散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.14

散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モリクニ
モリクニ日記
2024/07/24 02:22[web全体で公開]
😶 CoCのキャラ成長をほぼしていない話
私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思っ全て表示する私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思ってます。
技能やステータスが無駄に高いキャラは私は別に欲しくないのです。むしろ、多少ステータスが低くて、毎回死の淵をさまようくらいが楽しい。ロストどんと来い。CoCにおけるロストは、PCがもっとも輝く場面だと思います。
2点目は、単純にめんどくさ(ry
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式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2024/07/24 01:02[web全体で公開]
😶 セッションが物理的に出来ない問題
えーワタクシ式波です。無名とも言います。
私の親はですね、いつも晩御飯を9時に済ませようとしちゃってるんですよ。そして大体のセッションは9時からという…
はいここ、ここですね、重要ですからね。テストに出ますよ。

結論から言いますと⬆️こういうことなんです。まぁ、10時からのセッションが増えたらいいななんて思います。
おやすみなさい
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k
k日記
2024/07/23 22:44[web全体で公開]
😶 TRPGを一緒にやってくれる人を探す方法が知りたい
9/16(月・祝)開催の捏造ミステリーTRPG赤と黒『死は鉄橋を渡る』のプレイヤー、あと1人来て欲しい!
まだタイムリミットはあるし、がんばれば2人でも遊べなくはないけどあともう1人いた方が楽しいと思う!
遊んでみたい人でソートをかけて毎日コツコツ声をかけるとかそういうことをすればいいのかな……!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/23 20:53[web全体で公開]
😰 【雑記】ありのまま🦀ナレフ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは20日に代休を貰って、今日明日もお休みだった。
だが、ふと気がつくと麦わら帽子でトラクターに乗って草刈りをしていた。
因みに明日も草刈りだそうだ。
シナリオを書く体力と時間、どこ行った……?( ;ᯅ; )
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2024/07/23 20:20[web全体で公開]
😶 動いてないのに暑いよ〜
日本の気温高すぎて外に出ただけで暑いよ〜、これから夏本番だし熱中症には気をつけよう
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べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/07/23 19:10[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLをやりたい……
どこかのキャンペーンか単発セッションに参加して、PLとしての修練を励みたいんだけど……
けど、どれも時間が合わねぇ……
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/23 17:14[web全体で公開]
😶 【雑記】よしなしごと【メンタル】守りたいもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今はまだましです、まだ動けます。
今日は相談所でしたが、まともに何もできませんでした。調子悪い。
今はこうやって自分の書きたいことのタイプぐらいは可能です。

小原乃梨子さんが亡くなられた、悲しい。
『ノリコはん…タコはんと一緒になれたやろか…』
ボヤッキーとドロンジョはパロディウスでは夫婦でした。
御霊安らかならんことを。

版権問題をクリアした、完全版の移植が欲しい。

~~~~~~

今日は帰ってきて、ぐったり倒れようと思っていたら、普段うちにはない乳母車があった。
妹がまだ4か月、赤ん坊の息子を連れてきていたのだ。保育園がどうこうとかで。
体は大きいほうだ。這おうとして這えないけど頑張って進もうとしている。時々笑顔を見せる。

少し思った。
そういうものを守らなきゃいけないんじゃないかと。

そりゃ、この国を守る、
諸外国やポリコレや外資が憎いとか、表現の自由を守りたいとか、成し遂げたいとか、天に宝を積みたいとか、当然ある。
なんのために国を守る? もちろん自分のためではあるけど。
ああいう子たちのためなんじゃないかなって。
これから育って成長して大人になっていく時代を、
今やわたしが子供のころなんかみたいなひどい時代じゃなくて、
昭和と平成のいいとこどりのように、幸せな時代にしてあげたい。
じゃあどうする、戦うしかない。頑張るしかない。

ステージ4の癌のような状態のメンタルにも、何かできるはずだ。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/07/23 12:35[web全体で公開]
😶 卓感想マギウス:「入門! リナの魔法教室」
――――マギウスとは!?
「1995年に富士見書房より発表された汎用TRPGルール」
「スタートブック掲載の基本ルールに、サプリメントごとの追加ルールを合わせることにによって、小説やアニメの世界観を再現」

――――みたいなことができるTRPGルールらしい!
自分はいい年なんでマギウスの名全て表示する――――マギウスとは!?
「1995年に富士見書房より発表された汎用TRPGルール」
「スタートブック掲載の基本ルールに、サプリメントごとの追加ルールを合わせることにによって、小説やアニメの世界観を再現」

――――みたいなことができるTRPGルールらしい!
自分はいい年なんでマギウスの名前だけは知っていた未プレイの民。
そしてゲーム自体は28年前の遺物以前に、そもそもそんなに人気がなかったので、知る人ぞ知る、みたいな存在になっている!
「暇なんでなんか卓してください!!」とGilt Lilyさんにオネダリしたはいいけど、「じゃあマギウスで」と言われてちょっとだけ不安になったのもまた事実…!
だって「ソロ」で「よくわからないシステム」で「ルルブ未所持」なんだぞー!?
スレイヤーズはさすがに有名なのでキャラやストーリーを知ってるけど、TRPGの方向が全く手探りなのでそりゃあ仕方ねぇのだ!?

と、思ったけど実際やってみたら面白かった~~~~~ッッ( ゚Д゚)=33!!!←TRPGあるある現象。
このサプリがそういう仕様なだけなのかもしれないが、
「一年間、スレイヤーズのキャラが講師をしている魔法学校に入学して魔術師としての腕を養う」
という明確な目的がある「育成ゲーム」みたいになってるんだよね。
どんな授業を選んで、どの能力を伸ばすのか、GMさんのアドバイスをもらいながら成長させるのが楽しい!
習得呪文が増えてくると達成感も出るしなー(*’▽’)9
「1年4期、1期3回授業」形式で、授業以外にイベントもあって、そこで”イベントをこなしながら”能力値が伸ばせるチャンスがあるのがまた楽しい!
とりあえず自分のキャラは延々体育会系魔術師アメリア先生に扱かれるだけだったが!!!
―――キャラメイクでファンブル(最低値)を二回も出すくらいには全体的なステが低い貧弱な戦士でした……・゜・(つД`)・゜・

感覚はゲームブックだけど、講師さんに絡めば反応が返ってくるのがやっぱりTRPGで、ダイスに弄ばれてリリさんから草生やされるのもマゾい自分には楽しかった(おい)!
ゲームブックやKPレスシナリオはほんとに一人だからなぁ…。
反応があるって大事!
慣れないシステムはリリさんが親切丁寧に教えてくれるし、「参加者はナンも知らん!!!」を良く分かったうえで卓部屋を作成してくれているので、「わからないこと」の回答は卓部屋の説明欄に掲載バッチリ!
しかも成長して変動するステータスや増える呪文はリリさんが管理記載してくれるので、「とりあえずマギウスの雰囲気を楽しむ」ことだけに集中できるのは嬉しいやね~!
ダイスを振るためのチャットパレットもリリさんが用意してくれているので、変動する能力の計算なんぞせんでもチャパレ使うだけで結果が出るのでめっちゃらくちーん(*’ω’*)ノシ!!
後半からは頭へっぽこな自分が育成配分を多少は考えてできるようになったのは、GMさんの強力なアシストがあったればこそなのだ…!!

キャラメイク+システム解説込みで全二回で出来るお手軽さも良いし、スレイヤーズを知らなくても「なんかアクの強い先生がいっぱいいる学校だな~」な認識でも全然問題ないのでw、もしリリさんがまた「入門! リナの魔法教室」の卓を立ち上げたら臆せず参加することをお勧めしますぞ!!
Gilt Lilyさん、楽しい時間をありがとうございました!
ほんともういつも遊んでいただき感謝ですわ~・゜・(つД`)・゜・














リナ先生の十八番、超必殺呪文「ドラグスレイブ」もあったんだけど、さすがに覚えるのが厳しい条件だった…!!
まぁ覚えた所で使う所ないんだけどな!!
街一つ、軽く噴き飛ぶ攻撃魔法だもの~💛コワァ
いいね! 16
つぎの
つぎの日記
2024/07/23 08:12[web全体で公開]
😷 【雑記】つぎの、すこし休みな!
超超、個人的な雑記。

「つぎの、すこし休みな!」
…という、ありがたいお達しを賜り
今月、残り9日ほどお休みを貰いました(暫定)

異動に次ぐ異動だの
出勤時間の変動だの
生活スタイルの急変だの
異動先の度重なるトラブルだの

思い当たる節だらけで
どれが祟ったかは分かりま全て表示する超超、個人的な雑記。

「つぎの、すこし休みな!」
…という、ありがたいお達しを賜り
今月、残り9日ほどお休みを貰いました(暫定)

異動に次ぐ異動だの
出勤時間の変動だの
生活スタイルの急変だの
異動先の度重なるトラブルだの

思い当たる節だらけで
どれが祟ったかは分かりませんが…

自分の想像以上に
自分、疲れてたっぽいッスね…!()

降って湧いたプチ休み(暫定)
親方、空から自由時間がッッッ!!!

「リアル第一」
「リアルあってこその遊び」
それがモットーの私でしたが、
遊びあってこそのリアルでもあるよなぁと
思わされた、今日この頃でした

中道、なんでもバランス良くが一番だぜ!
バランスとるの、難しいけどねっ…
いいね! 35
たすく
たすく日記
2024/07/22 22:17[web全体で公開]
😶 のっく、のっく、ちゃいむ通過して来ました‼︎
7版の「のっく、のっく、ちゃいむ」を6版で回していただきました‼︎
KP様、PL様ありがとうございました‼︎

久し振りに引っ張ってきた継続の陽キャ女子大学生で参加してきましたが、他PCの皆様ともRP進んで楽しかったです‼︎
途中で発狂してえらいことになりかけましたが…。

私もKPしたいと思いながら、なかなか別趣味だったり体調やら仕事で上手くいかなくて歯がゆい…。
いいね! 17
れすぽん
れすぽん日記
2024/07/22 21:20[web全体で公開]
😶 やりたいキャラと好きなキャラの乖離
僕はいわゆる負けキャラ・かませキャラが好きでしてそういうロールプレイをする事があるのですが
以前それを曲解されてNPCのかませにされた事あるんですよ。
好きなタイプのキャラとやりたいタイプのキャラって違うもんだと思うんですけれどこれってどうなのかな?と思っております。

OPで負けて再起する全て表示する僕はいわゆる負けキャラ・かませキャラが好きでしてそういうロールプレイをする事があるのですが
以前それを曲解されてNPCのかませにされた事あるんですよ。
好きなタイプのキャラとやりたいタイプのキャラって違うもんだと思うんですけれどこれってどうなのかな?と思っております。

OPで負けて再起するハンドアウトを選びまして
負けイベントの時はボスの強さにおののき、負けっぷりを描写もしました。
これは全てクライマックスに向けた行動だったんですよ。

クライマックスでボスのHPを削り切ったら何故かボス側が覚醒イベントがあって
ムービーシーンで負け展開になって、そこに割り込んできたのが味方側のNPC。
超カッコ良くて超強いNPCサマがボスを華麗に倒すシーンをGMが描写し出したんですよね。

そして「君が負けキャラ好きだからこのイベントにしたんだよ。ほら、負け台詞と驚き台詞入れて」
とGMに言われたんですけれど普通に気分悪くなってそのまま流して終わりでしたね。

GMからは「君が負けキャラが好きだって言うからあの展開にしたのに機嫌を損ねているなよ。
君の負けキャラ好きって言うのも本当じゃないんだね。
負けキャラ好きって言うなら貫けよ。
結局勝ちたいんだったら負けキャラ好きを名乗るな」って怒られました。

負けキャラは好きだけれど自分がPCとしてやるんなら勝ちたいって言うのは間違ってますかね?
勝つんだったらそう言うキャラを好きになるなと。

もっとも大分昔の話ではあります。
いいね! 20
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/07/22 20:20[web全体で公開]
😶 憎悪
傘を盗んだ奴にあらゆる苦難が降りかかって最後には惨たらしく死ぬシナリオないですか
苦難をもたらす側でなら参加します
いいね! 17
アンズ
アンズ日記
2024/07/22 19:27[web全体で公開]
😆 【プレイ感想】狂気山脈~邪神の山嶺~【布教のためにネタバレはなし】
超がつくほど有名なシナリオで、CoC始める前から名前は何度も聞いてきたシナリオで「絶対やりたい!!!」とネタバレを回避してきた頑張りがとうとう報われました。
回していただいたKPさん曰く、概要の「ロスト率:高」に怖気づく人はいるそう。「コワクナイヨー、アンシンアンゼンダヨー」ってことを知らしめるた全て表示する超がつくほど有名なシナリオで、CoC始める前から名前は何度も聞いてきたシナリオで「絶対やりたい!!!」とネタバレを回避してきた頑張りがとうとう報われました。
回していただいたKPさん曰く、概要の「ロスト率:高」に怖気づく人はいるそう。「コワクナイヨー、アンシンアンゼンダヨー」ってことを知らしめるためにも、具体的な内容には極力触れずに完走した感想を書いていきます。

まずひとつ。やったことない人は絶対登った方がいい。
特筆すべきはシナリオの世界観への没入感。「運が悪ければ死ぬ」という登山のリアリティと、TRPGのダイスロールの成功/失敗判定が噛み合わさっていて、技能ロール1回1回を行うときのドキドキハラハラが普段と全く違いました。
シナリオに「ロスト率:高」って書いてあるのはこのあたりに理由があるなって個人的には考えてます。

普段のシナリオだと「失敗しても何も起こらないから、振るだけ振ろう!えーい!あ、失敗☆彡」ってノリなのに対し、前人未到の、このシナリオでの登山では「ミス=死」、「自分の命に関わるダイスだから振りたくない!技能値高い人が行ってくれ!!」という気持ちになります。ミスったら死ぬ登山を、「ロスト率低い」なんて書けないのは当然。
なので、ロストが怖い方に対して言えることはひとつ。
「このロスト率は世界観のフレーバーのひとつ。バンジージャンプや綱渡りと同じで、挑戦する前が一番怖いだけ。惑わされていたら面白いシナリオを一生やれなくなるぞ!」

とはいえ、1失敗しただけでロスト、というシナリオではないです。
失敗したとしても、失敗を最低限に抑えるための救済措置であったり、判定が何回もあり全部失敗してようやく命の危機、のようにしっかりと段階分けされています。運が悪いPCPLさんでも、チームプレイの登山で仲間がいるので、安心して遊んでほしいです。多少運が悪いほうが、どきどき感が出るので良いと思います。

これ以上書くと、「これこれこういうことが起こっちゃって、やばかったです(笑)」とネタバレになるのでここまでにします

みんなも「CoC 狂気山脈~邪神の山嶺~」、遊ぼう!!!
いいね! 27
B
さち
さち日記
2024/07/22 08:45[web全体で公開]
😶 100の質問更新!
TRPGはじめて1年くらいたったので、これを機に100の質問更新しました。
前に書いた時はセッション3回くらいやった時だった気がするので、だいぶ変わってますね。
あの質問、未経験者が答えるとほぼ全て「わかりません」か「やったことありません」になるからな・・・
これでまともに答えてる状態になったぜ!
いいね! 18
明日平
明日平日記
2024/07/21 21:53[web全体で公開]
😶 コロナとテキセ民の夢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナにかかってた明日平です
症状は大したことなく、頭痛・発熱・のどの痛み・咳・鼻水と所謂夏風邪みたいな感じ

ほぼ症状は治まったんですが、まだのどが少し痛くて月曜に会社に行っていいものやら悩んでます(多分他人に移すのでダメ)
とりあえず明日は休んで病院に行って、いつぐらいから出社できるか聞いてくる予定
以上現状報告


それはさておき、今回のコロナで一番きつかったのが「夜の咳」
昼間はほとんど咳が出ないのですが、寝ようとするとずっと咳が出て眠れないor寝てもすぐ目覚める
これがとにかく辛かった

眠りが浅いせいかよく夢を見てたんですが、
その夢が全部共通で【テキスト】全部文字情報の夢でした

仕事上のデータだったり、プログラムのコードだったり、小説っぽい内容だったり、ナレーションだったり色々なんですが
とにかく全部文字、音も出ないので夢の中で黙読する状況です

昔からテキストの夢は時々見る人なんですが
これだけずっとテキストの夢が続くのは初めての経験です

咳で酸欠だからか、コロナで他にリソース使って脳の処理能力が落ちているのか、理由は定かではありませんがどこか本調子じゃないんでしょう

特にオチはないのですが、なんか不思議だったので日記に残しておきます
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/21 21:32[web全体で公開]
😆 久しぶりのドラキャスGM
本日は1330より、ドラゴンキャッスルズ単発卓『女王様は大ぐらい』を回しました。
久しぶりにドラキャスでGMしたのですが、あれだけのシンプルさでも楽しいというすごさ。
すぐに難しいこと考えずに遊べるゲームなので、多くの方にお勧めしたいのですが、なかなか人が集まらぬ。

とりあえず今回学んだこ全て表示する本日は1330より、ドラゴンキャッスルズ単発卓『女王様は大ぐらい』を回しました。
久しぶりにドラキャスでGMしたのですが、あれだけのシンプルさでも楽しいというすごさ。
すぐに難しいこと考えずに遊べるゲームなので、多くの方にお勧めしたいのですが、なかなか人が集まらぬ。

とりあえず今回学んだことは二つ。
・展開がゆっくりなら、NPCもうまくしゃべらせるべし
・巻きの展開なら敵を高火力低耐久にするといい…?

今回のPLさんはいつもの方と久しぶりの方で構成されましたが、
お三方ともきっちりとPC発言していただけるので、NPCのRPが楽しかったです。
また、適切なタイミングでのダンジョンからの一時的離脱という珍しいけど戦略的で頭のいい展開があったり、
PCのダイスロールが後半になるにつれ派手に成功していくということがあったりして、
楽しい要素いっぱいでした。
GMのわたしが序盤もたついたから最後ちょっと巻きになってしまいましたが、
非常に楽しいセッションでした。

またなにかシナリオ作ってやれたらなあ。
でも今気力ないの。
とりあえず木曜のD&D4版PLまでには元気を回復させとかないと。
いいね! 8
BB