ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.51

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2020/07/19 02:23[web全体で公開]
😶 効率の壁、価値の質。
ご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当全て表示するご機嫌よう
最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。

この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。
内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。
戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。

皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか?

どちらも選択肢としてはありだと思います。
ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。
でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。

それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。

役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
いいね! 13
霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
いいね! 45
290
290日記
2020/06/25 00:38[web全体で公開]
🤢 日記を読んでて思ったことを唯々書くだけ。
最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。
こんばんは〜。
しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら

正直
おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下

んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが

afや強化シナリオの存在はいいで全て表示する最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。
こんばんは〜。
しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら

正直
おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下

んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが

afや強化シナリオの存在はいいでしょう。
それを楽しむ方も居られるのですから。

んでね、GMよくやってる人間から言うならば
得体の知れない物を捌き切れる自信が無いのなら
募集段階で 人外、afをお断りすれば宜しいのです。


結論、 afも人外キャラもGMが卓前にコントロールすれば良い。

私はkpやGMはゲームバランスを保てる様に、
全員が等しく楽しめる様に、
参加するキャラクターの性格、強さ、持ち物、技能、
それらをしっかり確認し、シナリオの難易度を調整し、描写する。

その義務があると思います。

調整を楽にする為に
調節しにくいafやキャラシを弾く必要があります。

これはシナリオを内容を熟知しているkp、GMしか出来ない作業です。

これをせずに

af所持者や人外を参加させてシナリオ崩壊した!
こんなシナリオを配布、回してる奴が悪い!

とかのたまっているのに対しては炎上覚悟で厳しい事を言いますが

愚の骨頂、見通しが甘いとしか言えず、

kpとして、GMとしての役目を放棄した当然の結果を受けたとしか感じられません。

しかし、pl自身もその様な強力なaf.強力なキャラを初めましてのkpさんの所に持っていけば弾かれる可能性がある事を理解しておく必要が有りますし、そのpcの参加を拒否されたら「他の卓では許可されたのに!」は通用しない事を理解しておくべきです。

お硬い事を言っていると思われるかも知れません。
私の意見に賛否両論あるでしょう。
しかし、私は今回の騒動の様な事が今後起こらない為にはこれらの事をPL.GM双方が理解する必要があると思います。

これらの考え方を少しでも持っていれば外部に民度が低いとか言われず、楽しくセッション出来ると信じています。

少しでも早く楽しく、住み分けが出来て、和気藹々としているオンセンに戻れます様に。
社畜kpからは以上でした笑。









いいね! 29
半兵衛
半兵衛日記
2020/06/24 23:50[web全体で公開]
😟 初心者でセッション応募
初心者である事から応募に躊躇している間に、定員がいっぱいになってしまいます…。
応募すれば皆様暖かい方ばかりなので、楽しい時間になる事はわかっているんですけどやっぱり一歩を踏み出すのは怖い事です。
いいね! 28
B
山火事
山火事日記
2020/06/21 11:36[web全体で公開]
😶 RE 卓宣伝! 海賊王になろう
ありったけの夢をかき集めて探し物を探しに行くシナリオです

タイトル『シャンクス 実はいっぱいいた?! お前たちの財宝 俺たちがもらうぜ』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159231286891dorube102

こちらセッションページです

タイトルがアレですがシナリオは普通ですので是非ご参加ください
いいね! 9
神無月
神無月日記
2020/06/20 13:54[web全体で公開]
😶 ヴィラン卓シナリオを作ってみたい
ヴィランとはいったものの、規模は地域の中小企業レベルの組織で、悪党に見えて実は大した悪さができていない。
そんな悪の組織(笑)を中心とした、ほのぼのギャグシナリオを作ってみたい。

NPCにご当地ヒーローがいて、プライベートでは実は仲良しで、一緒に飯を食べる仲だったり。
シナリオボスを用意す全て表示するヴィランとはいったものの、規模は地域の中小企業レベルの組織で、悪党に見えて実は大した悪さができていない。
そんな悪の組織(笑)を中心とした、ほのぼのギャグシナリオを作ってみたい。

NPCにご当地ヒーローがいて、プライベートでは実は仲良しで、一緒に飯を食べる仲だったり。
シナリオボスを用意するなら、シナリオボスは外から来た大手ヴィランで、地元の悪の組織(笑)とご当地ヒーローが力を合わせて戦うのも面白そうだし。
ほのほの日常に特化するなら、戦闘はなしにして、ご当地ヒーローや地域の人々との交流をメインにしてもいい。

さて、そんなシナリオは需要あるだろうか。
まあ、シナリオ作って立ててみたいことには分からないけどね。

早速執筆してみよう。
いいね! 10
神無月
神無月日記
2020/06/18 02:42[web全体で公開]
😊 支援楽し~い!
ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。
バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。

支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。
だが、支援には支援の楽しさがある。

アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。
縁の下の力持ちも意外といいぞ。

とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
いいね! 25
春の嵐
春の嵐日記
2020/06/17 17:52[web全体で公開]
😆 いつものこと
間もなく新しくセッションを始めるのですが。
なんか出会うキャラ全員に『最高の極みかよ…!』って天を仰いでいる気がする。
自分の性癖広すぎなのでは???
いいね! 26
蝉丸
蝉丸日記
2020/06/11 11:20[web全体で公開]
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う
排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。

「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、
かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。

かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、
住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。

思想の同じもの同士が集まりつつも、
お互いを攻撃しない。
理想のコミュニティの形だなって。
いいね! 63
アポリオン
アポリオン日記
2020/06/06 02:41[web全体で公開]
😶 新規登録でこれやってない人は多い
知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシ全て表示する知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!
↑やってない方がやたら多い!
やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです!
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
いいね! 36
捨(すてる)
捨(すてる)日記
2020/06/04 14:42[web全体で公開]
😍 先日の初ネクロニカ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓の方に許可取らずに書いてるので問題あったら消します。
シナリオ自体のネタバレは無いです。

 6/2(火)に、とりとりさんNCの「少女廃棄場にて」に参加させていただきました。
 初プレイ向けではないシナリオとのことでしたが、色々教えてもらいながら楽しくプレイさせていただきました。
 ありがとうございますの感情と同じくらい本当に申し訳ないの感情が…

・セッションの感想と感謝したい点
 一応ルルブにはしっかり目を通してきてバッチリ!なはずが、結構いろいろ忘れていて、判定とか戦闘の動きをわかりやすく解説していただいたのでとてもやりやすかったです。ありがとうございます。
 自分の性格的に、キャラ設定やらRPやら盛り過ぎて話が長くなりがちなのですが、いいぞもっとやれみたいなテンションで聞いていただけて助かりました。気をつけます…
 今回タンク系アリスをやるにあたって、他の方が火力を出してくれた上に、かばうや支援のタイミングを逐一教えてくださったので、予想以上に活躍させてあげることができました。感謝しかないです。

・ネクロニカ(システム)に対する感想
 めちゃくちゃ楽しいです!マニューバと記憶のかけらがドールのキャラ付けやRPの助けになるのが素晴らしい!
マニューバの説明欄を見ても解釈の自由度が高めなのが更にポイント高いです。
 戦闘はラピッドとか支援とか妨害とかタイミングを掴むのに慣れが必要かな?といった印象でしたが、やること自体は結構分かりやすく、RPも交えやすい作りでとても気に入りました。

改めまして、NCのとりとりさん、一緒に参加してくださった姉妹PLのまる=チーズ。さん、cod fishさん、九郎さん本当にありがとうございました。


・おまけ セッション中のここすきポイント
 姉妹ドールとお互いに恋心が発生して百合展開風味になったところ。
 自ドールとその妹が記憶のカケラ「教室」に対して正反対の印象を抱いたところ。悲しい顔をする自ドールに対して妹が健気に元気付けてくれたところ。
 行動判定で他の姉妹が同じアイテムを同じ場所で発見したタイミングで、何も見つけられなかった自ドールを見て「これだから教室でも1人だったのかな」
 庇いながらそのダメージでお姫様を発動して「攻撃を受け止めながら健気に姉妹に笑いかけるRP」
 そんな本来の役割に加えて「この子武器持てないやろなあ」と思いながら持たせておいたフルートで敵を撲殺し始めるし、姉妹で唯一発狂しなかったあまりにもタフな自ドール

追伸
今のアイコンはそのセッションの時の立ち絵です。
全身描こうかなと思ったけど顔描いたら満足してしまいました。(小声)
いいね! 8
Adam
Adam日記
2020/06/03 15:08[web全体で公開]
😆 【雑感】KPも大は小を兼ねる?
この頃「もっと食べたい」、「腕に刻まれる死」、「氷の姫君」と中~長編シナリオのキーパリングをさせていただく機会が増えてきました。

そんな中、ふと思い立って、私の原点のシナリオである「瑠璃色絵画」を回してみたところ、かなりすんなり回せるようになっていました。
何なら、シナリオのファイルがなくと全て表示するこの頃「もっと食べたい」、「腕に刻まれる死」、「氷の姫君」と中~長編シナリオのキーパリングをさせていただく機会が増えてきました。

そんな中、ふと思い立って、私の原点のシナリオである「瑠璃色絵画」を回してみたところ、かなりすんなり回せるようになっていました。
何なら、シナリオのファイルがなくとも諳んじられるほどに。
KP業も大は小を兼ねる、なんて実感してしまいました。

各シナリオのキーパリングは勿論、シナリオの自己改変や、ココフォリアの部屋作り、そのためのフォトショや効果音サイトを活用しての素材収集等、KPとしてできることの幅をだいぶ広げられるようになってきた近頃。
PLからKPへ、クローズドからシティへ、自分の積み重ねは存外無駄ではなかったのだなー、と趣味ながら達成感を感じています。

次なるステップは、オリジナルシナリオの完成。
これがまた、凝り性が災いして進まないんですわ…
未完成の傑作よりも完成した駄作、という言葉を胸に刻み、これから執筆頑張りまーす!
いいね! 25
流割無月
流割無月日記
2020/06/02 01:11[web全体で公開]
😶 ハウスルール(ネクロニカ)
基本的にルルブ準拠で行いますが、ルルブに存在する多くの誤謬や死に技能と化したスキルやマニューバをハウスルールで修正しています。

〇継続ドール
別卓で使用した継続ドールの使用を許可します.
その場合は,従来持っていた姉妹の未練を全て削除してください.これに寵愛点を支払う必要はありません.
全て表示する基本的にルルブ準拠で行いますが、ルルブに存在する多くの誤謬や死に技能と化したスキルやマニューバをハウスルールで修正しています。

〇継続ドール
別卓で使用した継続ドールの使用を許可します.
その場合は,従来持っていた姉妹の未練を全て削除してください.これに寵愛点を支払う必要はありません.
但し,トラブルの原因となりますのでこのルールを適用したドールを別卓で使用することはご遠慮ください.

〇エラッタ
公式サイトの最新版エラッタ,最新版FAQ,暫定解決,暫定解決のQ&A適用.
下記ハウスルールと矛盾している場合はハウスルールに従ってください.

〇ラピッドマニューバの例外
【舌なめずり】【しょくしゅ】などの移動妨害,コートのスキル【看破】は例外的にいずれのタイミングでも実行可能とします.例えばパイルバンカーは命中が確定した後から移動妨害を宣言してもかまいません.

〇行動値清算
行動値の消費は「全員の行動の処理が終わってから」行います.そのためたとえ合計で行動値がマイナスになったとしても好きなだけダメージ・ラピッド・ジャッジマニューバを宣言して構いません.これは手駒にも適用されます.

〇「1ターンに何度でも使用可能,ただし重複しない」と記載のあるマニューバやスキル
「使用自体がひとつの判定・攻撃等に対して1回」という裁定を取ります.(一つの攻撃にジェットノズルとスパイクと有刺鉄線を併用はOK)
いいね! 11
枝黒
枝黒日記
2020/05/31 20:04[web全体で公開]
😊 初GM終了!(ネタバレは多分ないけど一応たたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回初のDX3rdボイセGMをやらせていただきました。
色々と予想外のことやら改善点やらは見つかりましたが、楽しんでいただけたようで何よりです。
次何時できるかはわかりませんけど、改善点をどうにかしたら二回目やりたいなーと思っているので機会があれば是非ご参加をー。
いいね! 9
緋色の鳥
緋色の鳥日記
2020/05/21 21:43[web全体で公開]
😶 今日のセッション
今日のセッション中にWi-Fiが死んでしまいできなかったんですよね…
今度から気をつけたいですね
皆さん、迷惑をおかけしました…すいませんでした。
いいね! 15
さかな
さかな日記
2020/05/19 19:29[web全体で公開]
😶 プレイ時間
前言ってたキャラの差分が合計29個になって、その差分を作るために掛けた作業時間が9時間なので、僕は同じ卓の人より9時間長くtrpgをプレイしている(暴論)
いいね! 20
LeTS
LeTS日記
2020/05/19 02:27[web全体で公開]
😶 タグがあると便利な理由。
こないだの考え日記と同じで、垂れ流しです。

該当日記が検索しやすくなる。
現状の不満
 新着以外の日記を見るのに一手間かかる。結局見なくなる。
 どうする?
 → 機能付加 他のページにあるシステムのプルダウンを日記に追加。
        「日記」のホームページにシステムフィルタを全て表示するこないだの考え日記と同じで、垂れ流しです。

該当日記が検索しやすくなる。
現状の不満
 新着以外の日記を見るのに一手間かかる。結局見なくなる。
 どうする?
 → 機能付加 他のページにあるシステムのプルダウンを日記に追加。
        「日記」のホームページにシステムフィルタを追加。
  いずれもシステムで実装する必要があるので、要検討。

 タグを自主的に打つ。
 → 他のシステムに倣って先頭に#を付けたシステム名や略称を日記の最後に付ける。
   自分の日記の場合は、日記の一覧の過去の日記からコピーして利用する。
   タグの種別の選定は?
    ユーザー管理で。
   過去の日記は?
    現状から対策は作業量的に厳しいので、ユーザーの自主的活動のみ。

 一手間かかる現状とは?
 → このサイトがオープンなので、Google「site:https://trpgsession.com/ 目的語」で検索してる。
   この手法以外あるのでは?
   → そうかも?知らない。
   精度が低い。
   → 連続した日記などではいちいちシステム名を記述しない。
     それでもシステム名・略語はまだ引っ掛かる。機能や要望などは更に精度が落ちる。

 自分の目的である機能についての集約の為の検索ならば、トピックスがあるのでは?
 → 階層が深くなりがちで探しにくい。
   上記site検索で検索可能だが、検索語を知り得ないと検索できない。

需要は?
 現状不明。体感的には「このSNSはプレイが目的なので、触ってみた機能以外は気にしない。”すこぶる不便”であれば、トピックスを利用したり日記に記述したりする」状態だと感じている。
 ルームの基本的な機能は体感的に”解る”と思う。それ以外の部分は概ね掲示板の用法なので問題が発生しない。
 あれば使う?
 → どうだろう?少なくとも自分が興味のあるシステムについて話してる人は見つけられるようになる。
   → コミュニティに参加したらいいのでは?
     → スポット的な情報収集ではなく、オープンから検索可能である事で散逸気味な情報を掬える点に価値がある。

展開方法は?
1.機能追加要望を挙げる。
2.草の根活動。自分の日記で記述する。記述を推奨する活動する。

 1.について。
  番頭さんの個人実装(だと思う)ので、揚げるなら「優先度の低い要望・不具合」トピック。
  しかし、需要の見込みが検討できていないので、その段階では無いと考えている。

 2.について。
  自分のスタンスが不適。もう少しアクティブに活動してるならスターターとして価値があるけど、完全クローズ利用者だし。
  例えば、この日記にはなんてタグ付ける?
  → ・・・? 「#タグ」?
    #オンセン :オンセンSNS全体的な要望なので
    #機能   :オンセンSNSの機能に関する記述なので
    #日記   :日記の機能に関する記述なので
    → いきなりTRPG関係なくない?
      → タグ自体に直接的な関係性は必要ない。
    例えばコミュニティでスレッドを立ててもいいけどそれほどでも無い様な情報であれば、自分の日記にタグ付けておけば、のちに自分で確認する時にしようできる。
    → キャラ設定とか。自分だと「#ネクロニカ #メカリ」のタグ付けた日記で「実は2つある頭の片方は妹」とか。
      → キャラシートに書けば?
        →もちろんそれが良いけれど、キャラシートはある程度クリアである事が求められるので”過去設定”や”if設定”や”セッションの結果更新された設定”などは消えていく場合があるけど、日記で書き散らしてタグを付けて置けば便利。たぶん。



まとまらなくなってきましたので、寝ます。
いいね! 10
ぶーすけ
ぶーすけ日記
2020/05/18 13:17[web全体で公開]
😶 PLにハラハラ感は出しつつ、必ずボス戦で勝ってもらう手法(AFF2e編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterで「TRPGはプロレスに似ている部分がある」とあったので、
そう言えばプロレス的な筋書きをよくやるなぁ、と思い、
先日やったAFF2eのセッション「山賊の塔」を題材に、
ハラハラ感は出しつつ、必ずボス戦で勝ってもらう手法について、
マスタリングのネタばれ解説をしたいと思います。

手法としては大きく分けると「設計」「演出」「調整」があって、
「設計」は、敵の配置とバランス調整を指します。
「演出」は、雰囲気やイメージ作りを指します。
「調整」は、PC側に勝ってもらうためのテコ入れを指します。

まずは「設計」から。
「山賊の塔」では、4回の戦闘を用意しました。
 1:ウルフドッグ1匹(弱い)
 2:山賊ザコ3人(弱い)
 3:山賊ボス1人、山賊ザコ1人(少しだけ善戦する程度)
 4:ホーンド・デーモン1体、ヘルハウンド1匹

1~3はだんだん強くなっていく程度で、
PC側はそれほど苦戦しないバランスです。

ホーンド・デーモンを採用したのは、以下の理由によります。
・いきなり恐怖で体力を奪うため、登場時のプレッシャーがある事。
・技術点12でとても強そうに見える事。
・その割に武器は小型、防具は無し、攻撃体数1で、体力も低い事。

技術点の差さえ解決すれば、実は大したことがないのが、
こいつのいい所と言っていいでしょう。

さすがに体力が低いため、魔法使いに衝撃を2発も食らえば
イチコロなのが予想されます。
そこで、攻撃体数2で炎による自動ダメージを持つヘルハウンドを、
演出を兼ねてお共に付ける事にしました。

対するPC側は3人で、
・技術点7+剣2+テラクの神術2=11の聖騎士
 チェインメイル・ホバークとラージシールド装備
・技術点7+剣2=9の盗賊
・作成中で未定
の状況でした。

補助魔法、攻撃魔法、または同レベルの戦士がいれば、
ボス戦のバランスをPC側勝利に持っていきやすくなります。

「設計」段階では、ヘルハウンドからダメージを食らいつつも、
こいつを倒し、ホーンド・デーモンに攻撃が集中する事で
戦力バランスが崩れてデーモンが負ける、と言う筋書きです。

そこまで定まったら、後はセッション前か途中での
「調整」にかかってきます。

ここでさらにバランスをPC側に向けるため、
第一の「調整」を行う事にしました。
「情報のリーク」です。
今回のシナリオは、戦闘が中心である事を伝えました。

これでどこかのタイミングで聖騎士が戦力を高めたならば、
防具が優秀なので、ダメージを受ける可能性は、
ホーンド・デーモンが勝利した場合でも30%行きません。
戦闘力が互角であれば、聖騎士とタイマンであっても、
継戦能力に劣るホーンド・デーモンは、10ラウンド持たないのは、
ほぼ確実でしょう。

そこでダメ押しとばかりにセッション中に
経験値を使って戦闘力を高める方が良い事を伝えました。

この時点で3人目の戦士として、技術点8+剣3=11の戦士が
加わっていたので、PC側の勝利はほぼ確実となりました。

さて、後は弱すぎて拍子抜けしないための対応を行います。
これが「演出」です。

山賊以外の何者かが塔の周りにいる事を、
焼け焦げた跡や物音などで強調します。
ホーンド・デーモン君は見ただけでダメージを与えるので、
これも演出効果抜群です。

ただ、今回はヘルハウンドが強打を出す等、
意外と善戦したので、頃合い十分とみて、
更にダイス目が振るわなかった場合の事も考え、
以下の「調整」でさらなるダメ押しをしました。
・ヘルハウンドを先に潰すようにアドバイス
・ダメージロールした後でも運だめしを許可
・SUNによってホーンド・デーモンが弱まる事にした

これにより、実際の戦闘ではホーンド・デーモンは
ダメージを与える事は全くできなかったのに、強敵然とする事ができた訳です。
(多分攻撃魔法をもった魔術師がいる場合は、1発だけ弾いて、デーモンを少し持たせる策を取ったと思います)
いいね! 16
トロ
トロ日記
2020/05/18 01:45[web全体で公開]
😟 ジレンマ
シナリオ書いてるともっと良いアイデアが出てきてしまう。
とりあえず今書いてるのを書き上げるべきか、並行して書くべきか…
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