ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.54

ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2020/01/18 09:37[web全体で公開]
🤔 セッションは一期一会だから
セッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、
    遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない)
    5分後の自分ほど信用できないものは有りません、
    記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。

2.初対面の人ほど気を使おう
⇒相手の人間性を知らないと、
    ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。
    実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。
    ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。
    (やるなら、相手に相談する)

3.困ったらとりあえずGMに相談する
⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、
    何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、
    こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。

3つ上げましたが、
特に3が大事、むしろ3だけでも良い。
GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、
大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
いいね! 42
まるーや
まるーや日記
2020/01/18 08:29[web全体で公開]
😟 こんなサークルは抜けたほうがいい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!
オンセでサークル巡りをしてきてここにたどり着きましたが、その中でもひどいサークルにも出会ってきたのです。
その傾向は主に3つ。

1.直感で「このサークルはアカン」と思ったサークル
あなたの直感は正しいです。
私がそう思ったサークルで、まともなサークルはありませんでした。

2.他人の否定大好きサークル
他人(特に初心者)に対して、あれはダメこれはダメと言ってその話題で盛り上がるサークル。
えてしてそのダメ出されが洗礼になってる、と所属者は言いますが、
正直ブラック企業と同じです。

3.強情こそ正義サークル
「わがままを通す」を「キャラを曲げない」と勘違いした人たちとも会いました。
私のキャラは○○だから☓☓しない!と言うくせに、他人に対しては「なんで▲▲しないの!そのキャラはそんなキャラじゃない!」って言う人。
そういう人たちが集まって、初心者に「わがままを通すことがキャラの芯を作ること」と教えるようなサークルは困ったちゃん養成機関です。

多分、まだあるけど
私が見た範囲だとここらへんです。
いいね! 36
明地
明地日記
2020/01/18 01:31[web全体で公開]
😶 最近GMやってます
どうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないで全て表示するどうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないですが、わたしはげんきです。

ダブルクロスのリレーCPの第1話を担当することになりました。
各話で一貫しているのは「『遺産』が関係するってことだけ」という決まりで動き始めた企画ですので、かなり自由にシナリオを作らせていただいています。
今回は秘匿HO使用可能のセッションだったので策謀渦巻く感じにしてみました。全員立場が違うから全員腹に一物抱えています!秘匿チャットでやり取りしたり、『彼』だの『あの子』だの代名詞が飛び交う謎めいた会話にGMは大満足です。
今回で第3回が終了し、物語は加速していくので次回からがマジで楽しみとなっております。

さて、そんな私もGMとしてはへなちょこもいいところなので、今後の戒めのために「やっちまった案件」をここに表記したいと思います。
①部屋爆破・ログ未取得・セーブデータが手元のPCにない
どどんとふは一週間で部屋が削除される、という仕様を参加者様に教えていただいたので、消させるものかと息巻いて保守に向かったらすでに部屋がありませんでした。保守し忘れた結果ってやつです。
部屋のセーブデータは実家のPCに置いてきてしまったので、結局復旧できないまま本日のセッションを迎えました。参加者の一人がログを公開してくださったのが救世の光のごとく思えましたね。
今後はしっかり管理を徹底しようと強く誓いました。どのくらい強く誓ったかというとこれまでの人生で両親・先生・教授・先輩・後輩・友人・同僚・上司に散々生活態度が悪いと言われてきてもへこたれなかった私がショックのあまり一日寝込んでしまったほどです。休日で助かった…。
②秘匿チャット、間違えて公開される
どどんとふには秘匿チャット機能があります。というかだいたいのチャットツールにあります。
今回は秘匿HOを配布していたので、当然打ち合わせや要望などの相談に用いていたのですが…メイン進行と行き来する途中で秘匿機能がはがれ、1行だけですが打ち合わせが公開されました。大したことのない内容だった(裏HOどこまで公開する?程度)だったのでまだ良かったのですが…。
気をつけようと反省する頻りです。
③盛り上がる(はず)のところで立ち絵を間違え、謎のオッサンを召喚する
こんな私でも一応盛り上がりの制御には気を遣っております。
今回であれば「一回3時間だから3シーンくらい進むとして、じゃあ各回終わりに”波”を持ってくるか…」とか考えながらチャートを組みました。管理ガバいくせにここまでの進捗は上々で、PLの皆様も面白いと言ってくださいました。RPも捗ってますしめっちゃ楽しい。
今回は「立ち絵」が重要な要素と明言しており、立ち絵管理はもう滅茶苦茶気を入れていたんです。
そして今回のラスト、厳しい判定を乗り越えた果てに明かされる衝撃の真実…というところで、私はやらかしました。
麗しい女の子が表示されるはずだったのに!!!!謎のオッサンが召喚されてしまった!!!!!!!
……そう、部屋爆破事件によって立ち絵の管理がアレな状態になっていたのです。復旧を焦った私のミスです。
雑談で「〇〇ちゃん!?」「性別も年齢も変わってますね…」「男の娘だったのか?」と妙に沸いていたのが救いでした。わたしはというとシリアスなシーンなのに思わず「誰だお前」と書き込んじゃいましたね。
いやー…笑い話半分、凹み半分という状態ですね。

自尊心の回復のために個人的に良かったと思うところを書いていきます。
・タブをすぐ用意する
刻限に対して進行が遅れていたので、アクションシーンで巻き気味になってましたが、PLの方がRP挟みたいと申し出てくださったので[RP]タブを作成しました。
流れちゃったけどRPの続きがしたい・メイン進行の裏でRPしたいときに使うタブです。
作ってすぐ活発な会話が始まったので良かったと思いました。時間が気になりがちな戦闘シーンなどではこちらメインで会話を行うようにすると捗るかもしれませんね。
これに限らず、PL個別にタブを作ることでPLはメモ帳代わりに、GMは秘匿会話の連絡先に、と使い分けられのでめっちゃ便利なことに気付きました。
特に[GMからのお知らせ]タブはTwitter代わりに使えたり、日程調整や仕様の通知などいろいろ使えるのがいいですね!(この辺から眠たくて語彙力が死んでる)
・シーン終了前に「やり残したことはありますか?」と聞く
RPのやり忘れを防ぎます。GMやってても購入判定や情報収取やらのやり忘れを防げます。
・GMをする
GM経験値がたまりました。というのもチャート通りに進まないのが前提のTRPGにおいて、私は対応力がカスなので割と一本道演出を多用する傾向にありましたが、今回からPLの演出を取り入れてシナリオに変化を持たせることに取り組んでみました。その結果割と書き直したり色々と大変でしたが、「じゃあこういう展開にしよう!」といったアドリブが降りてきやすくなりました。
あと参加者様方のRPを見るのが楽しい。決める所をしっかり決めてくれたり、シリアス空間における一抹の清涼剤になっている様に和んだりと、PL目線では見られない楽しみが味わえます。ゲヘヘヘヘもっと絡め。

そろそろ眠気で語彙力が死んで来たのでこの辺で終わりにします。あとで推敲します。





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肴
日記
2020/01/17 18:34[web全体で公開]
😶 やる気の可視化(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」
「みんなで協力して遊ぶ気がある」

こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。

オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。
そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。

全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。

しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。

少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。
故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。


と言うわけで本題。
「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」
やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。

まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。

1.挨拶をする。
当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。
挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。

2.準備をする
こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。
うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。
細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。
キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。

3.会話をする
頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。
リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。
他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。
それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。

以上、ざっくり3つ。
はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。
少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。


と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。
いいね! 32
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/01/16 12:13[web全体で公開]
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる
ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。

例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。
全て表示するケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。

例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。

絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。
勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。
例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。

それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。
私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。


もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。

例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。


私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
いいね! 27
まそっぷ
まそっぷ日記
2020/01/11 12:28[web全体で公開]
🤢 また変なのにあたっちまった
正直さ、まだ仕方ないと思うんですよ。急に用事が出来たり仕事が入ったり事故に入って入院する羽目に成ったり、急に卓に参加できなくなることってのはあると思うんですよ、まだそれはいいんです。

けどさあ、普通そういうのって可能な段階で連絡するべきだと思うんですよね、卓中にマイページ宛てにメッセージ置いておいても返答なくて、2週間後くらいに「前回はすみませんでした、今回は大丈夫です。」ってノリで参加希望出されると・・・はぁ
いいね! 24
サーラ
サーラ日記
2020/01/10 18:00[web全体で公開]
😶 創作における精神障害の位置づけ
キャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も全て表示するキャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。
例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。

これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。
多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も強く、上手く使えばさらに魅力的なキャラクターを演出できる。

ただ、無闇にこれらの特徴をもたせるのも悩ましい。
これらの設定の役割は、あくまでPC自身では解決困難な問題をわかりやすく他人に示す所だと思う。
それが果たせるなら、精神障害という形をとることもないのだ。
だって、たとえ障害を抱えていなくとも、家族の死はショックなものだし、乙女心は複雑だ。
故あって思い出せないのではなく、ただ忘れていただけにしてもいいことだってある。
確かに病名が付けば若干深刻だろうが、その深刻さを本当に必要なものにとっておくのも大事なことだ。

これらの精神障害は辛い過去を背負ったキャラクターに設定されることが多いと思うが、
共通して言えるのは、最終的に何らかの形で完治――多重人格・IFの場合は寛解の場合もあるが――することが望ましいということだ。
そういう意味で、これらの設定はシナリオ上のヒロインやうちよそ交流に向いている。
この特性を活かすなら、この手の問題を詰みの状態で提示するのはよくないだろう。

ところで、これらをPCの設定にして、何かシナリオ上の意味があるかと言えば特に無い。
そのため、うちよそがあまり歓迎されない場所でシナリオと直接関わらないサブストーリーを展開させたり、
そもそもセッション時間がシビアな場合に時間を取るようなことは避けたい。

創作の世界は、基本的に自分の意志のみでは変えられない現実と違い、思いのままに状況を作り上げられる。
ただし、その代償として、その設定が必然である理由が求められる。
精神障害とは、つまり精神の機能不全だ。快調であることに越したことはないであろうものをわざわざ設定する以上、その理由がはっきりしないと、リアリティに欠けるものが出来てしまう。
あなたがもしリアリティと個性のあるキャラクターを作りたくて精神障害を使おうとするのなら、そのPCが異常と気づかせるためだけに在るような設定ではなく、その設定でなければならない理由があるときに初めて持たせるのが良いと思う。

さいごに。
これは定石のようなものであって、当然例外は存在する。
創作と現実の精神障害は全く違うものだ。創作がこうだからと早合点せず、分けて考えてほしい。
いいね! 19
明地
明地日記
2020/01/01 01:09[web全体で公開]
🤢 あけましておめでとうございます
酔っ払ってこけて大量出血した友人の付き添いで救急車に乗ってやってきた病院からお送りします。年越しも救急車の中でした!
救急車の中の様子が知れたのでよしとします!
いいね! 11
明地
明地日記
2019/12/24 00:26[web全体で公開]
😶 ステラナイツあそんできたよ~~~~~~~~~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っというわけでUROURO様主催のステラナイツ模擬戦に参加して参りました。
クライマックス戦闘のみでしたが、中々に尊みにあふれたRPができたんじゃないかと思います。「私を置いて逃げろ!」「そんな!いやだー!」的な展開が発生したときはテンションが上がりましたね!
うちの子は両足を復活させるために戦う感じの子でしたが、いい感じに元気な子アピールができたんじゃないかと思いました。ひょっとして欝々とした人よりこっちの方が向いている…のか?
戦闘では参加者お二人の支援もあってダメージディーラーとしての役割を果たせました。うん、一番大事なところがこなせてわたしゃ満足です。

改めまして、やさしく・わかりやすくご教授くださいましたGM様と紅月様、共に技とRPを磨いた銀嶺紗羅様、ありがとうございました!またご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。









なんで畳んでいるかっていうと以下に物足りなくて自作したエンディングを書いているからだよ!
いちおう希望のステラナイツのつもりだったけど、やっぱり絶望のステラナイツに変更しようかなあ…。ってなるくらいには灰色のエンディングなので注意。
性格について:キャラシに書いてるけどステラバトル時とそうでない時と一人の時とでめちゃくちゃ性格が変わるから解釈違いではありません。ないったらない。みんなにみせているのは陽の面なんです!


エンディング

12月25日は何事もなくやってきた。
街は雪色に染まり、赤い衣装に身を包んだ人々であふれている。今年もクリスマスがやってきたのだ。
わたしは、そんな光景を素直な気持ちで受け入れられなかった。
勲章は足りず、またも願いは叶わなかった。しばらくはベッドと車椅子を往復する生活が続くだろう。
賑わう街並みとは対照的に、この病室はどこまでも灰色の影に覆われている。窓の外を見たくない。
”彼”が贈った義足つきブーツを眺めて嘆息する。素足で履けるのはいつになるやら、と。

(このエンディングはここで途切れています。続きが気になる人はこの子とペアを組んで物語を紡いでください。待ってます!!!!!誰か何とかして!!!!!おねがい!!!!!!!!!!!!!)
いいね! 10
こくりこ
こくりこ日記
2019/12/12 19:20[web全体で公開]
😶 準備が楽しい♪
色々なアドバイスを頂いて初GMに向けて準備中なのですが.
PLとして参加した卓を思い出しながら,挿絵などの絵素材やBGM用の音楽素材を物色しているのですけれど,いろいろ考えながら素材を集める事自体が楽しくなっちゃってますねw
過去に参加した卓のリプレイ動画にも使えるかな~とか思いながらついつい余計な物まで集めてしまったり.(^_^;
てな感じで色々回り道しながらの準備作業が進んでいます.
いいね! 14
明地
明地日記
2019/11/30 22:33[web全体で公開]
😶 リレーCPがはじまる…
秘匿HOを渡した時の主人公組(PC1・2)の悲鳴が心地よかった(小並感)
しかし大人組(PC3・4)の秘匿HOが大したことないのかというとそうでもなく、むしろシナリオ的には超重要なのですが、あんまり書くとネタバレしかねないから語れないというジレンマ…

とりあえず清書とトレーラー作成を急ぐのです。
いいね! 13
ジンとにー
ジンとにー日記
2019/11/24 23:29[web全体で公開]
😆 初NC、『死人工場』完!走!
 いやぁ、楽しかった!
 GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれ全て表示する いやぁ、楽しかった!
 GM目線でPC達のRPを眺めたり、自分の動かす手駒をどうにか倒すぞーって奮起するPL達の様子を眺めるのも非常に楽しかった!特に対話判定の時は最高だった!動画では感じれなかった、尊み(ク/ソ雑魚語彙力)みたいなのが感じられて本ッ当に最高でした!PLの方々には感謝してもしきれません!
 ボスが【完全捕食】でいきなりパックンチョされたのはビックリしましたが、それもまた良し!完全捕食ってヤバイのね……
 多少のハプニングはあったものの、参加していただいたPLさん達にも楽しんでいただけたようで何よりです!
 この喜びを糧に、これからもGM稼業を続けていこうと思います!(PLとしてあちこち参加したりもしますが)
TRPGってやっぱり最高ですね!
いいね! 17
明地
明地日記
2019/11/23 17:09[web全体で公開]
😶 一人テストプレイたのしい…たのしい…
・シナリオのチャートができた
・HOが完成した
となるとオリシは8割完成したといっても過言ではありません、が、全体の進捗はまだ半分といったところだと思います。
なぜなら『テキストの清書』という作業が残っているから…ッ!
これが究極ものぐさ人間の私には何よりもつらいのです。演出と全て表示する・シナリオのチャートができた
・HOが完成した
となるとオリシは8割完成したといっても過言ではありません、が、全体の進捗はまだ半分といったところだと思います。
なぜなら『テキストの清書』という作業が残っているから…ッ!
これが究極ものぐさ人間の私には何よりもつらいのです。演出とか描写とか無限に凝るしこれでいいのかという不安と常に隣り合わせ…ッ!
だから発想を変えました。「自分のPCたちを動かして、その軌跡をテキストにすればいいのでは?」
……つまるところ、高度なお人形遊びです。しかしこれが楽しい。一度動かしたら多くの場合それっきりなPC達がまた動いてる!この子とこの子境遇的に殺しあいかねないのに仲良くしてる!というのがたまらなかく楽しい。
そして積みあがった描写や戦闘結果をチャートにフィードバックさせればシナリオの完成は目前。まだ自己紹介フェイズだけどな!
着々とテストプレイ募集が近づいている…のを感じる…。

<追記>
書きあがったら回した後にリプレイ風SSとしてどこかで公開しようかな…
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明地
明地日記
2019/11/02 02:46[web全体で公開]
😶 卓が立っている…!!!!(それとオリシの進捗)
でも今週ー来週は絶望的に日程が合わないので参加できないのであった。つらい。はやくダブルクロスしたい。

オリシですが、ネタ出しから2日でハンドアウト/Rハンドアウト素案と事件の背景・影響と黒幕の目的までできました。だいたい4分の1が終わりましたね!
あとは「シーン描写とチャート執筆」と「敵デー全て表示するでも今週ー来週は絶望的に日程が合わないので参加できないのであった。つらい。はやくダブルクロスしたい。

オリシですが、ネタ出しから2日でハンドアウト/Rハンドアウト素案と事件の背景・影響と黒幕の目的までできました。だいたい4分の1が終わりましたね!
あとは「シーン描写とチャート執筆」と「敵データ作成」と「清書」を残すのみ。
改めて書き出すと「いやだいぶ残ってるやん」という感じですが、前のオリシはテーマ・ギミック・背景がスゲー難産だったので、それらが既に終わった今回はなんかいける気がします。あとは掘り下げる要素の取捨選択とか…?
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まるーや
まるーや日記
2019/11/01 22:08[web全体で公開]
😶 狂気とキモチワルイの境界線
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)狂気とキモチワルイは似て非なるものだと個人的に思います。

狂気を感じるのは、言ってることがわからないし、イメージできないものを自分から切り離してシャットダウンするため。
対して、キモチワルイは言ってることがわかってしまい、映像でイメージできてしまうか我が身に降りかかることがありありと想像できて切り離せないから「キモチワルイ」と感じるんだというのが個人的な見解です。

狂気はどこか浮世離れしているけど、キモチワルイはどこまでも生々しいんですよね。
いいね! 13
USUI
USUI日記
2019/10/31 17:26[web全体で公開]
😶 卓について2※人によっては不快な表現あり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは過激だし、倫理的に問題がある言動だと思うからこちらに分けるけど。

そりゃ、RPが得意じゃなくても楽しいと思える事は山程ある。そもそも私はデータも好きだ、みんなでぺろぺろしたい。
戦闘も良い。探索する時とかも心が躍るし、金銭や経験値が溜まるのを見るのも好きだ。
没頭出来る要素が一つでもあるなら、私は全身全霊で卓の全てに向きあうよ。

でもそれすら満足出来る要素が無い時には、せめて私は血の通った存在との間に物語を作りたい。感情が籠ってて、悪い心も良い心も持っている、互いにある意味で気兼ねのない『人間』とね。
多分、これだと言いたい事は伝わらない相手の方が多いと思う。でも素直な気持ちとして、私は人間とやり取りがしたいし、もっと言えばそれさえ出来れば良いんだよ。

身も蓋もないけど言っちゃえばPLとしての能力差が(全てで無くても)無くて、互いに過剰な接待をしなくても向き合えるぐらいじゃないと、遊んでも楽しくないよ。文字を投げて来る有機物と会話する趣味は無いからね。
いいね! 15
USUI
USUI日記
2019/10/31 17:09[web全体で公開]
😶 卓について
やっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。
だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。
私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、そ全て表示するやっぱり、人によってお互いに合う合わないがある事は自然だと思うし、どうしても我慢出来ない事も人それぞれ違うと思う。
だから卓っていうのは合う人間が集まってやるべきだし、全員が楽しめるのが一番良い卓だと思う。
私はストレスなくシナリオを楽しめれば何でもいいし、データを詰めたりキャラ設定詰めたり、それを誰かと相談する時とか、RPで掛け合いをしたりするのが凄く楽しい。
でも、常に誰かの機嫌を気にして話を合わせたり、言ってしまえば好感度稼ぎの様な真似をしないと卓そのものが円満に成らない程の状況は、私は不健全だと思う。

私は他の方々に常に一定の敬意を持って接する事を心掛けてはいるけど、だからと言って誰の機嫌も損ねず、人間関係の問題も未然に潰せて円満に卓を遊ぶ為の緩衝材なんて進んで成るものじゃないね。
その卓が満足行く物じゃ無ければなおさら心が保たない。

難しい事ではあるけど、私は自分が安らかに遊べる相手と、居場所が欲しい。
いいね! 15
明地
明地日記
2019/10/30 01:10[web全体で公開]
😶 GMリレー制のセッションがやりたい
前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔)

唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。
そしてGMしてえ…。
しかしPLもしてえ全て表示する前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔)

唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。
そしてGMしてえ…。
しかしPLもしてえ……(切実)
なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ…と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。
GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね!
あるいはシナリオ作成会がしたい。編集…ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので…。
いいね! 22
ノッピラー
ノッピラー日記
2019/10/29 12:19[web全体で公開]
😶 もう日記なんて書かないなんて
言わないよ絶対
「日記なんて書くつもりなかった」と言いながら気まぐれで二件目を書いています。意思の弱さと言葉の軽さには定評がありますノッピラーです。

さて、オンセンに登録して約一か月が過ぎました。幸いなことに人と機会に恵まれまして、先日5回目のセッションを終え、充実したTRPG生活を送らせて全て表示する言わないよ絶対
「日記なんて書くつもりなかった」と言いながら気まぐれで二件目を書いています。意思の弱さと言葉の軽さには定評がありますノッピラーです。

さて、オンセンに登録して約一か月が過ぎました。幸いなことに人と機会に恵まれまして、先日5回目のセッションを終え、充実したTRPG生活を送らせて頂いております。
この5回のセッション、偶然にも全て違う方のKPで行っているのですが、それぞれで進め方や雰囲気が色々違っていて面白い。RPの促し方とかヒントの出し方とかそのタイミングとか色々あるんですけど、一番感じるのはやはり茶々の入れかた(言い方)でしょうか。これもPLへの共感だったり、脅しだったり、あるいはボケやツッコミだったりと様々ですが、KPの違いを一番感じ取れるところで、毎回楽しませて貰っています。KP担当の皆さんありがとうございます。


そしてこの5回、コミュ内外ひっくるめてすべてテキセでやってましたが、ボイセの方にもそろそろ首突っ込んでいきたいと思っています。しかし今の通話ツールの主体ってやっぱりDiscordなんですよね。自分はSkype全盛期にネトゲ等をやっていて、ネトゲを止めてからしばらく使っていない内にこのDiscordへの移行の流れに置いて行かれていました。アカウントは作ったけどロクに使わずそのままです。
ということでまずは数か月前に作ったはずのアカウントのパスワードをなんとかすることから始めようと思います。先は険しい。
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NANA
NANA日記
2019/10/27 19:47[web全体で公開]
😶 待たされる側の心理
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを行うにあたって、遅れる場合&参加できない場合は連絡をしてほしいと言うルールがあるのは知っているだろうか。
TRPGは遊びと言えども、GMを含めた参加者が揃って行う。他の人も時間を割いて遊んでいる。だから事前に連絡がベストなのだが、急な用事や連絡出来ない状況でもその趣旨を伝えてくれればちゃんと許せる。
ただ、連絡がない場合。「どうして連絡がないんだ」とグチってしまう人もいるだろう。悪意を持ってグチってしまう人もいるが、全員が全員そうではないと思うのだ。

私もそれなりにTRPGを経験している。PLやGMの数もそれなりにこなしている。
そんな中、連絡が来なかったという人もいる。最初は「何かあったのかな?」「急な用事でも入ったのかな?」と心配する。
けれど、連絡がない状態が長引くと「自分のやり方が悪かったのかな?」と心配が不安に変わる。その不安が、いつしか自分の中でグルグルと回りだすのだ。回る事に不安は止められず、日にちや時間が経つ事に膨らんでいき…やがて大きくなりすぎた不安は弾けるのだ。
その結果、不安が怒りに変わるのだ。「どうしてあの人は連絡を寄こさないんだ!」とつい攻撃的にグチってしまうのだろう。心配や不安が大きければ大きいほど、今まで貯めていたモノを発散するために攻撃的になってしまうだろう。
特にGMの立場だと、他の参加者を待たせている状態になってしまう。不安と重圧で半端ないプレッシャーとなるだろう。PLよりもストレスを溜めやすい立場だからこそ、グチりたくなるのかもしれない。

日本の諺にもある「仏の顔も三度まで」「堪忍袋の緒が切れる」。どんなに温厚な人でも、いつかは許さないという意味。それは何度も繰り返すだけでなく、優しいからこそ相手を思って心配や不安を抱く。その思いが段々と膨らんでいく…それはきっと、待たされる人にとっては精神的に辛いものだ。
精神的な辛さに押しつぶされる寸前で、無意識に解消するために怒りに転換してしまうのだろう。私はそう思った。


これは自分の体験(怒りにまで発展してしまったが、さすがにグチってはない)なので、中には「相手に連絡がないからって、そんな事自分は思わない」と思う人もいるだろう。
ただ、連絡がつかない人は少なからずオンセンにもいるかもしれない。連続で襲った大型台風。その復興はまだまだ途中、しかも千葉は未だに電気が通らない地域、元の生活に戻れない人達も大勢いる。連絡を取りたくても出来ない状況下では、してくれというのが無理な話なのだから。

今書いた心理の人は、ちゃんとその事情を話せば分かると思う。仮に卓がつまらない、問題があるから抜けたいと思ったら、黙って連絡もなく抜けるより一言抜ける事を言って欲しい。
卓の人数によるだろうが…待たされる相手は、参加者全員になるだから。
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