オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメント page.5

オラオラもへじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2025/07/26 10:39[web全体で公開]
🤔 RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近KPすることが増えてきたので悩むことがあります。
RPとしての暴言はどこまで許容すべきでしょうか。
まぁ人によると思うんですが、最近これは言いすぎじゃないか?と思う事案に当たったもので…。
注意してもいいんでしょうか?
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かものはし
かものはし日記
2025/07/25 00:42[web全体で公開]
😆 PLもGMもどっちもいいよね
私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私が全て表示する私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私がPLの楽しさを一言で表すながら、「やってみせます!うわああああ」です。
最後のは悲鳴です。笑ってください。

GMは用意することも多いけど、その分特等席でセッションを楽しめます。
シナリオの全貌を知りながら、色々考えを巡らせたりRPするPL/PCを見れたり
コツコツ準備をしてきたものを、PLが問題なく享受してセッションに没入しているのを見たり
シナリオを読み込んで機転を利かせてセッションを進めたり
私がGMの楽しさを一言で表すなら、「ゾクゾクする」です。

違う楽しさがあるんですが、私にとってGMとPLは表裏一体。
どっちもしながらバランスをとっている感じはします。
そして純粋に機会があることに感謝!

皆さんはGMとPLの頻度はどれくらいですか?
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Kei
Kei日記
2025/07/25 00:18[web全体で公開]
😶 ロールマスターを作った会社のお話
ご機嫌よう。

一度は日本語版が出たものの名前を聞かなくなってしまったタイトルの一つにロールマスター(以下 RM)がございます。当時重量級 TRPG として知られていましたが、どうなってしまったのでしょうか。というわけで、RM を作った会社、Iron Crown Enterprises(以下 I全て表示するご機嫌よう。

一度は日本語版が出たものの名前を聞かなくなってしまったタイトルの一つにロールマスター(以下 RM)がございます。当時重量級 TRPG として知られていましたが、どうなってしまったのでしょうか。というわけで、RM を作った会社、Iron Crown Enterprises(以下 ICE)のお話でもしましょう。
さて、最初期の RM は AD&D にスキル制度を導入するサプリでした。このことは後まで続く RM のルールブック構成に影響を与えるのですが、ともあれデザイナーのピート・フェンロンは TSR からのオファーを断って(指輪物語を題材にした自分たちのキャンペーンを優先して)ICE を設立します。会社は当初から順調とはいかず、給料も満足に払えなかったそうです。
ともあれ、RM は膨大なデータと表を提供し、当時としては遊びやすく(本当かしら?)かつ詳細なゲームシステムにはそれなりの支持があったようです。
一方でゲーマーとしての彼ら自身は中つ国を舞台に遊んでいて、そのことは最終的にトールキン作品のライセンス契約を結ぶにまで至ります。このライセンスによって ICE は中つ国を舞台にしたゲームや設定を販売することができるようになり、数々の地図は多くのファンを獲得しました。一方でその時代背景はトールキン読者に馴染み深い指輪物語の時代ではなく、それよりも1000年以上も前の時代を扱っていました。またゲームシステムは RM を簡素化したものとされました。個人的に指輪物語 TRPG(以下 MERP)はゲームシステムと世界設定がちぐはぐな印象を持っていますが、このことは後にデザイナー自身も認めています。
ですが、ともあれ MERP によって ICE の経営は劇的に改善し、というか売上の8割以上が MERP からもたらされることになります。こうして春を謳歌する時代は……長くは続きませんでした。
一つは MERP や RM 以外の製品ラインの拡充・展開がうまくいかなかったこと。そのため再び給与や家賃の支払いが遅れるようになり、多くのデザイナーが離反することになります。加えて製品の質が低下し、山のように返品が相次ぐことになります。そして、こうした問題を克服しようとした時、MtG がやってきます。もちろん ICE も手をこまねいていたわけではなくトールキン公式ライセンスの名の下に中つ国カードゲームを発売し(たいへん複雑なゲームだったそうですが)、しかも市場に受け入れられました。でも、そのことは最終的に一層 ICE を苦しめる結果になりました。供給過剰によって会社は破産に追い込まれたのです。
さて、負債が積み上がって破産にまで至ったことは、最後の重大な問題を引き起こしました。ライセンサーへの支払いです。ライセンサーは ICE からライセンスを取り上げ、未払いのライセンス料を容赦無く取り立て、資産凍結を要求し、そのことが ICE の再生を不可能にしました。残された資産は売却されました。この資産を受け継いだのは Aurigas Aldebaron という会社ですが、RM を復活させ、新しい簡略版となる High Adventure Role Playing(以下 HARP)を発表します。HARP は批評家には好評で一時は日本語版のクイックスタートもありました(残念ながらわたくし自身は所有しておりません)。また当初から PDF 販売に積極的で、このことも好評でした。2017 年にはついに、Iron Crown Enterprises と名前を変え、新生 ICE となります(公式サイトが非常に重く、ほんとうに順調なのかと問われると個人的には?と感じなくもございません)。
その後 RM の新版も出すというようなニュースを見たような気もするのですが、どこを見返してもそんなニュースは見当たりませんので、記憶違いかしら。
ともあれ復活を遂げた会社というのは TRPG 業界ではなかなか珍しいパターンではないかと存じます。
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東条慈英
東条慈英日記
2025/07/24 23:25[web全体で公開]
😆 エンゼルギア2ndのオンセ
全5夜に渡るエンギアのオンセが先程終わりました。
GMがやりたいことを詰め込んだ、実質的に2話分のボリュームでとても楽しませてもらいました。
PCにギアドライバー/シンガーとオフィーツィア/ウィザードがいて、二重にバフ貰ったお陰で高達成値&大ダメージを叩き出せました。
……まあ自分のPCはギア全て表示する全5夜に渡るエンギアのオンセが先程終わりました。
GMがやりたいことを詰め込んだ、実質的に2話分のボリュームでとても楽しませてもらいました。
PCにギアドライバー/シンガーとオフィーツィア/ウィザードがいて、二重にバフ貰ったお陰で高達成値&大ダメージを叩き出せました。
……まあ自分のPCはギアドライバー/ソルジャーで、自力ではそんなに達成値もダメージも出せなくて、自分はその二重バフにただ乗りさせてもらっただけなんだけども。
RPは……及第点、かなあ。どうだろ。
まず第一に、少年としてではなく熟練の戦士であることを念頭にやったつもりだけど、上手くやれたかなあ。

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明日平
明日平日記
2025/07/24 22:04[web全体で公開]
😶 色恋とか将来より優先すべきは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生活
ということで日々の生活に追われてTRPG成分が薄目になってる明日平です

自分の新・天下繚乱のルルブ不要卓きっかけでルルブ買ったと嬉しい報告をしてくださった方がいたので
新・天下繚乱の卓立てたいな…とか
作りかけのマージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオ完成させたいな…とか
オフセ用の新・天下繚乱のキャンペーン、関八州をめぐる「三匹が斬る!」っぽいシナリオ作りたいな…とか

色々やりたいことは山積みなんですが
主夫+介護という現代日本らしい生活に追われてなかなかママならぬ毎日です

今日久しぶりの平日休みで、午前中にやるべきことは終わらせられたのに
午後は疲れて昼寝でつぶれるありさま

まあ父の退院以降、生活リズムが変わってまだ慣れてないだけってところもあるから
来週いっぱいぐらいで今の生活リズムに慣れて
その後、ゆっくりTRPG生活に戻ろうと思います

リアルマジ大事
いいね! 17
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/07/24 21:40[web全体で公開]
😶 どちらも本心
2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっ全て表示する2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっての面白そうだなあと思い続けて××年、ようやく遊べた初の卓がオフラインでの体験会だったことも
大きいのかもしれません。 説明からキャラシ作成まで1時間程度、当然立ち絵は誰も用意してないし
周りも全員知らない人でRPどころじゃない、でもものすごく楽しいというのがスタート地点だったからなあ。
(動画から興味を持ったらしい20代くらいの男性が美少女メイドで参戦したけどやっぱりRPは無理そうだったり…

所謂リプレイ動画はTRPGの知名度向上やプレイヤー人口の増加に多大な貢献をした一方で、
面白いRPができないと…とか演出面でカットインやBGMやSEを…といった
精神的だったり技術的なハードルが上がった面もあるのかもしれないなあ。 どうなんだろ。
原初は恐らく友達うちの誰かが「なんか面白そうだから買ってきた、皆でやろうぜ」とか言って
紙とペンとダイスだけを用意して1冊のルールブックを回し読みながら遊んでたんじゃないかなと思うんですが。

(念の為、ぎんじょーはRPや凝った演出等の否定派ではないです。 それらがあったら素晴らしいと思うけど
 なくても楽しく遊びたいなくらいの、きのこもたけのこもどっちも食べる派
いいね! 21
マッツ
マッツ日記
2025/07/24 19:27[web全体で公開]
😶  ビギニングアイドル遊びませんか?
【急募:ビギニングアイドルオンセ PL募集】
8月30日(土)にビギニングアイドルをオンセで遊ぶのですが、PLを4名募集しています。
どなたかビギニングアイドル遊びませんか?
よろしくお願いいたします。
いいね! 11
たこ
たこ日記
2025/07/24 16:14[web全体で公開]
😶 【雑記】TRPGの楽しみ方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGをしていて何が楽しいのか?
エモいシナリオを体験すること、自分のキャラを成長させること、ロールプレイで他の人と演技をすること、戦闘を楽しむこと、工夫して強いキャラクターを作成すること
色々と楽しみ方はありますよね
私の楽しみは卓を少し離れて、プレイヤー(もちろんGM含む)みんなで雑談することだったりします

共通の話題としてシステムに関する話が多いのはもちろんなのですが、アニメの話だったり、音楽の話だったり、ただ『おはようございま~す』と挨拶するだけだったり
そんなTRPG以外にも話せるのが楽しかったりします

『そんなのどこで探せばいいんだよ』という方もいらっしゃるかと思います、私もそうでした
その答えは『オンセンで色々なものに参加してみる』ことだと思います

まずは卓に参加してみることです、全てはここから始まります
『初心者歓迎』が付いている卓があったらラッキーですね、ぜひ参加してみましょう
それと日記をよく書いている人、日記にコメントをつけてくれる人、卓に参加したら感想を書いてくれる人は覚えてもらえる可能性が高いです
オンセンの『コミュニティ』に参加してみるのもオススメです、そこで色々と発言してみましょう
後はたまに立つ『雑談卓』に参加してみると、色々な話題が出ますので仲の良い人が出来るかもしれません
そうして色々とやっているうちに、「ウチのコミュに参加してみませんか」「一緒にサーバー作りましょう」なんて話が・・・あったりなかったり
何にしても、一緒に遊ぼうと積極的に中に入っていくしかないのです

夏休みに入ってオンセンに登録してみたけど
「いきなり知らない人の卓に参加するのは・・・」「誰か卓に誘ってくれないかな~」
と思っている方、名前も知らない人が卓に誘ってもらえることはほぼありません
勇気を出して色々なことに参加してみましょう
くれぐれもマナー遵守は忘れずに!
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ナギ
ナギ日記
2025/07/20 23:01[web全体で公開]
😶 RP特化システムから戦闘特化システムへ(D&D)
普段アンサングデュエットとかステラナイツ等のRP特化システムのGMしておりますが
買ったシナリオをやってみようと思いD&D5eやります! 2レベルです
https://trpgsession.com/session/175301882757nagigmrm

簡易版とは言えD&Dはルールブッ全て表示する普段アンサングデュエットとかステラナイツ等のRP特化システムのGMしておりますが
買ったシナリオをやってみようと思いD&D5eやります! 2レベルです
https://trpgsession.com/session/175301882757nagigmrm

簡易版とは言えD&Dはルールブックが無料で手に入ります
この無料版だとクラスが4つしか選べないのですが、フィフスエディションというD&Dのフリー部分だけ抜き出したルールブックも無料で入手することができこれも混ぜてキャラクターを作ると
バーバリアンの民間英雄とかパラディンの兵士みたいなキャラクターもできます
混ぜると言っても、どちらもD&Dプレイヤーズハンドブックの内容そのままなので混ぜても危険じゃありません!

シナリオは2レベルで3回戦おうというシナリオです
データを見ていたのですが「これ小休憩1回で3回戦い抜けるのか?呪文スロット足りないだろ!?」
と思っているくらい難易度が高いです
リソースの状況を見て小休憩を大休憩に変えたほうがいいのかな・・・と
難易度が高いので歴戦のプレイヤーも満足していただけると思います
人数は私のDMPCである生命クレリック+3人となります
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ササミ
ササミ日記
2025/07/21 08:34[web全体で公開]
😶 8卓募集されて、立卓が4卓。相変わらずの乱戦状況
昨日はTRPG会をサボって、買い物に行ってきました。

選挙は期日前投票しているので、ショッピングモールの開店に合わせて出発です。
日用品や服を買い、本屋でTRPGのルールブックを見て、バーガーキングでお昼です。

お昼を食べていると、TRPG会の立卓状況がDiscordで送られてきて【マ全て表示する昨日はTRPG会をサボって、買い物に行ってきました。

選挙は期日前投票しているので、ショッピングモールの開店に合わせて出発です。
日用品や服を買い、本屋でTRPGのルールブックを見て、バーガーキングでお昼です。

お昼を食べていると、TRPG会の立卓状況がDiscordで送られてきて【マジックパンクTRPG】【ウィザードリィRPG】【大石油王RPG】などが募集されていたようです。

8卓募集されて、立卓が4卓…。しかも最新のシステムから超古参システムまで幅広くあって、PLは迷うだろうな~
相変わらずGM過多なので『GM・シナリオ紹介の2分間』が乱戦状態みたいですねwww

この中で立卓するために技術を磨けば、話術やアドリブ、ルールの裁定能力が無理矢理にでも鍛えられます。
皆さんも『お住いの地域 TRPG』で検索してみてください。
コンベンションと呼ばれるTRPG会も楽しいものですよ。


私は今月サボりましたがwww
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キノミ
キノミ日記
2025/07/21 12:43[web全体で公開]
😶 倫理観ゆるゆるな仲間達と挑む『血だらけの愛を君に』
久しぶりに当日に参加申請してセッションしてきました。
秘匿シナリオでロスト率が恐ろしく高く、かつPvPになるかもって聞いてワクワクしてました。
大切な人を生き返らせる為に奮闘しちゃうぞー!

(N分後)……なんだこの秘匿情報⁉

仲間達はどこかおかしいし、私だけ難易度高くなーい?
まあ満足いくRPして無事ロストしたからヨシ!

私にしては珍しく主人公ムーブしてました。
そして一番の常識人(自称)。

こういう展開が一番おいしいのよ、と思ったシナリオでした。
いいね! 7
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/07/21 20:28[web全体で公開]
😰 神はこの世の全ての生物を創ろうとしたが、面倒になって下請けに出したッ!!
はい。私はもちろん神ではないのでそんなことはできないので、PC1人作るのでもルルブとにらめっこしながら作らないといけません。
今日は海の日。貴重な祝日ということで、木魚さんのソドワオンセにお呼ばれして参りました。……せっかくなので、私の中のアティ先生への愛を臨界点二までぶち上げてラクシアにアティ先全て表示するはい。私はもちろん神ではないのでそんなことはできないので、PC1人作るのでもルルブとにらめっこしながら作らないといけません。
今日は海の日。貴重な祝日ということで、木魚さんのソドワオンセにお呼ばれして参りました。……せっかくなので、私の中のアティ先生への愛を臨界点二までぶち上げてラクシアにアティ先生を爆誕させよう!!……と奮起したまでは良かったのですが……。
いや〜、手間取る手間取る!!元々SW2.5のルルブって字がものすごく小さくて、視力の低い人間にとってはデータの照合がすごく難しい!!長い事ゆとシートやココフォリアを使っていなかったことによる操作のど忘れ、0が増殖して見える、データの入力ミス、間違えて複製してしまったキャラシの削除に苦戦するなどなど……。不備に不備が重なり、キャラ作成だけで1日が終わりました()木魚さんとコノハズクさんの貴重なお時間を棒に振らせる結果となってしまい、私としても苦い結果となりました。
スタートアップボーナスということで、経験点5500点、追加成長2回、所持金2500gで作ったアティ先生がこちらになります。https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bK8bAH
とは言え、まだ出身地も決まっていないので地方語が空欄だったり、まだまだ不備があったりするかもしれなかったりしますが()ゆとシの規則として著作権に触れるイラストはアウトですが、本物のアティ先生は悪魔的美人です。https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%86%E3%82%A3
分厚い胸部装甲は正義!!()
目標は…いつか旅を共にするだろう仲間と夜会話顔負けのロマンスを重ねて固有ルートのエンディングを見ることです!!()
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夜空野
夜空野日記
2025/07/22 11:27[web全体で公開]
😶 劇場版鬼滅の刃第一章を見てきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漫画勢のため結末は知っていましたが、それでもアニメーションの高さやアニメオリジナルのシナリオに定評のある『鬼滅の刃』、見ようかどうか迷いましたが、結局見てきました。
・・・凄かったですね。
何がどう凄かったと言えば全てがネタバレになってしまいそうで怖くて何も話せませんが・・・アニメーションもさながら戦闘シーンの剣劇、無限城内のカメラワークといい声優さんのドスの効いた演技、アニオリ演出にも目が離せません。
帰って眠い目を擦りながら、原作漫画を読み直してしまいました。
興行収入70億突破したそうですね、納得の作品です。

・・・と、いうことで。
前置きはここまで。
鬼滅の刃の映画がとても楽しく、折角私の持ちシナリオにも似たようなものがありますので、
『キツメのSAN値』セッション募集の告知です。
https://trpgsession.com/session/175315029814yakunotrpg
色々長く書いてしまいましたが、要は『節度をもって楽しくセッションしましょう!』の精神です。
お盆中と言うことでなかなか予定が厳しいと思いますが、お時間のある方、『鬼滅の刃』が好きな方、一緒に遊んで語りましょう!!!

7/24追記
仕事の予定に付き、スケジュール的に厳しくなってきたので流卓します。
日程調整してまた募集したいところですが…反応的に需要なさそうですね…残念。
いいね! 5
祇園
祇園日記
2025/07/22 12:04[web全体で公開]
😶 地獄の辞典 降臨
我が家にコラン・ド・プランシー著の地獄の辞典が届きました。
いやぁ幼少期から欲しいなぁと思っていたので手に取ることが出来て感動しております。
文庫版の方を買ったので文字が小さくて見づらいのですが,
挿絵を右から左,上から下にときらきらとした目で嘗め回しながら見れるだけで買う価値はありますな。
いっぱい勉強しよう...
最近はアウトプットばっかだったからな。久しぶりの栄養源が届いて脳も喜んでるぜ。
うおー。創作に役立てるぞー。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/07/22 19:38[web全体で公開]
😶 【DLH】立ち絵描くぞ
全力は出したので切り替え。
デッドラインヒーローズという悪が各地でのさばる世界のヒーローをRPするTRPG。

今回はダイスの導きでキレたら記憶が曖昧になって気づいたら解決しており、存在しないヒーローに憧れるという割りと無茶なRPをします。

宇宙的存在が憑依の方が色々早そうですが、今回は逸般人の二重人格のエントリーでやります。

ダイスに縛られず自由にやってねとアドバイスは頂きましたが、設定をどうこじつけるかと考える時間が楽しい。
いいね! 14
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/07/22 21:21[web全体で公開]
😲 なんかこんなニュースが目に入った
よくわからないけど、どうやらクトゥルフの六版の前の版が販売終了するらしい。

https://hj-coc.jp/news/detail.html?id=2268
いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/22 20:05[web全体で公開]
😶 ごちゃついてきたから整理
スケジュール管理がごちゃごちゃしてきたので頭の整理もかねて書き出す。
アナログなものでね。
卓修羅にならないようにスケジュール組んでたらデミアシュラと化してた。
休むときは休もう。
ガツつかない。
自分のペースで遊ぶよ。

良いアドベンチャーを。
いいね! 9
樹之下
樹之下日記
2025/07/23 00:13[web全体で公開]
😆 3連休セッション祭り!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには感想日記もしてみんとす。
この前の3連休、これまでないくらいの密度で毎日セッションしてました!こんなの学生時代以来!
元々予定してたセッションのほか、面白そうな募集がありましたので参加申請せずにはいられずこんなことに。
結果非常に満足度の高い連休になったのでした!
以下ざっくり感想です!わたしのPCのセリフのひとつと一緒にどうぞ

●トレイン教授と車輪の遺跡 GM:水面 さん
「グラスランナーの方がいてはると、賑やかでよろしおすなぁ(皮肉なし)」
 何度か再演してるのを見かけてはいましたがこれまでタイミングが合わず、今回念願の参加!
 シンプルに見えてよく練られたダンジョンの作りに感動!ほんとすごい。
 ボス戦ではこの世の終わりくらい大荒れの出目でしたが、なんとかはなりました。ほんと経験したことないくらい絶望的な出目勢でした。そんなこともある。
 わたしは、京都弁糸目キツネリカントで参加。
 グラランらしくやっぱり飛び出しがちなグラランの仲間を、真面目ルーンフォークやエルフの仲間といっしょに止めたりして楽しい冒険でした!そんなに暴走してたわけじゃないのに、前に出たときに限って罠があったの可哀想。
 今もまた再演募集してるみたいなので未体験の方はぜひ。


●蒼く燃える焔 GM:あめふり さん
「アルムさんがそう決めたのなら…、その道、ご一緒しますわ」
 アルム(PL:Yanagiさん)のために作られた、彼の因縁に関するシナリオ。
 以前、逆にYanagiさんがGMとしてあめふりさんのPCのためにシナリオを作られていて、そのお返しのような形。とっても素敵な贈り合いです!
 アツい展開、アツいロールプレイ、アツい戦闘で超盛り上がりました!!
 わたしは、その以前のシナリオにも参加した、脳筋ウォーハンマーお嬢様で参加。
 皮肉屋のアルムと、その悪友の常時獣変貌アナグマおじさん、ちみっこエルフ、クールな奈落戦士と、
 沢山ふざけ合って、でも決めるところではキメて、みんなかっこよかったです!
 せっかく両方のシナリオに参加させてもらったので、わたしもシナリオ作ってお2人をお呼びしたい!と思って準備を始め中です。


●花束を君に GM:ばきん さん
「メガネエルフにはお見通しなのよ!」
 ギャグテイストの印象が強く残るけど、やってること起こってることはシリアスだし、最後はほっこりしんみり温かく閉まる、素敵なシナリオでした。
 でもやっぱりギャグテイストの印象が強く残る!w
 わたしは、アビス強化で爆死したばかりのバトルダンサーエルフの女性で参加。今回メガネを購入してメガネエルフに。
 GMのメガネエルフへの愛ゆえかの激しい攻撃を受け、セイクリッドシールドがなければ気絶していたところまで追い詰められたりもしましたが、
 同じくエルフの青年、復讐のために男装した麗人、セクシーアルヴの仲間と、みんなしっかりした大人としてNPCの子を導くことができたかと思います!
 

●烈火なる貴婦人短編集CP 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 GM:はるるん さん
「あの形…あの毛並み…こいつは間違いなく絶品ですの…!」
 初期作成スタートのキャンペーン2話目。
 ツッコミどころ満載の楽しいシナリオ!こういう世界観、すき。
 このキャンペーンでのわたしのキャラは、何でも食べる食いしん坊カーニバラスメリア!ですの。
 食いしん坊キャラを遺憾なく発揮しつつ、最初に宣言した「ツッコミもできるボケ」も今回発揮!…した、はずですの!
 個人的には、戦闘の盛り上がってきたところで「本気の魔法」をぶつけられなかったのがちょっと悔しい。
 都会のすごさ(?)に衝撃を受け続ける純真リーダーと、一番ツッコミしてる気がするお気楽ナイトメア、一番冷静なエルフ少年、あとおもしれぇ女って言うおもしれぇ女。
 この仲間たちとの今後の冒険も楽しみですの!

●締め
どのセッションも最高に楽しくて連休のクオリティ爆上がりでした!
あとこの中で、髪型を変えたりメガネをかけたりで、セッション中に即興で立ち絵差分追加する展開が2回も起こったのがちっと面白かったですね。
あとあと、SW2.0時代に一番遊んだ種族であるフィーのことを思い出して恋しくなったり…フィーの出るシナリオも作ろうかな…
描きたい同人誌もたくさんあるのに、描きたいシナリオもたくさんあって困っちゃいますね!仕事なんかしてる場合じゃない!
ともあれ、今後感想日記もできるだけ書いていこうかなと思うのでした。今回はひとまとめで申し訳ないですが!
長文お読みくださりありがとうございました!
いいね! 23
れすぽん
れすぽん日記
2025/07/23 22:14[web全体で公開]
😶 情報収集判定など
毎度ダブルクロスの話です。
僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが
ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。
「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ全て表示する毎度ダブルクロスの話です。
僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが
ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。
「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ以上を求める卓は楽しくない」と言うような説も見かけます。
ゲームデータとして色々あるんだからそれらを活用できるようなシナリオもアリじゃないかと思うのですが、それらの意見を見ていると
「そう言ったエフェクトやアイテムなどに経験点を割く必要があるなら全体的に簡略化して必要なくすれば良いだけ」
「情報収集はそもそも楽しくないしダブルクロスの本質から外れているんだから不要」
「どうせ全部成功できないとシナリオ進まないんだったら難しくするより自動成功くらいがみんなハッピーになれる」
こんな意見も見かけました。
全てが全てこう言った意見だけでは無いと思うのですが、やはり気になってしまうところはあります。

前に話として出した「回避をする敵はダブルクロスではありえない、そう言うGMとは縁を切るべき」と言った話もしている方やその周辺ではあるのですが
どうも有識者として有名のようなので、影響を無視する訳にもいきません。

実際の所、ダブルクロスを遊ばれている皆さんはどうでしょう。
難易度の数字が大きくなるだけではないが、情報収集を軽んじていると難しい卓ってダブルクロスではお呼びじゃないんでしょうか?
いいね! 16
明日平
明日平日記
2025/07/17 19:47[web全体で公開]
😶 パソコン届いた
買い替えを検討していたパソコンですが、Amazonのプライムセールで購入して到着しました

しかし、キーボードは明後日
ディスプレイは何と遅れて7/25の到着

ディスプレイはテレビで一時代用するとしてもキーボードがないとセットアップできません
とりあえず3連休に新PCのセットアップ&データや環境の引越しの予定です

早く新PC使ってみたいな
いいね! 22