まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.11
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Coボレッタ | |
| 2023/09/08 23:21[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/08 19:04[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】リプレイ動画作成中【その17】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169201009551 終盤の盛り上りしたくても技量が足りてないこの頃。 思い付きはあるんですが、他制作者に合わせると実現に骨が折れそうな全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169201009551 終盤の盛り上りしたくても技量が足りてないこの頃。 思い付きはあるんですが、他制作者に合わせると実現に骨が折れそうな物ばかりってね。 ひとまず手は付け始めました。 あと過去セッションの4コマ漫画化とか、TRPGとは関係ない実況プレイ動画とか作ってみたいものはあるんですが、 頭は回ってもそれ以上に手のひらも良く回り、モチベ回復が捗らず困った物です。 どうでもいいですが、 予定してたセッションが急遽取りやめになって後で見返すと日程スカスカになる人ってどれだけいるんですかね。 高ロストシナリオとは聞いてましたが、日程がロストするとは思わんかった。 これは卓修羅の対義語にあたるのだろうか。
| ササミ | |
| 2023/09/08 15:01[web全体で公開] |
😆 鳥肌が立つほどかっこいいロールプレイを見た!! 昨日は、SW2.5のPLでした。 テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。 シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!! 「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。 全て表示する昨日は、SW2.5のPLでした。 テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。 シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!! 「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。 この瞬間に参加できるからTRPGって面白いですね。 また遊びたくなるメンバーでした。 『全員でこのシナリオを楽しもう! もっと楽しくさせよう!』って考える人が集まると、セッションの面白さも跳ね上がります。 あー楽しかったー!! PS. ニンジャスレイヤーTRPGが出るみたいです。 買おうかどうか迷っているので、ルルブページのレビューを期待していますw
| りんりん丸 | |
| 2023/09/08 12:48[web全体で公開] |
🤔 続 ちょっとした疑問 ① 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだとい全て表示する 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだということです。 しかし、なぜTRPGのキャラの名前で一般的に多くの人が使うんだろうという疑問は残ったのですが、オンセン外から情報がありました。 「HUNTER×HUNTER」という有名な漫画、アニメがありますが、ワシも大好きです。 それによると、ゴン=フリークス キルア=ゾルディック と「=」が使われてました。 他にも「とある魔術の禁書目録」のシリーズの登場人物にも使われているらしいです。アニメは少し見たことがありますが、原作で名前を見ることはないので知りませんでした。 ワシの知らないところで、アニメやラノベの世界ではよくあることみたいですね。アニメやラノベ好きの人がその影響を受けて、広がったのかもしれません。 老害の類の戯言なので、悪影響があったのならばごめんなさい。気にぜず、好みで使っていきましょう。
| しば | |
| 2023/09/08 11:06[web全体で公開] |
😭 52Hzのi(エモクロア#4) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反抗期の少年と共に白い部屋に突っ込まれてきましたーー!!! 他のPLさんが情緒が大変なことになっていたので、私もこのままではやられる……!!!と思い反抗期の少年を連れていきました!笑でも逆にそれが良くなかった!!!罪悪感ヤバすぎチョモランマですわ…。 ごめんママぁ(´;ω;‘) 本当はね、お母さんに気を使わせたくなくてツンケしちゃったのよ…。でもね、お母さんの愛に気づけたからねこれからは真っ直ぐ生きて行きますよ…。 ただねシリアスぶっぱで行こうと思ったんですけどもね、まあ出目が悪いのなんの!聞き耳なんて1回も成功しませんでした!!!君さピアノやってたよね…??おっかしいなー!って感じでしたし、戦闘もねまあこちらの出目悪かったすね!!なんでかにゃー??ほとんど「しぬーーー!!」しか叫べなかったゾ^^ あと悪魔くんね、本当立ち絵でクソイケメン出てきたらわし乗ってたぞってくらい悪魔の囁きが上手いのなんの。私の直感と某ホラゲーでみる危険を表すマークが無かったら危なかったぜ。 最後は、母親の愛によって無事にね怪異にならなかったけども、ずっと近くにいてくれた母親の事そして、その想いに気づき色々と思い出した彼はこれからどう生きていくのでしょうか…。悔いのないように生きて行ってほしいな。 回してくれてありがとうございました〜!
| ミドリガニ | |
| 2023/09/08 08:14[web全体で公開] |
🤔 蛙の墓【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、庭で1匹の蛙が死んでいた。 死因は分からない。 だが、その翌日になると、死体の在った辺りに、こんもりと小さな土山が出来ていた。 よくよく見ると微小な蟻が数匹見えたので、蛙の死骸の分解にメリットの在るものだったのだろう。 だが、わたしにはそれが『蛙の墓』に見えた。 今日のような大雨では、それはもう流されてしまったかもしれず、最早遺骸も残ってはいまい。 そんな小さな哀しみと共にノスタルジヰを感じた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/09/08 02:50[web全体で公開] |
😶 ポリフォニカしたい人いますか? ポリフォニカのルルブを読んでいたら無性にポリフォニカが遊びたくなってきたので、 そういう人が他にいないかな、と思ってコミュを立てました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169400414328 とはいえ、自分はラノベなどあまり読むタイプではないので、この世界を深く知るためにはどこから手を付けたらいいかもわからないポリフォニカ素人です。 そういう人間でもいいなら、遊んでみませんか?
| はるるん | |
| 2023/09/07 21:34[web全体で公開] |
😶 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッションの様子が動画になりました いや…僕が動画にしたんだけどw 以前、こちらのオンセンSNSで募集したセッション「魔域ステーション 」の様子をリプレイ動画にしてみました。 まだ物語は序盤ですが、多少ネタバレがありますので、「魔域ステーション 」のセッションに参加予定の方は、まだ見ないほうが良いかなと思います(汗
| 明日平 | |
| 2023/09/07 20:53[web全体で公開] |
😶 初心者対応ってどうするの?【PLの場合】 別に最近あった話ではないんですが、初心者対応に自信のない明日平です セッションに初心者が混じることってあるじゃないですか この時自分も1PLだった場合ってどんな対応がいいんでしょう? 自分が気にしてるのは3点 1.基本はGMに対応を任せる 2.初心者さんのわからないネタはやめる全て表示する別に最近あった話ではないんですが、初心者対応に自信のない明日平です セッションに初心者が混じることってあるじゃないですか この時自分も1PLだった場合ってどんな対応がいいんでしょう? 自分が気にしてるのは3点 1.基本はGMに対応を任せる 2.初心者さんのわからないネタはやめる 3.なるべく初心者さんに話を振る くらいです 1.基本はGMに対応を任せる これはそのまんまで、基本的に説明や進行はGMに任せる ちょっと説明が足りないと思った時、つい追加を言いたくなりますがそこはぐっと我慢 大体の場合、GMは全体を考えて必要な説明だけをするものだから 説明はGMに任せる 初心者さんから聞いてきたら答えるくらいのスタンス 2.初心者さんのわからないネタはやめる これもそのまんま そのシステムの公式ネタとかうちわネタなんかが、ありがちな初心者さんのわからないネタ 基本シナリオの開示情報と、初心者さんが興味ありそうなTRPG以外のネタをなるべく話すようにしてます 初心者置いてきぼりのネタで盛り上がってるときはぶった切るマンになりがちです 3.なるべく初心者さんに話を振る これもよくある話で 「初心者さんはどうします?orどうしたいです?」って聞くだけですね TRPGのセオリー的に突飛な行動だった場合は「どういう意図か」を確認するくらいはします あとは 「判定があるんで、行動の成功・失敗はつきものだけど、(他の参加者が不快にならない限り)行動に正解・不正解はないんで好きに動いていいですよ」「判定で成功失敗はつきものなので失敗は気にしなくていい」的な説明が必要ならします 他にこういうところに気を付けたほうがいいよって話や 初心者としてこうしてほしいって話があると教えていただけると幸いです
| ミドリガニ | |
| 2023/09/07 13:40[web全体で公開] |
😰 コロナウイルス蔓延中?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年下の義理の兄が新型コロナウイルス陽性になったと連絡が来た。 彼は教師をしているのだが、学校も『学年閉鎖』だという。 『学級閉鎖』ならまだしも、『学年閉鎖』など聞いたことがない。 それ程蔓延しているにも関わらず、報道らしい報道も見掛けない気がする。 わたしが自由にテレビを見られる環境にないからかも知れないが。 みなさまもどうかお気をつけください。 Thanks for reading!
| りんりん丸 | |
| 2023/09/07 12:49[web全体で公開] |
😟 ちょっとした疑問 ① 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです全て表示する 実のところ、オンセでTRPGを初めてからまだまだ知らない事がいっぱいあります。 自分はファンタジーが好きでTRPGを始めたわけですが、特にTVゲームやアニメのオタクというわけではなく、ネットのことも詳しくないです。 なので、他人が当たり前に話していることが意味不明だったりすることも多いです。 ずっと気になっているのですが、今更、恥ずかしくて聞けないことがたくさんあるのですが… キャラクターの姓名の間に「=」を付ける人がやたらと多いのですが、これの理由がわかりません。なんで? 姓と名をつなぐなら通常は「・」でいいのでは?と思ってしまいます。 名前に「=」を使うのはアラビア人のアルのような定冠詞とか、旧姓や両親の姓を両方付けたいとか、名前に愛称を2つ合わせたい。みたいな時に使うんじゃないかと思ってました。 サン=デグジュベリやオビ=ワンはわかるのですが、マイケル=ジャクソンとは表記しませんよね?するのか?ワシが無知なだけの可能性もありますが… アルファベット表記で「-」でつなぐのを、カタカナ表記だと「=」になるわけですが、「=」がやたら多い理由がなんなのか前から違和感があり、気になってます。何か理由があるのでしょうか? 最近のは知らないのですが、もしかしてソドワの公式の世界では姓名をつなぐのは「=」が普通とかですかね? ワシがよくやってるD&D世界は舞台が地球でソード・コーストは北米がモデルなので英語や日本語と同じ表記のはずなんですが、PCに「=」を使うPLさんもよく見かけるんだよな。 ワシは意味がなく「=」を使おうとは思いませんが…使ったほうがいいのだろうか。
| ぱとたく | |
| 2023/09/06 19:24[web全体で公開] |
😶 線( ´゚д゚)←ネガティブ入ってますので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、某ルルブのキャラシをコピーしていたらコピったキャラシに折れ線がついてました(^_^;) ルルブの表紙が折れており、かすれたか傷ついたかで線のような模様がコピー先にも移ってしまったんですね(^_^;) オフセをするでもなし、気になるほどの濃さじゃないですが線は消えそうにありません(^_^;) 後ろの方に予備のページがありますが、倍率とか変わったり…まぁ、いいか(^_^;) 回してはいないものの目は通していますが、戦闘ルールが頭に入って来ない( ´゚д゚) 頑張ろうと、緊張しているからかもしれませんね。 皆さま、良いセッションを( ^∀^)
| 鴉カナメ | |
| 2023/09/06 19:01[web全体で公開] |
😶 今後の活動について ある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪ ……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。 はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。 生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。全て表示するある~ひ♪ゴミステーションで♪スズメバチに♪であーった♪ ……誰だ缶とペットボトル洗わずに捨てた奴。 はい、というわけで危うく蜂に刺されそうになったところで生還したカナメです。 生まれて初めてのTRPGセッションを終えて早々何ですが、セッションは来年までお預けしようかなと考えています。 というのも、いまリアルがちょっと立て込んでおりまして……特に資格試験とか集中しなければならないこともありますし。 まあいずれにせよTRPGやりすぎると自分の場合最悪餓死しそうだなぁってのもある。セッションの度に食欲不振になってたらマジで体調崩す。 年が明ければ少しは落ち着くはずなので、そのときにまたセッションできたらなあと考えています。 前回と同じシステムにするか、新たなシステムに挑戦するかは、そのときの私次第ということで。
| 明日平 | |
| 2023/09/05 21:15[web全体で公開] |
😶 なんとなく やりたいこと・やるべきことはあってもやる気が起きず体が動かない 休息が足りないというより運動不足な気がする ちょっと無理してでも体を動かさないといけないんだろうけど、その気力が起きない 今週セッション休みでよかった
| べいろす | |
| 2023/09/05 10:05[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】i’m your father 敵幹部がPCの父親だったんだよ!ΣΩΩΩ そしてPCは悪魔/人間のハーフでデビルチルドレンだったんだよ!ΣΩΩΩ 妹NPCはエンゼルチルドレンだ!ΣΩΩΩ あれ・・・驚いてない・・・? 不発・・・?
| 雪みかん | |
| 2023/09/04 00:58[web全体で公開] |
😶 誕生日を迎えて 先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 全て表示する先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 なぜか他PLが作った教授がファンブルしまくり、ご飯屋さんの床からバナナの木がめきょっと生えたり、聞き耳でファンブルして耳にバナナが刺さったり、お見舞いの品としてバナナをレジ袋いっぱいに詰めたりしました。 たぶんそのときからなんでしょうね、ルーニー人生が始まったのは。いえ真面目にやろうと思えばできるんですが、あまりいい言葉はスッと出てこないんですよ。 それ以降、シノビガミや艦これRPGを経て、どハマりしたのがダブルクロス3rd。サプリも多く揃えているし、いちばん多くキャラクターを作ったシステムでもあります。このサイトではダブルクロスの募集が少なめなのがちょっと悲しいですが、そこはそれ。あのシステムは仲の良い人を集めて役割分担して遊ぶタイプなので、知らない人×4とかだとやりづらいですからね。 それからしばらく経ち、合計で2年ほどTRPGをしていない期間があり、先月転職したのを機に、久々にTRPGへ復帰しました。 これからもたくさん卓を囲って楽しみたいと思っておりますので、CoCやSW2.5、フタリソウサ等、私の所持しているルルブを見て「むっ! こいつは!」と思ってくださった方。 積極的にお声かけください。経験の割に暇を持て余しています。優秀な人材ですよ! ギャグ要員として!!
| れすぽん | |
| 2023/09/04 00:12[web全体で公開] |
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか) 僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。 GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。 そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても 現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない 逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない というものです。 登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。 ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが 現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。 その過去が100年前であろうとも。 過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。 これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。 それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。 勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。 ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。 1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。 「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。 また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。 恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。 結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。