オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメント page.8

オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/14 15:30[web全体で公開]
😊 【雑記】お仕事頂きました!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良くしていたお隣様からお仕事を頂きました!
嬉しいぃいいいい!!ヽ(*´∀`*)ノ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/06/08 16:39[web全体で公開]
😶 教訓
「GMはPLの敵ではありません。明らかに殺しにかかってくる時も敵ではないのです」
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/06/08 21:42[web全体で公開]
😶 雑感 なりきりと掛け合い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から疑問に思っていたんですが、この度自分の中で線引きが出来たので少し
誤解を生まずに書く自信が無く、センシティブな部分があるので念のため折りたたんでおきます


ずうーっと疑問に思ってました
TRPGがなりきりを楽しむものだって説明する人に対し自分のなかで納得できなかったんです
自分が思ってるRPとなりきりは別物だって、ごっこ遊びと表現するのもなんか違う。そういう思いがありました

同じようなことやってるのに何が違うんだろう?どうやって説明しよう?
そんなことに対し正面から向き合わず結構立ちました、きっと自分でも向き合うのが怖かったんでしょうね
これは表現にすごく気を使いますが、誤解を恐れずざっくり分けると次のようになると思います

なりきり:とは私が思うに
自分が事前に組み上げた綿密な決め事が大事、現場ではすり合わせが上手くいかなくてもそれは致し方なしの個人主義
掛け合い:とは私が思うに
自分の設定も大事だが、互いの反応が大事なすり合わせ重視の現場主義

当然そのどちらも尊重されるべきで優越はつけられません、ですが似て非なるものだと改めて思いました

私は特にキャラクター作成で自己紹介が苦手でした
ひどい時は1行書くのも苦痛で、突如RPを強要されるのが辛くて。それが原因でかなりTRPGから離れていました
RPもアルコールと一緒で興が乗れば自然と増える事もあると思います、たぶんそれと一緒ですね
それも悪い事ではないと、お互いに極度の要求が無ければ摩擦も起きないのでしょう
ただ、やっぱり考え方を含めて合う合わないはありますよね
そこは荒立てずに住分けるしか無いのでしょう

           [RP]
あなたにとっての[役割演技]とは何を指すのでしょうか?そう相手に向かって口を出すにはあまりにも怖い今日この頃です
戯言ですね、忘れてください 失礼しました。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/06/10 18:53[web全体で公開]
😶 おお良かった
オンセンがドメイン乗っ取られたと聞いた時はどうなるかと思ったけど、戻ってきたようで何より。
卓立ててるし参加してるので、生存(?)報告も兼ねて日記書きました

管理人さんは、復旧作業ホントにお疲れ様です。
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おもち
おもち日記
2025/06/10 19:13[web全体で公開]
😊 復旧キター!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
管理人様…お疲れ様です…!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/10 19:27[web全体で公開]
😶 復旧して良かった。
昨日、急にオンセンが立ち上がらなくなった。
ログインどころかログイン画面すら表示されずに成す術無し。
オンセンのみ専用アカウント&パスワードにしていた事も幸いだったと思う。

オンセンでしか繋がりの無い方もいらっしゃるので、復活して良かった。

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ルジ
ルジ日記
2025/06/10 19:46[web全体で公開]
😶 【雑談】まさかまさかの……
我らがオンセンが攻撃を受けてしまうとは……ともあれ、復旧してよかったですね。
とりあえず攻撃した者には今後の幸運を0にした上でクリティカルヒットを10回ぐらい浴びせましょう
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トクメー
トクメー日記
2021/12/11 16:50[web全体で公開]
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話
やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

--------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

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(シナリオ作成編)
どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね!
という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。

「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。
集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。
やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜)

CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。
それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。

それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。
何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・!

こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。
個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。
シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・!
参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!!

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(イラスト発注編)
シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。
特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。

PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが---
そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません!

無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・
なら金で解決だね!!

ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。

色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。
折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。
でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と!
そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所---

「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」
との返答が!なるほど、神だったか。

我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。
そして出来上がったのがこちら!


もうね、感無量ですね。
正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・
少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解)

一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・
納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。
そして出来上がったのがこちら!


いけませんね、これは麻薬です。
快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・
このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。

最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を!
数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです!
絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ!
(忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。)
https://skima.jp/profile?id=151172

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(最後に)
最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を!

1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました!
この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを!

そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています!
完成したら公開して下さるようなので、楽しみです!
皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう!

うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな

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トクメー
トクメー日記
2021/12/24 19:20[web全体で公開]
🤔 エモいセッションは難しい
【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう!

さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。
エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。
①PLに求められるRP水準が高い
②GMに求められるアドリブ力が高い
③全てが噛み合わないとエモくならない
④エモいセッションは、とてもキャッチーである


①PLに求められる水準が高い
エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。
TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。

じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。

これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。
エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。
このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。

要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。


②GMに求められるアドリブ力が高い
PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。

恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。
そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。

RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか?
GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。
勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。

PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。


③全てが噛み合わないとエモくならない
シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。
温まって来た流れは、次に続けなければなりません。

GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。
流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。

GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。


④エモいセッションは、とてもキャッチーである
こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。
でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。

世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。
これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。

セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
でも大丈夫!初めは多分そんなものです!

目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。
そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ!


以上、長文を失礼しました。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/17 14:55[web全体で公開]
😶 某キャンペーンシナリオにて

↑もともとイメージしていたキャラ


↓実際に出来あがったキャラ


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流割無月
流割無月日記
2022/05/07 19:45[web全体で公開]
😶 ふと (惚気とか…故に畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在の恋人とお付き合いして7か月ほど経ちました。時間の流れが早くて困惑しております。現在も毎日のように連絡を取り合い良好な関係です。
そして、現在の恋人と出会うきっかけとなったのは他でもない、TRPGなんですね。
つまり、TRPGを知らなければ現在のような楽しい日々は送れていないのではないか、と、部屋の用意中にふと思ったのでした。
その他にも、数年単位でTRPGをきっかけに仲良くさせていただいている方がたくさんいらっしゃいます。TRPGのおかげで、(ネット上・リアル問わず)人脈が広がったと感じる毎日です。
TRPGにしろネット上でのやりとりにしろ、なにかとネガティブなことばかり取り沙汰されがちですが、こういうありがたい・嬉しいと感じたことも文字に起こしておいたほうがいいんじゃないかな、と思い立ち日記を久しぶりに投稿しました。
あわただしさもひと段落つきましたので、またぼちぼち卓を行っていきます。(さっそく3卓ほど立ててます…w)
みなさま今後ともよろしくお願い致します。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/27 13:23[web全体で公開]
😶 シナリオの方向性を共有
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので
する。

〇そも方向性とはなんぞや
たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。
この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。
・杉下右京
・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン
・パトレイバーの後藤さん
・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン
・科捜研の女
・ダーティハリー
・ダイハード
・ロボコップ
・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン
これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。
カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。
かなしい。
なので
「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」
と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。
ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。
これを「方向性」と定義する。

〇で、何が言いたいの
弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。
・爆発はとりあえずで起きる
・古代文明は基本的に超科学力を持っている
・だいたいナチスは悪い
・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする
・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。
公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。
手癖がどういう方向性にいくのか。
いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。
その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。

今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。

ラッシュアワーがしたい。
陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。

皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
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どんなぁ
どんなぁ日記
2018/11/14 23:26[web全体で公開]
😶 初日記&布教
オンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます
文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして…


JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実)

説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のご全て表示するオンセンに登録して早半年くらい。初めての日記を書きます
文章力がご臨終している僕が日記なんて機能を使うことなんて無いさ…なーんて思っていたのに、書かざるを得なくなったのには理由がありまして…


JOJOTRPGがしたいッ!!!!(切実)

説明しようッ!JOJOTRPGとは読んで字のごとく、荒木大先生による漫画、ジョジョの奇妙な冒険をモチーフにしたTRPGのことであるッ!!!ルルブはネットに落ちている!(作ってくれた人マジに感謝!)
URLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html

マジでしたいんですよぉ…。でも、人口が少くて少なくて…。多分、アクティブユーザー十数人くらいでGM出来る人は3、4人くらいじゃねぇかなってくらいの過疎っぷり

と言うわけで、なんとか布教しようと慣れない文章書いてるわけですよ
っとと、これ以上語ると文字数制限超えそうなので一旦切ります。(興が乗ればまた詳しい説明の日記でも書くと思います)
が、ちょっとでも興味がわいたって人が居たらコメント下さいな。初心者用のキャラ作成会でもセッションでもやりますんで。そしてゆくゆくはGMをやっていただければ…フフフ
いいね! 9
どんなぁ
どんなぁ日記
2018/11/15 21:16[web全体で公開]
😶 JOJOTRPG布教~キャラクター編~
先日JOJOTRPGを布教しようとしたどんなぁです。
いやぁ…日記読み返して見ると……結局JOJOTRPGについて何も解説してねぇじゃんッ!!!となりまして…。これじゃあ、集まる人も集まらねぇわ

っつぅ訳で、JOJOTRPGについて解説全て表示する先日JOJOTRPGを布教しようとしたどんなぁです。
いやぁ…日記読み返して見ると……結局JOJOTRPGについて何も解説してねぇじゃんッ!!!となりまして…。これじゃあ、集まる人も集まらねぇわ

っつぅ訳で、JOJOTRPGについて解説してみましょうかね
まあ、大体ルルブに書いてあるのでそれを見るのが一番なんだけれど…
(ルルブのURLはこちら http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html


まず大前提として…JOJOTRPGは別にそこまでジョジョについての知識をそこまで必要としないってことを理解して頂きたい。
流石に「波紋」とか「スタンド」くらいは知っておいて欲しいケド、アニメだけ見たことがあるっていう人でも全然OK!(むしろ僕もその口だ)
確かにセッション中、ジョジョネタとかは多くなるけど知らないなら知らないで良いと思うの。
僕としては、JOJOTRPGはあくまでも世界観をジョジョから借りてきているだけであって、PC自体がジョジョのキャラになりきる必要はないと思ってる。
だから、自分で考えたスタンドを上手く生かして戦う戦闘系TRPGだと思って貰えれば良いのかな?(正直、自由度高すぎてシナリオ次第で何でも出来るからジャンル分けは難しいのよね)


さて、前置きが長くなっちゃったけどここから本腰入れてJOJOTRPGの魅力を語っていきましょうかね
では…

魅力その1 キャラ作りが楽しい!
ジョジョと言えばスタンド!って言う人は多いんじゃないかな?JOJOTRPGではそんなスタンドを自分の手で作り出せるッ!!!これだけでワクワクしてきた人はJOJOTRPG適性が高めだ!是非一度セッションに参加して貰いたいね。
スタンドの作り方は割と簡単。スタンド能力を決めるのとスタンドの特徴を3つ選ぶこと。たったそれだけ。
百聞は一見にしかず、実際にスタンドを作る流れを追ってみようか。

まずは、スタンド能力を決めよう。これはマジになんにでも出来る。GMさえ許可すれば、時止めでも治す能力でもOKだ(と言っても良識に則って能力は決めてね。あんまり強すぎると楽しくないから)。
今回は…よし!生命を与える能力にしよう!

次に、特徴を選ぼう。特徴ってのはスタンドの性能を決定する3つの要素から出来ているんだ。【射程】【攻撃】【造形】の3つね。【射程】でスタンドが本体から離れて動ける限界距離を、【攻撃】でスタンドの攻撃方法を、【造形】でスタンドの容姿を決定する。
ただ、それだけじゃあなくって、選んだ特徴によってスタンドステータス…破壊力・精密性・スピード・持続力・成長性・射程・攻撃条件・防御が変動する。例を挙げると【射程:至近距離型】を選べば、射程はD(3m程度)で固定され、破壊・精密・スピードが一段階上昇、代わりに持続力が一段階下がるって感じ。

と言うわけでこのスタンドも特徴を決定だ!【射程:近距離型】【攻撃:直接攻撃型】【造形:生物型】でどうだッ!!!(正直何言ってるか分かんないと思うけれどいちいち説明すると文字数がやべぇことになる。詳しくはルルブを見てくだせぇ)

これでスタンドは完成。最終的に破壊力C・精密性B・スピードA・持続力C・成長性D・射程C・攻撃条件C・防御Cの「触れたものに生命を与える」スタンド…その名もゴールドエクスペリエンス!

まあ、こんな感じでキャラクターは作れるのよね。勿論スタンドだけじゃなくて本体のスペックも決めるし、本体は何も普通の人間じゃなくても良い。なにせスタンド使い以外にも、特殊な才能として、波紋使い・サイボーグ・吸血鬼・柱の一族がPCとして作成可能だからね!
→因みに実際のキャラクターはこんな感じ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152775540859donner833&s=donner833


さあ、ちょっと興味がわいてきたんじゃあないかな!そうだったら是非、ルルブを読んで試しにキャラを作ってみて欲しい。ホントに楽しいから。
ルルブもネットに落ちてるから気軽に読めるしね。

っとと、熱く語りすぎて長文になってしまった。ので一旦ここで切らせて貰うッ!


アリーヴェデルチ(さよならだ)!
いいね! 7
どんなぁ
どんなぁ日記
2018/11/16 18:18[web全体で公開]
😶 卓募集+JOJOTRPG解説~JOJOP編~
最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…)
まずは宣伝を
「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~
全て表示する最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…)
まずは宣伝を
「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154235967895donner833

はい、建てちゃいましたね。予定が詰まってるっていうのにJOJOしたい欲が抑えきれませんでした…
需要あるのかどうか完全に不明ですが初心者用のキャラシ作成会をします!時間が余ればそのままセッションもしちゃおうぜ!って卓です。
初心者歓迎!途中参加もOK!な緩い卓ですので、JOJOTRPGに興味ある方は是非!来てくれれば泣いて喜びます!来なくても泣きます!


さて、宣伝も終わったし今日もJOJOTRPGの魅力について語っていきましょうかね。

前回はスタンドの作り方について説明したけれども、まあ、作ったからには使いたいのが心情ってもんでしょう?ラッシュしたいでしょう?オラオラしたいでしょう?あ、無駄無駄派ですか?それもベネ!
と言うわけで、今回はセッション内でのルール…JOJOTRPGのシステム面についてお教えしましょう!

まあ、と言ってもルール自体はシンプルなもんです。基本的に2d6+(ボーナス値)で達成値を出して、目標値を超えたら判定成功!の上方ロール系システムです(僕が知ってるのだとソードワールドとかが近いかな)
しかし!只それだけじゃあないのがJOJOTRPGの良いところ!

では…

魅力その2 JOJOPシステムでハイリスクハイリターン!
はい、そうですね。JOJOTRPGにはJOJOP(ジョジョポイント)というシステムがありまして。これがなかなかの曲者なワケですよ。
JOJOPは最初に各PCに1点ずつ与えられ、その後は良いロールプレイをしたPCにGMから与えられるものなんですが、重要なのは使い方。

このポイントはあらゆる判定の前後に使用可能で、判定に使用する6面ダイスを増やせるんです!つまり、1点使えば3d6+(ボーナス)、3点使えば5d6+(ボーナス)です。

さて、このままだとJOJOPってのは良いことずくめじゃあないか!と思う人も居るでしょう。が、しかし、タイトル通りこのJOJOPはハイリスクハイリターンな代物。
ここまで言えば勘の良いTRPGプレイヤーなら気づいたでしょう。そう!ファンブルとクリティカルですね。JOJOTRPGではピンゾロでファンブル、ロクゾロでクリティカルとなります……

…普通ならね。

JOJOTRPGでのピンゾロとはピンゾロではないッ!1の出目が二つ出ることを意味しているッッ!!!!

つまり、JOJOPでダイスの数を増やせば増やすほどクリティカル・ファンブルの確立は上がっていくってぇ、寸法ですよ!
これは結構やばくて、達成値が足りないからポイント使って振り足したら……なーんてことも良くあるんですよねぇ…(遠い目)なんであそこで1が出るかなぁ…1以外だったら成功だったっていうのに…


あぁ…僕の精神に多大なるダメージが与えられたので今日はこの辺で切ります。

最後に、僕のつたない文章でも「興味がでた!」って方は是非こちらにどうぞ!
JOJOTRPGルールブック http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html
JOJOTRPGコミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151645038891

さて次回は、タロットについて書こうかな
いいね! 10
オラフ
オラフ日記
2025/03/17 13:08[web全体で公開]
😶 断腸。
1ヶ月前からオフラインコンベンションに
参加しようと有給取ったのに体調不良、
休養に休みを費やす。
う~ん、断腸。
でも現状、咳き込みしながらセッションとか
相手にも悪い。
仕方なし。
次は2ヶ月先かな。
日曜日勤務、人もいないのでそうそう
有給取れない。
いいね! 16
白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記
2024/10/19 13:51[web全体で公開]
😶 セッションの裏で
実は私の昨日のセッションの裏ではもうひとつ私の友人同士のセッションがあったのです(要は友人が自宅に上がりこんでセッションしてる)

回していのはかの有名な「DOlL」。
回ったことの無い方のために詳細は伏せますがとりあえず発生した事故は「PCのAPPが低すぎてNPCが狂乱して1人キルされた」ということでした。

私の家の地脈や風水やばいんかも。
いいね! 4
ただのミミッキュ好き
ただのミミッキュ好き日記
2024/09/28 01:50[web全体で公開]
😊 JOJOTRPG、実は存在するんですよ
この度JOJOTRPGへの参加を経てJOJOTRPGコミュニティに参加!!
もう他の人の考えたスタンドが♾️に見れるってだけで楽しい
コミュニティに参加されている方々、私の足跡がついていましたらあなたの考えたスタンドを楽しく読ませていただいた証拠ですので、何卒気味悪がらないでいただけると……
いいね! 9
十訓抄
十訓抄日記
2024/09/28 01:36[web全体で公開]
😊 お賽銭入れ様卓「明けない夜は」感想
初めてのDLH、初めてのヒーローモノTRPGの参加であった本卓、一言でいうのであれば「最高」であった
なによりヒーローモノというTRPGにおいてこだわりぬいて作られたNPCや敵役の数々にシナリオギミック
そして何よりPCが演出を申請できるDLHのシステムを最大限生かしてくれたGMの采配
大好きになったDLHの初卓がこの方の卓であったことはまさに自分にとって幸運であった
自分はこれからもDLHを遊びつづけるであろう。できればGMもやってみたい
いいね! 15
傍(はた)
傍(はた)日記
2024/09/18 19:27[web全体で公開]
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは?
先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間全て表示する先日、身内でインセインの初GMをしました
PLの皆さんありがとうございました!

過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました


・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集)
・システム説明会を別途開催
・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有
・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した
・セッション開始時、スケジュールを示した


結果はアフタープレイ込みで7時間でした


【良かったところ】
・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた
・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た
・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた
・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった
・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた


【遅れや時間がかかったところ】
・私がたびたびルルブを確認した
・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった
・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった

情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました
GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか?
きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います


【次回の改善点】
・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む
・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する
 ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない


真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う
端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます


セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
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