ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.53
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2020/03/07 00:58[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2020/03/05 08:06[web全体で公開] |
😶 オンセン使いはじめの方に、最低限してほしいこと オンセン利用ありがとうございます! 新規登録の皆さんは、以下のことをしていただけると参加申請採用率が上がったり、GMの心象がよくなったりします。 ・アイコンの設定 ・(できる限り)100の質問への回答 ・(一言でいいから)日記を書く プレーンページのままよりも、ちょっとでいいのでお願いします。
| 明地 | |
| 2020/03/05 00:11[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス、テキセブームきたな…(歓喜の舞) テキセ民の明地です。仕事終わりに覗いてたらダブルクロスのテキセめっちゃ立ってて草。 私も細々とGMしたりPLしたりしてますが、ダブルクロスはめっちゃ楽しいので時間があれば全人類遊ぶといいと思います。 かくいう私は卓がないのは今のところ月曜日しかないという状況ですが、これも1~2月の修羅場を地全て表示するテキセ民の明地です。仕事終わりに覗いてたらダブルクロスのテキセめっちゃ立ってて草。 私も細々とGMしたりPLしたりしてますが、ダブルクロスはめっちゃ楽しいので時間があれば全人類遊ぶといいと思います。 かくいう私は卓がないのは今のところ月曜日しかないという状況ですが、これも1~2月の修羅場を地獄に送り込んでやったが故のボーナスタイムなので問題はありません。積みゲーを消化しながらシナリオ書きつつキャラシ作ってるので「無」の時間が少なくなっており、充実してるね!というのが所感です。 とりあえず方々に連絡して話を進めなきゃ…もう水曜日だ… <追記> どのセッションも参加したいのですが、日程が合わない…(絶望) 落ち着いたころに立てば参加したいです。需要は常に一人(わたし)ありますので…!
| 明地 | |
| 2020/03/04 03:47[web全体で公開] |
😶 CP2話まで終わったし古の盟約に従ってネタバレ感想あげる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせ2回目は回さねーしいいだろ!!!!!という短絡的な思考。 どうも明地です。 この度私がGMを務める『ストレイ・オーヴァーズ』が第2話まで終了いたしましたので、かねてから決めておりましたネタバレ感想をぶん投げていこうと思います。 今のPC達に合わせて魔改造しまくったのでもうシナリオの原型が行方不明なのです。 前提HO PC1:元FHエージェント。ところどころ記憶喪失。『祈りの造花』を体に埋め込んでいる。 PC2:UGNチルドレン。過酷な実験を受けて育った。与一という『必中の弓』に宿る精霊がいる。 PC3:元本部エージェント。派閥争いに巻き込まれ左遷された。元同僚の夜淵とは腐れ縁。 第1話「邂逅//Strangers」 *あらすじ 並辺市の片隅でPC達は暇を持て余していた。彼らはそれぞれの経歴ゆえに厭われ、UGN支部から遠ざけられていたのだ。フロント企業の探偵会社として猫を探すか、あるいは暇そうなエージェントの夜淵とおしゃべりをするか。そんな日々を無為に過ごしていた。 ある日、陰険で嫌味な橿原支部長から、商店街でワーディングが確認されたから調べてこい、という依頼を受ける。暇なのは事実なので調べに行くPC達は、そこでワーディングを発動させたのがFHセル『ミッドガルド』の構成員であることを知る。『ミッドガルド』はPC1がかつて所属していたFHセルであった。 構成員の不良少年を追いかけとっ捕まえボコボコにして尋問したところによると、彼らがUGNのとある倉庫から『積荷』を盗んだらしいことを知る。『積荷』の受け渡しが行われる日時を調べ出したPC達は、独断行動を咎めれそうになるも、ただでさえ立場が悪い現状どうせこれ以上失うものもない、と受け渡し現場へ潜入する。 果たして『積荷』の正体はPC2と同じ実験施設で育った少女「ミア」であった。意識のないミアを救出するため、そして暗躍する『ミッドガルド』を止めるために幹部の烏丸明人と戦い、無事退けるPC達。積荷の「ミア」は橿原支部長に回収される前に拠点である探偵事務所を持って帰ることになった。 橿原支部長は激怒した。許諾を得ず報告もなしにPC達がFHセルと一戦を交えたためだ。探偵事務所を取り潰し、向こう1年は針の筵の支部で謹慎を命じられる。事務所には持ち帰ったまま意識不明のミアと、すっかりPC達に懐いている元FHの不良少年たちがいるのだ。どーしたもんかと頭を悩ますPC達に、突如その場に現れた夜淵が告げる。 「共にUGN並辺支部支部長、橿原大悟を抹殺いたしましょう!」 *所感 導入シナリオ。偶然の積み重ねがえらい事態につながる…というのをやってみたくて組んだシナリオです。主要な登場人物はこの回で全員出し切り、あと出るとしたら公式NPCくらいかなぁ…と思っています。 この回で注力したのはNPCの印象形成でした、橿原支部長はとにかく傲慢でぶっ飛ばしたい奴(私の一番嫌いなタイプ)であること、夜淵はとりあえず味方っぽいけどどうも胡散臭いやつであること、モブの不良少年はバカだけどどこか憎めない可愛げのあるやつであること、というのを意識して描写しました。橿原に関してはうまくいったというかいき過ぎて第2話冒頭で「おう殺っちまおうぜ!いまからあいつを殴りに行こうか」と血気盛んなPC達を見れました。もうちょっと悩んでほしかった。 第2話「黎明//Orphan」 *あらすじ 夜淵が言うには、橿原支部長は裏で相当黒い実験やらを行っていたらしい。そして暗号回線を用いてミアが回収された瑞屋町と秘匿通信を交わしていたそうだ。FHセルとはいえ素人同然の不良少年たちが容易にミアを盗み出せたのも彼が一枚噛んでいるに違いない。なにより橿原は次期中枢評議員とも目されており、それだけは何としても止めなくてはならない。 そこで彼に握りつぶされる前に情報を集めてくる必要がある。PC達は千葉県房総半島に位置する瑞屋町へ向かうことになった。瑞屋町には不穏な空気が漂っていた。子供の泣き声が聞こえる、髪の長い幽霊を見た、といった噂が絶えず、また同時期に居場所のない子供たちが意識を失って目を覚まさないという事案が頻発していたのだ。 PC達が目撃した幽霊の中に「ミア」とよく似た顔だちの少女を発見する。彼女を追った先でPC達は人間を遺産(と呼ばれるモノ)に作り変えてしまう『契約の箱』という遺産を発見する。また、「クレア」と名乗るその少女は、実験施設での過酷な日々に耐え切れずミアが己の内側に作り出した別の人格であり、既にジャーム化していた。そして、ミアは『契約の箱』によりヒトをあらゆる束縛から解放する生きた遺産『リベルタス』に作り変えられてしまっていた。 『リベルタス』の契約者はクレアであり、彼女によって瑞屋町の事件が引き起こされていること、ジャーム化してしまっている彼女を倒せばミアの意識は復活することも明かされる。そして、橿原支部長は『契約の箱』を用いた人体実験ー「プロジェクト:アーク」の主任であったことも。 この情報により当初の目的は果たされたが、ミアを解放するためにクレアと対峙するPC達。無事彼女を倒し、ミアの意識は戻った。しかし、『ミッドガルド』セルリーダーの天童がいう「黙示録シナリオ」や、PC1の祈りの造花に同化した賢者の石など、不穏な予兆が多く示される。そして、橿原支部長を糾弾すべく向かったPC3を裏切り、彼女を拘束した夜淵は言う。 「…………やはり、母親同様、本当に愚かな女ですね」 *所感 第1話が登場人物解説回だったのに対し、こちらは重要ワード解説回。「黙示録シナリオ」や「プロジェクト:アーク」などを中心に今後3話が展開していきます。と同時にPC2くんのメイン回でもあり、彼の親友を助けるためにつらい選択を強いられる…という個人的にダブルクロスっぽいと思う要素を追求しました。親友が人知れず心を病んでいたという事実、一人だけ逃げ出すことに成功したという罪悪感、そして親友の半身に等しい存在をその手で消すということを通して、彼が少しでも前を向けたらなーと思いました。無事親友を取り戻せたエンディングでの対話でそれは叶った…のかもしれません。 次回に続く〆は海外ドラマのクリフハンガーを参考にしました。 *全体感想 たのしい。これに尽きる。 しかし体力の消費もえらいこっちゃでして、今のところ当初の予定40%くらいしかチャート通りに進んでいないんですよね。これは私がPCの設定を拾いまくってシナリオにねじ込み、整合性を保つために書き直したり新設定を造ったりしているからです。よって体力の消耗が著しく、ほぼ丸一日かけて翌日のシナリオを作るという有様です。 しかしそうして命を削って書いたシナリオをPCの皆様の素晴らしいRPで昇華していただけるのは恐悦至極の極みです!GMやっててよかった!! そう、PCの皆様が素晴らしいのです。PC1の穹ちゃんは天真爛漫なように見えて裏では色々と考え悩み、そして単純な結論に回帰するという精神構造をこれでもかとフューチャーしておられ、その身に宿す『祈りの造花』のテキストと相まってぜひ本筋の主役として後半の活躍を期待せざるを得ません!PC2の鳶くんと与一さんに関しては一人二役ということで全く予想していませんでしたが、与一さんのにぎやかしと鳶くんのクール成分で場を盛り上げるときは盛り上げ、締めるときは締めるというメリハリが生まれて素晴らしく助かっています!PC3の唯華さんはそんな2人(3人)をまとめる大人として、常に冷静な視点で事件を見据えつつ所々で気遣い、またクソ上司の橿原をうまくあしらってくれるという理想の上司という具合です! シナリオに関しては私の趣味をねじ込みまくってハードな仕上がりを目指しています。鬱展開は好きだけど鬱エンドは嫌いなので地獄に突き落としまくるけど最後の一線だけは越えない、というシナリオになったらいいなーと思っています。まだ改訂する余地があるからね!演出に関して、まだ2話ですが「引きに定評のあるGM」との渾名をいただきました。この名に恥じぬよう頑張ります!今後はPCの設定をよく読んでトラウマスイッチや地雷を良い感じに踏み抜いて行けたらなあ…っと思っています! 改善点としては戦闘ガバが目立つことでしょうか。第1話ではオートアクションの撃ち合いで処理がこんがらがったり、第2話はPCの火力・防御力に対してこちらが貧弱だったりしたので、次回は遠慮なく装甲値無視と攻撃力+40を目途にぶん回していきたいです!ダイスデバフと状態異常ももらってけ!な! 第2話までを通じて、個人的には色々成長したなあと思っています。PC達に動いてもらうために「これこれこういう事態が起きていて」「こういう理由があって」「だからキミたちにこう動いてほしい」というのが伝わるようなシナリオを組めているんじゃあないかなって自分で思うのです。あと1話につき2回で終わらせるというルールに基づいているので、1話に詰め込む情報量をコントロールしつつテンポよく進められてるなあ…と思います。私は複雑な物語設定を考えがちなのですが、それらを小分けにすることで分かりやすく伝えられているのではないかなあ…と。勝手な想像ですが。 残り3話ですが、とりあえず今日明日でテキスト組んで全体の動きも見直していこうと思います。参加者の皆様、どうぞ不甲斐ないGMですがよろしくお付き合いくださいませ。
| LeTS | |
| 2020/02/27 23:01[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。 何度かキャラクター作るかもしれないので、テンプレを全部全角にしたやつを登録しておきましょうね。 入力する場所は「xx」を代入してるので、テキストソフトとかで置換したら全部消せる。 マクロの部分、いる?と思うけど、まぁ、フィールドの確保程度で。 追記 いるいる。ネクロニカ一般判定は「1nc」全て表示する何度かキャラクター作るかもしれないので、テンプレを全部全角にしたやつを登録しておきましょうね。 入力する場所は「xx」を代入してるので、テキストソフトとかで置換したら全部消せる。 マクロの部分、いる?と思うけど、まぁ、フィールドの確保程度で。 追記 いるいる。ネクロニカ一般判定は「1nc」でそのまま打つと「1んc」になっちゃうのだわ。 ーー>詳細 A<-- 【享年】xx歳 【暗示】xx 【寵愛点】xx 【総獲得】 【ポジション】 xx 【メインクラス】xx 【サブクラス】 xx 初期+初与+成長= 【武装】 + + = 【変異】 + + = 【改造】 + + = 【カルマ】 □ 記憶のカケラを獲得する □ 【記憶のカケラ】 ※タイトル:番号:内容 xx :xx:xx 【未練】 ※未練 :発狂点 :内容 たからもの への依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2) xx へのxx:○○○○:xx ーー>詳細 B<-- 【最大行動値】6 + xx = xx 【初期配置】💀煉獄 ✿花園 🌙楽園 【スキル】 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 xx :xx : xx:xx :xx xx :xx : xx:xx :xx xx :xx : xx:xx :xx 《頭:攻撃判定値 10 》 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 基本 のうみそ :オート :なし :自身 :最大行動値+2 基本 めだま :オート :なし :自身 :最大行動値+1 基本 あご :アクション: 2: 0:肉弾攻撃1 《腕:攻撃判定値 9 》 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 基本 こぶし :アクション: 2: 0:肉弾攻撃1 基本 うで :ジャッジ : 1: 0:支援1 基本 かた :アクション: 4:自身 :移動1 《胴:攻撃判定値 8 》 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 基本 せぼね :アクション: 1:自身 :同ターン内の次カウントで使う。マニューバ1つのコスト-1(最低0) 基本 はらわた :オート :なし :なし :なし 基本 はらわた :オート :なし :なし :なし 《脚:攻撃判定値 7 》 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 基本 ほね :アクション: 3:自身 :移動1 基本 ほね :アクション: 3:自身 :移動1 基本 あし :ジャッジ : 1: 0:妨害1 ーー>マクロ 判定リスト<-- 名称 :マクロ :コメント 行動判定 :1nc :補正なし判定用。成否とファンブルが表示される。 対話判定 :1nc :補正があるなら 1nc+1 とか書いて使う。 狂気判定 :1nc :各種判定はキャラのスキルとかで補正があるから、一式登録しといた方がいいかな? 攻撃判定 :1na :あごやこぶしなどの単なる攻撃 仕込みブーツ :1na+1:攻撃補正があるなら、こう。
| LeTS | |
| 2020/02/23 03:37[web全体で公開] |
😶 プレイ日記のような。 お正月に実家帰ってやったネクロニカの続きをまたやるような感じになってるけど、開催予定はGWになりそうだし、実家帰れないからオンセっぽい。 ネクロニカは以前からやりたいなーと思ってたのでプレイできてよかった。 社会人になってから、というか最近は通販も楽になったのでルールブックが足りないことが判全て表示するお正月に実家帰ってやったネクロニカの続きをまたやるような感じになってるけど、開催予定はGWになりそうだし、実家帰れないからオンセっぽい。 ネクロニカは以前からやりたいなーと思ってたのでプレイできてよかった。 社会人になってから、というか最近は通販も楽になったのでルールブックが足りないことが判ったら即注文翌日入手とか、便利になったなーって思う。 プレイ自体は、自分がルールを直前まで読み直せてなかったのでやりながら聞きながらのプレイでばたばたしたけど、そんなに難しい訳でもないのでなんとかなった。 それより問題は、キャラ作成が一番最後だったので他の人とかぶらないキャラはどうしよう?と思ってしまい、あまりやり慣れてない感じのバロック(異形)を選んでしまってプレイが難しかった。 あと、いつもの悪癖である様子見プレイになってたのがいくない。 けど、色々説明したりとかでなんとかした。 ただ、2回目にしてキャラ作り変えてくるのはどうかと思うよ、Dさんよ。
| 明地 | |
| 2020/02/19 00:41[web全体で公開] |
😶 (考察)レネビとEXレネゲイドとアニマルオーヴァードのお話 正直私は雰囲気でレネゲイドビーイングをやっている。そもそも数えるくらいしかやったことがないけど。 まあもちろん彼奴らは人間ではないということは分かっているのだが、逆に言えばそれくらいしかパッとわからない。 そこで本稿では「レネゲイドビーイング・オリジン:アニマル」と「EXレネゲイド・動物」と「ア全て表示する正直私は雰囲気でレネゲイドビーイングをやっている。そもそも数えるくらいしかやったことがないけど。 まあもちろん彼奴らは人間ではないということは分かっているのだが、逆に言えばそれくらいしかパッとわからない。 そこで本稿では「レネゲイドビーイング・オリジン:アニマル」と「EXレネゲイド・動物」と「アニマルオーヴァード」を比較考察し、ダブルクロスの設定におけるそれぞれの境界線を検討する。 ①レネゲイドビーイングとEXレネゲイド レネゲイドビーイング(以下『RB』)に共通する特徴は2つ。1つは「人間とコミュニケートできる」こと、もう1つは「自分をレネゲイドの一種であると自覚している」ことである。 一方、EXレネゲイドは「人間以外のものを侵蝕するレネゲイド」であり、無機物やヒトに比べ知性の低い生物が覚醒したものを指す。彼らはレネゲイドの衝動に耐えうる理性・意志を持たないため大半がジャーム化する。 RBとEXレネゲイドの差異として「自分をレネゲイドだと認識しているか否か」が挙げられている。 ここから推測される点として、RBの場合は「自身は元になった存在そのままではないと自覚している(=私はこれまでのタマ(猫)ではないと認識している)」、EXレネゲイドの場合は「覚醒したりしたけれど、わたしはタマ(猫)です」という認識を有していることが挙げられる。このことは『カッティングエッジ』でも触れられており、RBはその自我の主体がレネゲイドウィルスであることが述べられている。 以上の議論から、RBとEXレネゲイドに関して次のように線引きすることが可能であろう。 自我が素体と異なる 素体の自我を引き継ぐ RB/ /EXレネゲイド なお、公式シナリオ『Truth or Fiction』にある通り、すべてのRBが自分はオリジンと異なる存在であるということに自覚的であるとは限らない。その辺はPLとGMの任意ということであろう。 また、RBの形態分類として、自身の肉体を持つ「独立型」、寄生した宿主の意識を封じ操る「支配型」、宿主の意識を封じない「協力型」が存在する。「支配型」「協力型」はRB独自の形態だが、「独立型」のRBはEXレネゲイドとの区別が難しいだろう。この点に関してもやはり「自身がレネゲイドか否か」という認識があるかどうかで判別できるものと思われるが、仮にRBが自分の出自を忘れていたり「自分は本物である(RBではない)」という偽りの記憶を持ってたりするともうどうすりゃいいのか筆者でもわからない。 ②EXレネゲイドとアニマルオーヴァード めんどくさくなったのでここからめっちゃ簡潔に述べる。出典明記とか知ったこっちゃねえ。 EXレネゲイドは『人間以外のオーヴァード全般』を指す。具体的には小動物や虫や草木、機械やらなんやらである。しかしこいつらは衝動に耐えられるほど自我が強くなかったりそもそも感染・覚醒して初めて自我を得たりっていうのがほとんどなので基本的に厄介者である。 そんな中に『EXレネゲイドでありながら人間と同等の自我を持ち、衝動を制御している”動物”』が現れる。話の分かるやつだ。 彼らこそがアニマルオーヴァードである。 以上の議論を踏まえた図が以下である。 自我が人間と同等 自我が未発達・未熟 RB// Aオーヴァード/ /EXレネゲイド 人間とコミュニケート可能 コミュニケーションは不全 ちなみに、Aオーヴァードといってもその種族はさまざまである。一般的に「賢い」とされるイヌやネコはもちろん、ネズミやヘビ、果てはサメなどもAオーヴァードになれることがワークス表により明らかにされている。 一方でEXレネゲイドは、PCが扱えるデータだと『生きている剣』やら『自動追尾ミサイル』やらとやたら無機物が推されている。 ③RBとAオーヴァード EXレネゲイドのキャラクターの創造はサポートされていない。そのため実際にPCが作れるキャラクターは表題のRBかAオーヴァードである。 ①でも触れたが、RBとそれ以外を分ける基準の一つに「自分がレネゲイドである(オリジンとは異なる存在である)ことを認識しているか」、というものがある。しかし、もう一つ基準がある。 それはRBのみが習得できる初期エフェクト《ヒューマンズネイバー》の存在だ。 効果文に「あなたは人間そっくりに装うことができる」とある通り、このエフェクトがある限りRBは人間に擬態することができる。一方でAオーヴァードは自前でそういったことはできない。シンドロームによっては可能かもしれないが。 以上の議論から、RBとAオーヴァードの境界線について、以下のように図示できる。 人間形態をとれる とれるとは限らない RB / / Aオーヴァード // EXレネゲイド ちなみに「広義の動物には人間も含まれるのではないか」という指摘は受け付けない。AオーヴァードはEXレネゲイドの一種であり、かつEXレネゲイドは「人間以外のオーヴァード」であると示されているからだ。 ④結び シナリオ執筆にかけるべき1時間でこんな駄文・駄考察を産んでしまった後悔をつらつらと語りたいが、見苦しいのでやめておく。私がこれを書こうと思ったのは「ダブルクロスで動物キャラするにはどうすりゃいいの!?」という叫びを受け取ったからである。 もちろん軽率にキュマイラやRBを勧めればいい話であり、そうしようと思ったのだが、「そういえば動物由来のRBってどうRPすりゃええねん」と思い当たり、自戒の意と整理のために筆を執ったもとい鍵盤を叩いた次第である。 もうオチの付け所を見失っているので、動物モチーフPCを作成するにあたっての(私なりの)指針を以下に述べて論を畳もうと思う。もう少しだけ続くんじゃよ。 ①シンドロームに『キュマイラ』を指定し、《完全獣化》やEE《眠れる遺伝子》を取得する。 動物と言えばキュマイラである。「この子キュマイラだから常にゾウの鼻が生えてるんです」って言っても誰も咎めない。いややっぱり常時ゾウ鼻モロ出しはご勘弁願いたい。猫耳とか肉球とか尻尾とかにしてくれ。 キュマイラを選択するデメリットとしてはビルド型が限られる点である。この子は近づいてバ火力で殴る近接パワー型かみんなを守る肉盾型かぐらいしかできない。クロスやトライで相方を得るにしても、覚えるエフェクトが軒並み脳筋だからやっぱり幅が狭く、フレーバー要素だけでとるにはあまりにも重すぎる。サプリマシ環境なら他の型も不可能ではなくなってくるが…正直リアル金銭的にも効率的にも道楽の域を出ない。 ②レネゲイドビーイングで《オリジン:アニマル》を選択する。 レネゲイドビーイング(RB)は種族名を指し、シンドローム(クラス)である『キュマイラ』とは異なる。 オリジンとはすなわち「RBとして覚醒する前の自分はなんであったのか」を指す。分かりやすく言えば前世。オリジンがアニマルである場合、あなたの前世は動物であり、いつでも変身できるという設定が生まれるのだ。このエフェクトを使用すると人間としての姿から前世の姿を現すようになる。その演出の幅はPLの裁量に任せられているので自由。 デメリットとして、《オリジン:アニマル》は「素手の攻撃力を加算する」効果である。増加量はバカにできない。もちろんRPのためだけにこのエフェクトを取ったから、実戦では一切使わないぜ!というスタイルを否定することはできないししちゃいけないのだが、それならばわざわざ基本侵蝕率が上がるRBを選択する意義もシナリオの都合以外に存在しなくなってくるのだ。面倒くさいね、人間って。 ③レネゲイドビーイングで《オリジン:レジェンド》を取得する。 RBとオリジンの説明は上で行ったので割愛。オリジンがレジェンドの場合、都市伝説や噂話、伝説上の存在を素体とするRBとなる。分かる人なら「ミーム存在」や「デーモン(デモンズソウル)」と説明した方が伝わりやすいかも知れない。例としては妖怪そのもの(EXレネゲイド)ではなく、妖怪のイメージが実体化した存在、と言えばよいだろうか。 設定を自由にフかせられるのでよく用いられるオリジンである。しかも効果も能力値に直接効くので使い勝手が良い。 難点があるとすれば一見して納得できる設定を練る必要があるくらいだろうか。それもここまで読み進めてくれた方であれば簡単な話であろう。 ④アニマルオーヴァードを選択する。 つらつらと語ってきたアニマルオーヴァードだが、そもそもサプリによる追加ルールであるため当然採用卓は限られる。そのうえ前提ステージが特殊であるため輪をかけて採用されにくい。もっといえばこのルールが掲載されているサプリ自体所持者が少ない。そして筆者はアニマルオーヴァードのPCを見たことがない(作ったこともない)。 ルールに習熟しサプリを購入したとしても、使えるのは”ガチ動物PC”であることも考慮してほしい。ほかの参加者が全員Aオーヴァードならともかく、諸悪の根源を前にして人間PCがかっこよく啖呵を切る中一人だけ「ワン!(このクソゲス野郎!俺の刀の錆にすらなることなく散るがいい!いくぞ!南無三!!!!)」とか発言することになる。すっげぇ楽しそうとか思ってしまったけどどうにか思いとどまってほしい。 いかがだっただろうか。誰がどこまで読んでいるか不明なので、ここまで読んでくださった方はお願いだからいいね!を押してほしい。シナリオも書かず初心者向けサマリーも組まずに過ごした筆者の90分に意味を与えてあげてほしい。そしてできることなら一緒にダブルクロスを遊びましょう。あとレネゲイズアージ収録シナリオ『Double Mind』の卓を立てて私をPC1に迎えてほしい。できれば280点環境全サプリ使用可能であってほしい。
| 明地 | |
| 2020/02/17 19:25[web全体で公開] |
😶 レネゲイズアージ収録シナリオ『Double Mind』にPLとして参加したい…ッッ!!!! レネゲイズアージ収録シナリオ『Double Mind』にPLとして参加したいのです…ッッ!!!! 最近GMすることが多い明地です。いやー、日記はお久しぶりだったな。 週の平均睡眠時間が4時間とかいう狂気の修羅場を乗り越えた私は性懲りもなくダブルクロスとネクロニカばっかり遊んでお全て表示するレネゲイズアージ収録シナリオ『Double Mind』にPLとして参加したいのです…ッッ!!!! 最近GMすることが多い明地です。いやー、日記はお久しぶりだったな。 週の平均睡眠時間が4時間とかいう狂気の修羅場を乗り越えた私は性懲りもなくダブルクロスとネクロニカばっかり遊んでおります。たのしい。 来週からCP卓のGMも始めるということもあってシナリオ作ったり調整したりとあんまりスケジュールに余裕がないのですが、それはそれとしてダブルクロスのPLがやりたい。 そこで既読者がほとんどいないであろうサプリ『レネゲイズアージ』収録シナリオ『Double Mind』がやってみたいなあと、虚空に向けて叫んでみるのです。 「なんで『Double Mind』?」って方のために説明すると、まず私はレネゲイズアージというサプリが滅茶苦茶好きなので布教も兼ねて、というのとヒロインやギミックがめっちゃいい(突如死ぬ語彙力)からです。 あわよくば修羅場のストレス解消のために作っていたPC達の実戦性能を検証するためにもですね、ここはひとつ誰か立ててくださいませんかね…? <追記> あとフタリソウサも遊びたいです…ッッッ!!!!!!!!!
| 蝉丸 | |
| 2020/02/13 01:37[web全体で公開] |
🤔 CoC 私はこう返すので注意してください(真似) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私も真似して書いてみよう ・この毒ワインを矢に塗って毒矢に出来ますか? ⇒面白い、出来ることにします。 ・畑作ってもいいですか? ⇒良いです、まずは土地を買うところからですね。 ・曲芸でお金稼げませんか? ⇒出来ます、出目がよければ多く稼げるけど出目が低いとほとんど稼げない感じで。 ・跳躍と攻撃組み合わせたら強くなりませんか? ⇒面白い、出来ることにしますが、跳躍失敗したらカッコ悪いです。 ・波動拳出来ますか? ⇒出来ます、ダメージ計算方法は…。 ドリームランドは色々出来て楽しいんじゃ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/02/12 17:46[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ無ぇんだわ! ネクロニカのお勉強を始めたんですけどね、やっぱり文字とか戦闘とか苦手な私はやりながら覚えないとだめね …ってことで、卓探したんですが、初心者講座どころか卓そのものがほぼ無いのね! 知人にはNCやって教えてくれそうな人いないし、コミュニティも動いてなさそう。 もはやこれ、『私が全て表示するネクロニカのお勉強を始めたんですけどね、やっぱり文字とか戦闘とか苦手な私はやりながら覚えないとだめね …ってことで、卓探したんですが、初心者講座どころか卓そのものがほぼ無いのね! 知人にはNCやって教えてくれそうな人いないし、コミュニティも動いてなさそう。 もはやこれ、『私が形上のNCやるから、初心者同士集まって“これ、こうやるんじゃね?”って話し合いながらシナリオ進める勉強会』みたいなのを立てるしかないのでは? サンプルドール使ってさ。プレイの正確さより、とりあえずネクロニカの雰囲気を味わってみようぜ卓!みたいなの。 したら、ある程度くるかしら?
| サトウ イツキ | |
| 2020/02/06 15:30[web全体で公開] |
😶 部屋全体に目星 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 全て表示する 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 この時点で、とくに技能はふっていないのに情報出てるじゃないですか。しかしこれを聞いた直後に「部屋全体に目星」っていう人がいるんですよ。 KPとしては、描写したそれぞれについて調べに行ってほしいんです。例えば机とかね。ただ、もちろんここは部屋で、部屋についての描写もしているので、部屋に目星って言ってしまうのは仕方ないような気もするんです。もしかしたら天井に窓があるかもしれない。もしかしたらどこかひとつの壁だけ材質が違うかもしれない。 そうじゃない場合。 部屋全体に目星をして得られる情報って「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」っていうことだけなんですよね。同じ情報。 他にも、特に情報のないNPCに対して、目星で何かわかりませんか、とか。何か事件が起こっていて、出会う人全員疑っていくのは至極当然のことですし、情報の有無なんてPLの方々にはわからない訳で。 そういうとき、なんていえばいいのかいつも困っちゃうんですよね。 「机を見たいので目星ふります」 「そうですね、目星などはふらずともわかるでしょう。机の上には紙切れが一枚落ちています」 っていう感じの処理をしてるんですが、ほかの人はどうしてるんだろう。 情報の出ないロールって、させてますか?KPさん
| 明地 | |
| 2020/02/02 21:51[web全体で公開] |
😶 1歳になりました オンセンに登録してちょうど一周年だそうです。あっという間ですね。 登録してみて思ったのですが、ほぼ毎日頭のどこかでTRPGのことを考えている状態でした。これは完全にハマってしまいましたね。TRPGという沼に(いまさら)。 昨年はダブルクロス!ネクロニカ!ときどきSWとフタリソウサ!という感じでし全て表示するオンセンに登録してちょうど一周年だそうです。あっという間ですね。 登録してみて思ったのですが、ほぼ毎日頭のどこかでTRPGのことを考えている状態でした。これは完全にハマってしまいましたね。TRPGという沼に(いまさら)。 昨年はダブルクロス!ネクロニカ!ときどきSWとフタリソウサ!という感じでしたが、今後はCoCとかいろいろ遊んでみようと思っております。 記録されている限りでは、PLは20回・GMは6回経験しました。まあまあですね。今後はダブルクロスのGMとかメインにできるようになりたいです。しかしPLとして上達したかって言うとそんな気はしない…。 ダブルクロスといえば主要なサプリは全部買ってしまいました。恐るべし、沼の誘惑。 あとネクロニカもマニューバのシナジーとか考えて組めるようになりました。 そしてTRPGを始めて実生活に影響を与えるようになったのが次の2点。①日程調整とか管理とかコミュニケーション能力みたいな社会的スキルが強くなった ②論理的に考えられるようになった です。 ①に関して、私は相当の自由人だったらしい(自覚はない)ですが、最近は段取りとかちゃんとしてるねーと言われることが多くなって実感しました。そういえば遅刻とかめっちゃ気にするようになってら…! ②について、GMとしてシナリオギミックとか考えたりPLとして他のPLと相談したりしてると「納得のいくように説明する」のが求められるので、その辺がうまくなったような気がします。テキセの民なので文章で表現するっていうのとも関係してそうですが。 以上の2点から香川県はTRPGを教育に導入するとよいと思いました。しらんけど! 今まで明地と一緒に遊んでくれた方、そして今も一緒に遊んでくれている方、ありがとうございました。 今後ともよろしくお願いいたします。 それでは、今夜も卓があるのでこの辺で―
| わっか | |
| 2020/01/26 02:17[web全体で公開] |
😶 筆不精 筆不精が過ぎて、参加している卓の感想を全然フィードバックできてない横着ものです。本当に申し訳ないと思っている…いや、ホントだよ? なのでせめて、感謝の意だけでも。 今日の卓ももちろん、ここ最近楽しい卓に恵まれていて本当に有難い限り。一緒に遊んでくれた人たち、ほんとにありがとう!
| 枝黒 | |
| 2020/01/25 11:43[web全体で公開] |
😟 意思疎通って難しいなあ・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただの自己分析ということを先に明記しておきます。(これで折り畳みできてるはず・・・。) オンセを結構色々やってる中でちょくちょく思うことですね。 割と気づかぬうちに相手に不快さを覚えさせてしまったり、自分が意図しないところで誤解が生まれていたりする時が結構あります。 ・良かれと思って言ったデータや操作ミスの指摘とかが言い方(もしくは書き方)一つで、指図のように聞こえている。 個人的にはそんな意図は一切ないのですし、あくまで提案や補助というだけのつもりだったのですが、やっぱり言い方や書き方って大事だなあと思いました。 ・無自覚で身振り手振りありきの謝罪をしてしまったせいで誤解を生んだ。 情報の読み間違いや勘違いを指摘された時に、『あ、読み間違えてました!』って自分としては謝罪込みで言ったつもりだったんですけど、きちんとすいませんとかごめんなさいって言葉を言わなかったせいで謝罪されなかったと不快な気持ちになった方がいたようです。 これに関しては言葉足らずな自分がほとんど悪いので反省ですね。オフセのように顔を見て話すわけではないので表情とか身振り手振りで謝罪の気持ちを伝えることができないので、今後はきちんと言葉や文字で謝罪の意を示さないとなと思いました。 こうしてみるとオンライン内での意思疎通ってやっぱり大変だなあって思います。自分も割と当人は悪意無しだと思うけど発言の言い方とかで不快さを感じたことはあるので注意しているつもりなのですがやっぱりしている側だと気づきにくいものだなと再認識しました。(悪意を持ってない分尚更そう思われてると思いもしないってこともあるとは思いますが。) 今後はできるだけ気を付けていきたいです。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/23 16:09[web全体で公開] |
🤔 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツール 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・cl全て表示する私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・clippingmagic/https://ja.clippingmagic.com/ ⇒画像の背景透過ツールです、 有償ですがその分機能がすごい。 どんなに背景がごちゃごちゃしてても、ほぼ思い通りの透過が出来ます。 ・相関図作成ツール/http://diagram.jp/correlation/ ⇒名前の通り、PCやNPC同士の相関図を簡単に作る事ができます。 ブラウザ上にしか保存出来ないのがネック ・snippng tool/windows標準アプリ ⇒画面キャプチャを撮るのに便利、 温泉ルームの使い方を教えるときとかに使います。 ・調整さん/https://chouseisan.com/ ⇒日程調整が簡単に出来ます、 Googleアカウントでマイページにログイン出来るのが便利。 ・サクラエディタ/https://sakura-editor.github.io/ ⇒無料のテキストエディタの定番ですね。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| まるーや | |
| 2020/01/19 17:22[web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい その2 私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくい全て表示する私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくいものです。 けどしかし、ゲス系だったり空気読めなかったりするPCでも素直にすんと調和させられる人はすごいなあといつも感じます。 推測ですが、キャラクターの短所をスパイス程度に扱ったり、逆に長所をスパイスにして際立たせることができているのかな?と思っています。 ・わかりやすく演じ、説明できる人 難しさで煙に巻かない人です。 いわゆる「脳内当て」をしてこない人や、難しい言い回しや熟語、横文字、名作映画などに頼らなくても面白いセリフ回しができる人って、なりたくてもすぐなれるものではないのです。 ・言葉を選べる人 PL間の会話で、きつい言葉や悪い言葉を使わない人です。 プレイヤー同士の雑談でも、口を開けばポンポンと卑語や差別用語が出てくるPLもたまにいます。 そういう言葉はリアルでも反映されてしまうので、これは気をつけたいです。
| マエダ | |
| 2020/01/19 10:48[web全体で公開] |
😶 卓感想絵というものについて。 お世話になっております、マエダです。 私はぼちぼちと絵を描く人なので、 長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに 皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、 最後にこっそりupすることがあります。 (ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで) 大抵は「嬉しいです!」全て表示するお世話になっております、マエダです。 私はぼちぼちと絵を描く人なので、 長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに 皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、 最後にこっそりupすることがあります。 (ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで) 大抵は「嬉しいです!」「ありがとうございます」的な 感想をいただけるので、ああー描いて良かったなぁーと ニコニコして終わるのですが、 このあいだ終わった卓の感想絵をいつも通りupして、 いつも通り過ごしていたら、 ご一緒した大好き絵師さんに今度は自分のPC含めての 超素敵な感想絵をいただいてしまいまして、 「はああああぁあアアアァーーーーーーーッ!!!!???!!」 (窓をガシャンと突き破って庭をごろごろごろごろ) みたいな情緒になりました。 なにこれ嬉しすぎるでしょ…! というわけで、お絵かきが趣味な方はやってみてはいかがでしょうか。 とても楽しいので。 ※よそのPCさんをお借りするというのは まことにデリケートな話ですので できれば事前相談の上、 全員の許可が無い限りは不特定多数が見ることができる ネット上(Twitterとかpixiv)にupするのは 避けた方がいいかと個人的には思います。 ↓思い立って追記↓ ※いいねありがとうございます! いないとは思いますが念のため… 感想絵や立ち絵を"描こう"と思うのは 本人の自由ですが、たとえば 『あなたは絵を描けるんですよね、じゃあ描いてください!』 と頼んだり、ましてや強要するのは別の話です。 絵は勝手にできあがったりしません。 線画・色塗り・仕上げなどなど、 描く人が自分の時間と気力を使って描くものです。 私は以前、ご本人たちに頼まれていないPCの立ち絵を 『マエダさんが(PCたちの絵を)描きたいって言ってましたよ!』 というGM側の嘘によって描かされました。 絵描きは心の弱い生き物です。 くれぐれも追い詰めたりしないで下さい。
| まるーや | |
| 2020/01/19 08:09[web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌な人、苦いことほど覚えているし話したいしいいねも つくけど それと同じくらいの、うれしいことやいい人にTRPGを通して出会ってきたわけです。 ・素直に褒められる、褒められてくれる人 他人を素直に褒めるって、早々できることじゃないです。 あと、褒められて「いやあそんなことないですよ」って謙遜せずに、ありがとうと素直に言える人も。 ストレートに嬉しいし、そう有りたいですね、 ・ドタキャンや寝落ちなどをしたら「ごめんなさい」が言える人 不慮の事故もあるでしょう。生理現象で寝てしまうこともあるでしょう。 謝るのは怖いと思いがちですが、怖くも恥でもないです。 もちろん、次からそうなる前に体調管理スケジュール管理をしておくことが好ましいのですが… まだ続くかもしれないです。