散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.19
散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/06/27 17:40[web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。 奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。 基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒 ②時間管理のコツ TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと 2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます 「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦 あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます ③決断できる人とちゃんと相談しよう 世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。 多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな? もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦) TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。 その時は話し合いましょう そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。 (異論は認める) 自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
| ササミ | |
| 2024/06/27 15:26[web全体で公開] |
😶 ぶらり買い物ツアー 今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。 まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;) ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!! 明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。 サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/27 13:08[web全体で公開] |
😷 【健康】冷房には気を付けましょう・そしてゆびいた 追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりする全て表示する追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりするのよ。だから冷えてるんだ、体が。 おなかも下るし、あまり良くないので、気を付けないと。 そして悲報です、ちょっと動かしたら指が痛くなり申しました。 土曜のセッションまでには治したいですが、 あまりいたかったらちょっと考えるかもしれません。 あと6日の冒険も、作れるとは思いますが、万一のこともあるかも。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/27 12:38[web全体で公開] |
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える 人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。全て表示する人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。 語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。 寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。 狭間となっている人は存在が疎まれる。 その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。 凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。 ここまで読んで気づいたかもしれませんが、 これは経済的側面が強く、 結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。 さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。 また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。 成果は特別報酬として別枠管理し、 成果がなくとも最低限が保証される、 能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。 とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。
| ゆーせい | |
| 2024/06/27 08:44[web全体で公開] |
😶 豪華客船の上で暴れまわるティラノサウルスを回したい めちゃくちゃ長時間シナリオである(私にとっては) 想定時間がたぶんボイセで8~10時間。シナリオを紙でペラペラめくって卓を回している私には無理じゃないか?まだKP自体も一桁しかやってないし…… と、やらない理由はいくつも思いつくのだが、回したいものは回したい。 何時の間にか大量の印刷物が目の前にあるので、少しずつシナリオを読み込んで部屋作りをしたいと思います。 シナリオを回す際はお声がけさせて頂くかもしれませんので、その時はどうぞよろしくお願い致します!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/27 08:39[web全体で公開] |
😶 チョットマッテテー 急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、 平日昼の会、二人目の方がやっときました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 全て表示する急に忙しく。6日の卓は成立するかわからないけど、そろそろシナリオの肉付ける必要があって、 平日昼の会、二人目の方がやっときました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001 これとこれね。 つきましては、準備頑張り期間になりました。 土曜のD&Dはドラキャスで回してた時点でシナリオ部分は出来上がっていて、 戦闘とかのデータ面も終わり。 作るのはドラキャスのほうなんです、これから始めるのですが、 ボスのデータだけ作れば後は流れかなあ。そこがシステム的強み。 とはいえ指を壊さない程度にやらないと。
| Kei | |
| 2024/06/26 23:34[web全体で公開] |
😶 これまでに読んだり訳したり遊んだりしたジェンダーテーマの TRPG まとめ ご機嫌よう。 わたくしは注意を要するテーマの TRPG が割と好きですし(注:ご一緒するプレイヤーによります)、そういったゲームの中にはジェンダーをテーマにしたものもございます。そこで、残念ながらオンセンでは需要がないでしょうが、まあわたくし語りとして、そういったゲームについて書いてみるのです全て表示するご機嫌よう。 わたくしは注意を要するテーマの TRPG が割と好きですし(注:ご一緒するプレイヤーによります)、そういったゲームの中にはジェンダーをテーマにしたものもございます。そこで、残念ながらオンセンでは需要がないでしょうが、まあわたくし語りとして、そういったゲームについて書いてみるのですわ。 ■ Alice is Missing 3日前から行方不明になっている女子高生アリスの友人となって、彼女の身に何があったのかを解き明かしていく、みたいなゲーム。キャラクターは選択制で、その中にクィアなキャラクターが含まれます。ゲームの前半は参加者全員で行う舞台設定、後半は90分の完全チャット(声出しNG)で、3時間強で濃密な体験ができますし、それまで知らなかったアリスの姿が浮かび上がってくるのも刺激的。 ■ Girl Underground 女の子らしさ、みたいな「守るべきルール」でがんじがらめになっている女の子が不思議の国のアリスもしくはオズの魔法使いのような不思議の世界に迷い込み、そこで出会った不思議な生き物と一緒に冒険して「守るべきルール」を体現するような出来事に出会い、それに NO と宣言してちょびっと成長して現実世界に帰る、みたいなゲーム。残念ながら公式サイトは消滅してしまい、予告されていたサプリメントも出ませんでしたが、好きなゲームですわ。 ■ Thirsty Sword Lesbians 凍てつくような寒さの中で専制君主と戦うレズビアン、剣を交えても平和を求め。相手と深く心を通わせる人たち。決闘がハグとキスで終わることもあれば、他人の恋を応援して力を得ることもあるし、星々を飛び回ることもある。みたいなゲーム。誠実さと思いやりで世界をより良い方向に変え、敵を救ったり誘惑したり、いちゃついたり踊ったり戯れたりします。2021年のネビュラ賞ゲームライティング部門受賞。 ■ Sleepaway 後述の Dream Askew をベースに、舞台をサマーキャンプに、テーマをホラーにしたゲーム。Dream Askew 同様に多様な性のあり方がキャラクターや物語を描く一部となっています。 ■ Saphic Slumber Party 仲良し女子がお泊まりパジャマパーティで枕たたきをしつつ、もっと仲良くなったり相手にドキッとしたりするゲーム。恐ろしいことに「百合パジャマパーティ」の名前で日本語版があります。ドキッとするとドキドキが溜まって最後にキッスしたりします。 ■ Dungeon Bitches ファンタジー世界を舞台にシスでヘテロな社会に居場所のないレズビアンとなってダンジョンで生きていく、みたいなゲーム。ダンジョンといってもダンジョンハックものではなく、そういう場所にしか居場所のない人たちの愛とか絆とか喪失とかがテーマです。 ■ Dream Askew 文明崩壊後の世界のまだ文明の残滓を残しているシスでヘテロな社会の片隅で、そういう社会に居場所のないクィアな人々となって、多様な性のあり方の中で互いに傷つき傷つけ合いながら生きていく、みたいなゲーム。性のあり方は本当に多様になって、キーワードから想像して描きます。以前遊んだ時には紹介が悪かったせいでマッドマックスになってしまいましたが、そういう風にも遊べます。 ■ Night Witches 第二次世界大戦のソ連に実在した女性だけの空軍舞台をテーマに、夜は型落ちの戦闘機で前線に爆弾を落とし、昼は基地内での差別に立ち向かう、みたいなゲーム。 ■ Virgins & Vixens お伽話に描かれた悪役の女性となって、現代の価値観で彼女たちの物語を描き直すゲーム。キャラクターは選択制で、最初は昔ながらの厳しい女性像に縛られていますが、ゲームを通じてそういった制約を打ち破っていきます。 ■ Blackout 第二次世界大戦、空襲下のロンドンで街を守るために働く女性をテーマにしたゲーム。 ■ Bluebeard’s Bride わたくしのエントリをご覧の方にはもはや紹介の必要もないでしょうが、童話「青髭」を下敷きに、青髭に嫁いだ新しい花嫁の人格の一部となって、かつての花嫁が何に苦しみ、また新しい花嫁(つまり PC)が何にどう苦しみ追い詰められるのかといったことを通じて、それでも青髭を信頼するのかどうか、その理由は何かを描くゲーム。海外 TRPG としては珍しく物理版も所有しておりますが、装丁がとても綺麗なのも特徴かしら。 ■ Moonlight on Roseville Beach クィアでディスコでコズミックホラー! 1979年のアメリカ、メキシコ湾岸または大西洋岸に浮かぶ架空のゲイの楽園ローズ島を舞台にしたゲーム。舞台設定が何より楽しいですし、装丁も素敵(わたくしが所有しているのは PDF ですけれど)。シス規範でヘテロ規範な行動には設定の側から制限が入りますが、そちら側からプレイできる余地もあります。 ■ Lichcraft 国民保険制度が崩壊したイギリスを舞台に、数百年先のトランス医療の予約のために不死の秘密を学んだリッチとなって、恨み言を言ったり黒魔術を行ったりするゲーム。 ■ Little Katy’s Tea Party ケイティという子のイマジナリーフレンドになって、以前起こった出来事を描写し、あの時やったことはほんとうにケイティのためになったんだろうかとお茶会で振り返るゲーム。最後にケイティがどうしてこのお茶会に来なくなったのかを決めます。ジェンダーを意識せずに遊ぶこともできますが、付属シナリオ(なんと19本入っています)の多くはジェンダーを意識した内容です。 ■ Wise Women 産業革命前の東欧の寒村を舞台に魔女となるゲーム。人々に魔女とバレないようにその技を使い人々を助けながら、でも魔女だと知れると村に残ることはできません(村から追放されてもそれでゲームが終わることはありません)。魔女の技の中には避妊や中絶といったものもありますが、歴史的にもそれを必要とするのはほとんど常に女性でした。 以下は表立ってジェンダーテーマというわけではないタイトルですが、それらしさを感じるものを挙げておきます。まあね、言い出したらネクロニカだってそれっぽくなってしまいますし。 ■ Witch: the Road to Lindisfarne 黒死病が蔓延する1350年のイギリスを舞台に、私が呪いで病を広めましたと告白した魔女を聖地に連れて行って魔女裁判にかけるゲーム。キャラクターは選択制で、魔女も PL に割り当てられ、魔女以外は全員男性です。ゲームのテーマとしてはジェンダーはフィーチャーされていませんが、魔女のハンドアウトにはこの場で唯一の女性であることを利用するみたいなことが書かれています。 ■ モンセギュール1244 モンセギュール城塞に立てこもった最後のカタリ派信徒となってアルビジョワ十字軍との戦いの中での日常を演じつつ、最後には負けて火刑に処されるか信仰を捨てるかの選択を迫られるゲーム。キャラクターは選択制です。歴史的にはほとんどのカタリ派信徒は火刑に処されることを選び、ゲームのテーマもなぜそれを選ぶのかという部分が大きいですが、キャラクターの半分は女性でしかもとてもジェンダーを感じさせる内容です。 さて、探すと(わたくしのディスクの中でさえ)もっとたくさんあるとは存じますが(Monsterheart 2 とか Visigoth and Mall Goths とか もございますわね)、今回はこの辺りにしましょうか。
| れすぽん | |
| 2024/06/26 20:58[web全体で公開] |
😶 詳しい人の深読み 相変わらず僕自身はセッションに参加できていないのですがセッションログを見て見てされたりしてそれらを読んだりする事があります。 その中で一つ興味深かった事がありましたのでシェアします。 自称「詳しい人」が深読みをし過ぎて取った行動が全て裏目、そのせいでPC全体が余計なリソースを払う事になり最終的に全て表示する相変わらず僕自身はセッションに参加できていないのですがセッションログを見て見てされたりしてそれらを読んだりする事があります。 その中で一つ興味深かった事がありましたのでシェアします。 自称「詳しい人」が深読みをし過ぎて取った行動が全て裏目、そのせいでPC全体が余計なリソースを払う事になり最終的に得られる物が減ってしまったと言うものでした。 攻撃のタイミングや使用するスキルなども裏側を知っていると「そこで使用するか?」と言うものばかりで 詳しい人が仕切って深読みし過ぎて全体を混乱に陥れるという事は 漫画などで見ると滑稽な感じで良いのですが多人数で遊ぶゲームでは害悪でしかないなと感じました。 ゲームにいかに慣れていても仕切りたがりのPLの言う事は無視して行った方が良い、そんなケースもあるなと学びです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/26 19:00[web全体で公開] |
😶 【メンタル】フラッシュバックや悲しみに彩られていますが、わたしは元気です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怒りにはなんてったって暴食。太るけど。 落ち着きたければポテチを腹いっぱい食べましょう。 何があったかは聞かないで。 でも案外夜食抜きで今日眠れるかもしれません。 最近は募集まだしてるよーとか、近況とかばっかりだったので、チルアウトしますか。 今日は児童館みたいな施設の見学。そこで働くのは無理そうだが、 児童福祉の現場、こんな感じなのかも、というのが見えました。 今週は土曜の卓と7月6日の卓のの準備してますが。準備といっても、 前者はだいたいドラキャスで回すときに完成してて、 後者は簡単に作って終わりです。 はい、ここで終わり。 さあて、今年の夏はレジャープールたくさんいけたらいいな。 できれば平日を使って。でも休日1回行ったけどそこまでじゃなかった。 というわけで、今から卓は増やさないかも??たいもーの処理処理。
| しへん23 | |
| 2024/06/25 20:04[web全体で公開] |
😶 100の質問を更新しました 先日の日記のとおり、GM(KP)を行いましたので、100の質問を更新しました。 やっと、回答率:100%になりました(n*´ω‘*n) 合わせて、こちらに登録した時に記入していた項目も少し更新しています。 当方の人間性?の参考?になれば幸いです。
| べいろす | |
| 2024/06/25 18:34[web全体で公開] |
😶 過去の私へ きこえますか・・・過去の私・・・未来の私です・・・ あのルルブと・・・あのサプリを確保するのです・・・ プレミアです・・・もうウン万円になっているのです・・・:(
| アオ | |
| 2024/06/25 18:19[web全体で公開] |
😶 過去の私へ 確か大昔に知人に回したからカタシロの部屋あるよな~~って思って見たら、部屋がありませんでした。どうして消したんですか? 未来の私より
| しへん23 | |
| 2024/06/24 20:50[web全体で公開] |
😆 ココフォリアを使っての初KP! 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました!全て表示する 先日、いつもいろいろな面でお世話になっているリアル知人とオンセしたのですが、当方、ココフォリアを使っての初の真面目?KPをしました(`・ω・´)キリッ NPCの立ち絵、マップやら他の素材やらを描くところから始まり、ココフォリアのお部屋づくりも頑張って、シナリオも音読して練習して、頑張りました! 身内だからこそのネタを挟んで、笑っていただき、無事、相手の方もクリアとなりました。 いやあ、本当に大変でしたが、楽しかったです。キャラの演じ分けとか、アドリブとか、難しい… 以前、回していただいたシナリオだったので、改めて回してくださったKPさんの演技力、KP力…尊敬します。 ちなみにシナリオの中のネタの一つとして、昔よく描いていた爆走兄弟レッツ&ゴー!!のイラストを●年ぶりに描いたのですが、そのまま埋まらせるのもなぁと思って、Xに投稿して、その後気が付きました。 レツゴー30周年だったんですね…歳をとったなぁ…(;´∀`)
| じゃがいもだいすき | |
| 2024/06/24 18:40[web全体で公開] |
😶 楽しみの一つ 今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探全て表示する今日は2人の探索者を新しく作りました。セッションの予定は入っていないけど作ってしまう。普通なら探索者は各セッションに合わせて推奨技能を取ってなどして作るものだと思う。そしてそれを実際のセッションで活躍させる。 それがTRPGの楽しみ方だと思う。でも私はセッションの予定が無くても探索者を作る。 探索者は一人ずつに人生がある。物語がある。それを考えるのが楽しいです。テーブルトークもロールプレイもしていないけど、とても楽しい。一人ひとりが愛おしいのです。 他の人たちも自分が作った探索者には多かれ少なかれ愛を持っていると思います。 自分が作った探索者を愛すことがTRPGの楽しみの一つだなと感じる今日でした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/24 13:36[web全体で公開] |
😶 最近のこと 昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。 たまーにまたそういう募集します。 今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。 そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。 明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。 あ全て表示する昨日は寂しさ解消のために雑談を募集したら、来てもらえましたー、ありがたや。 たまーにまたそういう募集します。 今日は銀行にお金の管理しに行き、お昼は満州のえびぎょうざ。 そして転勤された相談所の相談員の方が遊びに来てくれるみたい。 明日明後日と忙しいので、気分転換にいいのかな。 あと、先ほどPCの内部掃除に電動ダスターを使ってみました。 ちょっと威力が低いのが気になりますが、 放置してしつこくこびりついてなければ大丈夫。 そんときゃそんときで綿棒使うから。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001 いつもの募集宣伝ですみません、ドラゴンキャッスルズの卓、1名きていますので、 あと1名でNPC一名で卓成立といたしますー 簡単かつ手早く回せる、超お手軽且つ楽しいファンタジーTRPGですー https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2295071 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html ルルブはここで買えたりします。 最初の一回はプレロールドキャラでルルブみしょじでの参加を許可いたします。 平日昼はなかなか難しいかと思われますが、 7/6のほう、もし日が合う方はぜひ。
| 星屑 | |
| 2024/06/24 06:06[web全体で公開] |
🤔 ……それであってる? ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。 少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。 当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。 これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。 とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。 では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう? (勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。) まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。 謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。 「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。 書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。 では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた! これで情報の抜けはないはずだ! ……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。 例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう? 製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。 同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。 ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。 これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて) それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。 恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。 そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。) 実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。 そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。 思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。 選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。 叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。 注釈 当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
| 那緒 | |
| 2024/06/24 01:23[web全体で公開] |
😆 ふふふ、うちの子、尖り過ぎでしてよ~! また例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね全て表示するまた例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね……。 それはそうと!例のうちの子起用シナリオ、2つ目完走の感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく御洒落」そして……「なんかよく分かりませんが、なんか上手くいきましたわ~!」ですわ!あんなに技能に失敗しても、生還って出来ますのね……(驚愕)。まぁこれも、「要所要所ではダイスを外さなかったうちの子」と、「仏の如き慈悲を持ったGM様の寛大な処置」の賜物ですわ~!GM様、ありがとうございましたわ! それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、望んだものが天から降ってくるよ(意訳)」と言われ、望むままに多くの物を出しましたうちの子でしたが、その多くを上手く(?)活用し、見事活路を切り開きましたわ!!「伏線をばら撒き、その総てを回収する」……私は作家でしたの……?(違います) では、GMをして下さったtomato831様、昨日はありがとうございましたわ~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ全て表示するやっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………
| Satoshi | |
| 2024/06/23 19:18[web全体で公開] |
😶 ルールブックくらい読んでこいよっていうけどさ。 同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。 まず、他人と比較することは止めましょう。 ストレスばか全て表示する同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。 まず、他人と比較することは止めましょう。 ストレスばかりが高まり、集中力が低下します。マニュアルやメモを作る場合は、文字ばかりでなく「絵」と「関係図」を書き足してください。 また書き上げたメモを目で読むのでなく、言葉に出して読んでください。目だけで読むと「体験」として脳に蓄積されにくいです。 わかりづらい所は、何度も繰り返し読んだり、訓練してください。 基礎は、算数の九九を覚えたり、漢字を覚える訓練と同じです。 そして、セッションで行っている一つ一つの行動を「点」として覚えるのでなく、「点と点」を結び付け線とし、、そして線と線を結び付け、三角形にしたり、四角形したりと行動にストーリー(何のためにこの行動をしているのか、着地はどこなのか)をつけていくことです。 そうしたら脳が喜んできますので、「あーー、なるほど」「コツはこうだったのか」というようになってきたら、どんどんTRPGが楽しくなり、TRPGを覚える速度が速くなっていきます。 っては話だけど、一人でやるより、やっぱ覚える系セッションが良い気がする。 初心者卓をやってる人は素晴らしい。
