ミッドさんがいいね!した日記/コメント page.54
ミッドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ジンとにー![]() | |
2019/10/02 22:15[web全体で公開] |
ジンとにー![]() | |
2019/09/25 21:38[web全体で公開] |
😶 有言実行!立ててみました作成卓! ネクロニカを一回もプレイした事の無い私ですが、これだけは言えます。ドール作成は楽しい! 記憶のカケラ表で大惨事起こして頭を抱えるのも、思い描いたキャラ像に合わせてパーツを取っていくのも、とにかく楽しいものです。 ならばそういう喜びを分かち合えばもっと楽しいのでは…? というわけで、全て表示する
明地![]() | |
2019/09/21 01:43[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断?????????? というわけで私もやってみた。話題には積極的に食いついていけ。 遊び人ドリームゲーマーでした。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ばっちりTRPGがオススメされていて草でした。 >ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。 >完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。 この辺りめっちゃ合ってますね…。
逆山シャア太郎![]() | |
2019/09/18 22:29[web全体で公開] |
😶 トークとチャット 生まれて初めてのオンラインセッションのGMをしたキャンペーンが終わった。テキストでのセッションだった。何回かやってみないと気づかないことだらけだった。 私はただ文字で会話するテーブルトークという認識だった。だがそれはテーブルトークとは全く別のジャンルと言ってもいいくらい違った。実際トークはして全て表示する
明地![]() | |
2019/09/17 22:44[web全体で公開] |
😶 アライメントのやつ D&Dはわかんないけどとりあえずやってみたら「Neutral:真なる中立」でした。 あーうん、ですよねーという感想です。 とりあえずwikipediaとかFateの解説とかを見るに『優柔不断ではなくむしろ積極的に均衡を保つ属性』『その場その場の最善手を模索する』『困っている人を見捨てるほど悪辣で全て表示する
ジンとにー![]() | |
2019/09/16 22:43[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ、キャラ設定は噴水の如く湧くけど ネクロニカのキャラシを練っていて、【記憶のかけら】から生前を想像して、「生前はこれこれこんな人でこんな事しててこんな死に方したよ」って裏設定を書き込んでたりして「たーのしー!」とやっていたのです……が どうやらリプレイ動画を見ると、ドールの生前設定はシナリオを進めて行全て表示する
明地![]() | |
2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示する
明地![]() | |
2019/09/08 18:12[web全体で公開] |
😶 まーた変なビルド考えちゃったよ… ふと「ダブルクロスの連携って、支援×脳筋ばっかだよなァーっ」と思い立ち、それならいっちょアタッカー×アタッカーのバディアクションで考えてみることにしてみました。 しかし出来上がったのはピュアキュマイラ×ソラリスの「ターゲットロック×扇動の香り」という全て表示する
明地![]() | |
2019/09/06 00:51[web全体で公開] |
😲 エッダブルクロスが半額だって???? やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ全て表示する
明地![]() | |
2019/09/05 01:17[web全体で公開] |
😶 GM日記/あるいは自己満足な試行錯誤 個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。 気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振っ全て表示する
明地![]() | |
2019/09/03 11:48[web全体で公開] |
😶 フハハハレネゲイズアージとインフィニティコードを購入したぞ 残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった これで私もジャーム! 追加ステージ集は…うん ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」 卓が立ったら買います。 《追記》 どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます全て表示する
明地![]() | |
2019/08/28 01:26[web全体で公開] |
😶 ボスって たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね? パターンA:こいつも見方を変えれば被害者 誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、全て表示する
明地![]() | |
2019/08/23 15:25[web全体で公開] |
😶 念を送る (ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGM全て表示する
斧を使う山賊![]() | |
2019/08/19 12:54[web全体で公開] |
😟 対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い 対立ゲームでしばしば、問題となるのがスキルや武器のパワーバランスの崩壊。しかし、私たちは子供の頃、3つの方法でそれを解決していた。 1つ目は、縛りプレイ、使用するスキルや武器を縛ることにより、バランスを取る方法。 2つ目は、ハンデ、相手に数的優位を与えたり、有効なアイテムをもたせたりをし全て表示する