モブオさんがいいね!した日記/コメント page.144
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゼル | |
| 2021/08/10 00:31[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/08/10 00:13[web全体で公開] |
😶 妙な話だけど 昨日(もう一昨日だけど)めちゃくちゃ忙しかった仕事の帰りに「あ、そうか今日卓が無いんだった」という事に気づいて不思議な安心感を感じました。 別に参加してるキャンペーンの人達が嫌いとかそういう訳じゃ無いんです。ただ、超が付くレベルで疲れてたんです。 今週は珍しく卓が何も入ってませんけど、だからこそこれを機に毎晩ゆっくり休もうと思います。 心身ともに健康でいるのがTRPGに限らず趣味を一番楽しめることだし。
| 伊吹 | |
| 2021/08/09 23:45[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第一話「脱獄事件勃発」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です。 第零話でチュートリアル戦闘をこなしたPT。 時系列をやや戻して脱獄事件の発生とPCたちの合流に焦点を当てたシナリオを描きました。 ピクトグラムで表現した囚人たちを、ひとりずつセリフを吐いてから脱獄させていく流れで、放浪者であるPCたちは見覚えのある背中を追いかけることになります。 雑魚戦はひどいデバフ祭りでしたね。 雷鳴の矢にブラッドランサムの呪いにシールドバッシュの転倒が重なり敵がひどいことに。 ボス戦はアンデッドだったので雷鳴の矢も効かないし、前衛は2部位だったのでシールドバッシュでも転ばないという多少メタった構成にしてみましたが、「攻撃障害=+2・なし」の上からコア部位を狙われて速やかに前衛が倒され、後衛はフリージングブレスが回って半壊。両手利きスピアで残り半分を消し飛ばし、瞬殺されました。 いやあボスのライトニングが回ったときは「やったぜ」とか思ってたんですが、それ以上の事故は起こりませんでしたね。 脱獄囚それぞれに担当GMがいて、設定がどんどん練られていくので次回以降も楽しみです。 もちろん私の担当している脱獄囚のシナリオも準備しておりますよ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/09 23:44[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「脱獄事件勃発」 ~容疑者・女性陣~ だが気持ちはわかる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。前回のセッションから時系列を遡り、ようやく本編第一話です。担当GMは伊吹様 しかしここで放浪者(?)サイドはどう導入しようということから始まり、放浪者の女性陣が邂逅し、事件に介入するまでの導入が描かれました。楽しい 行動を共に全て表示するだが気持ちはわかる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。前回のセッションから時系列を遡り、ようやく本編第一話です。担当GMは伊吹様 しかしここで放浪者(?)サイドはどう導入しようということから始まり、放浪者の女性陣が邂逅し、事件に介入するまでの導入が描かれました。楽しい 行動を共にすることにした女性陣、片方が会いたい人物がいるという場所を訪れると、そこで出会った騎士団長に監獄の当直手伝いを頼まれ、彼女達が騎士団所属のPCと出会った時に、数名の犯罪者が脱獄を開始。PC達は彼ら彼女らを追いかける―― 今後どんな展開になるんだろうなと思いながら次回のイーラ様GM回を愉しみにしつつ、私GMは何やろうとぐーるぐる レベルキャップもどのくらいになってくやら サブタイトルはそんな状況で脱獄事件が起きたもんだからPCの一人に怪しまれる女性陣の図でした。でも気持ちはわかる、私もそっちの立場だったら怪しみますもの 成長は4ゾロを引き当て生命(14→15)。ナナツミ君に引き続き君も4ゾロを引くのか…… 技能は溜まった経験点でフェアリーテイマーとセージが4に上がりました。いらっしゃいませ【サモンフェアリーⅡ】、これでスプライトが呼べるようになったという 言語は今後の敵とかを考えて魔神語の会話を習得しました。次回はパーティーメンバーの母国語の会話をちょっとずつ習得出来たらなぁとか思ったり
| さかぜ | |
| 2021/08/09 23:07[web全体で公開] |
🤔 『事象地平のアストロナウト』KP一区切り? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)念のためワンクッション置いていますがシナリオの内容に関わるようなネタバレはありません。 先日目標としていた6卓を回し終えました。 結果として全生還は2卓。さすがの高ロスシナリオという結果ですが、作者様のテストプレイでは全員での生還率17%とのことでしたので、弊卓にお越しいただいた飛行士の方々は優秀だったのだなと思います。 とはいえ高ロスシナリオだけあってKPとしてはそれなりに心が痛むのですが、初めてのロストで新鮮だと好意的に受け止めてくれる方やロストしても楽しかったと言ってくれる方が多くてひとまず安心しています(?)。 また、最終的なロストor生還という結果はあれどそれまでのドラマがどの卓も色濃く、各々のチームの個性があってとても見応えがありました。 複数人シナリオを回すことや卓によっては7版へのコンバート作業など、初めてのことも多く戸惑った中温かい対応をしてくださったPLの方々には頭が上がりません。また、回すたびに改善点や拘りたいところも思い浮かんで…。そして準備の際に「先人に頼る」ということを覚えました…これは進歩…。他人様があげてる配信アーカイブを発見したり、自分がPLで回った時のKPさんに頼んで見学させて頂いたり、いろんな要素を参考にさせて頂きました。 やりたい演出も少しずつ増えてきて楽しいのでまた回そうとは思っていますが、本当にスルメシナリオです…。くぅ…。 TLで何方かが仰っていたのですが、ひとつのシナリオには確実に映画1本分の栄養が含まれているんですよね。 某有名シみたいにアストロナウトもいつか映像化されないかなぁ…(推しシ贔屓)。
| Mch | |
| 2021/08/09 22:09[web全体で公開] |
😶 ギスギスしてるな、と思ったら https://twitter.com/TsujiHitonari/status/1423872359665123330 ツイートを表示する
| ナツル | |
| 2021/08/09 21:28[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ:天空に笑う華 歯車の塔の探空士オリジナルシナリオ 『天空に笑う華』 無事、終幕と相成りました~! いやあもう、本当に楽しかったです! ご参加いただいた皆さんに心からの感謝を! 今回はヴィクトリア・シティを飛び出してアキツシマでの冒険でした。 色々好き勝手やってしまいましたが、自分の好き!を詰め全て表示する歯車の塔の探空士オリジナルシナリオ 『天空に笑う華』 無事、終幕と相成りました~! いやあもう、本当に楽しかったです! ご参加いただいた皆さんに心からの感謝を! 今回はヴィクトリア・シティを飛び出してアキツシマでの冒険でした。 色々好き勝手やってしまいましたが、自分の好き!を詰め込んだシナリオになったので私としてはたしかなまんぞく。 いろんな面でポンコツなGMではありますが、経験豊富なPLさんや接触的に物語に参加してくださる皆さんのおかげで大層楽をさせていただきました。 セッションは毎回RPが最高すぎててぇてぇボタン連打しまくってましたね。多分5回くらいは叩きすぎでぶっ壊れて取り替えてるなこれは。 互いに向ける信頼や親愛のRP、無限に見てられる…。 それでは今回の冒険の主役であるファンタズム・ファントム号、略してファンファン号のイカレた仲間を紹介するぜ!! トラブルメイカーにしてムードメイカー。天真爛漫に人を振り回したかと思えば次の瞬間には天才的な腕や静の表情、儚げな一面を披露するなどギャップが堪らん船長! ため息をつきつつそんな船長の手綱をうまく取り船を取りまとめ回す。多分彼がいなければファンファン号は空を飛べていない。書類仕事も完璧な副船長! 生真面目かつ一本気なのに結構天然気味なボケ突っ込み。小気味いいお説教や小言の裏での青さや迷い、最高です。今後のチャンバラ活躍にも期待大の武士系男子! 自由奔放な船員たちを細やかにカバーしフォローするいぶし銀。兄貴系ロボットに呆れながら仕方ねえなって言われるのが嫌いなオタクいる?なアンドロイド修理工! 個性豊かな面々がしみじみ語りあい、コミカルにケンカし、船の中を縦横無尽に走り回り時に力を合わせて困難に立ち向かう。生き生きとした彼らの旅を見届けることができてGM冥利に尽きます。 拙い部分の多いシナリオとポンコツなGMだったとは思いますが、皆さんの協力によりとてもいいセッションになったな、と思っています。 改めましてPLとして参加してくださったトクメーさん、省年さん、黄金糖さん、海王さん。本当にありがとうございました! 皆さんの次なる冒険を心から楽しみにしています。 次はまた『天空~』を回すか『ラプソティ~』もいいな…公式シナリオや他の方のシナリオも…悩みどころですね。 ここから少し、セッションのネタバレがあります。 去る葉月某日。秋津洲の数多くの祭りの中でも、取分け重視される『北辰祭』が今年も執り行われた。 北辰――天の真中におわします帝星。天御中主尊へ祈りと光を捧げるこの祭りの目玉と言えば塔中の職人が競ってあげる花火たちである。――この言葉に異論のある塔民はそうはいないだろう。 此度、魁の花火を任されたのは鍵屋弥兵衛氏。 元より弥兵衛氏が作る花火の勇壮かつ繊細な細工は多くの支持者を得ている。かくいう筆者もまた、その一人である。 弥兵衛氏が用意した魁の大花火は、圧巻の一言。 秋津洲の塔すら包み込むような直径の大花火。 其のような大きさの花火は、生中な腕では酷く間の抜けた、ともすれば碌に花火の体すら成さずに崩れてしまっても可笑しくはない。 しかし、弥兵衛氏は見事、その大花火を夜空へ打ち上げて見せた。 力強く繊細な美しさでもって夜空に咲くそれは将に秋津洲の華。 秋津洲という塔の隅から隅まで、ありとあらゆる人間の目を空へ向けさせる花火であったことは間違いない。 また、此度の花火の制作にあたり、弥兵衛氏は探空士を雇い入れ、高千穂の塔へ赴き手ずから材料を採取してきたのという。 北辰祭の時分、高千穂周辺はひどく天候が荒れる。そんな中船を飛ばすのは慣れた探空士でも躊躇うという話であるが、弥兵衛氏はなんと異塔の船と友に空へと躍り出たのだという。 大舞台への刻限が迫る中、自身への仕事に対する一切の妥協を許さないその姿勢にはただただ頭が下がるばかりである。 現在、弥兵衛氏には各所から花火制作の依頼、更には既に来年の北辰祭の魁も打診が届いているという。 弥兵衛氏の今後の仕事に、大いに期待が寄せられる。 また、僥倖であることに、筆者は弥兵衛氏と言葉を交わすことが叶った。 以下に弥兵衛氏の言葉を記し、本記事の結びとさせていただく。 「――あぁ? なんだぃ大袈裟な。俺は俺の仕事を果たしただけさね。騒ぐほどのものじゃあないだろう」 「――はぁん? そういうもんかねぇ。まあ、しかしあれが鍵屋弥兵衛の最高傑作と思ってもらっちゃあ困るがね」 「――当然だろう。今日より明日、今年より来年。より見事な細工を拵えてこその花火師だろう?」 「――ああしかし、今回は特に、多くの助力を得たから上げれた花火さ。なんせ俺ぁ花火を作るほかてんで能がねぇからなぁ」 「――協力者? ああ、気も腕もいい連中だったよ。あいつらがいなりゃ今年の花火は上がらなかったろう。来年も、材料はあいつらに頼む手筈さ」 「あ? 奴さんたちが今どこにいるかって? 俺が知るわけなかろうよ。お前さん、風を掴んで留められるってのかい?」 「まあしかし、そうさなぁ。――今頃。どこぞの空であいつらの仕事を果たしているだろうさ」 とある日の秋津洲、瓦版記事 『鍵屋弥兵衛氏、北辰祭奉納花火の素晴らしき事』より
| 夢幻(mugen) | |
| 2021/08/09 21:22[web全体で公開] |
😊 初TRPG参加!磁戒余刻(エモクロアTRPG)に参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに、セッションに参加させて下さったクロサキさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=mitukitoru4696)、そして同卓して下さった共鳴者(エモクロア版の探索者)の皆さん、ありがとうございました! ここからは記録です(ただし、初セッションの余韻が残ったまま記録したため、自分語りかつ感情的かもしれません) 今回のセッションはキャラクターの技能がシナリオにぶち刺さっていたためか、全ての判定(共鳴判定含む)を成功させました。振った共鳴表も「共振」とこのシナリオ及び怪異との波長が完全に一致しているかと錯覚するほどでした。 共鳴判定がダブル(成功数2)2回・ミラクル(成功数4)1回かつ共鳴表が「共振」だったため、自他ともに探索は危険だと判断され途中から独り安全圏で行動することになり、独りだけ別ルートで帰還ENDにたどり着きました(帰還END3人、残留END1人でした)。 その関係上、別ルートに行った人たちの行動を2・3時間ほど見続けるだけになってしまいましたが、そちらもハラハラする展開だったため非常に楽しむことが出来ました! 改めまして、シナリオを回して下さったクロサキさん、同卓して下さった共鳴者の皆さん ありがとうございました!!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/08/09 21:07[web全体で公開] |
😶 物件を探す:過去編 今の物件に引っ越したばかりの頃、道に迷ったら地域の祭りに出くわしたことがある、役小角のような宝冠+白い装束の男性たちがさきっちょに榊がついたメイポールのような木のメリーゴーランドにぐるぐるのっているというものだ。城跡もあるし昔の風習が残ってるのかな―って思ってたが その後何度ぐぐっても地域の掲示板を見てもそういう祭りは見つからず、見かけたはずの場所は線路脇の資材置き場だった。まじでなんだったんだあれ。
| L_PLS | |
| 2021/08/09 20:55[web全体で公開] |
😊 インセインSystem-0-キャンペーン完遂! 前の日記で初心者D&Dキャンペーン完遂の日記を書いたけど、インセインでやっていたキャンペーンも終わりました(こっちもGM)。 シナリオはSystem-0-というシナリオ本の4作(全部PL二人用)を続けて遊びました。 キャンペーンといっても、PCは継続ではなく、むしろ継続不可なんですが、世界観が近全て表示する前の日記で初心者D&Dキャンペーン完遂の日記を書いたけど、インセインでやっていたキャンペーンも終わりました(こっちもGM)。 シナリオはSystem-0-というシナリオ本の4作(全部PL二人用)を続けて遊びました。 キャンペーンといっても、PCは継続ではなく、むしろ継続不可なんですが、世界観が近未来になっていて、いろんな立場のPCで世界に関われるというもので面白かったです。 4作目のうち、1本目「Room0」はフリーシナリオなので気になる方はどうぞ。 基本的に自分はボイセをすることが多いのですが、今回はテキセで遊んできました(テキセGMもやったことはそこそこある)。 テキセはやっぱり時間はかかるけど、キャラのロールが盛り上がりやすいところがいいですねb 今回のキャンペーンの趣旨はPLにRPをいっぱいして貰おうといういうことだったので、それも満足。 ここ最近で半年くらい続けていたキャンペーンがどたばた終わっていっているので、また何か企画しようかな。
| L_PLS | |
| 2021/08/09 20:45[web全体で公開] |
😆 初心者キャンペーン完遂! 去年12月から週1で遊んでいたD&Dキャンペーンが終わりました! このキャンペーンは、自分と今まで遊んだことのない人かつ、D&D遊んだことのないメンバーを集めてみようという趣旨もあってマスターしていても、新鮮な発見の多い卓になりましたねー。 唐突なお誘いの卓でしたが、一緒に遊んでいただいて嬉しかったです(なお、最初は単発で遊んで、みんなの意見を聞いてからキャンペーン化しました)。 また別卓を立てる時にもお誘いしたいと思いますので、よろしくです!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/09 20:38[web全体で公開] |
😶 オリンピック終わってた… 格闘技の良さを教えてくれてありがとう… フェンシングは格闘技じゃないかもしれないけれど かっこよかった…かっこよかったですよね……! レスリングも、動き柔らかいし豪快にいくし アーチェリーは、ただ、ただ、かっこいい。 馬術もTRPG的にはね、見ておきたいですよね。 見ておきたい種目一杯あ全て表示する格闘技の良さを教えてくれてありがとう… フェンシングは格闘技じゃないかもしれないけれど かっこよかった…かっこよかったですよね……! レスリングも、動き柔らかいし豪快にいくし アーチェリーは、ただ、ただ、かっこいい。 馬術もTRPG的にはね、見ておきたいですよね。 見ておきたい種目一杯あったのに…時間め…… とにもかくにも、アスリートの皆さんお疲れさまでしたの実感が出てきました。 オリンピックよありがとう アスリート(自国・他国)の皆さん、素晴らしかったです(一部除く) 素晴らしい試合の数々に感謝!パラリンピックも楽しみです! で、TRPGなら役立てたいじゃないですか。格闘技系。 弓PCっていうのも、アリでは?と… もしくは、馬に乗ったりとか… グラップル使いこなしたりとかしたい…とか 色々考えて、唸ってます。たのしいです。(’ω’)
| koboro | |
| 2021/08/09 20:29[web全体で公開] |
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと4 「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その1 【前提】 プレイアブル種族の予定は6種類で「ディセンダント(子孫)」と呼称される共同体に所属しており、かつて銀河の帝国を作り上げた「失われし上位者」によって作られた種族であり、その上位者の後継者であることを自称する為の名前。「全て表示する「ヴァンガード・フリート(仮)」のプレイアブル種族を考えた奴 その1 【前提】 プレイアブル種族の予定は6種類で「ディセンダント(子孫)」と呼称される共同体に所属しており、かつて銀河の帝国を作り上げた「失われし上位者」によって作られた種族であり、その上位者の後継者であることを自称する為の名前。「ロスト」と呼ばれる敵対的知的生命連合と絶えず争っている。 【ヒューマン】 文字通り人類。21世紀後半に突如として「ロスト」の攻撃を受け、わずか2週間の内に100億に達していた人口の70%を失い、地球環境は完全に破壊された経験を持つ。その後「ディセンダント」によりロストの軍勢が退けられ、人類は共同体へ加盟し、宇宙へ生存圏を確保する為奔走を始めた。2200年代で既に生存圏内で人口を170億まで増加させている。 軍事共和制体を取っており、何よりも人類の生存圏を守る事が優先されている。 ステータス上は全ての値が同じに近く、特殊技能で一時的にステータスを上昇出来たりとかなんとか。 【ウルシアン】 成人の身長が120~140㎝程度の非常に小柄な種族であり、地球の食肉目クマ科に近い生物から進化したようである。 体つきはほぼヒューマンに近いが大きな差異としてその身長の低さや耳の位置と形、全身に薄い体毛が生えている事、身体に比べると大型の碗部を持っている。また、極端な男女比をしており、現在1:10000で女性権威主義かつ数少ない男性は愛玩動物に近い扱われ方をしている文化である。母星の殆どが氷と雪に覆われており、赤道周辺のみ多彩な生命が芽吹いている。 緩やかな権威主義の帝国を築いており、能力次第で上流階級になる事も夢では無く、自分専用の男性を持つ事が権威の象徴。 ステータス上は肉体と機動が高め 対話と適応が平均的であり 電脳に極めて弱い。特殊技能は寒冷地と山岳等での戦闘能力上昇。 <バトルクラス> 【アサルトトルーパー】白兵武器から射撃戦武器まで何でも使いこなす戦闘のエキスパート 【サプライマネージャー】いわゆるヒーラー的立ち位置。補給物資を惑星に投下して回復したり、エナジーを分け与えられる ・・・みたいな妄想でした。残り4種はまた今度 ※外部リンク注意 2種族参考絵:左からヒューマン男性、女性 ウルシアン女性、男性の順 ヒューマンは【アサルトトルーパー】 ウルシアンは【サプライマネージャー】の装備みたいな感じ https://d.kuku.lu/044cf19f6
| よろず | |
| 2021/08/09 20:05[web全体で公開] |
😶 やっぱりランダムイベントは楽しい 昨日のセッションもあって、ランダムイベントを組み込んだシナリオ書けないか検討中。 きっかけは昨日のセッションだけど、私が一番好きな公開シナリオの「ドラゴンの息吹」もランダムイベント探索だったのもあって、いつかは書きたいと思っていたのです。 今プロットできてる5本のうち2本が書き上がってて、1本は今書いている最中なので、残り2本のうちどっちかに組み込みたい。内容的には最後のやつになりそうかも。 とか言ってないで続きはよ書けって話ではあるんですけども。
| アズマ | |
| 2021/08/09 19:18[web全体で公開] |
😶 (112)魔術師の集い☆午前0時のアクアリウム 今回はYSさんにSAN回復シナリオ「午前0時のアクアリウム」を回して頂きました。 今回は他PCから呪文を教えてもらえると聞いてコピペされた医者で行きました。 水族館と言う事もあり集まったPC達はバラバラに行動して、私は一人寂しく餌やりに興じてました。そこから水に濡れたり人と合流がちょっとできない全て表示する今回はYSさんにSAN回復シナリオ「午前0時のアクアリウム」を回して頂きました。 今回は他PCから呪文を教えてもらえると聞いてコピペされた医者で行きました。 水族館と言う事もあり集まったPC達はバラバラに行動して、私は一人寂しく餌やりに興じてました。そこから水に濡れたり人と合流がちょっとできない危機に陥ったりしましたが、何とか合流して魔術を教えてもらう事に成功しました。魔術教えてもらうので当然ながらSANチェックが入りまして、自分は回復したSANが丁度の値で持っていかれました。危なかった。 また来園できるらしいのでまた行きたいなぁ。
| 晴瑠 | |
| 2021/08/09 19:13[web全体で公開] |
🤔 卓入れすぎ注意!(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さんは週何日くらい卓をしているのか…、掛け持ち最大はいくつなのか……。 今のところ私は、週4日卓を入れている。 火曜・ダブルクロスFH卓キャンペーン 水曜・ダブルクロス第1キャンペーン 金曜・マギカロギア単発 土曜・ダブルクロス第2キャンペーン キャンペーンが多い為、長くできるのだ。だが、個人的に入れすぎかな?とも、思うのだ。 まあ、1年半前は、週7日は当たり前、掛け持ち6つくらい当たり前だった時に比べれば、かなり激減したね。 いや、今も頑張れば行けなくもないが、体力やメンタル、リアル生活が潰れるからしない。 あと、曜日固定卓は楽。日程調整はパズルで他と合わないことが多くて、開始前から躓く。あまり、思ったらやばいのだろうが、仕事のシフトみたいなんだよね。 「あ、火曜だからこの卓だ」みたいな感じでわかりやすい。 キャンペーンでいい所は長く続くと、他メンツと結構親しくなり、休みの連絡やらが、入れやすい。まあ、キャンペーンに構わず、リアル生活重視なのは変わりないけども。 持病もあるせいか、体に無茶させると、メンタルに来るようになってやばい。(まだ、一応20代ギリ前半の域だが…) 皆さんも、健康あってのTRPGなので、身体やメンタルに気をつけて、楽しいTRPGライフをお過ごしください。
| 雪 | |
| 2021/08/09 18:59[web全体で公開] |
😶 日記 そこはかとなく鬱い話なので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)只今なのです。まあ本の数日しか離れてませんが。 今私にやれる全ての行動が終わったので、これからは自由にTRPGの予定が組めます。 ちなみに昨日日本酒を飲んでみました。 喉がすごく熱かったです……合いそうにないですね。 まあ、でも、これからも少し飲んでみようかなとは思いました。 前の日記にて日記にチラリとかくと言ってましたがそんな暇微塵もありませんでしたね。余裕もですが。 脳裏に過ぎらないほど切羽詰っていたというかなんというか。 いなくなってたのは数日ですしお寿司。誰も気にしていないと思いますが。 正直なところこういうのは初めてでしたが、あまり経験したくないですね。 できるならば。ですがまあふつうに過ごす上で絶対経験しなきゃいけないことなので、仕方がないのですが。 まあいつまでも気分が沈んでもその人は嬉しくないでしょうし。忘れず、でも過去を振り返らずやっていきましょうかね。 とは言いつつも、TRPGに参加はできなさそうですが。 シナリオを作っているのですがまるで進まず……。 とりあえず頑張って考えていますが裏設定練らないとできない質なのでそちらから練りましょうか……。 できたらGMで募集かけますのでもし参加する方はよろしくお願いします。 ちなみに余りにも出来無さ過ぎたらふつうにPLで参加しまくるかも。 長くなったのでこれで終わりにしましょう。ではではまた会う日まで。
| アーリング | |
| 2021/08/09 18:45[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集中!(あと2名) 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162839988161aring オンセンルームのテキストセッションです。残りあと2名まで募集中! 「オンセンでのSW2.5プレイ経験全て表示する 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162839988161aring オンセンルームのテキストセッションです。残りあと2名まで募集中! 「オンセンでのSW2.5プレイ経験」が5回以下の方を優先させていただきます。ルールブック1冊あれば参加できるセッションです。(オフセや他サイト、他システムでのプレイ回数は問いません) あと一日待って埋まらなかったら、「オンセンでのSW2.5プレイが5回以下」という優先はなくす予定です。 SW2.5をプレイしてみたい方、やったことはあるけど別のビルドを試してみたい方、お時間がありましたらどうぞですー。
| ジーコ | |
| 2021/08/09 18:21[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ランダム要素入りのシナリオを作成中…… コロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。 これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しい全て表示するコロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。 これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しいシナリオ(想定はレベル4)を執筆しています。 そこで、最近参加したセッションの影響をモロに受けた私は、ランダム要素入りの探索を入れようと試行錯誤しております。 今のところの進捗はこんな感じです。大まかな戦闘や探索、構成のプロットは完成しており、あとはデータをココフォリアに用意してテストプレイすれば完成といったところです。順調に作業が進んで完成したら水曜日ぐらいにセッションで回したいと思っているので、興味のある人は私の健康を祈ってください(笑) ~~ ・『イベント決定ロール』と称す1dを振り、該当するイベントを処理する。 ・イベントは「バッドイベントA(出目1)」「バッドイベントB(出目2)」「道に迷う(出目3)」「グッドイベント(出目4,5)」「正しい道を見つける(出目6)」の5種類がある。 ・バッドイベントを引いた場合、それ以降の『イベント決定ロール』の出目に+1の修正を”任意で”加えても良い。 ・「正しい道を見つける(出目6)」以外のイベントの所要時間は1時間とする。ただし、イベントの内容でかかった時間は含めない。 ・最終戦までの所要時間は『タイムロスカウンター』で計る。計算の簡略化のために、10分未満の端数はカウントしない。また、上述のランダムイベント以外での移動についても、来た道を戻らない限りはカウントしない(戻る場合は10[分]×往復=20[分]とみなす)。 ・『タイムロスカウンター』は、「6時間以下」「12時間以下」「それ以上」で最終戦の取り巻きの数が変化する(経験点は、実際に相手にした数とは関係なく、一番多い場合を参考に算出する)。 ~~
