オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメント page.8
オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トクメー | |
| 2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 流割無月 | |
| 2022/05/07 19:45[web全体で公開] |
😶 ふと (惚気とか…故に畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在の恋人とお付き合いして7か月ほど経ちました。時間の流れが早くて困惑しております。現在も毎日のように連絡を取り合い良好な関係です。 そして、現在の恋人と出会うきっかけとなったのは他でもない、TRPGなんですね。 つまり、TRPGを知らなければ現在のような楽しい日々は送れていないのではないか、と、部屋の用意中にふと思ったのでした。 その他にも、数年単位でTRPGをきっかけに仲良くさせていただいている方がたくさんいらっしゃいます。TRPGのおかげで、(ネット上・リアル問わず)人脈が広がったと感じる毎日です。 TRPGにしろネット上でのやりとりにしろ、なにかとネガティブなことばかり取り沙汰されがちですが、こういうありがたい・嬉しいと感じたことも文字に起こしておいたほうがいいんじゃないかな、と思い立ち日記を久しぶりに投稿しました。 あわただしさもひと段落つきましたので、またぼちぼち卓を行っていきます。(さっそく3卓ほど立ててます…w) みなさま今後ともよろしくお願い致します。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/02/27 13:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの方向性を共有 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので する。 〇そも方向性とはなんぞや たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。 この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。 ・杉下右京 ・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン ・パトレイバーの後藤さん ・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン ・科捜研の女 ・ダーティハリー ・ダイハード ・ロボコップ ・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。 カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。 かなしい。 なので 「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」 と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。 ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。 これを「方向性」と定義する。 〇で、何が言いたいの 弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。 ・爆発はとりあえずで起きる ・古代文明は基本的に超科学力を持っている ・だいたいナチスは悪い ・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする ・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。 公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。 手癖がどういう方向性にいくのか。 いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。 その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。 今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。 ラッシュアワーがしたい。 陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。 皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
| どんなぁ | |
| 2018/11/14 23:26[web全体で公開] |
😶 初日記&布教 オンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます 文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして… JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実) 説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のご全て表示するオンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます 文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして… JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実) 説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のごとく、荒木大先生による漫画、ジョジョの奇妙な冒険をモチーフにしたTRPGのことであるッ!!!ルルブはネットに落ちている!(作ってくれた人マジに感謝!) URLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html マジでしたいんですよぉ…。でも、人口が少くて少なくて…。多分、アクティブユーザー十数人くらいでGM出来る人は3、4人くらいじゃねぇかなってくらいの過疎っぷり と言うわけで、なんとか布教しようと慣れない文章書いてるわけですよ っとと、これ以上語ると文字数制限超えそうなので一旦切ります。(興が乗ればまた詳しい説明の日記でも書くと思います) が、ちょっとでも興味がわいたって人が居たらコメント下さいな。初心者用のキャラ作成会でもセッションでもやりますんで。そしてゆくゆくはGMをやっていただければ…フフフ
| どんなぁ | |
| 2018/11/15 21:16[web全体で公開] |
😶 JOJOTRPG布教~キャラクター編~ 先日JOJOTRPGを布教しようとしたどんなぁです。 いやぁ…日記読み返して見ると……結局JOJOTRPGについて何も解説してねぇじゃんッ!!!となりまして…。これじゃあ、集まる人も集まらねぇわ っつぅ訳で、JOJOTRPGについて解説全て表示する先日JOJOTRPGを布教しようとしたどんなぁです。 いやぁ…日記読み返して見ると……結局JOJOTRPGについて何も解説してねぇじゃんッ!!!となりまして…。これじゃあ、集まる人も集まらねぇわ っつぅ訳で、JOJOTRPGについて解説してみましょうかね まあ、大体ルルブに書いてあるのでそれを見るのが一番なんだけれど… (ルルブのURLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html まず大前提として…JOJOTRPGは別にそこまでジョジョについての知識をそこまで必要としないってことを理解して頂きたい。 流石に「波紋」とか「スタンド」くらいは知っておいて欲しいケド、アニメだけ見たことがあるっていう人でも全然OK!(むしろ僕もその口だ) 確かにセッション中、ジョジョネタとかは多くなるけど知らないなら知らないで良いと思うの。 僕としては、JOJOTRPGはあくまでも世界観をジョジョから借りてきているだけであって、PC自体がジョジョのキャラになりきる必要はないと思ってる。 だから、自分で考えたスタンドを上手く生かして戦う戦闘系TRPGだと思って貰えれば良いのかな?(正直、自由度高すぎてシナリオ次第で何でも出来るからジャンル分けは難しいのよね) さて、前置きが長くなっちゃったけどここから本腰入れてJOJOTRPGの魅力を語っていきましょうかね では… 魅力その1 キャラ作りが楽しい! ジョジョと言えばスタンド!って言う人は多いんじゃないかな?JOJOTRPGではそんなスタンドを自分の手で作り出せるッ!!!これだけでワクワクしてきた人はJOJOTRPG適性が高めだ!是非一度セッションに参加して貰いたいね。 スタンドの作り方は割と簡単。スタンド能力を決めるのとスタンドの特徴を3つ選ぶこと。たったそれだけ。 百聞は一見にしかず、実際にスタンドを作る流れを追ってみようか。 まずは、スタンド能力を決めよう。これはマジになんにでも出来る。GMさえ許可すれば、時止めでも治す能力でもOKだ(と言っても良識に則って能力は決めてね。あんまり強すぎると楽しくないから)。 今回は…よし!生命を与える能力にしよう! 次に、特徴を選ぼう。特徴ってのはスタンドの性能を決定する3つの要素から出来ているんだ。【射程】【攻撃】【造形】の3つね。【射程】でスタンドが本体から離れて動ける限界距離を、【攻撃】でスタンドの攻撃方法を、【造形】でスタンドの容姿を決定する。 ただ、それだけじゃあなくって、選んだ特徴によってスタンドステータス…破壊力・精密性・スピード・持続力・成長性・射程・攻撃条件・防御が変動する。例を挙げると【射程:至近距離型】を選べば、射程はD(3m程度)で固定され、破壊・精密・スピードが一段階上昇、代わりに持続力が一段階下がるって感じ。 と言うわけでこのスタンドも特徴を決定だ!【射程:近距離型】【攻撃:直接攻撃型】【造形:生物型】でどうだッ!!!(正直何言ってるか分かんないと思うけれどいちいち説明すると文字数がやべぇことになる。詳しくはルルブを見てくだせぇ) これでスタンドは完成。最終的に破壊力C・精密性B・スピードA・持続力C・成長性D・射程C・攻撃条件C・防御Cの「触れたものに生命を与える」スタンド…その名もゴールドエクスペリエンス! まあ、こんな感じでキャラクターは作れるのよね。勿論スタンドだけじゃなくて本体のスペックも決めるし、本体は何も普通の人間じゃなくても良い。なにせスタンド使い以外にも、特殊な才能として、波紋使い・サイボーグ・吸血鬼・柱の一族がPCとして作成可能だからね! →因みに実際のキャラクターはこんな感じ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152775540859donner833&s=donner833 さあ、ちょっと興味がわいてきたんじゃあないかな!そうだったら是非、ルルブを読んで試しにキャラを作ってみて欲しい。ホントに楽しいから。 ルルブもネットに落ちてるから気軽に読めるしね。 っとと、熱く語りすぎて長文になってしまった。ので一旦ここで切らせて貰うッ! アリーヴェデルチ(さよならだ)!
| どんなぁ | |
| 2018/11/16 18:18[web全体で公開] |
😶 卓募集+JOJOTRPG解説~JOJOP編~ 最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…) まずは宣伝を 「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~ 全て表示する最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…) まずは宣伝を 「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154235967895donner833 はい、建てちゃいましたね。予定が詰まってるっていうのにJOJOしたい欲が抑えきれませんでした… 需要あるのかどうか完全に不明ですが初心者用のキャラシ作成会をします!時間が余ればそのままセッションもしちゃおうぜ!って卓です。 初心者歓迎!途中参加もOK!な緩い卓ですので、JOJOTRPGに興味ある方は是非!来てくれれば泣いて喜びます!来なくても泣きます! さて、宣伝も終わったし今日もJOJOTRPGの魅力について語っていきましょうかね。 前回はスタンドの作り方について説明したけれども、まあ、作ったからには使いたいのが心情ってもんでしょう?ラッシュしたいでしょう?オラオラしたいでしょう?あ、無駄無駄派ですか?それもベネ! と言うわけで、今回はセッション内でのルール…JOJOTRPGのシステム面についてお教えしましょう! まあ、と言ってもルール自体はシンプルなもんです。基本的に2d6+(ボーナス値)で達成値を出して、目標値を超えたら判定成功!の上方ロール系システムです(僕が知ってるのだとソードワールドとかが近いかな) しかし!只それだけじゃあないのがJOJOTRPGの良いところ! では… 魅力その2 JOJOPシステムでハイリスクハイリターン! はい、そうですね。JOJOTRPGにはJOJOP(ジョジョポイント)というシステムがありまして。これがなかなかの曲者なワケですよ。 JOJOPは最初に各PCに1点ずつ与えられ、その後は良いロールプレイをしたPCにGMから与えられるものなんですが、重要なのは使い方。 このポイントはあらゆる判定の前後に使用可能で、判定に使用する6面ダイスを増やせるんです!つまり、1点使えば3d6+(ボーナス)、3点使えば5d6+(ボーナス)です。 さて、このままだとJOJOPってのは良いことずくめじゃあないか!と思う人も居るでしょう。が、しかし、タイトル通りこのJOJOPはハイリスクハイリターンな代物。 ここまで言えば勘の良いTRPGプレイヤーなら気づいたでしょう。そう!ファンブルとクリティカルですね。JOJOTRPGではピンゾロでファンブル、ロクゾロでクリティカルとなります…… …普通ならね。 JOJOTRPGでのピンゾロとはピンゾロではないッ!1の出目が二つ出ることを意味しているッッ!!!! つまり、JOJOPでダイスの数を増やせば増やすほどクリティカル・ファンブルの確立は上がっていくってぇ、寸法ですよ! これは結構やばくて、達成値が足りないからポイント使って振り足したら……なーんてことも良くあるんですよねぇ…(遠い目)なんであそこで1が出るかなぁ…1以外だったら成功だったっていうのに… あぁ…僕の精神に多大なるダメージが与えられたので今日はこの辺で切ります。 最後に、僕のつたない文章でも「興味がでた!」って方は是非こちらにどうぞ! JOJOTRPGルールブック http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html JOJOTRPGコミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151645038891 さて次回は、タロットについて書こうかな
| オラフ | |
| 2025/03/17 13:08[web全体で公開] |
😶 断腸。 1ヶ月前からオフラインコンベンションに 参加しようと有給取ったのに体調不良、 休養に休みを費やす。 う~ん、断腸。 でも現状、咳き込みしながらセッションとか 相手にも悪い。 仕方なし。 次は2ヶ月先かな。 日曜日勤務、人もいないのでそうそう 有給取れない。
| 白黒トラベラークロア | |
| 2024/10/19 13:51[web全体で公開] |
😶 セッションの裏で 実は私の昨日のセッションの裏ではもうひとつ私の友人同士のセッションがあったのです(要は友人が自宅に上がりこんでセッションしてる) 回していのはかの有名な「DOlL」。 回ったことの無い方のために詳細は伏せますがとりあえず発生した事故は「PCのAPPが低すぎてNPCが狂乱して1人キルされた」ということでした。 私の家の地脈や風水やばいんかも。
| ただのミミッキュ好き | |
| 2024/09/28 01:50[web全体で公開] |
😊 JOJOTRPG、実は存在するんですよ この度JOJOTRPGへの参加を経てJOJOTRPGコミュニティに参加!! もう他の人の考えたスタンドが♾️に見れるってだけで楽しい コミュニティに参加されている方々、私の足跡がついていましたらあなたの考えたスタンドを楽しく読ませていただいた証拠ですので、何卒気味悪がらないでいただけると……
| 十訓抄 | |
| 2024/09/28 01:36[web全体で公開] |
😊 お賽銭入れ様卓「明けない夜は」感想 初めてのDLH、初めてのヒーローモノTRPGの参加であった本卓、一言でいうのであれば「最高」であった なによりヒーローモノというTRPGにおいてこだわりぬいて作られたNPCや敵役の数々にシナリオギミック そして何よりPCが演出を申請できるDLHのシステムを最大限生かしてくれたGMの采配 大好きになったDLHの初卓がこの方の卓であったことはまさに自分にとって幸運であった 自分はこれからもDLHを遊びつづけるであろう。できればGMもやってみたい
| 傍(はた) | |
| 2024/09/18 19:27[web全体で公開] |
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは? 先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集) ・システム説明会を別途開催 ・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有 ・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した ・セッション開始時、スケジュールを示した 結果はアフタープレイ込みで7時間でした 【良かったところ】 ・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた ・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た ・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた ・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった ・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた 【遅れや時間がかかったところ】 ・私がたびたびルルブを確認した ・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった ・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった 情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか? きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います 【次回の改善点】 ・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む ・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない 真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う 端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
| すし科の狐 | |
| 2024/06/30 01:06[web全体で公開] |
😊 五ヶ月かかったセッションやり切ったどーーーー!! 予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!! ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。 最後までお付き合いく全て表示する予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!! ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。 最後までお付き合いくださった二人には感謝以上の感謝です。ありがとうございました。 もうKPは疲れたよパトラッシュ......ここ一年はPLでいいかな、 日記にKP辞めたい、CoC辞めたい、とか書いたときに、返信くれたりで励ましてくれた方ありがとうございました、お陰様で完走させれました。いつか私もそっち側に立てれるように.....
| ビーカウス/池田・ロビン・マンソ | |
| 2023/08/18 00:31[web全体で公開] |
😶 ただ思ったことを書くだけ:DLHのセッションGMと自分でRPしたい衝動 デッドラインヒーローズRPGの学園マッドネス収録シナリオでキャンペーンやる(といっても2つしかシナリオないけど)と言って、たった3日ぐらいで3人もPLが集まるとは…やっぱりセッションは実際に開くべきだと感じたね(;^ω^) PLとしてなら、結構ネタ溜めてるのがいくつかあるから、誰でもいいからセッションに付き合いたい。 DLHのセッションが今まで自分のガバでグダグダになったのばっかだし、今回含めてリベンジのつもりです。
| キンポウゲ | |
| 2023/07/20 18:09[web全体で公開] |
😆 3連続の初心者(TRPGのシナリオネタバレの為、畳んでおります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きさま!開いたなッ! 初めてのJOJOTRPG、初めてのボイセ、そして初めてのユドナリウム。 この初めましての3連続で、最初は「失敗しないだろうか…」「変な事を言ったらどうしよう…」など、急遽入った行事をやりながら緊張しまくっていましたが 最終的にはシナリオを自分的には楽しめたので良かったかなと思っています。 今回使ったPC、セッション終了後の雑談にも話した事なのですが、二次創作のゲームからそのまま持ってきた子でして…。唯一自力で付けた設定が、「シスコン」という変な設定のみ。 結局本編ではエンディングでしか使わなかった設定でしたが、気がついてくれた方もいたので凄く嬉しかったです。 他のスタンドを見ているのも、セリフも、行動も、全部が楽しすぎて今でも余韻が残っています。 ただ、ボイセではリプレイの場合、録音しなきゃなので見返したいのに見返せないのは辛い…。 自分の反省点として、もう少し発言を多くしたかったですね…。 「これは言って良いことなのか?」「ちょっとこれは違うよな…」なんて考えていたら、いつの間にか時間が進んで行って言えず仕舞い。なんて事が多々ありました()。 本当は姉を殺した殺人犯に対して復讐しようとして、誰かに止めてもらうなんて展開も望んでたり…( 。でも、結果的にあるセリフで思いとどまったので、結果オーライかなと思っています。 GM様も、PL様達も、とても優しかったので、気兼ねなく出来ました。初のボイセというのもありましたが、所々変に間が空いたり、声が入っていなかったりしてしまいすいませんでした…。 最後まで本当にありがとうございました。また別のセッションに参加出来たら、いいなぁ…。
| モール中尉 | |
| 2023/02/21 00:47[web全体で公開] |
😆 スタンド設定(HELL/HEAVEN)への助言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPG オンセン支部 キャラシorシナリオについて 第三部(84) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu151645038891&t=thre157153689663 凄く良さげなスタンドですね、もう完成しているんじゃと思うくらいには纏まっている様にも見えますが。 設定の深みを与えたいというのなら、スタンドを発現した理由をキャラクター自体と絡めて考えると良いと思います。 スタンドは本体のキャラクター性の謂わば精神性の具現化そのものですから。 何故?そのスタンドを使うのかあるいはどうして使えるようになったかで方向性を決められます。 逆に上手く扱いこなせないのであればそれはそのキャラクターのコンプレックスの裏返しとして表現する事も出来ます。 弱点、敢えてそれを表現する、能力の範疇にも含めればスタンド自体の運用にも深みが増すでしょう。 具体例を出せばアクセル・RO(シビル・ウォー)の能力は、罪から逃れたいなら誰かに過去の罪を擦り付ければいい、 しかし自分自身が一番罪悪感を感じているので自分自身にもスタンド能力が及んでしまう、 それが良くも悪くも作用するという様な風な解釈の説明が出来ます。 スタンドを深堀して説明したいのなら本体自身の人生の歩み『過去、理念、美学』などを含めて見るといいと思います。 ヴィジョンが虫なのでスタンドだとバレにくい運用について ハーヴェストを見れば虫型で群体型の応用性の高さは一目瞭然ですが、 独自生態として概念を食べた分だけ個体数が増えたり逆に潰された数だけ食べた概念が元に戻るなどの、 設定を加えてみたり足し引きしながら細部を詰めていくのもいいと思います。 なんならハイウェイ・スターの様に寄り集まる形の人型にも成れるという様な設定の盛り方をしてみてもいいと思います。 それっぽい設定を説明する際の例文 「一見すると人間の様に見えるが実際には集合フェロモンによって人型に擬態した虫の集合体である。 これにより無数の虫に分離して鉄格子の様な狭い隙間でもすり抜けて自由に移動したりする事が出来る。 そのため銃弾を受けても無数の虫となって回避してしまう」。 または個体数をピストルズの様に厳密に設定して数遊び等でセリフの着想を考えるのも手です。 それっぽいセリフ集の例 「地球の人口は78億匹、顔に棲みつくダニの数は200万匹」 「ならこの場所に潜ませたスタンド虫の数は何匹やと思う?…答えは666匹や」 「(実際には13匹やけどな)」みたいなハッタリ口上にしてみたり。 「一寸の虫にも五分(ごぶ)の魂でもよぉ~この状況ならあんたの存在を食べつくすのに必要な虫は後一匹、 つまり到着するまでの残り五分(ごふん)足らずの魂って言う事になるけどさぁ~そういう事だよなぁ~?」 「一寸の虫にも五分の魂」の様な形で諺を引用したり出来るので、 ラバーズみたいな使い方の煽り文句に使えると思います。 「虫けらに纏わりつかれるのは“地獄”に思うか?でもな虫喰いが済めば“天国”が待っているんだぜ」 予めやりたい行動を考えておいて決め台詞やらを盛り込むとすんなりと設定に盛れたりします。 私の個人的なスタンド解釈 相手の概念を食べて永遠に戻らない状態にしてしまうという能力は、不可逆性を考えれば奪う行為を想起しますが、 このスタンドは地獄と天国の名を冠しています。 私はこれにプッチ神父の幸福論を思い浮かべました。天国へ行く方法は人それぞれだと思います。 でも私ならプッチ神父の様な覚悟の押し付けをもらうくらいなら、 このスタンドに概念ごと食べてもらった方が幸福だと思いました。 誰かに奪われる事は地獄の様な事だと、実はそうではないのかもしれない、ローリング・ストーンズの様に、 ある人にとっては逆に奪われる事の方が都合が良い事もあると。 不幸な記憶ならば要らないし、不要な存在なら必要ない、ならそんな概念は食べてしまう方が幸福なのでしょうねと。 使い方次第で優しい人にも最もドス黒い悪にもなれるスタンド能力だろうなと感じました。
