くにはたさんがいいね!した日記/コメント page.2
くにはたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジーコ | |
| 2025/09/19 00:44[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/09/18 13:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタによるバインド・オペレーションの変化 各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。 これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心 一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってま全て表示する各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。 これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心 一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってます。 複数部位を持つ対象の全体に掛けるのに、魔法拡大(数)が不要になるのでマルチアクションやダブルキャスト、 リミットオーバー等の流派特技と組み合わることができます。 燃費に関しては…まぁ、殴って倒せるような相手にポンポン使うなという事でしょうか? そもそも連発するような魔法でもないし、3部位の相手で確実化込みで48MP、5部位なら80MP シナリオ一回の大技とみればまぁ…悪くない?MP軽減は欲しくなるな。 魔法制御?あっちに関しては、うん、嫌な事件だね。 SNEとしては、2回目以降の主動作は相当縛っていきたいのだろうか?
| あめふり | |
| 2025/09/17 02:24[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、 2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 個人的に特に衝撃的だったのは ①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる ②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更 ➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました ④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる ⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。 まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏 以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。 明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾ ①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは… とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲 ②シンプルにMPが死。 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが… そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ) ※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません ➂は個人的に歓迎です。 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感) なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇 ※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…! ④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘) ⑤おめでとう!!!(´;ω;‘) 急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。 ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪
| るかなん | |
| 2025/09/14 17:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5DX買ってきました 勢いに任せてルールブック新調。2.5だと魔法誘導と精密射撃の区別ないのか… ならとりあえずクロスボウ持たせて後から魔法使い目指すのも無くはない?とはいえ初期構築であとで捨てることが確定しているのも遠回りなだけか。 というわけで色々アドバイスいただいて書き換え。 https://charasheet.vampire-blood.net/5440901 2.0になるか2.5になるかはわからないけどそのうちどこかで使おう。
| あめふり | |
| 2025/09/05 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】PL募集〆切間近! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! 以下のセッションの〆切が近づいてまいりましたので再度宣伝失礼します((。・ω・)。_ _))ペコリ 【NIGHT SEEKER】https://trpgsession.com/session/175639626959AmefuriRainy2 ▶形式:完全テキセ ▶会場:ココフォリア(セッション)+Discord(連絡用として使用の可能性有) ┗※現状ほぼDiscordは必要なさそうな気配 ▶募集:PL3~4名(+GMPC※後編のみ) ▶日程:2025/9/13(土) 20:00~24:30(前編 ~SILVER MOON~) :2025/9/14(日) 20:00~24:30(後編 ~BLOOD MOON~) ┗2日開催となります。両日参加できる方のみ申請ください ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット) 2日開催とのことで少々日程を拘束してしまいますが、ぜひご縁がありましたら嬉しいです! 申請お待ちしております🍀
| はるるん | |
| 2025/09/01 14:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域討伐:石像の謎を解け&黄金の一滴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週書けてなかったセッション日記をまとめてお届け! ◆8/26(火) 『黄金の一滴』:GM卓 烈火なる貴婦人短編集CPに組み込むための調整テストとして開催。 戦闘バランスはさておき、セッション時間が思ったより伸びることが判明! セッションでは「安全駆動ならぬ…危険駆動」してみたり、「瓶を炙って“炙りビン”」にしてみたり……。 わちゃわちゃしたRPがすごく楽しかったです♪ 参加いただいた皆様、ありがとうございました! フィードバックを基に本番に活かしたいと思います。 ◆8/30(土) 『魔域討伐:石像の謎を解け』:PL参加 あっしゅGMのセッションにアリスで参加! 戦闘と謎解きメインの卓だったけど、徐々にチームワークが高まっていく空気感が最高だった! 謎解きって雰囲気次第で重たくなりがちだけど、今回は終始ワイワイ進行。 そして「右、左、左」が出たときの一体感……ほんと痺れたよ。 アリス「右、左、左にセットかな?」 : : プトラ「じゃ、一番最初に気づいたアリスさんにやってもらうか」 この呼吸感、チームプレイの理想形だと思わない? “最初に気づいた人を立てる”→“納得して譲る”って流れに、みんなの人間力がにじみ出てたんだよね。 そこからラスボス戦までの一体感は、もう一段ギアが上がった感じ♪ ◆エンディング そして…エンディングは別々の方向へ歩き出すシーン。 アリス「気ままな巡礼の旅…またどこかで再会することもあるのデース☆ ハルーラ様の導きのままに…デース☆」 アルティコ「僕もそろそろ出ようかな。学園の再興はまだまだだから。 君たちの先行きに幸があらんことを」 ラピュレ「今カレも巡回神父の任務から帰ってくるわねー。 オッケー、ハルーラ神の導きを、まったねー☆彡」 ブラウ「皆ありがとねー。また会おうね!」 プトラ「お嬢がお世話になりました。また機会があればぜひ」 ――ひとつの物語が終わり、それぞれの物語が始まる瞬間。 単発セッションでこんなに美しく終われるのは珍しいと思う。 またどこかの卓で再会できるといいね! ハルーラ様の導きのままに…デース☆ ◆おまけ:アリス迷場面 アリス「ラーリス音頭を踊った」 プトラ「ラーリス音頭!?」 ブラウ「MP減らせそう」 ラピュレ「いやいや、メダパニとか即死効果ありそうなんだけどw」 からの―― アリス「…屈辱の舞まで踊ったのに無念デス」 謎解き…マジむずかしいw
![]() | メル |
| 2025/08/26 22:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールドやり直し 2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに (ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…) 久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
| よろず | |
| 2025/08/24 15:37[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ルールブックDX届いた ようやく私のところにもルールブックDXが届きました。 重い!でかい!つけられるカバーがない! 内容は良いのですが、特にカバーがつけられないとなると頻繁に手に取るのは躊躇われますね…。 普段使い用のブックエンドには置いておきつつ、セッションのときは今まで通りⅠ~Ⅲを見る感じになりそう。 あるいは〈メイス〉として装備するのもありかもしれません。これは間違いなく鈍器。
| はるるん | |
| 2025/08/23 18:50[web全体で公開] |
😶 【宣伝】ボーカル必死すぎ もー少しだけ足掻こう💦 あと1〜2名、募集してまーす! 戦闘の調整テストがメインなので、CP参加メンバーはご遠慮…ですが、それ以外なら通過済みの人でもどぞ((꜆˙꒳˙)꜆♡ https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215
![]() | タイチ |
| 2025/08/20 20:23[web全体で公開] |
😶 唐突に変則的なセッション建てたくなった SW2.5のレベル9くらいで水中探索と水中戦闘ほぼオンリーの卓。 ただ、探索はともかく戦闘どうするかなって。 技能を勧めるにしても、持ってないキャラクターへの救済策やら、敵を水中モンスターオンリーにしないといかんし、結構課題は多い。 あと、2.0時代の記憶がごっちゃになってて、蛮族にギルマンとかサハギンとか探したり、クラーケンとかオクトパス系の敵っていなかったっけとかなってる(笑) 今日あたりやろうと思ったけど、時間的に結局できなかったから、早くて来週、遅くて来月でしょうが……
| 陸丸 | |
| 2025/08/20 00:54[web全体で公開] |
😊 SW2.0の初GM卓がCP化して一周年!(少し遅刻) SW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCo全て表示するSW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCoC以外でオンラインに飛び込む勇気がなく、ようやくやる気を出したのが一年少し前。 自分は体験的に単発卓のPLをいくつかやらせていただいただけの初心者でした。というか今でも初心者だと思ってますが。 もとより単発でGMの練習を頑張るぞ!くらいの気持ちで始めたものがこれほど続いて、なんとありがたいことでしょう! 参加者がお休みされたり最近新しく入ったりもありましたが、いつもいつも楽しいのは参加者の皆様のおかげでございます。 メインGMは毎週火曜が本当に楽しみになっています。 単発からなのでシナリオの大枠もなくいつ終わるかも定めていないのんびり卓ですが、皆様の気が向く限り遊んでいただきたいなと思っています。 終わりたい時に終われるように高い目標とか立てないようにしていますが、できればこのパーティでいっぱい強くなりたいですね……。 真っ先にやるって言ってくれた旧TwitterのSW2.0はほぼ初心者の相互さん、 知らんシステムの募集なのに電子のルルブ今から買うから混ぜてって声かけてくれた初心者どころじゃない相互さん、 声かけたら来てくれた初心者の身内、 初心者だらけの中オンセン募集で来てくれて途中までパーティを支えてくれた方、 今も積極的にGMやってたくさん面倒を見てくれる方、 わたしとよく遊ぶからってルルブ買ってくれて途中参加してくれたこれまた初心者どころじゃない相互さん、 本当に本当にありがとうございます! 知らんシステムに飛び込むのめちゃくちゃ勇気いるからその勇気をこの卓のために使ってもらえて嬉しいです! もちろん、ベテランの方がよちよち初心者のところに来てくださったことにも感謝しきりです! 実はSW2.5のクラファンに参加していたためデラックスルールブックが届いたのですが、2.5に手を出すのはまだまだ後になりそうです。 この2.0キャンペーンが楽しすぎる。なんならもう一つキャンペーンやってる。 それはそうと返礼品めっちゃかっこいい。場所取ること以外いいことしかない。 勝手ながら、このキャンペーンがなるべく末長く続きますようにと願ってやまないのであった。
| べいろす | |
| 2025/08/17 18:27[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】完全に理解した(フラグ エナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。 その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。 しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。 愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。 全て表示するエナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。 その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。 しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。 愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。 -------------------- *通常移動したら補助動作魔法(>>リコマンド)使えない 賦術とか練技みたいに補助動作なら移動してもokだと思っていたんですね。 -------------------- *無作為行動時の魔神の位置 これはフェローのルールの把握にも関わっているんですが、そもそもフェロー/魔神は盤面にいないんですよね。 行動する瞬間だけ盤面上の位置を決定し、行動後はもう盤面にいないんですね。 行動出目1がでたらとりあえずGMにランダムターゲット振ってもらうのが間違いないですね。 -------------------- *キャンセルタイミング これは魔神位置の指摘で混乱してたのでしかたがなかったですね。 冷静だったらちゃんとキャンセルタイミングしてたはず・・・です。 -------------------- ヨシ!完全に理解したな!!!(フラグ
| Gilt Lily | |
| 2025/08/17 02:24[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかバトルパートだけで4時間超かかるとは…… PL(敬称略):ねこ、よしえ、七月、犬です、よろしくお願いします 【所感】 ・戦闘開始、先手こそドールが勝ち取ったものの、このゲーム5割でしか成功しないんですよね基本…… ・その後も荒れるダイスを支援や妨害でいなしながら着実に敵を削っていきます ・2ターン終了でついに発狂者が。しかし、一人以外パーツに余裕があったせいで発狂デバフも割と余裕で受け止めていました。あれ、これもうちょっとカツカツなゲームなはずなんだけど ・ボスの片方を瞬殺し、群れるゾンビに苦戦しながらも蹴散らし、何とか3ターンで決着をつけました ・それにしても、ターゲットは全部ダイスで振ってるのに何で一番もろい人を狙っていくんだろう……PLが「磁石が入ってる」とまで言うくらい、ターゲットダイスが偏りました ・18個中8個もパーツがつぶれた人がいるかと思いきや、1つもつぶれてない(自分で回復した)人も……なんだこの格差…… ・発狂こそしたものの全員無傷で生還。終わった世界の向こう側にいいことがあると信じて旅立っていきました ・なお後でパーツ1個数え間違いに気づきましたが、まあええか……
| よろず | |
| 2025/08/17 00:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ルールブックDXもうすぐ SW2.5のルールブックDXがついに次の水曜に発売になりますね。 4年の付き合いになる基本ルールブックたちも、今後は頻繁に開くことはなくなるのでしょう。少し寂しい気もします。 ちなみに私が基本ルールブックで一番開いたページはⅠのP125でした。判定一覧です。 DXではⅡとⅢで追加された判定もここに載るのでしょうか。楽しみですね。
| 旅野 | |
| 2025/08/16 01:18[web全体で公開] |
😶 君は探索派?RP重視派? どちらかというと前衛派…(ボケ) なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。 どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、 戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこ全て表示するどちらかというと前衛派…(ボケ) なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。 どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、 戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこの一手の最適解ッ!みたいな戦闘が得意なわけでなく、 かと言ってRPするのが得意!大好き!ってわけでもなく… それぞれふんわり好きだけど、得意じゃないな!卓の雰囲気がRPいっぱいする感じなら出来るだけするし、テンポよく探索する流れならそうする!っていう感じのスタイル。 こう書くと我がなさすぎるな?でもこれでめっちゃ楽しんでるんですよね。 でもちょっと…2択聞かれた時にどっちでもないなは…煮え切らない答えすぎる!なんかもっとはっきり言えたら…良いのにな…!予測可能の質問だったはずなのに…! 普段やっているのがソード・ワールド2.5なので、 「(ソドワで)戦闘派?RP重視派?」 って聞かれたとしたら… 「ウウン…どっちかというと戦闘かな…」 と答えることが出来たでしょう! …やっぱりちょっと煮え切らない感じ拭えないな? ソドワはさ…システム的にさ…卓の雰囲気でRPが少ないことは全然あるけど、戦闘が全く無いとは基本的に予想しないから… だからそう言えるかなみたいな…。そこが判断基準なんだ…みたいな。 でもCoCはあんまり…何が重要かは卓の雰囲気やシステムの方向性ではなく、シナリオによって違う…というイメージがある…。 あっこれCoCやるに際して聞かれた質問なんです。激遅前提。 自分に得意とかないんで、そのシステムもしくはシナリオで重要そうなことはちゃんとやりたいです(意気込み)、というくらいの気持ちで…。 まあそうなるとCoCでは探索派になるのかなぁ…一般的にね…。 でも別におそらく一般的の話はしてなくて…PL個人のスタイルを聞かれていて…その意図に真摯になると「どちらも得意ではないですしどちらが特別好きということもありませんが、どちらも楽しんでいます」という、情緒死んでる?みたいな受け答えになってしまうわけで…かつ結局2択を選んでる訳でもなくて…ぐるぐるぐる…気にしすぎ芸人… じゃあ一旦ボケるか…となるワケ(冒頭) 以前、どういうタイプのTRPGプレイヤーなのかの診断…みたいなやつがあって、やってみたんです。 「人と遊ぶ空気感を楽しむタイプです」みたいな感じの結果でした。確か。そんな感じ。 そうかも~~!と思いました。 (かと言って場を盛り上げたりするのも得意じゃないので…けっこう無口なPLで…そこは反省しつつ変えていきたいところなんですけども…) なんか、だから…全体的に「これがやりたいから遊んでくれる人探す!」よりも、「これで誰かと遊びたい!」なんだろうなと思います。 自分は「これが得意!こっち派!」って言えることはないんだけど、多くのプレイヤーは自分がどういうスタイルなのか、何が好きなのか、自覚があるんだな~!と思いました。 それってすっげぇ強みなんだよなぁ… あと、2択を選べる人って素敵だよね。 ちなみに前衛派?後衛派?なら迷わず前衛派です。 この手で殴った感触が欲しい!!攻撃を避ける機会が欲しい!!殴られて耐える機会が欲しい!!キャピキャピ(可愛い擬音)
| 明地 | |
| 2025/08/15 23:31[web全体で公開] |
😶 性懲りもなくCPネタを考える コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。 PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。 テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。 〇設定 PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。 ・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい ・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、 ・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等) ・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう ・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格 ・その他、任意 という感じ。ぼちぼち書いていきます。
| ルナ | |
| 2025/08/15 05:25[web全体で公開] |
😶 諦めずに参加者募集 https://trpgsession.com/session/175518951186NK1A2M3C 連休が終わりに近づいてきたのでまた立てました。 お暇な方がいればぜひ
| あにや。 | |
| 2025/08/15 00:48[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】そこに愛はあります!!!!!! 初期作成からいろんな卓にお邪魔させてきたPCもついに経験点10000の大台に…! エミル…お前、大きくなったなぁ…… これまで渡ってきた卓のシナリオ概要も逐一記録してるから、 たまに見返しては我が子を見守る親のような気持ちでニコニコしております!!!! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VOuPvf
| べいろす | |
| 2025/08/14 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリーぽち。 注文が確定しました。ありがとうございました。 サプリを買うのはこれが最後です!!!! 一生基本セットとエピックトレジャリーとモンストラロアとバトルマスタリーとブルライト博物誌だけでこすっていきます!!!!!
| マット | |
| 2025/08/13 09:02[web全体で公開] |
😶 本日セッション、あと1枠あります。 SW2.5 ショートシティアドです。 https://trpgsession.com/session/175481415029noohking 急に予定が空いた方、よければどうぞ。
