ジョゼさんがいいね!した日記/コメント page.7

ジョゼさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/07/02 18:06[web全体で公開]
😲 全流派作成!
シノビガミ、全流派作成完了!これでしばらくはキャラ増やさなくても困らないぜ(増やさないとは言ってない)
流石に戦国編のキャラは作ってないけれど、それでも上位合わせて33…多い
そしてそのうち使ったことのある流派は11、1/3使ってことに逆に驚き。

これからしばらくは作ったキャラクターを育て全て表示するシノビガミ、全流派作成完了!これでしばらくはキャラ増やさなくても困らないぜ(増やさないとは言ってない)
流石に戦国編のキャラは作ってないけれど、それでも上位合わせて33…多い
そしてそのうち使ったことのある流派は11、1/3使ってことに逆に驚き。

これからしばらくは作ったキャラクターを育てるため、頑張ろう。
「行くぜ!省エネモード!!」
ほとんどが中忍、だれが最初に上忍まで行くかなぁ……
ちなみにトップを走っているのはサボテンダーな模様

あ^〜、もっとシノビガミ卓増えて欲しいんじゃぁ〜
┌(。口。┌ )┐
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姫ユリ
姫ユリ日記
2019/07/02 17:46[web全体で公開]
😶 NW3rd環境揃えました
 ルルブは出た当初に(何故か)買ってた。特にやる予定もないのにサプリとシナリオ集買ってた。




 そもそもやってる人はいなそうな……(持って眠らせてる人はいそう)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/07/02 02:35[web全体で公開]
😶 わたしがどんな悪いことをしたのか考える
件のドラグーン問題である。

この件だが、どうも、深刻な誤解があるようだ。誤解というよりは、「思い込み」である。

まずはいっておくが、「ドラグーン」とは、「銃を持った騎兵」ではない。英語版ウィキペディアでも何でも読めば書いてあることだが、ドラグーンとは、銃を所持し、馬で移動する「歩兵」であ全て表示する件のドラグーン問題である。

この件だが、どうも、深刻な誤解があるようだ。誤解というよりは、「思い込み」である。

まずはいっておくが、「ドラグーン」とは、「銃を持った騎兵」ではない。英語版ウィキペディアでも何でも読めば書いてあることだが、ドラグーンとは、銃を所持し、馬で移動する「歩兵」である。馬に乗って突撃する「騎兵」ではないのだ。わたしが「ドラグーンは下馬して戦った」というのはこれがゆえである。歩兵なんだから。ドラグーンとは、騎兵を育成するのは訓練費用が掛かってたいへんだから、兵隊に移動力を与えるだけなら馬の簡単な乗り方だけ教えとけば安上がりでいいだろう、という発想のもと作られた兵科なのだ。

つまり、「騎乗戦闘ルールの話をしているときにドラグーンを持ち出すのは、同じ空を飛ぶからという理由で、ジェット戦闘機の話をしているときにヘリコプターの話をするのと同じように場違い」だとわたしはいったのである。

誰も、馬に乗って銃を撃つことについて文句などつけていない。撃ちたかったらバンバン撃てばいいのだ。わたしが騎乗して銃を撃つことについてはなにもいっていないのは、記録を読めばわかることである。

それに対して、「いや、18世紀半ばでは、ドラグーンは下馬することはほとんどなかったですよ」といってくる人がいた。

18世紀半ば。ドラグーンが史実に現れてから100年以上が過ぎてからの話である。つまり、いいかえれば、「最近ではジェットヘリというものがあるからジェット戦闘機の話題のときにヘリコプターの話題を出しても間違いではありませんよ」といわれたようなものだ。

それに対して「ああ、18世紀中ごろのテクノロジーの話なんですか」とわたしはいった。そのころには、ドラグーンという兵種そのものが、名前だけは残したまま、軽騎兵や重騎兵に発展的解消を遂げていっていたので、100年前とは時代背景がまったく異なるのである。なるほど、とわたしは思った。それならば話の筋道が通る。わたしは礼を述べた。

そうすると、なぜかそれが「皮肉」ととられた。なんで意見に納得し、不明を恥じると皮肉になるのかわたしには皆目見当がつかない。

つらつら考えるに、この問題の責任は、用語に対して無知なまま「ドラグーン」という言葉を勝手な思い込みのもと安易に使った側の方に多であるのではないのか。いくら闇が深かろうと、「ドラグーンは騎兵ではない」ということは「ヘリコプターはジェット戦闘機ではない」ことと同様、動かない事実である。深いのはむしろ、闇よりも蒙昧なのではないのか、と考える次第である。

識者の意見を待つ。
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アーリング
アーリング日記
2019/07/02 02:26[web全体で公開]
😆 TRPG落語、楽しいな!
 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました!
 
 さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな!
 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。
 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。
 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w
 
 その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w
 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w
 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w
 
 トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。
 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい!
 でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪
 
 なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/07/02 01:03[友達まで公開]
😆 ちりも積もれば立派な物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事とお財布の”ひとやま”が過ぎて落ち着いたところで久しぶり(?)の日記。

今度の卓でGMさんから振られている『ぼく(わたし)の考えたさいきょうのウタカゼ』とかいう
PLとしての二つ目昇進試験のようなものへのネタに頭を悩ませつつ、いつかの続き。

前回4つまとめて書いたら一つの日記からあふれ出たからね。

とはいっても前哨戦(?)×2と1回戦は見学席にいたようなものなので、短縮出来そう?

前回より確実にPL側有利になっているはずなのに余り戦況に影響している気がしないぞ
教授!これはいったい!?
ダイスの力だよ!!

いくら相性差の強いゲームであるとは言え、ゲームバランスについてはもうさっぱりですよ。

今回も雑談多めピックアップ
◯「中の人が食事完了したので実況解説に集中出来るのです」
●ちょいと遅れて入ったら既に優秀なPLが解説PCと実況PCを巧みに使い分けて盛り上げていました。
 うん、二人とも口調違うしこれゆるりとってレベルじゃないよね。結構大変なはずだよね。
 見学者の鏡。私の卓もアクティブ見学者は大歓迎でございます。(たまに琴線投票とか振ったりします)

◯意外と皆さん歌表に頼らず普通に詠まれるのかな
●平安編の流れが来ているという雑談。
 みんなで詠もうweb連歌(ダイマ)
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416

◯30分前から待機、私ってばやる人間かも
●P2P系オンセシステムだったりすると直前は卓準備で見てはいけないネタバレ情報とかが飛んだりするので
 どれくらい前から入るか悩む事はありますよね。
 まぁオンセンは事前準備出来るのであんまり悩まなくていいのかな。
 私も余裕があれば前乗りして雑談したい派。

◯平安編はいいぞーおじさんに私はなりまーす
●大判に乗ってない忍法も書いてあり、短歌が読みたい時に使えるランダム表も収録されている!
 さらにおまけでリプレイまで付いてきて2000円でお釣りがきちまうんだ!(11行ぶり・2回目)

◯ラオシャン○ンじゃねーか!
 BBチャンネルに拉致られてた××さんじゃないか!
 懐かしいなあ(犯人)
●舞台装置を悪乗りで作るPLに、前に利用した設定をアドリブでうまいこと繋げるGM。
 そしてその繋がった世界線で暴れまわったと思われるPL。
 あれ?5分ちょっとしか経っていないのに展開が随分おかしくなったな?

◯8回ほど運用するうちに奥義はさっさと使っておくほうが強いと学んだのです
●私も最近そう思うようになったけれどなかなか使えてない。

◯上級妖魔を中忍頭2名って相当キツいのでは…
 (背景森鴎外はまあいける?)
 中忍×3人=中忍頭×2人らしいどす
●味方の特技配置や参加者の出目によってブレはするでしょうが
 結構森鴎外しないとまず安定はしないでしょうって見ていて思いました。
 英雄の証聞きたかった。

◯刈手さんとかいるから脅威度とか当てにならない気がする
●刈手さん絶対許さないマン。当たった事ないけど確かに書いてあること強いねこれ。

◯やっぱ妖魔限定とはいえ初見奥義潰せる天国って神忍法だ(再確認)
●せやな(確信)

◯やはり数は力なり
 熊・・・うっ 頭が・・・  熊はひどかったね  蘇る熊の悪夢・・・
●私ともう1人がPL側で参加した会では4VS11でした。人数限定が明確な弱みになる卓だったね。

◯秘密を探るときにR15展開にする→GMがR-17展開に持っていく→本格的に篭絡する→NPCゲット
 ダメだ聞いてもわからなかった
●武勇伝武勇伝・・・ぶゆうでんでんででんでん
 私も聞いても分からなかった。
 常軌を逸した展開っていうのは出来ると楽しいですけど、PLの技量、GMの理解が合わさって
 初めて出来るので要求ハードルは高い。

◯待てよ? 浮足はもしかして飛行手段になるのではないか
●フレーバーのところまで気にしてませんでしたけど、こうDBの舞空術みたいな感じでいいんでしょうか?

◯「オイラは筋トレを100年続けた結果、渡来人最強になった虹姫だ。」
●PLの1人がエネミーのRPを担当して、GMは操作のみに専念する。
 この形式は流行る ・・・流行らない?

◯解説さーん! 「あ・・・あれは…!
●ようやく見れた解説(忍法)RP。お題が突然出されるので難しいよね。
 うん、仕方がない。
 そして生産された遁甲符はいっぱい投げてもらいました。ラス遁、ご馳走様でした( ˘ω˘)人

◯「こ・・・こんなはずじゃあ」→ShinobiGami : (2D6>=7)  →  2[1、1]  → 2 → ファンブル
 未来予知発言かな?
 置きファンブルとかなにそれつよい
●ラグによる発言の前後入れ替わりかなと思って発言時刻を三度見しました。

◯よし!射撃4と集団戦!
●最強の集団戦忍法と名高い武曲。不死身相手以外には強い。
 自分で使うとそうでもない(小声)

◯「催眠来い!」ロール(gwt)<br>→ ShinobiGami : 戦国変調表(1) 
 → 催眠:戦闘に参加した時、この変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。
●1発言の中でフラグ建築から回収までこなす敏腕。
 先ほどの置きファンといい、ダイスの女神を愛し!女神に愛された者!
 空前絶後のぉ!超絶怒涛のプレイヤー! そう、彼こそがぁ!

◯埋まるまで8分、流石シノビガ民飢えている
●卓立てに立ち会ったら募集終了まで見届けたでござる。クーガー兄貴も納得の早さ。

◯いやどちらかというと苦労しているのはそのあってなきが如しのストーリーの方なのです
●なにやら見えないところで大変なことが?
 どうでもいいけど白鳥は水面下で大変ってのは嘘知識らしい。あいつら浮力で普通に浮かんでるだけらしいよ。

そして1戦分のこしてまた同じくらいの文字数になってる。
結局分割じゃないか!  後半へ続く。(キートン山田風)
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2019/07/01 23:05[web全体で公開]
😶 シノビガミ模擬戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まりひろ様が立ててくださったシノビガミ模擬戦に参加させていただきました!!初シノビガミでとても緊張しましたがルール説明をしていただきながらキャラメイクしたり1サイクルと戦闘できてとても楽しかったです:D
ルルブ読んでいまいちわからなかったところが解消されたり、どどんとふの使い方を知ったりできて本当に有難い事でした…!
忍法構成を考えるのも楽しかったし他の方々のRPも面白くて….…とても有意義で楽しい時間を過ごせました。楽しかったと言う感情に語彙が付いてきてくれない……辛…我求語彙……帰還命令……
次の機会も楽しみです:)

まりひろ様、他一緒にPLしてくださった皆々様本当にありがとうございました!!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/07/01 21:17[web全体で公開]
😶 まあいろいろあるだろうが
「弓を使って敵を斬ります」

というレベルのことを言われたら、

「いや、弓とは矢を射るための武器です」

と訂正するのが普通の人間だと思う、と答えておきたい。

さらにそれに対して、「いや、ある時代では、弓に刃がついていて、弓で斬るのが普通なんですよ」

といわれたら、

「ああ、そういう時代のゲームだったんですか。失礼しました」

以外にどういう言葉が返せるのかがまったくわからない。
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B
明地
明地日記
2019/07/01 18:34[web全体で公開]
😶 プラム=ストーカーが好き
具体的には《渇きの主》と《朱色の大斧》と《赫き剣》が好きです。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/07/01 17:36[web全体で公開]
🤔 CoCのテキセ
単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。
しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。
もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。
テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。
全て表示する単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。
しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。
もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。
テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。
できれば数人でワイワイ遊びたいんですよね~
もしオススメあれば教えていただけると幸いです!

元々テキセの方がRP捗るなぁとは思っていたものの、なかなか時間管理が難しく。
最近になってやっとある程度時間管理してKPできるようになりつつあるかなという感じです。
いっつもどうしても延長しがちで力不足を感じる・・・
最終的には楽しければいいのですが、予定がある方とかもいらっしゃいますし、生活リズムの面でもね。
ちゃんと管理できるキーパリングを身に着けていきたいものです。

ところで今日は19時頃までまたコミュのDiscord部屋で作業していようかなと。
本当は「船上の恋」とか回そうかとも思ったけど、さすがに突発は自重しますw
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Ququ
Ququ日記
2019/07/01 17:30[web全体で公開]
😆 pathfinder 「ドラゴンの要求」
昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のい全て表示する昨日は、公式シナリオ「ドラゴンの要求」の続きにチャレンジです。
参加の皆さんありがとうございます。
今回は、1人お休みでしたが(ファイター)、ひとまず予定通りダンジョンの続き。
しかし、どうも雑魚戦がつまらない。雑魚が弱いからかな~ダイス目が悪いせいかな~
待ち伏せ戦術まで使っても、戦士のいないパーティーに有効打を与えられず…
行き場のない殺意(嘘)を仕舞いつつ、雑魚が降伏せずに、一騎打ちを挑んできます。
しかも、フリーアクションでパーティーメンバーを激励していたウィザードを、
司令官と勘違いして…

見事ウィザードは、一騎打ちに勝利、地下深くへの手がかりをてにいれました。
いいね! 6
Ququ
Ququ日記
2019/07/01 17:18[web全体で公開]
😆 SW2.5「蛮族を懲らしめろ」
SW2.5「蛮族を懲らしめろ」
先日、プレイヤーとして参加させていただきました。
久しぶりのソードワールドでしたので、雰囲気を思い出しながら、楽しく遊べました。
GMさん、プレイヤーのみなさんありがとうございます。

折角ですので、感想を少し書いてみようと思います。
とりとめのない感じに全て表示するSW2.5「蛮族を懲らしめろ」
先日、プレイヤーとして参加させていただきました。
久しぶりのソードワールドでしたので、雰囲気を思い出しながら、楽しく遊べました。
GMさん、プレイヤーのみなさんありがとうございます。

折角ですので、感想を少し書いてみようと思います。
とりとめのない感じになりそうですがひとまず。

キャラクター作成会(事前)
事前にキャラクター作成会として時間をとってもらえたので、
セッション当日スムーズにプレイできたと思います。
どんなキャラにするか、より皆さんがどんなキャラなのか、
つかんでおくと、当日短い時間で本題に入れるので大事だったと、
後から感じました。

旅立ち
公式設定のギルドが出発点。とはいえ、サッと通過。
名のあるNPCとの交流がもっとあっても良かったかな。
しかし、時間が限られているのでやむを得ずコンパクトに。
各キャラの自己紹介は、どのキャラも愉快な設定や性格で、
上手く関わっていく工夫が楽しそうです。

バトル
探索パートはざっくりと簡略化されて、程なくバトル。
HP自慢のキャラクターにぴったりの高ダメージの魔物が登場です。
そして見事に一撃目からヒット、我が部族最強の戦士は、初ラウンドでHP半減です。
でも、コレはすごく良かったw 隣の武道家が喰らっていたら即、気絶ですから。
攻撃はなかなか当てられないけど、もう真価を発揮したので満足^^

全体
オンライン、テキストチャットでのセッションが、どういうペースで進むのかを体験できたら良いのではと考えていましたので、GMにもプレイヤーにもちょうど良かったかなと思います。
ここから、余分なロスタイムを減らす工夫をしたり、力入れるところを盛り上げたりすれば上手くいくのではないでしょうか。
今後も頑張って欲しいですね!
また、ソードワールドやってみたくなりました。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/07/01 16:37[web全体で公開]
🤔 AR2E 純系より多転職が強い?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日ARやって来た葵です(=ω=*)

 いつも”シーフ/何か”で構築してたんですがふと純シーフで作ってみて卓参戦\(°ω°*)
 初期純系のメリットはフェイトが上昇する事くらいかな?ってF上昇目当てで純系で作ったのです(>ω<*)
(*ーωー)スキル構成に慣れてないからかちょいちょいF使っちゃうのよね。

 でぇ!Lv4まで転職せず縦伸ばししたんですがなんか・・・弱くない?って考えが(ーωー;)
他メンの構成見ると純系にせず色んな所から色々スキル取って来てて「あれ?改訂版は縦伸ばしの方が良いって聞いたけど違うのかな?」と。
 ( ゚Д゚)実際PT強かったしなぁ。転職そこそこして便利なスキル取って来る方がいいのだろうか?
wikiみると上級がどうのってあるけど持ってないから何にもわからん。てかサプリ揃えようとするとCoCより高くなるねこれ。

【わかんにゃいリスト】
①Lv帯によって○○の技能はXXが平均くらいっていうのが全くわかんにゃい(>ω<^)ノ
②各職業のお仕事がよくわからない。
 シーフ:攪乱、ウォーリア:メインアタッカー、アコ:支援、メイジ:??? な認識。攪乱役としてあまり仕事出来てないなぁ(´ーωー`)
③ずっと主系シーフしてるのに隠密使い方よくわからん。
(*=ω=)メジャーで隠れられるのは分かったけどこれ、隠れる為だけに1R消費しちゃうの?DPS下がっちゃわない?
④シーフ/シーフのような純系でそろえるよりアコとかセージとか副系は色々転職したほうが良いの?
いいね! 8
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/07/01 15:13[web全体で公開]
😶 ダブルクロスで『死印』やります。
『死印』をオマージュしたホラーCP『デス・スティグマ』を開始。
ダブルクロスプレイヤーだけでなく、『死印』、『NG』プレイヤーも興味があれば是非ご参加下さい。
いいね! 6
加古川
加古川日記
2019/07/01 13:08[web全体で公開]
😟 新しいシナリオ
新しいCOCシナリオ作成している。
時期的には7月20日までには完成させたいのだが、
私は基本。邪神や、旧神、外なる神などの神話生物が悪という訳ではなく。人間に紛れ政治を動かしていたり、神話生物を取り締まる警察をしていたり。必ずしも有効的では無いが敵対的でもない。と考える人物であるため世界観を作ったのはいいもののいかんせんストーリーが仕上げにくい。アイデアを求む
ちなみにコンセプトは
夏 海 星 夢
ある
いいね! 11
綾
日記
2019/07/01 12:05[web全体で公開]
😭 データはバックアップ取らないといけないですよね
お久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一全て表示するお久しぶりです
先月はいろいろとトラブルが・・・
PCトラブルでPCの中に入ってたデータお亡くなりになりました・・・
TRPGシナリオとか途中データとか全部です。
クラウドに入れとけばよかったんですが
まぁ大丈夫かなと、自分のPC 企業用のCPUだからと高をくぐっていました
データで唯一大丈夫だったのは、オンセンのキャラシーと、
有志で自鯖とふでロードスのデータを入れてある場所ぐらい
後はきれいさっぱりお亡くなりに、ヘッドホンも壊れるし泣いていいですよね
今月からぼちぼちとTRPGも復帰していきたいところです
いいね! 13
えあけー
えあけー日記
2019/07/01 10:43[web全体で公開]
😶 自キャラの初めてのオンセ
昨晩、セッション部屋一覧をみていて、「初心者歓迎」の部屋を見つけ、ダメもとで申請。快く承認していただき、初めてのオンセを体験しました!他の参加者・GMの皆さんフォローをいただきつつ、なんとかエンディングまでたどり着くことができました。話に隠されている謎に混乱し、危うく暴走しかけましたが...笑。いざ全て表示する昨晩、セッション部屋一覧をみていて、「初心者歓迎」の部屋を見つけ、ダメもとで申請。快く承認していただき、初めてのオンセを体験しました!他の参加者・GMの皆さんフォローをいただきつつ、なんとかエンディングまでたどり着くことができました。話に隠されている謎に混乱し、危うく暴走しかけましたが...笑。いざ自分(自キャラ)が謎に直面すると意外と混乱するものですね。同行者の方々のフォローがなければどうなっていたか...。さておき、初めてのtrpgはとても楽しいものでした。時間は少々多めにかかってしまったものの、とても有意義な時間を過ごせたと感じます!改めて、同行していただいた皆様がた、そして快く受け入れてくれたGM、本当にありがとうございました!昨晩のオンセを終えて、まだまだこの世界に踏み込み、そして楽しみ楽しませてみたいと思いました!未だ初心者ですが、こんな自分でも参加させていただければとてもうれしいです!
それでは。
いいね! 15
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/07/01 09:49[web全体で公開]
😶 暁キャンペーンその2 ~やっべ、戦闘中RPできねぇ~
バードメインPCの弱点を痛感した

アポリオンさんGM『暁キャンペーン その2』に参加しておりました。ヒャッハー、続きだぁ!!
PCはもちろんプリバード・ソールナーです
冒頭のは戦闘で感じたバードの個人的弱点(ミューズのホルン演奏してたら口使えないからおしゃべりできない、RPできない)です
全て表示するバードメインPCの弱点を痛感した

アポリオンさんGM『暁キャンペーン その2』に参加しておりました。ヒャッハー、続きだぁ!!
PCはもちろんプリバード・ソールナーです
冒頭のは戦闘で感じたバードの個人的弱点(ミューズのホルン演奏してたら口使えないからおしゃべりできない、RPできない)です
かといってリュートシリーズにするのもなぁ……どっちも私絵に起こせないんですけども
(※調べたところそもそも魔法文明時代にリュートシリーズは存在しないそうです、かなしい)

キャンペーン前から「こんなシーンするよ!」と聞いて悶えていたシーンがついに繰り広げられました。キャーキャー
あとNPCってやっぱGMによってRPの触れ幅が違いますね。今回のセッションで無事彼にも愉快属性がついたような印象があります
次回も終盤登場した魔神とのバトルからスタートです。何歌おうなぁ(モラル、レジスタンス、アトリビュートをみながら)

ステータスは6ゾロ振って精神、これで24になったのでボーナスブレイクです
しかもバードも6になったので実質精神抵抗が+2したといっても過言ではない、うれしい
とった歌は戦闘中回復できないことにもだついたことからやっと【草原の息吹】をとりました。モラルとアトリビュートの使いどころを考えなければ
いいね! 5
明地
明地日記
2019/07/01 01:55[web全体で公開]
😶 ねんがんの 歪曲の舞踏をてにいれたぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という題から始まる今週(先週)の振り返りが始まるよー
▶そう かんけいないね


発売からしばらくたってるけど『SEKIRO:Shadows Die Twice|隻狼』のネタバレが含まれるから一応畳んだよ!
タイトルと一切関係ねえじゃねえか、という疑問は最後まで読めば解決します(大嘘)

〇『Jutice Blow』
お誘いいただいたDX3rdの卓です!!
今回は趣向を変えていつものお気楽お姉さんから無表情クール系を目指してみました。口癖は「………そう」って感じの冷めた人ですね。余談ですがこの日バイト先で店長に「明地さんって冷めてますよね」と言われました。
今回はいつもの霧谷さんではなくレアキャラと名高いローザ副支部長が登場しました。これも私の無茶な設定にGMが答えてくださったおかげなので大事に生かしていきたいと思います!
PC1くんは自他ともに認める天才キャラですが、要所要所で主人公らしい熱い言動や行動を見せてもくれるので今後の展開が非常に楽しみです。っていうか流れ的に絶対曇りそうなんだけど大丈夫か…?
PC3さんはド美少女なんですけどすごく…天然ですね…。敵キャラが困惑するくらいの天然っぷりを見せてくれました。自分のことしか考えてないジャームが跋扈するダブルクロスにおいて、自分のペースに巻き込んでいく能力は最強クラスだと思います。時折見せる核心を突くような発言がまた底知れなさをにおわせていて気になりますね…。
GMはキャラ作成回からオリジナルのテキストを用意し、その上適格なレビューを踏まえて作成に付き合ってくださったその手腕がすごかったです…。他卓でもPCの設定を踏まえてシナリオにアレンジを加えてくるやべー人なので、今回のシナリオもどうなるのか気になって夜しか眠れません。
前半は展開上PC諸氏とあんまり絡めませんでしたが、その分次回このメンバーがどんな化学反応を見せるのか楽しみで仕方ないです!明後日(明日)もよろしくお願いします!

〇『Welcome to Academia』
え!ダブルクロスで学園モノを!?
できらぁ!
という感じで入学してきました、『オーヴァードアカデミア』ステージの卓です。
シ ナ リ オ の 敵 と 自 キ ャ ラ の 構 成 が 絶 望 的 な ま で に 噛 み 合 っ て い な か っ た 。
いやぁ…バイクで戦うキャラで行こうと思ったらまさか硬直をぶち込まれるとは思ってなかった…おかげで固定ロイス削っちゃったぜ…。でもこのヒリヒリ感(私だけ)でもぎ取った勝利は格別でしたな!
今回はバイクに乗ると人が変わる系普段はいい子みたいな感じの人でいってみました。うん。オラオラ系のセリフもうちょっと考えとけばよかった。チンピラみたいになってたし…。
PC1くん…二人のNPCに好意(?)を向けられる王道展開に対して、クール系鈍感(?)キャラというこれまた王道を征く人でした!丁寧語口調だけど考えてることが伝わりやすいしキメるときは本当にしっかりキメる人で、攻撃時の口上から〆のモノローグまで、この人無くしてこの卓なし、と言わざるを得なかったです。個人的に戦闘終了後一番にヒロイン(?)に声をかける所めっちゃすこ、ちゃんと手を貸すところも本当にすこ
PC2くんは…名脇役でした!コメディ担当からみんなのまとめ役までしっかりこなす様はすっげかったです。小林くんという色んな意味でヤバいキャラを生んでしまった功罪を一身に背負いつつ、メンバー1の常識人としてPC1くん、PC3さんと共に引っ張っていってくれた恩は忘れません!姐さん認定されました
PC3さん…キャラが濃すぎる!清楚でしっかりした人だなーと思ってたらヤバいオタクでした…。生徒会としてNPCを先導したり様子のおかしい友人を心配したり、EDでルドヴィコ療法したりと縦横無尽に活躍してましたね!おなじ学園エスカレータ組で組織所属してるのにいい感じの絡みができなかったのが残念でなりません。EDパートで綺麗にオチをつけるところだいすき
最後にGMさん、NPCの使い方がめっちゃ上手でした…。単なるモブからメインキャラまで、サンプルでも設定とオリジナルを巧みに組み合わせていて、オーヴァードと一般人の対立/共存という重めなテーマを和気あいあいとした雰囲気ながら考えさせられる運営をしていただきました!その辺の対応力とシナリオの読解力を分けてほしい
全2回でしたが、とても楽しかったです!思わず後日談を考えてしまうくらい充実したセッションでした!

〇歪曲の舞踏買ったぜ!
ネクロニカのサプリが届いたので早速巻頭のコミックを読んだら余りの悲劇に心がズタズタになりました。
ダブルクロスの世界観はたとえ偽りの平穏だとしてもまだ『終わってない』んや…と考えさせられるくらいの地獄がそこにはありました。なんせネクロニカ、「永い後日談の」とタイトルにあるくらい世界も何もかも『終焉』を迎えてるんだもんな。でもイグジィに対する仕打ちがあんまりすぎる…次のページでおんなじ構図で成れの果てを描いてるのがまた悪意を感じますね!
まあそれはともかく、来週開始のCPめっちゃ楽しみです!私はゾンビといえば肉盾!という歪んだ価値観の元に生きているので今回も盾型にしようかなーと思っていますが、そこはおいおい調整ですね!はよキャラシしあげなきゃ…。

そういえばメメント・モリとあるようにうちのPC達もいつか終焉を迎えるんでしょうけど、果たしてそれはどんなふうに訪れるんでしょうね?
例えばダブルクロスなら…オーヴァード同士で結婚と化してハイブリードのオーヴァードとか生まれて「この子のためにも平和で私たちを受け入れてくれる世の中にしなきゃ!」とか思うのでしょうか。あるいはFHとの戦闘に敗れて討ち死にするとか、それはマシな方でジャーム化して凶悪犯罪に走ったり完全に人間をやめたバケモノに成り果てたりするんでしょうか。そしてかつての同僚に討たれたり、とか…。
ネクロニカなら…どうあがいてもまともな未来が見えませんが、CPで最終的にシェルター都市に住み着いた我らがパーティは、後日談で新たな仲間を得たのでささやかながら楽しく生き続けられそうですが、それもいつまでもつのか…って感じです。弾薬もシェルターの耐久年数もいつか尽きますし、滅茶苦茶強いアンデッドやカスみたいな性格のネクロマンサーがいじめにやってきたら…と思うと砂上の楼閣状態なんですよね…(まあ戦闘狂2人と戦闘要員2人と超有能サポートちゃんがいるからなんとかなりそうな気がする)。
SWなら、うちの元執事精神力貧弱マギシューはいずれどこかに腰を落ち着けるのでしょうが、それでも死ぬまで紅茶厨であり続けそうですね。CoCでかつて作ったポスドクワープア独身カンボジア歴史学博士はいまだにバイトを続けているのでしょうか。
最近はそんな『セッションの後のPCの人生』について考えることが多いです。

〇隻狼
エアプの誹りを免れるためについに隻狼を買いました!自慢ですが私はBloodborneをトロコンするくらいの腕前はあります。やめろ9kv8xiyiを唱えるんじゃない
不死断ちの方法を求めて百足が跋扈するお寺やらインスマスめいた葦名の底やらを漫遊したりデカい猿をやっつけたりしてるうちに城がえらいことになっちゃってた!しかも実は生きてた梟パパが九郎殿を裏切れとか言ってくるしどうなってんの~!?
次回、『SEKIRO:Shadows Die Twice|隻狼』
「狼なんかやめて修羅になります」
ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。
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くりちかりち
くりちかりち日記
2019/07/01 01:21[web全体で公開]
😶 Discord使い方メモ
最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役全て表示する最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役に立てれば幸いです。

1. ダイスボット
最近はユドナリウムやコリドーンのような、P2P通信を行うオンセツールが出てきています。
これらはサーバを設置する必要がなく(正確にはロビーサーバは必要ではあるけど)、コスト面のメリットが大きいのですが、どどんとふやオンセンルームに代表されるサーバクライアント型のオンセツールと比べ、多くのオンセで習慣的に行われている作業に関してとある問題が出てきます。
それは、「あらかじめGMが用意したルームでキャラクター作成を行う」というのが困難である、ということです。
どどんとふなどではルームのデータはすべてサーバ上に保存されており、各PLは好きなタイミングでルームに接続、ダイスを回してキャラ作成ができます。
しかしながら、P2P通信を使っているツールでは誰か(主にGM)がルームを用意しない限りいんたーねっとにはルームが存在しないため、キャラ作成をしてそのログをルームに残すということを行うためには、予めキャラ作成の日程調整をしてやらないと難しいと思います。

そこで、ダイスボットのDiscordへの導入です。
ボイセを行うためにDiscordを使用するならば、これをやっておくと何かと便利だと思います。
一番簡単なのはSidekick https://github.com/ArtemGr/Sidekick でしょう。
英語が分からない? 大丈夫。「How to install」のところにあるURLを気軽にクリックしてしまいましょう。
そうすると、「Botをサーバーに追加」というのが表示されると思います。
あなたが導入したいサーバを選択して「認証」ボタンを押せばそれで完了。
使い方は上記のGitHubのページを見れば大体わかると思いますが、とりあえず「/r 1d6」とかを入力すればいいです。

より高度なことをしたい場合は、ひよんとふの開発者でもあるしゅんしゅんひよこ氏が開発しているdiscord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot を使うといいでしょう。
これを導入すれば、DiscordでBCDice(どどんとふやオンセンルームなどでも導入されている、choice[foo,bar]とかSW2.xならK20で威力表を振れたりとかCoCならCC<=70で振れたりとかのアレ)を利用することができます。
ただ、上記のページに書いてある通り、導入は結構面倒です。
どうせセッションが始まったらオンセツールを利用するのでしょうし、ここまでやる必要はないかなと思います。

2. 相談用チャンネル
シノビガミやインセインなど、特定のPC、PLにだけ情報を渡す必要のあるシステムはいくつかあるわけですが、それをダイレクトメッセージでやろうとすると、いちいちセッション用サーバの画面とホーム画面とを行き来しなければならず、結構面倒だと思います。
そこで、特定のPLにしか見えないテキストチャンネルを作成すると何かと便利なのではないかと思います。
これは、チャンネルの設定を弄ることで可能です。

テキストチャンネルをクリックすると、歯車のマークが表示されるかと思います。
これをクリックすることでチャンネルの編集ができます。
「権限」タブに移動すると「役職/メンバー」に「@everyone」というのが表示されており、その横に色々な権限設定が書かれていると思います。
まずはこの@everyoneについて「メッセージを読む」「メッセージを書く」など、「×」を選択して諸々の権限を奪ってしまいましょう。
これによってサーバの管理者以外はこのテキストチャンネルの読み書きができなくなります。

次に、「役職/メンバー」の横にある「+」をクリックして、読み書きできるようにしたいメンバーを選択します。
そうしたら、そのメンバーについてはチェックマークを選ぶことで各種権限を持たせるようにします。
こうすると、特定のメンバーのみそのテキストチャンネルについて読み書きができるようになります。
また、すでにSidekickを導入しているなら、同じ処理をすることでこのチャンネルでダイスを振れるようになります。

また、ボイスチャンネルにGMとPLの2人で相談するための部屋を作るといいと思います。
これは「チャンネルの編集」から「概要」の「ユーザー人数制限」を修正することで可能です。

3. シナリオ概要チャンネル
全てのメンバーについてメッセージを書くことのできないテキストチャンネルを作成し、そこにシナリオの概要やハウスルール、各種ハンドアウトなどを記入しておくと便利だと思います。
これは@everyoneの「メッセージを送信」などの権限を奪ってしまえばいいだけです。
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