にーさんさんがいいね!した日記/コメント page.13
にーさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/09/28 22:34[web全体で公開] |
| がいどう | |
| 2024/09/27 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGの悩み このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが 自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。 なので過去に私も失敗というか 困った体験を描いてみようと思います。 同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・ 【注意:長文になります】 私には仲の良い友人がいました その人は私にTRPGを教えてくれた人で その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。 最初にCocそしてユグドラTRPGなど 様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。 しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか 友人に異変が起きました。 まず、感情の起伏が激しくなり 誘った時はノリノリでしたが いざセッションを始めるとき 明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました それからは、時間を守らなくなり 私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに 謝罪するばかりでした。 そして、その友人がKP、私がPLやる時は イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり 不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。 この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ) と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。 もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり 遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが 改善されることはなく悪化するばかりでした。 それでも、自分にTRPGを教えてくれて 一緒にメンバー集めをした仲だったので 中々切れずにいました。 しかし、ある時事件が起きました その友人のソロシナリオを作った時です。 (もちろん友人は乗り気でした) 他の友人にも事情を話して 一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。 友人には既存のキャラがいたのですが そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると 首を突っ込みたくなる設定だったので そのキャラにあったシナリオを作りました。 (そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。) そして、いざシナリオをやると ・序盤からやる気なし ・導入に非協力的 ・シナリオにいちゃもんを付ける ・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない などでシナリオは進まず完全放棄状態。 そして、ついに私は 「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」 そう伝えると友人は 「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」 と言われました。 すると、私も 「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」 と言いました。 結局、そのセッションはそこでお開き。 一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。 そこで私は 「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・ TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね? なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」 それと同時に、 「TRPGは娯楽だから 参加してくれてるPLはもちろんだけど まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな 娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」 そう考えがよぎりました。 それから、すぐに件の友人に もう、TRPGに誘わないことを伝えて 縁を切りました。 それからは、良いのか悪いのか 他の友人とのセッションはうまくいってます。 もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが 連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に RPも熱が入って楽しんでくれてます。 私も時々、今の参加者たちに 改善すべき点や無理に参加してないかなど 個人的に聞いたりして今後のプレイに 支障をきたさないように力を入れるようになりました。 最後に、長い事連れ添ったり TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人 (当人たちが同意であればよし) がいたのであれば、まずは注意。 それでも改善しなければ悲しいですが 切り捨てるほかないと思っています。 TRPGは人間同士が関わるので 各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。 しかし、それを抜きにしても明らかに 超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。 ですので、KPとしては最悪 価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。 持論になりますが TRPGは所詮は娯楽で PLを楽しませたり気を遣うあまり KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。 それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。 今後私はこれらを入念に置いて TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 18:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 HO3:UGNエージェント / ワークス会社員 HO4:フリーランス / ワークス高校生 支部長はNPCです 良くあるであろう、第一話でHO1が覚醒し世界の裏側を知る 二話から四話で各HOの担当回・掘り下げ回を行い、最終話で決着をつけると言うものでした。 失敗要素1 HO3はGMからの指定で大人枠になっていました これは話を作る上で始めの内「大人PCがいた方が話を広げやすいかも」と思っていた事による指定です。 ところが実際動かしてみるとシチュエーション、RPの場所共に学校のシーンが圧倒的に多く HO3の担当PLが登場しない事を選ぶ事が圧倒的に多かったのです。 理屈を付ければ登場はできるのですが、登場するだけでも侵食率というコストがかかるダブルクロスでそこまで登場しようとするのもなあ、という判断はあるかと思います。 そしてまたPC同士で相談や会話するシーンも学校をチョイスする事も自然ではありました。 そのためHO3だけ割と蚊帳の外になったり単独行動が多く、その上で僕のマスタリングの傾向として 単独シーンでは目立つシーンにもならずササっと終わらせてしまう、という事があり味気ないと感じられてしまいました。 失敗要素2 HO1がUGNに関して悪感情を積んでいた これはHO1のPLの思いつきではあり、共有されていなかった事なのですがHO1が覚醒した時に「PC視点で納得いく説明」ができていなかったため UGNに対して不信感を持っていたと言う物があります。 PLとしてはちょっとしたスパイスとの事で、キャンペーンでもあるので徐々に軟化していく感じにしたかったとの事でした。 ところがPCのロールプレイでUGNへの不信感や答えの出ないものをそのままロールプレイとして、大人枠であるHO3にぶつける事が多く、HO3が困惑するケースが多かったです。 失敗要素3 HO1がヒロインに対して重すぎる感情を積んでいた 黒幕の策略で家族を一気に失い、キャンペーンヒロインのみが心の拠り所と言う状態になり HO1は今生きている事全てがヒロインのため、ヒロインがいなくなったら自●する、と言い切るような設定、ロールプレイを重ねていました。 これ単独ではまだ良かったのですがそのせいで他のPCがヒロインと会話をしようとするとすぐ現れてガードしだすという状態でした。 失敗談2のUGNへの悪感情と合わさり、常に他のPCを「悪い虫」として扱うようなロールプレイが多かったです。 長くなってしまったので別途記載します。
| ノルー | |
| 2024/09/25 01:25[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30 妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、 無料ダウンロードだったことを良いことに こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。 ご不快に思われましたら お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。 さて…。 約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで 世界観を全然読み込めていない。 キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。 やりながら読んで作ろう。 プレイヤー名:ノルー 名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ) 種族:新人 年齢:17歳 性別:女性 容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。 性格:控え目だが芯が強い 設定: 心:100 愛:0 得意:メンタル/センス 不得意:フィジカル 特徴 〈環境適応〉 武器:ナイフ 技1:「?????」コスト10 〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉 技2:「?????」コスト?? 〈???〉〈???〉〈???〉 楽器:竪琴 精霊:天精 お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」 思い出 『』 という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。 蜜色の長衣を着せたい。とても。 まあ、それはいいとして……、 このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の 聖都レイラズの中に配置。 アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。 聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。 ここに到着したのは朝。 市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。 新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。 で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて 表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。 この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから そんなに悪目立ちはしてないだろう。 ………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。 大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、 てなると、一般的なゴーレムのサイズは 大きくても子供くらいの背丈かもしれん。 道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには 思われているかもしれん。 1:28 えーー……、 闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、 どこに行こうか。 街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。 いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。 おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、 街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。 街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!! よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。 ………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…? これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…? まあ…まあまあ、 まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、 少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。 動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。 無かったら、アレだな。 魔法で補給するっきゃねえなこれは。 ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。 街の中心部に近づくにつれて あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。 心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。 街中なのに森の気配が濃くなる。 自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。 微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。 老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。 「ようこそレイラズへ。 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」 「ありがとうございます」 アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。 「あとどのくらいで教会に着きますか?」 「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。 美味しいお菓子をご馳走したいわ」 「はい、喜んで」 それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って 再び教会への道を歩き出す。 ………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。 ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。 2:03 もう2時過ぎか。 そろそろやめなくちゃな…。 アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。 「古い教会」…………。 木造……だと、持たないよな。 いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか… とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。 適当に「古い教会 木造」で検索したら フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。 これをイメージ元にさせてもらおう。 …なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。 この木造教会、材質はなんだろう。 世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。 んーーーーー………、いや、 世界樹を材料に使うのはナシだな。 世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから… もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても 世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。 そうしよそうしよ。 まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。 …じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。 古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。 窓から差し込む朝日を浴びている。 この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。 女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。 アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。 …………アロネちゃんがお祈りし始めたところで 私はもう、この辺で寝ましょう。 それではおやすみなさい。
| Kei | |
| 2024/09/25 00:48[web全体で公開] |
😶 セッションがうまくいく魔法の呪文のお話 ご機嫌よう。 大袈裟なタイトルをつけましたが、もちろんそんなものはございません。じっさい小言や文句を言いたくなる側面はたくさんございますでしょうし、そうしようとしたらキリがないかしら。けれど、そういったことには何の生産性もございません。つまり、そうしたところで卓の現場は何も改善しません。 そこで、このように考えることをお勧めしますわ。 「いまいるメンバーが最高のメンバーである」
| べいろす | |
| 2024/09/24 10:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする 現在準備中です・・・。 プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。 わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい! なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。 公式設定なんてしりません。やりたい放題です全て表示する現在準備中です・・・。 プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。 わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい! なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。 公式設定なんてしりません。やりたい放題です。 ククク・・・こんなのSW2.5じゃない!という阿鼻叫喚の地獄絵図の開幕です・・・! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ボク自身が掟(ルール)!! < > ボク自身が支配者!! < > ボク自身が神なのさ!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
| つぎの | |
| 2024/09/23 09:37[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク) ──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。 遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って… 個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!! ホントありがたい!ありがたさの極み! ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。 遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って… 個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!! ホントありがたい!ありがたさの極み! ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない) 「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない でも…意外とコレ、結構難しいと 私は、思ってるよっ!!!!!! …というのも、 システム・シナリオのコンセプトや シナリオ内で期待されるだろう役割 主要NPCや他PCとのアプローチ そういったモノを抑えてPCを作る事と 自分がやりたいPCを作る事は 必ずしも、イコールにならないから というか、人によっては ならない事の方が多いんじゃないかな 長く遊んでいればいるほど (或いは長く積んでいればいるほど) 『いつかこんな事したいな』 『いつかこんなキャラしたいな』 っていう気持ちは膨らんでいく 時に、「コレしたい!」を爆発させて キャラシに書き殴ることもあると思う …でも、 あまりにそれを優先されちゃうと 『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか 『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか 『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか 『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか GM視点でみると、 ちょっと…困っちゃう時があって(号泣) やりたいキャラが、 TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね… やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ! システムしかり、世界観しかり シナリオしかり、HOしかり シナリオ概要やハンドアウトは… 私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です …だから、ぶっちゃけると そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な! 私も、「コレしたい!」を爆発させて シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから… (なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!) 誰しもがやり得る事だと思うし それ自体、否定するつもりはないけど 誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって… 自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして 落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね …折角ね、作ってくれたキャラだから 再三リテイクお願いするのって GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
| FLOWER | |
| 2024/09/17 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】「狂信者を追え!」in七伏市(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実に勢いのあるセッションで、爽快感を感じました。 KPをしてくださった、かもめさん。楽しい時間をありがとうございました! チェイスで遊ぶことのできるシナリオだったのですが、最初の速度ロールでまさかの事態に笑いが止まりませんでした。 KP:チェイス開始です。それではCONロールをどうぞ 私:はーい!(ダイスロール)……1[クリティカル] KP:(ダイスロール)……1[クリティカル] 私:!? KP:??????? 最初のクリティカルも、本セッションを加速させるのに一役買ってくれたのだと思います。 その後に待ち受ける『障害』や『障壁』のほとんどにぶつかって、ひりつくチェイスとなりましたが……なんとか無事、狂信者に追いつくことができました! 今回のセッションは総じて、ダイスの女神様が微笑んでくれていたのだと思います。 改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
| ホウ | |
| 2024/09/12 21:58[web全体で公開] |
🤔 好きなシナリオ 和ホラーは大好きだけど、洋風なゴシックミステリも好みなんですよね…古城、廃墟、洋館、御屋敷。うーん、素敵な響き! クトゥルフ神話TRPGで、そういう雰囲気のシナリオを回ってみたいかも
| 明日平 | |
| 2024/09/10 21:16[web全体で公開] |
😶 自分にどれほどのことができるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル詐欺です 明日平が「どれだけ大きいことができるか?」って話ではなく 明日平が「後、どれだけの物量のシナリオを遊べるか?」って話です 明日平はかなりのオジサンです 遊べる時間は可処分時間的にも寿命的にも限られてる 明日平はPLよりGMが好きで、できるならGMしたいタイプなんですが 手持ちのシナリオが15本(ダブルクロスのSSS vol1~vol4の4×4-1(1本は遊んだ)) 進行中のキャンペーン1本、アイディア状態のキャンペーン2本 大体15話分くらいのアイディアはある よって計30本くらいはGMしたいシナリオ(アイディア状態のもの含む)があるわけです でも、テキセだと1話に1月かかる オフセも1月に1話くらいしか遊べない 両方合わせても月2話(個人的にはかなりのハイペース) このペースだと1年たっても終わらない 1年もたったらやりたいことは変わるだろうから、 今考えていること全部はできないんだろうな というかDX3rdのSSSは積みシナリオになりそうだ 「自分にどれほどのことができるか?」と考える夜です
| あきづ | |
| 2024/08/29 11:16[web全体で公開] |
😶 CoC_惨機一 完走した感想 (遊んだ時期的に記事の順番が前後してしまいますが) 先日、遊んでまいりました。「死亡率、100%以上」と言う直球的なトレーラーに魅かれ、2年ほどCoCを通して遊んでいるにも関わらず、いわゆる王道(?)なクトゥルフって遊んだ経験がないな...と言う思いから参加させていただきました。 始めて間もない全て表示する(遊んだ時期的に記事の順番が前後してしまいますが) 先日、遊んでまいりました。「死亡率、100%以上」と言う直球的なトレーラーに魅かれ、2年ほどCoCを通して遊んでいるにも関わらず、いわゆる王道(?)なクトゥルフって遊んだ経験がないな...と言う思いから参加させていただきました。 始めて間もない頃にキャラクターの「ロスト」についてあれこれ聞いている中で、ことCoCはそれが起こりやすい、さらに言えば理不尽な状況に立たされることも、納得の出来ない終わりを迎えることもひとつの「物語」として受け入れなければならないことがある、とお話されたことがあったので昨今のシナリオはあまりそう言った傾向にないのかな・・・?と勝手に思いがちにはなってきていました。(なんとなく自分がそう言ったシナリオを避けてきていた可能性は否めませんが。 そう言った前置きがありつつも実際に臨んでみると、内容には深く触れることは出来ませんが「なるほどな」となるシナリオでしたね。 普段、何気なく遊んでいる中で物足りなさを感じておられる方には良い感じにスパイスが効いていて楽しめるのでは、と思います笑 同卓された皆様もノリが良い方々で、とても楽しいセッションでした。KP・PLの皆様、改めてありがとうございました。お疲れさまでした。
| 栗酢 | |
| 2024/08/27 00:57[web全体で公開] |
😶 ハートレスメモリー【電子書籍】 ダブルクロス The 2nd Edition ソースブック ハートレスメモリーが電子書籍で発売!! 「それは本当です?」 「ソカモナ!」 いやぁ…少し前に電子書籍で出る~みたいなのは聞いていたのですが…まさかこんなに早く発売されるとは… 嘘じゃないよね…?(未だに信じられない 全て表示するダブルクロス The 2nd Edition ソースブック ハートレスメモリーが電子書籍で発売!! 「それは本当です?」 「ソカモナ!」 いやぁ…少し前に電子書籍で出る~みたいなのは聞いていたのですが…まさかこんなに早く発売されるとは… 嘘じゃないよね…?(未だに信じられない 今やプレミア価格がついて7万越え、10万越えていることもざらにある… ずっと気になっていたシナリオなのでまさか電子書籍で発売されるとは… この調子でCOCも日本版の「ヨグ=ソトースの影」とか電子書籍にしてくれないかな() 4000円近く…7万とかと比べたら安いですが少し悩んでしまう… でも欲しいと思ったときに買っておかないと後で後悔したくないですからね… 悩んだらとりあえず買おう!財布と相談? いいや!限界だッ!押すねッ!(購入ボタンポチっ
| 散弾銃 | |
| 2024/08/24 20:44[web全体で公開] |
😶 ふと我に返るなど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱で前職退職してそのまま無職でございます。 そのお陰でめっちゃTRPG回れてるんだけど。 今後の事何も考えてない。 というか考えられないんだけど。 2年以上経ってもこの有様だから。 最初は罪悪感でしんどかったのにも慣れてきた。 でも今度は慣れてきたことに不安感がたまに湧く。 どうなるんだ私。 どうするんだとは言わない。 というか言えない。 もう流れに身を任すしかない。 とにかく無職のうちに卓を回りまくりたい。 でもやっぱり我に返ると不安になる。 情けなくもなる。 そりゃそうだ。 なかなかいい歳よ、わたくし。
| ちいた(36) | |
| 2024/08/24 06:18[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】Good night,Judas. 二日目 通過したぞ!通過したぞ!通過したぞ!! 4PL+KP合計 クリティカル12 ファンブル7 1セッションでこんなに出ることある!?ってくらい出た~😂 ダイスの試行回数はそんなに高くなかったから、平均3~4回に1回クリティカルかファンブル出してた計算ですか?? どうなってるんだココフ全て表示する通過したぞ!通過したぞ!通過したぞ!! 4PL+KP合計 クリティカル12 ファンブル7 1セッションでこんなに出ることある!?ってくらい出た~😂 ダイスの試行回数はそんなに高くなかったから、平均3~4回に1回クリティカルかファンブル出してた計算ですか?? どうなってるんだココフォリア!?!? 初対面ということもあって一日目は緊張してあまり話せなかったけど、二日目はPLとして多めに喋れて一安心……。 というか、卓終わりの雑談になると無限に話し始めるのどうにかしたい🫠 そのお口をどうしてセッションに持っていかないの? 情報読むので必死だからだよ ネタバレというかシナリオの感触というか。 刑事で重い秘匿を握りたい人はこのシナリオおすすめ!!!!!!!!!!!!!! ただ、好みは分かれるかもしれない!!!!!!!!!!! 私は楽しかった!!!!!!!!!!! 刑事シナリオはいくらあってもいいですからね( ◜◡◝ )
| かもめ | |
| 2024/08/18 14:25[web全体で公開] |
😲 文字起こし ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
