ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.52

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

加古川
加古川日記
2020/05/17 17:27[web全体で公開]
😊 初めてのネクロニカ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、はーべさんのところでネクロニカさせていただきました!
ただしルルブを持っていないためサンプルドールを使用させていただきました。

本当に楽しかった!!
まだ詳しいルールはわかりませんが、本当に楽しかった!
KPしてくれたはーべさん
PLで同卓したテルさん、Rさん
ありがとうございました!
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レフ
レフ日記
2020/05/15 20:56[web全体で公開]
😶 ついに…明日…!
緊張し過ぎなのではと自分でも思いますが、やったことのない事をする時ってとても緊張しますよね…!ついに初PL参加!楽しみっ!!って感じです!
がんばるぞい
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リエル
リエル日記
2020/05/12 21:39[web全体で公開]
😶 シナリオはKPとPLで創るもの(オカ研シリーズ『求めた物』セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「一か八かなんて言わない!僕も…僕たちも全力で悪魔をたたくから…。」
「生きたいって言え!」

…KP涙腺にきてくれたようです。
終わったあと私はこんな顔(゜▽゜)して魂飛ばしてました。

と、いうことで!懲りずにセッション感想行きますです!シリーズという話でしたがもうこれはキャンペーンですね?(笑)
前回、参加者の皆様が「日記しちゃっていいよ!」って言ってた皆様なのでそのまま引き続き日記にしちゃいます!
………ダメだったらコメントくださいね。


シナリオ名:オカ研シリーズ第二話『求めた物』
KP:Siwakenさん  PL:朝霧さん、日色さん、私こと月守響

今回は探索がっつりというよりRPによる説得に比重を置いた物語を楽しむセッションでした。プレイする人の好みはでそうですが私は大好物ですよ!!!

途中で頭が回んなかったりミスリードしそうになったり相変わらずクリファンでたりどったんばったんでした。

ただ相変わらずRPだけは異様に熱が入ってしまいましたね。
前回から引き続き天使の男の子と仲良くしてましたがこれがまた本当に……本当に!他の人がスッ…って気配0になるのですね!大分熱が入ってたので入りにくかったんでしょう!申し訳ない!!!
……その代わり女の子の部長は女の子のお二人にお任せしました。
よって、なぜか男女比2:3にも関わらず男は男同士、女の子は女の子同士友情を深めて帰って来るという不思議な構図ができました。
前回の恋愛ゲーと言われたのは返上した気がしますがクトゥルフの皮を被った青春怪異譚なことはあまり変われなかった気がします!
いうならば楽しいが正義。

自分が長RPするのは謝罪しまくりですがリエルさんは他人のRPを黙って眺めてるのもすきですよ?

今回のうちの子は部長の事を心配したり敵さんの所業にお怒りになったり、自己犠牲に走ろうとする天使くんを怒りながら励まして元気付けたり?してました。最初に抜粋するのは必ずうちの子の台詞です、ご理解ください(
KPがたててたフラグをかたっぱしからへし折ってくスタイルでお送りしました。

友情で意気投合してボスに立ち向かって日色さんから譲ってもらったラストの攻撃手順でまさかの1(クリティカル)。
主人公してしまいました(見解の一致)。

主人公した結果?………弟(小学生5年生)が生えてきました。かわゆい…(あくまでも中身の人の感想です)

すごく楽しかったです。参加者の皆様!本当にありがとうございます!


以下参加者様紹介!
PL:朝霧さん
部長を死の淵から救った功労者のお一人。変わらずの熱血女子で女性陣を引っ張っていらっしゃられました。日色さんと一緒にわちゃわちゃしてたのすごく尊い……と思いながら見てました。
今回のダイスの出目の一番の被害者。

PL:日色さん
部長の命の恩人、お二人目。朝霧さんがぐいぐい引っ張る方なら日色さんはそっと背中から支えるかたでした。そして相変わらずの強かさ………。口調が柔らかいだけにあっ、怒ってる。ってRPの時は頼もしさ満開でした
最後の戦闘ではとどめを指す役割を快く譲ってくれました。優しい…。

KP:Siwakenさん
私のRPを必死でアドリブしてくれたすごいKPさんです。私のRPを皆さんと一緒にすごく誉めてくださいましたが本当にすごいのはそのジェットコースターのようなRPについてきてくださるKPさんだと思います。今回の戦闘ではKPの出目もジェットコースターしてたみたいで脇から見てて少しだけ面白かったです。
涙腺にダイレクトアタックされてた様子でしたがその後は大丈夫でしたでしょうか?


本当に皆様、同卓ありがとうございます!
疲れてて昨日の卓が今日の夜感想上げとかになってしまいましたが今は元気です!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/05/11 23:26[web全体で公開]
😶 ネクロニカやってきました!
サンプルドールで死人工場やってきました
やっぱり戦闘難しいです
そして対話判定にことごとく失敗して戦闘中に未練全発狂しました
でも楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
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レフ
レフ日記
2020/05/11 22:34[web全体で公開]
😶 欲しいルルブが…決まらない…
ネクロニカのルルブが欲しい…ステラナイツも欲しい…まさに強欲の壺状態です。
あとモノトーンミュージアム…気になってます!
なにかおすすめのものありますか?ちょっとみなさんのおきにいりのものが気になります

まだシノビガミも掴みきれてないから頑張って読み込もう!
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LeTS
LeTS日記
2020/05/10 18:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラシートテンプレ全角版の修正
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

何度かプレイしてみてちょこっと修正

・寵愛点のところに「総獲得」を追加。
 キャンペーンの獲得寵愛点の総量を書いて全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

何度かプレイしてみてちょこっと修正

・寵愛点のところに「総獲得」を追加。
 キャンペーンの獲得寵愛点の総量を書いておく。途中参加とかで参考にできる。

・スキルを詳細Aから詳細Bへ移動。
 ルームで確認する際、戦闘情報をまとめておく事にする。何度かスキルの存在忘れてたので。


その他、雑感。
 やっぱりネクロニカではチェックボックス欲しいなぁ。
 現状は外部のスプレッドシートにチェックボックスがあるからそれで管理してるけど、ウィンドウを何度も移動する事になるから見落としがち。
 うーん。
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LeTS
LeTS日記
2020/05/10 02:17[web全体で公開]
😶 新キャンペーンやるって。
NC(ネクロニカのゲームマスター)から6月に新編やるって話が出たよ。
嬉しくて2キャラ作っちゃった。
あはは。
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Lie
Lie日記
2020/05/10 00:30[web全体で公開]
😰 初CPシナリオ宣伝
・・・はじめてのCPシナリオで超ぶるっております。

選考なので、初心者の方も気軽申請して頂ければと。
というか私が初心者なので、どうかよろしくお願いします。

既に申請いただいている方は、長いですが締切までお待ちください。
場合によっては締切を早めるかも
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ゆめ
ゆめ日記
2020/05/09 20:58[web全体で公開]
😶 「死人工場」(ネクロニカ)遊ばせていただきました!
ネクロニカし゛た゛い゛(´;ω;`)
基本ルルブ買ったのに卓がない(´;ω;`)

と大の字になっていたら、こころやさしいNC:廻さんがそっと招いてくれましたネクロニカ「死人工場」。
ありがたさで拝んでしまいます…いやほんとありがとうございましたたのしかった…!

ネクロニカ経験はサンプ全て表示するネクロニカし゛た゛い゛(´;ω;`)
基本ルルブ買ったのに卓がない(´;ω;`)

と大の字になっていたら、こころやさしいNC:廻さんがそっと招いてくれましたネクロニカ「死人工場」。
ありがたさで拝んでしまいます…いやほんとありがとうございましたたのしかった…!

ネクロニカ経験はサンプルドールで模擬戦1回やっただけ、という右も左もわからないPLは
「模擬戦で学んだ!盾役がいないとつらい!なので盾役します!!!」
だけ考えてドールを組みました。
アリス/ステゴシ、【お姫様】【庇う】【肉の盾】【肉の宴】というお手本のような盾構成。
さーて君の記憶のかけらは何になるのかなー!(ダイスころころ)

>>00<<

…その出目、本番のセッションに取っておいてくれねえかな!?


そんな感じで誕生しました我がPC、ローズマリーちゃん享年14歳。
記憶のかけら00、なので、どうも最終戦争の記憶を保持しているらしい。
もういっこの記憶のかけらはスポーツ。生前はスポーツをしていたようです…この世間の状況で???(ルルブ読みつつ)
裕福なおうちの子だったのだろうか…大事に丁寧に育てられて、世界が終わるその時まで破滅は他人事だった、とか?
なるほどアリスなるほどお姫様なるほど。
ということで、ふわふわほわほわ、どこか地に足がついてない夢見心地の子としてRPさせていただきました。

一緒に目覚めた姉妹おふたりは、
ゆるふわおっとり、フェリシアさん。
(ハンプティダンプティ口遊みながら対戦車ライフルと二丁拳銃で暴れまわるお姉さま。
銃にお名前を付けてお茶目…と思ったら、あの、もしかして脳内で銃に人格を付与していらっしゃる…?)
きりっとしっかりものの王子さま…いや星の騎士さま、アストランティアさん。
(星に姉妹を守る使命を囁かれているそうな。
ライトセイバーを振り回すのも相まって、これは…ジェダイ…!?フォースに導かれている…っ)
おふたりとも大変可愛らしくて、かつしっかり狂ってて、
「これが…ネクロニカ…!」
とPLはきゃっきゃとはしゃいでおりました。性癖に刺さる。
NCさんも手厚くフォローしてくださいまして、そのうえエネミーの転がし方もお茶目でいらっしゃって。

エネミーさん「ハウンドちゃんの仇…!」
ローズマリー「まさか…飼い主…!」
アストラさん「これは飼い主」
エネミーさん「ポチの仇…!」
ローズマリー「>>ポチ<<」
(エネミーさん攻撃判定2出して失敗)
エネミーさん「ぴえん」

愉快だわ可愛いわで私どうしたらいいの…きゅん…


ド初心者の中の人にもローズマリーにも大変優しくしてくださって、
したいこと全部させていただいた感があります。この沼深くてあったかぁい…

ともあれ。
終わってしまった世界へと、三姉妹は飛び立ちました。
夢見心地のロースマリーが探す「夢の端っこ」は、この世界のどこに落ちているのでしょうね。


とっても深い沼に優しく誘ってくれたNCの廻さん、並びにPLさんおふたりさま。
本当にありがとうございました!とても楽しかったです。
お三方にネクロニカを教育されちゃった…どはまりしちゃう…!
またどこかでお会いした際は、よろしくお願いいたします。


あーたのしかったあああああああ!!!TRPGたのしいなあああああ!!!
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狛鳴 暁
狛鳴 暁日記
2020/05/09 04:09[web全体で公開]
😶 私はただグチを書くだけだ。(気分が悪くなる可能性大なのでクッションあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨今、コロナの関係及び、家庭事情によりだいぶ精神が滅入っている為。ここに色々と吐き出させて頂いた。
本気で気分の良いモノじゃないからこの文を見て少しでも「やばい」と感じた方は今すぐ畳んでくれ。本当に気分が良いものではないのでね。それにこのように砕けた口調で書いている。「何様だお前」と思った人もバックした方が良いよ。




それでも覗くんだな?なら僕はもう知らないぞ。気分悪くなっても責任取らないし、この日記に書いてある奴が誰か?とか特定されても僕は胃が痛くなるだけだ。



僕は一度、このオンセンから姿を消したことがある。それは何故か。
理由は簡単で、「何もかも嫌になって投げ出した」からだ。
作っていたとあるコミュニティも、サーバーも。何もかも放り出した。
何。コミュニティのメンバーが悪かった訳じゃないし、サーバーのメンバーに関しても一概に「悪い」とは言えないから僕は悪くは言わない。僕だって悪い部分は沢山あっただろうから。
確かにめんどくさくなって投げ出し、オンセンからも姿を消した。しかしそれは些細な理由の一つでしかない。
一番の大きな理由は、TRPG及びネットの関係において様々な被害を被ったことが原因か。
望まない形でキャラクターの設定をぶち壊されたこともあった。
色々とオリジナルな設定でマウントを取られたこともあった。
キャラクターのステータス弄られたこともあったな。
何なら名前は伏せられていたものの、色々と事実を捻じ曲げられ、ありもしない事実を書かれ、このオンセン内にて晒されたこともある。
精神状態が悪い時に、無理矢理TRPGに参加させられたこともある。
多分元凶達は今でものうのうと卓を他の人達と囲んでいるんだろうね。素晴らしい話だ。コレがジョークだったら俺は最大級の拍手をしただろうね。どこぞの海外のバラエティ並に。
だからこそ僕は一度メンタルリセットも兼ねてオンセンからも、様々なサーバーからも消えた。
「無責任じゃないか?」と思われるかもしれない。なんなら自分が主催で作ったサーバーからも消えているのだから。
しかし僕はこう言わせてもらう。「アンタは僕の辛さなんて一ミリも知らないんだろうから口を挟まないでくれ。僕は僕なりの選択をしたのだから。部外者はすっこんでいてくれよ」と。
僕は僕なりに頑張ったし、選択もした。自分が汚れていく感覚がありながらも、自分の保身の為に努力もした。
そして、結末を選んだのだから。前のアカウントに対しての悔いは無いよ。

・・・じゃあ何で「また戻ってきたのか?」って話になるんだけどさ。
そうだね。ただ単純になんとなくってのが大きいよ。正直TRPG取ったら僕は趣味としているモノって少ないからね。
昔はニコ生のとあるコミュニティでも活動していたんだけど、それはそれで僕の運が悪くて他の奴のとばっちり喰らって追い出されたし。
結局のところあまり人望がある訳でもないし。
だからこうやって、戻ってきた。またTRPGがやりたくなったからね。
まぁ、もし昔お世話になった人と同卓したら極力自分の正体は明かすようにしているよ。
絶対「貴方あの人ですよね?」とか言われるだろうし。ボイセだからね。避けられぬ道さ。
コレは、俺の運命だったんだと思うよ。

さて、ここまで読んでくれる物好きさんなんて居るんだろうかね。分かりはしないけれども。
それでも、この日記を読んでくれたって事はもしかしたら「ご同輩」の可能性もあるね。
どうでもいい事ではあるんだがね。
僕はこの日記を見ての通り、変な奴さ。それでもいいと言うのであれば同卓したときはよろしく頼むよ。
少なくとも、楽しい卓を囲む努力はするよ。

ここまで読んでくれてどうもありがとう。大丈夫だ。多分もうこんなモノ書く事は無いだろうから安心してくれ。

ps:オンセンの仕様もだいぶ変わったよね。時代の流れを感じるよ。あとオンセンの人はよっぽど物好きが多いのかなぁ!?
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わっか
わっか日記
2020/05/01 03:14[web全体で公開]
😶 満足じゃ…。
SW2.0/2.5コミュ三周年イベントの「才無き者へ祝福を」(GM:麵屋さん)の卓へ。今度はPLで!

…で、応募した後に気付いたんですが、前回卓を囲んだ方が立てた卓が同じ日に立っていたという…気づいた時にはすでに遅し、でした…。参加できるならしたい、と全て表示するSW2.0/2.5コミュ三周年イベントの「才無き者へ祝福を」(GM:麵屋さん)の卓へ。今度はPLで!

…で、応募した後に気付いたんですが、前回卓を囲んだ方が立てた卓が同じ日に立っていたという…気づいた時にはすでに遅し、でした…。参加できるならしたい、と言っていたにも関わらず、申し訳ないことをしてしまいました。

その代わり…にも何にもならないけど、今回の卓は全力で楽しんできました。いや、本当に最高でした…。
絶妙なゲームバランス、真剣勝負を楽しむという気概、そしてPL・GM両方を色んな意味で翻弄するダイス目。これが全部噛み合ったセッションが盛り上がらない訳がない。そんな卓でした。

GMさん、参加者の皆さん、ありがとうございました!
いいね! 21
枝黒
枝黒日記
2020/04/13 23:29[web全体で公開]
🤢 なんか言ってくれよー。(ただの私情なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLをやってる卓での話なんですけど、当日時間になっても来ない方がいました。(結局その人は開始一時間たっても来なかったのでその日の卓は自由解散となりました。)
いや、それだけなら別にいいんですよ?(いや、よくはないですが)
CPだから来週もまたありますし、何かしらの事情があったかもしれない、トラブルがあったかもしれない、何か急な用事ができたかもしれない。
例えそうじゃないにしても(例えば寝落ちとか寝坊とか)、別に当日はともかくもう気にしてはいないんです。
ただ、何でその日来なかったのかという理由を教えてほしいとは思います。
その人は別にその日からオンセンに来なくなったわけでも、ログインしてないわけでもないようでした。
しかし当日来なかった理由をコメントで聞いても何も返してきませんでした。
別に自分もその人を責めたいわけでも怒っているわけでもないのでしつこく尋ねたりはしませんが、事情説明はきちんとしてほしい。
過去には当日来ずにそのまま失踪された方もいたのでそれに比べたら別に大したことはありませんが、時間が取れないようでしたら大まかにでもいいので事情を説明してほしいです。
以上、長々と書いてしまった自分の思ったことでした。
いいね! 37
明地
明地日記
2020/04/01 10:02[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。
基本ダブルクロス用のものです。

*設定・展開
:シナリオのパーツ部分である。
①
深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。
整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。
とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。
具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。
②
起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。
GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。
思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。
①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。
具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など
③
整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。
ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。
目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。
なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。
ボスデータも作っておくとよい。

*シナリオの組み立て
:先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…?
 いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。
条件は以下。
・PC全員がすべてのシーンに登場する
・各話2回で終わる程度の長さ
・ガチ戦闘ではない。たぶん
①
シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。
前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。
②
情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。
GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。
自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。
例:
GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。
前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。
GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。
③
ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。
とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。
むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。
④
エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。

*シナリオ組み立ての例
*********ここから『起』承転結**********
OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。
OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。
MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。
   シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。
*********ここから起『承』転結**********
MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。
   『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。
   前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。
   前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。
*********ここから起承『転』結**********
MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。
   起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。
TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。
   PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。
*********ここから起承転『結』**********
CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。
   ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。
   戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。
   侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。
ED :流れで。

*『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!)
・PC3名を想定。
・基本全員シーンに出てもらいます。

**********前編**********
OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見
OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。
   PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。
MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。
   『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』
MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。
   戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。
   戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。
**********後編**********
MI③:支部に帰って情報収集。
   『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定
TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。
   そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。
CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。
ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。


以上自分用のメモでした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/03/26 19:35[web全体で公開]
😶 ちゃんと寝ませう
寝落ちはどうこうていわれますが、
特にいまのご時世禁物なり。
他人への迷惑とかなんてことは言わない。
もっと大事なことがある。

お布団以外のところで眠るのは体に悪いということだ。

いま感染症の悪夢の真っ只中にあるなか、
風邪やインフルのもとになるような変な寝かたは×
全て表示する寝落ちはどうこうていわれますが、
特にいまのご時世禁物なり。
他人への迷惑とかなんてことは言わない。
もっと大事なことがある。

お布団以外のところで眠るのは体に悪いということだ。

いま感染症の悪夢の真っ只中にあるなか、
風邪やインフルのもとになるような変な寝かたは×
わたしもセッション中じゃないですが、
寝落ちで二回インフルにかかったことがある。
肩冷やしたり、抵抗が変に落ちるぞ。
あとは、走でなくとも明日以降に響く。危険。
眠かったら言うこと、やばそうなら言うこと。
娯楽で健康崩さんように。オンセひとつで世の中が変わるわけでもなし。

という訳で、マスターさんがたも、自身が自信なくば延期する勇気やらを。
PLのためでも、自分のためでも。

健康あってのTRPGです。
今日は早く解散して寝ます。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/19 09:07[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方2
全てのミス全てに全力で謝っていても心が持ちません、
謝るべきミスとそうでないミスを分けましょう

人にミスを指摘されたとき、
それほど相手に迷惑をかけていないのであれば、
「間違っていますよ」と言われたら「ごめんなさい」ではなく「指摘ありがとうございます」と感謝の意を示しましょう。

自分を下げるより相手を上げる方があなたのメンタルにも優しいですよ。

以上、
普段ミスばかりする私からのアドバイス(苦肉の策)でした。
いいね! 33
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/03/19 00:26[web全体で公開]
😶 ちょっとした疑問。
こんばんは、今日はちょっと早く帰宅できました、小笠原です。
これから晩ご飯…肥えますね…。

さて、TRPGデビューした、といってもまだ本当に二回しかやっていない初心者な私です。
その二回の中での探索の仕方、といえばいいのかな、についてちょっとだけどうしたらよかっ全て表示するこんばんは、今日はちょっと早く帰宅できました、小笠原です。
これから晩ご飯…肥えますね…。

さて、TRPGデビューした、といってもまだ本当に二回しかやっていない初心者な私です。
その二回の中での探索の仕方、といえばいいのかな、についてちょっとだけどうしたらよかったかなと反省していることがございまして。

現在参加させて頂いたセッションの二回ともに拙宅の「霧島」というPCを参戦させて頂いています。
霧島はアラフィフの警察、ベテランの刑事、という設定です。
彼が探索を行う際は、警察官という設定を意識するように細かな部分まで意識を向けるようにしています。
例えば死体の傍に財布があるとするなら「被害者の持ち物かを確認する」「財布の種類や状態から持ち主の人となりを割り出す」「中身のレシートから被害者の死亡推定時間を割り出せないか」。
死体からは「外傷を確認し、死因を割り出す」「ここが本当に殺害現場かどうか」「もみ合った形跡などがあるか」など、そういった点から情報が得られないかという思考に至るのですね。
私個人の嗜好の話ではあるのですが、海外ドラマの「CSI」が好きだったり、脱出ゲームや推理ゲームを好んでいるので、どうしても何か小さな違和感が残されていないかと考えがちになります。
しかしそういった細かな部分に対する疑問や探索は、シナリオ内で重要でない場合があるわけで。
GMさんを困らせたいわけではないのですが、でもこの小さな疑問を放置して何かを見落としてしまうのでは?と思うと「財布の中はどうですか?」「レシートはありますか?」「死体の傍には引きずられた跡などはありませんか?」と、毎回細かな部分まで質問してしまうわけです。

なので探索は、どんな範囲(?)で行うべきなのかなというのが、今の悩みというか迷っている内容です。
複数人でのセッションをさせて頂く予定があり、その中で(使用するキャラによるとは思いますが)探索をする上で「そこまで気にしなくていい」という境界線がどの程度なのでしょうか…。
シナリオによる、といえばそうなんですけれど、線引きが難しいなあ。
変なところでグダらないように行動できるか、ちょっと不安なところですね。
初心者かつ疑心暗鬼とミーハーの塊なので許して頂けるといいなあ。などと甘い考えをしつつ今からパスタを湯がします。
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/18 16:34[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方
謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄ま全て表示する謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄まります。
    また、迷惑をかけてない人に対して謝ってしまうと、
    一部の変な人が調子に乗って「そんな謝罪じゃダメだ」とか言い始めます。

2.必要以上に謝ろう
⇒そこまで迷惑を受けてないのに過度に謝られてしまうと、
    逆に謝罪を受けた人が「そこまで謝らなくても」となり、
    好感度が上がります。

3.具体的に説明しよう
⇒「ごめんなさい、遅刻しました」だけだと、
    「どうせ寝坊だろ」とか詮索されてしまいます、
     然るべき理由があればそれをきちんち説明しましょう、
     その理由すらも言い訳にならないのであれば、それについても謝ろう

日本の国民性を考慮すると、
この3つを押さえておけば大体相手は許してくれます。
    
いいね! 38
かものはし
かものはし日記
2020/03/18 08:54[web全体で公開]
😢 NPCと仲良くなっちゃ、仲良くなっちゃ、、、
クトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくな全て表示するクトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくないし、見捨てられないよー泣
一緒に生きて欲しいよー泣

とこんな事をしているとPCもPLもSAN値ピンチで発狂している。
どちらかというと色んな意味で死にそうなのはNPCでなく自分なのか、、、?笑
でも、これでいい、これでよかったんだ!

あークトゥルフ楽しい( ;∀;)
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李徴
李徴日記
2020/03/16 00:11[web全体で公開]
😟 最近の自分がTRPGでしなきゃいけないのを
1、そろそろシノビガミで自PCシナリオを作る
2、SCPシナリオをやるって宣言した以上作って開催する
3、そのままっきりのダークデイズドライブやってないんでそれもする
4、SW2.5をしたい衝動が収まらないんでPLとして参加したい
5、最近PS4でペルソナ5Rやってるんでクリアしないといけな全て表示する1、そろそろシノビガミで自PCシナリオを作る
2、SCPシナリオをやるって宣言した以上作って開催する
3、そのままっきりのダークデイズドライブやってないんでそれもする
4、SW2.5をしたい衝動が収まらないんでPLとして参加したい
5、最近PS4でペルソナ5Rやってるんでクリアしないといけない
…多くない?でもTRPGしちゃう。GM業も増えてきてるからハマっちゃう。
ルルブもクトゥルフ神話2010買ってないし、第7版も内容気になるし、
他にシノビガミのサプリ、インセイン、ダブルクロス、ネクロニカ等々…
いやぁ今はできないけどやりたいなぁ。
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アーリング
アーリング日記
2020/03/08 01:48[web全体で公開]
😆 GM2日連続でした。たのしい。
 TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。
 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とか全て表示する TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。
 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とかもよくありますしね。ただまあ、それを「目的」にしてTRPGしちゃうとちょっと辛いかもですがw
 ともあれ、先週もたくさん遊ばせていただきました、楽しかったぁ♪


★3/5(木)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 回してきました同名シナリオ3回目!完全ランダムだから毎回内容が違うぜ!
 今回のPTが選んだのは薬草採取。森へと向かう冒険者たちに待ち受ける運命とは!?
 
 答え:いきなりPC瀕死。
 
 初っ端から襲い掛かるエネミー!屈強なドワーフの少年戦士がかばったおかげで仲間は無傷でしたが、彼自身は重傷を負ってしまいます。すかさず魔法で回復をした直後、今度は子ザルの尻尾をつかんでよろめき、虎ばさみにガシャン!(1ゾロ&ランダムで命中!)ダイスの目も相まっておいしすぎるだろう少年戦士・・・・w
 仲間の青年エルフと協力して罠を外せば、そこに襲い掛かるオオカミの群れ!
 少年戦士と青年エルフは出目が悪く(少年戦士はまたもや1ゾロ!)、ダメージもPLさんに振ってもらったら血まみれぎゃあああ!
 
 おかしい・・・それなりに障害はあれど、ここまでブラッディなシナリオではないはずなのだが・・・w(ランダムイベント楽しいな!?)
 
 一方、それに対してこまめな回復シーンをはさむPCたち。
 広げたクッキー(PCが事前に作ってた一流パティシエ並の一品)や、薬草茶でのティータイム。まるでピクニックみたい。魔香草を、沸かしたお茶に入れて薬草茶にするって演出がほのぼの素敵。
 回復しきるまで「うふふ・・」と何杯もお茶淹れてる魔女っ娘がちょっと怖いけどw 
 
 そして現れるボス・・・!今回はトラさんが2頭。がうがう。
 オネエ剣士が、挑発攻撃を繰り出して自分に攻撃をひきつけます。一撃食らえば気絶もあり得るような強力な攻撃をかわし続け、戦線を維持! 
 青年エルフも的確な判断で、支援に攻撃に回復にと、状況にあわせた妖精魔法を飛ばします。・・・が、ついにMPが尽きる!
 ここでファインプレーだったのが先ほどの魔女っ娘。なんと行動を放棄して「MP尽きた彼に魔晶石を渡す」と宣言!
 渡された魔晶石に思いを乗せて、放った魔法でついに敵のHPは一ケタに。苦し紛れの反撃でボスはオネエ剣士に最大ダメージを浴びせますが、オネエ剣士は耐えた!
 ドワーフの少年戦士が出したクリティカルの一撃によってオーバーキル! 最後のダイスが6ゾロ&1ゾロって何!?w
 やっぱりダイスはいつでもドラマティック・・・・! 満身創痍でへとへとになりながら、実に9ラウンドにわたる戦闘に勝利したPC達に拍手~~!
 いやあ楽しかった。ランダムに任せたシナリオ好きだわぁ、また今度回そうっと。PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたー!
 
 
★3/6(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンも折り返し、幕間日常回も3回目ともなると皆さん手慣れたもので。何が言いたいのかというと、「今回も楽しかった!良き!」なんですけどね。
 サプリ「エピックトレジャリー」の日常イベント表、ホント便利だわ・・・これだけでセッション1回分ができちゃうw
 
 今回は、怪しげなばーちゃんやら可愛いNPCやら色々即興で出させてもらったのですが、PLさんの方から「あのNPCを再登場させたい」ってリクエストがあるとGMとしては嬉しくなっちゃいますね。PC達の物語ではあるけれど、NPC達も死んでない限りはちゃんとそこの世界にいるので。かといって不必要に出しすぎると新しいNPCやイベントとの出会いがなくなるというジレンマもありますが。
 そして、以前からちょこちょこ芽の出ていたPC間の 嬉し恥ずかし甘酸っぱい恋模様! いい…!好き……!
 俺自身PLとして経験したことあるんですが、めっちゃ緊張するんですよコレ!見るのとやるのと大違い。
 二人だけ浮いてないか?踏み込みすぎて引かれないか?嫌がってないか?ところで他のPLさんどうしてる?というか恥ずかしー(/ω\) みたいな!
 今回は卓内全員が「FOOOOO!!」「良き良き!」「尊い・・・」と大歓迎ムードですので何も問題はない(キリッ)。
 
 骨董品を買ったり筋トレしたり絵をかいたりバザーに出店したり。普通にシナリオ回して「さあ依頼だ」って展開だと中々できないPC達の日常がキャンペーンに組み込まれるのってすっごい楽しい。時間と人とスタイルを選ぶかもなのでいつもいつもとはいきませんが、今回のキャンペーンとPLさん&俺にはとてもあっていたようで。好評をいただいてすっごく俺も楽しい。
 毎回「もう今回が最終回でもいいんじゃないか」というような素敵な画を見せてくれるPLさん達に感謝!次回もよろしくお願いしまーす。ありがとうございましたっ(ぺこり)。
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