ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.29
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/27 10:02[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2022/04/25 23:01[web全体で公開] |
😲 シリーズものと執筆中と何故かお笑いの話(雑記) 脳内大放出スペシャル。 本当にただの雑談なので悪しからず。 ・エモいは意外なところから。 久しぶりにyoutubeで見たラーメンズのコント。 https://m.youtube.com/watch?v=BOjVFZTnEF0 …これエモくない?群像劇的な部分もTRPGに通じる何かを全て表示する脳内大放出スペシャル。 本当にただの雑談なので悪しからず。 ・エモいは意外なところから。 久しぶりにyoutubeで見たラーメンズのコント。 …これエモくない?群像劇的な部分もTRPGに通じる何かを感じたりなかったり。 TRPGって漫才或いはコントと遠からぬ部分があると思うけど、実際TRPGプレイヤーでお笑い好きって率高いのかな。 ・非CPのシリーズものを作る際 『シリーズ通したNPCへのPLの情報格差を考慮する必要がある』ということに気付いた。 いくつかのシナリオで違和感があったんだけど、シリーズNPCに大事な役割を任せると、NPCへの認識の違いで事故が起こる。 なお、今執筆中の『TRESORへようこそ!・第一頁』は、いい意味でシリーズNPCの出番が控えめなシナリオになりそうな気がしています。乞うご期待。 ・執筆中ダブクロシナリオについて もう一つ、単発のダブクロシナリオを執筆中。王道な支部もので、終盤に王道ながらエモい展開を用意しています。骨太な内容ながら初心者にもオススメ! …が、IC準必須って初心者には敷居が高くねぇか?と思うのが一点不安。 IC未所持者が居た場合判定の内容を変えるとか用意すべき…かな。 ・分かってはいたけど苦手なこと アドリブのRPが苦手過ぎることを実感した。 事前予測してある程度決めておいたセリフじゃないと喋れない… 突発卓とかに参加する時に結構致命的なんだよな…。 書き出したらすごい長くなったな。 ここまで読んでいただいた貴方に……送るオチは特にありません。ごめんね。では。
| はがね | |
| 2022/04/10 13:25[web全体で公開] |
😊 ヒロインが主人公を救う。結局それが好き。(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) 新年度でちょっとゴタゴタ、日記を忘れないようにせねば。はがね でございます。 先週木曜日に、4週に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・第1話』が終了いたしました。 シリーズの中でもシリアスで、話的にも分量的にも重めなセッションでしたが、全て表示する新年度でちょっとゴタゴタ、日記を忘れないようにせねば。はがね でございます。 先週木曜日に、4週に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・第1話』が終了いたしました。 シリーズの中でもシリアスで、話的にも分量的にも重めなセッションでしたが、PLの皆様の協力で爽やかに終わることができました。 またPLが全体的に立場と噛み合ってはがね のRPに熱を入れるのが上手く、かなり描写のこってりした卓でもありましたね。反省も後悔もしていない。 そんな参加PCの皆様は…… PC1は捕虜体質な遺産継承者。HO1は難しいHOなので不安でしたが、RPも火力もクライマックスで爆発してくれて、GM冥利に尽きました。幸せになって…! PC2は事件に巻き込まれたレネゲイドビーイング。HO2の内容が薄かったという反省点があるのですが、超然としたRPで、エネミーとの好対照を見事に演じきってくれました。 PC3は天才肌の変人(?)バイオリニスト。掴みどころのない性格ながら気の利く、見事なPC3をやりきってくれました。GMが気に入り過ぎて絡み過ぎたという反省点も。 PC4は真っ直ぐ純粋なUGNチルドレン少女。全体的に精神年齢の高いPTの中で事件に切り込む役を全うして、クライマックスでも火力エースと、もう一人の主人公と言えるPCでした。 そんな魅力的なPC達と、お付き合いいただいたPLに最大級の感謝を。 シナリオ構成自体がかなり気に入っている作品なので、手直しして再び回したいですね…! 新年度でバタバタして少し卓が立てられていませんが、シナリオ調整も作成も鋭意作業中です。 では、どこかの卓でお会いしましょう!
| wpeke | |
| 2022/04/09 17:24[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd スチームパンク!キャンペーン 1名募集しております 毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。 全て表示する毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。 そのなかで、 1名 プレイヤーを募集しております。 いわゆるローナンバーな PC②(ときにはPC①)で参加していただけるとありがたいですが、相談して 調整させていただきます。 GM自身 あまりダブクロには慣れていないので 滞ることも多いと思いますが ご参加いただける方1名 募集させていただきますので よろしければどうぞ ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164817304291pe880395
| ササミ | |
| 2022/04/08 15:12[web全体で公開] |
😲 ショックで言葉が出ない… アキバのRole&Roll Stationが5月29日で閉店だって!? 初めてTRPGのルールブックと6面以外のダイスを買ったお店でした。 長い間ありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くま全て表示する ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。 (システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
| のいち | |
| 2022/04/06 01:54[web全体で公開] |
😊 ありがとうございます 遅くなってしまった、ので今書きます ダブルクロス3rdのキャラシ作成手伝ってもらったぞー!!! ええ、ダブルクロス!ついにです!!やりましたよ!!! ぼくも遂にダブルクロスをプレイすることができるのです DXは某動画サイトで引きずり込まれて以来、あっぷあっぷしてたところ救いの手を差し伸べて全て表示する遅くなってしまった、ので今書きます ダブルクロス3rdのキャラシ作成手伝ってもらったぞー!!! ええ、ダブルクロス!ついにです!!やりましたよ!!! ぼくも遂にダブルクロスをプレイすることができるのです DXは某動画サイトで引きずり込まれて以来、あっぷあっぷしてたところ救いの手を差し伸べてもらいました本当にありがとうございます! 少し心残りなのはタイピングが遅すぎて&気の利いたレスポンスができなかったこと…… 質問もちょっとあれ、やったしな…せっかく教えてもらってるのになほんとそういうとこ 先達から助力を賜り作られしキャラシによりダブルクロスができるようになりましたので、次は初心者参加OKの卓を回されている人たちを探す旅にでることになります 募集ではやはりクトゥルフが多し。わかる楽しいから。…うん、道は険しいですね
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/04/05 10:48[web全体で公開] |
😶 PCキャラ作成について:どこまでやっちゃおうか 最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女ら全て表示する最近有難いことにダブルクロスで沢山の卓に参加させていただいております。 お陰様でブランクを取り戻して徐々にキャラ作成に熱が入ってきている現状ではありますが、ここで一つ疑問。 キャラ作成ってどこまでやりましょうかね?というお話。 単発キャラであろうとシナリオの中で生を受け活躍する彼ら、彼女らの背景や他PC様と色々絡ませたいなとかどんどん考えが膨らむこの頃ですが、それを見る側からしたら「そんなに設定を作られても読まんよ?」となるのでは、と。 キャラシに収まらないほどの情熱を抱えて裏設定として持ちつつ、ロールで表現するのがスマートなのだろうか、と。 うーん悩む。
| Mch | |
| 2022/04/05 07:57[web全体で公開] |
😶 新規さんも 日々、増えてますので定期 オンセンSNSでは、肖像権や著作権を侵害する画像の使用は禁止されております 画像使用に関する注意 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613 知らずに使用している方も多いと思います 気を付けましょう
| どい=つなべ | |
| 2022/04/04 00:27[web全体で公開] |
😶 インフィニティコード コードウェル博士が「インフィニティコード」を手に入れて最強の「インフィニティコードウェル」になろうとする話ってみんな考えるよね…?考えたよね…?
| はがね | |
| 2022/04/03 22:13[web全体で公開] |
😍 嘘と絆とお嬢様(DX3『Crumble Days お嬢様の部』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エイプリルフール卓だと思った?!残念!ダブクロ味満載の濃厚なシナリオだったぞ!!!!! …というわけで4/1はダブルクロス the 3rd edition『Crumble Days お嬢様の部』に参加していました。 PC全員がお嬢様という明らかにエイプリルフールなシナリオでしたが、エイプリルフールならではの終盤のギミック、お嬢様という設定を活かした改変部分は秀逸で、5時間で駆け抜けた卓とは思えないほどに濃厚で楽しい卓となりました。 また、PLのRPもテンポ良くかつ感情の見えるものであったことも、内容の濃さに寄与していましたね。 そんな同卓PCは… PC1が男子高校生のお嬢様。Crumble Daysに相応しい主人公力が輝いていました。え?何か違和感がありますか? PC2が没落貴族系ポンコツお嬢様。第二の主人公として、クライマックスからのアツいRPは圧巻でした。 PC4はレネビお嬢様。超然とした雰囲気で、RPでもダイスでも、彼女の有能さがPTを支えていました。 そしてはがね のPCはPC3、藤宮 凛華( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164864961366metallunataler&s=metallunataler )。 美人で気品があるけどお人好しという、はがね の思うお嬢様像を具現化させた刀剣支部長でした。 序盤は進行役を担いつつ、後半はダイスの女神の悪戯も相俟って(0.16%と0.10%を同日に引き当てる)小ボケ要因件進行補佐と、支部長役を全うしつつも、演じていて楽しいPCでした。 和装姫騎士鎧(くっころ衣装)”アームドスーツ相当”は地味にお気に入り。 エイプリルフール卓ということでかなりはがね も自由に発言しまくった記憶があるのですが、ここまで綺麗に思い出になっているのは偏にPLの皆様の対応力と、GMの柔軟さによるものです。 皆様同卓ありがとうございました! では、またどこかの卓でお会いしましょう。 PS. 土曜日中に感想日記兼エイプリルフール募集卓宣伝を書くつもりだったのがこんな時間…… 幸いなことに人数は埋まってはいますが(なお、まだ募集はしています!)今度はシナリオ進捗が逼迫している…
| クロロップ | |
| 2022/03/23 16:18[web全体で公開] |
😶 ドールを愛でたい ネクロニカ欲しい どうあがいても絶望な世界の中でそれでも希望捨てず頑張るドールたちで踊ってみたいし、そんなドールたちを愛でるNCもやってみたい。 頑張る子たちを見たいわ。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/22 22:06[web全体で公開] |
😶 私はDX好きに「地球の子」を薦めるおじさん ジャンプ連載の「地球の子」 ダブルクロス好きな人なら良く分かるので。 ぜひ、ぜひ読んで欲しいです。 超人にはやはり絆(ロイス)が必要なんだな…って。
| トパーズ | |
| 2022/03/22 19:39[web全体で公開] |
😶 【DX3】トライブリード 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。 全て表示する 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/03/22 11:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
| トパーズ | |
| 2022/03/21 17:38[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオとは言うけれど 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/19 22:18[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けぬ だいたい題材は決まったんだけどシナリオとして出力してPL集めて調整してセッション…が3月中はむーりー… DX3rdのテキセに挑戦してみようと思うのだけど生贄になっても良いよという方いらっしゃいますか
| こくりこ | |
| 2022/03/18 20:49[web全体で公開] |
😶 ショッカー シン・仮面ライダーの公式サイトでショッカー関連のエンブレムが公開されていますね. 画像がダウンロード可能で個人的な利用は可能とのこと. DLH等のヒーロー系セッションのお供に如何でしょうか? SNSのアイコン等にも利用可との事です. 詳しくは公式サイトをどうぞ~
| どい=つなべ | |
| 2022/03/16 20:47[web全体で公開] |
😶 割と趣味と求められるものの話 でっかい武器使って高火力出すのは大好きなんだけど ナイフと拳銃と個人のスキルだけで強大な化け物に立ち向かうのとかも大好きな訳で 経験点が揃ってる環境だとあえて「いわゆる弱い武器」で戦うキャラってイマイチやりにくいよなぁって思ってしまう ロールプレイで弱い武器使ってるせいで足引っ張りたくない(敵のHPちょい残りで他のPCに余計な被害が出るなど)というのと 弱い武器使ってる事で他のPCに対して相対的に埋もれてしまうのも嫌だよなぁという見栄?もありーのと
