散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.11
散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Luna | |
| 2024/08/06 09:54[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2024/08/05 22:29[web全体で公開] |
🤔 「薙ぎ払え!!どうした!それがこの世で最も邪悪なるものの末裔か?」 酷暑の日々、皆様お身体大丈夫ですか? もうすぐ秋ですよ♪頑張りましょうね(暦の上で秋になるだけで酷暑は続く) 今週乗り切ればお盆休みで一息できる方もみえるのでは? (お仕事の方々には感謝と敬意を!あなた方達の頑張りで休日は守られています) 私事で恐縮ですが、田舎の実家の庭の雑草。 全て表示する 酷暑の日々、皆様お身体大丈夫ですか? もうすぐ秋ですよ♪頑張りましょうね(暦の上で秋になるだけで酷暑は続く) 今週乗り切ればお盆休みで一息できる方もみえるのでは? (お仕事の方々には感謝と敬意を!あなた方達の頑張りで休日は守られています) 私事で恐縮ですが、田舎の実家の庭の雑草。 マジで風の谷のナ●シカの巨神兵掘り出して焼き尽くしてやりたいデス!!ぐぬぬ!! 二年前に父が亡くなり、空き家になった実家は売りに出したのですが 買い手がつくまでメンテナンスは必要なので たまに来ては草刈りや掃除、窓をすべて開けて換気とかやっています。 でも今年は五月以降掃除をさぼっていますから 特に庭はひどいことになっているはず。 少なくとも庭の除草作業は市の業者さんに依頼すること決めました!(予約いっぱいだろうから来月になるのは覚悟済み) 私たちは涼しい屋内の清掃整理をぬくぬく行いますのよ♪ それでも 最大六人家族+犬一匹所帯だったせいもあり部屋が多すぎと感じましたね。 歩いて五分以内にバス停(田舎ゆえ一時間に一本)しか交通の便が無いので 車は必須。 もし、電車とか他にアクセスが複数あって 近くに広い有料駐車場とか存在したのであれば、 実家を改築して「有料オフセッション会場」にしても良いかな~♪と妄想するときもあります。 もちろん妄想です。採算取れないのは分かりますし。 実は、他県にTRPGオフセ遠征に行くことが何度かありまして、よく ご自宅や空き部屋の多い一軒家を大家さんが有料で セッション会場として提供するというケースも体験しまして、これも面白いなーと思う次第でありました。 (公民館とかカラオケボックスよりも落ち着くし、雑音も少ないですしね) もっとも これは私の妄想ですけどもね。実家の近くをリニアが通れば現実味のあるプランなんですけど。 私は早く実家を処分して身軽になりたいですし、いらん助平根性は持ちたくありません♪
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/05 18:46[web全体で公開] |
😶 深呼吸 卓前の深呼吸 すっごく大事 今日これからGMだし いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた 今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。 やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
| だーさん3 | |
| 2024/08/05 18:34[web全体で公開] |
😶 むし刺され 寝てたら足に飛び上がるくらいの痛みがはしって電気つけてみたらムカデ! 刺されましたわ。 虫刺されの薬ぬっても痛みが残ってましたけどいまはもう大丈夫ですよ。 これが冒険だったら毒の抵抗ロールですよ。 センチビートこわっ! ポジティブに考えるなら今後のロールプレイに活かしましょうとしか言えませんわ。 虫すきなんですけど刺されるのは嫌ですね。 おじさんの注意喚起です。 良いアドベンチャーを。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/05 17:58[web全体で公開] |
😶 ニコニコ復活 しましたね。 いましがた動画が消えてないか確認。 なにって、あの攻撃の話が嘘であることも否定できないから。 だいたい残ってた。 よって、ようつべみたいな外資にはできない資料アーカイブとしての役割はまだできそうですね。 ほんとうによかった。 昔はさげすまれていたサイトだったのに、 大事なものになったのはすごいことだと思う。 でも自動再生機能がなんかどこで解除すればいいかわかんない…どうしたの。
| こばちゃん | |
| 2024/08/05 13:15[web全体で公開] |
😶 自PCがRPで残した個人的な名言を貼っておく (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「確かに、一度自分が失敗した経験は、君達にとって忘れられないトラウマと自罰になるかもしれないね」 「…けど、失敗で自分の人生が全て否定される事はないんだよ。」 「私は○○の人生を、全て見届けられる程人生は長くないから…この言葉の責任は持てないけど…」 「…一度の失敗で、自分の人生が全て無駄だったなんて思わないで」 「失敗は続く、それはこの世に生を受けた者が誰しも通る道なんだ。だからこそ、その失敗を受け入れて、前を向いて行かなくちゃ。」 「すぐに、犯した罪を受け入れられるかは分からないけど……その答えは、私と一緒に見つけていこう。」 小森ちゃん(自ロリPC)が、自罰的になっていたPCに対して放った言葉。 大切なのは自分を嫌悪する事ではなく、失敗した自分を受け入れて、自分の行動に向き合う事だと個人的には考えているので、 小森ちゃんなりに、その子に与えられた人生が、少しでも前向きなものであってほしいという願いで出た言葉だとロールプレイしていて思っていました。 (本音を言うとめっちゃいいこと言うじゃん私って思いながらこれ書いてました。てへへ(敬具))
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/04 17:03[web全体で公開] |
😶 復活には時間がかかるもの メンタルは悲しくなったりつらくなったりもしますが、 以前よりひどくはないです。とはいえ油断はできません。水物なので。 あした心を洗ってくるかな?今夏最後の日和かもしれんし。 新水着を進水式させたい。 一応、GM準備は意外と進められるようになってきました。とはいえまだまだ全然ですが。 D全て表示するメンタルは悲しくなったりつらくなったりもしますが、 以前よりひどくはないです。とはいえ油断はできません。水物なので。 あした心を洗ってくるかな?今夏最後の日和かもしれんし。 新水着を進水式させたい。 一応、GM準備は意外と進められるようになってきました。とはいえまだまだ全然ですが。 D&D4版、次回のLV7は9割がた準備終わってます。 DnDでもほのぼのしたい! とドラキャス会は、まだまだですが。 今日高校の同期と話して、盆休み中に一回はうまいもん食いとプチ観光しようという話に。 東京から行けるちょっと離れたところで、楽しいところってないかしら。ゆる募。 わたし集中がもともと散漫気味でマルチタスクが大好きなようで、 少しやったらすぐ別の作業したくなったりするんですよね。困った。 とはいえ、コツコツとやっていけたらなと、なにごとも。 思うこととして、精神科や精神特性などを見つけたりすることが当たり前になってほしい。 今日歩いてて思ったのが、某所のボドゲカフェでドラゴンキャッスルズやりたいなと。 一応やっていいらしい。PL集まんなかったらふだんの相席希望ってことで。 では、ボドゲ的に遊べるよう、カードやプレロールドキャラなどの準備しないと。 ボドゲ勢を呼び込むにはこぎれいにする必要があると思うの。 とりあえず、サポステと認知行動のレジュメ書こう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/03 09:52[web全体で公開] |
😶 盆休み近し 回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。 なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。 長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。 今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。 とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。 全て表示する回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。 なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。 長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。 今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。 とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。 リアルといえば、健康麻雀の不定期ボランティア登録とか、 児童福祉施設の見学、あと1,2回して様子見ないとなとか。 サポステにもいろいろ相談かけないと。 D&D4版LV7,ユドナリウム以外はやりました。 そのほかはリサイクルとか新規書下ろしとかできるようになりつつあります。 でも油断はしない。夏はそこそこ(まだちょっと足りないが)堪能したので疲労もたまってるし。 あとは、D&D4版LV6のPL、あとはリファインするかな、立ち絵。HEROFORGEだけど。 今日はお出かけしようか?迷い中。 お金はメンタルと引き換えに倹約できたからそこそこ残っている。
| 日の国 | |
| 2024/08/02 20:57[web全体で公開] |
😶 セッションに参加したいのに 土日に仕事が入っていて面白そうなシナリオに参加出来なくてとても悲しい。 定休日も無いし、4交代制だしで自分で選んだ仕事とはいえ、オンセとの相性が悪すぎる……! お金が100億あれば仕事を選り好み出来るのになー!
| はるるん | |
| 2024/08/02 11:23[web全体で公開] |
😆 自分のキャラにピグマリオン効果を☆ おっはるか~♪ 金銀ホコ天カレーうどんの日…僕的にはパンツの日だと思ったはるるんだよ~ん♪ パンツはさておき~TRPGってさ、自分のキャラを育てていくのが超楽しいよね~? 今日は「ピグマリオン効果」っていう、キャラをもっと魅力的に育てる方法を教えちゃうんだよ~ん♪ ピグマリオン効果っ全て表示するおっはるか~♪ 金銀ホコ天カレーうどんの日…僕的にはパンツの日だと思ったはるるんだよ~ん♪ パンツはさておき~TRPGってさ、自分のキャラを育てていくのが超楽しいよね~? 今日は「ピグマリオン効果」っていう、キャラをもっと魅力的に育てる方法を教えちゃうんだよ~ん♪ ピグマリオン効果って簡単に言うと~「他の人から期待されるとその通りになっちゃうっていう不思議なパワー」みたいな? これを自分のキャラに応用すると、めっちゃ面白いことが起きるんだって♪ ①PCの期待でキャラが輝く☆ 自分のキャラを「かっこいいヒーロー」とか「頼れるリーダー」って思って育てていくと~、どんどんそんなキャラに成長しちゃうみたいな? 例えば、勇敢でリーダーシップあるキャラになってほしいなら~、その通りにプレイしていけば~、いつの間にか本当にそうなっちゃうんだよ~ん♪ ②GMや他の仲間からも期待されちゃう☆ PLさんの期待でキャラがどんどん成長していくと~、GMやパーティのみんなからも特別な期待をかけてくれちゃうし? そうなると…ますますその期待に応えたくなっちゃって~、キャラはもっと輝くし、成長するんだよ~ん♪ ③だから自分のキャラを愛してあげよう♡ 最後に、自分自身に期待をかけることも超大事って話! 自分のキャラに「もっと強くなりたい!」とか「みんなを助けたい!」って期待をもてば~ プレイ中に自分のキャラが予想以上のものを発揮しちゃったりするんだよ~ん♪ せっかく生み出したキャラなんだから~、まずは自分自身がそのキャラを愛してあげようよ♡ 他のプレイヤーやGM、そしてなによりも自分の期待がキャラをどんどん素敵にしてくれるんだよん♪ みんなもぜひやってみて、感想待ってるんだよ~ん♪ P.S. ピグマリオン効果で、どんどん輝きを増しているのが、ヒカリちゃんなんだろうな~♪
| ササミ | |
| 2024/08/02 10:04[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】 TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るページは以下の場所です。 該当ページ・・・・・・書くこと ・キャラクター作成・・・キャラ ・職業リスト・・・・・・職業 ・判定方法・・・・・・・判定 ・◯◯表・・・・・・・・◯◯表 ・サマリー・・・・・・・サマリー ・キャラクターシート・・キャラシート こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。 強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww) ちなみに… --- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ --- 能力値の年齢補正:P30 ダメージボーナスとビルド:P31 職業リスト:P38 技能値別難易度目標値:P47 技能初期値:P54 戦闘フロー:P105 負傷フロー:P118 正気度喪失例:P151 狂気表:P153(リアルタイム) 狂気表:P155(サマリー) 恐怖症例:P156 マニア例:P157 6版ルールの読替え方:P390 武器:P401 サマリー:P407 これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~ その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/01 20:59[web全体で公開] |
😶 APPロールへの個人的偏見 どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思って全て表示する どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思っている。 すでに絶滅して久しいと思っていた。歴史は繰り返すものなのか……。 私はルッキズムやら容姿の良し悪しによる優位性に関しては全くもって分からないが、要するに、「自分のプレイヤーキャラクターは特別な存在なので、小説の主人公のように容姿に訴えるだけで無条件に情報は手に入るのだ」と思っている、ということなのか。 私は、それとはまた異なり、あるいは両立する理由として、APPロールを宣言するのは、「どうやって問題を解決するか想像できない初心者が、とにかく現状を何とかする方法として頼る方法だから」だと思っている。初心者特有のはしかのようなやつだと。 経験が長いと分かるのだが、容姿の良し悪しや姿の魅力などでゴリ押し解決するのは、正直面白くない。最初のうち1回や2回は優越感を感じるかもしれないが、間もなく飽きると思う。 そんなことをするよりか、NPCが情報を出し渋る理由を推理しつつ、しかるべき対等な交渉によって情報を聞き出す「ロールプレイ」でもした方が楽しいと思うだろう。 だが。そこまでを初心者に求めるのは、おそらく酷なのだ。 「NPCから重要情報を聞き出すの? じゃああなたは“どうやって”説得する?」なんて言葉、経験者は聞きなれているだろうが、TRPGが初めてで、とりあえず何をどうしたらいいのか右往左往しながら必死について行っている初心者はどうだろう。 「どうやって? “説得”? 分からないよ!」……となるのが関の山ではないだろうか。 目の前にご丁寧に選択肢が箇条書きにされたダイアログも出てこないのに、NPCが納得いく説得の仕方なんて分かるわけがない。なので、たぶん、一番分かりやすい「見た目、内面の魅力」で勝負しようとするのではないか。 ……まあ私が言いたいのは、何にせよそういう人の多くはTRPGを何度もプレイしていくうちに、ゴリ押しに飽きると同時に、特別な容姿に訴えるのではなく、上手く口車に乗せたり、かまをかけたりする“ロールプレイ”の魅力に気付いて、成長していくと思うので、多くの場合時間が解決するだろう、ということだ。 娯楽溢れるこのご時世、TRPGの世界にわざわざ足を踏み入れたということは、カッコイイ台詞を言ったり、上手く情報を引き出すように誘導するといったロールプレイを愛する土台はどこかにできているはずである。芽が出るのはだいぶ先かもしれないが……。 なお、私が知っている「APPロール」の亜種として、「交渉(脅迫)」というやり方もある。とにかく情報を握っていそうなNPCを捕まえて銃やナイフを突きつけ、武力で脅して情報を得ようとする。 「それやる前に何かやることあるだろ……」と思われる案件だ。 もし、NPCとの関わりを容姿(APP)やら脅迫で乗り越えようとしているのなら、おそらくそのやり方で情報を出してくれるGMは滅多にいないので、そんなことをする前に、とりあえず「自分の知りたいことをとにかく聞いてみる」ことから実践すればよい。「その聞き方じゃ出せないな」「うーん、良かったんだけど、もうちょっと頑張って欲しい」など、何か反応が返ってくると思うので、あとは自分の中で情報を整理しながら、核心に迫っていく過程を楽しめると思う。
| はるるん | |
| 2024/08/01 17:05[web全体で公開] |
😍 選択肢が多いほど不幸になる? おっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一全て表示するおっはるか~♪ 水の日肺の日麻雀の日!僕的には…世界母乳の日かな?のはるるんだよ~ん♪ 僕たちってさ、「選択肢は多いほどイイ!」って教わってきたよね? 「イイ大学に入れば、人生の選択肢が増えて幸せになれる」って、大人たちに言われたことあるんじゃない? 確かにその可能性もあるけどさ、一方で「選択肢が多いほど不幸になる」ってのも言われてるんだよね。 例えばさ、『ジャムの法則』っていう有名な実験があるんだけど、 「6種類のジャムを用意した売り場と24種類のジャムを用意した売り場では、6種類のジャムを用意した売り場の方が10倍売れた」んだって! この結果から「選択肢が多いと人は選びにくい」ってことが分かるんだよね。 選択肢が多いと不幸になる理由ってさ、 ①選択肢が多いと決めるのに時間かかるし ②その選択が本当に良かったのか後悔しやすいし ③もっと良い選択肢があったんじゃないかって満足感が下がるんだよね TRPGでもさ、多くの選択肢からベストな行動を選ぶ楽しさがあるけど、 特に初心者には一芸に特化したキャラで遊ぶ方が楽しそうにしてる気がするんだよね。 その代表例が…僕!(レインボーリズムの速水ヒロ風に←) 「ひとりでも多くの敵を倒す」「味方を絶対に死なせない」「みんなの攻撃が当たるように支援する」って感じで、 目的は人それぞれだけど、迷う時間を減らすためには選択肢を2~3個に絞るのが良いんじゃない? でもさ、天才的な上級者さんが「多くの選択肢からベストな行動を選ぶ」姿には本当にリスペクトだよね♡ ※チャッピー(Chat GPT)にギャル風に変換してもらったので、総入れ替えw
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/01 16:40[web全体で公開] |
😢 前に進むしかない 本日の午後をもって、理想の恋人を洗脳で失ってから11周年です。 詳しいことはフレ限日記に。一部の方には耳にタコでしょうけど。 だけど、結局戦うしかない。前に進むしかない。幸せを得る、あるいは取り返すためには。 だから、一つずつできることを取り戻したり、心を治していかないと。 間に合わないとは全て表示する本日の午後をもって、理想の恋人を洗脳で失ってから11周年です。 詳しいことはフレ限日記に。一部の方には耳にタコでしょうけど。 だけど、結局戦うしかない。前に進むしかない。幸せを得る、あるいは取り返すためには。 だから、一つずつできることを取り戻したり、心を治していかないと。 間に合わないとは思ってるけど、それでもあきらめない。あきらめるのは莫迦だ。 でもそれでもほしいの、慰めじゃないけど、刹那の励ましや慰め、時々ね。 そういうものを求めてコミッションを買ったりもする。真剣な悩み相談もあるけど。 わたしを好きな人はいるのかしら。現れてくれるのかしら。 セクシャリティもLGBT業界でいろいろあったせいでウーマに傾いたから、難しいと思うけど。 でもTRPGやっててよかったと思うのは、 戦う意味が思い出せるから。モノがよりよく見えるようになったから。いま大事に想っている友達がいるから。 それでも多くのものを得て、失いすぎたのは、治らない傷になったけど。 でも、2013年秋、D&D4版末期時代にやらないよりは、やった結果、よかった。
| ぱむだ | |
| 2024/08/01 13:50[web全体で公開] |
😶 ルッキズムとリアリティ TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。 回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。 現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。 綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。 それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。 容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。 こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。 以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。 そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。 ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが…… PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」 私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」 PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」 私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」 PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」 私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」 ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが…… もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。 ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。 容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。 しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。 対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。 正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。 様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。 しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。 少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。 容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。 美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。 ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。 リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。 人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。 たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/31 21:36[web全体で公開] |
😶 癖が強いTRPG プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か? ◆ダブルクロス The 3rd Edition カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★☆☆☆ これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。 ◆人鬼血盟 ブラッドパス カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。 ◆キズナバレット カンタンさ:★★★☆☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。 ◆マモノスクランブル カンタンさ:★★★★☆ ロールプレイ重視:★★★☆☆ 【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。 ◆光砕のリヴァルチャー カンタンさ:★★☆☆☆ ロールプレイ重視:★★★★☆ “リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
| Undo | |
| 2024/07/31 20:52[web全体で公開] |
😶 ワンフェス行ったらコロナに感染 タイトル通りです。 昨日体調がおかしくなり、今日診てもらったら陽性反応がくっきり出ました。 日曜にワンフェスに行って、月曜は潜伏期間で、火曜に発症という流れですね。 収束どころかまた流行り出してる中で対策意識が薄れてる人が自分も含めて多くなって居ますので、コミケなどのイベントや人混みに行く予定のある人は気を付けた方が良いですよ。
| パスタ | |
| 2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 全て表示するこのオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
| あきづ | |
| 2024/07/31 14:48[web全体で公開] |
😶 オンセン初のKPを終えて 2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持全て表示する2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持って挑みましたが、正直想像以上の反響・感想をいただけて感無量です。ありがとうございました。 今まで身内卓を中心に、PLもKPも半々くらいで遊んでいましたがそれでも自分のまったく知らない初見の方達と卓を囲む、と言うのはとてつもないハードルの高さで、その中で更にKPを務めるのは口から心臓が飛び出そうな程の緊張感でした。 しかし、そんな自分の緊張感を吹き飛ばすように、PLの皆様はとても丁寧に準備やスケジュール調整に付き合っていただけて、卓の空気も終始良くてほっこりしてしまいました笑 オンセンを通じて「またKPをやりたーい!」と言う大きなモチベーションに繋がったので本当に感謝しています。この場をお借りして、改めて御礼させて下さい。 いずれこの記事を見たそこのあなたとも卓を囲むような機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2024/07/31 14:22[web全体で公開] |
😊 7月最終日…(ただの雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今日で7月も終わり…今年も残り154日とか…早ない?って思ったはるるんだよ~ん♪ 今回も単なる雑記 ---- (1)コミュニケーション能力を磨いた理由 中の人はコミュニケーションつよつよタイプではありません。 どちらかといえばコミュ障側かな? それでも人生で2回、コミュニケーション能力を磨いた時期がありました ① 女の子と仲良くなりたいと思った時期 ② 会社でリーダーとか任されるようになって、コミュニケーション能力が求められたため 具体的なテクニックを書くだけで日記が一本書けるのでここでは割愛 ---- (2)印象が良い人になるには… とりあえず、以下の2つを実践してみよう♪ ① 口癖になっている「すいません」を「ありがとう」に変える ② 他人に対して「嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない」を使わない ---- (3)はるるんはアダルトチルドレン? ピエロみたいな性格の人でググってたら、そんな記事がでてきたので… ピエロタイプは、冗談を言ったり、おどけたりなど、ひょうきんに振る舞うことで機能不全家族の険悪なムードを和らげ、明るい雰囲気を演出します。 ピエロは一見、明るくひょうきんな性格に見えますが、あくまで役割を演じているに過ぎません。 なるほど…。 ---- (4)まだまだ子どものハル SW2.5CP「嘘つきの箱庭にて」の2話が開始 1話の内容を得て、雨の中でひたすらシューターの練習をしていたハルが中ボス戦で3回転で中ボスを即死させてしまったところは やっぱりダ女神様は熱いRPが好きなのかなーって思った 同じ「◯◯はもういないじゃない」という理由で、別の方向に限界を迎えつつあるカイルとハル… どこかで熱いRPが発生しそう(汗 このCPでは悪い子を演じさせてもらってます…楽しいw ---- (5)ありがたいことです フレンズの日記にコメントをしたお陰か、新しいCPに招待いただきました♪ 思っている以上に自分のことをポジティブな話題で日記に書いてくれたり、 ポジティブなコメントをくれると嬉しいもんなんだよね♪(あくまで僕の感想です 今やっている「嘘つきの箱庭にて」もGMさんにつきまとった結果、招待いただいたり、 以前も「誘って誘って~♪」ってコメントしたら、お誘いいただいたりしたので… うざくならない程度にうざ絡みしてもいいって僕は思います …あくまでポジティブなコメントね(汗 そんなわけで…まったね~♪
