Kulix葵(引退さんがいいね!した日記/コメント page.8
Kulix葵(引退さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タイガー | |
| 2019/07/06 21:23[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/07/06 03:37[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(仲間割れに関して) 今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。 あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。 「ごめんね、仲直りしよう」 その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。 物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。 人間は感情の生き物だから。 傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。 悲しいことだけど。 だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
| せと | |
| 2019/07/06 00:42[web全体で公開] |
😆 初めてのHO1ポジション、めちゃんこ楽しい HO1ポジションって大体主人公ポジションじゃないですか。初心者だし、そんなかっこいいRPできないし、ダイスの女神様もわりと見放すし、HO1なんて私には荷が重いー!! って思ってたんですが。 ひょんなことからHO1を初めてやることになりまして。 なんかこう、途中でのダイスも大事そうなとこ全て表示するHO1ポジションって大体主人公ポジションじゃないですか。初心者だし、そんなかっこいいRPできないし、ダイスの女神様もわりと見放すし、HO1なんて私には荷が重いー!! って思ってたんですが。 ひょんなことからHO1を初めてやることになりまして。 なんかこう、途中でのダイスも大事そうなところで自分に当たるし、女神様も味方してくれてわりとパパッとスムーズに中盤活躍できたし、「あれ、これ主人公してない?PCのやる気ぼんやりしてるわりに主人公してない?」みたいな状況に満足至極。 普段のらりくらりだらりしてるからみんなの方が活躍してる気がするのも、変に主人公主人公しなくて済んで良かった。 このあとなんかクライマックスで主人公っぽいRP出来たら良いなぁって思ったり思わなかったり。 秘匿があったり、まだ明日のセッションするまでシナリオ終わらないから感想やら何やらは終わってから書こうと思いますが、とりあえず既にめちゃんこ楽しい。 でもHO1ってだけで無駄に緊張する。 なんかファンブルの女神がここぞとばかりに降臨しそうな気がして怖い。お前に主人公なんてやらせねーよ?とか言ってきそうで怖い。 今日は女神様大人しかったなぁ…クリファン1つも無かったぞ。大体成功したし、むしろ敵がファンブルしてた。今まさに私の時代が…!!! …盛大にフラグ立てたので多分明日はやらかします。
| 連隊長 | |
| 2019/07/05 23:06[web全体で公開] |
😶 疵になる TRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。 TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 そしてその人間関係の拗れは疵になる。 自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は全て表示するTRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。 TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 そしてその人間関係の拗れは疵になる。 自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は思います。 なんたって、TRPGをする同志や、自分と似たような境遇の人は沢山いるんですから、その人たちと卓を囲めばいいんですし。 別れは、新しい出会いの機会でもある、私はそう考えたいですね。 この日記を読んだ皆さんに素晴らしい出会いがあらんことを祈ります。
| ユーリー | |
| 2019/07/05 13:25[web全体で公開] |
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの 自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。 と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。 そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値! 白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20 そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。 本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。 Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です 卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。 しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。 世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。 終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。 2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。 それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。 しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです 物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。 ……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。 データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
| まるーや | |
| 2019/07/04 09:51[web全体で公開] |
😶 うーん… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・嫌な思いをしてまでゲームをやるべきではない、けどちょっと合わないくらいで退くのはよくない ・対話を行うのは大切、だけどたまに対話がなりたたない人がいる ・言うことを聞くことは大事、けど言うことをむりやり聞かせようとするのも全部聞きいれてしたがうのはよくない ・結局、「自分の同類」としか人は仲良くできないものなのか。けど、そういう輪は強固で脆い ・私のモラハラ告白も、ひょっとしたら私や他の被害者に原因があったのかもしれないと思うことがある
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/07/03 12:53[web全体で公開] |
😶 ある雨の日の晩のことでした。 完全テキセでCOCをやっており、KPとSKPの情報共有のためにPLを除くメンバーがボイスでお話をしていた。 そして4人の見学さんとDiscordでボイスを繋いで裏でワイワイしていた所。 見学の1人が突然姿を消し、 そしてもう1人の見学もしばらくして姿を消した。 徐々に消えていく見学勢。 全て表示する完全テキセでCOCをやっており、KPとSKPの情報共有のためにPLを除くメンバーがボイスでお話をしていた。 そして4人の見学さんとDiscordでボイスを繋いで裏でワイワイしていた所。 見学の1人が突然姿を消し、 そしてもう1人の見学もしばらくして姿を消した。 徐々に消えていく見学勢。 1人。 そしてもう1人。 6人いたはずの部屋はついにKPとSKPだけになってしまいました。 もうここら辺で察しがついた。 KP「くっSKP君がみんなを消したんだな!」 SKP「残念でしたね。KP。通信環境は自分の方が上。最後まで残る自信があります。さぁ消えてください」 そして1人残るSKP。 首を吊って そして誰もいなくなった ※Discordが使えなくなり、何故か1人づつ徐々にルームから追い出された結果、全力でアガサクリスティーごっこを始める愉快な仲間達の図。 めっちゃ楽しかったーー。
| 蝉丸 | |
| 2019/07/03 12:51[web全体で公開] |
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。 もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば 本人に直接言うだけに留めるべきですな。 これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、 事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。 そこを理解していないと、 「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。 努々気を付けるべし。 追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、 こう言うところ治さなきゃ…
| きらす | |
| 2019/07/03 09:07[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題 定期的にでるルルブ未所持問題。 自分は「未所持なら買わせてみせようホトトギス」の心意気でいきたいです。 GURPSは国内だと絶版ですけども。 というか単に可処分所得の問題なんじゃないかなあと思ったりはする。 趣味に使えるお金が少ない層が一定数いる、という現実がある気はする。 もしみんな石油王なら、買ってる買ってる。
| 連隊長 | |
| 2019/07/03 00:20[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある(だと思う)2 クリティカル、もしくはスペシャルが卓のクライマックスの前に連発すると決戦時にファンブル連発が容易に想像できて死を覚悟する
| しおんぬ | |
| 2019/07/02 19:51[web全体で公開] |
😰 オリシ初投稿 PixivでCoCオリシの「夜霧の香り」を投稿してみました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11346828 拙いシナリオですが、少しでも誰かの目に留まったら嬉しいです。 短時間でサクッと遊べるかと思いますので、よろしければ…… いつかは全て表示するPixivでCoCオリシの「夜霧の香り」を投稿してみました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11346828 拙いシナリオですが、少しでも誰かの目に留まったら嬉しいです。 短時間でサクッと遊べるかと思いますので、よろしければ…… いつかはシナリオ本とか出せたら素敵だなぁとは憧れますが、いつになるかは不明ですね。 思った以上にシナリオ投稿は緊張するものです。 なるべく自分以外にも回せるように書いたつもりだけれど、不備がないか不安! お好きに解釈して回して頂いて大丈夫ですが、もしご不明点とかあればお気軽にお問い合わせください。
| しおんぬ | |
| 2019/07/01 17:36[web全体で公開] |
🤔 CoCのテキセ 単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。 しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。 もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。 テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。 全て表示する単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。 しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。 もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。 テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。 できれば数人でワイワイ遊びたいんですよね~ もしオススメあれば教えていただけると幸いです! 元々テキセの方がRP捗るなぁとは思っていたものの、なかなか時間管理が難しく。 最近になってやっとある程度時間管理してKPできるようになりつつあるかなという感じです。 いっつもどうしても延長しがちで力不足を感じる・・・ 最終的には楽しければいいのですが、予定がある方とかもいらっしゃいますし、生活リズムの面でもね。 ちゃんと管理できるキーパリングを身に着けていきたいものです。 ところで今日は19時頃までまたコミュのDiscord部屋で作業していようかなと。 本当は「船上の恋」とか回そうかとも思ったけど、さすがに突発は自重しますw
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/07/01 12:34[web全体で公開] |
😶 怒りにまかせて とんでもない罵倒を書いた。「いいね!」してくれた人には悪いが、ここはそういう場ではなかろうと思って消した。 今は反省している。 反省はするが落ち込まない。
| 綾 | |
| 2019/07/01 12:05[web全体で公開] |
😭 データはバックアップ取らないといけないですよね お久しぶりです 先月はいろいろとトラブルが・・・ PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・ TRPGシナリオとか途中データとか全部です。 クラウドに入れとけばよかったんですが まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました データで唯一全て表示するお久しぶりです 先月はいろいろとトラブルが・・・ PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・ TRPGシナリオとか途中データとか全部です。 クラウドに入れとけばよかったんですが まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました データで唯一大丈夫だったのは、オンセンのキャラシーと、 有志で自鯖とふでロードスのデータを入れてある場所ぐらい 後はきれいさっぱりお亡くなりに、ヘッドホンも壊れるし泣いていいですよね 今月からぼちぼちとTRPGも復帰していきたいところです
| ジュノー | |
| 2019/06/29 02:12[web全体で公開] |
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値 たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。 ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。 基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。 だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。 何のために意味のある死か?→生者のため 自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制 そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’) ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。 当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
| サンダーソード | |
| 2019/06/28 04:13[web全体で公開] |
😶 実に綺麗なバッドエンド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)迎えました。シナリオはトト様制作【不思議の国のアリス】。 参加者は花丸元気印の女子大生、遅筆な女流作家、マッチョゴリラのオカマ、性同一障害の登山家という半数が性別迷子のパーティー。 導入から約一名が不定に入るホットスタートで、以降も尽く削れていく正気度。 それでも生き延びつつクライマックスの山を超えて、後はこのSANチェックに耐えたら全員生還できそうだなと思ったら3/4が一発不定。 引いた狂気がその後に配されているシナリオの救済措置を殺意に変えて探索者を襲い、それがきっかけとなって最後の一人もジャストで不定に突入し、最後は幸せな夢に包まれて終わりました。終わりました。 要素要素が絡み合って後の展開を作り上げ、乱数表に誤謬があるんじゃないかという出目に翻弄され、一言では述べ難い程に綺麗に収まりましたね。ええ、全滅ロストですとも。良いシナリオでした。 シナリオ:トト様制作【不思議の国のアリス】 KP:サンダーソード PL:pipe / PC:文宮 颯苗 PL:わるいこ@あくにん / PC:堂々 巡里 PL:ぬこ / PC:肩屋 キセン PL:んしょぼ / PC:田中 明子
| GRC | |
| 2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
| しおんぬ | |
| 2019/06/27 08:59[web全体で公開] |
😊 オンセン登録から1年 昨日で登録から1年だったようです。 はじめは登録するかどうか、知らない人達の中にうまく入っていけるのか、かなり緊張していました。 でも今ではたくさんの方と卓をご一緒できるようになり、大変感謝しています。 思い返すと1年で色々ありました。 これからは卓を以前ほど入れられなくなってはきますが、我慢し切れず突発立てたりしているとは思います。 また見かけたら遊んでやってください。 これからもよろしくお願いします!