邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.210
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 団長 | |
| 2021/04/23 00:33[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2021/04/23 00:01[web全体で公開] |
😶 DX3rdサプリ~ クロウリングケイオス……どんな雰囲気なのか一度やってみたいですね~ アカデミアもやってみたいですけどw やってみたいものが色々です(^^;
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/17 20:51[web全体で公開] |
😶 無念・・・・。 5月11日以降の職場シフトは、GW明けにならないと判らない。 と云う訳で参加申請したかったセッションを断念する事になった。 無念・・・・。
| 魁星 | |
| 2021/04/17 20:20[web全体で公開] |
😶 やったやったぁ! 私の! 部活!! 支部大会で!!! 優勝!!!! 今年も! 優勝の!! 座を!!! 死守!!!! うえええええええい!!!! 私は大会補助役員皆勤賞です。 時間知らせる旗やってたらなぜか褒められました。微妙
| 四季 | |
| 2021/04/17 17:13[web全体で公開] |
😊 一話分のシナリオできた~。 四季です。シナリオできた~。 ただ、いろいろな意味で適正かどうかは分からない。 TP強化入れたし、何より自分がやりたいCPが確実に完結するように作ってみたけど(日常会話の延長であるリアルな友人とでなければ9話とかPLが諸事情で参加できなくなる可能性が高すぎるし、やってもGMが燃え尽きる。可全て表示する 四季です。シナリオできた~。 ただ、いろいろな意味で適正かどうかは分からない。 TP強化入れたし、何より自分がやりたいCPが確実に完結するように作ってみたけど(日常会話の延長であるリアルな友人とでなければ9話とかPLが諸事情で参加できなくなる可能性が高すぎるし、やってもGMが燃え尽きる。可能な限り畳みます。)さてどうなる事やら、ココフィリアの工事をしてその後セッション募集を・・・。 ん~。本当に自前でCP始めるにしてもリレーCPに参加するにしてもその前にそれぞれのレベル帯でのプレイ感覚を確かめて置かないと頓珍漢な事になりそう。 可能な限りココフィリア内部だけで完結するようにヴァイスシティーのマップ、(スクリーンを応用すればたぶん行ける。)と各種マーク類(冒険管理シートの代わり)、カウンター機能を応用した時計兼カレンダー兼脅威度カウンター兼人数カウンター、モンストラスロアで拡張した遭遇票、対応するエネミーのキャラチップを作ろうかな。TPは2回成長した後でいい。確実に事故る。 流石にトランプは『トランプの迷宮用』に物理で用意した方が良さそうだけど。 ここまですれば人も来るよね(←ソロプレイではデジタルゲームをやっているのと同じ。本当の意味での経験にはならないと思っている人)。
| 団長 | |
| 2021/04/17 17:08[web全体で公開] |
😆 GMは暫くお休み コミュも盛り上がってくれているようでGMやってくれる人も増えそうだし 自分もそろそろ充電期間に入ろうかなーと思った。 経験ほぼ0から週2~3でGMやってきてかなり楽しませていただきましたが 基本的に初心者向けの低レベル帯で簡易なシナリオを良く考えていたので 話もある少し上レベルでのシナリオをそろそろじっくり仕上げていきたいなーと思います。
| ぱとたく | |
| 2021/04/17 16:42[web全体で公開] |
😶 次のソロ卓の準備やっています( ^∀^) 次のソロ卓は、またしてもDX3rdやろうか考えています( ^∀^) 予定ではルルブ2の1をやって、次は冒企のサイフィクのどれかをやろうと思います( ^▽^) PCはサンプルを使いますが、PC5だけは組んでみようかと思います( ^▽^) 前のソロ卓のPC3は六分儀市に向かっていっ全て表示する次のソロ卓は、またしてもDX3rdやろうか考えています( ^∀^) 予定ではルルブ2の1をやって、次は冒企のサイフィクのどれかをやろうと思います( ^▽^) PCはサンプルを使いますが、PC5だけは組んでみようかと思います( ^▽^) 前のソロ卓のPC3は六分儀市に向かっていったので、キャラクターを組めばまた使えますね(六分儀市はサイフィクのステージ)( ^▽^) ルルブはたくさんのシステムを集めていますが、アレなせいであまり自分から手をつけなかったりします(^_^;) 楽しくプレイ出来ますようにm(_ _)mペコリ
| さりえる大佐 | |
| 2021/04/17 16:03[web全体で公開] |
😢 時の流れは残酷 強かった推しの老いによる衰えを感じてしまいなんというかなんとも言えない感情。時間は仕方ないんだけど 何の話かというと10歳になったオジュウチョウサン、よく今まで頑張ったって話です。はい……うん。新しい時代の始まりに過去の者はそっと消えていくのかな……これからセッションなのに色んな感情があれがそれであれ
| 柿の種 | |
| 2021/04/17 14:42[web全体で公開] |
😶 ロングスリーパー(駄文のためそっ閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から言うと多分私は違うんですけど(可能性があるのかな?って思って調べた)、今週に入って眠気がやばかったのでちょっと語ろうと タイトルにあるロングスリーパーという単語皆さん聞いたことあるでしょうか? ショートスリーパーの逆語? その通りです もう少し具体的に言うと 一般的な人の平均睡眠時間は7~8時間と言われています このあたりの寝始めてから90分刻みくらいの間に起きることができれば尚ヨシといわれています でショートスリーパーは5時間(もっと少ない人もいる模様)くらいの睡眠で一般的な人たちと同等の睡眠効果を得られる人のことを指す言葉になります この辺はレム睡眠のノンレム睡眠の時間的なところにメカニズムがあるんですけど、ここでは語らないでおきましょう ではロングスリーパーとは?に戻るとこれに当てはまる人は一日10時間以上眠ることができ、これにより一般的な人よりも体力の回復やストレス解消効果を得られる才能の人を指します(これを才能といいたくはないけどここでは才能といっておく) 逆に10時間近く眠らないと熟睡を得られないデメリットがあるのですがこれもおいておきましょう メカニズム的には通常の人たちより睡眠が浅く、深い眠りに就きずらいために起こってしまうことらしいです 詳しいことは調べていただければ幸いですが これらは調べたところによると遺伝的なのか生活習慣的なものなのかまだ医学的には解明されていないようでしてどちらも人口の5~6%くらいはいるようでして、どちらも決して病気ではないのです(調べればわかることなのだが近代的有名人にはショートスリーパーの方もロングスリーパーの方もいます) さてここまでちょっと語ったのですけど 私がその可能性に至った理由としてですね最初に言ったように今週の眠気がすさまじく、仕事から帰ってきて食事をしたらすぐに床に就いたのですよ その睡眠時間約10時間 今までにないくらい熟睡感を得られて、3日目くらいには最近ずっと困っていた肩こり(首コリ?)がとれたんですよ で、そういえばショートスリーパーという言葉はよく聞くけどロングスリーパーって存在するのかな?って調べた結果↑のようなものが出てきて割と愕然しました ていうのも私最近1年くらい前までの平均睡眠時間5~6時間だったんですよ(残業等故致し方ない物) ここ一年もコロナの影響からか働き方改革のおかげかそれなりに抑えられてヒャッハーって感じで積んでいたゲームや、オンセンへの参戦、活動をしていて大体6時間前後の睡眠でして 昼間はずっと眠気との戦闘(それも慣れて居眠りはしないもののだいぶ辛かった) 睡眠限界が来たからかのか土日は下手したら12時間くらいベットの上ってのもよくあったのを思い出してもしや?って思ったんですけど 今日意図的に10時間睡眠になるように早めにベットインしたら大体3時間くらいだったかな?目が覚めて二度寝して合計9時間くらいで快眠を得られました で結論に至るわけなんですが調べる場所によっては9時間くらいの睡眠でも大丈夫ならそれはロングスリーパーではない、みたいな記事を見つけて多分違うという結論に至ったのですけど ロングスリーパー、ちゃんと寝られればストレスも疲れもしっかりとれる、この一文だけ読むとすごい才能にも思えるんですけど、寝ないと睡眠不足(睡眠負債ともいう)になりやすいという事実 そして私の生活、1日10時間も睡眠にとられてたら圧倒的に時間が足りねぇ!! 今はまだいい(いやよくないけど)、趣味の時間を削ればとれる範疇だからね、だけどコロナが収まり以前の残業ペースに戻ったらまず不可能じゃないか! という部分に愕然をしたんですよ まぁ結果から言って多分違うだろうと思って少し安心したんですけど、それでも私くらいの年齢だと平均7時間だそうで 思い返すとあれ?やっぱりロングスリーパーじゃない?と不安になったのでここに綴らせていただいた次第 もしそうで生活習慣じゃなく遺伝的なものだとしたら・・・・とまじめに不安を覚えます(5年くらい長時間残業生活送っての現在なんで遺伝的な部分を疑っています) 以上長文お目を汚していただきありがとうございました PS どのみちここ数日で沢山の睡眠が必要な人間というのが分かったのですが もし自分はロングスリーパーでこんな方法で解決したよ!みたいなのあったら教えてくださいm(__)m
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/04/15 19:25[web全体で公開] |
😲 今日の日記、最近セッションではGMスタイルやプレイスタイルが以前より丸くなった件について 日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテ全て表示する日記にネガなことはできるだけ書かないと決めていたが、ここ最近セッションスタイルが丸くなったり以前より落ち着きを取り戻してきたことについて 要は、温泉に初めて来たとき以来の自分が入れ込んでるTRPG(語り部)を他のTRPGを出しながら軽く嘲った者たちに対する憤りと、ボイスセッションを持ち上げてテキストセッションを見下す様な者たちに対する憤り、身内同士でやってる人に言いがかりをつける者たち、何かあると必ずファミコンのせいにする人々…etc (それ以外にもいろいろ世の中の理不尽な事件や、何故そうなるのだ!?というような出来事、などなど色々や動物の世話を間違ってやってないかや諸々など) で、相当憤りを抱え込んでいたことと、テキストセッションは展開が遅いやマナーがなってないと挑発されたことについて よろしい!ならば、何が何でも早く正確に押し切るような展開でPLの人々にセッションを提供して見せよう! と闘争本能丸出しでごり押ししていた。というのがある そのおかげか、自分制作TRPGのセッション展開で、押し切ることに執心したために、お粗末な失敗 (だいぶ前の日記に上げたが、自分で作ったルールなのに、連続射撃の判定を取り間違えた。こりゃいかん!) その他、セッション中、錯乱状態になりかけて、ぼは~っとしたまま、何とか力押しでセッションを完遂させようとしたこと (これについては、ディスコードでも相当ヘマをやらかした。最近はできるだけ、そうならないように指定時間までコーヒー飲んで目をぱっちりさせたり、そうでないなら早めに寝たりなど事前策を敷いている) …とまあ、要は大半は偏屈な私憤なのだが、ディスコードでとある人とPTを組んでセッションをしていた時、ダブルクロスだが、敵地において潜入任務で、敵組織の内情を探ろうとしたのだが、情報収集を率先して行おうと(この時点でちと出しゃばってた。反省) あろうことか、砕けた口調で、敵組織のボスに真っ向勝負で情報ぶっこぬきという無謀極まりない行動に出たのである さすがに、経験者のやんごとなきPLの方の機転で、エンジンルームにまで身を隠すという事でその日は終わったが、次の日にGMの方に諭されたのは言うまでもない (一般人に毛が生えた程度の戦闘員しかいないという情報と、RPにそれなりに自信があると慢心してたのが何よりの間違いであった) 諭されて、今までの自分が、力押し一辺倒で強引に押し切ってた部分があるのと、慢心してた事、何より、悪人になりきろうとしてもやはり心のどこかでストッパーがついていて、やり過ぎるとストッパーが作動するのかもしれない +セッションにおいて、自分の意見や行動は積極的に言おう。ばかり考えて一点集中しかしてなかった。GMばかりやってるが、それにおいてもPL全員に楽しんでもらう事ばかり考えて、突っ走ることばかりやってなかったか?に気づくことができた 最近でも、よる年がきたのか?たまに頭の血管がギリギリ痛み出したり(最近はほとんどないが) どっかにまだ憤りの燃料が残ってる(ニュース番組の報道を見るとうんざりさせられる。どうにかならんのか…) 夜中に突然気持ち悪くなって吐き出したり(コーヒーはうまいがたまに3杯以上飲むことがあるようだ、ノルドの蜂蜜酒のごとく) 色々がたがき始めているところもあるが、今後も何とか頑張っていきたい。TRPGやら書籍やらの発掘作業もあるし、自分制作TRPGをこれからも狂ったように作り続けていくという執心もあるし、なによりスチームやXboxLIVE、ベセスダネットといったゲーム専売サイトにはゲームがやまほどあるのでな! 追記:ひとまず目下の目標は上がりつつある血圧をなんとかせんとな…コーヒーも飲めんくなるぞ 追追追記:いつも楽しく私のセッションを楽しんでくるPLの皆様ありがとうございます。これからも、血圧が上がるような現状に立ち向かってセッションを立てていきます。よろしくお願いします
| みおと | |
| 2021/04/14 11:01[web全体で公開] |
😶 図書館ダイエット にっくきコロナ野郎のせいで 大変なことになっていますが もう動かねばならんのです…。 とりあえず5月から求職活動 始めるとして、まず痩せねば。 こんなご時世の為人がいない 遠くの図書館まで散歩行って そこで勉強する。毎日やって たら痩せるんじゃないかなぁ。 知らんけど。(´・ω・) 週末のセッションが楽しみ☆
![]() | EvBwW5CwKRZT9Eg |
| 2021/04/13 20:24[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスをやりたい ノイマンオルクスで何とかキャラを作りたいのだけれどよく分からない-………誰かいい組み合わせを教えてください………
| トパーズ | |
| 2021/04/12 21:49[web全体で公開] |
😶 次のシナリオどうしようかな。 ここのところリアルが忙しくなって、休日以外まともにセッションができない…。 とはいえしばらくGMできてなくてGMやりたい欲が湧いてるのも事実。 久しくやってないダブルクロスと、ここ1年くらい頻度が多いSW2.5、どっちやろうかな。
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| 巴 | |
| 2021/04/12 20:35[web全体で公開] |
😆 妖霊物TRPGシナリオ「花子さん」大団円 前編 土日は、唐傘小僧さんと妖霊物TRPGのテキセ。 ここで妖霊物TRPGの説明しよう! 妖霊物TRPGは、唐傘小僧さん達がデザインした自作TRPGルール。 舞台は現代日本。神話や民話に現れる鬼神。祟り神。魑魅魍魎に妖怪変化に超人達。先人達の空想が生んだとされるそれらは、実在全て表示する 土日は、唐傘小僧さんと妖霊物TRPGのテキセ。 ここで妖霊物TRPGの説明しよう! 妖霊物TRPGは、唐傘小僧さん達がデザインした自作TRPGルール。 舞台は現代日本。神話や民話に現れる鬼神。祟り神。魑魅魍魎に妖怪変化に超人達。先人達の空想が生んだとされるそれらは、実在していた!妖霊物と云う名を持ち。 人間としての生を終える。それは不意の事故とか事件。持病かもしれないが、稀に死から甦り妖霊物として生存する事がある。 PC達は人外の異能と変身能力を持ち、普段は日常生活をおくっているものの、人間達に害をなす怪異や悪しき妖霊物達と戦う!という物語。 唐傘小僧さんは、シノビガミや漫画ジョジョのスタンド戦闘とか意識した、とのこと。 私個人は、昔のアニメ 妖怪人間ベム がもろに頭をよぎったけどね。 判定はシンプルで対応する能力値ステータス+1d10 振れるダイスが一個だから、どんな優位な場面でもスカる事あるし。逆の一発逆転も狙えるしスリリング♪ 妖霊物のイメージも自由に決められるから、人間形態とは違う妖霊物作るのも楽しいかな?(マイキャラ朽縄斎也は変身したら大蛇になる設定) 前回のシナリオでは時間の都合上、ボスキャラとの遭遇で終わったので、今回のシナリオはクライマックス戦闘から。 てな感じで、シナリオの結果は次回に続く!
| 抹茶男 | |
| 2021/04/12 17:27[web全体で公開] |
😟 【TRPGとココフォリア】目と目が合う瞬間嫌いだと気付いた 人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、全て表示する人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、目を合わせるという行為は生きていくうえで非常に大事な事なのです。 ですが、最近それが酷く苦手だという人がいることを知りました。 少し私がGMを務めたココフォリアテキセセッションで、演出の一環として「某キャラクターがこちら側を向ている画像を静止画でデカデカと表示」という事をしたのですが、それによってとても気分を害された方がいたのです。 しかも、それを私は本気で嫌がっていたことに気付かず、ふざけた冗談を言ってしまいました。これは後から考えなくても悪です。 今度また顔を合わせるので、その時に謝ろうと思います。 セッションを少しでも盛り上げようと画像のチョイスやカットインなど、様々な工夫をしているのですが、それが逆にPLの皆さんに嫌な思いをさせているかもしれないという事を頭に入れておくべきなのかもしれません。 もっと慎重にならなければ……誰も悲しまない楽しいセッションをしたいです。
| ぱとたく | |
| 2021/04/11 18:30[web全体で公開] |
😶 Cramble Days(エンディングと後日談) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。 PC3は事件終了後UGNの施設に呼び出され、事件についての報告もろもろ。 PC1は暴走を解除しなかったので(最初は攻撃しなければならなかったにせよ、最後はマイナーアクションを消費すれば出来たはず)PC3のやきとりに起こされました(^_^;) PC2は、組織への連絡を率先して行ってました…その後は一旦日常へ( ^∀^) 経験点はグダグダなルール処理とバックトラックのダイスの関係上全員6点ずつ…成長は無さそうです(^_^;) 最後に、PCたちの後日談です( ^▽^) PC1怒り狂う熊(レイジングベアー) シューラ・ヴァラとの戦いが始まるあたりからレネゲイドウイルスが暴走したので覚えていないが、気がついたら終わっていた。 事件後、N市支部イリーガルとしてコードネームとともにメンバーを正式登録された。 高校でお菓子を振り撒きながらレネゲイドコントロールの訓練を欠かさないが、効果は芳しくない。 ロイス昇華の関係上、人間関係がややがらんどうに感じながらも日々を楽しく生きている。 矢神とのロイスは昇華されたが、銘菓対決自体の勝負はついてないのでバルフィやマンゴーラッシーを超えた銘菓を探すことに力を入れている。 PC2紅蓮(ヴァーミリオン) N市支部に籍を置き、PC1の監督をする傍らN市に来る前に在籍していた支部に時々戻っては別口で任務に当たっている。 もともと優秀な姉にコンプレックスを持っていたり、前の任務で組んでいた先輩を亡くした過去があって多少背伸びしていたが今回の事件に向き合うことで多少成長した。 ”アルテミス”敷島 あやめとの交流が目撃されており、何かしらの任務遂行中もしくは戦闘訓練中ではないかと言われている。 PC3隠者(ハーミット) 今回の事件後、ローザ=パスカヴィルへの対応及び、日頃の素行不良が霧谷雄吾に本格的に問題視されて支部長の役職を解雇。 代わりに単独で六分儀市における、謎の現象および謎の組織への潜入調査と可能ならば協力体制を取りつけるための交渉を命令される。 なお、クビというより本質的にはさらに上の役割なのかも知れないためもしかしたら別の思惑があるのかも知れないというのは憶測でしかない。 ちなみにN市支部長の後任はPC2の姉。 かなり厳しく仕込まれそうで、戻ってきたら厄介に巻き込まれるかもしれないからあまり戻りたくないというのが本音。 では、次のセッションがあればまたやります( ^∀^)

