散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.12
散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/07/31 10:04[web全体で公開] |
| にーさん | |
| 2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて 身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。 結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。 PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。 ただ、GM的には反省点も多かったです。 まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。 総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。 想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。 次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
| ぎんじょー | |
| 2024/07/31 00:37[web全体で公開] |
😷 気づくのが遅すぎたこと フリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「こ全て表示するフリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「この曲好きだけどループじゃないしな…」という理由で DLしなかった素敵BGMもぼちぼちあります。 また探し直しかなー_(´ཀ‘」 ∠)_ …いやまあ、BGMも立ち絵も絶対なくてはならないものとは思っていない方なんですけども。 最初に参加したセッションがオフラインコンベンションの野良で、参加するシステムは当日抽選で決まるし キャラクターシートもその時手渡されるのでという体験がスタートだったからというのはありそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/30 23:25[web全体で公開] |
😶 メアリー・スーの犠牲者? 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレ全て表示する 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレイできるからだと思う。それから、例えどんな「関係」だろうと、『仲間』である以上、協力せざるを得ないという不文律が私を守ってくれているという安心感が何となくあるのだ。 まあ、そろそろ、トラウマというか、過激化した自分の認識と周囲の乖離について、改めて慣れるとか考え直すとかするべきところに立っている気はする……。 まだTRPGオンセンに登録するずっと前、たぶん、私がCoC6版を押し入れの肥やしにする前のことだ。 あの時は私も、私の周囲の人間も若かったので、まあなんというか、中二病だったというか。要するに、色々コケてきたわけである。 私もある程度色々やらかしてきている。昔は今よりもっとこう、考え方が過激だった。小さい問題でも取り上げて不満を表出せずにはいられない性質だったり。“なぜ”それがダメなのかを説明する言葉を持たないコミュ障でもあった。数年の間CoCを押し入れの肥やしにしてきたのも、そういう背景あってのことだ。 ……それは置いておくとして、そんな頃の昔の出来事。 ある人(Aとする)が、「私のキャラクターはこんな重い過去があるので、BPC(他のPC)のような人が嫌いです」と公言し、BPCを罵倒する言葉を吐くのも、「ロールプレイだ。私が貶したいわけじゃない」と言い訳していたのを見ていたことがあるのだ。もちろん当時から、ワイワイTRPGをやることが好きだった私は、そういうプレイ方針に激しい嫌悪感を抱いた。その時やっていたのはPvPシナリオではない。そもそも、CoCはPvPなんかやるようにはできていないのは皆さまご存じだろう。 とにかく、何故だか知らないがその時、わざわざ「こんな人に虐げられて生活してきていて、対人恐怖症で、とってもかわいそうな私のPC」と長々と設定を語られ、それを理由に他のPCを罵倒し、ロールプレイだと開き直るようなその人のプレイが悪い意味で印象に残ってしまった。その当時、特に思春期で心のわだかまりを上手く言葉にできず、抱え込んでしまいがちだったのもあって、そうやって積みあがっていった嫌悪感が、結果的にTRPGから私を数年遠ざける理由にもなった。 Aを擁護するわけではないが、Aも当時は中二病まっさかりというか、なんというか、「こんなに可哀想な私のキャラクター」をやりたがっていた節はあって、Bのプレイヤーと仲がもともと悪かった訳ではなかった。セッションが終わった後、AもBも特に気にもしない様子でいつも通り接していたのを、外野の私が気味悪く思ったくらいだ。まあ要するに、Aのプレイ嗜好に私だけがついて行けなかった、というだけのことだろう。だが、わけの分からないモヤモヤは今もある。 なぜTRPGをするのに他人のPCを罵倒するような理由をわざわざ持って来なきゃならんのか。その設定は本当にそのキャラクターに必要だったのか。キャラクターに必要だったとして、“TRPGをプレイするのに”必要なのか……──。 だから、なんというか……昔から、「他PCが嫌いで、その後和解もできそうにない」という設定にはちょっとゾワッと来るものがあるのだ。昔の辛い辛いトラウマがあって、男性恐怖症とか女性恐怖症とか、似ている人を無条件に嫌悪してしまう設定なんか、1セッションで和解まで持って行けるはずもないだろう。 まあ、許容範囲というのは私にもあるようで、信頼できる人とTRPGをプレイする時に、「最初は嫌うもの同士だが、仕方なく共闘するうちに互いのことを知り、仲良くなっていく」というロールプレイをするのは非常に楽しかった。 たぶん、だから好きなんだと思う。「双方の印象はともかく、『仲間』として絶対に協力しなければならない」という前提があるTRPGシステムが。そういうシステムなら、どうしたって共に戦い、どうしたって和解のきっかけは生むからだ……たぶん。
| どうじょう | |
| 2024/07/30 12:06[web全体で公開] |
😶 ダイス運 ――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがで全て表示する――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがでるのはsanチェキとか効果に影響のない所ばかり。 つまりダイス運は存在するんだよ!!! な、なんだって――――――――――――Σ(゚д゚lll)ガーン!!!? そうじゃなけりゃこの偏りの説明はできんのじゃぁあ! こんちくしょう・゜・(つД`)・゜・
| 天号 | |
| 2024/07/30 05:30[web全体で公開] |
😶 面白そうな新しめのTRPGを探してるところです 皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録全て表示する皆様おはようございます。お久しぶりです。 私は一年一か月ぶりにオンセンの湯に浸かりに来た者、天号と申します。 病気やら忙しさやら、色々あったのですが、放置してたコミュを覗くのが怖い!(←見に行きましょうね) 今回の話題は表題の通りです。(この日記自体は、いつ頃オンセンにログインしたかの記録代わりでもあります) 面白そうな新しめのTRPGを見つけるために、情報収集しているところです。 今興味あるゲームのタイプは、 ・入手しやすい新しめのもの ・オンラインセッションでやっても日数がかからない、進行が軽めのもの ・シーン制やハンドアウトみたいなセッション補助ルールがあると、なおいいかな(絶対必要というわけではない) そんな感じのゲームを探しているところです。 このゲームなんか探してる条件に当てはまるんじゃない?というものがありましたら、レスポンスでお寄せいただけると大変助かります。よろしくお願いします。
| こすこす | |
| 2024/07/29 22:06[web全体で公開] |
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。 回すのも回るのも好きじゃ。 まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。 そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。 じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/29 21:34[web全体で公開] |
🤔 【詩の真似事】レストラン/【ルルブ】好きなシステムの傾向 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レストラン カローラに家族で乗って、 大好きなあの空間へ、 ファミリーレストランへ、 たのしいレストランへ。 オレやアタシは今日も何でも食べたかったの。 パパやママには悪いんだけど食べたかったの。 オコサマが付くあらゆるものを、 思うがママにパパっとたべる。 メニューにはみんなが知ってる キャラの絵が描いてあったね。 ごめんね、小さいときから食い意地がひどくて。 ごめんね、そんな思いをこっちはまださせられなくて。 ごめんね、こんなことは口に出せなくて。 大人になるにつれて、料理を覚えた。 大人になるにつれて、母よりも飯がうまく作れるようになった。 こんどはオレやアタシが、パパとママのレストランをやる。 ~~~~~~ 本日二投目失礼します。 TRPGのことも書かないとなと思いつつ、 今日はルルブの話をしよう。 わたしの好きなシステム、どうやらルルブの値段や必要本数の少ないのが好きみたい。 D&D4版、お前だけは別だ。異常な愛着なんだ。 わたしが知ってる、ルルブの面でいいシステム… D&D5版はもう手に入りにくくなりつつあるかもだし、 ゆうこやは卓数が少ないし、 AFF2eも立ったり立たなかったり。 T&T8版…泣きそう。 T&T5版なんてオンセンでやりたいのはわたしぐらいしかいないんじゃない? ドラゴンキャッスルズも甲斐なくまだ温泉には卓が満足にできていない。 そういえばCoCは持っておけばPLもKPもできるものなのか? ToCのほうが好みっちゃあ好みなんだけど。 そういう意味では、サプリの購入が途中で前提になるシステムはあまり得意じゃない。 D&D4版も同じものなのだが…これは初めて触ったTRPGという思い出補正と多次元宇宙のの柔軟さと電子版の安さのおかげでやれてるんだ。とはいえ、4版はサプリの大半が電子だ。画面で読むのがつらい。 やっぱり3000~4000以内でルルブが買えて、 その一冊で最後のレベルまでPLもGMもできて、 世界観や設定を公式が縛らないゲームがわたしの理想かも。 そうなるとドラゴンキャッスルズなんだが…GM復帰できるようになったらPL大募集します。
| あちち | |
| 2024/07/29 16:41[web全体で公開] |
😊 ビギニングアイドルが終わりました まずは、どんな内容だったかをお伝えします。 5月のGW明け、ある都立高校のアイドル部は人数不足で廃部寸前でした。そんな中、一人の部員が天才的な仲間を連れてきたことで、物語が始まります。アイドル部員たちは日々レッスンに励み、さまざまなイベントに出演しながら成長していきました。お披露目ライブは7月全て表示するまずは、どんな内容だったかをお伝えします。 5月のGW明け、ある都立高校のアイドル部は人数不足で廃部寸前でした。そんな中、一人の部員が天才的な仲間を連れてきたことで、物語が始まります。アイドル部員たちは日々レッスンに励み、さまざまなイベントに出演しながら成長していきました。お披露目ライブは7月7日に開催された「七夕ランタン祭り」で行われました。ラストでは、一人ひとりが願い事を書いたランタンを夜空に飛ばしました。ライブは成功するのでしょうか?アイドル部は継続出来るでしょうか?そして、メンバーたちはどんな願い事を書いたのでしょうか?そんな内容でした。 恐怖とスリルのホラー、剣と魔法のファンタジー、能力者のバトルなど、さまざまなジャンルがある中で、私が一番好きなのは笑いあり涙ありの王道青春ストーリーです。仲間の絆、個々の成長、夢に向かって真っ直ぐに進む姿に心を打たれます。そして、青春は一度きりの貴重な瞬間というのが良いのです。そんな大好きな高校の部活という形でビギニングアイドルを開催しました。もちろんジャンルを問わず、色々好きなんですけどね。 アイドル(PC)たちの輝きに感動したセッションでした。ムードメーカーで持ち前の明るさで周りを引っ張りながら輝きを放つアイドル、音楽に真剣に向き合い自分の殻を破るアイドル、天才ならではの目標があり仲間と共に叶えていくアイドル。全員が素敵で、時には涙ぐむ場面がありました。 良いセッションだったかどうかは、参加者全員の心で決まる所もあります。私の主観では測りきれない部分もありますが、それでも「開催してよかった!」と思わせてもらいました。皆様のおかげです。本当にありがとうございました。 今後どのようにTRPGを楽しんでいくかはまだ未定です。8月中旬まで家を空けることが多いため、しばらくはTRPGをお休みします。8月下旬からシステム問わず、PLで参加出来たら嬉しいです。新たなシステムに触れてみるのもいいかもと思っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/29 14:43[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーション、難しい 私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が全て表示する私はどうも言葉が足りないらしく、しばしば誤解を受ける気がします。 先日も「ガチガチにビルドすることが出来ない」と発言したところ、ガッチリビルド出来る方々がなんとなく申し訳なさそうな感じの雰囲気になってしまって、焦ってしまいました! いやほんとこれ、言葉通りの意味でしかなくて。 自分に能力が足りなくて(そのシステムへの理解度と経験が浅い)、これとこれを組み合わせたら凄く強く出来る、というのを思いつかないから、イメージ先行のゆるふわビルドしか出来ない、的な意味でしかなかったのです。(強いて言えば、足引っ張ったらごめんね、的な意味) が、なぜだかガチビルドへの批判と受け取られてしまったような??(※気のせいかも知れません) 慌てて、批判の意図は全くないと付け加えました。 似たようなことがままある気がします。 言葉に、表と裏の意味があると思われている気が……(全くないよ!)(思ったままを口にしちゃうアホの子だよ!) 例えるなら「元気なお子さんですね」が「うるさい」と受け取られてしまうような現象ですね。 私が「元気なお子さんですね」と言ったら、その時私が感じているのは「元気なお子さんだなぁ~」(にこにこ)ってだけなんですよね。裏の意味なんてない…… でも何故か、存在しない裏の意味に受け取られて「すみません」って謝られてしまったりする感じです。 うわーーー! こっちは褒めたつもりだったのに、何故か謝られてるーー?? みたいなこともしばしばあって、私はどうしたら良いのか。 「これは全く批判の意図はなくて、純粋に言葉通りの肯定的な意味でお伝えするのですが、元気なお子さんですね」 とでも言えば良いのだろうか……(思案顔) でもそもそも批判の意図が本人に全くないから、相手に批判として受け取られるとは夢にも思わないんですよね…… 反応を見てからでないと、誤解を受ける可能性を考慮できない!!(ズガーン!!) コミュニケーション能力つよつよの人は、そういうの、どうやって回避してるんだろ。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/29 13:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。 検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。 ただの風邪で安堵しました。 みなさまもお気を付けください。
| はるるん | |
| 2024/07/29 11:49[web全体で公開] |
😍 【原点回帰】みんなに笑顔を届けるために♪【自分への誓い】 おっはるか~♪ 仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで… 広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪ 奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと全て表示するおっはるか~♪ 仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで… 広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪ おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪ 奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと同じPCで感慨深かったです♪ さて…今回は自分への誓いを込めて「みんなが笑顔になる日記を書こう!」と思ったお話 僕自身の設定がプリパラ、プリ☆チャン、プリマジ、アイカツの中で活躍していたアイドルということで… 「みんなに笑顔を届けるアイドル」がキャッチフレーズでした♪ ※実はアイドル歴は10年って…すっかりオバ…ベテランだねw 僕がここで日記を書いてるのも「日記を読んでくれた人が笑顔になる」「やっぱりTRPGっていいよね♪」って思えるようにってはじめたんだけど… ついつい、「これはダメ!」「こういうのは嫌い」と言ったお気持ち表明系も書いちゃってたね(汗 「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」という有名なコラ画像があるように… 「嫌いより好き」「ダメよりこうしたほうがいいよ」「悲しいより楽しい」を書くことで、みんなが笑顔になってくれたら嬉しいな♪ この日記は僕自身への誓いのための日記です♪ 定期的に宣言しておかないと…すぐ忘れちゃうので(汗 「やはりプリ☆チャンは最高!そしてプリ☆チャンのライブは格別!」にあやかって…最後はこの言葉で! 「やはりTRPGは最高!そしてTRPGのセッションは格別!」
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/29 11:07[web全体で公開] |
😶 【メンタル】一つだけできました/【D&D4版】また電子を購入 日常の所作さえもきつくなっている状態ですが、 今日、一つだけできました。 それは、お薬カレンダーに薬を詰めておくこと。 これをするとしないとで飲み忘れや意識が全然違うんですよ。 一回欠かしたり遅れたりして気分が非常に悪くなるので大事です。 ~~~~~~ 此度のD&D4版、DMはお全て表示する日常の所作さえもきつくなっている状態ですが、 今日、一つだけできました。 それは、お薬カレンダーに薬を詰めておくこと。 これをするとしないとで飲み忘れや意識が全然違うんですよ。 一回欠かしたり遅れたりして気分が非常に悪くなるので大事です。 ~~~~~~ 此度のD&D4版、DMはお休み中ですがキャラクターテーマ開放とのことで、 テーマの書いてある書籍を購入。だいじだいじ。 8日だっけ、その日までにハンターLV6作れるかなあ。 一応LV1ハンターがいたので、そいつを再利用。 久しぶりのハンターなので、アイテムがわからなかったり
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/07/29 01:37[web全体で公開] |
😶 快適と簡単は違う お疲れ様です。きりんうさぎです。 土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。 そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。 そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。 今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。 冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
| 星屑 | |
| 2024/07/28 19:07[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】霧中の緋に惹かれて。 はい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。 参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。 今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。 個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そう全て表示するはい、タイトル通り、割とお久しぶりなアンサング・デュエット、走り抜けて参りました。 参加させていただきましたのは「SMOG」というシナリオ。 今回の舞台は霧と煙に満ちた世界に迷い込んだ二人が共に手を取り元の場所へと帰ろうと奮闘するお話でした。 個人的に霧と煙の町ロンドンが大好きで、そういった雰囲気もあるシナリオでしたので ガスライト等のロマンが好きな方には良いかもしれません。ネタバレ回避って難しいですね。 アンサング・デュエットがどのようなTRPGなのかという事は 先人の皆様が各所で度々魅力的な言葉で綴ってくださっているので詳しくはそちらを読んでいただくこととしまして…… 実は応募の時点で結構ドキドキしていたり。 アンデュ自体も1年程ぶり。そこそこブランクがある事は勿論ですが こういってはなんですが、RPは好きですが決してお上手ではない民の私……。 過去の失敗等々で色々と自信が無い事も相まってうまくできるかなぁと思っていたのですが…… GM様もバインダー様もなんと頼りがいのあること! まず今回バインダーを務めていただきました つぎの 様。 大変気遣いのお上手な方で、様々な場面で経験値と配慮を感じました。 悪だくみの際に提案として出てくるフックのお陰でキャラシと妄想が捗る事捗る事……。空気が美味しい……。 今回私がシフターを演じるにあたり、単純な手弱女にはしないようにしよう……!と思っておりましたが 多少私がふわふわになあれ(比喩)を晒してもしっかりとこちらを掴んでリードしていただきました。 これが……先輩……!と思わずトゥンク()せざるを得ませんよねこんなの……。 しかもそのPCが葛藤しながらも軸をしっかり持っている格好良い女なのはあまりにも良き……。 元ヘビスモ高身長強いお姉さんとかもう大好物に決まっているではないですかありがとうございます。 そしてその子の背景がシナリオとシステムにも噛み合って大変に美味しゅうございました……! そして今回のGMこと めぎどん 様。 もうね……パスを投げるのも受け取るのもお上手……。 遊んでいいよー!という場所はしっかりと時間を設けてくださいますし お互いにここらへんでひと段落かな?という描写やRPを投げると的確に場面が進んでいくのです。 こういう物語主体のシステムでは舞台の空気感を保ちつつ 参加者の機を逃さないというのはとても重要かつ非常に難しいと思っておりますが…… テンポ感とでも表現すればよいのかが分かりませんが、進行と待機のバランス感覚がとても良いのです。 GMをしていて私が一番失敗してきたところでもありますので本当に見習いたいところです。 お二人には排煙と霧のなか、確りとシフター、そして私も掴んで走り抜けていただきました。 結果ですか?私的には一番美味しい所に収まりましたとも!!! 相手を想うが故の葛藤や逡巡……。お互いの目的が交錯するって良いですよね……。 改めましてめぎどん 様、つぎの 様、楽しい時間をありがとうございました。 そして叶うならまた、お二人と舞台の上で踊る時間が訪れますように……!
| Kei | |
| 2024/07/28 16:21[web全体で公開] |
😶 エレベーターで誰か死ぬお話 ご機嫌よう お誘いいただいて、Someone Dies in This Elevator、遊んでまいりましたの。 こちらはなんというかエレベーターで誰か死ぬというお題で即興劇で大喜利する1ページ TRPG のようなもので、作者は同じお題のポッドキャストなどもされていたのですとか。 一時間ほ全て表示するご機嫌よう お誘いいただいて、Someone Dies in This Elevator、遊んでまいりましたの。 こちらはなんというかエレベーターで誰か死ぬというお題で即興劇で大喜利する1ページ TRPG のようなもので、作者は同じお題のポッドキャストなどもされていたのですとか。 一時間ほどで終わりますので、今回は二周してまいりましたが、一周目は全て手探りで遊んでいたら不条理コメディっぽくなり、もっとホラーにしようと遊んだ二周目はちゃんとスリラー系ホラーになりまして、面白いゲームでしたわ。 それと、わたくしの卓では同じゲームを何度も遊ぶことは少ないのですが、同じゲームを複数回遊ぶことのメリットもとても感じましたの。また、販売ページを見たところ二年ほど前にバンドルで購入してダウンロードすらしておりませんでしたので、買ったものは一応確認しましょうという気持ちにもなったのですわ。 お誘いくださった皆さまご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/28 16:08[web全体で公開] |
😷 【雑記】お中元配りを終えて【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事を頂けたことを喜んだのも束の間、発熱しました。😷 明日医者に行ってくる予定です。 コメント返し等諸々、滞りますがご容赦ください。💦
| れすぽん | |
| 2024/07/28 01:37[web全体で公開] |
😶 演出あれこれ オンセは最近全然遊べていないのでそんな身で書くのも何なのですが。 テキセもしくは半テキセの場合はPCの演出を凝れるので良いですね。 ボイセもしくはオフセの場合はダイスを振って結果が出たら演出を挟もうとする前に次の処理に移ってしまったり そもそも演出を思いつかなかったり、演出挟んでいる暇があった全て表示するオンセは最近全然遊べていないのでそんな身で書くのも何なのですが。 テキセもしくは半テキセの場合はPCの演出を凝れるので良いですね。 ボイセもしくはオフセの場合はダイスを振って結果が出たら演出を挟もうとする前に次の処理に移ってしまったり そもそも演出を思いつかなかったり、演出挟んでいる暇があったら次の人の手番に回したり、と言った進行に目が行ってしまうケースがあります。 オンセの場合は日程か時間に余裕があるからか、一度に全部をやろうとしないからか、演出を挟みやすいと言う事があるかと思いました。 さて、急にこんな演出の事を言い出したのは昔の出来事を思い出してしまったからです。 あるPC(A)がPC(B)の演出を乗っ取るような形で自分上位の演出を始めた、と言うものです。 AもBも同じサラマンダー能力者。炎より氷という演出の方向性で被りがありました。 一応AとBは得意な攻撃手段は違ったものではありました。 Bが攻撃の演出として「周囲の気温が下がっていきます」と言って攻撃力を上げる能力を使い、その後攻撃してダメージを与えました。 次の行動、Aです。 Aは「周囲の気温が下がるだけではなく、空気そのものが凍り付いて行きます」と演出して攻撃を行いました。 Bとしては面白くありません。物言いをつけます。 「自分の方が下位の能力者みたいじゃないか」と。 しかしAはBに対して「攻撃力その他を踏まえるとBの演出より出力が高い演出にする方が自然だろう」と言いました。 Aの方が攻撃力、判定ダイス、攻撃範囲がBより上だったという事もあります。 データ的な説得力のあるAの説明でその場ではこの理屈が正しい事になってしまい、 Bはその後も演出を全てAに後からAがBより凄そうな演出をするようになってしまいました。 結局Bは不満を述べても「データ上こうだから仕方がないよね」とAに封殺されてしまい、Bは「ダブルクロスはつまらない」となってしまいました。 この時の教訓としては ●例えデータ的に上であっても他のPCの上位を主張するような演出はやめよう ●GMも気が付いたらで良いのでPC間のいさかいになりそうなものは止めよう です。 当時の僕は止められなかったと言うか上記の理屈で論破されてしまったので、そんな身で言うのも何なんですけどね。 大事な心掛けだと思います。
| しょーちゃん | |
| 2024/07/27 22:48[web全体で公開] |
😶 活動の拠点はディスコードなれど オンセンの日記欄、大好きだったんですよね。 こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、 日記欄だけは読みに来ます。 そうゆう人、結構いるんじゃないかな。 基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、 楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。 それがい全て表示するオンセンの日記欄、大好きだったんですよね。 こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、 日記欄だけは読みに来ます。 そうゆう人、結構いるんじゃないかな。 基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、 楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。 それがいいし、それだけでいいと思うなぁ。 あくまで個人的な意見ですけどね。 言葉って、時に刃物と同じ位に鋭利ですので。 自分も気を付けて行きたいなって思いました。 ーーー オンセンには、便利な機能として、ミュート機能という物があります。 https://trpgsession.com/faq.php?i=31_14 ストレスを感じた時、本当にするべきは、 ☆ストレスの原因から距離を置く事 ☆気分転換をする事 この2つです。 おいしいものを食べたり 湯船に気持ち長く浸かってみたり コンビニでスイーツ買ったり ふらっと散歩してみたり ホットミルクを寝る前に飲んでみたり いつもより30分早く寝てみたり。 基本的に文章を書くことは疲れることですから。 ポジティブな文章書くことでさえ疲れるのに ネガティブな内容であれば、さらに疲れる事でしょう。 気分転換にはなりえませんよ、決してね。
