モブオさんがいいね!した日記/コメント page.141

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/12 11:23[web全体で公開]
😟 TRPGで最初に憶える大切なルール
 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもあ全て表示する 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。積極的に「全員で楽しもう!」という気持ちを持ちましょう。

プレイヤーが守るルール
 GMもルールを間違うことはあります。その指摘をすることは構いませんが、基本的にはGMの指示に従いましょう。

GMが守ること
 常に公平さを心がけましょう。適切にルールを運用し、公正な裁定をすることは、GM含めて参加者全員が楽しむために心がけましょう。

ルールを間違えてしまったとき
 以後間違えないように注意しましょう。ですが、以前に遡って間違いを正す必要はありません。ゲームを停滞させるからです。
 みんなが楽しくスムーズに遊ぶために、出来る限りで参加者全員がルールを正しく把握するように努めましょう。
~~上記まで引用~~

 上記のルールを守ってくれない参加者が1人でもいらっしゃると、楽しさが激減してしまうので、ルールを守ることは、参加者全員が楽しむ上でとても大切なことだと実感した今日この頃です・・。
 皆様、「ルールを守って」「楽しい」TRPGライフを!
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B
リョーマ
リョーマ日記
2021/08/12 02:32[web全体で公開]
😶 黒いガレー船ついに通過
募集要項見てから死ぬほどいきたかった黒いガレー船をついに通過しました。
いつもは硬派なクトゥルフ特有のホラーを路線にした公式シナリオで脳汁ドバドバ出るようなRPができるとは思いませんでした。
前半はいつものクトゥルフらしいホラーを楽しめたこともあってそこからの転調がまあヤバいものですよ。

全て表示する募集要項見てから死ぬほどいきたかった黒いガレー船をついに通過しました。
いつもは硬派なクトゥルフ特有のホラーを路線にした公式シナリオで脳汁ドバドバ出るようなRPができるとは思いませんでした。
前半はいつものクトゥルフらしいホラーを楽しめたこともあってそこからの転調がまあヤバいものですよ。

今回持ってきた朝宮梨子は正義感は強いものの食べ物の事ばかり考える食いしん坊な警察官。序盤のRPはバーベキューでとんでもないほどの食い意地をはるいつもの感じでしたが、終盤では初めて警察官としての信念をもったRPができてキャラの魅力を余すことなく使えたのがものすごく楽しかったです。

こりゃあまだ制覇途中だけど、アカシック13即刻ポチって七版コンバートで回してあげねばもったいない。
とにかくいろんな衝動にかられたいいセッションでした。

私のリクエストに応えて卓を立ててくださいましたGMふわりさん、一緒に探索してくださいましたPLさんしょおさん、茶々丸さん、本当にありがとうございました。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/08/12 01:43[web全体で公開]
😶 お誘いDLH
なんと、あのアーリングさんにセッションにお誘いいただきました。
しかもDLHのオリジナルシナリオでテストプレイ!!
なんという栄誉。
シナリオはとても良かったですね、ヒーローさせてくれるシナリオが意外と貴重でして、難易度もなかなか歯ごたえはありましたが、その歯ごたえの半分くらいは出目のせい(8全て表示するなんと、あのアーリングさんにセッションにお誘いいただきました。
しかもDLHのオリジナルシナリオでテストプレイ!!
なんという栄誉。
シナリオはとても良かったですね、ヒーローさせてくれるシナリオが意外と貴重でして、難易度もなかなか歯ごたえはありましたが、その歯ごたえの半分くらいは出目のせい(80代、90代が多かった・・・)。
なかなか新鮮な難易度だったのもそうですが、ギミックもあまり見たことがなかったのも楽しかったですね。さすがTRPGの経験が違う・・・。
今回の私のPCは亀島 一輝こと、ジャベスギハード。
どこかの悪の秘密結社の元怪人で、現在はヒーローとして活動しているものの、見た目はおもいっきりカメの怪人。
敵ヴィランとなんともむさくるしい(?)関係性を構築しました。
なかなか危ないところでしたが、勝利できました。
やっぱりDLHといえば、ヒーローらしい熱いシナリオが最高ですね!
GMがフってくれるのなら、全力で応えるのがDLHのPLというもの・・・!
恐れず恥ずかしがらず、もうベッタベタでもいいのです!ヒーローしようぜ!

何が言いたいんだ?この日記。「わたしにもわからん」Byブ○イク博士
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ササミ
ササミ日記
2021/08/12 01:06[web全体で公開]
😶 クローズドシナリオは開始時が一番気を使います
今日は、前回の卓募集で集まった人達を誘って、クトゥルフでした。

前回のセッションから一週間以内というのが大きいと思うのですが、スムーズな立ち上がり。
クローズドシナリオは開始時が一番気を使いますね。

順調に情報が集まったので、3時間予定が2時間15分で終了。
からの雑談1時間半www

ボイセとテキセのミックス卓でしたが、楽しんで貰えたのかな?
ちなみにGMは楽しかったです。このシナリオ大好き!!
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Mch
Mch日記
2021/08/11 22:05[web全体で公開]
😶 よくあること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


こういうことは、ほんとよくあることだと思うし
無理に続けるより抜けた方が、抜けた側も残った側も丸く収まることも
あるとは思う

でも、その抜け方も大事だと思う
必要以上に相手を貶めるような物言いをしたり
後足で砂をかけて逃げるような行為は避けるべきだろう

最低限の礼儀は保ちたいものですね
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つきねこ
つきねこ日記
2021/08/11 20:47[web全体で公開]
😶 行きはよいよい、帰りは・・・
皆様、お元気でしょうか?
TRPGライフを楽しんでいますか?
学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。
社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。
そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされてい全て表示する皆様、お元気でしょうか?
TRPGライフを楽しんでいますか?
学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。
社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。
そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされているとの事で、本当にお疲れ様です。
大変申し訳ないのですが、私も明日から夏季休暇で、オンセン卓や身内卓の予定をガッツリ入れ込んでおります。
まん延防止措置の対象地区に該当しますので、自治体に貢献するために引きこもって遊び尽くします。
しかもこの夏季休暇中、軒並み雨予報になっていますので、天気もTRPGをやる事を推奨しているようです。
但し、お盆の意味だけは忘れずに、熱中症に注意して楽しく過ごしましょう。

TRPGと切り離せない関係を持っているのは”ダイス”であり、ダイスロールの確率など気になるところです。
そして、序盤にダイス目が良すぎると、後半やクライマックスでダイス目が悪くなるんじゃないかと思ってしまうのです。
それを目の当たりする事になりました。
それは、CoCのあの有名な山に登った時の事です。
私のPCが序盤のロールで”01”を2回連発させてしまいました。
普段から”01”には縁のない私にとって、これはある意味SAN値チェックものです。
やがて身体に纏わりつく不穏な空気がロールする度に恐怖心を高めていく様になります。
中盤に入った頃に一つの目の高波が訪れました。
100ファンブル、99ファンブルの連発です。
これで吸収してくれたかと思うのも束の間、中盤から終盤にかけて、二つ目の高波が避ける間もなく飲み込みます。
100ファンブル(2度目)、99ファンブル(2度目)です。
山登りに対する緊張感と序盤の良い目続きの不安感の相乗効果が引き寄せてしまったのかも知れません。
病は気から・・・ではありませんが、もう少し気楽に考えていたら結果は変わったかも知れないですね。

このセッションで私はクリティカル5回、ファンブル5回と大荒れな結果でした。
いつもこんなに荒れる事はない私のダイス目ですが、セッションを長引かせる原因を作ってしまい申し訳ありませんでした。
登山隊であるPCの皆様と共に、時には助けられ、時には助けて・・・本当にご迷惑をおかけしました。
生還する、という諦めない意思と気力が良き結果に結びついたと思います。

序盤にダイス目が良かったら、今日はダイス目が良いからガンガン行こうぜ、という様な感じの方が良い結果を継続するかも知れませんね。
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B
ゼル
ゼル日記
2021/08/11 20:24[web全体で公開]
😶 お盆休み暇すぎ
お盆暇すぎる..........
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アズマ
アズマ日記
2021/08/11 19:35[web全体で公開]
😰 (115)今夜、ロリィタのお茶会で。第2幕
今回もキャンペーンシナリオ「今夜、ロリィタのお茶会で。」の第2幕を優香さんに回して頂きました。
今回もいろいろありましたが一番心に来た展開が相方である先生の不幸でした。少し予期していた物ではあるのですが何といいますか先生の不幸が私の心に来た感じです。
あとやっぱりゴスロリ少女のRPは難しいです。と言いますか自身の語彙力の無さを痛感します。何かもっとこう良い言葉があったんじゃないかなぁと思ったりします。
このシナリオの難しさを痛感した今回でした。
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セス
セス日記
2021/08/11 17:20[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][Class] 2021年7月までのまとめ一覧
 どうも、セスです。
 欧米では今月8月は、
「所謂ヴァカンス月」
で、
「翌月の9月1日から新入社、新入学などの
 新しい年度が始まる」
って感じですね。


 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、
「PathFinder 2e」
の、
「ま全て表示する どうも、セスです。
 欧米では今月8月は、
「所謂ヴァカンス月」
で、
「翌月の9月1日から新入社、新入学などの
 新しい年度が始まる」
って感じですね。


 さて、米国Paizo社さんから2019年8月より商品展開されている、
「PathFinder 2e」
の、
「まる二年間のまとめと振り返りの続き」
で、
「クラスのまとめと振り返り」
から見た、
「PathFinder 2e全体的な現況のお知らせ」
となります。

 同系の過去日記。

2021/03/31  [Paizo] 2021年3月 Pathfinder 2e製品紹介のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161719398054

2021/08/10 [OGL][PF2e][Ancestry] 2021年7月までのまとめ一覧
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162858338950



 最初に、以下、ざっと本日2021年8月11日時点までの、
「出典先毎のクラス一覧」
となります。


Core Rule Book

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard


Advanced Player’s Guide

13 Investigator 探索者さん(所謂クトゥルフさんのPCsさんの様な奴ら)
14 Oracle 預言者さん
15 Swashbuckler 西洋軽剣士さん(ほぼ決闘者系)
16 Witch 魔女っ子(子供ならw)

の、
「全16クラス」
となってます。

 が、
「上記のクラスは、
 所謂基本クラス」
と呼ばているクラスです。


 この基本クラスに、

2021/01/11 [OGL][PathFinder 2e] アーキタイプArchTypeのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161035207464

にあるように、

https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx

から、
「さっと、
 全78個のアーキタイプ(走召糸色木亥火暴)
を組み合わせた、
「16x78=1248個」
ほどが、
「ほぼほぼの全クラス(合掌)」
となってます(大草原)

 勿論、
「PC作成上の論理的なバリエーションとしては、
 種族x背景xクラス」
なので、

2021/02/03 [OGL][PF2e] 2021年1月 クラスのお薦めまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161234808986

に書いたように、

「PLお一人様は、
 およそ100000=10万個種類の中から、
 1PCを作成する」
というような状況となってます。
(まぁ、このくらいないと数十万人規模の公式組織プレイは遊べないのでwww)


 以上、
「ざっとですが、
 PathFinder 2eのまる二年間での現況をお届けしました」
です(走召糸色木亥火暴)


 最後に、
「PathFinder 2e、笑える!」
ので、
「まだ日本語版は発売されませんが、
 世界設定以外のルールは全て、
 https://2e.aonprd.com/
 に英語ですがあります」
ので、
「世界設定とかは、
 実際のキャンペーン セッションを遊びながら、
 例えば、勝手な宣伝ですがwww

 [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

とかで遊びながら覚えて、
実際にみんなでワイワイと遊んで楽しくして欲しい!」
と感じてます(大草原)


 でわでわ!

========================

参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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いいね! 6
帛蛙
帛蛙日記
2021/08/11 16:22[web全体で公開]
😶 通過セッション感想17 coc7版 ツチクワの嫁
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ツチクワの嫁というセッションに参加させていただきました。
とても楽しかったです。
色々と提案が出る中KPがそれを聞いてくれて戦闘では消防車を使って戦うくだりなんかが出来たり、他のPLさんのキャラクターが魅惑で人を動かしたりとTRPGならではの自由度の高い遊びが出来たと思います。
しかし思い出というのは歪んでいくものなのですね……。オチとしてもそのようなオチになり全体的にまとまった話になり面白かったなぁとしみじみ思います。
シナリオの背景やギミックについて聞いてKPさん凄いなぁと思ったのと他の人だとどんな感じになるのだろうかと思いよりKPって楽しそうだなという思いが深まりました。ルールをもっと覚えないと……。
全体的にサクサク進みロールプレイも出来楽しい良いセッションだったと思います。本当にありがとうございました。
最後にセッションを開いてくださりKPをする中で色々と提案を採用してくださったGMさん、一緒に探索した他のPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
いいね! 9
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/11 16:09[web全体で公開]
😶 レノンー二つ名の由来(創作なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《並木亭》10話後

皆だんだん二つ名つけたと気づいたレノンは、試験が終わった後皆とこれについて話した。
そんな時、レイズさんから一つの提案が出しました。
「レノンさんは無邪気ですし、そのまま二つ名を『無邪気(イノセンス)』にしてもいかがですか?」
「おお、よくわかんないけどそれはいいね!採用するよ!ありがとうレイズ!」
と、レノンは嬉しくその二つ名を受けました。

翌日、他の冒険者と「うん、今は『無邪気(イノセンス)』という二つ名を貰ったよぉ!いいでしょ!」と楽しく話している時、ふっと見覚えのある顔を合わせた。
――あ。彼は、昔、あのスラム街に見たことある人だ。そうか、あの時も思ったけど、彼の拳は他の人と違って、いつも一番痛い場所に当たる。そうか、彼も冒険者なら、それくらいわかるのは当然だな。
体があの人のことを覚えている。見るだけで腹が痛くて、吐き気がする。
「うお、お前、レノンじゃねーか。なんだ、まだ生きてるんだ。」彼は笑って、自分と馴染んでいるようでこう話す。彼の後ろにも3人がついて、全部見覚えのある顔だ。
「うん!生きてるよ!心配してくれてありがとう!」レノンも笑って返事した。『無邪気(イノセンス)』の二つ名通り笑って返事した。
「そうかそうか。前回お前を見たとき、お前はボロボロで血まみれで、街の角に死んだ猫みたいに縮んでいるな。てっきり死んだと思った。」彼は拳でバンバンとレノンの背に叩いて、話している。「命かたいな、お前。」
背が痛い。レノンは頑張ってその痛みを耐えて、笑顔を保つ。「へへ、褒めてくれた?ありがとうー」
神様に教わった。いつも笑顔にするなら、人に好かれやすいって。自分はナイトメアだから、怖がっているだから、更にずっと笑顔で人にやさしく対することをしないとダメ。だから痛いけど笑わなきゃ。
ひそひその笑い声が聞こえる。なぜだろう。
レノンは分かってる。でもレノンは分からないようにしている。だって好かれる部分は『無邪気(イノセンス)』だから。
「ああ、そう、褒めてるだぜ。」背がまた叩かれる。「てか、先入るとき、お前が二つ名持ったと聞いたぞ。『無邪気(イノセンス)』か、お前にふさわしいな。」
「へへ、僕もこの二つ名好きだよー」背が痛いなぁ。
「だけどさ、『無邪気(イノセンス)』だけで、ちょっと物足りなさも感じるだろう?」
「そうなのー?僕はこれでも十分いいと思うよー?」
「でもさ、ほら、やっぱりカッコよさ足りないだろう。オレに提案があるんだ。『無邪気(イノセンス)』の後ろに、『●●●(ダークネス)』をつけてどう?『ダークネス』はかっこいい単語だろう。」
一瞬、相手の笑みに悪意を感じた。いや、レノンは、感じれないから。レノンは、悪意を知らない。だから。
「イノセンス・ダークネス?かっこいい!」レノンはキラキラの目で返事をした。「僕、この名前好き!イノセンス・ダークネス!これを二つ名にするよぉ!」
「ははは、お前が好きでよかったな。」彼はやっとレノンの背を叩きやめた。レノンは小さな息吐いた。
「んじゃっ、俺らはこっちで座ろうかな。」彼は彼のパーティーメンバーと一緒に隣の席に座り、酒を頼み始める。
どうしてだろう。急にここから離れたくなった。おかしいな。
レノンは笑顔のまま、座らなかった。
「ごめーん!もう腹いっぱいなので、僕、先に帰るね!」
嘘はついていないけど、言い訳するのは神様に怒られるかな…
でも怒られても離れたい。どうしてだろう。わからないや。
逃げるように、レノンは食事処の外へ行った。
【システム : lennonさんの聞き耳ロール(2d6+11) → 14 (2,1)】 
ドアの前で、聞きたくないのに、混雑の冒険者の達の声に、そんな言葉が耳に入ってる。
「ん?『ダークネス』の意味か?決まってるんだろう。もちろん…」

「…『穢れ者(ダークネス)』さ。」

足が止まった。身が震えれいる。どうしてだどう?体動きたいのに動けない、今日は本当におかしいな…試験で疲れが溜まりすぎたのかなぁ…
「アイツに合ってるじゃない?何も知らずにどんなこと言われてもへらへら笑うし。バカも程度あるよな。アイツみたいなやつよく冒険者になっても死んでいないな。」
「ていうかアイツ、あの操霊魔術も学んだか?これは本当に不祥で『邪悪(ダークネス)』だな。あの何も知らないバカなら、何も知らないからアンデッドも作りそう。」
あの人の笑みが言葉に滲んでいる。
「まあ、その時なら合法的にアイツを討伐できる(ボコれる)な。どうせそんなところに成長した穢れ者(ナイトメア)は碌な人になれないわ。」
レノンは思考を塞いだ。

レノンは並木亭に戻り、いいことあったようで、報告した。
「あのね、僕、二つ名を決めたんだ!…と言っても、本当はレイズと他の人に貰ったけどぉ~」
「そうかい?何の二つ名ですか?」いつも並木亭にいるカイル先生は優しく笑みを浮かべてレノンに聞く。
「『無邪気な穢れ者(イノセンス・ダークネス)』で!」
レノンはいつも通り無邪気に笑っている。
「僕にとっても似合ってると、僕もこう思ってるんだぁ。」
複雑な表情をしているカイル先生の視線を浴びて、レノンはこの二つ名を登録した。
いいね! 15
ハゲ
ハゲ日記
2021/08/11 16:00[web全体で公開]
😶 プレミアム付商品券でクトゥルフのサプリをゲット!
スクリーンのおまけに本がついてくるやつと、クトゥルフ七版のマレモンを買いましたハゲです
嬉しいなあ~
これから読みます
暑いのでだらだらしながら読みます
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/08/11 15:50[web全体で公開]
😶 平日昼―
今しがた、D&D5版の平日昼卓を終わらせてきました。
ワニ退治?からーの賊退治。
ちょっと言い方ミスったり、敵ダイスが全く振るわなかったりしましたが、
みんなRP楽しかったし、はじめて可愛い系のPC(NPC)やったのめっちゃ楽しかった。
うまく状況を使って、イージーウィンもしたし、まあぎりぎ全て表示する今しがた、D&D5版の平日昼卓を終わらせてきました。
ワニ退治?からーの賊退治。
ちょっと言い方ミスったり、敵ダイスが全く振るわなかったりしましたが、
みんなRP楽しかったし、はじめて可愛い系のPC(NPC)やったのめっちゃ楽しかった。
うまく状況を使って、イージーウィンもしたし、まあぎりぎりいいセッションになったかなと思います。
これからまた1,2ほど冒険が待ってるので、伝助パズル―

~~~~~~

明日、ワクチン2回目打ってきますので、これから今日は安静にしてます。
そして、数日反応がないかもしれません。
土曜オンセがちょうどお休みでよかった… 
いいね! 13
ナツル
ナツル日記
2021/08/11 15:04[web全体で公開]
😶 買い物
新しいヘッドセットとサプリ・クトゥルフフラグメントを購入しましたやったー!
ヘッドセットは先ほど試してみたが音質なんかも結構よさげな感じです。次のセッションでの本番が楽しみ…!
更に一緒に届いたサプリ。これでキャトルフができる!!早く猫探索者作りたい…。
とりあえず公式シナリオか手持ちのシナリ全て表示する新しいヘッドセットとサプリ・クトゥルフフラグメントを購入しましたやったー!
ヘッドセットは先ほど試してみたが音質なんかも結構よさげな感じです。次のセッションでの本番が楽しみ…!
更に一緒に届いたサプリ。これでキャトルフができる!!早く猫探索者作りたい…。
とりあえず公式シナリオか手持ちのシナリオ集に入ってるシナリオを回したいですね。キャトルフでどれくらい人が集まるか全く読めないからあれだけど。
みんな、猫探索者で遊ぼう…?
それとは別口でもう一冊サプリ購入しようと思ってるのですが比叡山炎上かマレモンか……な、悩む…!
物欲に振り回されまくってますね。

あ、そういえば今日ワクチン2回目でした。明日明後日も休みを取ってるのでしっかり様子を見て急速とりつつまずはフラグメントを読み込もう。
いいね! 14
こたつ
こたつ日記
2021/08/11 14:48[web全体で公開]
😶 sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』
ルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが全て表示するルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが、タイムリミットが存在しないシナリオだと判定が失敗したときのリスクが無いんですよね。かと言って、失敗すると詰むような判定も好ましくない。適度にリソースを減らせるぐらいがちょうどいい。

「君たちがぼやぼやしていると、突然豪雨に見舞われた!寒さのあまりHPが3点減ってしまう!」
みたいなアイデアがすぐに出てくるならいいですが、3点っていう数値の基準がないし、もっとこの辺を簡略してしまってもいいかなと。


前置きが長くなりましたが、以下の通りに。
想定しているのは一人でも成功すれば成功の扱いになる判定

①GMが判定を促した時、このルールを採用することも併せて伝える。HPかMPのどちらが減少するかも伝える。
②PC全員が判定に失敗したら、その結果を適応するか再挑戦するか選ぶことができる
③再挑戦する場合は、特に所有時間が変わらず、判定したかどうかに関わらずPC全員が、その判定の目標値と同じだけHPもしくはMPに確定ダメージを受ける。
④再挑戦に失敗しても同様の処理を行うことで、もう一度再挑戦できる。

高レベル帯とかで使えるかどうかかなり怪しいですが、(3分で考えたからね!)私が作っているシナリオが手詰まりだったので、このルールを作り、どうせなら広く使えるようにしようと思った次第です。


多分誰も使わないけど、勝手に使っていいですよ。
(今後の自分が使うかどうかすら怪しい。どちらにせよ、手直しはする?)
いいね! 16
LeTS
LeTS日記
2021/08/11 12:55[web全体で公開]
😶 ネクロニカのバトル検討。
現在カウントの宣言
↓
行動値がカウントと等しいキャラのアクション宣言
※カウントが開始された時に宣言したアクションは解決時行動値に関係なく保証される。
敵が先に宣言。グループ内は任意の順序
アクションのコスト支払い
↓
アクションに対するラピッド宣言
ラピッドの全て表示する現在カウントの宣言
↓
行動値がカウントと等しいキャラのアクション宣言
※カウントが開始された時に宣言したアクションは解決時行動値に関係なく保証される。
敵が先に宣言。グループ内は任意の順序
アクションのコスト支払い
↓
アクションに対するラピッド宣言
ラピッドのコスト支払い
ラピッドのジャッジ宣言、コスト支払い
ラピッドのダメージ宣言、コスト支払い
ラピッドの損害発生
ラピッドの宣言が無くなるまでループ→
↓
ラピッドの結果、発生しなくなったアクションの確認
アクションを一斉解決
結果のジャッジ宣言、コスト支払い
結果のダメージ宣言、コスト支払い
アクションの損害発生
↓
現在カウントの終了
カウントダウンし、キャラの行動値と等しいカウントでカウント開始処理→
↓
カウントが0となった場合、ターン終了処理

いずれのマニューバも現在行動値が0以下である場合は宣言不可能。(オートのみ自動かつ恒常的に発動している)

混乱の元は、
・現在カウント、現在行動値、支払いコスト後の行動値、スタックしたアクションをメモリ管理しないとならない
点で、管理項目の多いNCは特に辛い。
管理アイテムとして、現在カウント盤的なものがあれば良いのか?

本来のデザインではカウント内で行動値が尽きてしまいリアクション出来ない事を考慮した戦術検討が必要となることの楽しみ、なんだろうけど、実際にプレイしてると「あれ?何してコスト払った?今行動値いくつ?」ってよくなる。

イメージとして、カウントが始まったら
「カウントをピックアップしたシーンにフォーカスされる」
「カウントシーンに入るのはみんな同時だけど、出ていく先はコストを支払った分のカウント」
かなぁ?

現在ハウスルールって事でコスト支払いはカウント終了時に一斉解決にしてるけど、ペイスタックがいくつでも了承してるから、極端な例で言うと「ラピッドだけで固めたダメージディーラーが行動値に関係なく割り込んでターゲットを仕留める」スタイルが出てくるなー。伝説の暗殺拳の使い手かな?

今の状態だと、戦闘がやや派手目ですぐ終わる。
システム的にはパーは2ターン。エンディングまでの負債を含めるとパー4。対話キャラはパー6。
その前提であれば、パーティーは3~4人がベターで二人以下だとキツい。
4ターン目に入るバランスだと強敵。パーティー人数ターンで終わらせられるバランスにすればいいのか。

恐怖判定と精神攻撃あると更にきついな。


あー。関係ないけど後で新キャラ「ボーパルラビットちゃん」作ってみよ。
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小太郎
小太郎日記
2021/08/11 10:20[web全体で公開]
😶 相性
いいとか悪いとかじゃなくて、相性の有無っていうのはあるなと思う。どれだけよくて、優れていても、相性が悪ければうまくいかないし、たとえ他の人にとってよくないというのでも、相性が良ければうまくいったりする
何が言いたいかというと、ずっとココフォリアでやってきたからそれに慣れすぎているのもあるけど、ユド全て表示するいいとか悪いとかじゃなくて、相性の有無っていうのはあるなと思う。どれだけよくて、優れていても、相性が悪ければうまくいかないし、たとえ他の人にとってよくないというのでも、相性が良ければうまくいったりする
何が言いたいかというと、ずっとココフォリアでやってきたからそれに慣れすぎているのもあるけど、ユドナリウムは相性が悪くてどうもうまくいかないという話。(どんな前置きだ)
なんでだろう。時間表記もずれてしまうし、どうにも違和感がすごい。今後ユドナリウムを使うことはほとんどないだろうと思う。…でもソードワールドって半分くらいはユドナリウムでやるイメージがあるんですよねぇ…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/11 09:54[web全体で公開]
😶 表現の自由
帰宅時間が遅くなってしまった
↓
いつもと違う方角を見る
↓
夕焼けを見た一言



「担々麺の上澄みみたいな色…」

もしかしなくても:ラー油
あとそれ担々麺じゃないのでは?
いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラ全て表示する帰宅時間が遅くなってしまった
↓
いつもと違う方角を見る
↓
夕焼けを見た一言



「担々麺の上澄みみたいな色…」

もしかしなくても:ラー油
あとそれ担々麺じゃないのでは?
いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラー油色してた…!ういてた!!
夕焼けに対する表現おかしい、と思いながら
今日は有給(有給だとは言っていない)なので、見てみようかなー
晴れてるし、今日こそはそれらしい言葉をひねり出そう。
タイトルは「表現の自由」っていうけど
夕焼けに対して担々麺の上澄みはないだろ…という自戒です。上澄みはないですね。ない。

追伸:
なんかこう、賢そうなタイトルなのにラー油で申し訳ない…
とりあえずオススメのラー油消費方法は
ドレッシングに混ぜて中華風にすることです!!!
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