散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.16

散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

常磐
常磐日記
2024/07/17 17:32[web全体で公開]
😆 100の質問(主観のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんTRPGオンセンの機能の1つである100の質問を書いていますか?
私はつい先ほど 約1年ぶりに100の質問を更新し、埋まってない所なんかも埋めたりしました
正直1年前の自分の回答と今の自分を見比べ変わってる部分を書く(更新)するのが楽しかったです

まぁここまでくだくだ書いて何が言いたいかと言うと、
『100の質問やってない人はおもろいからやってみ』って事ですね
騙されたと思って1回やってみてください自分なりのTRPGを見つめる、または見つめ直す機会になりますし
前述したとおり書いてくださってる方も久々に更新する事で『ちょっと自分のTRPGの価値観変わったな』とか自身の変化を楽しめると思います

あとはこの日記を読んでくださっているあなたの事なんかもある程度分かります(これがKP GMをする人からしたら一番のメリットですかね)。
もちろん同卓するまであなたのプレイの魅力は分かりませんが、それでも貴方を知る指標にはなると思います

長くなりましたが
100の質問は時間を取るから面倒くさい、「GMをやったことがないから書けない」という部分もあると思います
“出来る範囲“で結構です
『100の質問』について、是非ご思案ください

よきTRPGライフを!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/17 17:14[web全体で公開]
😷 がまんだぜげんきでるまでがまんだぜ
タイトルはジェイデッカーに出てきたガンマックスのおもちゃ、そのボックスに書いてあった交通標語のパロディ。
ちょっとやる気が出てきた。
でもここで欲を出したりはしない。やることはこのまま増やさない。
あれやりたいこれやりたいで調子が微妙なまま沈没するのが最低のパターン。
とりあえず、いまやるべ全て表示するタイトルはジェイデッカーに出てきたガンマックスのおもちゃ、そのボックスに書いてあった交通標語のパロディ。
ちょっとやる気が出てきた。
でもここで欲を出したりはしない。やることはこのまま増やさない。
あれやりたいこれやりたいで調子が微妙なまま沈没するのが最低のパターン。
とりあえず、いまやるべきことをやろう。

というわけですが、ドラキャスの21日卓、3人に!ひゃっはー!
ドラゴンキャッスルズというゲーム、PC3~4人を理想として要るっぽいですが、
最低単位3人で戦士系盗賊系魔法系がそろうんです。回復は魔法系が担当。
3人とも知っている人ですが、一部のPLどうしは初めましてになるので、これからじっくりと。

あとは、”シェフの気まぐれ簡単冒険会”平日昼会と考えてはいましたが、
週末の暇な日、に変えてもいいかも?平日昼というのが一番集まりづらいので。

さて、あとは”DnDでもほのぼのしたい!”。シナリオ書く。やる気あるのでちょっとずつ。

あ、パワージョーが好きです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/17 12:23[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】
 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。
 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。
 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日と全て表示する 最強のギャルマインドが幼馴染を救う。
 記念すべきアンサング・デュエット布教卓第1弾目が無事終了。
 プレイヤーは散弾銃さんにご参加いただくことに。まあとりあえず「濃いロールプレイがやりたい? ほなそういうシステムでやりまひょ」とお誘いしたら快く受けて下さったので全力で敢行。思い立ったが吉日とばかりに立てて、お互い初対面なのに非常に楽しくセッションすることができた。ロールプレイが好きという言葉の通り、ドラマチックなロールプレイでセッションを大いに盛り上げてくださった。

◆アンサング・デュエットとは?
 どらこにあんが放つロールプレイに重点を置いたシステムのひとつ。ルールが非常にカンタンながら、公式に妖怪や魔法使いなどの人外のキャラクターが許されているフレキシブルな世界観。
 GM含め2人~3人の少人数用であるからこそ、恋愛ロールプレイなど「濃い」ロールプレイを心置きなく展開できるという強みがある。
 異界の真の姿を見抜く力があるがゆえに異界に狙われるヒロイン役“シフター”と、シフターを導く強い心を持った“バインダー”となり、ふたりで協力して異界を脱出する過程を描く。
 特筆すべきは「変異」というルール。プレイヤーキャラクターには6つの「フラグメント」と呼ばれる、その人をその人たらしめる要素をデータ化したものが備わっており、異界の影響を受けるごとにそれが全く別のものに変わってしまう。
 危険な世界で、隣にいる大切な人が次第に変わり果てていくさまを描けるエモーショナルなシステムである。


 今回は同じ屋根の下暮らすギャルな実子と、真面目な養子のペアでご参加いただく。
 最初からプレイヤーさんの中でしっかりとやりたいキャラクターの造形が決まっていたので、スムーズにキャラクター作成が進み、間もなくセッションができるようになった。
 いやぁ……やはり好きこそものの上手なれとはよく言ったもの。ついて行くのに一生懸命だったくらい、毎秒エモい掛け合いで大変楽しませていただいた。GMなのに。美味しかったです。
 異界での出来事を経て、「お互い羨ましかった」こと、「ふたりとも、互いが見る世界を知らないだけ」だったことに気付き、大きく成長する青少年の青春がこれでもかと爽やかに展開されていた。シーブリーズの香りがする。

◆武田 結夏(たけだ ゆいか) PL:散弾銃
「出よう、こんなとこ。アタシ出口わかんない。でもあんたなら見えるんじゃないの!? 教えて。何が何でもあんたの事引っ張ってくから」
「しょっぱい卵焼きバカにしてごめん。あんたが塩と砂糖まちがえたんだと思ったんだよ。アタシは甘いの好きだけど。あんたはしょっぱいままでいいんじゃね?」
 武田家の長女で、小学校の頃両親を失った美月が引き取られてきてから、同じ屋根の下姉妹のように暮らしていた。
「自分を貫き通す」令和のギャルマインドの持ち主で、所々で芯の強さを見せ、引っ込み思案な美月をお姉ちゃんのように引っ張っていく。
 頭脳明晰ではないが明るい性格で友達は多いと美月とは反対の性質。だからこそ、頭がよく要領がいい美月にコンプレックスを抱いていた。
 フラグメントの中に「甘い卵焼き」に関するものがあったため、こちらは対となるものとして「しょっぱい卵焼き」に関するフラグメントを取得。そのフラグメントを入れた当初は、まさかこれが全てのオチをかっさらっていくとは思っていなかった。満を持してフラグメントを綺麗なオチに持って行くスキル、初アンサング・デュエットとは思えない敏腕。

◆武田 美月(たけだ みつき) GM:おかゆ
「ありがと。私、結夏ちゃんのおかげで、向き合えそうな気がする」
「……そっか。しょっぱい卵焼きで……良いんだ、私……」
 旧姓上杉。小学校の頃に、異界で両親を失くして天涯孤独となり、結夏の家に引き取られる。
 明るく活発で、髪を染めたりピアスを開けたり、自分の思うように行動しているギャルな結夏に憧れを抱いており、実は自分も髪をツートーンにしたいし、スカートは膝上にしたいオトシゴロ。大人の言いなりで、何もかも自分の思うとおりにいかないジレンマに苦しみ、自由意思と大人に見捨てられたくない気持ちの間で揺れ動いている。
小さい頃、自分も武田家で何か役に立とうと思って卵焼きを作ったが、家庭の味の違いでしょっぱい卵焼きを作ってしまい、甘い卵焼きが当たり前だった結夏に茶化されたしょっぱい思い出を持っている。
 だが、「あんたはしょっぱいままでいい」と結夏に告げられ、自分の在り方に関して、ひとつの答えを得た。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/07/17 04:32[web全体で公開]
🤔 KPやりたい気持ちと通過してからKPしたい気持ち
身内卓をやっていた頃はほぼ未通過KPをやっていたんですが、有名シナリオ(当社比)の概要や口コミを見ているとPLやってからKPになってガンガン回したいな~~という気持ちが湧いてきまして。

ただ、昨今の流行りはボイセでテキセはかなり少ない……。
分かってるんですよ。テキセはボイセの2~3倍時間が全て表示する身内卓をやっていた頃はほぼ未通過KPをやっていたんですが、有名シナリオ(当社比)の概要や口コミを見ているとPLやってからKPになってガンガン回したいな~~という気持ちが湧いてきまして。

ただ、昨今の流行りはボイセでテキセはかなり少ない……。
分かってるんですよ。テキセはボイセの2~3倍時間がかかるからコロナ禍時代のように丸一日時間がなければできないことは。
自分の性格上、数か月に渡る長期卓は難しそうなので一日6~8時間(各HO処理含め)×数日とかで組みたくなるんですよね。
このサイトに登録して一番初めに回した『庭師は何を口遊む』も土日6時間×2でやった口ですので。

時間気にせずRPがっつりやってみたいなーとか、数日で通過したいって考えはもう時代遅れなんでしょうね~~。皆ちいたさんほど暇じゃないのよ。


いつか通過してみたいのは
・レプリカントの葬列
・胡桃炸裂症候群
・彼方からの君に捧ぐ(過去立卓出来てたのに私が辞退しちゃった)
・VOID(卓が立った!!!!!!!!!!!!!!通過したらKPやるぞおおおおおおおお)

秘匿HOいっぱい回りたい。
RPしたい。
まあ、こう書いてしまうとCoCじゃなくていいじゃんとなるのはそう。他システム勉強したい気持ちもある。


そういえば、手元にどれくらいシナリオあるんだろうと思って数えたら100超えてて笑っちゃった。
目を通してないやつとか、あんまり刺さらなかったものとかもあるから、実際に回せるのは全体の20%くらいになるのかな。
一番狂ってたのはネームレス・カルトをテキセでやったこと(本の内容全部書き出した)。
ログも見返したら地味に130くらいあって、3年くらいでそんな卓回してたの??状態。

いっぱい遊んでた時期が3年くらい前なこともあって、回したシナリオも回ったシナリオも結構内容忘れちゃってるから再走できるならしてみたい。

なんてことをいろいろ考えながらこちらのサイトを利用させてもらっています。
もし最後まで読んでくださった方がいらしたらありがとうございます。
文章書くの下手くそすぎて読みづらいの申し訳ない。
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しへん23
しへん23日記
2024/07/16 23:19[web全体で公開]
🤔 他の探索者さんみんな若い…妙だな……

コテリン♪
「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」

というのは冗談で。
当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`)
「この年齢差で接点!?」
と相手を困らせてしまうこともあるので、申し全て表示する
コテリン♪
「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」

というのは冗談で。
当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`)
「この年齢差で接点!?」
と相手を困らせてしまうこともあるので、申し訳ないなぁ…と思うことも。
そういう意味では、藤原実歩は若い探索者の方たちと3セッション楽しませてもらえたなぁ…

クトゥルフ神話TRPGだと、一般人が巻き込まれる→でも技能は良くしたい→若いのにこの技能がこの値?
と、考えるとどうしても30歳以上にしてしまうんですよね…(;´Д`).。o○(説得力持たせたいねん)
あと、演じやすいのもある…若い子をやろうとすると、9割くらいあほの子になってしまう私…
精進します。



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那緒
那緒日記
2024/07/16 22:05[web全体で公開]
😊 ふふふ、秘匿HOありシティCoC、楽しいですわ~~~!
昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15
実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少全て表示する昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15
実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少し不安ですわよね!きっとそれが面白くなっていくのでしょうけども!
しかも秘匿HO制も完全☆初見!ですわ!初めて尽くしですわ~~~!

内容は協力もの。となると必然、秘匿すべきは「PC達の平穏を脅かしてしまうような秘密」ですわね!(メタ推理)
「互いが互いを想うが故に起こるすれ違い」……想像するだけで既にエモいですわね……。
シナリオはシティシナリオの2PLで、初日は「懐かしい夏の風景」のようなところを探索して終了ですわ!
最後の方にやっと得られた「怪しい考察要素」……一体この要素が、シナリオのどこまで関わってくるんですの~~~!?
気になって夜しか眠れませんわ~~~!

と、さてさて。では今回のハイライトのお話。
「私ファンブルの後にクリティカル出すお方なんて初めて見ましたわ!これが出目芸人ってお方なんですわね!?」
「正直全容が一切掴めていないから、RPで暴れるしかできない……私はRPの怪物……」
「噂をすれば影が差す!雑談タブに湧いた大正PC!塩なんて効きませんわ~~~!」
「KP様!私、正直今何すればいいか分かりませんわ!(無知蒙昧)私のPCの幸運をシークレットダイスで振って、KP様のお好みの方向に転がして下さいまし~~~!(わがまま)」
ですわ!い、今見返しても大分濃いですわね……。

まだ完走しきっておりませんので、今回はこのへんで失礼致しますわ!卓を囲んで下さる他の方、是非共に、最後まで駆け抜けると致しましょう!
ここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/16 19:24[web全体で公開]
😶 システムを棲み分けるワケ
 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。
 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。

 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。
 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。
 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。

 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。
 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。

 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。
 今回はその点を書いておこうと思う。

◆プレイヤー間の事故要因
 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。
 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。
 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。
 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。
「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。
 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。
 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。
 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。

 だからこそ我々はこう言うのである。
「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。
 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。

◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある
 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。
 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。
 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。
 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。
 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。
 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の
キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。
 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。
 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。
 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。
 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。


 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。
 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/16 08:37[web全体で公開]
😟 手につかない
回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、全て表示する回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、少し作業。健康も微妙だしね…
シナリオはとりあえずテキスト書いてから考える。
それとも、平日昼にやるっていうのが需要なければ考えることもあるだろうし…
というか、”DnDでもほのぼのしたい!”が優先だろうな。やらなきゃ。
平日昼卓を二つ同時に進行させるのきつくないかな、大丈夫かな…??
ドラキャスは簡単な冒険にするけど、DnDでも~は毎回テーマ決めて楽しいことしたい感じなの。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
ちなみにこちら、何度もゆうてますがシナリオは完成、あとはPLもう一人来たらうれちいな。
マナーだけ持ってきて手ぶらで遊ぶことも初回は許可します。何事も合うかやってみないと。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/15 11:29[web全体で公開]
😷 【健康】環境寒暖差?ほかの原因?
朝起きて、調子はましになったものの、
また午後から夜にかけて同じ感じになるんじゃなかろうかと不安。
明日お医者に、まずは精神科行ってみるか…?

昨日シャワーも浴びずに寝てて、ほかってたら22時台になってやっとましになりつつあって、
体洗ったら結構いい感じになっていました。やっぱり冷房と暑全て表示する朝起きて、調子はましになったものの、
また午後から夜にかけて同じ感じになるんじゃなかろうかと不安。
明日お医者に、まずは精神科行ってみるか…?

昨日シャワーも浴びずに寝てて、ほかってたら22時台になってやっとましになりつつあって、
体洗ったら結構いい感じになっていました。やっぱり冷房と暑さにさらされた結果かもですね。
あとはのども…これも典型的なエアコンのせいってやつ。
とはいえ、そうじゃない可能性もまだ潰せていない。

オンセって意外と健康面で大変だなと。
使用する端末の保全というのが必ず出てくるので。
高いパソコンもある手前、部屋の温度は25度まで許容しています。
これが体に悪いかもしれないのはわかっていますが、悩み中。
オフセだったら冷房とか関係なくもうちょっと健康的にやれるのかな?

とりあえず二度寝から起きて今ご飯食べて動き出したばっかりなので、本日どうしようか迷い中。
体を適当に動かしたほうがいいのか、おとなしくしてたほうがいいのか。
でも何かを頑張るのはちょっと休んだほうがいいだろう。それとボドゲカフェみたいな空間もいまはよくない。

あー、今日マジでどうしよ。
卓の準備をする元気も微妙。
いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2024/07/15 10:12[web全体で公開]
😆 【GM】日程表は期日アナウンスするとスッゲ〜楽だよっ!!!
タイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に全て表示するタイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に!!!ラク!!!!!!!


「記入しといてね〜」だけだと
なかなか記入してくれない現象が
起きることがあるんだよね、、、

時間の合間を縫って遊んでる人もいるし
人間忙しい時も、具合悪い時もあるから
すぐには記入できない事もある
それを、否定するつもりはないけど


立卓までに時間かかると、
都合が合わない人がでてきちゃったり
立ち絵の用意が間に合わなかったり
モチベーション下がっちゃったり
色々、不都合が出てきちゃう事がある…


GMって
シナリオから小道具の用意
セッション中は描写から裁定まで
何かと気を遣うポジション

立卓前の準備は
なるべくストレスフリーにして
セッションまでに体力も精神も
ガンガン温存していこうぜっーーー☆☆☆
いいね! 40
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/14 20:08[web全体で公開]
😷 うえっ
謎の倦怠感、重めの頭、気持ち悪い感じ。
ちょっといろいろ停滞するかもです。
白花油肩に塗って寝てます…
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2024/07/14 16:38[web全体で公開]
😶 オンセで遊べる弊害なのかな?
近隣のTRPG会が閉鎖することになりました。
コロナ以前からGMとして参加させて頂いていましたが、とても楽しい空間でした。
残念ですが、今までお疲れ様でした。


オンセで遊べるようになってから、TRPGで遠出しなくなりました。
家でお酒飲みながらGMするの、気が楽なんですよね~
いいね! 31
玄優
玄優日記
2024/07/14 01:51[web全体で公開]
😭 CP策謀のオーレルムを中止します
大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。

恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。

根拠といたしましては
①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない
②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーシ全て表示する大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。

恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。

根拠といたしましては
①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない
②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーションが見られない(GMとPLの1対1の会話が多い)
③直前のNPC会話による誘導の追加によるアドリブでの文章追加や資料の追加による負担の増加
④③にもかかわらず効果がないこと

すでに複数のプレイヤーが挑戦し今以上に少ない配布情報からクリアまで情報を得ていった方々がいることを考えますと、単純に相性の問題だと考えます。

せっかく集まっていただき、貴重な時間を使っていただいたにもかかわらず、このような結果となるのは大変心苦しいのですが、ずるずると長引かせるくらいならこのタイミングで中止を決断したほうが良いと判断しました。

なお、人を選ぶコンセプトであることが今回の件でわかったので本キャンペーンは今後、クリア実績のあるオフセ、もしくはディスコードのみで募集し、こちらのサイトでの募集はしないことと致します。

最後になりましたが、今回参加を希望してくださった皆様、私の説明不足及びGMとしての至らなさで貴重な時間を消費することとなってしまい申し訳ありませんでした。
いいね! 21
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/07/13 19:12[web全体で公開]
😲 普通に笑ったしびっくりした
今日LINEで親戚にオリシを紹介していた時の話。
親戚がpixivの名前を見て、前に温泉でセッションを募集してなかった?と聞かれる。
募集してたと言うと、親戚が昔あるシナリオを回していた時の参加者であることが発覚。

まじで笑ったし驚いた。
世界は意外と狭かった。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/13 17:42[web全体で公開]
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。
ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。
きっと悪いようにはならないはずです。
Thanks for reading!
いいね! 30
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/13 16:59[web全体で公開]
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと
TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。
ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。

一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。
また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。
だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。

キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。
また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。
そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。

最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。
そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。
これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。
みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう!

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これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/12 22:54[web全体で公開]
😶 TRPGだからこそヒロイックに!
 TRPGは自由に想像力を膨らませる遊び。だからこそ世界でも有名なヒーローになってみたい。マーヴェルヒーローズみたいに!
 そんなあなたには【デッドラインヒーローズ】がオススメ。こちらはさらにルールを分かりやすく、ドラマチックに、ロールプレイが好きな人の需要にも応えたものだ。

◆デッドライン全て表示する TRPGは自由に想像力を膨らませる遊び。だからこそ世界でも有名なヒーローになってみたい。マーヴェルヒーローズみたいに!
 そんなあなたには【デッドラインヒーローズ】がオススメ。こちらはさらにルールを分かりやすく、ドラマチックに、ロールプレイが好きな人の需要にも応えたものだ。

◆デッドラインヒーローズ
 プレイヤーキャラクターたちは異能や強い力をもった“超人種”となり、世界の巨悪と戦うヒロイックTRPG。特殊なのは、その力もヒーローとしての立場も公的に認知され、ヒーロー、あるいはアイドル的扱いをされていることだ。
 このシステムは戦闘があるが、ルールとして簡単に、ロールプレイをやりやすく、ドラマチックに仕上げたものとなる。
 特筆すべきは「リマーク」というルール。誰でもヒーローをやるなら、戦いの裏にある葛藤を描くシーンやら、カッコイイ変身シーンを入れたいと思わないだろうか。
 プレイヤーはリマークを宣言することによって、1シナリオに1回、そういうシーンを自由に演出できる。そしてリマークをすると、グリットというリソースが貰える。これを使えばダイスロールを振り直したり、失敗した判定にテコいれ出来るようになるのだ。
 ドラマチックな葛藤、カッコいい変身シーンを経て、巨悪に立ち向かう力となる。という演出が可能なのだ。
 また、このシステムにはヒーローたちの葛藤に焦点を当てたシナリオが多くなっているため、ロールプレイを濃く楽しみたい方のニーズに最大限応えてくれる。
 とにかくヒロイックに! ヒーローに判定失敗の文字はない! そんな夢を叶えてくれる、楽しいシステムだ。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/07/11 21:11[web全体で公開]
😶 呪い
「人にやられて嫌な事は他人にはしないようにしましょう。」
そう習った事はあるし、ある種当たり前だと思っていた。
でも違うのかも知れない。

例えば、子供の頃ジャングルジムで遊んでいたら、
親に危ないからと結構口出しされた。
心配してくれているのは理解出来るけど、
正直、鬱陶しいとも思っ全て表示する「人にやられて嫌な事は他人にはしないようにしましょう。」
そう習った事はあるし、ある種当たり前だと思っていた。
でも違うのかも知れない。

例えば、子供の頃ジャングルジムで遊んでいたら、
親に危ないからと結構口出しされた。
心配してくれているのは理解出来るけど、
正直、鬱陶しいとも思っていた。
そんな子供も親になり、子供が出来た。
そして子供をジャングルジムで遊ばせた。

自分が親になったのだから、あまり口煩く
言わないように、黙って見ていた。
子供がジャングルジムから戻ってきて、
開口一番「ねぇなんで黙ってたの?
見捨てられたかと思った。」と言った。

経験から答えを導き出したけれど、
それは過去の呪いのせいかも知れない。
TRPGでも同じ場面はあると思う。
呪いを解きたい。
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