https://trpgsession.com/session/177927158553desudesuhoudeau
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星屑
星屑日記
2026/05/21 00:06[web全体で公開]
😰 こ、これは資料なんですから……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)違うんです信じてください。


TRPG好きともなれば結構多いんじゃないかと思うんですよね。ゲーム好き。
かくいう私もそうです。TVもゲームも漫画もダメ、という家庭で育った反動か、なんだかんだ毎年1本はゲームを買っているように思います。それ以上に本を買っているので今更感はありますが。

そのお陰で最近ゲーム実況なんかも見るようになり、面白そうだなぁと思ったら途中で見るのをやめて自分で遊んでみて、最低限クリアしたらまたアーカイブなので視聴に戻る……という流れを繰り返しています。これってわりとゲーマーと言えるのでは?などと驕り高ぶってみるのですが、実際のゲーマーさんを見るととてもではないですが自らをゲーマーとは言えません。なにせ彼等は私が100時間以上かかったようなゲームを平気で30時間とかでクリアしていくのですから。

とはいえ、下手なりに楽しいものは楽しいもので……。平素ロボットとかアクションとか基本縁が無い、のんびり考察したりするのが好きな私が周りの熱に流され、火をつけられて某コアなロボットさんのゲームを触って星を焼いた後についでにその時のテンションでTRPGも買っちゃったりするわけです。


……うん、きみ、発売日に買ったけど一度も開いてないよね。その本(ルルブ)。


誓って言いますが、楽しかったんですよ!?某総長さんとか外さない人とか凄く好きだったんですよ?ストーリーおもしろかったですし!でもこんな感じでテンションで買ったルルブやサプリって本当沢山あるなぁと思う訳です。基本かってる本は全部読みますのに、平素の興味が伺えますね?一度も使っていないルルブさんやサプリメント、どれくらいあります?皆様。

とはいえ、普通のゲームは一人で出来るので私みたいな渡り鳥コミュ障でもキャッキャ言いながら進められる訳ですが、TRPGはまぁそうもいきません。一緒に遊ぶ人が大体必要です。だからやりたくでも出来ないという側面もありますよね。ストリテラとかアンデュとかもっとやりたいなって思っていても出来ないのと一緒で!それに沢山あるサプリメントなんかは案外他のシステムや流用できたり応用できたりしますから、まったくの無駄、という訳でもないかもしれません。ヴァンパイア・ザ・マスカレイドなんかも資料としてはすっごく面白いですしね?


という訳で、これは無駄遣いじゃないんです違うんです……。
これは、いつか来るべき日の為の資料なんです。



え?君、そう言いながらも本も馬鹿ほど買うよねって?
……キミの様な勘の良いプレイヤーは以下略。(SANc:0/1d3)
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豆腐心
豆腐心日記
2026/05/21 00:09[web全体で公開]
😢 直近でモヤった話
エモクロアのタイマンシナリオを2つ程(A・Bとします)やりたくてDLをお願いしたらその時は了承はしてくれて、Aをこの前行ってきたんですよ。
セッション終わって感想会を話したあとにDLから「Bの方は仲良い人と行った方が良いですよ」と突然宣告を受け、日程は決まってたけど結局流卓になったんですよ。
別全て表示するエモクロアのタイマンシナリオを2つ程(A・Bとします)やりたくてDLをお願いしたらその時は了承はしてくれて、Aをこの前行ってきたんですよ。
セッション終わって感想会を話したあとにDLから「Bの方は仲良い人と行った方が良いですよ」と突然宣告を受け、日程は決まってたけど結局流卓になったんですよ。
別にDLにイラついてるとか怒ってるわけでは無いんですけど、自分の中で「TRPGで仲良いの基準ってどのくらい?」って疑問がずっとまとわりつくようになりまして....
「何回同卓すれば仲良い判定貰えるのか」とか「TRPG以外の趣味やゲームで交流が多い」とか色々考えるハメに.....
あと、その時のDLの発言で間接的に「仲良くはない」って突き放されたのもショックだった......
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/05/20 19:09[web全体で公開]
😶 日常日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWも、結局は新たな卓は開かれることはなかった……笑

単発卓、やりたいはやりたいが、やれる時間がもう平日の夜しかないし、最近、仕事に集中し過ぎて、帰ってご飯食べ、お風呂入ればすぐバタンキューになりがちである笑

22:00〜24:00までの2時間のテキセ卓ならワンチャンある……か?

最近…と言うか、前々から気になるというか、悩みというか、こう、モヤっとしたことがあったので、ゲポリと吐き出そう。(擬音がきったねぇなおい)

……普通に絵を描くのが好きな人って、なんて言えばいいんだ?笑

いや、これさ、答えは簡単な筈なんだよ。
普通に『絵を描くのが好きな人』で終わるだけな筈なんだよね。
ただ、ちょいちょい趣味の話をする時『絵を描く人=絵師』と解釈する人に遭遇することが多くて多くて困惑をする。

勘弁してくれぇ!わしゃあ、ケモが好きで描いとるだけじゃあ!!

あとGMをする時、情報の紐付けとして『この情報と繋がりがありそうなキャラ』を描くだけの趣味人なんじゃー!!

ただのライフワーク!!

依頼受けて描くーとか、この絵描いてーとか頼まれて描くようなタイプじゃあないんじゃー!

あと、自分の中の『絵師』って『浮世絵の原画を描く人』のイメージの方が強いから、人が絵師を名乗ることとかは気にしないけど、趣味で描いてるこの身がその呼び方で呼ばれるのは好きじゃないんやー!!!

と言っても、言葉は時間と共に意味が変わってくることもある。

今は浮世絵自体描く人は少ないから、今は絵を描いて生活している人と言うイメージがあるのは理解はしてはいる……。

だが、それはそれとして、趣味で描く人まで絵師と呼ぶのは、私以外の人に言ってくれーー!!

……よし、スッキリ!
家帰ったらケモ描こうっと
いいね! 24